20.10.2019

Permainan untuk sekelompok teman. Permainan dalam ruangan untuk kelompok anak-anak yang besar dan berisik


Saat tamu datang ke rumah, sungguh luar biasa!

Ketika tamu datang mengunjungi anak Anda (misalnya di hari ulang tahun), sungguh luar biasa indahnya, karena rumah dipenuhi dengan suara bising anak-anak, tawa gembira dan senyuman.

Namun kini pertukaran kesan telah usai, kuenya sudah dimakan, dan para tamu mulai bosan. Dan jika sekelompok besar anak-anak biasa mulai merasa bosan, sayangnya akibat dari kebosanan ini dapat berupa pertengkaran (bahkan perkelahian), mainan berserakan, dan rumah yang umumnya terbalik.

Untuk mencegah hal tersebut terjadi, setelah makan kuenya, ajaklah anak untuk bermain. Permainan menyenangkan untuk Perusahaan Besar akan menghilangkan kebosanan dan menyelamatkan rumah Anda dari kemungkinan kehancuran!

Apel musik

Permainan ini menyenangkan untuk dimainkan baik dalam kelompok besar maupun kecil. Ambil sebuah apel dan tempelkan lima belas korek api atau tusuk gigi kayu ke dalamnya.

Siapa pun yang memegang apel di tangannya harus mengeluarkan satu korek api dan menyanyikan lagu tentang musim panas (atau tentang musim semi).

Anda bisa membacakan puisi atau menanyakan teka-teki. Penting agar temanya sesuai dengan waktu pertemuan Anda.

Pemenangnya adalah orang yang paling banyak mengetahui lagu, teka-teki, dan puisi. Beri dia sebagai hadiah apel yang lezat!

Bola Keberuntungan

Untuk permainan ini Anda memerlukan beberapa balon. Sebelum menggembungkan balon, letakkan catatan dengan prediksi lucu di dalamnya.

Hendaknya salah satu orang dewasa atau anak-anak yang lebih tua, tanpa diketahui oleh semua orang, melilitkan selendang atau selendang berbentuk sorban di sekeliling kepalanya dan mengambil seikat balon di tangannya, kemudian dengan khidmat tampil di hadapan masyarakat dengan mengatakan bahwa dia adalah peramal terkenal AlBabuCabosRabos, yang menjual bola keberuntungan ajaib.

“Pembayaran” untuk bola berbeda untuk setiap orang: biarkan yang satu melompat dengan satu kaki dua puluh kali, dan biarkan yang lain menampilkan aria dari opera; untuk anak kecil, “pembayaran” akan berupa puisi, untuk anak yang lebih besar – twister lidah atau menebak teka-teki.

Setelah "peramal" menerima "pembayaran", dia memberi semua orang sebuah bola dengan catatan prediksi.

Prediksinya bisa berupa:

Menunggumu segera kebabnya enak dengan teman-teman di alam.

Impian Anda pasti akan menjadi kenyataan.

Anda akan memiliki banyak teman!

Anda akan segera bertemu dengan orang yang baik hati.

Nightingale si Perampok

Benar-benar semua orang dapat berpartisipasi dalam permainan ini.

Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan botol kosong dan setumpuk. kartu plastik. Dek diletakkan di leher botol, dan para pemain bergiliran meniup dek. Tujuan: meledakkan beberapa kartu. Mereka yang meledakkan seluruh dek atau tidak meledakkan satu kartu pun akan diberikan poin penalti. Jumlah poin penalti ini menentukan siapa yang kalah, “hukuman” yang telah disepakati sebelumnya.

Yang paling cekatan

Siapkan mainan (jumlahnya harus kurang satu dari jumlah peserta permainan) dan letakkan di lantai. Pilih pengemudi. Permainan dimulai ketika pengemudi menyalakan musik atau mulai bernyanyi. Para pemain berpencar ke sekeliling ruangan dan menari. Segera setelah pengemudi mematikan musik atau terdiam, Anda harus punya waktu untuk mengambil mainan tersebut.

Mereka yang tidak punya waktu meninggalkan permainan.

