09.03.2021

Esquema guía de la tumba de sargeras. Vista previa de la incursión a la Tumba de Sargeras Cómo llegar a la Tumba de Sargeras


En tan solo unas semanas, millones de jugadores de todo el mundo irán a la batalla con el avatar del titán caído Sargeras y sus sirvientes. Blizzard ha preparado en esta ocasión una reseña del nuevo raid.

Avance de la incursión a la Tumba de Sargeras

Superando peligros inimaginables e innumerables dificultades, las fuerzas combinadas de las fortalezas de clase se abrieron paso a través de la Costa Abrupta y llegaron a la Tumba de Sargeras. Habiendo adquirido armas de gran poder y los Pilares de la Creación, los héroes ultima vez lucha contra sus enemigos antes de sellar el portal a través del cual los ejércitos de la Legión Ardiente ingresan a Azeroth.


Nivel mínimo: 110

Zona: Costa Abrupta

Número de jefes: 9

Complejidad: Buscador de bandas, Normal, Heroico, Mítico


Érase una vez, Aegwynn encarceló al avatar del derrotado Sargeras en el templo sagrado de Elune. Esperaba proteger al mundo de él para siempre, pero ni siquiera el espesor de la tierra podía contener su poder, que atraía a las criaturas malvadas. Cuando Gul'dan visitó la tumba nuevamente, destruyó amuletos de seguridad Aegwynn abrió el camino a la Legión. Ahora los guerreros vil están tratando de abrirse paso hasta el avatar para devolverle el poder a su maestro.



Al crear la Tumba de Sargeras, intentamos que su interior fuera tan grandioso como la fachada que da a la Costa Abrupta. Al mismo tiempo, queríamos que los jugadores encontraran constantemente algo nuevo, incluyendo diferentes tipos jefes que bloquearán su camino. Esto nos guió a la hora de planificar el raid y marcar el ritmo de su transcurso de principio a fin.


Comentarios del desarrollador

Batallas y jefes

Cada uno de los jefes de incursión se describe en detalle aquí. Asegúrate de consultar la Guía de aventuras del juego (Shift-J) para obtener consejos para sanadores, luchadores y tanques.



El nivel superior de la Tumba fue construido al estilo de ella. edificios externos. Los jugadores que hayan completado la Catedral de la Noche Eterna reconocerán la nave vista desde la entrada de esta mazmorra. Este territorio ha sido completamente ocupado por la Legión Ardiente, por lo que para poder afianzarse en la Tumba, el Ejército de las Ruinas de la Legión tendrá que derrotar a los líderes demoníacos más feroces.


Comentarios del desarrollador

gorot

Por sus fracasos, Goroth fue severamente castigado: su cuerpo quedó completamente cubierto de heridas dolorosas. Rechinidos y silbidos acompañan cada uno de sus pasos, causándole un dolor terrible. Con mucho gusto se lo otorgará a quienes se atrevan a oponerse a él.


Inquisidores demoníacos

Kil'jaeden sabía que los ejércitos de mortales llegarían a la Tumba de Sargeras. Ordenó a sus mejores carceleros, Atrigan y Belak, que cortaran el paso a los invitados no invitados, protegieran los Pilares de la Creación y evitaran que los enemigos penetraran aún más en la Tumba.



Con la aparición del señor infernal Goroth, se abrió un antiguo pasaje que conducía desde el exterior de la Tumba a las cuevas a sus pies. Por este motivo, la segunda parte del raid es significativamente diferente. Aquí, los jugadores navegarán por cuevas naturales y ruinas antiguas mientras luchan contra hordas de nagas hostiles de la reina Azshara. Esta parte de la incursión también está estrechamente relacionada con la Piedra de Mar de Golganneth, uno de los Pilares de la Creación, sin el cual no se puede detener la invasión de Azeroth por parte de la Legión.


Comentarios del desarrollador

Harjatan

Desde su nacimiento, a Harjatan le enseñaron a matar. Conquistó vastos territorios y reunió a su alrededor enormes hordas de múrlocs de las cavernas que lo adoraban como a un dios. El bruto naga sólo necesita dar una orden, y hordas de sirvientes leales se apresurarán inmediatamente a cumplir su voluntad.


