17.10.2019

Ανοιξιάτικα παιχνίδια των λαών της περιοχής μας. Ψυχαγωγία στις τάξεις των νέων "Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια"


Ρώσοι λαϊκά παιχνίδιαγια παιδιά ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ(3-7 ετών)

Το υλικό προορίζεται για εκπαιδευτικούς προσχολικά ιδρύματα, καθηγητές επιπρόσθετη εκπαίδευσηκαι δασκάλους του σχολείου.

Στόχος: Σωματική δραστηριότητα- ως παράγοντας που επηρεάζει υγιής εικόναΖΩΗ.

Καθήκοντα:
1. Αναπτύξτε διάφορους τύπους μνήμης.
2. Αναπτύξτε τις επικοινωνιακές δεξιότητες και τη συναισθηματική σφαίρα του παιδιού.
3. Αναπτύξτε νοητικές λειτουργίες μέσω του παιχνιδιού.
4. Αναπτύξτε τη φαντασία.
5. Μάθετε να πυροβολείτε συναισθηματικό στρεςχρησιμοποιώντας το παιχνίδι.

Επί του παρόντος, το έργο της διατήρησης των εθνικών παραδόσεων και της διαμόρφωσης της εθνικής αυτοσυνείδησης ενός ατόμου είναι επείγον. Νηπιαγωγείο επίλυση προβλημάτων διαφοροποιημένη ανάπτυξηπαιδιά μέσα από τα μέσα της ρωσικής λαϊκής κουλτούρας, δίνει προτίμηση στα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια.
Τέτοια παιχνίδια έχουν απορροφήσει τις καλύτερες εθνικές παραδόσεις. Αντικατοπτρίζουν ξεκάθαρα τον τρόπο ζωής των ανθρώπων, την εργασία τους, τον τρόπο ζωής και τις εθνικές αρχές. Τα λαϊκά παιχνίδια έχουν πολύ χιούμορ, αστεία και ενθουσιασμό, κάτι που τα κάνει ιδιαίτερα ελκυστικά στα παιδιά. Η προσβασιμότητα και η εκφραστικότητα των λαϊκών παιχνιδιών ενεργοποιεί τη νοητική εργασία του παιδιού, συμβάλλει στη διεύρυνση των ιδεών για τον κόσμο γύρω του και στην ανάπτυξη νοητικές διεργασίες. Τα λαϊκά παιχνίδια έχουν τα πάντα: λαϊκό κείμενο, μουσική, δυναμική δράση και ενθουσιασμό. Ταυτόχρονα έχουν αυστηρά ορισμένους κανόνες, και κάθε παίκτης είναι συνηθισμένος σε κοινές και συντονισμένες ενέργειες, σεβασμό από όλους αποδεκτοί όροιΠαιχνίδια. Σε τέτοια παιχνίδια μπορείς να διαπρέψεις αν δεν παραβιάζει καθιερωμένη τάξη– αυτή είναι η παιδαγωγική αξία των λαϊκών παιχνιδιών.
Οι νηπιαγωγοί χρησιμοποιούν ευρέως λαϊκά παιχνίδια στην τάξη, Καθημερινή ζωήπαιδιά, σε βόλτα, διακοπές και διασκέδαση. Δεν συμμετέχουν μόνο εκπαιδευτικοί και ειδικοί στην επιλογή των παιχνιδιών: ο μουσικός διευθυντής παρακολουθεί το μουσικό ρεπερτόριο. Ο εκπαιδευτής φυσικής αγωγής σκέφτεται μέσα από ένα σύνολο κινήσεων που πρέπει να μάθει.
Τα λαϊκά παιχνίδια χρησιμοποιούνται επίσης σε διακοπές και διασκέδαση. Διάφοροι χαρακτήρες από τα παραμύθια έρχονται στα παιδιά και παίζουν μιμητικά παιχνίδια μαζί τους - "Peter the Cockerel", "Το κοτόπουλο βγήκε για μια βόλτα. στρογγυλοί χοροί - "Zainka", "Gaat"; διασκεδαστικά παιχνίδια - "Γιαγιά ο Σκαντζόχοιρος"? για μεγαλύτερα παιδιά και προπαρασκευαστικές ομάδεςαγωνιστικά παιχνίδια - διελκυστίνδα κ.λπ. Στην καθημερινή ζωή, ειδικά στις βόλτες, οι μαθητές μας λατρεύουν να παίζουν τα λεγόμενα παιχνίδια της αυλής: «Ετικέτα», «Η θάλασσα ανησυχεί», «Η χαρούμενη μπαλίτσα μου». Πιστεύω ότι η χρήση λαϊκών παιχνιδιών στην εργασία με παιδιά επιτρέπει στον δάσκαλο να μεταφέρει στα παιδιά την ταυτότητα του ρωσικού λαού, το χρώμα των εθίμων του, τη μοναδικότητα της ρωσικής γλώσσας και να αναπτύξει ενδιαφέρον για τη ρωσική λαϊκή κουλτούρα και παραδόσεις.
Η εμπειρία εργασίας με παιδιά δείχνει ότι σε Πρόσφατατα παιδιά παίζουν συνηθισμένα παιχνίδια όλο και λιγότερο συχνά παιχνίδια προσχολικής ηλικίας" Σπάνια βρέθηκε πρωτότυπες ιδέεςστα παιχνίδια, ενδιαφέρουσες ανατροπές στις πλοκές τους. Συχνά τα παιχνίδια των παιδιών προσχολικής ηλικίας είναι μονότονα, χωρίς τη φωτεινότητα και την έμπνευση που είναι τόσο εγγενείς στην αντίληψη των παιδιών για τον κόσμο γύρω τους. Τα παιδιά αντιμετωπίζουν δυσκολίες όταν πρέπει να δείξουν φαντασία και φαντασία και να καταλήξουν σε κάτι δικό τους.
Οι περισσότεροι γονείς είναι πεπεισμένοι ότι δεν αρκεί απλά το παιχνίδι, η περιποίηση, η συζήτηση με το παιδί. Για να συμβαδίσετε με την εποχή, «πρέπει να δουλέψετε με το μωρό σας». Έτσι, κατά την περίοδο που το δεξιό (καλλιτεχνικό, συνθετικό) ημισφαίριο του εγκεφάλου του παιδιού θα πρέπει κανονικά να αναπτυχθεί, δηλαδή να σχηματίζεται μια ολιστική εικόνα του κόσμου, φορτώνεται με συστήματα σημείων (γράμματα, αριθμούς) που δεν είναι απαραίτητα. χρόνο, διεγείροντας έτσι το αριστερό (αναλυτικό) ημισφαίριο, στο έργο του οποίου έχει ήδη χτιστεί το σχολικό εκπαιδευτικό σύστημα.
Αποδεικνύεται λοιπόν ότι τα παιδιά μπορούν να γράφουν και να διαβάζουν, και με ευφάνταστη σκέψηκάποιο είδος ελαττώματος παραμένει και η ικανότητα να βλέπεις τον κόσμο ζωντανά, ευφάνταστα, φεύγει μαζί με τον παιδικό αυθορμητισμό.
Είναι σημαντικό να αναπτυχθεί στα παιδιά προσχολικής ηλικίας η προσοχή, η δημιουργική φαντασία, η γνωστική δραστηριότητα, οι επικοινωνιακές δεξιότητες, η ικανότητα λογικής, ανάλυσης και σύγκρισης, γενίκευσης και ανάδειξης των βασικών χαρακτηριστικών των αντικειμένων. Οι δεξιότητες που αποκτήθηκαν θα βοηθήσουν το παιδί να αποκτήσει επιτυχώς νέες γνώσεις στο μέλλον. Και αυτές οι δεξιότητες πρέπει να αναπτύσσονται απαρατήρητες από το παιδί, στο παιχνίδι. Ως εκ τούτου, στο νηπιαγωγείο είναι απαραίτητο να χρησιμοποιούνται ευρέως τα παιχνίδια για την ανάπτυξη γνωστικών διαδικασιών.
Για παράδειγμα:
Παιχνίδια ανάπτυξης διάφοροι τύποιμνήμη: «Αναμνήσεις», «Τι έλειπε», «Τηλεγράφημα», «Καλλιτέχνες» και άλλα.
Παιχνίδια για την ανάπτυξη δεξιοτήτων επικοινωνίας και συναισθηματική σφαίραπαιδί: «Τρυφερές λέξεις», «Ατμομηχανή με όνομα», «Συμφωνήματα» και άλλα.
Παιχνίδια για την ανάπτυξη νοητικών λειτουργιών: «Μια επιπλέον λέξη», «Πες το αντίθετο», «Διάλεξε μια λέξη», «Γεγονός και μύθος», «Μυστηριώδεις λέξεις» και άλλα.
Παιχνίδια για την ανάπτυξη της φαντασίας: "Τι συνέβη", "Τι θα συμβεί" και άλλα.
Παιχνίδια για την ανακούφιση του συναισθηματικού στρες.
Τα παιδιά παίζουν τέτοια παιχνίδια με ευχαρίστηση και ενδιαφέρον, γίνονται πιο σίγουροι για τον εαυτό τους και τις ικανότητές τους. Επιπλέον, αυτό επηρεάζει τόσο την επικοινωνία με τους συνομηλίκους όσο και τη συμπεριφορά σε άλλες τάξεις. Αναπτύσσουν επικοινωνιακές δεξιότητες και αποτελούν τις προϋποθέσεις για περαιτέρω επιτυχημένες εκπαιδευτικές δραστηριότητες.

"Άδειο μέρος"
Παιδιά όλων των ηλικιών παίζουν το «Empty Place» (ανεξάρτητα), από 6 έως 40 άτομα.
Περιγραφή. Οι παίκτες, εκτός από τον οδηγό, στέκονται σε κύκλο, ο οδηγός πίσω από τον κύκλο. Όλοι βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους ή απλά τα κατεβάζουν. Ο οδηγός περπατά γύρω από τον κύκλο και αγγίζει κάποιον, αγγίζοντας την πλάτη ή τα χέρια του. Αυτό σημαίνει ότι προκαλεί αυτόν τον παίκτη σε έναν διαγωνισμό. Αφού αγγίξει, ο οδηγός τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση πίσω από τον κύκλο και ο καλούμενος τρέχει μέσα αντιθετη πλευραγύρος. Έχοντας συναντηθεί, είτε απλώς περπατούν ο ένας γύρω από τον άλλο είτε χαιρετούν ο ένας τον άλλον (σκύβοντας, υποκλίνοντας κ.λπ.) και συνεχίζουν να τρέχουν πιο γρήγορα σε κύκλο για να πάρουν την άδεια θέση. Όποιος το πάρει μένει εκεί, και αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.
Κανόνες.
Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να χτυπήσει το άτομο που καλείται. Μπορεί μόνο να το αγγίξει.
Ο οδηγός μπορεί αμέσως να αρχίσει να τρέχει προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Ο καλούμενος τον παρακολουθεί και, μόλις δει προς ποια κατεύθυνση τρέχει, ορμάει προς την αντίθετη κατεύθυνση κυκλικά.
Κατά τη συνάντηση, εκτελούν διάφορες εργασίες (κατόπιν συμφωνίας). Όποιος δεν συμμορφωθεί γίνεται οδηγός.

Τρίτος τροχός"
Αριθμός συμμετεχόντων - από 8 έως 40 άτομα.
Περιγραφή. Οι παίκτες στέκονται ανά ζευγάρια σε κύκλο, κοιτώντας προς το κέντρο έτσι ώστε ο ένας από το ζευγάρι να είναι μπροστά και ο άλλος πίσω από αυτό. Η απόσταση μεταξύ των ζευγαριών είναι 1-2 m Δύο οδηγοί παίρνουν θέση πίσω από τον κύκλο. Ο ένας φεύγει τρέχοντας και ο άλλος τον πιάνει. Φεύγοντας από την καταδίωξη, ο δρομέας μπορεί να σταθεί μπροστά σε οποιοδήποτε ζευγάρι. Τότε το άτομο που στέκεται πίσω αποδεικνύεται ότι είναι ο «τρίτος τροχός». Πρέπει να τρέξει μακριά από τον δεύτερο οδηγό. Αν αυτός που προλαβαίνει πιάσει (αγγίζει, αγγίζει) αυτόν που τρέχει, τότε αλλάζουν ρόλους. Έτσι, οι οδηγοί αλλάζουν συνεχώς.
Αυτό το παιχνίδι, γνωστό και αγαπημένο στους νέους, γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρον αν συμπληρωθεί με το εξής: όταν ο δρομέας μπαίνει μπροστά σε οποιοδήποτε ζευγάρι, ο «τρίτος τροχός» που βρίσκεται πίσω δεν ξεφεύγει από αυτόν που βρίσκεται. προλαβαίνει, αλλά αρχίζει να τον κυνηγά.
Τύποι παιχνιδιών:
- οι παίκτες στέκονται ανά δύο ο ένας απέναντι στον άλλο και ενώνουν τα χέρια. Το άτομο που τρέχει, σώζοντας τον εαυτό του, στέκεται κάτω από την αγκαλιά κάποιου με την πλάτη του προς το μέρος του. Όποιος γυρίζει την πλάτη του είναι ο «τρίτος τροχός» που πρέπει να φύγει.
- το παιχνίδι παίζεται σε μουσική. Οι παίκτες περπατούν σε ζευγάρια, πιασμένοι χέρι χέρι και βάζοντας τα ελεύθερα χέρια τους στις ζώνες τους. Ένα άτομο που τρέχει, ξεφεύγοντας από τη δίωξη, μπορεί να πάρει από το χέρι έναν από τους περιπατητές ανά πάσα στιγμή. Τότε το άτομο που στέκεται στην άλλη πλευρά του ζευγαριού γίνεται δρομέας.
Κανόνας. Αυτός που τρέχει μακριά από την καταδίωξη δεν πρέπει να ενοχλείται.

"Χρυσή Πύλη"
Σε αμέτρητες ποικιλίες και παραλλαγές, αυτό το παιχνίδι υπάρχει σε όλα σχεδόν τα έθνη. Μεταξύ των Ρώσων, οι ακόλουθες ποικιλίες είναι πιο κοινές.
Παίζουν 6-20 άτομα, πιο συχνά παιδιά προσχολικής ηλικίας, κατώτεροι μαθητές, και μερικές φορές έφηβοι, νέοι άνδρες, νέοι.
Περιγραφή. Επιλέγουν δύο πιο δυνατούς παίκτες. Παραμερίζουν λίγο και συμφωνούν ποιος από αυτούς θα είναι ο «ήλιος» και ποιος το «φεγγάρι» («μήνας»). Όσοι έχουν επιλέξει τους ρόλους του φεγγαριού και του ήλιου στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο, πιάνουν τα χέρια και τους σηκώνουν, σαν να σχηματίζουν μια πύλη. Οι υπόλοιποι παίκτες ενώνουν τα χέρια και περνούν σε μια γραμμή μέσα από την «πύλη». Συχνά, τα αγαπημένα τραγούδια των συμμετεχόντων τραγουδιούνται ταυτόχρονα. Όταν ο τελευταίος από αυτούς που περπατούν περνάει από την «πύλη», «κλείνει»: τα υψωμένα χέρια κατεβαίνουν και ο Τελευταίος βρίσκεται ανάμεσά τους. Ο κρατούμενος ρωτιέται αθόρυβα σε ποια πλευρά θα ήθελε να είναι: πίσω από το «φεγγάρι» ή τον «ήλιο». Διαλέγει και στέκεται πίσω από τον αντίστοιχο παίκτη. Οι υπόλοιποι πάλι περνούν από την «πύλη» και πάλι ο τελευταίος πέφτει στην ομάδα «φεγγάρι» ή «ήλιος». Όταν όλοι μοιράζονται, οι ομάδες εκτελούν διελκυστίνδα, πιασμένοι χέρι χέρι ή χρησιμοποιώντας σχοινί, ραβδί κ.λπ.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού (το οποίο έχει γίνει πιο διαδεδομένο τις τελευταίες δεκαετίες από αυτό που περιγράφηκε παραπάνω) είναι ότι όσοι περνούν από την «πύλη» δεν τραγουδούν, αλλά οι παίκτες που εκπροσωπούν την «πύλη» λένε σε ένα ρετσιτάτι:
Η Χρυσή Πύλη δεν σε αφήνει πάντα να περάσεις: Η πρώτη φορά συγχωρείται, Η δεύτερη φορά απαγορεύεται, Και την τρίτη δεν θα σε αφήσουμε να περάσεις!
Η «πύλη» κλείνει με την τελευταία λέξη και «πιάνει» αυτόν που είναι μέσα. Για να μην πιαστούν, όσοι περπατούν άθελά τους επιταχύνουν το ρυθμό τους, μερικές φορές αρχίζουν να τρέχουν και όσοι πιάνουν, με τη σειρά τους, αλλάζουν την ταχύτητα του ρετσιτάτιου. Το παιχνίδι γίνεται πιο ενεργό και διασκεδαστικό. Τελειώνει και με ρυμουλκό.
Μια άλλη παραλλαγή είναι ότι υπάρχουν δύο «πύλες». Οι παίκτες που τους απεικονίζουν προφέρουν την ομοιοκαταληξία ταυτόχρονα (σε συντονισμό). Όσοι πιάνονται δεν επιλέγουν πού θα σταθούν, αλλά συμπεριλαμβάνονται αμέσως στην ομάδα της «πύλης» που τους έπιασε. Οι αντιπροσωπευτικές πύλες ανταγωνίζονται για να δουν ποιος μπορεί να πιάσει τους περισσότερους παίκτες. Ο διαγωνισμός τελειώνει με μια διελκυστίνδα.
Κανόνες.
Ένας παίκτης που πρέπει να περάσει από μια «πύλη» δεν πρέπει να σταματήσει μπροστά της (από φόβο ότι θα κλείσει). Όποιος σταματήσει θεωρείται πιασμένος.
Όσοι περπατούν ή τρέχουν δεν μπορούν να χωρίσουν τα χέρια τους πρέπει να πιαστούν χέρι με τουλάχιστον έναν παίκτη. Όποιος τρέχει χωρίς να κρατιέται χέρι χέρι με κανέναν θεωρείται πιασμένος.
Μπορείτε να εγκαταλείψετε μόνο την τελευταία λέξη του ρετσιτάτιου («κλείστε την πύλη»).

Χτύπημα στο σχοινί
Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα σχοινί κλειστό σε κύκλο. Οι παίκτες πιάνουν το σχοινί από έξω και με τα δύο χέρια. Επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος θα πρέπει να βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζει το σχοινί Ο στόχος του οδηγού είναι να προσθέσει αλάτι, δηλ. χτυπήστε το χέρι ενός από τους παίκτες που βρίσκονται στο εξωτερικό του κύκλου. Όσοι βρίσκονται στο εξωτερικό του κύκλου μπορούν να απελευθερώσουν μόνο το ένα χέρι από το σχοινί κατά την επίθεση του αρχηγού. Εάν ο παίκτης απελευθερώσει δύο χέρια από το σχοινί ή ο οδηγός χτυπήσει ένα από αυτά, τότε είναι αυτός που στέκεται στον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Μεγάλη μπάλα
Ένα παιχνίδι στο οποίο πρέπει να σχηματίσετε έναν κύκλο. Τα παιδιά ενώνουν τα χέρια και επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος στέκεται στο κέντρο του κύκλου και υπάρχει μια μεγάλη μπάλα κοντά στα πόδια του. Το καθήκον του παίκτη στο κέντρο είναι να κλωτσήσει την μπάλα και να την σπρώξει έξω από τον κύκλο. Ο παίκτης που χάνει τη μπάλα βγαίνει έξω από τον κύκλο και αυτός που χτυπάει παίρνει τη θέση του. Ταυτόχρονα, όλοι γυρίζουν την πλάτη τους στο κέντρο του κύκλου και προσπαθούν να μην χάσουν τη μπάλα στο κέντρο του κύκλου. Σημαντική προϋπόθεση είναι να μην μπορεί να σηκωθεί η μπάλα σε όλο το παιχνίδι.

Μπάλα στην τρύπα
Ένα παιχνίδι με πολλές ποικιλίες. Για να παίξετε, μια ρηχή τρύπα σκάβεται στο έδαφος και τοποθετείται μια μπάλα σε αυτήν. Όλοι οι παίκτες πρέπει να έχουν ίσια μπαστούνια μήκους περίπου ενός μέτρου. Ο εκτελεστής επιλέγεται με κλήρωση - ο παίκτης που θα φυλάει την μπάλα. Όλοι οι άλλοι παίκτες κινούνται πέρα ​​από τη συμβατική γραμμή, σε μια ορισμένη απόσταση από την τρύπα, και αρχίζουν να πετούν μπαστούνια με την καθιερωμένη σειρά, προσπαθώντας να χτυπήσουν την μπάλα. Για όλους όσους το περνούν, τα μπαστούνια παραμένουν στη θέση τους.
Εάν κανείς δεν χτυπήσει, τότε ο εκτελεστής κυλά τη μπάλα με το ραβδί του προς την πλησιέστερη πλευρά του, προσπαθώντας να τη χτυπήσει. Αν τα καταφέρει, τρέχει πίσω από τη γραμμή εκκίνησης για ρίψη, που λέγεται και σπίτι. Ο ερμηνευτής γίνεται αυτός του οποίου το ραβδί χτυπά η μπάλα. Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κάποιος καταφέρει να βγάλει την μπάλα από την τρύπα, την ίδια στιγμή, εκείνοι οι παίκτες των οποίων τα μπαστούνια είναι στο γήπεδο τρέχουν να τους σηκώσουν και ο εκτελεστής πρέπει να βάλει τη μπάλα στη θέση της. Αυτό δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να κάνουν μια επιπλέον ρίψη. Όταν πετάει μπαστούνια, συνιστάται στον εκτελεστή να είναι ελαφρώς μακριά από την μπάλα για να αποφύγει το ραβδί να τη χτυπήσει.