Setiap kali kami mengurangi jumlah mainan satu per satu. Orang yang bertahan dalam permainan akan diakui sebagai yang paling cekatan.

petinju

Hal yang baik tentang game ini, meskipun namanya mengancam, adalah bahwa game ini dijamin dapat digunakan tanpanya cedera tubuh. Anda dapat bermain di perusahaan mana pun.

Jadi, presenter memanggil dua peserta ke dalam “cincin” dan mengumumkan kepada mereka bahwa sekarang mereka akan bertarung mati-matian demi mendapatkan hati si cantik. “Petinju” memakai sarung tangan (sarung tangan tebal bisa digunakan sebagai pengganti; untuk efek yang lebih besar, Anda bisa memasukkan sesuatu yang lembut ke dalamnya). Penonton bertepuk tangan dan menyemangati para petarung saat mereka melakukan pemanasan sebelum pertarungan. Tuan rumah mengumumkan dimulainya kompetisi dan memberikan setiap peserta sepotong permen dalam bungkus permen, yang harus dibuka bungkusnya tanpa melepas sarung tangan. Pemenang menerima hadiah, yang dibahas terlebih dahulu.

Kolobok

Semua orang sudah melakukan sedikit pemanasan - saatnya bermain Kolobok. Jumlah peserta dalam permainan tidak boleh lebih sedikit daripada karakter dari dongeng terkenal, ditambah pembawa acara.

Para pemain duduk di kursi, masing-masing diberi peran sebagai tokoh dongeng dan masing-masing adalah Kolobok. Pembawa acara menceritakan sebuah dongeng, dan peserta, setelah mendengar perannya, harus berlari mengelilingi kursi. Saat Anda mendengar kata “roti”, semua orang berlarian. Kisah ini diceritakan dari hati, dengan improvisasi yang cukup banyak dan pengulangan nama-nama peran yang sering. Misalnya: "Nenek menggaruk bagian bawah tong - seorang ibu rumah tangga, bagus sekali, dia akan membuat roti, wow nenek, nenek punya segalanya..."

Permainan berakhir ketika semua peserta lelah.

Tamparan bibir tebal

Semua orang senang memainkan permainan ini: anak-anak, dewasa, bahkan orang tua. Untuk memainkannya Anda membutuhkan banyak karamel bulat kecil. Anda bisa bermain berpasangan atau berkelompok.

Peserta secara bergiliran memasukkan satu permen ke dalam mulutnya dan mengucapkan kalimat “Tamparan bibir gendut”. Telah terjadi? Luar biasa! Permen kedua masuk ke mulut... permen ketiga, dst. Pemenangnya adalah orang yang terakhir mengucapkan kalimat tersebut dengan jelas.

Buaya

Semua yang berkumpul untuk piknik dibagi menjadi dua tim. Masing-masing orang membuat nama lucu untuk dirinya sendiri dan memilih seorang kapten.

Misalnya, Anda memutuskan bahwa tim tersebut akan diberi nama “Tomat” dan “Pecinta Sosis”.

Salah satu tim mengemukakan kata atau frasa yang menunjukkan objek yang diketahui.

Misalnya, “Pecinta Sosis” memikirkan kata “buaya”.

Kapten tim “Tomat” mendekati lawan dan diberitahu kata yang dimaksud. Dia kembali ke timnya dan harus menunjukkan kata tersembunyi dengan isyarat agar rekan satu timnya mengerti maksudnya. yang sedang kita bicarakan. Boleh bertanya apa saja, tapi yang menunjukkan kata hanya bisa mengangguk atau menggeleng negatif.

Tim mendapat poin jika kata tersebut berhasil ditebak.

Semakin ekspresif pantomimnya, semakin mudah menebak maksudnya. Setelah menebak, tim berganti: tim “Pecinta Sosis” menebak kata.

Tim yang mencetak gol jumlah terbesar poin, gelar “Pantomim Terbaik” diberikan.

Perancang busana

Game ini akan membangkitkan semangat perusahaan mana pun dan memungkinkan orang untuk menunjukkan diri mereka dengan cara yang paling tidak terduga. Komposisi perusahaannya bisa apa saja, yang penting ada peluang untuk dipecah berpasangan. Lebih menarik lagi jika perempuan berperan sebagai “model”, dan laki-laki berperan sebagai “perancang busana”.

Yang Anda butuhkan hanyalah persediaan tisu toilet yang cukup.

