09.03.2021

Schéma guide du tombeau de Sargeras. Aperçu du raid du Tombeau de Sargeras Comment se rendre au Tombeau de Sargeras


Dans quelques semaines seulement, des millions de joueurs à travers le monde iront se battre avec l'avatar du titan déchu Sargeras et ses serviteurs. Blizzard a préparé à cette occasion une revue du nouveau raid.

Aperçu du raid sur la tombe de Sargeras

Surmontant des dangers inimaginables et d'innombrables difficultés, les forces combinées des forteresses de classe traversèrent le Rivage Brisé et atteignirent le Tombeau de Sargeras. Ayant acquis des armes d'une grande puissance et les Piliers de la Création, les héros dernière fois combattez leurs ennemis avant de sceller le portail par lequel les armées de la Légion ardente entrent en Azeroth.


Niveau minimum : 110

Zone: Rivage Brisé

Nombre de patrons : 9

Complexité: Raid Finder, Normal, Héroïque, Mythique


Il était une fois Aegwynn emprisonnant l'avatar de Sargeras vaincu dans le temple sacré d'Elune. Elle espérait protéger le monde de lui pour toujours, mais même l'épaisseur de la terre ne pouvait contenir son pouvoir, qui attirait les créatures maléfiques. Lorsque Gul'dan visita de nouveau le tombeau, il détruisit amulettes de sécurité Aegwynn a ouvert la voie à la Légion. Désormais, les guerriers fel tentent de percer jusqu'à l'avatar afin de rendre le pouvoir à leur maître.



Lors de la création du Tombeau de Sargeras, nous avons essayé de rendre son intérieur aussi grandiose que la façade qui donne sur le Rivage Brisé. En même temps, nous voulions que les joueurs découvrent constamment quelque chose de nouveau, notamment différents types des patrons qui leur barreront la route. Cela nous a guidé lors de la planification du raid et du rythme de son déroulement du début à la fin.


Commentaires des développeurs

Batailles et boss

Chacun des boss de raid est décrit en détail ici. N'oubliez pas de consulter le guide d'aventure en jeu (Maj-J) pour obtenir des conseils destinés aux guérisseurs, aux combattants et aux tanks.



Le niveau supérieur du Tombeau a été construit dans le style de celui-ci. bâtiments extérieurs. Les joueurs ayant terminé la Cathédrale de la Nuit éternelle reconnaîtront la nef vue depuis l'entrée de ce donjon. Ce territoire a été entièrement occupé par la Légion ardente, donc pour prendre pied dans le Tombeau, l'Armée des ruines de la Légion devra vaincre les chefs démons les plus féroces.


Commentaires des développeurs

Gorot

Pour ses échecs, Goroth fut sévèrement puni : son corps était complètement couvert de blessures douloureuses. Des grincements et des sifflements accompagnent chacun de ses pas, lui causant de terribles douleurs. Il l'accordera volontiers à ceux qui osent s'opposer à lui.


Inquisiteurs Démons

Kil'jaeden savait que les armées de mortels viendraient au Tombeau de Sargeras. Il ordonna à ses meilleurs geôliers Atrigan et Belak de couper le chemin aux invités non invités, de protéger les Piliers de la Création et d'empêcher les ennemis de pénétrer encore plus profondément dans le Tombeau.



Avec l'apparition du seigneur infernal Goroth, un ancien passage s'ouvrit, menant du tombeau extérieur aux grottes situées à ses pieds. Pour cette raison, la deuxième partie du raid est sensiblement différente. Ici, les joueurs navigueront dans des grottes naturelles et des ruines antiques tout en combattant des hordes de nagas hostiles de la reine Azshara. Cette partie du raid est également étroitement liée à la Pierre des Marées de Golganneth, l'un des Piliers de la Création, sans lequel l'invasion d'Azeroth par la Légion ne peut être arrêtée.


Commentaires des développeurs

Harjatan

Dès sa naissance, Harjatan a appris à tuer. Il conquit de vastes territoires et rassembla autour de lui d'immenses hordes de murlocs des cavernes qui l'adoraient comme un dieu. Le naga brutal n'a qu'à donner un ordre - et des hordes de serviteurs fidèles se précipiteront immédiatement pour exécuter sa volonté.