Sra. Sashzh"en


La Sra. Sashjin ha dedicado toda su vida a someter a los habitantes del océano a su malvada voluntad. Ahora es capaz de convocar monstruos de las profundidades sin fondo que arrastrarán al fondo a cualquiera que se atreva a desafiarla.



Una vez que los jugadores dejen atrás las cuevas medio inundadas debajo de la Tumba, se encontrarán en sus niveles inferiores, ocultos del mundo desde la antigüedad. Esta parte de la Tumba demuestra sus orígenes élficos, ya que alguna vez fue el sitio de un templo dedicado a Elune. El templo se encuentra perfectamente conservado, aunque todo el interior está cubierto de telarañas. Verás una combinación de colores completamente diferente a la del comienzo de la mazmorra, donde predominaban los colores sombríos de la vileza. Sin embargo, por supuesto, las fuerzas oscuras aprisionadas por Aegwynn bajo la Tumba han cambiado estos pasillos a lo largo de los siglos...


Comentarios del desarrollador

hermanas de la luna


Las Hermanas de la Luna eran guardianas del templo mucho antes de que el avatar de Sargeras fuera enterrado bajo él. Incluso muertas continúan cumpliendo su vigilancia, pero a lo largo de miles de años las Hermanas han olvidado cómo distinguir a los amigos de los enemigos. La locura gradualmente los superó por completo, y ahora cualquiera que entre en las cámaras sagradas se enfrentará a la muerte.


Una gran cantidad de sufrimiento


Este fue alguna vez un cementerio sagrado para los elfos de la noche, pero el Motor del Alma de la Legión lo profanó. Este repugnante dispositivo se alimenta de la energía de los muertos, convirtiéndolos en repugnantes abominaciones. Estos espíritus corruptos y atormentados devorarán viva a cualquier alma valiente que descienda a las profundidades de la tumba.



Finalmente, después de activar los Pilares de la Creación, los jugadores regresarán a la entrada de la banda y viajarán al sello final, ubicado en las profundidades del subsuelo, en la sala con el avatar caído de Sargeras. Tanto la arquitectura como los enemigos muestran la influencia de los titanes: no importa cuánto poder poseyera Aegwynn, ella sola no podía construir una prisión para el poderoso titán oscuro. Crear el Salón del Avatar Caído resultó un desafío dado el tamaño de los enemigos que los jugadores encontrarían dentro de él. La batalla con el avatar provocará destrucción y cambios en el espacio del juego. Los jugadores tendrán que esquivar los ataques del avatar en un campo de batalla cada vez más pequeño.


Por supuesto, la incursión no terminará con una batalla con el avatar caído. La batalla con el propio Kil'jaeden llevará a los jugadores mucho más allá de la Tumba e incluso más allá de nuestro mundo...

Descripción

Diario de mazmorra

Después de cerrar un trato con la Legión, por el cual los draenei se vieron obligados a abandonar su mundo natal y buscar un nuevo refugio entre las estrellas, Kil'jaeden nunca dudó ni por un momento de la invencibilidad de la Legión y, sin embargo, su ejército no lo detuvo. En el camino hacia el momento decisivo, enfurecido porque la victoria prometida por Sargeras nunca se logró, el señor de los demonios se prepara para luchar contra ti personalmente. destino futuro Azeroth.

Capacidades

Fase 1: Traidor

Cambio de fase: Llama eterna

Fase 2: Almas reflejadas

  • Llama explosiva del terror
  • Llama de terror enfocada
  • Garras viles
  • Desgarrando la singularidad- Crea un área subespacial en el campo de batalla que explota al entrar en contacto con la plataforma, causando 125.000.000 de daño. Daños a jugadores en las inmediaciones y 1.250.000 unidades. daño a todos los jugadores, derribándolos.
  • Armagedón- Una infernal lluvia de meteoritos golpea la cubierta del barco.
  • reflejo oscuro