κουνελάκια
Το παιχνίδι παίζεται σε ανοιχτό χώρο. Ένας κυνηγός επιλέγεται από όλους τους παίκτες, όλοι οι άλλοι προσποιούνται τους λαγούς, προσπαθώντας να πηδήξουν στα δύο πόδια. Το καθήκον του κυνηγού είναι να πιάσει τον πιο αργό λαγό χτυπώντας τον με το χέρι του. Αλλά υπάρχει μια σημαντική προϋπόθεση στο παιχνίδι: ο κυνηγός δεν έχει το δικαίωμα να πιάσει έναν λαγό εάν είναι σε ένα "δέντρο". Στο πλαίσιο αυτού του παιχνιδιού, ένα δέντρο θα είναι οποιοδήποτε κούτσουρο ή κούτσουρο. Αυτή η κατάσταση δυσκολεύει πολύ τη ζωή του κυνηγού, κάτι που συχνά τον θυμώνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, μόλις καταφέρνει να σκοτώσει έναν από τους λαγούς, γίνεται αμέσως κυνηγός, αναλαμβάνοντας την αζημίωτη ευθύνη να πιάσει λαγούς.

Άλμα με δεμένα πόδια
Όλοι οι συμμετέχοντες έχουν τα πόδια τους δεμένα με ένα χοντρό, φαρδύ σχοινί ή κασκόλ. Μετά από αυτό, όλοι στέκονται κοντά στη γραμμή εκκίνησης και, με ένα σήμα, αρχίζουν να πηδούν προς τη γραμμή τερματισμού. Νικητής είναι αυτός που διένυσε την απόσταση πιο γρήγορα. Η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη, αφού το άλμα με δεμένα πόδια είναι αρκετά δύσκολο.

Χωρίς αλάτι αλάτι
Για αυτό το παιχνίδι επιλέγονται δύο οδηγοί, οι οποίοι κάθονται στο έδαφος ο ένας απέναντι από τον άλλον, έτσι ώστε τα πέλματα των ποδιών τους να ακουμπούν το ένα το άλλο. Οι οδηγοί έχουν δεμένα τα μάτια με έναν χοντρό υφασμάτινο επίδεσμο. Τα χέρια των οδηγών είναι πίσω από την πλάτη τους. Όλοι οι άλλοι είναι παίκτες στο γήπεδο. Οι παίκτες του γηπέδου, πλησιάζοντας έναν-έναν τους οδηγούς από τη μία πλευρά, φωνάζουν «Όχι αλάτι» και πηδούν ελεύθερα πάνω από τα πόδια τους. Στο δρόμο της επιστροφής, πρέπει να φωνάξετε «Αλάτι» και να προσπαθήσετε να πηδήξετε ξανά πάνω από τα πόδια του οδηγού. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι οδηγοί προσπαθούν να πιάσουν τους άλτες με τα χέρια τους. Αν τα καταφέρουν, τότε αλλάζει ο οδηγός. Αυτός που πιάστηκε κάθεται στη θέση αυτού που τον έπιασε και έχει ήδη δεμένα τα μάτια.

Ταραγμένος
Τα παιδιά που συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι στέκονται σε μια σειρά, ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι μια αλυσίδα. Με σωστη πλευραένας αρχηγός ανατίθεται στην αλυσίδα, ο οποίος, κατόπιν εντολής, αρχίζει να τρέχει με αλλαγή κατεύθυνσης και ολόκληρη η αλυσίδα αρχίζει να κινείται πίσω του. Ωστόσο, κανείς εκτός από τον αρχηγό δεν γνωρίζει την κατεύθυνση της κίνησης, επομένως είναι αρκετά δύσκολο να διατηρήσετε την ισορροπία και να μην αποσυνδέσετε την αλυσίδα. Όσο πιο μακριά είναι ένας παίκτης από τον ηγέτη, τόσο πιο δύσκολο είναι για αυτόν να διατηρήσει την ισορροπία του, να μην πέσει ή να σπάσει την αλυσίδα.

Καυστήρες (καυστήρες, κολόνα, ζεύγη)
Αυτό το παιχνίδι απαιτεί οδηγό και επιλέγεται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Όλοι οι άλλοι σχηματίζουν ζευγάρια, κυρίως αγόρι - κορίτσι, και αν στο παιχνίδι συμμετέχουν και ενήλικες, τότε ένας άντρας - μια γυναίκα. Τα ζευγάρια στέκονται το ένα μετά το άλλο και ο οδηγός έχει την πλάτη του στο πρώτο ζευγάρι σε μια συγκεκριμένη απόσταση και απαγορεύεται αυστηρά να κοιτάξει πίσω. Μετά, ένας ή όλοι μαζί αρχίζουν να λένε: «Κάψε, κάψε καθαρά για να μην σβήσει, τα πουλιά πετάνε!» (Βρίσκονται και άλλες ομοιοκαταληξίες). Μετά από αυτό ο οδηγός κοιτάζει στον ουρανό. Μετά από αυτό το πίσω ζεύγος τρέχει προς τα εμπρός μέσα από τις πλευρές, το ένα άτομο από τη δεξιά πλευρά, το άλλο από την αριστερή πλευρά. Το καθήκον του πίσω ζευγαριού είναι να προσπαθήσει να σταθεί μπροστά από τον οδηγό, κρατώντας τα χέρια. Ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει ή τουλάχιστον να προσβάλει ένα από τα κινούμενα ζευγάρια. Αν συμβεί αυτό, αυτός που προσβλήθηκε γίνεται αρχηγός και ο «παλιός» οδηγός παίρνει τη θέση του στο ζευγάρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι οι παίκτες να χάσουν το ενδιαφέρον τους ή να κουραστούν.

Με την αρκούδα στο δάσος
Ένα παιχνίδι για τους μικρούς. Από όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος ορίζεται ως «αρκούδα». Δύο κύκλοι σχεδιάζονται στον αγωνιστικό χώρο. Ο 1ος κύκλος είναι το άντρο της «αρκούδας», ο 2ος είναι το σπίτι για όλους τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι.
Το παιχνίδι αρχίζει και τα παιδιά βγαίνουν από το σπίτι λέγοντας:
Με την αρκούδα στο δάσος
Παίρνω μανιτάρια και μούρα.
Αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται,
Και μας γρυλίζει.
Αφού τα παιδιά λένε αυτές τις λέξεις, η «αρκούδα» τρέχει έξω από το άντρο και προσπαθεί να πιάσει ένα από τα παιδιά. Αν κάποιος δεν έχει χρόνο να δραπετεύσει στο σπίτι και η «αρκούδα» τον πιάσει, τότε ο ίδιος γίνεται «αρκούδα» και πηγαίνει στο άντρο.

Tamer of Wild Beasts
Στην παιδική χαρά τοποθετούνται κούτσουρα σε κύκλο ή μαλακά χαλιά, αν πρόκειται για αίθουσα. Τα κούτσουρα (ψάθα) τοποθετούνται σε κύκλο, αλλά υπάρχει ένα λιγότερο από τον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν στο παιχνίδι. Αυτός που δεν έχει κούτσουρο είναι ο δαμαστής των ζώων και όλα τα άλλα ζώα είναι ζώα. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, τα παιδιά επιλέγουν ποιος θα είναι ο λύκος, ποιος θα είναι η αλεπού και ποιος ο λαγός. Τα ζώα κάθονται σε κούτσουρα δέντρων. Ο δαμαστής των ζώων περπατά σε κύκλο από έξω και ονομάζει ένα από τα ζώα. Αυτός που ονομάστηκε σηκώνεται και ακολουθεί τον δαμαστή. Και έτσι ο δαμαστής μπορεί να ονομάσει πολλά ζώα, σηκώνονται και ακολουθούν τον αρχηγό. Μόλις ο δαμαστής λέει: «Προσοχή, κυνηγοί», τα ζώα και ο δαμαστής προσπαθούν να καθίσουν σε ένα ελεύθερο κούτσουρο. Αυτός για τον οποίο δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος γίνεται δαμαστής και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ελατα
Πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι, το οποίο έχει γίνει ευρέως διαδεδομένο σε διάφορες περιοχές και έχει αρκετές τροποποιήσεις. Όλοι οι παίκτες δεν είναι μακριά ο ένας από τον άλλο (στο γκαζόν, στην αυλή, στο γήπεδο) και σκάβουν μικρές τρύπες, ο καθένας για τον εαυτό του. Στη συνέχεια στέκονται με το ένα πόδι στην τρύπα. Με εξαίρεση τον οδηγό, που έχει στα χέρια του ένα ραβδί μήκους ενός μέτρου και μια μπάλα (μπάλα). Όλοι οι παίκτες γηπέδου έχουν επίσης μπαστούνια. Ο οδηγός χτυπά την μπάλα με ένα ραβδί και προσπαθεί να χτυπήσει με αυτό τους άλλους παίκτες. Μόλις οι παίκτες στο γήπεδο δουν ότι η μπάλα κυλάει προς το μέρος τους, προσπαθούν να χτυπήσουν τη μπάλα πετώντας της ένα ραβδί. Εάν ένας παίκτης αστοχήσει, οι σύντροφοί του μπορούν να τον βοηθήσουν. Μόλις χτυπηθεί η μπάλα, ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα, την αγγίζει και προσπαθεί να πάρει τη θέση αυτού που πέταξε το ραβδί και πρέπει να το σηκώσει. Εάν ο οδηγός καταφέρει να καταλάβει την «κενή θέση», την τρύπα στην οποία ο παίκτης έτρεξε για το ραβδί, τότε ο οδηγός αλλάζει.

Στο πόδι
Ένα λαϊκό παιχνίδι των Κοζάκων που διαδόθηκε ευρέως τον 19ο αιώνα. Το παιχνίδι απαιτεί επίδειξη ακρίβειας και επιδεξιότητας από τους συμμετέχοντες. Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ίσες ομάδες. Κύκλοι με διάμετρο περίπου 30 εκατοστών σχεδιάζονται κατά μήκος μιας από τις γραμμές, σύμφωνα με τον αριθμό των παικτών σε μία ομάδα. Μετά από αυτό, οι παίκτες μιας ομάδας παρατάσσονται κατά μήκος μιας γραμμής, τοποθετώντας το ένα πόδι σε έναν κύκλο. Οι παίκτες της αντίπαλης ομάδας στέκονται απέναντι, σε μια ορισμένη, προκαθορισμένη απόσταση. Το καθήκον τους είναι να χτυπήσουν τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας με μαλακές μπάλες. Το παιχνίδι διαρκεί σύμφωνα με τον αριθμό των καθιερωμένων βολών (για παράδειγμα, 5), μετά από τις οποίες οι ομάδες αλλάζουν θέσεις. Για κάθε χτύπημα μπορείτε να κερδίσετε πόντους. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, απαγορεύεται η ρίψη της μπάλας στο πρόσωπο και οι παίκτες στους κύκλους απαγορεύεται να σηκώσουν το πόδι που βρίσκεται στον κύκλο από το έδαφος.

Χήνες
Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ένας κύκλος σχεδιάζεται στο κέντρο της τοποθεσίας. Οι παίκτες, ένας ανά ομάδα, βγαίνουν σε έναν κύκλο, σηκώνουν το αριστερό τους πόδι προς τα πίσω, το πιάνουν με το χέρι τους και δεξί χέριτράβηξε μπροστά. Στο σήμα, οι παίκτες αρχίζουν να σπρώχνουν με τις παλάμες των τεντωμένων χεριών τους. Νικητής είναι ο παίκτης που καταφέρει να σπρώξει τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο ή αν ο αντίπαλος σταθεί και στα δύο πόδια. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Πετεινός αγώνας
Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με σχεδόν τους ίδιους κανόνες με το παιχνίδι Χήνες. Η κύρια διαφορά είναι ότι οι παίκτες, πηδώντας στο ένα πόδι, βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και σπρώχνουν ώμο με ώμο και όχι με τις παλάμες τους. Νικητής είναι ο παίκτης που καταφέρει να σπρώξει τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο ή αν ο αντίπαλος σταθεί και στα δύο πόδια. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Υλικό παραγεμίσματος
Όλα τα παιδιά που συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι χωρίζονται σε 2 ίσες ομάδες. Καλείται ένα άτομο από κάθε ομάδα. Υπάρχει ένας μετρητής στο κέντρο του χώρου. Οι συμμετέχοντες που βγαίνουν πιάνουν ο καθένας από ένα ραβδί από την πλευρά του και, κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τραβούν το ραβδί, ο καθένας προς τη δική του κατεύθυνση. Νικητής είναι αυτός που κερδίζει τον αντίπαλο στο πλευρό του. Στη συνέχεια, τα επόμενα μέλη της ομάδας πηγαίνουν στο κέντρο του ιστότοπου. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Λύκοι στο χαντάκι
Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε "λύκους", όχι περισσότερα από 2 ή 3 άτομα και όλα τα άλλα παιδιά θα χαρακτηριστούν "λαγοί". Ένας διάδρομος πλάτους περίπου 1 μέτρου (τάφρος) σχεδιάζεται στο κέντρο του χώρου. Οι «λύκοι» καταλαμβάνουν χώρο στο εσωτερικό του διαδρόμου (τάφρος). Το καθήκον των "λαγών" είναι να πηδήξουν πάνω από την τάφρο και να μην τους αγγίξει ένας από τους "λύκους". Εάν το «κουνελάκι» προσβληθεί και πιαστεί, θα πρέπει να φύγει από το παιχνίδι. Εάν κατά τη διάρκεια του άλματος ο "λαγός" πατήσει στο έδαφος της τάφρου, τότε αποτυγχάνει και επίσης εγκαταλείπει το παιχνίδι.

Άλογο που ταξιδεύει
Τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά μπορούν να συμμετέχουν με επιτυχία στο παιχνίδι, ειδικά κατά τις επίσημες αργίες. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες: κάποιες είναι «άλογα», άλλες «ιππείς». Οι «καβαλάρηδες» ανεβαίνουν στα «άλογα» και σχηματίζουν κύκλο. Σε έναν από τους «αναβάτες» δίνεται μια μπάλα. Οι «αναβάτες» περνούν την μπάλα σε κύκλο προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση, για παράδειγμα, προς τα δεξιά. Και η μπάλα πρέπει να γυρίσει αρκετές φορές, όπως συμφωνήθηκε πριν από το παιχνίδι. Μετά από αυτό οι ομάδες αλλάζουν θέσεις, αλλά, κατά κανόνα, το παιχνίδι αποδεικνύεται διαφορετικά. Αν, κατά τη ρίψη της μπάλας, καταλήξει στο έδαφος, τότε οι ομάδες αλλάζουν αμέσως θέσεις: τα «άλογα» γίνονται «ιππείς» και οι «ιππείς» γίνονται «άλογα».

12 μπαστούνια
12 μπαστούνια - ένα παιχνίδι στο οποίο μπορούν να λάβουν μέρος οι άνθρωποι ένας μεγάλος αριθμός απόπαιδιά. Σημαντική προϋπόθεση για την εφαρμογή του είναι η περιοχή στην οποία πραγματοποιείται. Θα πρέπει να υπάρχουν πολλοί θάμνοι, δέντρα ή άλλα καταφύγια, ώστε να υπάρχει η ευκαιρία να κρυφτείς. Όλοι οι παίκτες πρέπει να γνωρίζονται μεταξύ τους με το όνομά τους. Για να παίξετε θα χρειαστείτε έναν πίνακα μήκους περίπου 50-80 εκατοστών, 12 κοντά μπαστούνια (μήκους περίπου 15 εκατοστών) και ένα στρογγυλό κούτσουρο. Η σανίδα τοποθετείται σε ένα κούτσουρο και τα ραβδιά τοποθετούνται στη μία άκρη της σανίδας. Το αποτέλεσμα είναι μια δομή παρόμοια με μια κούνια.
Από όλους τους παίκτες επιλέγεται ο οδηγός. Κλείνει τα μάτια του και μετράει, για παράδειγμα, μέχρι το 20. Όλοι οι άλλοι παίκτες πρέπει να κρύβονται. Τα ραβδιά βρίσκονται σε ένα κούτσουρο. Ο οδηγός πρέπει να βρει τους παίκτες, χωρίς όμως να ξεχνά τα μπαστούνια. Μόλις βρει κάποιον, πρέπει να φωνάξει το όνομα του παίκτη, να τρέξει μέχρι το ταμπλό και να κλωτσήσει το άκρο απέναντι από τα μπαστούνια έτσι ώστε να πετάξουν χωριστά, μετά από το οποίο μπορεί να κρυφτεί και αυτός που βρέθηκε γίνεται οδηγός. Το παιχνίδι συνεχίζεται.
Εάν ο οδηγός έχει φύγει μακριά από τη σανίδα με ραβδιά, τότε ένας από αυτούς που κρύβεται μπορεί να τρέξει και να χτυπήσει τη σανίδα έτσι ώστε τα μπαστούνια να ξεκολλήσουν. Σε αυτή την περίπτωση, ο οδηγός πρέπει να μαζέψει τα μπαστούνια και μόνο μετά να ψάξει για άλλους τομείς του παιχνιδιού.

Καλάμι ψαρέματος (Ψάρι, Πιάσε ένα ψάρι)
Όλοι οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ένας οδηγός επιλέγεται για να σταθεί στο κέντρο του κύκλου. Στον οδηγό δίνεται ένα σχοινί. Ο οδηγός μπορεί να είναι και ενήλικας. Ο οδηγός αρχίζει να περιστρέφει το σχοινί. Το καθήκον όλων των παικτών στον κύκλο είναι να το πηδήξουν και να μην πιαστούν. Υπάρχουν δύο επιλογές για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
1η επιλογή: χωρίς αλλαγή οδηγού (ενήλικος). Σε αυτή την περίπτωση όσοι πέφτουν στο δόλωμα αποκλείονται από το παιχνίδι και βγαίνουν εκτός κύκλου. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να παραμείνουν στον κύκλο τα πιο ευκίνητα και πηδάμενα παιδιά (3-4 άτομα).
2η επιλογή: με αλλαγή οδηγού. Το «ψάρι» που παίρνει το δόλωμα παίρνει θέση στο κέντρο του κύκλου και γίνεται «ψαράς».

Κότα και χαρταετός
Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, επιλέγονται οι δύο ισχυρότεροι από όλους τους συμμετέχοντες: ο ένας ορίζεται ως χαρταετός, ο άλλος ορίζεται ως κότα. Όλα τα υπόλοιπα είναι κότες. Ο χαρταετός στέκεται στην άκρη και, σύμφωνα με τους παλιούς ρωσικούς κανόνες, σκάβει μια μικρή τρύπα. Τα κοτόπουλα στέκονται πίσω από την κότα, το ένα μετά το άλλο, και πιάνουν το ένα το άλλο από τη μέση. Μετά από αυτό η βασίλισσα και οι νεοσσοί της πλησιάζουν τον χαρταετό, και η βασίλισσα αρχίζει να λέει: «Τι κάνεις;» - «σκάβω μια τρύπα». - «Γιατί χρειάζεσαι ένα λακκάκι;» - «Ψάχνω για λεφτά». - «Γιατί χρειάζεσαι χρήματα;» - «Αγόρασε μια βελόνα». - "Γιατί χρειάζεστε μια βελόνα;" - «Ράψε μια τσάντα». - «Γιατί μια τσάντα;» - "Τοποθετήστε βότσαλα." - «Γιατί βότσαλα;» - «Μουρμουρίστε και θρόισμα στα παιδιά σας». - "Για τι;" - «Σκαρφαλώνουν στον κήπο μου». - «Πρέπει να κάνεις τον φράχτη ψηλότερα, αλλά αν δεν ξέρεις πώς, τότε πιάσε τους, ο χαρταετός προσπαθεί να πιάσει το τελευταίο κοτόπουλο να αποφύγει, να λαδωθεί Το πιασμένο κοτόπουλο κάθεται σε έναν πάγκο, και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πιάσει όλους.