Presenter memberikan gulungan kertas kepada setiap pasangan dan mengundang “perancang busana” untuk mendandani “model” -nya dengan gaun. Satu syarat - lem, klip kertas, jepitan, dan pengencang lainnya tidak dapat digunakan.

Anda bisa merobek kertas dan mengikat simpul. Pemenang ditentukan melalui pemungutan suara umum.

Perkuat tim

Sangat menarik untuk bermain di perusahaan besar. Semua peserta permainan dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing memilih seorang kapten. Kemudian para kapten pergi ke kamar sebelah.

Peserta melepas sepatu atau sepatu satu per satu dan menaruhnya di tumpukan bersama. Tugas kapten yang kembali adalah memasangkan tim mereka dengan cepat dan benar. Pemenangnya, tentu saja, adalah orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu. Tip: agar lebih menantang dan menarik, sepatu kedua tim dapat dimasukkan ke dalam satu tumpukan besar, dalam hal ini Anda dijamin akan mendapatkan tontonan yang paling seru - di mana lagi Anda bisa melihat pertarungan memperebutkan sepatu akhir-akhir ini? Biarkan tuan rumah pesta tidak serakah dan dengan murah hati membuang sepatu "aneh" ke tumpukan umum.

Teater

Permainan ini tidak hanya akan membantu Anda bersantai dan bersenang-senang, tetapi juga, siapa tahu, mungkin mengungkap bakat terpendam seseorang.

Pemain harus memilih satu karakter terkenal, membiasakan diri dengan karakter tersebut dan menunjukkannya kepada orang lain. Pemenangnya adalah orang yang gambarnya paling dikenal.

Terbang - tidak terbang

Pilih pengemudi.

Pengemudi mulai membuat daftar berbagai benda, hewan, tumbuhan, singkatnya menyebutkan kata apa saja yang terlintas di benaknya. Jika itu adalah makhluk terbang, maka semua pemain melambaikan tangan mereka.

Jika tidak, berdirilah dengan tangan ke bawah.

Siapa yang membuat kesalahan, dialah yang kalah.

Yang kalah diberi tugas berkokok atau mengeong sebanyak sepuluh kali.

Tali

Dua buah kursi diletakkan dengan punggung saling berhadapan, dan di bawahnya diletakkan tali atau lompat tali. Potongan tali yang mencuat dari bawah kursi harus sama panjangnya.

Atas perintah pemimpin, dua orang peserta mulai berjalan mengelilingi kursi.

Atas perintah “Berhenti!”, semua orang duduk di salah satu kursi dan menarik tali dari bawahnya.

Siapa pun yang berhasil menariknya terlebih dahulu, dialah pemenangnya!

Permainan ini dimainkan hingga tiga kali. Siapa pun yang menang dua kali menerima hadiah lezat.

Parodi

Seorang presenter dipilih dari semua yang menginginkan, selebihnya akan menjadi “parodi”. Para pemain membentuk setengah lingkaran, salah satu “parodi” berdiri di depan mereka.

Sekarang presenter dapat melakukan gerakan dan gerak tubuh apa pun yang terlintas dalam pikiran: menaikkan dan menurunkan tangan, jongkok, menghentakkan kaki, melompat, menari, atau melakukan gerakan aneh lainnya, sedangkan “parodi” harus mengulanginya agar semua orang menganggapnya lucu - tetapi tanpa mendistorsi tindakan “asli” hingga tidak dapat dikenali lagi.

Jika “parodist” terlalu banyak mendistorsi gerak tubuh presenter, dia harus mengubahnya.

Waktu bermainnya tidak dibatasi, Anda bisa bermain sampai bosan. Gelar “Chief Parodist” diberikan kepada seseorang yang belum pernah menjadi presenter.


©2015-2019 situs
Semua hak milik penulisnya. Situs ini tidak mengklaim kepenulisan, tetapi menyediakan penggunaan gratis.
Tanggal pembuatan halaman: 26-04-2016

Setiap orang suka bersenang-senang bersama teman, namun terkadang Anda ingin mendiversifikasi waktu senggang ini dengan sesuatu. Permainan dan kuis akan membantu Anda melakukan ini. Berkat mereka, waktu yang dihabiskan bersama akan berlalu lebih menyenangkan, dan semua orang akan berada dalam suasana hati yang baik.