Cambio de fase: Velo del engañador

Fase 3: La oscuridad de las mil almas

  • Garras viles- Las garras de Kil'jaeden se ven reforzadas por energía vil durante 9 s. Los oponentes que reciben daño de sus ataques cuerpo a cuerpo reciben un 50 % más de daño físico durante 30 s.
  • La oscuridad de las mil almas- Libera rayos mortales de energía oscura a todos los participantes de la incursión, causando 1.800.000 de daño. daño de magia oscura inmediatamente y 450.000 unidades. Daño de las Sombras cada 2 s. hasta el final de la batalla. Si un jugador está lo suficientemente cerca de la grieta creada por Kil'jaeden y se ve afectado por Gravity Squeeze, los proyectiles de la Oscuridad de las Mil Almas no golpean a este jugador, sino que son arrastrados hacia la grieta sin causar daño.
  • Obelisco demoníaco- Crea obeliscos demoníacos en el campo de batalla que explotan después de un corto período de tiempo, causando 2.500.000 de daño a los jugadores afectados. daños por fuego y derribarlos.
  • Falla- Crea una grieta que absorbe a todos los jugadores y aplica un efecto Gravity Squeeze a aquellos que se acercan demasiado. Además, en lugar de golpear al jugador al que apuntan, los proyectiles de Shadow of a Thousand Souls son arrastrados hacia la grieta si ese jugador está lo suficientemente cerca y se ve afectado por Gravity Squeeze. Finalmente, las fisuras también atraen charcos de fuego generados por esferas en llamas. Cuando un charco llega al borde del campo de batalla cerca de una grieta, la grieta absorbe el charco y, con el tiempo, su área disminuye.
  • Compresión gravitacional- Inflige 600.000 de daño. Daño de las sombras cada 1 s. El daño aumenta cuanto más tiempo está el jugador bajo la influencia de Gravity Squeeze. En lugar de golpear al jugador al que apuntan, los proyectiles de Shadow of a Thousand Souls son arrastrados hacia la grieta si ese jugador está lo suficientemente cerca y se ve afectado por Gravity Squeeze.
  • Llama explosiva del terror- Inflige 2437500 - 2562500 de daño. daño de fuego al jugador seleccionado y a todos los demás jugadores dentro de un radio de 15 m de él.
  • Llama de terror enfocada- Inflige 8.000.000 de daño a los jugadores en línea directa entre el lanzador y el jugador objetivo. El daño por fuego se distribuye uniformemente entre los objetivos alcanzados.

Táctica

La batalla con Kil'jaeden consta de tres fases. Entre la segunda y la tercera fase, se producen cambios de fase en los que Kil'jaeden utiliza habilidades adicionales.

Fase 1

El tanque provoca a Kil'jaeden y lo mantiene donde estaba, acercándolo un poco más al centro de la sala. Los curanderos están ubicados detrás del jefe y los combatientes a distancia están separados en el medio de la sala.

El tanque activo Kil'jaeden es atacado de vez en cuando con Fel Claws y los tanques deben cambiar cuando reciben 5 efectos negativos. Cuando Kil'jaeden ataca a un tanque activo con Fel Claws, todos los que se paran frente al jefe reciben un negativo. Efecto (solo el tanque activo debe estar frente a Kil'jaeden).

Algún tiempo después del inicio de la batalla, el jefe usa la habilidad Armageddon, haciendo llover varias lluvias de meteoritos Armageddon (pequeños círculos naranjas) y un Armageddon Hail (gran círculo naranja) sobre la cubierta del barco. Los jugadores deben ingresar a los lugares donde caen pequeños meteoritos, y el lugar donde cae un meteorito grande debe ser bloqueado por un tanque inactivo o cualquier jugador (es recomendable usar su propio hechizo protector). Cada jugador alcanzado por un meteorito estará sujeto a un efecto negativo durante 10 segundos. causa daño (usa tus propias habilidades defensivas). Si los jugadores no bloquean el lugar del impacto de al menos un meteorito, se producirá una explosión de Armagedón, que causará un daño significativo a toda la incursión.