Mme Sashzh"in


Mme Sashjin a consacré toute sa vie à soumettre les habitants de l'océan à sa mauvaise volonté. Elle est désormais capable d'invoquer des monstres des profondeurs sans fond qui entraîneront vers le fond quiconque osera la défier.



Une fois que les joueurs auront quitté les grottes à moitié inondées sous le Tombeau, ils se retrouveront dans ses niveaux inférieurs, cachés du monde depuis l'Antiquité. Cette partie du tombeau démontre ses origines elfiques, car elle était autrefois le site d'un temple dédié à Élune. Le temple est parfaitement conservé, même si tout à l'intérieur est recouvert de toiles d'araignées. Vous verrez une palette de couleurs complètement différente de celle du début du donjon, où prédominaient les couleurs sombres de Gangre. Cependant, bien entendu, les forces obscures emprisonnées par Aegwynn sous le Tombeau ont transformé ces salles au fil des siècles...


Commentaires des développeurs

Sœurs de la Lune


Les Sœurs de la Lune étaient les gardiennes du temple bien avant que l'avatar de Sargeras ne soit enterré en dessous. Même dans la mort, elles continuent à assurer leur surveillance, mais pendant des milliers d'années, les sœurs ont oublié comment distinguer les amis des ennemis. La folie les a progressivement rattrapés complètement, et désormais quiconque entre dans les chambres sacrées risque la mort.


Une foule de souffrances


C'était autrefois un lieu de sépulture sacré pour les elfes de la nuit, mais le moteur d'âme de la Légion l'a profané. Cet appareil répugnant se nourrit de l’énergie des morts, les transformant en abominations répugnantes. Ces esprits corrompus et tourmentés dévoreront vivante toute âme courageuse qui descendra dans les profondeurs du tombeau.



Enfin, après avoir activé les Piliers de la Création, les joueurs retourneront à l'entrée du raid et se rendront au dernier sceau, situé profondément sous terre, dans la salle avec l'avatar déchu de Sargeras. L'architecture et les ennemis montrent l'influence des titans : quel que soit le pouvoir qu'Aegwynn possédait, elle ne pouvait pas à elle seule construire une prison pour le puissant titan noir. La création du Hall de l'Avatar déchu s'est avérée un véritable défi compte tenu de la taille des ennemis que les joueurs y rencontreraient. La bataille avec l'avatar entraînera des destructions et des changements dans l'espace de jeu. Les joueurs devront esquiver les attaques de l'avatar sur un champ de bataille de plus en plus petit.


Bien entendu, le raid ne se terminera pas par une bataille avec l'avatar déchu. La bataille contre Kil'jaeden lui-même emmènera les joueurs bien au-delà du Tombeau et même au-delà de notre monde...

Description

Journal du donjon

Après avoir conclu un accord avec la Légion, en raison duquel les draeneï ont été contraints de quitter leur monde d'origine et de chercher un nouveau refuge parmi les étoiles, Kil'jaeden n'a jamais douté un instant de l'invincibilité de la Légion. Et pourtant, son armée ne vous a pas arrêté. En route vers le moment décisif. Enragé que la victoire promise par Sargeras n'ait jamais été obtenue, le seigneur démon se prépare à vous combattre personnellement. Cette bataille déterminera. destin futur Azeroth.

Capacités

Phase 1 : Traître

Changement de phase : Flamme éternelle

Phase 2 : Âmes réfléchies

  • Flamme explosive de la terreur
  • Flamme de terreur concentrée
  • Griffes gangrenées
  • Singularité déchirante- Crée une zone sous-spatiale sur le champ de bataille qui explose au contact du deck, infligeant 125 000 000 de dégâts. dégâts aux joueurs à proximité immédiate et 1 250 000 unités. dégâts à tous les joueurs, les repoussant.
  • Armageddon- Une pluie de météores infernale frappe le pont du navire.
  • Reflet sombre