Bagaimana mengatur kompetisi dan permainan untuk sekelompok teman - ide

Untuk menghasilkan kesenangan, Anda perlu mempertimbangkan beberapa detail. Penting untuk mempertimbangkan di mana pesta atau acara perusahaan akan diadakan: di rumah, di pedesaan, di restoran. Penting untuk mempertimbangkan apakah akan ada anak-anak, orang mabuk, atau orang asing di perusahaan. Ada opsi permainan luar biasa untuk masing-masing format di atas.

Tugas komik untuk tamu di meja

Tawarkan permainan meja kepada teman Anda perusahaan yang menyenangkan di kamar:

  1. "Kenalan". Sebuah permainan untuk pesta di mana orang-orang asing berkumpul. Kita perlu menyiapkan pertandingan sesuai dengan jumlah tamu. Setiap orang menggambar satu, dan orang yang mendapat yang pendek menceritakan satu fakta tentang dirinya.
  2. "Siapa saya?". Setiap anggota perusahaan menulis sebuah kata pada stiker. Kemudian kertas-kertas tersebut dicampur dan disortir secara acak. Setiap pemain menempelkan stiker di keningnya tanpa membaca apa yang tertulis. Anda perlu menebak kata tersebut dengan mengajukan pertanyaan utama: “Apakah saya binatang?”, “Apakah saya besar?” dll. Selebihnya hanya menjawab “Ya”, “Tidak”. Jika jawabannya ya, orang tersebut bertanya lebih lanjut. Jika Anda tidak menebak dengan benar, giliran Anda.
  3. "Buaya". Kompetisi paling populer untuk perusahaan yang menyenangkan. Ternyata lucu sekali jika para pemainnya sedikit mabuk. Salah satu peserta menanyakan kata atau frasa kepada pemimpin dengan berbisik. Yang terakhir harus menggunakan isyarat untuk menunjukkan apa yang dienkripsi. Siapa pun yang menebak apa yang ditampilkan mendapat peran sebagai presenter. Pendahulunya menyampaikan sepatah kata pun untuknya.

Kompetisi alam yang menarik untuk perusahaan yang menyenangkan

Orang dewasa dan remaja akan menikmati aktivitas di luar ruangan dengan permainan berikut:

  1. "Pencarian". Di area tempat Anda bersantai, sembunyikan “harta karun” dengan hadiah kecil. DI DALAM tempat yang berbeda letakkan catatan petunjuk atau potongan peta sehingga Anda juga harus mencarinya. Dengan memecahkan kode-kode ini menggunakan kecerdasan mereka, pemain secara bertahap akan semakin dekat dengan harta karun tersebut. Pencarian – kompetisi terbaik untuk perusahaan yang menyenangkan di alam.
  2. "Penginjak." Bagilah peserta menjadi dua tim: merah dan biru. Ikat ke kaki para pemain masing-masing perusahaan balon udara warna yang sesuai. Peserta harus meledakkan balon lawannya dengan kakinya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.
  3. "Sepak bola asli" Bagilah menjadi dua tim dengan jumlah pemain genap. Tandai lapangannya, tandai gerbangnya. Di setiap tim, bagilah para pemain menjadi berpasangan, berdirilah bahu-membahu. Mengikat kaki kanan pemain dengan kaki kiri rekannya. Bermain sepak bola seperti ini akan sangat sulit, namun menyenangkan.

Kompetisi musik

Game berisik yang menyenangkan untuk pecinta musik:

  1. "Perlombaan estafet". Pemain pertama menyanyikan bait atau refrain dari lagu apa pun. Yang kedua memilih satu kata dari yang dinyanyikan dan menampilkan komposisinya dengan kata itu. Dianjurkan agar tidak ada jeda; segera setelah orang sebelumnya selesai bernyanyi, nyanyian berikutnya segera dimulai.
  2. "Topi Musik" Tulis banyak daun dengan dengan kata yang berbeda dan letakkan di dalam topi atau tas. Secara bergiliran, setiap pemain mengambil selembar kertas. Dia harus mengingat lagu yang berisi kata yang tertera pada kartu dan menyanyikannya.
  3. "Jawaban pertanyaan". Untuk bermain, Anda membutuhkan bola. Semua pemain ditempatkan di depan pemimpin. Dia mengambil bola, melemparkannya ke salah satu peserta dan menyebutkan nama pemainnya. Dia harus menyanyikan komposisinya. Jika pemain tidak menghasilkan lagu, dia menjadi pemimpinnya. Jika peserta berulang kali menyebutkan nama pemainnya, ia digantikan oleh peserta yang pertama kali menemukan kesalahannya.