Καυστήρες
Αυτό είναι, θα έλεγε κανείς, ένα «κλασικό του είδους». Οι παίκτες κάθονται σε ζευγάρια, πιασμένοι από τα χέρια και σχηματίζοντας μια στήλη. Ο οδηγός στέκεται μπροστά. Όλοι μιλούν δυνατά ή φωνάζουν σε χορωδία:
Κάψτε, κάψτε καθαρά
Για να μην σβήσει.
Κάψτε, κάψτε καθαρά
Για να μην σβήσει.
Κοίτα τον ουρανό -
Πουλιά πετούν.
Οι καμπάνες χτυπούν!
Ένα, δύο, τρία - τρέξτε!!!

Μια άλλη παραλλαγή:
Κάψτε-κάψτε καθαρά
Για να μην σβήσει.
Και ένα, και δύο, και τρία.
Τελευταίο ζευγάρι, τρέξτε!
Σε κάθε περίπτωση, όταν λέγεται η λέξη «τρέξιμο», όσοι στέκονται στο τελευταίο ζευγάρι ανοίγουν τα χέρια τους και ορμούν στην αρχή της στήλης, τρέχοντας γύρω της από διαφορετικές πλευρές (η μία αριστερά, η άλλη δεξιά). και ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει έναν από αυτούς πριν το ζευγάρι, Έχοντας συναντηθεί, θα δώσει ξανά τα χέρια.
Εάν αυτό λειτουργεί, τότε μαζί με τον πιασμένο παίκτη ο οδηγός στέκεται στο πρώτο ζευγάρι της στήλης και αυτός που δεν πιάστηκε γίνεται οδηγός.

Frost - Κόκκινη μύτη
Τα όρια δύο «σπιτιών» σκιαγραφούνται κατά μήκος των άκρων του χώρου παιχνιδιού. Οι παίκτες μαζεύονται σε ένα από αυτά.
Οδηγός, δηλ. Frost - Red Nose, στέκεται στη μέση της πλατφόρμας και λέει:
Είμαι ο Frost - Red Nose,
Παγώνω τους πάντες αδιακρίτως.
Θα ασχοληθώ με όλους σύντομα,
Ποιος θα αποφασίσει τώρα;
Ξεκινήστε για ένα μακρύ ταξίδι!
Οι παίκτες φωνάζουν ως απάντηση:
Δεν φοβόμαστε τις απειλές
Και δεν φοβόμαστε τον παγετό!
Και τρέχουν αμέσως στο απέναντι «σπίτι». Ο Φροστ προσπαθεί να τους προλάβει και να τους «παγώσει»: εκείνους που καταφέρνει να αγγίξει με το χέρι του παγώνουν στη θέση τους.
Στο τέλος του σερί, είτε αποκλείονται από το παιχνίδι είτε παραμένουν σε «παγωμένη» θέση για τους επόμενους γύρους. Σε αυτή την περίπτωση, νικητής είναι αυτός που παραμένει ο τελευταίος που θα ξεφύγει από το άγγιγμα του Frost.

Μαλεχίνα - ανάπηρος
Έχοντας τοποθετήσει το ραβδί στο δάχτυλο, την παλάμη, το πόδι σας κ.λπ., πρέπει να το διατηρήσετε σε ισορροπία ενώ λένε τις λέξεις: "Μαλεχίνα-καλεχίνα, πόσες ώρες μέχρι το βράδυ;"
Ένα, δύο... δέκα.
Χρυσή Πύλη
Ένα ζευγάρι παικτών στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά - αυτός είναι ο στόχος. Οι υπόλοιποι παίκτες αναμετρώνται μεταξύ τους έτσι ώστε να σχηματιστεί μια αλυσίδα.
Οι παίκτες της πύλης λένε μια ομοιοκαταληξία και η αλυσίδα πρέπει να περάσει γρήγορα ανάμεσά τους.
Χρυσή Πύλη
Δεν τους λείπουν πάντα.
Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά
Το δεύτερο απαγορεύεται.
Και για τρίτη φορά
Δεν θα μας λείψετε!
Με αυτά τα λόγια, τα χέρια πέφτουν και οι πύλες κλείνουν. Αυτά που πιάνονται γίνονται πρόσθετες πύλες. Η «Πύλη» κερδίζει αν καταφέρει να πιάσει όλους τους παίκτες.

Οδηγός παιχνιδιού"
Αυτό είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι. Αυτή είναι μια γνωριμία ψυχών, όταν δεν υπάρχουν περισπασμοί όπως π.χ εμφάνισηκαι κοίτα.
Οι άντρες στέκονται στον εσωτερικό κύκλο, κοιτώντας το κέντρο του κύκλου, κρατιούνται από τα χέρια και κλείνουν τα μάτια τους. Στον εξωτερικό κύκλο, τα κορίτσια χορεύουν σε κύκλο υπό τη μουσική. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, με το σήμα του αρχηγού, ένα χειροκρότημα ή ένα σφύριγμα, τα κορίτσια αρχίζουν να ξεχωρίζουν τους άντρες - όποιον τους αρέσει από αυτούς που είναι πιο κοντά. Παίρνουν τον τύπο από το χέρι και τον οδηγούν σε κύκλο, ο τύπος τα κάνει όλα αυτά ο χρόνος τρέχειΜε κλειστα ματια. Συνιστάται ο αριθμός των κοριτσιών και των αγοριών να συμπίπτει, ώστε να μην μείνει κανείς μόνος του στον στενό κύκλο.
Με το σήμα του αρχηγού, τα κορίτσια παρατάσσουν προσεκτικά τα αγόρια και πάλι στον εσωτερικό κύκλο και τα ίδια προχωρούν σε έναν στρογγυλό χορό. Αυτό επαναλαμβάνεται τρεις φορές. Όταν, μετά την τρίτη φορά, τα παιδιά τοποθετούνται ξανά στον εσωτερικό κύκλο, ο ηγέτης δίνει ένα σήμα - "Μπορείτε να ανοίξετε τα μάτια σας". Αρχίζει η κοινή χρήση. Τα παιδιά περιγράφουν τα συναισθήματά τους, ονομάζουν ποια από τα τρία κορίτσια τους άρεσε, ποια θα ήθελαν να δουν. Τα κορίτσια συνήθως χαίρονται να εξομολογούνται και να δείχνουν τον εαυτό τους.
Στη συνέχεια, τα κορίτσια στέκονται στον εσωτερικό κύκλο με τα μάτια τους κλειστά, και τα αγόρια στέκονται στον εξωτερικό κύκλο, και όλα επαναλαμβάνονται.

Χήνες
Κατά μήκος των άκρων του αγωνιστικού χώρου υπάρχουν δύο "σπίτια", σε ένα από τα οποία συγκεντρώνονται οι παίκτες - "χήνες". Αυτός που επιλέχθηκε για το ρόλο του «λύκου» τοποθετείται σε κύκλο που συμβολίζει τη φωλιά του. Ο παρουσιαστής πηγαίνει σε ένα άδειο «σπίτι» και ξεκινά διάλογο με τις «χήνες»:
- Χήνες, χήνες!
- Χα-χα-γκα!
- Θέλεις να φας;
- Ναι ναι ναι!
- Πέτα σπίτι λοιπόν!
- Δεν μας επιτρέπεται:
Γκρίζος λύκος κάτω από το βουνό
Δεν μας αφήνει να πάμε σπίτι!
- Λοιπόν, πετάξτε όπως θέλετε.
Φρόντισε μόνο τα φτερά σου!
«Οι χήνες», χτυπώντας τα φτερά τους, προσπαθούν να περάσουν σε άλλο σπίτι και «ο λύκος τις πιάνει». Ο πιασμένος παίκτης γίνεται «λύκος».

Yasha
Αυτό το παιχνίδι είναι το πιο αρχαίο (όπως επισημαίνει ο ακαδημαϊκός B.A. Rybakov και ο V.Ya. Propp αναφέρει επίσης).
Ο οδηγός - Yasha (δηλαδή η Lizard - ο κύριος του υποβρύχιου και υπόγειου κόσμου, μια από τις ενσαρκώσεις του Veles) κάθεται στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζουν οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Πιασμένοι χέρι-χέρι, κινούνται σε ένα στρογγυλό χορό, ψάλλοντας:
Ο Γιάσα κάθεται και κάθεται
Κάτω από ένα θάμνο καρυδιάς.
Ο Γιάσα ροκανίζει και ροκανίζει
ψημένους ξηρούς καρπούς,
Δωρισμένο στην αγαπημένη μου...
Μετά από αυτό εμφανίζεται ο διάλογος:
- Τι θέλει ο Γιάσα;
- Θέλω να παντρευτώ.
-Κάντε κορίτσι
Όποια θέλεις.
Οι συμμετέχοντες στο στρογγυλό χορό σκορπίζονται προς όλες τις κατευθύνσεις και ο "Yasha" πιάνει κάποιον: αν πιάσει ένα κορίτσι, το φιλάει, αν πιάσει έναν άντρα, γίνεται ο οδηγός.

Ποντικοπαγίδα
Όλοι στέκονται σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια - αυτή είναι μια ποντικοπαγίδα. Ένα ή δύο είναι «ποντίκια». Βρίσκονται έξω από τον κύκλο. Κρατώντας τα χέρια και σηκώνοντάς τα ψηλά, κινούνται σε κύκλο με τις λέξεις:
Ω, πόσο κουρασμένα είναι τα ποντίκια,
Τα ροκάνισαν όλα, τα έφαγαν όλα!
Προσέξτε, ρε αλήτες,
Θα επικοινωνήσουμε μαζί σας!
Ας χτυπήσουμε την ποντικοπαγίδα
Και θα σε πιάσουμε αμέσως!
Κατά την προφορά του κειμένου, τα «ποντίκια» τρέχουν μέσα και έξω από τον κύκλο. Με την τελευταία λέξη, «η ποντικοπαγίδα χτυπάει», χαμηλώνουν τα χέρια τους και κάθονται οκλαδόν. Όσοι δεν πρόλαβαν να ξεμείνουν από τον κύκλο θεωρούνται πιασμένοι και στέκονται σε κύκλο. Επιλέγονται άλλα «ποντίκια».

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Dummplings", "Salo" κ.λπ.)
Αυτό το παιχνίδι έχει διαφορετικά ονόματα και κανόνες, αλλά το κύριο περιεχόμενο παραμένει το ίδιο: ένας ή περισσότεροι οδηγοί πιάνουν άλλους παίκτες και, αν πιαστούν, αλλάζουν ρόλους μαζί τους.
Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε διάφορες συνθήκες: σε εσωτερικούς, εξωτερικούς χώρους, από παιδιά όλων των ηλικιών, νέους και ενήλικες. Αριθμός συμμετεχόντων - από 3 έως 40 άτομα. Το παιχνίδι δεν απαιτεί ηγέτες ή κριτές.
Με κλήρωση ή με μέτρηση, επιλέγεται ένας οδηγός - η "σάλκα". Τα όρια του αγωνιστικού χώρου καθορίζονται συμβατικά. Όλοι σκορπίζονται σε αυτήν την περιοχή. Ο οδηγός ανακοινώνει: «Είμαι καρτέλα!» - και αρχίζει να πιάνει όσους παίζουν εντός των καθορισμένων ορίων του ιστότοπου. Όποιον προλαβαίνει και χαιρετάει (αγγίζει), γίνεται «ταγκάκι» και δηλώνει σηκώνοντας το χέρι ψηλά: «Εγώ είμαι ταγκ!» Αρχίζει να πιάνει τους παίκτες και η πρώην «ετικέτα» τρέχει μακριά με όλους. Το παιχνίδι δεν έχει οριστικό τέλος.
Ποικιλίες "Salok"
- "Ετικέτα με το σπίτι." Για όσους δραπετεύουν, σχεδιάζεται ένα «σπίτι» στον ιστότοπο, στο οποίο μπορούν να ξεφύγουν από την «ετικέτα», αλλά δεν έχουν δικαίωμα να μείνουν εκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.
- Salki "Τα πόδια από το έδαφος." Για να ξεφύγουν από το "tag", οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα πόδια τους από το έδαφος (δάπεδο). Για το σκοπό αυτό σκαρφαλώνουν σε κάποιο αντικείμενο ή κάθονται, ξαπλώνουν σηκώνοντας τα πόδια τους προς τα πάνω. Σε αυτήν την κατάσταση, η "σάλκα" δεν έχει το δικαίωμα να τα αλατίσει.
- Σάλκι «Δώσε μου το χέρι σου». Σε αυτό το παιχνίδι, το άτομο που τρέχει μακριά από την ετικέτα φωνάζει: "Δώσε μου το χέρι σου!" Αν κάποιος από τους συντρόφους του πιάσει το χέρι, τότε ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να τους προσβάλει. Αν μπει άλλος παίκτης από την άλλη πλευρά, δηλαδή θα είναι τρεις, ο οδηγός έχει το δικαίωμα να αλατίσει οποιονδήποτε τελευταίο.
- "Διασταύρωση ετικετών." Εκείνοι που τρέχουν μπορούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον διασχίζοντας το δρόμο μεταξύ της «ετικέτας» που πιάνει και αυτού που τρέχει. Μόλις κάποιος διασχίσει το δρόμο, ο «Σάλκα» πρέπει να τον πιάσει. Εδώ πάλι, κάποιος προσπαθεί να βοηθήσει έναν σύντροφο και τρέχει απέναντι από το δρόμο, η «σάλκα» αρχίζει να τον πιάνει και έτσι όλοι προσπαθούν να σώσουν τον σύντροφο, τον οποίο τρέχει η «σάλκα». Ο οδηγός ("ετικέτα") πρέπει γρήγορα να αλλάξει και να πιάσει έναν νέο παίκτη που έχει διασχίσει το δρόμο.

Γεράκι
Τα παιδιά συγκεντρώνονται, έως 16 ετών και άνω, στην αυλή, τον κήπο ή το ευρύχωρο δωμάτιο και ρίχνουν κλήρο μεταξύ τους. Αυτός που επιλέγεται με κλήρωση αντιπροσωπεύει το γεράκι. Τα υπόλοιπα παιδιά ενώνουν τα χέρια και γίνονται ζευγάρια, σχηματίζοντας πολλές σειρές.
Μπροστά σε όλους είναι ένα γεράκι που μπορεί να κοιτάξει μόνο μπροστά και δεν τολμά να κοιτάξει πίσω. Σε αυτό το σήμα, τα ζευγάρια χωρίζονται ξαφνικά το ένα από το άλλο και τρέχουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, οπότε το γεράκι τα προλαβαίνει, προσπαθώντας να πιάσει κάποιον.
Το θύμα, αυτός δηλαδή που βρίσκεται στα νύχια του γερακιού, αλλάζει ρόλους μαζί του.
Ενώ τρέχουν, τα παιδιά προσπαθούν να ρίξουν ένα φουλάρι ή ένα ρολό στο γεράκι - αν το χτυπήσουν, θεωρείται σκοτωμένο και επιλέγεται ένα άλλο από τα παιδιά για να πάρει τη θέση του.

Γάτες και ποντίκια
Το καλύτερο μέρος για αυτό το παιχνίδι είναι μια ευρύχωρη περιοχή σε εξωτερικό χώρο.
Οι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι, έως 25 και άνω, χωρίς διάκριση φύλου, προτείνουν έναν από τους συνομηλίκους τους να παίξουν το ρόλο του ποντικιού και τους άλλους δύο να παίξουν το ρόλο μιας γάτας.
Τα υπόλοιπα παιδιά πιάνουν το ένα το χέρι του άλλου και σχηματίζουν έναν ανοιχτό κύκλο, σε ένα σημείο του οποίου δύο γειτονικοί συμμετέχοντες χαμηλώνουν το ένα χέρι τους, σχηματίζοντας έτσι ένα είδος ανοιχτής «πύλης», και οι γάτες επιτρέπεται να εισέρχονται στον κύκλο αποκλειστικά μέσω αυτών. «πύλες» , το ποντίκι, επιπλέον, μέσα από όλα τα άλλα κενά που σχηματίζονται μεταξύ των παιδιών.
Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο γεγονός ότι οι γάτες προσπαθούν να πιάσουν το ποντίκι με κάθε κόστος. Μόλις συμβεί αυτό, αυτοί οι τρεις πιο ενεργοί συμμετέχοντες ενώνουν τα χέρια και ενώνονται με τους άλλους για να σχηματίσουν τον ίδιο κύκλο, και ένα νέο ποντίκι και γάτες παρουσιάζονται για να τα αντικαταστήσουν, κ.λπ. μέχρι όλα τα παιδιά να είναι σε αυτούς τους ρόλους.
Με αυτό το παιχνίδι δίνεται άφθονη ευκαιρία στα παιδιά να γλεντήσουν και να τρέξουν στην ύπαιθρο, κάτι που για την ανάπτυξη και την ενδυνάμωση των σωματική δύναμηείναι τεράστιας σημασίας.

Ετικέτα
Τα παιχνίδια με ετικέτες πραγματοποιούνται σε εξωτερικούς χώρους, όπου τα παιδιά συγκεντρώνονται σε οποιοδήποτε αριθμό, από 4-5 έως 25 ή περισσότερους.
Αφού μαζευτούν, τα παιδιά διαλέγουν ένα από τη μέση τους και του δίνουν το παρατσούκλι. Ο ρόλος του είναι ότι παρακολουθεί προσεκτικά τα παιδιά να τρέχουν προς διάφορες κατευθύνσεις και προσπαθεί πάση θυσία να πιάσει ένα και να το λερώσει, δηλαδή να το αγγίξει με το χέρι του.
Αυτός που πιάνεται κρατείται με αυτόν τον τρόπο και μετατρέπεται σε «ετικέτα», ενώ το όνομά του προφέρεται δημόσια για να ξέρουν οι σύντροφοί του από ποιον πρέπει να προσέχουν.
Μόλις πιάσει και αυτός με τη σειρά του έναν από τους συμμετέχοντες, του μεταβιβάζει αμέσως τον ρόλο του, εντάσσοντας την ομάδα των παιδιών που τρέπονται σε φυγή.
Αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να συνεχιστεί μέχρι τα παιδιά να διατηρήσουν έντονο ενδιαφέρον για αυτό και να μην αισθάνονται κουρασμένα.
Τα παιχνίδια με ετικέτες βασίζονται κυρίως στην κίνηση. Μπορούν, ωστόσο, να ποικίλλουν εισάγοντας διάφορα στοιχεία, για παράδειγμα πέταγμα μιας μπάλας και παρόμοια.

Λαγουδάκι
Τα παιδιά, σε οποιονδήποτε αριθμό, έως 30 ή περισσότερα, παίρνουν μαζί τους μια συνηθισμένη μπάλα, μέσο μέγεθος, και πήγαινε στην αυλή.
Τα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι, όλα εκτός από ένα, τοποθετούνται σε κύκλο, στρέφοντας τα πρόσωπά τους στο κέντρο του κύκλου. Διπλώνουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, περνώντας έτσι ο ένας στον άλλο μια μπάλα, η οποία σε αυτή την περίπτωση χρησιμεύει ως λαγουδάκι.
Ένας από τους συμμετέχοντες, που βρίσκεται στον ίδιο τον κύκλο, προσπαθεί να την αρπάξει όταν περνάει την μπάλα από χέρι σε χέρι και έχει το δικαίωμα να απαιτήσει από κάθε συμμετέχοντα να του δείξει τα χέρια του.
Μόλις παρατηρήσει ότι κάποιος έχει μια μπάλα ή ένα από τα παιδιά την πέφτει χωρίς μυαλό, παίρνει τη μπάλα και παίρνει τη θέση του θύματος και μπαίνει στον κύκλο αλλάζοντας ρόλους μαζί του.
Αυτός στον κύκλο ονομάζεται «αρχηγός». Μόλις βρεθεί με την πλάτη σε αυτόν από τους συμμετέχοντες που έχει πάρει την κατοχή της μπάλας, του δίνεται το δικαίωμα να ακουμπήσει με αυτήν την πλάτη του «οδηγού», δηλαδή να τον λερώσει, και ο λεκιασμός είναι επιτρέπεται μόνο στο πίσω μέρος και όχι σε κανένα άλλο μέρος.
Ο λεκιασμένος παίρνει τη μπάλα και ορμάει πίσω από αυτόν που τη λέκιασε. με μεγάλη επιδεξιότητα εκδικείται, δηλαδή προσπαθεί και να τον αμαυρώσει? Αν πετύχουν, ανταλλάσσουν ρόλους.
Εάν δεν καταφέρει να προσπεράσει τον εχθρό, πηγαίνει πάλι στη μέση του κύκλου και παραμένει ως οδηγός.
Σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από το τρέξιμο, σημαντικό στοιχείοπετάει μια μπάλα - και οι δύο αυτές συνθήκες είναι εξαιρετικά χρήσιμες για τα παιδιά, καθώς τους δίνουν την ευκαιρία να αναπτύξουν το μέγιστο της μυϊκής-νευρικής τους ενέργειας. με παρατεταμένο τρέξιμο και ρίψη, οι μύες αναπτύσσονται και ενισχύονται, οι αναπνευστικές κινήσεις γίνονται συχνές και βαθιές, κλουβί των πλευρώναναπτύσσεται και η κυκλοφορία του αίματος βελτιώνεται σημαντικά.
Το παιχνίδι θα πρέπει να διακοπεί μόλις γίνει αισθητή η κούραση.