Changement de phase : Voile du trompeur

Phase 3 : Les ténèbres de mille âmes

  • Griffes gangrenées- Les griffes de Kil'jaeden sont améliorées par l'énergie gangrenée pendant 9 s. Les adversaires qui subissent des dégâts de ses attaques de mêlée reçoivent 50% de dégâts physiques supplémentaires pendant 30 s. L'effet est cumulatif.
  • Ténèbres de mille âmes- Libère des éclairs mortels d'énergie sombre sur tous les participants au raid, infligeant 1 800 000 dégâts. dégâts de la magie noire immédiatement et 450 000 unités. Dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes. jusqu'à la fin de la bataille. Si un joueur est suffisamment proche de la faille créée par Kil'jaeden et est affecté par Gravity Squeeze, les projectiles des Ténèbres des Mille Âmes ne frappent pas ce joueur, mais sont entraînés dans la faille sans lui causer de dégâts.
  • Obélisque démoniaque- Crée des obélisques démoniaques sur le champ de bataille qui explosent après un court laps de temps, infligeant 2 500 000 dégâts aux joueurs concernés. dégâts de feu et les repousser.
  • Faute- Crée une faille qui aspire tous les joueurs et applique un effet Gravity Squeeze à ceux qui s'approchent trop près. De plus, au lieu de toucher le joueur visé, les projectiles Shadow of a Thousand Souls sont attirés dans la faille si ce joueur en est suffisamment proche et est affecté par Gravity Squeeze. Enfin, les failles attirent également des flaques de feu générées par des sphères enflammées. Lorsqu'une flaque d'eau atteint le bord du champ de bataille à proximité d'une faille, la faille aspire la flaque d'eau en elle-même et, avec le temps, sa superficie diminue.
  • Compression gravitationnelle- Inflige 600 000 dégâts. Dégâts d'Ombre toutes les 1 s. Les dégâts augmentent à mesure que le joueur reste longtemps sous l'influence de Gravity Squeeze. Au lieu de toucher le joueur visé, les projectiles Shadow of a Thousand Souls sont attirés dans la faille si ce joueur en est suffisamment proche et est affecté par Gravity Squeeze.
  • Flamme explosive de la terreur- Inflige 2437500 - 2562500 dégâts. dégâts de feu au joueur sélectionné et à tous les autres joueurs dans un rayon de 15 m autour de lui.
  • Flamme de terreur concentrée- Inflige 8 000 000 de dégâts aux joueurs en ligne directe entre le lanceur et le joueur ciblé. Dégâts de feu répartis uniformément entre les cibles touchées.

Tactique

La bataille avec Kil'jaeden se compose de trois phases. Entre la deuxième et la troisième phases, des changements de phase se produisent, au cours desquels Kil'jaeden utilise des capacités supplémentaires.

La phase 1

Le tank provoque Kil'jaeden et le maintient là où il se trouvait, le rapprochant un peu du centre de la pièce. Les combattants de mêlée sont situés derrière le boss. Les guérisseurs et les combattants à distance se tiennent séparément au milieu de la pièce.

Le tank actif Kil'jaeden est attaqué de temps en temps avec des Griffes gangrenées et les tanks doivent changer lorsqu'ils reçoivent 5 effets négatifs. Lorsque Kil'jaeden attaque un tank actif avec des Griffes gangrenées, tous ceux qui se tiennent devant le boss reçoivent un effet négatif. effet (seul le tank actif doit être devant Kil'jaeden) .

Quelque temps après le début de la bataille, le boss utilise la capacité Armageddon, faisant pleuvoir plusieurs pluies de météores Armageddon (petits cercles orange) et une Armageddon Hail (grand cercle orange) sur le pont du navire. Les joueurs doivent entrer dans les endroits où tombent de petites météorites, et l'endroit où tombe une grosse météorite doit être bloqué soit par un char inactif, soit par n'importe quel joueur (il est conseillé d'utiliser votre propre sort de protection). Chaque joueur touché par une météorite sera soumis à un effet négatif pendant 10 secondes. inflige des dégâts (utilisez vos propres capacités défensives). Si les joueurs ne bloquent pas le site d'impact d'au moins une météorite, une explosion d'Armageddon se produira, ce qui causera des dégâts importants à l'ensemble du raid.