Periódicamente, Kil'jaeden usa Bursting Singularity: una gran esfera gris cae en el centro de la plataforma; al entrar en contacto con la plataforma, se produce una explosión que causa un daño enorme a todos los miembros de la banda y los arroja hacia atrás. al centro de la habitación para que después de lanzarlos hacia atrás no se caigan de la plataforma. Los curanderos deben bloquear el daño entrante de la esfera mediante el uso de hechizos defensivos de incursión.

Tan pronto como el nivel de salud de Kil'jaeden baje al 80%, volará por los aires. Comenzará la primera fase de transición, durante la cual el jefe usará nuevas habilidades.

Cambio de fase 1

Todos los participantes de la incursión se encuentran separados, a poca distancia unos de otros.

Durante esta fase, Kil'jaeden se ve afectado por el aura Viento del Vacío, reduciendo el daño que recibe en un 99%, por lo que atacarlo no tiene sentido.

Kil'jaeden continuará haciendo llover meteoritos sobre la cubierta usando la habilidad Armageddon. Como en la primera fase, los jugadores deben ingresar a los lugares donde caen los meteoritos pequeños, y uno de los tanques debe bloquear el lugar donde cae el meteorito grande. no bloqueas los lugares donde caen los meteoritos, sucederá lo mismo con la explosión del Armagedón.

Durante esta fase de transición, Kil'jaeden ocasionalmente lanza una Llama Terrorífica Explosiva sobre jugadores aleatorios (se forma un círculo con un radio de 15 m alrededor de los jugadores seleccionados. Los jugadores marcados deben correr hasta el borde del mazo y esperar el Explosivo). Terror Flame disminuirá. Después de lo cual el propio jugador y todos los aliados cercanos recibirán un daño significativo.

También durante esta fase, el jefe selecciona un jugador aleatorio y usa la habilidad Focused Dread Flame (aparece una flecha roja sobre el jugador seleccionado). Después de eso, después de unos segundos, Kil'jaeden dirigirá un rayo hacia el jugador marcado. El daño del rayo se puede distribuir uniformemente; para esto, todos los jugadores deben ubicarse entre el jefe y el jugador seleccionado. Algunas clases pueden hacerlo de forma independiente. Sobrevive al daño del rayo, usando sus propias habilidades defensivas, que absorben una gran cantidad de daño (Espíritu de tortuga, Mano de protección y habilidades defensivas similares).

Después de que el jefe use Armageddon y nuevas habilidades un par de veces, descenderá a la cubierta. El viento del vacío amainará y comenzará la segunda fase.

Fase 2

Kil'jaeden se está volviendo más fuerte. Ahora, además de las antiguas, usa las habilidades que estaban disponibles para él en las fases primera y de transición, y aparecen reflejos oscuros en los jugadores.

Todos los jugadores se posicionan de la misma forma que en la primera fase.

Los tanques aún necesitan rotar cuando reciben 5 efectos de Fel Claws. Los jugadores deben pararse donde caen los meteoritos; corre hacia el centro durante la Singularidad Disruptiva; situarse entre el jefe y un jugador marcado con Focused Dreadblaze; Aquellos jugadores afectados por Explosive Flame of Terror deben correr hasta el borde del mazo y esperar hasta que este efecto negativo desaparezca.

De vez en cuando, el jefe seleccionará tres jugadores al azar y les lanzará Explosive Dark Reflection. Estos jugadores deben correr debajo del jefe, hacia un grupo de luchadores cuerpo a cuerpo y después de 8 segundos. Aparecen copias de ellos en la ubicación de los jugadores seleccionados: Reflejos explosivos. Las copias atacan al resto de la incursión con Erupting Dreadflames, causando daños menores y agregando una carga de erupción a Explosive Reflections. Los luchadores deben cambiar a copias y destruirlas lo más rápido posible.

  • Prioridades para los luchadores: Reflejo explosivo -> Kil'jaeden.