Kehilangan untuk perusahaan yang menyenangkan

Semua orang akrab dengan permainan klasik, jadi tidak ada gunanya memikirkannya terus-menerus. Masih banyak lagi jenis kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan pria, wanita, dan campuran:

  1. "Kehilangan dengan catatan." Setiap pemain memberikan tugas dan menuliskannya di selembar kertas. Mereka dicampur dan ditambahkan bersama-sama. Peserta secara bergiliran mengeluarkan kartu dan melakukan apa yang tertera pada kartu tersebut. Jika anak-anak muda bermain dan mengenal satu sama lain dengan baik, tugasnya bisa jadi vulgar. Mereka yang menolak melaksanakan instruksi harus dikenakan denda, misalnya meminum segelas minuman beralkohol.
  2. "Kehilangan banyak." Sebelumnya, pemain membuat daftar tugas dan urutannya. Mereka diumumkan secara berurutan. Siapa yang akan menjadi pemain ditentukan dengan undian. Anda cukup menyiapkan beberapa pertandingan panjang dan satu pertandingan pendek. Pemilik yang terakhir akan menyelesaikan tugasnya. Dianjurkan untuk mengenakan denda karena menolak mematuhi.
  3. "Kehilangan dengan bank." Cocok untuk orang yang Anda kenal baik, yang perilaku dan imajinasinya tidak akan mengejutkan siapa pun. Perlu diatur proses pendistribusian antrian peserta (sebaiknya dengan undian), namun disarankan untuk menjaga kerahasiaan urutan pemain. Yang pertama memberikan tugas, yang kedua menyelesaikannya atau menolak. Atas penolakannya, ia membayar sejumlah uang yang telah disepakati sebelumnya ke kas umum. Bank diterima oleh relawan yang siap menyelesaikan tugas ini (kecuali yang mengusulkan). Setelah babak pertama, ada baiknya nomor urut peserta diubah.

Permainan dan kompetisi yang menghibur untuk ulang tahun

Ini adalah hari libur khusus di mana semua perhatian diberikan kepada orang yang berulang tahun. Namun, beberapa kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan tidak akan pernah berlebihan. Ada banyak pilihan yang bagus lisan dan permainan aktif, yang tidak akan mengalihkan perhatian dari pahlawan acara tersebut, tetapi akan membuat Anda bersenang-senang. Mereka akan sangat cocok untuk hari Anak ulang tahun, karena tidak mudah menyibukkan tamu kecil.

Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk orang dewasa

Pilihan:

  1. "Botolnya jalan baru" Pada catatan, buatlah tugas-tugas yang harus diselesaikan peserta sehubungan dengan anak laki-laki yang berulang tahun (“Ciuman di bibir”, “Menari tarian lambat”, dll.). Daunnya ditempatkan dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergiliran memutar botol. Orang yang ditunjuk lehernya mengambil tugas secara acak dan menyelesaikannya.
  2. "Untuk hari jadi." Gulungan tisu toilet yang sudah sobek dibagikan dengan sangat cepat kepada orang-orang yang duduk di meja. Masing-masing dari mereka merobek sebanyak yang dia mau. Pemain bergiliran memanggil sebanyak mungkin fakta Menarik tentang orang yang berulang tahun, berapa lembar kertas yang dipegangnya. Alih-alih fitur menarik Mungkin ada harapan, cerita lucu, rahasia kehidupan pahlawan hari ini.
  3. "Alfabet". Mereka yang duduk di meja harus bergiliran mengucapkan sesuatu kepada anak yang berulang tahun. Mereka mengucapkan satu kata pada satu waktu Sesuai abjad(huruf kompleks tidak termasuk). Orang yang tidak menemukan kata untuk huruf yang dijatuhkan akan tereliminasi. Orang yang bertahan terakhir adalah pemenangnya.