Αρκούδα
Ο αριθμός των παικτών μπορεί να είναι όσο μεγάλος επιθυμείτε.
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγουν με κλήρο έναν σύντροφο μεταξύ τους, στον οποίο ανατίθεται ο ρόλος της αρκούδας και προμηθεύουν τον καθένα με τουρνικέ - τα τελευταία δεν είναι δύσκολο να τα φτιάξεις τυλίγοντας ανάλογα τα μαντήλια.
Στη μία πλευρά του χώρου που διατίθεται για το παιχνίδι, έχει στηθεί ένα μικρό μέρος, ή μάλλον, περιορίζεται από μια γραμμή, η οποία χρησιμεύει ως άντρο για την αρκούδα.
Σε αυτό το σήμα τα παιδιά ορμούν από τη μια άκρη της αυλής στην απέναντι και η αρκούδα, μη οπλισμένη με τουρνικέ, ορμάει πάνω τους, προσπαθώντας να αγγίξει ένα από αυτά με το χέρι του, δηλαδή να το λερώσει.
Ο στίγματα γίνεται και αρκούδα και τον πηγαίνουν στο άντρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτή τη σειρά έως ότου υπάρχουν περισσότερες αρκούδες από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες στο παιχνίδι.
Καθώς ο αριθμός των βοηθών της αρκούδας αυξάνεται, βγαίνουν όλοι μαζί του για να κυνηγήσουν θήραμα και τοποθετούνται σε μια σειρά, με μόνο όσους βρίσκονται στις άκρες να έχουν το δικαίωμα να πιάσουν τους παίκτες. Το κύριο στοιχείο του παιχνιδιού είναι το τρέξιμο.

Λύκος σε κύκλο
Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι όσο μεγάλος επιθυμείτε. Τα παιδιά μαζεύονται στην ευρύχωρη αυλή.
Σχεδιάζεται ένας κύκλος στο πάτωμα ή στο έδαφος και, έχοντας διαλέξει έναν λύκο από τον εαυτό του με κλήρωση, τον τοποθετούν μέσα στον περιγεγραμμένο κύκλο.
Τα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι ορμούν στον κύκλο και προσπαθούν να ξεμείνουν από αυτόν χωρίς να λερωθούν από τον λύκο, ο οποίος κάνει ό,τι μπορεί για να τα λερώσει.
Το θύμα αλλάζει ρόλους με τον λύκο και παίρνει τη θέση του στον κύκλο. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι δύσκολο, δίνει στα παιδιά μεγάλη διασκέδαση. Το κύριο στοιχείο που περιλαμβάνεται σε αυτό είναι το τρέξιμο.

Γάτα
Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε ένα ευρύχωρο μέρος. Η καλύτερη στιγμή για να ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι είναι μόλις αρχίσει να πέφτει το σούρουπο.
Οι συμμετέχοντες επιλέγουν έναν από τη μέση τους που διακρίνεται από επιδεξιότητα και ευκινησία και του εμπιστεύονται το ρόλο της γάτας. Η γάτα κρύβεται προσεκτικά πίσω από ένα δέντρο ή θάμνο, προσπαθώντας να μείνει απαρατήρητη από τους συντρόφους της.
Ο τελευταίος, με ένα σήμα από έναν από τους μεγαλύτερους, ορμάει προς όλες τις κατευθύνσεις για να αναζητήσει τη γάτα. η γάτα νιαουρίζει από καιρό σε καιρό κάνοντας γνωστή την παρουσία της και γρήγορα κρύβεται για να μην είναι ανοιχτή.
Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου βρεθεί η γάτα, στη συνέχεια ανατίθεται πάλι μια άλλη γάτα με κλήρωση και το παιχνίδι παίζεται μέχρι τα παιδιά να κουραστούν ή να χάσουν το ενδιαφέρον τους για αυτό.

Κουτσή αλεπού
Ο αριθμός των παιδιών που συμμετέχουν μπορεί να είναι όσο μεγάλος επιθυμείτε. Έχοντας συγκεντρωθεί σε μια ευρύχωρη αυλή ή σε μια μεγάλη αίθουσα, επιλέγουν έναν από τους συμμετέχοντες, στον οποίο δίνεται το παρατσούκλι της κουτσής αλεπούς.
Στο μέρος που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, ένας κύκλος σχεδιάζεται αρκετά μεγάλα μεγέθη, που περιλαμβάνει όλα τα παιδιά εκτός από την κουτσή αλεπού. Με αυτό το σήμα τα παιδιά τρέχουν σε κύκλο και αυτή τη στιγμή η κουτσή αλεπού πηδά στο ένα πόδι και προσπαθεί με κάθε κόστος να λερώσει έναν από τους ανθρώπους που τρέχουν, δηλαδή να τον αγγίξει με το χέρι του.
Μόλις τα καταφέρνει, μπαίνει στον κύκλο και ενώνεται με τους υπόλοιπους συντρόφους της που τρέχουν, ενώ το θύμα αναλαμβάνει το ρόλο μιας κουτσής αλεπούς.
Τα παιδιά παίζουν μέχρι που όλοι είναι στο ρόλο μιας κουτσής αλεπούς. το παιχνίδι, ωστόσο, μπορεί να σταματήσει νωρίτερα, με το πρώτο σημάδι κόπωσης.
Για να παίξετε σωστά το παιχνίδι, πρέπει να τηρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις: τα παιδιά που μπαίνουν στον κύκλο πρέπει να τρέχουν μόνο σε αυτόν και να μην υπερβαίνουν τη γραμμή που περιγράφεται, επιπλέον, ο συμμετέχων, που επιλέγει η κουτσή αλεπού, πρέπει να τρέχει μόνο στο ένα πόδι. Τα κύρια στοιχεία αυτού του παιχνιδιού είναι το τρέξιμο και το άλμα.

λιβελούλα
Τα παιδιά συγκεντρώνονται στην αυλή, στον κήπο ή σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο, κάθονται οκλαδόν, με τα χέρια στα πλάγια και συναγωνίζονται μεταξύ τους, αγωνίζονται μεταξύ τους, προσπαθώντας να πηδήξουν στο αντίθετο άκρο του χώρου που έχει καθοριστεί για το παιχνίδι.
Όποιο παιδί φτάσει πρώτο στην καθορισμένη θέση με αυτόν τον τρόπο θεωρείται νικητής και όποιος σκοντάψει στην πορεία τιμωρείται με τον αποκλεισμό από τον αριθμό των παικτών. Αυτό το απλό παιχνίδι δίνει στα παιδιά μεγάλη ευχαρίστηση και αναπτύσσει τη σωματική τους δύναμη.

Zhmurki
Τα παιδιά παίζουν συχνά και πρόθυμα τους τυφλούς, ιδιαίτερα τα μικρά, αφού αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό. Το μέρος που επιλέχθηκε για αυτό είναι ένα μεγάλο, ευρύχωρο δωμάτιο ή μια καθαρή αυλή.
Τα παιδιά επιλέγουν ένα από το περιβάλλον τους, του βάζουν δεμένα μάτια, χρησιμοποιώντας ένα καθαρό μαντήλι κ.λπ. Σε αυτό το σήμα, όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι ορμούν προς διαφορετικές κατευθύνσεις και ένα αγόρι με δεμένα μάτια, στέκεται στη μέση της αυλής ή δωμάτιο, προσπαθεί να πιάσει ποιον από αυτούς που τρέχουν.
Αυτός που πιάνεται αλλάζει ρόλους μαζί του, δηλαδή του δένουν τα μάτια και προσπαθεί κι αυτός με τη σειρά του να πιάσει έναν από τους συντρόφους του.
Ενώ τρέχουν, τα παιδιά θα πρέπει να εξακολουθούν να βεβαιώνονται ότι αυτός που έχει δεμένα μάτια δεν προσκρούει σε κανένα αντικείμενο. Όταν βλέπουν κίνδυνο, προειδοποιούν φωνάζοντας: «φωτιά»!

σωλήνας
Ο σωλήνας μοιάζει με τυφλό, μόνο που είναι πολύ πιο ενδιαφέρον για τα παιδιά.
Μπορεί να υπάρχει οποιοσδήποτε αριθμός συμμετεχόντων - τα παιδιά συγκεντρώνονται σε ένα μεγάλο δωμάτιο ή σε μια καθαρή αυλή. Ένας από αυτούς λαμβάνει το παρατσούκλι «buff blind man's buff», του βάζουν ένα μαντίλι στα μάτια και τον δένουν και του δίνουν ένα σωληνάριο διπλωμένο χαρτί στα χέρια του. Ο τυφλός στέκεται στη μέση της αίθουσας και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες παίρνουν ο ένας τα χέρια του άλλου, σχηματίζοντας έναν κύκλο, στο κέντρο του οποίου τοποθετείται το μπουφέ του τυφλού. Με αυτό το σήμα, τα παιδιά περπατούν γύρω από τον τυφλό 2-3 φορές, μετά από τις οποίες ο τελευταίος πλησιάζει έναν από αυτούς και τον φωνάζει με κάποιο όνομα ή τον ρωτάει: ποιος είσαι;
Ο ερωτώμενος πρέπει να μουρμουρίσει κάτι αδιευκρίνιστα ως απάντηση, και ο λάτρης του τυφλού, χτυπώντας τον με ένα καλαμάκι, πρέπει να ονομάσει τον σύντροφό του. Αν πετύχουν, ανταλλάσσουν ρόλους. Το κύριο στοιχείο που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι είναι το περπάτημα, και αν είναι ενεργοποιημένο καθαρός αέρας, τότε τα οφέλη του είναι προφανή, αφού το περπάτημα χρησιμεύει ως το καλύτερο γυμναστική άσκησηγια το σώμα.

δημοτικό προσχολικό εκπαιδευτικό ίδρυμα

νηπιαγωγείοΜε. Κόρσικ

Καθηγητής: Panagushina E.A-μεθοδολόγος

Σενάριο για τους ρωσικούς λαϊκούς αγώνες

Συνάφεια:Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά: παιδικά παιχνίδια, Επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια στρογγυλού χορού για ενήλικες με δημοτικά τραγούδια, ανέκδοτα και χορούς. Δυστυχώς, πρέπει να παραδεχτούμε το γεγονός ότι τα σύγχρονα παιδιά γνωρίζουν ελάχιστα παιχνίδια που έπαιζαν οι πρόγονοί τους. Στη Ρωσία, για μεγάλο χρονικό διάστημα, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός παιχνιδιών που συνέβαλαν στην ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της ταχύτητας, της δύναμης, της νοημοσύνης, της προσοχής και αυτού που η σύγχρονη παιδαγωγική αποκαλεί «κοινωνικοποίηση του παιδιού» (διδάσκοντάς του να παρατηρεί ηθικά πρότυπα, κανόνες ξενώνα). Παρακάτω είναι μερικά μόνο από αυτά.

Στόχος:

Δημιουργία συνθηκών για τη διαμόρφωση των θεμελίων της πατριωτικής συνείδησης και την εκπαίδευση των καθολικών ανθρώπινων αξιών σε παιδιά προσχολικής ηλικίας (4-6 ετών) μέσω της εξοικείωσης με την ιστορία και τον πολιτισμό της Ρωσίας.

Καθήκοντα:

Να προωθήσει τη διαμόρφωση πατριωτικών συναισθημάτων στα παιδιά: αγάπη για την πατρίδα, σεβασμός στις παραδόσεις του λαϊκού πολιτισμού και της ιστορίας.

Δημιουργήστε προϋποθέσεις για την ενεργοποίηση της δημιουργικής σκέψης των παιδιών

Προωθεί την ανάπτυξη της μνήμης, φυσική ανάπτυξηπαιδιά προσχολικής ηλικίας

Εμπλουτίστε την εμπειρία συνεργασίας μεταξύ γονέων και παιδιών

"Γωνιές"

Αυτό είναι ένα παλιό παιχνίδι που έχει πολλά ονόματα και παραλλαγές, αλλά το κύριο περιεχόμενο σε αυτό είναι μια γρήγορη αλλαγή θέσεων. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί υπό οποιεσδήποτε συνθήκες: τόσο σε εσωτερικούς όσο και σε εξωτερικούς χώρους, όπου μπορείτε να κάνετε μικρές παύλες. Τα παιδιά το παίζουν από την προσχολική ηλικία έως τους εφήβους. Δεν απαιτείται απόθεμα για να παίξετε. Πραγματοποιείται ανεξάρτητα, χωρίς δικαστές και αρχηγούς. Εάν παίζουν σε εσωτερικούς χώρους, τότε συμμετέχουν 5 άτομα, όταν παίζουν σε εξωτερικούς χώρους - έως 10 άτομα.

Περιγραφή

Οι παίκτες στέκονται στις γωνίες του δωματίου, ο οδηγός στέκεται στη μέση. Εάν παίζουν περισσότερα από 5 άτομα, τότε σχεδιάζονται κύκλοι για αυτούς - "σπίτια" ("τρύπες"). Όλοι αυτοί στις γωνίες είναι «ποντίκια». Ένα από αυτά - το κορυφαίο "ποντίκι" - βρίσκεται στη μέση του δωματίου. Πλησιάζει έναν από αυτούς που στέκονται στη γωνία (το «βιζόν») και λέει: «Ποντίκι, ποντίκι, πούλησε τη γωνιά σου!» Εκείνη αρνείται. Στη συνέχεια, ο οδηγός πηγαίνει στο άλλο "ποντίκι". Αυτή τη στιγμή, το "ποντίκι", που αρνήθηκε να πουλήσει τη "γωνιά", καλεί έναν από τους παίκτες και αλλάζει θέση μαζί του. Αυτός στη μέση προσπαθεί να πάρει τη θέση κάποιου που τρέχει απέναντι. Αν τα καταφέρει, τότε αυτός που μένει χωρίς θέση πάει στη μέση και το παιχνίδι συνεχίζεται? αν αποτύχει, τότε πλησιάζει ένα άλλο «ποντίκι» με αίτημα να πουλήσει τη «γωνιά». Αν ο οδηγός πει: "Η γάτα έρχεται!" - τότε όλοι πρέπει να αλλάξουν θέσεις και ο οδηγός προσπαθεί να καταλάβει τη "γωνιά" κάποιου ("μινκ").

1. Η «γωνιακή τρύπα» καταλαμβάνεται από αυτόν που έφτασε πρώτος εκεί.

2. Εάν οι λέξεις " η γάτα περπατάει«Αν κάποιος δεν αλλάξει θέση, γίνεται οδηγός.

Ποικιλίες "Corners"

"Κλειδιά"

Οι παίκτες κατανέμονται σε κύκλους. Ο οδηγός είναι στη μέση. Πηγαίνει σε κάποιον και ρωτά: «Πού είναι τα κλειδιά;» Αυτός στον κύκλο του απαντά: «Χτύπα εκεί!» - και υποδεικνύει την κατεύθυνση. Όταν ο οδηγός φεύγει προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση, το άτομο που απάντησε αλλάζει θέση με κάποιον και ο οδηγός προσπαθεί να πάρει μία από τις θέσεις του.

"Τρελός δίπλα στο δέντρο"

Παίζουν στο γκαζόν όπου υπάρχουν δέντρα. Όλοι εκτός από τον οδηγό στέκονται κοντά στα δέντρα, ο οδηγός στέκεται στη μέση ανάμεσα στα δέντρα. Όσοι στέκονται δίπλα στα δέντρα αρχίζουν να τρέχουν από δέντρο σε δέντρο. Ο οδηγός πρέπει να τα λερώσει πριν ο δρομέας τρέξει στο δέντρο και πει: «Φύγε με το δέντρο!» Αυτός που είναι αλατισμένος γίνεται οδηγός και ο οδηγός παίρνει τη θέση του στο δέντρο.

"Ο ωκεανός τρέμει"

Παίζουν σε εξωτερικούς και εσωτερικούς χώρους. Αν είναι σε εξωτερικό χώρο, τότε σχεδιάζουν κύκλους σε κύκλο ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, εκτός από έναν. Ο καθένας πρέπει να θυμάται τον κύκλο του. Όταν παίζετε σε εσωτερικούς χώρους, οι καρέκλες τοποθετούνται σε δύο σειρές έτσι ώστε η πλάτη της μίας να ακουμπά την πλάτη της άλλης. Όλοι πρέπει να θυμούνται την καρέκλα τους. Ο οδηγός στέκεται στο πλάι. Περπατάει ανάμεσα σε κύκλους ή γύρω από καρέκλες και ξαφνικά λέει: «Η θάλασσα είναι ταραγμένη!» Όλοι οι παίκτες τρέχουν έξω από τους κύκλους ή πηδούν από τις καρέκλες τους και τρέχουν μέχρι ο οδηγός να πει: "Η θάλασσα είναι ήρεμη!" - μετά από την οποία όλοι προσπαθούν να πάρουν γρήγορα τη θέση τους. Ο οδηγός προσπαθεί επίσης να πάρει τη θέση κάποιου άλλου. Αυτός που μένει χωρίς κάθισμα γίνεται οδηγός.

"Δύο παγετοί"

Επί αντίθετες πλευρέςπεριοχές (αίθουσες) με γραμμές σημειώνουν δύο «σπίτια» σε απόσταση 10-20 m το ένα από το άλλο. Από τους παίκτες, επιλέγονται δύο οδηγοί - δύο "παγωτά": "παγετός - κόκκινη μύτη" και "παγετός - μπλε μύτη". Στέκονται στη μέση της τοποθεσίας. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες βρίσκονται στη μία πλευρά του γηπέδου πίσω από τη γραμμή έδρας.

Και οι δύο «παγετοί» απευθύνονται στα παιδιά με τα λόγια:

Είμαστε δύο νεαρά αδέρφια,

Αφαιρούνται δύο παγετοί.

Ένας από αυτούς, δείχνοντας τον εαυτό του, λέει:

Είμαι παγετός - κόκκινη μύτη.

Είμαι παγετός - μπλε μύτη.

Και μαζί:

Ποιος από εσάς θα αποφασίσει

Ξεκινήστε σε ένα μονοπάτι;

Όλα τα παιδιά απαντούν:

Δεν φοβόμαστε τις απειλές

Και δεν φοβόμαστε τον παγετό!

Μετά από αυτά τα λόγια, οι παίκτες τρέχουν στην άλλη πλευρά του γηπέδου πέρα ​​από τη γραμμή έδρας. Και οι δύο «παγετοί» πιάνουν και «παγώνουν» αυτούς που τρέχουν απέναντι. Αμέσως σταματούν στο σημείο που «πάγωσαν». Στη συνέχεια, οι «παγωμένοι» στρέφονται ξανά στους παίκτες και αυτοί, αφού απάντησαν, τρέχουν πίσω στο «σπίτι», βοηθώντας τους «παγωμένους» στην πορεία: τους αγγίζουν με τα χέρια τους και ενώνονται με τους υπόλοιπους παιδιά. Οι «παγετοί» πιάνουν τους παίκτες και τους εμποδίζουν να βοηθήσουν τους «παγωμένους». Παίζουν με αυτόν τον τρόπο αρκετές φορές. Στη συνέχεια επιλέγονται νέοι οδηγοί από τους μη πιασμένους παίκτες. Συμπερασματικά, σημειώνεται ποιος «παγετός» μπόρεσε να «παγώσει» περισσότερο τα παιδιά.

1. Μπορείτε να ξεμείνετε μόνο μετά τις λέξεις "δεν φοβόμαστε τον παγετό".

2. Εάν κάποιος βοηθήσει τον «παγωμένο», αλλά ο ίδιος είναι «παγωμένος» πριν φτάσει στο «σπίτι», τότε το άτομο που έσωσε πάλι παίρνει το μέρος όπου «πάγωσε».

"Κύκνοχηνες"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν από 5 έως 40 άτομα.

Περιγραφή

Στη μία πλευρά της τοποθεσίας (αίθουσα) σχεδιάζεται μια γραμμή που χωρίζει τον "αχυρώνα της χήνας", στην άλλη πλευρά - μια γραμμή πίσω από την οποία υπάρχει ένα "βοσκότοπο". Από τους παίκτες επιλέγουν έναν «βοσκό» και έναν «λύκο». Τα υπόλοιπα είναι «χήνες» και «κύκνοι». Στέκονται σε μια σειρά στο λαιμό της χήνας. Ο «Βοσκός» βρίσκεται στο πλάι των «χηνών», ο «Λύκος» βρίσκεται στη μέση της τοποθεσίας.

Λέει ο «Βοσκός»:

Χήνες-κύκνοι, περπατήστε μέχρι να δείτε τον λύκο!

Όλες οι «χήνες» και οι «κύκνοι» «πετούν στο βοσκότοπο», μιμούμενοι τα πουλιά. Μόλις ο «βοσκός» λέει δυνατά:

"Χήνες-κύκνοι, πηγαίνετε σπίτι, ο γκρίζος λύκος είναι πίσω από το βουνό!"