Périodiquement, Kil'jaeden utilise la singularité éclatante - une grande sphère grise tombe au centre du deck ; au contact du deck, une explosion se produit, ce qui cause d'énormes dégâts à tous les membres du raid et les renvoie. au centre de la pièce afin qu'après les avoir renvoyés, ils ne tombent pas du pont. Les guérisseurs doivent bloquer les dégâts entrants de la sphère en utilisant des sorts défensifs de raid.

Dès que le niveau de santé de Kil'jaeden descendra à 80%, il s'envolera dans les airs. La première phase de transition commencera, au cours de laquelle le boss utilisera de nouvelles capacités.

Changement de phase 1

Tous les participants au raid se tiennent séparément, à une courte distance les uns des autres.

Durant cette phase, Kil'jaeden est affecté par l'aura du Vent du Vide, réduisant les dégâts qu'il subit de 99%, l'attaquer est donc inutile.

Kil'jaeden continuera à faire pleuvoir des météorites sur le deck en utilisant la capacité Armageddon. Comme dans la première phase, les joueurs doivent entrer dans les endroits où tombent les petites météorites, et l'un des tanks doit bloquer l'endroit où tombe la grosse météorite. vous ne bloquez pas les endroits où tombent les météorites, la même chose se produira lors de l'explosion d'Armageddon.

Durant cette phase de transition, Kil'jaeden lance occasionnellement une Flamme Terreur Explosive sur des joueurs aléatoires (un cercle d'un rayon de 15 m se forme autour des joueurs marqués qui doivent courir jusqu'au bord du deck et attendre l'Explosif). Terror Flame s'apaise, après quoi le joueur lui-même et tous les alliés proches subiront des dégâts importants.

Également pendant cette phase, le boss sélectionne un joueur au hasard et utilise la capacité Focused Dread Flame (une flèche rouge apparaît au-dessus du joueur sélectionné). Après quoi, après quelques secondes, Kil'jaeden dirigera un rayon vers le joueur marqué. Les dégâts du rayon pourront être répartis uniformément - pour cela, tous les joueurs doivent se placer entre le boss et le joueur sélectionné. Certaines classes peuvent le faire indépendamment. survivre aux dégâts du rayon, en utilisant leurs propres capacités défensives, qui absorbent une grande quantité de dégâts (Turtle Spirit, Hand of Protection et compétences défensives similaires).

Après que le boss ait utilisé Armageddon et de nouvelles capacités à plusieurs reprises, il descendra sur le pont. Le vent du vide s'atténuera et la deuxième phase commencera.

Phase 2

Kil'jaeden devient plus fort. Désormais, en plus des anciennes, il utilise les capacités qui étaient à sa disposition dans les phases de première et de transition, et des reflets sombres apparaissent chez les joueurs.

Tous les joueurs se positionnent de la même manière que lors de la première phase.

Les tanks doivent toujours tourner lorsqu'ils reçoivent 5 effets de Griffes gangrenées. Les joueurs doivent se tenir là où tombent les météorites ; courir vers le centre pendant la singularité perturbatrice ; placez-vous entre le boss et un joueur marqué de Focused Dreadblaze ; Les joueurs affectés par la Flamme explosive de la terreur doivent courir jusqu'au bord du deck et attendre que cet effet négatif se dissipe.

De temps en temps, le boss sélectionnera trois joueurs au hasard et lancera sur eux un reflet sombre explosif. Ces joueurs doivent courir sous le boss, dans un groupe de combattants au corps à corps, et après 8 secondes. Des copies d'entre eux apparaissent à l'emplacement des joueurs sélectionnés - Réflexions explosives. Les copies attaquent le reste du raid avec Erupting Dreadflames, infligeant des dégâts mineurs et ajoutant une charge d'éruption aux reflets explosifs. Les combattants doivent passer aux copies et les détruire le plus rapidement possible.

  • Priorités pour les combattants : Réflexion explosive -> Kil'jaeden.

Lorsque le boss atteint 40 % de santé, la deuxième phase de transition commence. Kil'jaeden enveloppe le champ de bataille de ténèbres, ce qui limite considérablement la vision des joueurs et invoque plusieurs âmes sombres.