Untuk anak-anak

Anak laki-laki yang berulang tahun akan menikmati kompetisi berikut untuk perusahaan yang menyenangkan:

  1. "Dongeng". Anak laki-laki yang berulang tahun duduk di tengah aula. Orang-orang itu bergiliran mendatanginya dan menunjukkan kepadanya apa yang ingin mereka lakukan. Pemain yang tugasnya gagal diselesaikan oleh anak tersebut menerima permen.
  2. "Warna". Anak laki-laki yang berulang tahun berdiri membelakangi anak-anak dan menyebutkan warna apa pun. Mereka yang memiliki warna pakaian ini memegang benda yang bersangkutan dan tetap berdiri. Mereka yang tidak memiliki warna yang tepat akan lari. Orang yang ditangkap oleh anak yang berulang tahun menjadi tuan rumahnya.
  3. "Kamomil". Potong bunga dari kertas dan tulis di setiap kelopak paru-paru yang lucu tugas (“Gagak”, “Menari”). Biarkan setiap anak memilih kelopak secara acak dan menyelesaikan tugasnya.

Bagian ini berisi lucu permainan lucu untuk orang dewasa di meja, yang tidak akan membuat tamu Anda bosan dan akan membuat liburan Anda menyenangkan dan berkesan.

Daftar permainan: Permen, aku akan bernyanyi sekarang..., Lebih banyak koin, Chupa Chups, Paduan Suara, Pujian, Penghitungan meriah, Tebak siapa kamu.

Kekasih

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bersama-sama membuka bungkus dan memakan permen tersebut tanpa menggunakan tangan. Pasangan yang membuat
Yang pertama menang.

Roti panggang yang tidak biasa
Di belakang meja pesta para tamu bergiliran bersulang, atau mengucapkan selamat kepada orang yang berulang tahun. Tapi semua kata-katanya diganti dengan “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum,” dan seterusnya. Dalam hal ini, Anda hanya dapat menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan intonasi!

aku akan bernyanyi sekarang...

Pertama kita membuat beberapa kartu. Kami menulis dua baris pertama dari lagu apa pun yang diketahui semua orang. Setiap tamu perlu melanjutkan lagu yang diterimanya di kartu.

Lebih banyak koin

Piring berisi koin. Setiap tamu diberikan
piring, dan sumpit untuk makanan Cina. Aturan: masukkan koin sebanyak mungkin ke dalam piring Anda. Pemenangnya adalah yang memiliki jumlah koin terbanyak!

Yang paling berani

Ada 5 butir telur di piring: satu mentah, dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum telurnya sudah direbus semua, dan hanya pemain terakhir yang mendapat hadiah, karena dia secara sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang).

Chupa Chups

Seorang pria mencoba menjelaskan kepada beberapa gadis kalimat “ikut aku.”
pulang, aku punya Chupa Chups.” sungguh lucu ketika “penjelas” mencoba menjelaskan kata terakhir. Lucu juga melihat perubahan warna di wajah para gadis yang mencoba memahami...

Alfabet

Dari huruf A, dan selanjutnya menurut abjad, pemain memulai kalimat ucapan selamat atas kenyataan bahwa para tamu telah berkumpul. Misalnya: A - Bangau mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang! B - Segera waspada Tahun Baru! B - Ayo minum untuk para wanita! Sangat menyenangkan ketika permainan mencapai G, F, P, S, L, B. Siapa pun yang melontarkan kalimat paling lucu akan menang.

Paduan suara

Para tamu memilih lagu yang diketahui semua orang dan mulai menyanyikannya dalam paduan suara. Atas perintah: “Diam!” para tamu terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Setelah beberapa saat kami mengucapkan: “Loud!”, dan para pemain melanjutkan lagu tersebut dengan lantang. Pada dasarnya, sambil bernyanyi sendiri, peserta mengubah tempo, dan setelah perintah “keras!” semua orang bernyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan tawa!