τρέχουν μακριά από το «βοσκότοπο» στο «κοτέτσι χήνας», και ο «λύκος» τους πιάνει στη γραμμή του «κοτέτσι χήνας» τους. Όσοι πιαστούν καταμετρούνται και αφήνονται στο «κοπάδι» τους ή πηγαίνουν στη «φωλιά του λύκου» και παραμένουν εκεί μέχρι να αντικατασταθεί. Παίζουν με έναν «λύκο» 2-3 φορές και μετά επιλέγουν έναν νέο «λύκο» και έναν «βοσκό» από αυτούς που δεν πιάνονται. Συμπερασματικά, σημειώνονται οι καλύτερες «χήνες» (που δεν τις έπιασε ποτέ «λύκος») και ο καλύτερος «λύκος» (που κατάφερε να πιάσει περισσότερες «χήνες»). Εάν υπάρχουν λίγοι συμμετέχοντες, τότε παίζουν μέχρι να πιαστούν όλες οι "χήνες".

1. Οι «χήνες» επιτρέπεται να εξαντληθούν και να επιστρέψουν στις «χήνες» μόνο μετά τις λέξεις που είπε ο «βοσκός». Όποιος τρέχει πρώτος θεωρείται πιασμένος.

2. Ο «λύκος» μπορεί να πιάσει μόνο μετά τις λέξεις «κάτω από το βουνό» και μόνο μέχρι τη «γραμμή της χήνας». Τα παιδιά λατρεύουν να έχουν μια συζήτηση μεταξύ του «βοσκού» και των «χηνών» σε αυτό το παιχνίδι: μετά τις λέξεις «γκρίζος λύκος πίσω από το βουνό», οι «χήνες» ρωτούν:

Τι κάνει εκεί;

Ο «Βοσκός» απαντά:

"Οι χήνες τσιμπάνε!"

Γκρι και λευκό.

Μετά τις τελευταίες λέξεις, οι «χήνες» τρέχουν σπίτι στο «αχυρώνα της χήνας».

3. Ο οδηγός έχει το δικαίωμα να πιάσει αυτούς που τρέχουν μόνο στη γραμμή «σπίτι». ένας παίκτης που πιάνεται πίσω από τη γραμμή δεν θεωρείται πιασμένος.

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να περιπλέκεται με την εισαγωγή ενός δεύτερου "λύκου" σε αυτό, τοποθετώντας εμπόδια με τη μορφή πάγκων ("δρόμο") στο μονοπάτι κίνησης των "χηνών" και των "κύκνων", κατά μήκος των οποίων πρέπει να τρέξετε ή να πηδήξετε

"Σκοινί"

Ένα αρχαίο ρωσικό παιχνίδι. Ένα παιχνίδι για παιδιά από την προσχολική ηλικία. Αριθμός παικτών - από 5 έως 30 άτομα. Το σετ στήθους περιλαμβάνει ένα σχοινί.

Ο οδηγός είναι αποφασισμένος με κάθε τρόπο. Όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και πιάνουν το σχοινί με τα δύο χέρια. Ο οδηγός κινείται μέσα στον κύκλο, προσπαθώντας να προσβάλει την παλάμη κάποιου ενώ αγγίζει το σχοινί. Οι παίκτες μπορούν να τραβήξουν τις παλάμες τους από το σχοινί ή να τις μετακινήσουν κατά μήκος του. Το παστό αντικαθιστά τον οδηγό. Ένας έμπειρος οδηγός προσπαθεί να μην είναι ενοχλητικός, αλλά να τρομάξει τους παίκτες ώστε να αφήσουν το σχοινί και να πέσει στο έδαφος. Με αυτόν τον τρόπο, νικά όλους τους παίκτες.

Επιλογές παιχνιδιού:

Εάν μαζευτούν πολλά παιδιά σε κύκλο, κρατιούνται από το σχοινί με το ένα χέρι ή διορίζονται δύο οδηγοί ταυτόχρονα. Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι με περπάτημα σε κύκλο ή άλλες κινήσεις χωρίς να διαταράξετε το σχήμα του κύκλου.

"Λύκος και παιδιά"

Ένας από τους παίκτες, με κλήρωση, απεικονίζει έναν λύκο, οι υπόλοιποι - παιδιά. Ο λύκος, με το πρόσωπο στα χέρια, καμπουριασμένο, κάθεται στο πλάι και σιωπά. Τα παιδιά τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις, προσποιούνται ότι μαζεύουν μούρα στο δάσος και τραγουδούν:

Μαδούσαν και μάδησαν τα μούρα

Για μαύρες σταφίδες

Ο πατέρας στο ένθετο

Για το μανίκι της μητέρας

Στον γκρίζο λύκο

Βότανα σε ένα φτυάρι

Ο Θεός να μην πλύνω το πρόσωπό μου

Ο Θεός να μην ξεφύγω

Και ο Θεός να μην καθαρίσω.

Με τα τελευταία λόγια τα παιδιά ρίχνουν χορτάρι στον λύκο και τρέχουν μακριά του και ο λύκος τα πιάνει. Όποιος πιαστεί γίνεται λύκος. αν ο λύκος δεν καταφέρει να πιάσει κανέναν, επιστρέφει στη θέση του και πάλι προσποιείται ότι είναι λύκος, οι υπόλοιποι παίκτες αρχίζουν πάλι να μαζεύουν μούρα κοντά του.

"Fox into the Mink"

Οι παίκτες επιλέγουν μια αλεπού. Μία από τις γωνίες του δωματίου είναι η τρύπα της, στην οποία στέκεται στο ένα πόδι. Οι παίκτες πειράζουν την αλεπού τραβώντας τα ρούχα της, μιμούμενοι το γάβγισμα των σκύλων, χτυπώντας τα χέρια τους κ.λπ. Η αλεπού γυρίζει γρήγορα, κάνει ένα άλμα και προσπαθεί να χτυπήσει κάποιον με το χέρι της. Οι αλεπούδες που τρέχουν τριγύρω αποφεύγουν τα άλματά της και αν παρατηρήσουν ότι η αλεπού έχει σταθεί και στα δύο πόδια ή έχει αλλάξει πόδι, φωνάζουν: «Αλεπού στην τρύπα, αλεπού στην τρύπα!» και προσπαθούν να χτυπήσουν την αλεπού με το χέρι τους.

Αυτός που χτύπησε η αλεπού γίνεται αλεπού και η γριά αλεπού ενώνεται με τους παίκτες.

"Γέφυρα"

Παίζουν τρία άτομα: δύο αγόρια και ένα κορίτσι ή δύο κορίτσια και ένα αγόρι. Το κορίτσι και το αγόρι αντικρίζουν ο ένας τον άλλον. Το κορίτσι απλώνει και τα δύο χέρια προς το αγόρι, το οποίο κρατά το κάθε χέρι σφιχτά στο δικό του, έτσι ώστε τα χέρια τους να σχηματίζουν μια γέφυρα δύο σκαλοπατιών. Ο τρίτος παίκτης προσπαθεί να καταστρέψει αυτή τη γέφυρα ρίχνοντας τον εαυτό του πάνω σε αυτό με όλο το βάρος του σώματός του και κρεμασμένος από αυτήν μέχρι το ζευγάρι να χωρίσει τα χέρια του, κάτι που, κατά κανόνα, συνεπάγεται την πτώση του κρεμασμένου. Όταν η γέφυρα καταστραφεί, ένα από τα ζευγάρια παραμένει στη θέση του ενώ ο άλλος παίκτης τρέχει μακριά.

Αυτός που κατέστρεψε τη γέφυρα, σηκώνοντας από το έδαφος, ορμάει να προλάβει αυτόν που τρέχει για να σχηματίσει ένα νέο ζευγάρι, το οποίο θα σπάσει αυτός που θα απομείνει επί τόπου.

"Παύλα"

Οι παίκτες, έχοντας χωριστεί σε δύο ίσα μέρη, βρίσκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο σε δύο γραμμές, σε απόσταση 15-20 βαθμών και εναλλάξ τρέχουν από τη μια πλευρά, μετά από την άλλη στην αντίθετη γραμμή και οι παίκτες της αντίπαλης το κόμμα τους πιάνει και, αν πιαστεί, τους αφήνει στο πάρτι τους, αλλά αν δεν τους πιάσουν, τότε τους στέλνουν πίσω στα πάρτι τους.

"Κοζάκοι και ληστές"

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο μέρη. Το ένα κόμμα απεικονίζει Κοζάκους, το άλλο - ληστές. Το πάρτι των Κοζάκων έχει κάποιο είδος ταμπέλας, για παράδειγμα ένα σταυρό από κίτρινο χαρτί στο στήθος ή τους δένει τα χέρια με κασκόλ.

Οι ληστές σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις και κρύβονται από τους Κοζάκους. Οι Κοζάκοι τους ψάχνουν και αν ο ληστής δει ότι το κρησφύγετό του είναι ανοιχτό, τρέχει να κρυφτεί σε άλλο μέρος. ο Κοζάκος τον κυνηγάει και, αν δεν μπορεί να πιάσει τον ληστή μόνος του, τότε καλεί τους συντρόφους του σε βοήθεια. Ο Κοζάκος οδηγεί τον πιασμένο ληστή στη φυλακή, μετά από την οποία γίνεται Κοζάκος και βοηθά να πιάσει, σαν Κοζάκος, ληστές.

Μην παίρνετε «μαύρο» και «άσπρο», μην πείτε «ναι» και «όχι».

Η ουσία του παιχνιδιού δεν είναι να χρησιμοποιήσετε τις λέξεις: "μαύρο", "άσπρο", "ναι", "όχι". Όποιος προφέρει ένα από αυτά δίνει ένα χάσιμο, για παράδειγμα ένα καρύδι. Ο ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον άλλο και κάνει ερωτήσεις:

Τι καπέλο φοράς;

Ποιο μπλε; Είναι λευκή.

Πράσινος.

Ποιο πράσινο; Ναι, είναι εντελώς μαύρη.

Μπλε.

Σαν αυτό, μπλε; Το καπέλο είναι μπλε; Ναι, κοίτα? Μπορεί να ονομαστεί μπλε; Εντελώς λευκό.

Όχι, όχι άσπρο, αλλά μαύρο.

Όποιος απαντά με αυτόν τον τρόπο υπόκειται σε τριπλή τιμωρία για τις λέξεις «όχι», «λευκό» και «μαύρο». Ή ρωτάνε έτσι:

Έχεις κέρατα;

Αλήθεια υπάρχει;

Δηλαδή έχεις και ουρά;

Δεν έχω ουρά.

Δεν υπάρχει ουρά, αλλά υπάρχουν κέρατα. λοιπόν ποιος είσαι;

Ο άνθρωπος.

Όχι, όχι άτομο, αλλά ζώο χωρίς ουρά και με κέρατα.

Κανένας.

Και ο κατηγορούμενος πληρώνει πρόστιμο.

"Με έναν ψίθυρο"

Ένας οδηγός - ένα ατμόπλοιο - επιλέγεται από τους παίκτες. Του δένουν τα μάτια και τον τοποθετούν στο κατώφλι. Ένας από τους παίκτες έρχεται κοντά του και του ψιθυρίζει κάτι στο αυτί και το βαπόρι πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν δεν μαντέψει, τότε όλοι οι άλλοι του ψιθυρίζουν με τη σειρά μέχρι να μαντέψει σωστά.

"Σιωπή"

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο και είναι σιωπηλοί. δεν πρέπει ούτε να κινούνται ούτε να χαμογελούν. Λαμβάνεται κατάπτωση για παράβαση. Ένας από τους παίκτες περπατά σε κύκλο και προσπαθεί να σπάσει τη σιωπή: κάνει αστείες ερωτήσεις που πρέπει να απαντηθούν μόνο με σημάδια. Παίζουν επίσης με τον εξής τρόπο: το άτομο που επιλέγεται να σπάσει τη σιωπή περπατά σε κύκλο και κάνει γκριμάτσες ή φαντάζεται ό,τι θέλει. Όσοι κάθονται πρέπει να επαναλάβουν ό,τι κάνει, αλλά χωρίς γέλια ή λόγια. λαμβάνεται κατάπτωση για παράβαση.

"Κουζίνα"

Κάθε παίκτης επιλέγει ένα όνομα από είδη κουζίνας, για παράδειγμα: πιάτο, πιρούνι, μαχαίρι κ.λπ.

Ένας από τους παίκτες αρχίζει να κάνει ερωτήσεις, δείχνοντας είτε τα γύρω αντικείμενα είτε τον εαυτό του, για παράδειγμα: «Τι είναι αυτό στη μύτη σου;» Ο δεύτερος παίκτης πρέπει να απαντήσει μόνο με το όνομά του, για παράδειγμα: «Πόκερ».

Τι υπάρχει στο πρόσωπο;

Πόκερ.

τι κάθεσαι;

Σε ένα πόκερ, κλπ..

Εάν ο ερωτώμενος γελάσει ή πει πάρα πολλά, τότε του αφαιρούν μια απώλεια.

Παράρτημα Νο. 2

Ρωσικά λαϊκά ποιήματα, μύθοι, παιδικές ρίμες.

Πού έχει φανεί αυτό;

Και σε ποιο χωριό ακούστηκε,

Για να γεννήσει η κότα έναν ταύρο,

Το μικρό γουρουνάκι γέννησε ένα αυγό

Ναι, το πήγα στο ράφι.

Και το ράφι έσπασε,

Και το αυγό έσπασε.

Τα πρόβατα χτύπησαν

Ο χορτάτης χακάρισε:

- Α, που-που-που!

Αυτό δεν μας έχει ξανασυμβεί,

Για να μας ληστέψει το κλουβί,

Ο γυμνόκοιλος το έβαλε στην αγκαλιά του,

Και ο τυφλός κατασκόπευε,

Και ο κουφός κρυφάκουγε,

Και ο Βόγκον χωρίς πόδια έτρεξε,

Ο άγλωσσος «φύλακας» ούρλιαξε!

Ένα χωριό οδηγούσε

Πέρασε ο άνθρωπος

Ξαφνικά από κάτω από το σκυλί

Οι πύλες γαβγίζουν.

Έπιασε τη σκυτάλη

Το τσεκούρι ψιλοκομμένο

Και για τη γάτα μας

Έτρεξε μέσα από τον φράχτη.

Οι στέγες τρόμαξαν

Καθίσαμε στο κοράκι,

Το άλογο κάνει αγώνες

Ένας άντρας με μαστίγιο.

Υπάρχει ένα κούτσουρο στο βάλτο,

Είναι πολύ τεμπέλης για να κινηθεί.

Ο λαιμός δεν κινείται

Και θέλω να γελάσω.

Η αλεπού έτρεξε μέσα στο δάσος,

Η αλεπού έχασε την ουρά της.

Ο Βάνια πήγε στο δάσος

Βρήκε μια ουρά αλεπούς.

Η Λίζα ήρθε νωρίς

Ο Βάνια έφερε μούρα,

Μου ζήτησε να της δώσω την ουρά.

Λόγω του δάσους, λόγω των βουνών

Έρχεται ο παππούς Έγκορ

Σε ένα καρότσι μπουλάν,

Πάνω σ' ένα άλογο που τρίζει.

Φοράει μπότες με τσέπη,

Και γιλέκο με τακούνι.

Ζωνόταν με ένα ρόπαλο,

Ακούμπησε στο φύλλο του.

Μεταξύ ουρανού και γης

Το γουρουνάκι ψαχούλεψε

Και κατά λάθος ουρά

Κολλάει στον ουρανό.

Γαμώ, μπαμ, μπαμ,

Ένα ποντίκι καβαλάει σκαντζόχοιρους.

- Περίμενε, σκαντζόχοιρος,

Δεν αντέχω να πάω άλλο,

Είσαι πολύ αγκαθωτός, σκαντζόχοιρος.

Οι πάπιες μας το πρωί -

Κουακ-κουακ-κουακ! Κουακ-κουακ-κουακ!

Οι χήνες μας δίπλα στη λίμνη -

Χαχαχα! Χαχαχα!

Και η γαλοπούλα στη μέση της αυλής -

Μπάλα-μπάλα-μπάλα! Μαλακίες!

Οι μικρές μας βόλτες είναι πάνω -

Grru-grru-ugrr-u-grru-u!

Τα κοτόπουλα μας από το παράθυρο -

Κκο-κκο-κκο-κο-κο-κο-κο!

Τι θα λέγατε για την Πέτια τον Κόκορα

Νωρίς, νωρίς το πρωί

Θα μας τραγουδήσει κα-κα-ρε-κου!

σκιά-σκιά-σκιά,

Υπάρχει ένας φράχτης πάνω από την πόλη.

Τα ζώα κάθισαν στον φράχτη.

Καμαρώναμε όλη μέρα.

Η αλεπού καμάρωνε:

Είμαι όμορφη σε όλο τον κόσμο!

Το κουνελάκι καμάρωνε:

Πήγαινε να προλάβεις!

Οι σκαντζόχοιροι καμάρωναν:

Τα γούνινα παλτό μας είναι καλά!

Η αρκούδα καυχήθηκε:

Μπορώ να τραγουδήσω τραγούδια!

Κόκορα, κοκορέτσι,

χρυσή χτένα,

Κεφάλι λαδιού,

Μεταξωτό γένι,

Δεν αφήνεις τα παιδιά να κοιμηθούν;

Νωρίς το πρωί

Ποιμένας: "Tu-ru-ru-ru!"

Και οι αγελάδες του ταιριάζουν

Τραγούδησαν: «Μου-μου-μου!»

Εσύ, Burenushka, πήγαινε,

Κάντε μια βόλτα σε ανοιχτό χωράφι,

Και θα επιστρέψεις το βράδυ,

Δώσε μας λίγο γάλα.

Είναι βαρετό για έναν λύκο να ζει στο δάσος -

Αρχίζει ένα τραγούδι.

Τόσο λάθος, τόσο άβολο -

Τουλάχιστον τρέξτε έξω από το δάσος.

Μια αλεπού χορεύει μπροστά του -

Κουνάει το κόκκινο πόδι του.

Παρόλο που δεν είμαι συντονισμένος και δεν είμαι σε καλή κατάσταση -

Χορεύει μέχρι να πέσει.

Το σπουργίτι τρίζει σε ένα κλαδί

Με όλη μου τη δύναμη.

Ας είναι αδέξιο, ακατανόητο,

Ακόμα ωραίο.

Σαν σε λεπτό πάγο

Έπεσε λίγο λευκό χιόνι.

Έπεσε λίγο λευκό χιόνι

Ο Vanyushka, ο φίλος μου, οδηγούσε.

Ο Βάνια οδήγησε, βιαστικά,

Έπεσε από το καλό του άλογο.

Ο Βάνια έπεσε και βρίσκεται εκεί,

Κανείς δεν τρέχει στη Βάνια.

Δύο κορίτσια είδαν

Έτρεξαν κατευθείαν στη Βάνια,

Έβαλαν τη Βάνια σε ένα άλογο,

Έδειξαν το δρόμο.

Έδειξαν το δρόμο,

Ναι τιμώρησαν:

Πώς πας, Ιβάν;

Μην χασμουριέσαι!

Ο γέρος λαγός κουρεύει σανό,

Και η αλεπού τσουγκρίζει.

Η μύγα μεταφέρει σανό στο κάρο,

Και το κουνούπι πετάει.

Με πήγαν στο hayloft -

Μια μύγα ούρλιαξε από το καρότσι:

«Δεν θα πάω στη σοφίτα,

Θα πέσω από εκεί

Θα σπάσω ένα πόδι,

Θα είμαι κουτός».

Έπλυναν το φαγόπυρο, τσάκισαν το φαγόπυρο,

Έστειλαν το ποντίκι μέσα στο νερό

Κατά μήκος της γέφυρας-γέφυρας,

Κίτρινη άμμος.

Χάθηκε για πολύ καιρό -

Φοβήθηκα τον λύκο

Χαμένοι, δάκρυα κυλούν,

Και το πηγάδι είναι κοντά.

Ω, λοξό λαγό - έτσι!

Μην με ακολουθείς - έτσι!

Θα καταλήξεις στον κήπο - έτσι ακριβώς!

Θα ροκανίσετε όλο το λάχανο - έτσι,

Πώς μπορώ να σε πιάσω - έτσι,

Θα σε πιάσω από τα αυτιά - έτσι,

Και θα ξεβιδώσω την ουρά - έτσι ακριβώς!

Στο Μουσείο Ρωσικής Διασκέδασης κάτω ύπαιθρο, που δημιουργήθηκαν ειδικά για την αναβίωση των ρωσικών λαϊκών παιχνιδιών, ντόπιοι ιστορικοί έχουν συλλέξει παιχνίδια που έπαιζαν οι χωρικοί της Βιάτκα πριν από έναν αιώνα ή περισσότερο. Σας παρουσιάζουμε ορισμένα από αυτά:

Μαλεχίνα-Καλέχινα

Η μαλεχίνα-καλεχίνα είναι ένα αρχαίο λαϊκό παιχνίδι. Το παιχνίδι αποτελείται από την τοποθέτηση ενός ραβδιού κάθετα στην άκρη ενός ή δύο δακτύλων (δεν μπορείτε να στηρίξετε το ραβδί με το άλλο χέρι) και, γυρίζοντας προς το αγόρι, απαγγέλλοντας την ομοιοκαταληξία:

«Μαλεχίνα-μαλεχίνα,
πόσες ώρες μέχρι το βράδυ;
Ενα δύο τρία..."