Changement de phase 2

Tous les joueurs sont affectés par le Linceul du Trompeur, qui les empêche de cibler les ennemis et alliés à une distance de plus de 8 m. De plus, tous les membres du raid sont affectés par l'effet négatif Choking Shadows, qui absorbe les soins reçus.

Les Dark Souls invoquées par Kil'jaeden infligent des dégâts modérés à tous les joueurs utilisant la capacité Unstable Dark Soul.

Les joueurs doivent trouver Illidan dans les ténèbres, qui leur accordera la Vision d'Illidan. Avec son aide, les joueurs doivent détruire les âmes sombres et dissiper les ténèbres.

Lorsque les ténèbres seront dissipées, le vaisseau de Kil'jaeden se déplacera vers l'orbite d'Argus, où commencera la troisième phase finale de la bataille.

Phase 3

Les tanks placent Kil'jaeden plus près du centre de la pièce. Les combattants de mêlée sont situés sous le boss. Les guérisseurs et les combattants de mêlée se tiennent séparément au centre (comme dans les deux premières phases).

Durant cette phase, le boss utilise des capacités déjà familières aux joueurs : Dreadblaze explosif (les joueurs tagués doivent courir jusqu'au bord de la plateforme) et Dreadblaze concentré (les joueurs doivent se placer entre le joueur tagué et le boss).

Périodiquement, Kil'jaeden installe trois obélisques démoniaques à des endroits aléatoires de la pièce. Après un certain temps, chaque obélisque libère quatre rayons, qui causent d'énormes dégâts et repoussent les joueurs pris dans le rayon. Les joueurs doivent se lever pour qu'aucun des rayons ne frappe. eux. La trajectoire du faisceau peut être déterminée par les saillies sur l'obélisque.

Tout au long de la phase, des Rifts (un demi-cercle vert sur le bord du deck) apparaissent périodiquement dans une zone aléatoire du champ de bataille, qui attirent tous les joueurs vers eux et appliquent l'effet Gravity Squeeze à ceux qui s'approchent trop près (les dégâts de la pression devient d'autant plus grande que le joueur est longtemps sous son influence). Les joueurs doivent résister à l’attraction et n’entrer dans la faille que lorsque le boss commence à lancer Darkness of a Thousand Souls. Ensuite, Kil'jaeden libère des éclairs d'énergie mortels sur tous les membres du raid, causant des dégâts importants et appliquant un effet négatif aux joueurs affectés qui dure jusqu'à la fin de la bataille. Si un joueur se trouve à l'intérieur d'une faille et est affecté par Gravity Squeeze, alors. les projectiles ne l'atteignent pas, mais sont entraînés dans la fissure sans lui causer de dommage.

Remarques:

Citations

Gant Le prophète Velen crie : Vous avez chassé votre propre peuple, nous poursuivant à travers les étoiles. Plus jamais! Kil"jaeden crie : C'est toi qui manquais de vision ! Qui a refusé de voir la vérité sur la victoire inévitable de la Légion ! Le prophète Velen crie : Vous avez perdu confiance en la Lumière. Ensemble, nous aurions pu résister à Sargeras et sauver notre monde ! Kil"jaeden crie : La Lumière a-t-elle sauvé votre fils ? Était-ce la foi qui brillait dans les yeux de Rakeesh alors qu'ils se fermaient pour la dernière fois ? Ou était-ce la haine envers le père qui l'avait abandonné ? Le prophète Velen crie : GRRAAAHHHHH ! Kil"jaeden crie : Et maintenant, votre fureur impuissante a entraîné vos alliés vers leur perte. Regardez mon armée infinie les massacrer tous ! Le prophète Velen crie : Non! Tu ne nous diviseras pas, Trompeur. Je me battrai à leurs côtés, et eux à mes côtés. Ensemble, nous mettrons fin à votre croisade ! Agressivité
  • C’est simple de faire preuve de courage contre mes serviteurs. Pouvez-vous affronter les ombres de votre propre âme avec autant de courage ?
  • Cette bataille sera votre dernière !
  • Vous avez été idiot de me suivre ici !
Armageddon
  • La mort pleut sur toi !
  • L’oblitération vous appelle !
Reflet de l'ombre
  • Affrontez votre destin !
  • Je sens la corruption en toi.
  • Affrontez votre propre obscurité !
  • Vous ne pouvez pas résister à votre propre nature.
  • Cédez à vos peurs ! Vos envies !
Rompre la singularité
  • Qui va te sauver maintenant ?
  • Tombez devant votre maître !
Entracte : Flamme éternelle Tu résistes quand même ! Alors laissez-moi rembourser votre arrogance ! Flamme d'effroi éclatante
  • Consommez-les tous !
  • Vous allez tous brûler !
Dreadflame concentrée Qui partagera votre sort ? Entracte : Voile du trompeur Qu'est-ce que c'est? Même lorsque vos propres doutes et craintes se manifestent, vous ne céderez pas ? Voile du trompeur Tombez dans les ténèbres À la recherche d'Illidan ! Seigneur Illidan Hurlorage dit : Trouvez-moi, champions, et je vous accorderai la vue ! Phase 3 Kil"jaeden crie : D'une manière ou d'une autre, vous avez survécu ! Peu importe. Regardez nos merveilles, vous mortels, et désespérez ! Voici le monde qui sera votre tombeau ! Le prophète Velen crie : Argus! Mon monde natal bien-aimé... que t'ont-ils fait ? Faille déchirante
  • Votre réalité est comprise !
  • Donner! Laissez-vous prendre !
Ténèbres de mille âmes
  • Sentez le chaos vous consumer !
  • Une destruction illimitée est à ma disposition !
  • Vos âmes connaîtront bientôt l'oubli !
Sorts (mythiques)
  • Je me nourrirai de tes cendres !
  • Le gangre me nourrit !
Tuer un joueur
  • Un destin inévitable !
  • Chute, héros !
Essuyer
  • Des mortels insolents. Votre destin a été scellé au moment où vous êtes entré dans le Nether !
  • Une lutte inutile ! Azeroth tombera aux mains de la Légion ardente !
Inutilisé

Ce guide est censé être un aide-mémoire qu'il est préférable d'utiliser immédiatement avant une bataille de boss afin de passer rapidement en revue tous les principaux aspects de la bataille avec un ennemi spécifique. En tant que chef de raid, vous pouvez l'envoyer à vos camarades afin qu'ils puissent visualiser plus clairement le plan de bataille. Bien entendu, ce diagramme ne peut pas remplacer un guide à part entière, vous devez donc toujours étudier en profondeur les tactiques de combat.

De plus, cette table est destinée aux joueurs ayant une expérience en raid. Par conséquent, il n’indique pas des points fondamentaux tels que : l’héroïsme/la soif de sang ; éloigner le boss du raid ; les ajouts ont toujours une priorité plus élevée que le patron ; interruption des castes; dissiper les débuffs; ne reste pas dans le feu. Mais nous noterons ces mécaniques si elles sont très importantes ou moins évidentes.

Tous les détails des batailles ne sont pas disponibles sur le serveur PTR. Ils seront marqués en bleu.

Inquisition démoniaque

Trois interrompent la rotation de Belak. Le tank ne pourra pas le supporter.

Les chars détournent Atrigan de Belak, mais ne l'emmènent pas loin.

N'attaquez pas Atrigan pendant qu'il tourne et Belak pendant qu'il brûle de feu vert. Fuyez les joueurs avec le débuff violet avant qu'il ne se dissipe.

Héroïque: Les cibles à plumes restent immobiles, les autres s'enfuient. Placez-vous près des zones violettes pour gagner de la place.

Pendant le Feu Vert, le tank actif et les joueurs avec 85+ Tourment utilisent le bouton qui apparaît - Nous entrons dans le donjon. (L'heure exacte et la quantité de tourments sont inconnues. Les indicateurs sont basés sur des sentiments personnels).

Nous frappons l'addition, récupérons trois balles chacun et partons de là. Les tanks et les guérisseurs partent après DD.

Interruptions en petits groupes :

Désignez 3 personnes pour abattre les castes et un remplaçant pour chacune. Signalez une interruption dans le chat principal, ainsi que la visite du donjon, afin que vous puissiez être remplacé à temps.