Cuando el jefe alcanza el 40% de salud, comienza la segunda fase de transición. Kil'jaeden envuelve el campo de batalla en oscuridad, lo que limita significativamente la visión de los jugadores e invoca varias almas oscuras.

cambio de fase 2

Todos los jugadores se ven afectados por el Velo del Engañador, que les impide apuntar a enemigos y aliados a una distancia de más de 8 m. Además, todos los miembros de la banda se ven afectados por el efecto negativo Sombras asfixiantes, que absorbe la curación recibida.

Las Dark Souls convocadas por Kil'jaeden causan un daño moderado a todos los jugadores que usan la habilidad Unstable Dark Soul.

Los jugadores deben encontrar a Illidan en la oscuridad, quien les otorgará la Visión de Illidan. Con su ayuda, los jugadores deben destruir las almas oscuras y disipar la oscuridad.

Cuando la oscuridad se disipe, la nave de Kil'jaeden se trasladará a la órbita de Argus, donde comenzará la tercera fase final de la batalla.

Fase 3

Los tanques colocan a Kil'jaeden más cerca del centro de la sala. Los combatientes cuerpo a cuerpo están ubicados debajo del jefe. Los curanderos y los combatientes cuerpo a cuerpo están separados en el centro (como en las dos primeras fases).

Durante esta fase, el jefe usa habilidades que ya son familiares para los jugadores: Explosive Dreadblaze (los jugadores etiquetados deben correr hasta el borde de la plataforma) y Focused Dreadblaze (los jugadores deben ubicarse entre el jugador etiquetado y el jefe).

Periódicamente, Kil'jaeden instala tres obeliscos demoníacos en puntos aleatorios de la habitación. Después de un tiempo, cada obelisco libera cuatro rayos, que causan un daño enorme y arrojan hacia atrás a los jugadores atrapados en el rayo. ellos. La trayectoria del rayo puede ser determinada por las protuberancias del obelisco.

A lo largo de la fase, aparecen periódicamente Rifts (un semicírculo verde en el borde del mazo) en un área aleatoria del campo de batalla, que atraen a todos los jugadores hacia sí mismos y aplican el efecto Gravity Squeeze a aquellos que se acercan demasiado (el daño de la presión se vuelve mayor cuanto más tiempo esté el jugador bajo su influencia). Los jugadores deben resistir la atracción y solo ingresar a la grieta cuando el jefe comience a lanzar Darkness of a Thousand Souls. Luego, Kil'jaeden libera rayos de energía mortales a todos los miembros de la banda, causando un daño significativo y aplicando un efecto negativo a los jugadores afectados que dura hasta el final de la batalla. Si un jugador está dentro de una grieta y se ve afectado por Gravity Squeeze, entonces. los proyectiles no lo alcanzan, sino que son arrastrados hacia la grieta sin causarle daño.

Notas:

Citas

Guantelete El profeta Velen grita: Cazaste a tu propia gente, persiguiéndonos a través de las estrellas. ¡Nunca más! Kil"jaeden grita:¡Eras tú quien carecía de visión! ¡Quién se negó a ver la verdad de la inevitable victoria de la Legión! El profeta Velen grita: Perdiste la fe en la Luz. ¡Juntos podríamos haber resistido a Sargeras y salvar nuestro mundo! Kil"jaeden grita:¿La Luz salvó a tu hijo? ¿Fue fe lo que brilló en los ojos de Rakeesh cuando se cerraron por última vez o fue odio hacia el padre que lo abandonó? El profeta Velen grita:¡GRRAAAHHHHH! Kil"jaeden grita: Y ahora tu furia impotente ha arrastrado a tus aliados a su perdición. ¡Mira cómo mi ejército infinito los masacra a todos! El profeta Velen grita:¡No! No nos dividirás, Engañador. Yo lucharé a su lado y ellos al mío. ¡Juntos pondremos fin a tu cruzada! Bronca
  • Es muy sencillo mostrar coraje contra mis secuaces. ¿Podéis afrontar las sombras dentro de vuestras propias almas con la misma valentía?
  • ¡Esta batalla será la última!
  • ¡Fuiste tonto al seguirme hasta aquí!
Armagedón
  • ¡La muerte llueve sobre ti!
  • ¡La destrucción te llama!
Reflejo de sombra
  • ¡Enfrenta tu destino!
  • Siento la corrupción dentro de ti.
  • ¡Enfréntate a tu propia oscuridad!
  • No puedes resistirte a tu propia naturaleza.
  • ¡Ríndete a tus miedos! ¡Tus deseos!
Ruptura de la singularidad
  • ¿Quién te salvará ahora?
  • ¡Cae ante tu maestro!
Intermedio: Llama Eterna ¡Aún te resistes! ¡Entonces déjame pagar tu arrogancia! Llama aterradora explosiva
  • ¡Consúmelos todos!
  • ¡Todos arderéis!
Focused Dreadflame ¿Quién compartirá tu destino? Intermedio: El velo del engañador ¿Qué es esto? Incluso cuando tus propias dudas y temores se manifiesten, ¿no cederás? Velo del Engañador ¡Cae en la oscuridad! ¡Encontrando a Illidan! Lord Illidan Tempestira dice:¡Búsquenme, campeones, y les daré la vista! Fase 3 Kil"jaeden grita:¡De alguna manera sobreviviste! No importa. ¡Mirad nuestras maravillas, mortales, y desesperaos! ¡He aquí el mundo que será tu tumba! El profeta Velen grita:¡Argos! Mi amado mundo natal... ¿qué te han hecho? Grieta de lágrima
  • ¡Se comprende tu realidad!
  • ¡Ceder! ¡Déjate llevar!
La oscuridad de las mil almas
  • ¡Siente que el caos te consume!
  • ¡La destrucción ilimitada está a mis órdenes!
  • ¡Vuestras almas pronto conocerán el olvido!
Hechizos (míticos)
  • ¡Me alimentaré de tus cenizas!
  • ¡La vil me alimenta!
Matar a un jugador
  • ¡Un destino inevitable!
  • ¡Cae, héroe!
Limpiar
  • Mortales insolentes. ¡Tu destino quedó sellado en el momento en que entraste al Nether!
  • ¡Una lucha sin sentido! ¡Azeroth caerá en manos de la Legión Ardiente!
No usado

Esta guía pretende ser una hoja de referencia que se utiliza mejor inmediatamente antes de una batalla contra un jefe para repasar rápidamente todos los aspectos principales de la batalla con un enemigo específico. Como líder de incursión, puedes enviárselo a tus compañeros para que puedan visualizar el plan de batalla con mayor claridad. Por supuesto, este diagrama no puede reemplazar una guía completa, por lo que aún debes estudiar a fondo las tácticas de batalla.

Además, esta mesa está destinada a jugadores que tengan experiencia en incursiones. Por lo tanto, no indica puntos tan básicos como: Heroísmo/Sed de sangre; alejar al jefe de la redada; los agregados siempre tienen mayor prioridad que el jefe; interrupción de castas; disipar desventajas; no te quedes en el fuego. Pero notaremos estas mecánicas si son muy importantes o no tan obvias.

No todos los detalles de la batalla están disponibles en el servidor PTR. Estarán marcados en azul.

Inquisición demoníaca

Tres interrumpen la rotación de Belak. El tanque no podrá soportarlo.

Los tanques alejan a Atrigan de Belak, pero no lo llevan muy lejos.

No ataques a Atrigan mientras está girando ni a Belak mientras arde con fuego verde. Huye de los jugadores con la desventaja violeta antes de que se disipe.

Heroico: Los objetivos de plumas se quedan quietos, el resto huye. Párese cerca de las zonas moradas para ahorrar espacio.

Durante el Fuego Verde, el tanque activo y los jugadores con 85+ de Tormento usan el botón que aparece: Entramos en la mazmorra. (Se desconocen el momento exacto y la cantidad de tormento. Los indicadores se basan en sentimientos personales).

Le damos al complemento, recogemos tres bolas cada uno y partimos de allí. Los tanques y curanderos se van después de DD.