Μετρούν μέχρι να καταφέρουν να μην πέσει το ραβδί. Όταν το ραβδί ταλαντεύεται, το μαζεύουν με το δεύτερο χέρι, εμποδίζοντάς το να πέσει. Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό που φτάνει.

Γιαγιάδες

Στη Ρωσία, τα "Babki" ήταν ευρέως διαδεδομένα ήδη από τον 6ο-8ο αιώνα. και ήταν αγαπημένο παιχνίδι. Για το παιχνίδι, λαμβάνονται dibs - ειδικά επεξεργασμένα οστά των αρθρώσεων των ποδιών αγελάδων, χοίρων και προβάτων. Οι Ρώσοι εκτιμούν πολύ τα παστάρια αγελάδων: είναι μεγαλύτερα και μπορούν να χτυπηθούν από μεγάλη απόσταση. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του ρόπαλο και 3-10 γιαγιάδες. Το μεγαλύτερο και βαρύτερο κεφάλι κεφαλής θεωρείται ρόπαλο ( εσωτερική κοιλότητασυχνά γεμίζεται με μόλυβδο ή κασσίτερο). Τα ίδια τα παιχνίδια της γιαγιάς χωρίζονται σε αμέτρητους τύπους. Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός από αυτά. Οι παίκτες τοποθετούν μια υποδοχή στη λευκή μπάλα από το μπλε. Στη συνέχεια καθορίζεται η υπό όρους απόσταση - άλογα. Ποιος πρέπει να ξεκινήσει πρώτος το παιχνίδι και ποιος να χτυπήσει μετά, γίνεται η κλήρωση. Οι παίκτες, που στέκονται στη γραμμή, χτυπούν τις μπάλες τους με σειρά αρχαιότητας. Αν γκρεμίσουν τα χρήματα που διακυβεύονται, τα θεωρούν κέρδη τους. Όταν χτυπήσουν όλοι, τότε όλοι πηγαίνουν στο cue ball τους και χτυπούν από το σημείο όπου βρίσκεται το cue ball τους. Όποιος βρίσκεται παραπέρα αρχίζει να χτυπά πρώτος και οι υπόλοιποι τελειώνουν το παιχνίδι ανάλογα με την απόσταση των cue balls τους.

Σκοινί

Το σχοινί είναι ένα παλιό παιχνίδι γάμου που διασκεδάζει παντρεμένους και οικογενειακούς ανθρώπους σε συγκεντρώσεις, σε συγκεντρώσεις και νεανικά πάρτι για κορίτσια, μόνοι, χωρίς άντρες. Αλλά αυτό έχει συμβεί στο παρελθόν. Σήμερα, όλοι οι διοργανωτές γάμων παίζουν αδιακρίτως με το κορδόνι. Ο προξενητής φέρνει ένα σχοινί στο δωμάτιο, τα άκρα του οποίου δένει ο προξενητής ή ο φίλος σε έναν κόμπο. Οι παίκτες πιάνουν αυτό το σχοινί και με τα δύο χέρια, κάνοντας έναν κύκλο γύρω του. Ένας προξενητής ή προξενητής στέκεται στη μέση του κύκλου για να ξεκινήσει. Περπατώντας σε όλους, ο προξενητής λέει μια ωραία λέξη σε ποιον, τραγουδά μια ρήση σε ποιον ή βλέπει ένα παραμύθι, προσπαθώντας να εκφράσει σε αυτό τους χαρακτήρες των συνωμοτών. Τα λόγια της, αν και μερικές φορές αρκετά προσβλητικά, απαντώνται με επαίνους, χαμόγελο και ευγενική νεολαία. Ο κύκλος - αυτό είναι το όνομα του προξενητή που στέκεται στη μέση των παικτών - ανάμεσα στις ιστορίες, παρατηρεί ποιος κοιτάζει γύρω του και, περιμένοντας, τον χτυπά αμέσως στο χέρι. Ο εσφαλμένος στέκεται σε έναν κύκλο, με όλους να γελούν, και αρχίζει τα παραμύθια του. Μερικές φορές, αντί για μύθους, οι παίκτες τραγουδούν γαμήλια τραγούδια.

γογγύλι

Διασκέδαση βασισμένη στα ρωσικά λαϊκό παραμύθι"Γογγύλι". Όλοι οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, σφίγγοντας τον προηγούμενο γύρω από τη μέση. Ο πρώτος παίκτης αρπάζει έναν μικρό κορμό δέντρου ή κοντάρι. Ο "Παππούς" αρχίζει να τραβάει τον τελευταίο παίκτη, προσπαθώντας να τον απομακρύνει από τους υπόλοιπους. Υπάρχει μια άλλη εκδοχή του παιχνιδιού: Οι παίκτες κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, ακουμπώντας τα πόδια τους στα πόδια του αντιπάλου. Τα χέρια πιάνουν ένα ραβδί. Κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τραβούν ο ένας τον άλλο προς τον εαυτό τους χωρίς να σηκωθούν. Αυτός που τραβάει τον αντίπαλο κερδίζει.

Διασκεδαστικό "Κεράσι"

Αυτή η διασκέδαση προορίζεται για νεαρά αγόρια και κορίτσια σε ηλικία γάμου. Όλοι στέκονται ώμο με ώμο σε δύο τάξεις απέναντι η μία από την άλλη στο μήκος του χεριού (ή λίγο πιο κοντά). Οι συμμετέχοντες τοποθετούν τα χέρια τους μπροστά τους σε ένα επίπεδο ακριβώς πάνω από τη μέση, με τις παλάμες προς τα πάνω ή σφίγγουν τα χέρια τους για πιο δυνατή σύνδεση. Αποδεικνύεται ότι είναι ένας διάδρομος. Ένας εθελοντής (κεράσι) τρέχει και πηδά στα χέρια του σαν ψάρι στην αρχή του διαδρόμου. Το καθήκον είναι να πετάξετε το κεράσι στο τέλος του διαδρόμου. Ο Cherry πρέπει να απλώσει τα χέρια του προς τα εμπρός και να κρατά τα πόδια του ενωμένα. Ο διάδρομος πρέπει να καθίσει λίγο και ταυτόχρονα, ενώ φωνάζει "Εεεεε-χ", πετάξτε το κεράσι επάνω και προς τα εμπρός κατά μήκος του διαδρόμου. Το κύριο πράγμα εδώ είναι να κάνετε ένα ευρύτερο τρέξιμο και να πετάξετε όλο και πιο ψηλά και μετά τα χέρια των συντρόφων του θα φέρουν τον παίκτη στο κορίτσι που πρέπει να φιληθεί. Αφού κυλήσετε τα κύματα από τα χέρια σας για μερικές δεκάδες μέτρα, το φιλί αποδεικνύεται πολύ αισθησιακό. Το κύριο πράγμα στο παιχνίδι είναι να επιβραδύνετε στο χρόνο, διαφορετικά θα πετάξετε πέρα ​​από τον επιθυμητό προορισμό.

Καυστήρες

Ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι. Κορίτσια και άγαμοι νεαροί άντρες έπαιξαν Gorelki. Ένας άντρας επιλέγονταν πάντα ως οδηγός και μπορούσε να πιάσει μόνο ένα κορίτσι, οπότε το παιχνίδι έδωσε την ευκαιρία να συναντήσει κόσμο, να επικοινωνήσει και να επιλέξει μια νύφη. «Τα μόνα αγόρια και κορίτσια τοποθετούνται σε ζευγάρια σε μια μεγάλη σειρά και ένας από τους συντρόφους, που με κλήρο καίγεται, στέκεται μπροστά σε όλους και λέει:

- «Καίγομαι, καίγομαι το κούτσουρο!»

- «Γιατί καίγεσαι;» - ρωτάει μια κοριτσίστικη φωνή.

- «Θέλω ένα κόκκινο κορίτσι».

- "Οι οποίες;"

- «Εσύ, νεαρέ!»

Με αυτά τα λόγια, ένα ζευγάρι σκορπίζεται προς διαφορετικές κατευθύνσεις, προσπαθώντας να ξαναβρεθεί και να πιάσει ο ένας τον άλλον με τα χέρια του. κι αυτός που καιγόταν ορμάει να πιάσει την κοπέλα του. Αν καταφέρει να πιάσει την κοπέλα πριν συναντήσει το ταίρι της, τότε στέκονται σε μια σειρά και τη θέση του παίρνει αυτός που μένει μόνος. Αν δεν καταφέρει να πιάσει, τότε συνεχίζει να κυνηγάει άλλα ζευγάρια, που μετά από τις ίδιες ερωτήσεις και απαντήσεις τρέχουν εναλλάξ». A.N.Afanasyev

Ρυάκι

Ούτε μια αργία στα παλιά χρόνια δεν ήταν πλήρης μεταξύ των νέων χωρίς αυτό το παιχνίδι. Εδώ έχετε έναν αγώνα για την αγαπημένη σας, και τη ζήλια, και μια δοκιμή συναισθημάτων και ένα μαγικό άγγιγμα στο χέρι του επιλεγμένου. Το παιχνίδι είναι υπέροχο, σοφό και εξαιρετικά ουσιαστικό. Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο σε ζευγάρια, συνήθως αγόρι και κορίτσι, παίρνουν τα χέρια και τα κρατούν ψηλά πάνω από το κεφάλι τους. Τα ενωμένα χέρια δημιουργούν έναν μακρύ διάδρομο. Ο παίκτης που δεν πήρε ζευγάρι πηγαίνει στην «πηγή» του ρεύματος και, περνώντας κάτω από ενωμένα χέρια, ψάχνει για ένα ζευγάρι. Πιασμένο χέρι χέρι, το νέο ζευγάρι παίρνει το δρόμο προς το τέλος του διαδρόμου και εκείνος του οποίου το ζευγάρι έσπασε πηγαίνει στην αρχή του «ρεύματος». Και περνώντας κάτω από ενωμένα χέρια παίρνει μαζί του αυτόν που του αρέσει. Έτσι κινείται η «στάγδην» - όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο πιο διασκεδαστικό παιχνίδι, ιδιαίτερα διασκεδαστικό να κάνετε ενώ ακούτε μουσική.

Kubar

ΣΕ αρχαία ΡωσίαΤα παιχνίδια με το κεφάλι πάνω από τα τακούνια ήταν από τα πιο συνηθισμένα. Ήδη τον 10ο αιώνα. Ο Kubar είχε τόσα πολλά τέλεια μορφήότι έχει παραμείνει σχεδόν αμετάβλητη μέχρι σήμερα. Τα απλούστερα κουμπάρι λαξεύονταν από έναν ξύλινο κύλινδρο με ένα τσεκούρι και ένα μαχαίρι κόβοντας το κάτω άκρο του σε σχήμα κώνου. Ένα υποχρεωτικό αξεσουάρ για παιχνίδια με κεφάλι πάνω από τα τακούνια είναι ένα μαστίγιο (ένα σχοινί σε ένα κοντό ραβδί) ή απλώς ένα σχοινί, με τη βοήθεια του οποίου το κεφάλι πάνω από τα τακούνια περιστρέφεται σε γρήγορη και σταθερή περιστροφή. Το Kubar εκτοξεύεται με διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές δεν στρίβεται ανάμεσα στις παλάμες, και πιο συχνά ένα σχοινί τυλίγεται γύρω από το κεφάλι και το άκρο τραβιέται με δύναμη. Δίνει ένα κεφάλι πάνω από τα τακούνια περιστροφική κίνηση, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να στηριχθεί χτυπώντας το κεφάλι πάνω από τα τακούνια με μαστίγιο ή σχοινί. Ταυτόχρονα, το kubar δεν πέφτει, αλλά αναπηδά ελαφρώς "σαν ζωντανό" και αρχίζει να περιστρέφεται ακόμη πιο γρήγορα, κινούμενος σταδιακά προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι ικανοί παίκτες διαγωνίζονται οδηγώντας το kubar σε μια προκαθορισμένη κατεύθυνση, συχνά τυλίγοντας, κάνοντας ελιγμούς ανάμεσα σε διάφορα εμπόδια ή ξεπερνώντας ένα εμπόδιο.

Chizhik

Το Chizhik είναι παιδικό παιχνίδι, κάνει τα παιδιά χαρούμενα και τα στεναχωρεί με τυχαία χτυπήματα. Το μεγαλύτερο από τα παιδιά σχεδιάζει ένα τετράγωνο στο έδαφος με κιμωλία ή ένα κοφτερό ραβδί - ένα "κλουβί", στη μέση του τοποθετεί μια πέτρα στην οποία τοποθετεί ένα ραβδί - ένα "σισκίνι". Όλοι πλησιάζουν με τη σειρά τους το «κλουβί» με ένα άλλο μακρύ ραβδί και χτυπούν το «σκινάρι», που πετάει προς τα πάνω από το χτύπημα. Στη συνέχεια, άλλοι παίκτες χτύπησαν το "skin" εν κινήσει, προσπαθώντας να το οδηγήσουν πίσω στο "κλουβί". Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να εμφανιστεί ένας από τους παίκτες με σπασμένο πρόσωπο και, ουρλιάζοντας, αρχίζει να βρίσκει τον ένοχο. Επειδή όμως οι ξυλοδαρμοί σύντομα ξεχνιούνται από τα παιδιά, το παιχνίδι του Chizhik σύντομα ξαναρχίζει.

Ζάρια

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και ένας από τους παίκτες, ο "Zarya", περπατά πίσω του με μια κορδέλα και λέει:

Αυγή - κεραυνός,

Κόκκινη παρθενική,

περπάτησα στο χωράφι,

Έριξε τα κλειδιά

Χρυσά κλειδιά,

Μπλε κορδέλες,

Δαχτυλίδια πλεγμένα -

Πάμε να πάρουμε λίγο νερό!

Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός τοποθετεί προσεκτικά την κορδέλα στον ώμο ενός από τους παίκτες, ο οποίος, παρατηρώντας αυτό, παίρνει γρήγορα την κορδέλα και τρέχουν και οι δύο σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται «αυγή».

Κόκορες

Τα αγόρια λατρεύουν να εκφοβίζουν, να σπρώχνουν, ακόμη και να τσακώνονται - με μια λέξη, γίνονται αλαζονικά. Αλλά οι πραγματικοί αγώνες αγοριών δεν πραγματοποιήθηκαν με κανέναν τρόπο, αλλά σύμφωνα με τους κανόνες. Για να παίξει, σχεδιάστηκε ένας μικρός κύκλος και δύο παίκτες στάθηκαν στο κέντρο του. Οι κανόνες ήταν αυστηροί - τα παιδιά είχαν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, δεν μπορούσες να σταθείς σε δύο πόδια, μόνο να πηδήσεις στο ένα πόδι. Τα παιδιά επιτρεπόταν να σπρώχνουν με τους ώμους, το στήθος και την πλάτη τους, αλλά όχι με το κεφάλι ή τα χέρια τους. Εάν καταφέρετε να σπρώξετε τον αντίπαλό σας ώστε να πατήσει στο έδαφος με το άλλο του πόδι ή να πηδήξει έξω από τον κύκλο, κερδίζετε.

Χαστούκια

Καλή παλιομοδίτικη διασκέδαση για παιδιά. Δύο νεαροί κάθονται σε ένα παγκάκι ο ένας απέναντι από τον άλλο, σταυροπόδι κάτω από τον πάγκο, και χαστουκίζουν ο ένας τον άλλον. Ένας στενός πάγκος και τα σταυρωμένα πόδια δυσκολεύουν τα δυνατά χτυπήματα με τεντωμένο χέρι. Κάποτε ένας από τους τύπους προσπάθησε να χτυπήσει πιο δυνατά, και μάλιστα με τη γροθιά του, κάτι που ήταν αντίθετο με τους κανόνες, αλλά έγινε χειρότερο γι 'αυτόν - έγινε θύμα της δικής του άσβεστης αδράνειας και ενός στενού πάγκου και πέταξε στο έδαφος.

Τσουβαλομαχία

Δύο καλοί φίλοι σηκώνονται ή κάθονται σε ένα κούτσουρο, παίρνουν μια τσάντα στα χέρια τους και, κατόπιν εντολής, αρχίζουν να χτυπούν τον αντίπαλό τους με την τσάντα, προσπαθώντας να τον πετάξουν από το κούτσουρο στο έδαφος. Για να το κάνετε πιο δύσκολο, μπορείτε να κρατήσετε το ένα χέρι σφιχτά πιεσμένο στο κάτω μέρος της πλάτης και να ενεργήσετε με το άλλο χέρι. Εδώ υψηλότερη τιμήαποκτά την ικανότητα να κινείται, να αντιλαμβάνεται την κίνηση του εχθρού και να χρησιμοποιεί την αδράνειά του.

ιππασία με στύλο

Αυτό το λαϊκό χειμερινό χόμπι ήταν κάποτε διαδεδομένο στις επαρχίες της Ρωσίας. Στην πλαγιά ενός βουνού ή λόφου, δύο ομαλοί, ομαλά πλανισμένοι στύλοι (πόλοι) μήκους 15-20 m είναι τοποθετημένοι παράλληλα μεταξύ τους σε απόσταση περίπου 1 μέτρου Παίρνετε δύο λείες ράγες κατά μήκος των οποίων μπορείτε να γλιστρήσετε προς τα κάτω . Τα κοντάρια ποτίζονται επανειλημμένα ώστε να παγώσουν σταθερά και να γλιστρήσουν. Όποιος θέλει να καβαλήσει τα κοντάρια επιλέγει έναν σύντροφο παρόμοιου ύψους και βάρους. Οι σύντροφοι στέκονται σε στύλους ο ένας απέναντι από τον άλλο, στηρίζοντας ο ένας τον άλλο με τα χέρια τους στους ώμους ή τη μέση. Ωστόσο, μπορεί να υπάρξει μια ποικιλία μεθόδων, απλώς για να αντισταθείτε σε μια γρήγορη ολίσθηση προς τα κάτω. Η συνοχή των ενεργειών, η ικανότητα διατήρησης της ισορροπίας, η ευρηματικότητα και το θάρρος επιτρέπουν σε μερικούς να οδηγούν στις πιο τολμηρές και κωμικές στάσεις.

Κούνια

Για αυτή τη διασκέδαση χρειάζεστε ένα σχοινί μήκους 2-3 μέτρων. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί ή μπορείτε να δέσετε ένα από τα άκρα σε ένα δέντρο. Το σχοινί δεν είναι στριμμένο, αλλά αιωρείται μόνο πάνω από το έδαφος σε διαφορετικά ύψη - από 10 εκατοστά και πάνω. Άντρες και κορίτσια, ένα προς ένα (ή σε ζευγάρια), τρέχουν και πηδούν πάνω από το αιωρούμενο σχοινί ή αρχίζουν να πηδούν διαφορετικοί τρόποι: με κλειστά πόδια, στο ένα πόδι, με σταυρωμένα πόδια, με στροφή στο άλμα κλπ. Πηδάνε μέχρι να κάνουν λάθος. Αυτός που έκανε λάθος αντικαθιστά έναν από αυτούς που κουνάνε το σχοινί. Όχι μόνο ένα ανεπιτυχές άλμα, αλλά και οποιοδήποτε βούρτσισμα του σχοινιού θεωρείται λάθος.

Spillikins

Τα Biryulki είναι μικρά καλαμάκια (ή ραβδιά - ξύλινα, καλάμια, κόκαλα ή οποιοδήποτε άλλο, ακόμα και τεχνητό υλικό) μήκους 10 εκατοστών και αριθμούνται από εξήντα έως εκατό. Το μάτσο πετιέται πάνω στο τραπέζι, ή σε οποιαδήποτε επίπεδη επιφάνεια, έτσι ώστε οι σπιρλικίνες να βρίσκονται σε μια χαοτική αταξία, το ένα πάνω στο άλλο και το ένα δίπλα στο άλλο. Οι συμμετέχοντες που παίζουν στο παιχνίδι αναλαμβάνουν αυστηρά τη σειρά τους να τους αφαιρούν ένα-ένα - όποιο είναι πιο βολικό: με τα δάχτυλά τους ή με ένα ειδικό συρμάτινο άγκιστρο στερεωμένο σε ένα ραβδί. Όποιος μόλις μετακινεί το γειτονικό spillifish περνάει αμέσως το γάντζο στον επόμενο παίκτη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου αποσυναρμολογηθεί τελείως ολόκληρο το σωρό. Ο συμμετέχων που έχει συγκεντρώσει τα περισσότερα κερδίζει μεγαλύτερο αριθμόάψογα πυροβόλησε σπιλλικίνες. Τα κεφάλια είναι προσκολλημένα σε μερικές σπιρλικίνες, αποκαλώντας τις: βασιλιάς, στρατηγός, συνταγματάρχης κ.λπ. Μπορείτε επίσης να δώσετε στα μπαστούνια την εμφάνιση δόρατος, μαχαιριού, πριονιού, φτυαριού κ.λπ.