Memuji

Pujian dengan kata sifat akan menyenangkan setiap pahlawan dalam acara tersebut. Arti dari permainan ini: semua pemain ditanyai pertanyaan: “Siapa anak laki-laki yang berulang tahun kita?” Jawabannya harus terdiri dari kata sifat saja. Misalnya: kurus, murah hati, berani, baik hati, dll. Proses memuji terjadi satu per satu, dan perkataannya tidak boleh diulang-ulang. Para tamu yang, setelah mengucapkan banyak kata, mulai berpikir lama tentang bagaimana menjawab pertanyaan tersebut, meninggalkan permainan. Pemain yang paling banyak memuji anak yang berulang tahun adalah pemenangnya.

Sajak berhitung yang meriah

Siapa pun yang mendapat kata terakhir puisi itu akan melakukan tindakan yang sesuai:


Kami akan mulai menghitung sajak
Ini adalah kesenangan rakyat
Peluk tetanggamu di sebelah kiri!
Ini satu lagi yang menyenangkan
Anda berkokok untuk semua orang
Jangan buang waktu Anda -
Minumlah segelas vodka
Anda mendapat hantu seperti ini:
Injak kaki kanan Anda.
Pegang telinga tetangga Anda
Dan cium dia di atas kepalanya!
Biarkan pemiliknya tidak iri
Tamu itu mencium nyonya rumah
Nah sobat, jangan malas
Sujud padanya ke tanah
Agar tetangga Anda tidak bosan, Anda perlu menggelitiknya.
Tidak ada tempat untuk striptis di sini
Tapi lepaskan item itu!
Bantu kami -
Tunjukkan padaku wajah kambing itu!
Tunjukkan fleksibilitas Anda -
Gambarlah seekor burung layang-layang!
Tamu ini akan membacakan puisi untuk kami tanpa penundaan!
Ada banyak tamu baik di sini
Tepuk tanganmu untuk mereka!
Cobalah untuk teman Anda -
Tuangkan anggur ke dalam gelas mereka!
Lihatlah tetanggamu
Cium pipiku tiga kali
Anda dan tetangga Anda menerima denda:
Minumlah untuk persaudaraan!
Dengarkan lebih cermat:
Makan sesuatu dengan cepat!
Nah, selanjutnya sesuai program
Kamu menggoyangkan telingamu
Tetangga di sebelah kanan kaget
Gores pusarnya!
Jangan malu, bersenang-senanglah
Dan tunjukkan lidahmu kepada semua orang!
Tamu ini hanyalah harta karun
Dia dan nyonya rumah senang minum!
Yang ini, lihat, tidak ketinggalan -
Pergi minum bersama pemiliknya!
Tamu ini seperti gambar
Biarkan dia menari lezginka untuk kita!
Ini akan lebih menyenangkan bagi kita semua -

Di selembar kertas kita menulis sebuah kata, misalkan itu binatang, atau aktor terkenal. Setelah itu, kertas tersebut perlu ditempelkan ke dahi tetangga Anda dengan menggunakan selotip. Setiap peserta melakukan ini. Selanjutnya, setiap orang secara bergiliran mengajukan pertanyaan utama yang jawabannya ya atau tidak dan mencoba menentukan apa yang tertulis di dahinya. Jika jawaban pertanyaannya adalah “ya”, maka pemain dapat mengajukan pertanyaan lain; jika jawabannya “tidak”, maka giliran mengajukan pertanyaan tersebut diteruskan ke pemain lain. Siapa pun yang menebak apa yang tertulis di dahinya, dialah pemenangnya.

Bagian ini berisi keren, lucu, permainan lucu untuk orang dewasa di meja pesta. Yang dapat digunakan pada pesta perusahaan besar maupun kecil, pada hari ulang tahun atau hari jadi. Permainan-permainan ini membantu menciptakan suasana menyenangkan di liburan Anda dan tidak akan membuat Anda bosan.

(1 peringkat, rata-rata: 5,00 dari 5)

Berikut beberapa artikel menarik lainnya:

  • Puisi oleh penyair Rusia tentang Perang Patriotik Hebat...

GAME LELUCON

2. Buka topimu

Dua pemain bisa bersaing, atau dua tim bisa bersaing. Sebuah lingkaran digambar. Lingkaran itu mencakup para pemain, masing-masing dari mereka tangan kiri diikat di badan, dan di kepala ada topi. Tugasnya sederhana dan sulit - melepas topi musuh dan tidak membiarkannya melepas topinya sendiri. Untuk setiap cap yang dihilangkan, tim menerima satu poin.