Interrupciones en grupos pequeños:

Asigna a 3 personas para derribar castas y un reemplazo para cada una. Informa sobre una interrupción en el chat principal, así como sobre el viaje a la mazmorra, para que puedas ser reemplazado a tiempo.

hermanas de la luna

Siempre: Muévete entre el lado claro y oscuro varias veces por círculo. O para eliminar Moonfire o para eliminar una desventaja del tanque.

Las habilidades de la luna llena se activan cuando todo el piso está en Luz u Oscuridad.

Las mecánicas heroicas son generalmente las mismas que en dificultad normal.

Primera fase:

Tanque en un grupo con miliDD, cambios después de la desventaja;

Aislar el objetivo de la flecha azul;

Luna llena:

Luna llena heroica:

Segunda fase:

Sacamos la flecha azul del raid;

Concéntrate en el búho;

Concéntrate en la curación del objetivo con Rapid Fire.

Luna llena: Estallido sobre el jefe, estallido de curación sobre el grupo.

Luna llena heroica: El objetivo del haz de luz permanece detrás de miliDD, el grupo lo absorbe.

Tercera fase:

Los tanques cambian después de la desventaja;

Aislar el objetivo del Moon Lantern;

Luna llena: evita la guja;

Luna llena heroica: El objetivo del haz de luz permanece detrás de miliDD, el grupo lo absorbe.

Harjatan

Tanques: Convierte al jefe en raid mientras tenga energía, del raid cuando se convierta en hielo. Burla después de la desventaja. Aísle a las personas con un círculo azul.

Apila agregados del jefe e inunda el AoE. Mantenga a los gladiadores sobre pilotes.

Usa tiempos de reutilización de incursiones cuando los Golpes de Escarcha se acumulen sobre el jefe hacia el final de la pelea.

Modo heroico: Intenta mantener a los Fang Masters a cada lado tuyo. De lo contrario, ignóralos o mátalos lo más rápido posible. Debido al hecho de que los números en el servidor PTR no siempre coinciden con los números en el servidor oficial, no está del todo claro qué hacer de manera más productiva.

señora sashzh"En

Selecciona un área en la que apilarás lanzas. Aproximadamente 5 personas se empaparán en cada uno.

Los tanques cambian después de la desventaja. Mantén a los agregados cerca del jefe.

Primera fase:

Escóndete del Tornado detrás de los charcos de anguilas. ¿Múrloc sobre ti? Párese en las medusas.

Segunda fase:

Evite al personal. Enorme tiburón ballena. Recoge zonas vacías moradas y tráelas.

Tercera fase:

Las dos primeras fases juntas. Anotemos sobre el tiburón. Recopilamos zonas de voz si necesitamos espacio.

Anfitrión del sufrimiento

Mantenga siempre a alguien en el mundo real ("Arriba") y en el mundo espiritual ("Abajo"). Sacamos la basura a amarilla.

Modo heroico: No divida la cadena hasta que sea necesario. Lado izquierdo habitaciones "Abajo", derecha "Arriba".

Arriba : Mantenga los anuncios X, lleve HP al 50%, informe al grupo "Abajo". Los objetivos con lanza cuestan millas (pero no con un tanque). Durante los Gritos Angustiados, todos se mueven hacia el punto derecho y luego corren un poco hacia la izquierda cuando aparece el AoE.

Abajo: Mantenga los agregados cerca del jefe inferior.

Los jugadores restantes no permiten que el charco crezca y explote. Dile al grupo "Arriba" cuando explotaste. Si todos los escudos superiores están rotos, mata los agregados inferiores.

30% Fase: El grupo "Arriba" converge bajo Muerte Destructiva, los de abajo se dispersan. Bajo la Destrucción Desastrosa, el grupo “Arriba” se dispersa, el “Abajo” viene corriendo.

doncella vigilante

Los jugadores corruptos están en verde, los jugadores claros en amarillo.

Tanques: El tanque ligero arranca, cambiando después de cada golpe.

Todo: Evite la zona vacía después de cada golpe. Salta a los pozos cuando falten aproximadamente 2 segundos antes de que explote tu bomba.

Segunda fase: Atropella bolas de tu color, irrumpe en el escudo, derriba castas.