Zhmurki

Ο κορυφαίος παίκτης αποκαλείται "blind man's buff".

Η γυναίκα με δεμένα μάτια έχει δεμένα μάτια (συνήθως με μαντήλι ή μαντήλι). Το ξετυλίγουν και μετά ρωτούν:

- Γάτα, γάτα, τι στέκεσαι;

- Στο βραστήρα.

- Τι έχει το ζυμωτήριο;

- Πιάσε ποντίκια, όχι εμάς.

Μετά από αυτό, οι παίκτες τρέχουν μακριά, και τους πιάνει ο τυφλός. Ο Zhmurka πρέπει να πιάσει οποιονδήποτε άλλο παίκτη και να τον αναγνωρίσει. Εάν πετύχει, το άτομο που πιάνεται γίνεται λάτρης των τυφλών. Οι παίκτες μπορούν να τρέξουν, να παγώσουν σε ένα μέρος, να «πειράξουν» τον οδηγό για να τραβήξουν την προσοχή του και, ίσως, έτσι να σώσουν τον παίκτη στον οποίο ο οδηγός ή ο «αγαπημένος των τυφλών» πλησίασε πολύ.

Καμπάνες

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Δύο άνθρωποι πάνε στη μέση - ο ένας με κουδούνι ή κουδούνι και ο άλλος έχει δεμένα μάτια. Όλοι οι άλλοι τραγουδούν:

Tryntsy-bryntsy, καμπάνες,

Οι τολμηροί φώναξαν:

Digi-digi-digi-don,

Μαντέψτε από πού προέρχεται το κουδούνισμα!

Μετά από αυτά τα λόγια, ο παίκτης με δεμένα μάτια πρέπει, με τον ήχο του κουδουνιού, να πιάσει τον συμμετέχοντα να τον αποφεύγει. Όταν ένας συμμετέχων με ένα κουδούνι πιαστεί, γίνεται ο οδηγός και ο δεύτερος παίκτης μπαίνει στον γενικό κύκλο.

Χρυσή Πύλη

Σε αυτό το παιχνίδι, δύο παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο και, πιασμένοι από τα χέρια, τους σηκώνουν. Το αποτέλεσμα είναι μια «πύλη». Οι υπόλοιποι στέκονται το ένα μετά το άλλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του ατόμου που περπατά μπροστά ή απλά ενώνουν τα χέρια. Η προκύπτουσα αλυσίδα πρέπει να περάσει κάτω από την πύλη. Και αυτή τη στιγμή η «πύλη» λέει:

Χρυσή Πύλη

Δεν τους λείπουν πάντα!

Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά

Η δεύτερη φορά απαγορεύεται

Και για τρίτη φορά

Δεν θα μας λείψετε!

Μετά από αυτά τα λόγια, η «πύλη» κατεβάζει ξαφνικά τα χέρια της και όσοι παίκτες πιαστούν γίνονται επίσης «πύλες». Σταδιακά ο αριθμός των "πυλών" αυξάνεται και η αλυσίδα μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες γίνουν πύλες.

Κύκνοχηνες

Έχοντας επιλέξει δύο ή έναν λύκο, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, επιλέγουν τον αρχηγό, αυτόν που ξεκινά το παιχνίδι. Όλοι οι άλλοι γίνονται χήνες. Ο αρχηγός στέκεται στη μία άκρη της περιοχής, οι χήνες στέκονται στην άλλη και οι λύκοι κρύβονται στο πλάι. Ο αρχηγός περπατάει, ρίχνει μια ματιά και, παρατηρώντας τους λύκους, τρέχει στη θέση του, χτυπά τα χέρια του και φωνάζει:

- Χήνες-κύκνοι, πηγαίνετε σπίτι!

- Τρέξε, πέτα σπίτι, υπάρχουν λύκοι πίσω από το βουνό!

- Τι θέλουν οι λύκοι;

- Μαδήστε γκρίζες χήνες και ροκανίστε τα κόκαλά τους!

Μετά από αυτά τα λόγια, οι χήνες πρέπει να έχουν χρόνο να τρέξουν στον αρχηγό πριν τις αρπάξουν οι λύκοι. Οι πιασμένες χήνες φεύγουν από το παιχνίδι και οι υπόλοιποι παίκτες επαναλαμβάνουν το παιχνίδι ξανά μέχρι οι λύκοι να πιάσουν όλες τις χήνες.

Πασχαλινό κύλιση αυγών

Το Rolling Egg είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι και ο στόχος είναι να αποκτήσετε αυγά από άλλους παίκτες. Ένα μονοπάτι (που ονομάζεται επίσης παγοδρόμιο ή δίσκος) εγκαθίσταται σε μια επίπεδη περιοχή, η οποία είναι μια γούρνα από χαρτόνι ή ξύλο, στο τέλος της οποίας απλώνονται βαμμένα αυγά, καθώς και παιχνίδια και άλλα μπιχλιμπίδια. Το μονοπάτι μπορεί να είναι κεκλιμένο και το σχήμα του ποικίλλει. Μερικές φορές το κάνουν χωρίς ειδική διαδρομή τα αυγά τυλίγονται στο πάτωμα ή στο γρασίδι. Κάθε παίκτης κυλά το αυγό του κατά μήκος της πίστας. Εάν χτυπήσει κάποιο από τα αντικείμενα, αυτό το στοιχείο κερδίζεται. Εάν το αυγό δεν αγγίξει κανένα αντικείμενο, αφήνεται στον ιστότοπο και ένας άλλος παίκτης μπορεί να το πάρει ως έπαθλο.

Ελέφαντας

Το Elephant είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι που αγαπούν ιδιαίτερα τα αγόρια, καθώς το παιχνίδι αποκαλύπτει το πιο δυνατό και ανθεκτικό. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσα σε δύναμη και αριθμό μελών της ομάδας. Η μία από τις ομάδες είναι ένας ελέφαντας, η άλλη πηδά πάνω του. Ο πιο δυνατός και δυνατός παίκτης στέκεται μπροστά, κοιτώντας τον τοίχο, ακουμπώντας πάνω του, σκύβοντας και χαμηλώνοντας το κεφάλι του. Ο επόμενος συμμετέχων τον αρπάζει από τη ζώνη και κρύβει το κεφάλι του, ακολουθούμενος από τον τρίτο, τον τέταρτο κ.ο.κ. Πρέπει να κρατιούνται σφιχτά, μιμούμενοι έναν ελέφαντα. Τα μέλη της άλλης ομάδας τρέχουν εναλλάξ και πηδούν στην πλάτη του ελέφαντα, ώστε να καθίσουν όσο το δυνατόν πιο μπροστά, αφήνοντας χώρο για τους επόμενους. Το καθήκον των παικτών είναι να παραμείνουν στον ελέφαντα ως ομάδα και να μην πέσουν μέσα σε 10 δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, τα μέλη της ομάδας αλλάζουν ρόλους.

Φιλί, κορίτσι, μπράβο

Το παιχνίδι θα απαιτήσει πολλούς συμμετέχοντες - κορίτσια και αγόρια. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ένα άτομο στέκεται στο κέντρο. Τότε όλοι αρχίζουν να κινούνται: ο κύκλος περιστρέφεται προς τη μία κατεύθυνση, αυτός που βρίσκεται στο κέντρο περιστρέφεται προς την άλλη. Ο παίκτης στο κέντρο περιστρέφεται με τα μάτια κλειστά και το χέρι τεντωμένο μπροστά του. Όλοι τραγουδούν:

Μια ματριόσκα περπατούσε στο μονοπάτι,

Έχασε δύο σκουλαρίκια

Δύο σκουλαρίκια, δύο δαχτυλίδια,

Φιλί, κορίτσι, μπράβο.

Με τα τελευταία λόγια σταματούν όλοι. Ο παίκτης στον οποίο δείχνει το χέρι του αρχηγού πηγαίνει στο κέντρο. Οι παίκτες στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και στρέφουν το κεφάλι τους αριστερά ή δεξιά με το μέτρημα των τριών. αν οι πλευρές ταιριάζουν, τότε οι τυχεροί φιλιούνται!

Ο αρχηγός

Πρώτον, όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς το κέντρο. Ο οδηγός απομακρύνεται από τους παίκτες, οι οποίοι με τη σειρά τους επιλέγουν τον «αρχηγό». Ο «αρχηγός» δείχνει σε όλους τους άλλους παίκτες διάφορες κινήσεις και οι παίκτες επαναλαμβάνουν αυτές τις κινήσεις, συμβαδίζοντας με τον «αρχηγό». Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι ο «αρχηγός». Εάν μετά από 20 δευτερόλεπτα αποτύχει, ο οδηγός αποκλείεται από το παιχνίδι και οι παίκτες επιλέγουν νέο οδηγό.

ντριν ντριν

Όλοι κάθονται σε ένα παγκάκι. Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Έχει ένα δαχτυλίδι ή άλλο μικρό αντικείμενο ανάμεσα στις παλάμες του. Οι υπόλοιποι κρατούν τις παλάμες τους κλειστές. Ο οδηγός με το δαχτυλίδι γυρνάει τους πάντες και φαίνεται να τους δίνει ένα δαχτυλίδι. Αλλά μόνο αυτός που πήρε το δαχτυλίδι ξέρει σε ποιον το έβαλε. Άλλοι πρέπει να παρατηρήσουν και να μαντέψουν ποιος έχει αυτό το αντικείμενο. Όταν ο οδηγός λέει: «δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα», αυτός που το έχει πρέπει να πεταχτεί έξω και οι άλλοι, αν το μαντέψουν, να τον κρατήσουν πίσω. Αν κατάφερε να πηδήξει έξω, αρχίζει να οδηγεί, αν όχι, οδηγεί αυτός που τον κράτησε. Επιπλέον, μπορείτε να το κρατήσετε μόνο με τους αγκώνες σας, αφού οι παλάμες σας παραμένουν κλειστές.

Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά: παιδικά παιχνίδια, επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια στρογγυλού χορού για ενήλικες με δημοτικά τραγούδια, αστεία και χορούς. Τα παιχνίδια έχουν χρησιμεύσει εδώ και καιρό ως μέσο αυτογνωσίας καλύτερες ιδιότητες: ευγένεια, αρχοντιά, αλληλοβοήθεια, αυτοθυσία για χάρη των άλλων.

Δεν χρειάζεται να αποδειχθεί ότι τα λαϊκά παιχνίδια ήταν από καιρό όχι μόνο ψυχαγωγία, αλλά και εκπαίδευση, εκπαίδευση, ψυχολογική ανακούφιση και σε φεστιβάλ και γιορτές σίγουρα συμπεριλήφθηκαν στο «πολιτιστικό πρόγραμμα». Εδώ, για παράδειγμα, είναι τα catch-up παιχνίδια: αναπτύσσουν επιδεξιότητα, συντονίζουν την προσοχή και βελτιώνουν την ταχύτητα αντίδρασης. Και ειδικές μελέτες δείχνουν ότι έχουν επίσης πολύ ευεργετική επίδραση στη διαμόρφωση μιας κουλτούρας επικοινωνίας.

Ποια από τα catch-up catch, εκτός από τις συνηθισμένες «tags» και «tags», ήταν δημοφιλή στη Ρωσία; Συχνά αυτά ήταν εκείνα που συνοδεύονταν από παροιμίες, ανέκδοτα, ψαλμωδίες και ψαλμωδίες. Είναι εκπληκτικό το πόσο ανθεκτικοί αποδείχτηκαν. Μήπως επειδή, παρ' όλη την ανεπιτήδευσή τους, κρύβουν κάποιο μυστικό, ακατανόητο στο μυαλό, αλλά αγαπητό στην ψυχή; Και αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια που αιχμαλωτίζουν κάθε νέα γενιά έχουν διατηρηθεί εδώ και αιώνες. Να τους θυμηθούμε;

Καυστήρες
Αυτό είναι, θα έλεγε κανείς, ένα «κλασικό του είδους». Οι παίκτες κάθονται σε ζευγάρια, πιασμένοι από τα χέρια και σχηματίζοντας μια στήλη. Ο οδηγός στέκεται μπροστά. Όλοι μιλούν δυνατά ή φωνάζουν σε χορωδία:

Κάψτε, κάψτε καθαρά
Για να μην σβήσει.
Κάψτε, κάψτε καθαρά
Για να μην σβήσει.

Κοίτα τον ουρανό -
Πουλιά πετούν.
Οι καμπάνες χτυπούν!
Ένα, δύο, τρία - τρέξτε!!!

Μια άλλη παραλλαγή:

Κάψτε-κάψτε καθαρά
Για να μην σβήσει.
Και ένα, και δύο, και τρία.
Τελευταίο ζευγάρι, τρέξτε!

Σε κάθε περίπτωση, όταν λέγεται η λέξη «τρέξιμο», όσοι στέκονται στο τελευταίο ζευγάρι ανοίγουν τα χέρια τους και ορμούν στην αρχή της στήλης, τρέχοντας γύρω της από διαφορετικές πλευρές (η μία αριστερά, η άλλη δεξιά). και ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει έναν από αυτούς πριν το ζευγάρι, Έχοντας συναντηθεί, θα δώσει ξανά τα χέρια.

Εάν αυτό λειτουργεί, τότε μαζί με τον πιασμένο παίκτη ο οδηγός στέκεται στο πρώτο ζευγάρι της στήλης και αυτός που δεν πιάστηκε γίνεται οδηγός.

Frost - Κόκκινη μύτη

Τα όρια δύο «σπιτιών» σκιαγραφούνται κατά μήκος των άκρων του χώρου παιχνιδιού. Οι παίκτες μαζεύονται σε ένα από αυτά.

Οδηγός, δηλ. Frost - Red Nose, στέκεται στη μέση της πλατφόρμας και λέει:

Είμαι ο Frost - Red Nose,
Παγώνω τους πάντες αδιακρίτως.
Θα ασχοληθώ με όλους σύντομα,
Ποιος θα αποφασίσει τώρα;
Ξεκινήστε για ένα μακρύ ταξίδι!

Οι παίκτες φωνάζουν ως απάντηση:

Δεν φοβόμαστε τις απειλές
Και δεν φοβόμαστε τον παγετό!

Και τρέχουν αμέσως στο απέναντι «σπίτι». Ο Φροστ προσπαθεί να τους προλάβει και να τους «παγώσει»: εκείνους που καταφέρνει να αγγίξει με το χέρι του παγώνουν στη θέση τους. Στο τέλος του σερί, είτε αποκλείονται από το παιχνίδι είτε παραμένουν σε «παγωμένη» θέση για τους επόμενους γύρους. Σε αυτή την περίπτωση, νικητής είναι αυτός που παραμένει ο τελευταίος που θα ξεφύγει από το άγγιγμα του Frost.

Μαλεχίνα - καλεχίνα

Έχοντας τοποθετήσει το ραβδί στο δάχτυλό σας, την παλάμη, το πόδι σας κ.λπ., πρέπει να το διατηρήσετε σε ισορροπία ενώ λένε τις λέξεις: "Malechina-kalecina"
πόσες ώρες μέχρι το βράδυ;
Ένα, δύο... δέκα.

Χρυσή Πύλη
Ένα ζευγάρι παικτών στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά - αυτός είναι ο στόχος. Οι υπόλοιποι παίκτες αναμετρώνται μεταξύ τους έτσι ώστε να σχηματιστεί μια αλυσίδα.
Οι παίκτες της πύλης λένε μια ομοιοκαταληξία και η αλυσίδα πρέπει να περάσει γρήγορα ανάμεσά τους.

Χρυσή Πύλη
Δεν τους λείπουν πάντα.
Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά
Το δεύτερο απαγορεύεται.
Και για τρίτη φορά
Δεν θα μας λείψετε!

Με αυτά τα λόγια, τα χέρια πέφτουν και οι πύλες κλείνουν. Αυτά που πιάνονται γίνονται πρόσθετες πύλες. Η «Πύλη» κερδίζει αν καταφέρει να πιάσει όλους τους παίκτες.


Οδηγός παιχνιδιού"

Αυτό είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι. Αυτή είναι μια γνωριμία ψυχών, όταν παράγοντες όπως η εμφάνιση και το βλέμμα δεν αποσπούν την προσοχή.

Οι άντρες στέκονται στον εσωτερικό κύκλο, κοιτώντας το κέντρο του κύκλου, κρατιούνται από τα χέρια και κλείνουν τα μάτια τους. Στον εξωτερικό κύκλο, τα κορίτσια χορεύουν σε κύκλο υπό τη μουσική. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, με το σήμα του αρχηγού, ένα χειροκρότημα ή ένα σφύριγμα, τα κορίτσια αρχίζουν να ξεχωρίζουν τους άντρες - όποιον τους αρέσει από αυτούς που είναι πιο κοντά. Πιάνουν τον τύπο από το χέρι και τον οδηγούν σε κύκλο, ο τύπος περπατάει με κλειστά μάτια όλη την ώρα. Συνιστάται ο αριθμός των κοριτσιών και των αγοριών να συμπίπτει, ώστε να μην μείνει κανείς μόνος του στον στενό κύκλο.

Με το σήμα του αρχηγού, τα κορίτσια παρατάσσουν προσεκτικά τα αγόρια και πάλι στον εσωτερικό κύκλο και τα ίδια προχωρούν σε έναν στρογγυλό χορό. Αυτό επαναλαμβάνεται τρεις φορές. Όταν, μετά την τρίτη φορά, τα παιδιά τοποθετούνται ξανά στον εσωτερικό κύκλο, ο ηγέτης δίνει ένα σήμα - "Μπορείτε να ανοίξετε τα μάτια σας". Αρχίζει η κοινή χρήση. Τα παιδιά περιγράφουν τα συναισθήματά τους, ονομάζουν ποια από τα τρία κορίτσια τους άρεσε, ποια θα ήθελαν να δουν. Τα κορίτσια συνήθως χαίρονται να εξομολογούνται και να δείχνουν τον εαυτό τους.
Στη συνέχεια, τα κορίτσια στέκονται στον εσωτερικό κύκλο με τα μάτια τους κλειστά, και τα αγόρια στέκονται στον εξωτερικό κύκλο, και όλα επαναλαμβάνονται.

Χήνες

Κατά μήκος των άκρων του αγωνιστικού χώρου υπάρχουν δύο "σπίτια", σε ένα από τα οποία συγκεντρώνονται οι παίκτες - "χήνες". Αυτός που επιλέχθηκε για το ρόλο του «λύκου» τοποθετείται σε κύκλο που συμβολίζει τη φωλιά του. Ο παρουσιαστής πηγαίνει σε ένα άδειο «σπίτι» και ξεκινά διάλογο με τις «χήνες»:

Χήνες, χήνες!
- Χα-χα-γκα!
- Θέλεις να φας;
- Ναι ναι ναι!
- Πέτα σπίτι λοιπόν!
- Δεν μας επιτρέπεται:
Γκρίζος λύκος κάτω από το βουνό
Δεν μας αφήνει να πάμε σπίτι!
- Λοιπόν, πετάξτε όπως θέλετε.
Φρόντισε μόνο τα φτερά σου!

«Οι χήνες», χτυπώντας τα φτερά τους, προσπαθούν να περάσουν σε άλλο σπίτι και «ο λύκος τις πιάνει». Ο πιασμένος παίκτης γίνεται «λύκος».

Αυτό το παιχνίδι είναι το πιο αρχαίο (όπως επισημαίνει ο ακαδημαϊκός B.A. Rybakov και ο V.Ya. Propp αναφέρει επίσης).

Ο οδηγός - Yasha (δηλαδή η Lizard - ο κύριος του υποβρύχιου και υπόγειου κόσμου, μια από τις ενσαρκώσεις του Veles) κάθεται στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζουν οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Πιασμένοι χέρι-χέρι, κινούνται σε ένα στρογγυλό χορό, ψάλλοντας:

Ο Γιάσα κάθεται και κάθεται
Κάτω από ένα θάμνο καρυδιάς.
Ο Γιάσα ροκανίζει και ροκανίζει
ψημένους ξηρούς καρπούς,
Δωρισμένο στην αγαπημένη μου...

Μετά από αυτό εμφανίζεται ο διάλογος:

Τι θέλει ο Yasha;
- Θέλω να παντρευτώ.
-Πάρε το κορίτσι μου,
Όποια θέλεις.

Οι συμμετέχοντες στο στρογγυλό χορό σκορπίζονται προς όλες τις κατευθύνσεις και ο "Yasha" πιάνει κάποιον: αν πιάσει ένα κορίτσι, το φιλάει, αν πιάσει έναν άντρα, γίνεται ο οδηγός.

Με την αρκούδα στο δάσος

Επιλέγουν ένα ως «αρκούδα». Σκιαγραφούνται δύο κύκλοι. Το ένα μέρος είναι για την «αρκούδα», το άλλο είναι ένα σπίτι για τους υπόλοιπους συμμετέχοντες. Όλοι βγαίνουν από το σπίτι λέγοντας:

Με την αρκούδα στο δάσος
Παίρνω μανιτάρια και μούρα,
Αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται
Και μας γρυλίζει.