Sœurs de la Lune

Toujours: Déplacez-vous entre le côté clair/obscur plusieurs fois par cercle. Ou pour supprimer Moonfire ou pour supprimer un debuff de tank.

Les capacités de la pleine lune sont activées lorsque tout l'étage est dans la Lumière ou dans l'Obscurité.

Les mécaniques héroïques sont généralement les mêmes qu’en difficulté normale.

Première phase:

Tank en groupe avec miliDD, change après debuff ;

Isolez la cible de la flèche bleue ;

Pleine lune:

Pleine Lune Héroïque :

Seconde phase:

On retire la flèche bleue du raid ;

Concentrez-vous sur la chouette ;

Concentrez les soins sur la cible avec Rapid Fire.

Pleine lune: Burst sur le boss, burst de soin sur le groupe.

Pleine Lune Héroïque : La cible du faisceau lumineux reste derrière miliDD, le groupe absorbe.

Troisième phase :

Les chars changent après le debuff ;

Isolez la cible de la Lanterne Lunaire ;

Pleine lune:évitez le glaive;

Pleine Lune Héroïque : La cible du faisceau lumineux reste derrière miliDD, le groupe absorbe.

Harjatan

Réservoirs: Transformez le boss en raid tant qu'il a de l'énergie, du raid lorsqu'il devient glace. Provocation après le debuff. Isolez les gens avec un cercle bleu.

Empilez les ajouts du boss et inondez l'AoE. Gardez les gladiateurs sur des échasses.

Utilisez les temps de recharge du raid lorsque Frost Strikes s'accumule sur le boss vers la fin du combat.

Mode Héroïque : Essayez de garder les Fang Masters de chaque côté de vous. Sinon, ignorez-les ou tuez-les le plus rapidement possible. Étant donné que les numéros sur le serveur PTR ne coïncident pas toujours avec les numéros sur le serveur officiel, il n'est pas tout à fait clair quoi faire de manière plus productive.

Mme Sashzh"Dans

Sélectionnez une zone dans laquelle vous empilerez des lances. Environ 5 personnes s'imprégneront chacune.

Les chars changent après le debuff. Gardez les ajouts près du patron.

Première phase:

Cachez-vous de la tornade derrière les flaques d’anguilles. Murloc sur toi ? Tenez-vous dans la méduse.

Seconde phase:

Évitez le personnel. Énorme requin baleine. Récupérez les zones vides violettes et apportez-les-lui.

Troisième phase :

Les deux premières phases ensemble. Marquons sur le requin. Nous collectons des zones vocales si nous avons besoin d'espace.

Hôte de souffrance

Gardez toujours quelqu'un dans le monde réel (« En haut ») et dans le monde des esprits (« En bas »). Nous sortons les déchets en jaune.

Mode Héroïque : Ne divisez pas la chaîne avant que cela soit nécessaire. Côté gauche chambres "en bas", à droite "au dessus".

Au-dessus de : Conservez les ajouts X, portez les HP à 50%, informez le groupe « Ci-dessous ». Les cibles de lance coûtent des miles (mais pas avec un tank). Lors des Cris d'Angoisse, tout le monde se déplace tout à fait à droite, puis court un peu vers la gauche lorsque l'AoE apparaît.

Bas: Gardez les ajouts près du boss inférieur.

Les joueurs restants ne permettent pas à la flaque d'eau de grandir et d'exploser. Dites au groupe "En haut" quand vous avez explosé. Si tous les boucliers supérieurs sont brisés, tuez ceux du bas.

Phase 30 %: Le groupe « Au-dessus » converge sous la Mort Destructrice, les inférieurs se dispersent. Sous la destruction désastreuse, le groupe « du haut » se disperse, le « bas » arrive en courant.

jeune fille vigilante

Les joueurs corrompus se tiennent en vert, les joueurs clairs en jaune.

Réservoirs: Le char léger démarre, changeant après chaque marteau.

Tous:Évitez la zone vide après chaque marteau. Sautez dans les fosses lorsqu'il reste environ 2 secondes avant que votre bombe n'explose.

Seconde phase:Écrasez des boules de votre couleur, faites irruption dans le bouclier, renversez des castes.