Por lo general, los jugadores corruptos corren por un lado y los iluminados por el otro. Pero un poco más tarde podrás enviar a varios jugadores en la otra dirección para recoger las bolas no utilizadas.

Avatar de los caídos

La ruptura de la realidad reduce el daño. Los tanques cambian después de dos acumulaciones de devastación.

Primera fase:

Zonas verdes: circular en línea recta. Aísla los objetivos del Blade. Deben retroceder. Los tanques mantienen a Virgo en el rayo. Irrumpe en su escudo. Mata a la Doncella cuando el jefe tenga alrededor de 99 de energía para una transformación más cómoda.

Modo heroico: Divide la incursión en tres grupos. Cada uno a su vez absorbe las zonas moradas.

Segunda fase (comienza con 100 de energía):

Mantén al jefe en una esquina para tener más espacio. Acércate a los objetivos de la Marca Oscura.

Modo heroico: Evita todo lo que puedas.

Quilla"Jeden

Primera fase:

Los tanques cambian después del final de Fel Claws. Párate cerca, pero no en la Singularidad. Absorber zonas vacías. En su mayoría jugadores con gran defensa física. Aisla a los jugadores con un círculo juntos en una esquina, agrega ráfaga.

Fase de transición:

Las zonas vacías y la singularidad permanecen. Los objetivos de flecha roja se encuentran en el centro de la habitación, con otros cuatro personajes entre ellos y el jefe.

Segunda fase(No vimos nada después de esto, solo habrá más especulaciones) :

Todas las habilidades de la primera fase y de la fase de transición permanecen. Algunas habilidades deben curarse o derribarse.

Fase de transición:

Busque a Illidan. Mata a los agregados.

Tercera fase:

Durante la Oscuridad de las Mil Almas, ve a las grietas. Guía las esferas de fuego hacia las grietas. (Lidera el mayor tiempo posible o lo más rápido posible. Esto debe probarse. Esta mecánica solo se puede usar en modo heroico).

*¿Qué quiero decir con "Aislar"?

Los jugadores ya esperan con ansias el final de las campañas en la ubicación de Broken Shore y el momento en que podrán atravesar las puertas de la Tumba de Sargeras hacia nuevas aventuras. Los desarrolladores prometen a los jugadores jefes interesantes y fuertes, la apertura del escenario se espera más cerca de mediados de junio, pero por ahora tenemos acceso a una descripción general preliminar de la incursión, así que hablemos un poco sobre las próximas batallas.

Pues bien, los jugadores que lleguen a las puertas de la Tumba tendrán que sellar el portal por el que los ejércitos de la Legión Ardiente pasan a Azeroth. Pero para ello tendrás que luchar contra enemigos poderosos, y sólo los verdaderos héroes podrán hacerlo.

  • Nivel mínimo: 110
  • Zona: Costa Abrupta
  • Número de jefes: 9
  • Dificultad: Buscador de bandas, Normal, Heroico, Mítico

Los desarrolladores admiten que estaban tratando de hacer que la incursión fuera realmente épica, por lo que hicieron todo lo posible, poblando la Tumba con diferentes tipos de jefes y creando un interior impresionante a juego con la grandiosa fachada que podemos ver en la Costa Abrupta.

Jefes y batallas

La sección está dedicada a una descripción de los jefes que los jugadores encontrarán en la incursión; se recomienda encarecidamente estudiar una vez más la guía del juego, estudiando consejos para tanques, curanderos y magos: la batalla que se avecina es seria; Para afianzarse en la Tumba, los participantes del Ejército de la Legión de la Muerte tendrán que enfrentarse a nueve monstruos extremadamente feroces:

Gorot. Un enorme monstruo, que sufre y causa alegría a los demás, espera a todos los que se atreven a entrar en la Tumba.

Inquisición demoníaca. Aquellos que se atrevan a venir aquí serán esperados por los malvados nagas de la Reina Azshara, así como por Atrigan y Belak, quienes harán todo lo posible para garantizar que los jugadores no penetren más y capturen los Pilares de la Creación...