Στην τελευταία λέξη, η «αρκούδα» τρέχει έξω από το άντρο με ένα γρύλισμα και οι υπόλοιποι τρέχουν στο «σπίτι». Αυτός που πιάνεται γίνεται «αρκούδα».

Ποντικοπαγίδα.

Όλοι στέκονται σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια - αυτή είναι μια ποντικοπαγίδα. Ένα ή δύο είναι «ποντίκια». Βρίσκονται έξω από τον κύκλο. Κρατώντας τα χέρια και σηκώνοντάς τα ψηλά, κινούνται σε κύκλο με τις λέξεις:

Ω, πόσο κουρασμένα είναι τα ποντίκια,
Τα ροκάνισαν όλα, τα έφαγαν όλα!
Προσέξτε, ρε αλήτες,
Θα επικοινωνήσουμε μαζί σας!
Ας χτυπήσουμε την ποντικοπαγίδα
Και θα σε πιάσουμε αμέσως!

Κατά την προφορά του κειμένου, τα «ποντίκια» τρέχουν μέσα και έξω από τον κύκλο. Με την τελευταία λέξη, «η ποντικοπαγίδα χτυπάει», χαμηλώνουν τα χέρια τους και κάθονται οκλαδόν. Όσοι δεν πρόλαβαν να ξεμείνουν από τον κύκλο θεωρούνται πιασμένοι και στέκονται σε κύκλο. Επιλέγονται άλλα «ποντίκια».

"Σάλκη"(«Δεκαπέντε», «Lovitki», «Loviski», «Lyapki», «Lepki», «Dummplings», «Salo» κ.λπ.)

Αυτό το παιχνίδι έχει διαφορετικά ονόματα και κανόνες, αλλά το κύριο περιεχόμενο παραμένει το ίδιο: ένας ή περισσότεροι οδηγοί πιάνουν άλλους παίκτες και, αν πιαστούν, αλλάζουν ρόλους μαζί τους.

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε διάφορες συνθήκες: σε εσωτερικούς, εξωτερικούς χώρους, από παιδιά όλων των ηλικιών, νέους και ενήλικες. Αριθμός συμμετεχόντων - από 3 έως 40 άτομα. Το παιχνίδι δεν απαιτεί ηγέτες ή κριτές.

Με κλήρωση ή με μέτρηση, επιλέγεται ένας οδηγός - η "σάλκα". Τα όρια του αγωνιστικού χώρου καθορίζονται συμβατικά. Όλοι σκορπίζονται σε αυτήν την περιοχή. Ο οδηγός ανακοινώνει: «Είμαι καρτέλα!» - και αρχίζει να πιάνει όσους παίζουν εντός των καθορισμένων ορίων του ιστότοπου. Όποιον προλαβαίνει και χαιρετάει (αγγίζει), γίνεται «ταγκάκι» και δηλώνει σηκώνοντας το χέρι ψηλά: «Εγώ είμαι ταγκ!» Αρχίζει να πιάνει τους παίκτες και η πρώην «ετικέτα» τρέχει μακριά με όλους. Το παιχνίδι δεν έχει οριστικό τέλος.

Ποικιλίες "Salok"

- "Σάλκη με το σπίτι". Για όσους δραπετεύουν, σχεδιάζεται ένα «σπίτι» στον ιστότοπο, στο οποίο μπορούν να ξεφύγουν από την «ετικέτα», αλλά δεν έχουν δικαίωμα να μείνουν εκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Salki "Τα πόδια από το έδαφος". Για να ξεφύγουν από το "tag", οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα πόδια τους από το έδαφος (δάπεδο). Για το σκοπό αυτό σκαρφαλώνουν σε κάποιο αντικείμενο ή κάθονται, ξαπλώνουν σηκώνοντας τα πόδια τους προς τα πάνω. Σε αυτήν την κατάσταση, η "σάλκα" δεν έχει το δικαίωμα να τα αλατίσει.

Salki "Δώσε μου το χέρι σου". Σε αυτό το παιχνίδι, το άτομο που τρέχει μακριά από την ετικέτα φωνάζει: "Δώσε μου το χέρι σου!" Αν κάποιος από τους συντρόφους του πιάσει το χέρι, τότε ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να τους προσβάλει. Εάν ένας άλλος παίκτης ενταχθεί στην άλλη πλευρά, δηλαδή θα είναι τρεις από αυτούς, ο οδηγός έχει το δικαίωμα να σκοτώσει οποιονδήποτε τελευταίο.

-"Διασταύρωση ετικετών". Εκείνοι που τρέχουν μπορούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον διασχίζοντας το δρόμο μεταξύ της «ετικέτας» που πιάνει και αυτού που τρέχει. Μόλις κάποιος διασχίσει το δρόμο, ο «Σάλκα» πρέπει να τον πιάσει. Εδώ πάλι, κάποιος προσπαθεί να βοηθήσει έναν σύντροφο και τρέχει απέναντι από το δρόμο, η «σάλκα» αρχίζει να τον πιάνει και έτσι όλοι προσπαθούν να σώσουν τον σύντροφο, τον οποίο τρέχει η «σάλκα». Ο οδηγός ("ετικέτα") πρέπει γρήγορα να αλλάξει και να πιάσει έναν νέο παίκτη που έχει διασχίσει το δρόμο.

Έλενα Ανόχινα

ΡΩΣΙΚΑ ΛΑΪΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΠΑΙΔΙΑ (4-7 ετών)

Έλενα Ανατόλιεβνα Ανόχινα

Ο ρωσικός λαός αντανακλούσε πολλές διαδικασίες της ζωής του μέσα από το παιχνίδι. Τα λαϊκά παιχνίδια είναι επίκαιρα και ενδιαφέροντα ακόμη και σήμερα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εργασία με μαθητές και παιδιά προσχολικής ηλικίας, σε κατασκηνώσεις υγείας και στον ελεύθερο χρόνο με την οικογένεια.

Παιχνίδι "Blind Man's Bluff with a Bell"

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Με κλήρωση (πίνακας μέτρησης) επιλέγουν τον “blind man’s buff” και τον παίκτη που

θα ψάξει. Το «Zhmurka» έχει δεμένα τα μάτια και στο άλλο παιδί δίνεται ένα κουδούνι. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο. Το "Zhmurka" πρέπει να πιάσει τον οδηγό με το κουδούνι. Στη συνέχεια επιλέγεται ένα νέο ζευγάρι παικτών.

Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί «τυφλοί λάτρεις». Παιδιά που στέκονται σε κύκλο προειδοποιούν τον «τυφλό» να μην συναντηθεί με τις λέξεις: «Φωτιά! Φωτιά!"

Παιχνίδι "Blind Man's Bluff"

Σκοκ-σκοκ, σκοκ-σκοκ,

Το λαγουδάκι πήδηξε σε ένα κούτσουρο δέντρου

Χτυπάει δυνατά το τύμπανο,

Προσκαλεί τους πάντες να παίξουν τυφλούς.

Παίζεται το παιχνίδι "Blind Man's Bluff".

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, απομακρύνεται από τους παίκτες στο πλάι και γυρίζει πολλές φορές. Μετά του μιλάνε:

Γάτα, γάτα, τι στέκεσαι;

Σε ένα μπολ ζυμώματος.

Τι έχει το ζυμωτήριο;

Πιάσε τα ποντίκια, όχι εμάς!

Μετά από αυτά τα λόγια, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι τρέχουν μακριά και ο λάτρης του τυφλού τους πιάνει.

Παίζοντας με τον Ήλιο

Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο «ήλιος» (ένα καπέλο με την εικόνα του ήλιου τοποθετείται στο κεφάλι του παιδιού). Τα παιδιά λένε σε χορωδία:

Λάμψη, ήλιος, πιο φωτεινή -

Το καλοκαίρι θα είναι πιο ζεστό

Και ο χειμώνας είναι πιο ζεστός

Και η άνοιξη είναι πιο ωραία.

Τα παιδιά χορεύουν σε κύκλο. Στην 3η γραμμή έρχονται πιο κοντά στον «ήλιο», στενεύοντας τον κύκλο, πλώρη, στην 4η γραμμή απομακρύνονται, επεκτείνοντας τον κύκλο. Στη λέξη «καίγομαι!» - ο «ήλιος» πιάνει τη διαφορά με τα παιδιά.


Παιχνίδι "Σύρετε το σχοινί"

Τοποθετήστε 2 κρίκους στο πάτωμα και τεντώστε ένα σχοινί από τη μέση του ενός μέχρι τη μέση του άλλου. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ένα άτομο από κάθε ομάδα μπαίνει στα στεφάνια. Με ένα σήμα τρέχουν και αλλάζουν θέσεις. Αυτός που τρέχει πρώτος στο στεφάνι του αντιπάλου και βγάλει το σχοινί από το άλλο στεφάνι θεωρείται νικητής. Μετά το πρώτο ζευγάρι, το δεύτερο, το τρίτο και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο.


Παιχνίδι "Burners"

Οι παίκτες παρατάσσονται σε ζευγάρια ο ένας μετά τον άλλο - σε μια στήλη. Τα παιδιά πιάνονται χέρι χέρι και τα σηκώνουν, σχηματίζοντας μια «πύλη». Το τελευταίο ζευγάρι περνάει «κάτω από την πύλη» και στέκεται μπροστά, ακολουθούμενο από το επόμενο ζευγάρι. Ο «ομιλητής» στέκεται μπροστά, 5-6 βήματα από το πρώτο ζευγάρι, με την πλάτη του σε αυτά. Όλοι οι συμμετέχοντες τραγουδούν ή λένε:

Κάψτε, κάψτε καθαρά

Για να μην σβήσει!

Κοίτα τον ουρανό

Πουλιά πετούν

Οι καμπάνες χτυπούν:

Ντινγκ Ντονγκ, Ντινγκ Ντονγκ,

Τελειώστε γρήγορα!

Στο τέλος του τραγουδιού, δύο παιδιά, που βρίσκονται μπροστά, σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις, οι υπόλοιποι φωνάζουν από κοινού:

Ένα, δύο, μην είσαι κοράκι, αλλά τρέξε σαν φωτιά!

Ο «φλεγόμενος» προσπαθεί να πιάσει τη διαφορά με αυτούς που τρέχουν. Εάν οι παίκτες καταφέρουν να πάρουν ο ένας τα χέρια του άλλου προτού ο ένας από αυτούς πιαστεί από τον «φλεγόμενο», τότε στέκονται μπροστά από τη στήλη και ο «φλεγόμενος» την πιάνει ξανά, δηλ. «καίγεται». Και αν ο «φλεγόμενος» πιάσει έναν από τους δρομείς, τότε σηκώνεται μαζί του και ο παίκτης που μένει χωρίς ζευγάρι προηγείται.

Παιχνίδι "Καλοί μουσικοί"

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Σε οποιαδήποτε μελωδία δύο μερών, τα παιδιά, που στέκονται σε κύκλο, παίζουν το μουσικά όργανα(κουδουνίστρες, ρούμπα, καμπάνες κ.λπ.). Η Petrushka στέκεται στο κέντρο του κύκλου και διευθύνει. Με το τέλος του πρώτου μέρους, τα παιδιά, έχοντας βάλει τα όργανά τους στο πάτωμα, τρέχουν εύκολα σε κύκλο. Ο μαϊντανός στέκεται σε έναν γενικό κύκλο και τρέχει με τα παιδιά. Όταν τελειώνει η μουσική, οι παίκτες αποσυναρμολογούν γρήγορα τα όργανά τους. Ο μαέστρος γίνεται αυτός που δεν πήρε το όργανο.

Παιχνίδι "Καρουσέλ"

Συνεχίζουμε τη διασκέδαση

Βάρος που τρέχει στο καρουζέλ.

Κορδέλες δένονται στο τσέρκι. Τα παιδιά πιάνουν την ταινία με το ένα χέρι και περπατούν πρώτα προς τη μία κατεύθυνση και μετά, αλλάζοντας χέρια, προς την άλλη. Το τσέρκι κρατιέται από ενήλικα. Μπορείτε να «καβαλήσετε» στο καρουζέλ συνοδευόμενο από το παραδοσιακό κείμενο:

Μετά βίας, μετά βίας, μετά βίας, μετά βίας

Τα καρουζέλ γυρίζουν

Και μετά, μετά, τότε

Όλοι τρέξτε, τρέξτε, τρέξτε.

Σώπα, σιωπή, μη βιάζεσαι,

Σταματήστε το καρουζέλ.

Ένα-δύο, ένα-δύο,

Έτσι ξεκίνησε το παιχνίδι.


Παιχνίδι "Δαχτυλίδι"

Όλοι οι παίκτες παρατάσσονται στη σειρά. Ο μπουφόν έχει ένα δαχτυλίδι στα χέρια του, το οποίο κρύβει στις παλάμες του και στη συνέχεια προσπαθεί να το παραδώσει διακριτικά σε ένα από τα παιδιά, ενώ λέει:

Θάβω χρυσό

Θάβω καθαρό ασήμι!

Σε ψηλό θάλαμο

Μάντεψε, μάντεψε, κορίτσι.

Μαντέψτε, μάντεψε, κόκκινο!

Το άτομο που στέκεται τελευταίος ψάχνει για ένα δαχτυλίδι και ο μπουφούν λέει: «Μάντεψε, μάντεψε ποιος έχει το δαχτυλίδι, καθαρό ασήμι». Εάν ο συμμετέχων μαντέψει ποιος έχει το δαχτυλίδι, τότε γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι "Baba Yaga"

Ο κόκορας καθόταν σε ένα παγκάκι και μετρούσε τις καρφίτσες του:

Ένα, δύο, τρία, βγαίνεις σε αυτό το σκορ!

(Ο Baba Yaga στέκεται σε έναν κύκλο σχεδιασμένο στο πάτωμα, στο έδαφος. Τα παιδιά τρέχουν γύρω από τον κύκλο και πειράζουν τον Baba Yaga, και ο Baba Yaga προσπαθεί να φτάσει στα παιδιά με μια σκούπα· όποιον αγγίζει σταματά και παγώνει στη θέση του, ο τελευταίος των παιδιών γίνεται ο Μπάμπα Γιάγκα).

πειράζω

Μπάμπα Γιάγκα,

κοκάλινο πόδι,

Έπεσε από τη σόμπα

Έσπασε το πόδι μου

Έτρεξα στον κήπο,

Φόβισε όλο τον κόσμο

Έτρεξα στο λουτρό

Τρόμαξε το κουνελάκι!

Παιχνίδι "Zarya-Zaryanitsa"

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Επιλέγονται δύο προγράμματα οδήγησης. Τόσο οι οδηγοί όσο και οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, κρατώντας μια κορδέλα στα χέρια τους (οι κορδέλες συνδέονται στο καρουζέλ ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). Όλοι χορεύουν και τραγουδούν.

Zarya-Zaryanitsa, Red Maiden,

περπάτησα στο χωράφι,

Έριξε τα κλειδιά

Χρυσά κλειδιά,

Ζωγραφισμένες κορδέλες.

Ένα, δύο, τρία - όχι ένα κοράκι, αλλά τρέξτε σαν φωτιά!

Επί τελευταίες λέξειςΟ οδηγός τρέχει προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Ποιος θα το πάρει πρώτος

η κενή κορδέλα είναι ο νικητής και ο υπόλοιπος επιλέγει μόνος του

επόμενος συνεργάτης.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ ΟΔΗΓΗΣΗΣ

Παιχνίδι "Loaf"

Ίσως το πιο διάσημο παιχνίδι στρογγυλού χορού στη Ρωσία! Είναι σχεδόν ένα υποχρεωτικό χαρακτηριστικό των γενεθλίων κάθε παιδιού από ένα έτος έως το τέλος του έτους. δημοτικό σχολείο. Αυτό είναι το ρωσικό αντίστοιχο του αμερικανικού "Χρόνια πολλά!" Ο στρογγυλός χορός είναι πολύ απλός. Όλοι στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Το αγόρι γενεθλίων στέκεται στο κέντρο του στρογγυλού χορού. Ο στρογγυλός χορός αρχίζει να κινείται κυκλικά, συνοδευόμενος από τις λέξεις:

Πώς να... ονομαστική εορτή (πείτε το όνομα του παιδιού γενεθλίων)

Ψήσαμε ένα καρβέλι.

Τέτοιο ύψος! (τα χέρια σηκωμένα όσο πιο ψηλά γίνεται)

Τόσο χαμηλά! (κάθισε οκλαδόν, τα χέρια πρακτικά τοποθετημένα στο πάτωμα)

Τόσο φαρδύ είναι! (απλώστε στα πλάγια, προσπαθώντας να κάνετε έναν στρογγυλό χορό όσο το δυνατόν μεγαλύτερης διαμέτρου)

Αυτά είναι τα δείπνα! (ο στρογγυλός χορός συγκλίνει, συρρικνώνεται, πλησιάζει το αγόρι γενεθλίων)

Καρβέλι, καρβέλι, διάλεξε όποιον αγαπάς! (ο στρογγυλός χορός επιστρέφει στο «κανονικό» του μέγεθος και σταματά)

Το αγόρι γενεθλίων λέει: Τους αγαπώ όλους, φυσικά.

Εδώ όμως... περισσότερο από όλους! (φωνάζει το όνομα του επιλεγμένου παιδιού, το παίρνει από το χέρι και το οδηγεί στο κέντρο του στρογγυλού χορού)

Τώρα το αγόρι γενεθλίων συμμετέχει στον στρογγυλό χορό και το παιδί που θα επιλέξει γίνεται το «αγόρι γενεθλίων».


Παιχνίδι "Boyars, and we have to you"

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, οι οποίες παρατάσσονται η μία απέναντι από την άλλη σε μια αλυσίδα. Η πρώτη ομάδα προχωρά με τα λόγια:

Boyars, ήρθαμε σε εσάς! Και επιστρέφει στην αρχική του θέση:

Αγαπητοί, ήρθαμε σε εσάς!

Ένας άλλος επαναλαμβάνει αυτόν τον ελιγμό με τις λέξεις:

Boyars, γιατί ήρθαν; Αγαπητοί μου, γιατί ήρθατε;

Ο διάλογος ξεκινά:

Boyars, χρειαζόμαστε μια νύφη. Αγαπητοί, χρειαζόμαστε μια νύφη.

Boyars, ποιο είναι το αγαπημένο σας; Αγαπητοί μου, ποιο είναι το αγαπημένο σας;

Η πρώτη ομάδα συζητά και επιλέγει κάποιον:

Boyars, αυτό είναι αγαπητό σε εμάς (δείχνοντας τον επιλεγμένο).

Αγαπητοί μου, αυτό είναι γλυκό για εμάς. Ο επιλεγμένος παίκτης γυρίζει και τώρα περπατά και στέκεται σε μια αλυσίδα, στραμμένος προς την άλλη κατεύθυνση.

Ο διάλογος συνεχίζεται:

Boyars, είναι η ανόητη μας. Αγαπητοί μου, είναι η ανόητη μας.

Boyars, και τη μαστιγώνουμε. Αγαπητοί, θα τη μαστιγώσουμε.

Boyars, φοβάται το μαστίγιο. Αγαπητοί, φοβάται το μαστίγιο.

Boyars, θα σας δώσουμε λίγο μελόψωμο. Αγαπητοί μου, θα σας δώσουμε λίγο μελόψωμο.

Boyars, τα δόντια της πονάνε. Αγαπητοί μου, πονάνε τα δόντια της.

Boyars, θα σας πάμε στο γιατρό. Αγαπητοί μου, θα σας πάμε στο γιατρό.

Μπογιάρες, θα δαγκώσει τον γιατρό. Αγαπητοί, θα δαγκώσει τον γιατρό.

Η πρώτη εντολή ολοκληρώνεται:

Boyars, μην το παίζετε ανόητο, δώστε μας τη νύφη για πάντα!

Αυτή που επιλέχθηκε για νύφη πρέπει να τρέξει και να σπάσει την αλυσίδα της πρώτης ομάδας. Αν τα καταφέρει, τότε επιστρέφει στην ομάδα του, παίρνοντας μαζί του οποιονδήποτε παίκτη από τον πρώτο.

Αν δεν σπάσει η αλυσίδα, τότε η νύφη παραμένει στην πρώτη ομάδα. Σε κάθε περίπτωση, η ηττημένη ομάδα ξεκινά τον δεύτερο γύρο. Το καθήκον των ομάδων είναι να κρατήσουν περισσότερους παίκτες.


Παιχνίδι "Καλάτσι"

Τα παιδιά στέκονται σε τρεις κύκλους. Κινούνται πηδώντας σε κύκλο και ταυτόχρονα προφέροντας τις λέξεις:

Bai - swing - swing - swing!

Κοίτα - κουλούρια, ψωμάκια!

Ζεστό, ζεστό, εκτός φούρνου.

Στο τέλος των λέξεων, οι παίκτες τρέχουν σκορπισμένοι ένας-ένας στο γήπεδο. Στις λέξεις «Βρες το καλάχ σου!» επιστρέψουν στον κύκλο τους. Κατά την επανάληψη του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν θέσεις στους κύκλους.


Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!