Généralement, les joueurs corrompus courent d'un côté et les joueurs éclaircis de l'autre. Mais un peu plus tard, vous pourrez envoyer plusieurs joueurs dans l’autre sens pour récupérer les balles inutilisées.

Avatar des déchus

Reality Rupture réduit les dégâts. Les chars changent après deux stacks de dévastation.

Première phase:

Zones vertes : roulez en ligne droite. Isolez les cibles de la Lame. Ils doivent reculer. Les tanks maintiennent la Vierge dans le rayon. Fait irruption dans son bouclier. Tuez la jeune fille lorsque le boss a environ 99 d'énergie pour une transformation plus confortable.

Mode Héroïque : Divisez le raid en trois groupes. Chacun à son tour absorbe les zones violettes.

Deuxième phase (démarre à 100 énergie) :

Gardez le boss dans un coin pour plus d'espace. Approchez-vous des cibles de la Marque des Ténèbres.

Mode Héroïque :Évitez tout ce que vous pouvez.

Quille"Jeden

Première phase:

Les tanks changent après la fin de Fel Claws. Tenez-vous près, mais pas dans la Singularité. Absorbe les zones vides. Surtout des joueurs avec une excellente défense physique. Isolez les joueurs en formant un cercle ensemble dans un coin, ajoute Burst.

Phase de transition :

Les zones vides et la singularité demeurent. Les cibles fléchées rouges se trouvent au centre de la pièce, avec environ quatre autres personnages entre elles et le boss.

Seconde phase(nous n'avons rien vu après cela, d'autres spéculations ne seront que) :

Toutes les capacités de la première phase et de la phase de transition restent. Certaines capacités doivent être soit soignées, soit renversées.

Phase de transition :

Cherchez Illidan. Tuez les publicités.

Troisième phase :

Pendant les Ténèbres des Mille Âmes, allez dans les fissures. Guidez les sphères de feu vers les fissures. (Menez le plus longtemps possible ou le plus rapidement possible. Cela doit être testé. Cette mécanique ne peut être utilisée qu'en mode héroïque.)

*Qu'est-ce que j'entends par "Isoler"

Les joueurs attendent déjà avec impatience la fin des campagnes sur le site de Broken Shore et le moment où ils pourront franchir les portes du Tombeau de Sargeras vers de nouvelles aventures. Les développeurs promettent aux joueurs des boss intéressants et forts, l'ouverture de la scène est attendue vers la mi-juin, mais pour l'instant nous avons accès à un aperçu préliminaire du raid, parlons donc un peu des batailles à venir.

Eh bien, les joueurs qui atteignent les portes du Tombeau devront sceller le portail par lequel les armées de la Légion ardente entrent en Azeroth. Mais pour ce faire, vous devrez combattre des ennemis puissants, et seuls les vrais héros pourront le faire.

  • Niveau minimum : 110
  • Zone : Rivage Brisé
  • Nombre de patrons : 9
  • Difficulté : Raid Finder, Normal, Héroïque, Mythique

Les développeurs admettent qu'ils essayaient de rendre le raid vraiment épique, alors ils ont fait de grands efforts, peuplant le Tombeau avec différents types de boss et créant un intérieur impressionnant pour correspondre à la façade grandiose que nous pouvons voir sur le Rivage Brisé.

Boss et batailles

La section est consacrée à une description des boss que les joueurs rencontreront dans le raid ; il est fortement recommandé d'étudier à nouveau le guide du jeu, en étudiant les conseils pour les tanks, les guérisseurs et les magiciens - la bataille à venir est sérieuse ; pour prendre pied dans le Tombeau, les participants de la Légion de l'Armée de la Mort devront affronter des monstres extrêmement féroces, neuf :

Gorot. Un énorme monstre, souffrant lui-même et faisant joyeusement souffrir les autres, attend tous ceux qui osent entrer dans le Tombeau.

Inquisition démoniaque. Ceux qui osent venir ici sont attendus par les méchants nagas de la reine Azshara, ainsi qu'Atrigan et Belak, qui feront tout pour que les joueurs ne pénètrent pas plus loin et ne capturent pas les Piliers de la Création...