3. Ada apa di belakangmu?

Gambar bening (gambar) dan lingkaran kertas yang diberi angka, misalnya: 96, 105, dst, ditempelkan pada punggung dua orang lawan. Para pemain berkumpul dalam lingkaran, berdiri dengan satu kaki, menyelipkan kaki lainnya di bawah lutut dan memegangnya dengan tangan. Tugasnya berdiri, melompat dengan satu kaki, melihat ke belakang punggung lawan, melihat nomornya dan melihat apa yang tergambar pada gambar. Orang yang pertama kali “menguraikan” musuh menang.

4. Kumpulan ikan

Pemain dibagi menjadi 2-3 tim yang sama, dan setiap pemain menerima seekor ikan kertas (panjang 22-25 sentimeter, lebar 6-7 sentimeter), diikatkan pada seutas benang dengan ekor menghadap ke bawah (panjang benang 1-1,2 meter). Para lelaki mengikat kuda-kuda itu dengan benang ke ikat pinggangnya sehingga ekor ikannya bebas menyentuh lantai. Setiap tim memiliki ikan warna berbeda. Atas aba-aba pemimpin, para pemain yang berlari mengejar satu sama lain mencoba menginjak ekor ikan “musuh” dengan kaki mereka. Menyentuh benang dan ikan dengan tangan tidak diperbolehkan. Pemain yang ikannya dipetik keluar dari permainan. Tim dengan sisa ikan terbanyak menang.

5. Keluarkan kotaknya

Duduklah di bangku, silangkan kaki Anda dan, tanpa menyentuh lantai dengan kaki dan tangan Anda, raihlah dengan gigi Anda kotak korek api yang berdiri “di pantat Anda” di salah satu kaki belakang bangku. Anda bisa berputar di atas bangku sesuka Anda.

6. Salut!

Salut tangan kanan, dan pada saat yang sama rentangkan tangan kiri ke depan dengan ibu jari menonjol, sambil berkata: “Wo!” lalu bertepuk tangan dan melakukan hal yang sama, tetapi segera berpindah tangan.

7. Sendok di kaki

Bangku dibalik, dan pemain dengan mata tertutup berdiri dengan punggung menghadap masing-masing kaki. Satu sendok makan ada di tangan peserta.

Atas isyarat pemimpin, mereka mengambil tiga langkah ke depan, berbalik dan mencoba segera meletakkan dan meletakkan sendok di kaki mereka. Dua yang pertama berhasil menang.

8. Tembak tembakannya

1/3 gelas air dituangkan ke dalam beberapa balon. Balon-balon tersebut kemudian digelembungkan dengan ukuran yang sama. Di dalam ruangan (aula), lingkaran dengan diameter 1,5 meter digambar dengan kapur.

Peserta harus mendorong “inti” balon sejauh mungkin, seperti yang dilakukan dalam atletik. Orang yang mendorongnya paling jauh adalah pemenangnya.

9. Tiup ke dalam kotak

Kosongkan kotak korek api. Tarik keluar setengahnya dan, letakkan di mulut Anda, tiup dengan keras. Kotak itu bisa terbang cukup jauh. Adakan kompetisi "penembak udara". Dengan kotak kertas yang terbang keluar dari kotaknya, Anda dapat:

  • cobalah masuk ke dalam lingkaran kecil yang diberi garis kapur,
  • menembak jatuh sasaran kertas ringan,
  • masukkan kotak itu ke dalam keranjang yang dipasang di lantai,
  • mencoba untuk membuat rekor, mis. "meniup" kotak itu melalui semacam palang.

10. Siapa yang lebih cepat?

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Presenter memberikan dua kotak kosong tanpa laci kertas bagian dalam. Tugas: dengan cepat memberikan kotak itu kepada rekan satu tim Anda...dengan hidung Anda. Jika kotak itu jatuh, maka diambil, dipasang di hidung, dan kompetisi dilanjutkan. Segalanya tampak sederhana, tetapi Anda tidak dapat melakukannya tanpa ketangkasan.

11. Artikel surat kabar

Dari berita utama berbagai surat kabar dan majalah, pertama-tama mereka harus dipotong; pemain harus membuat cerita lucu pendek, kronik kriminal, editorial resmi, feuilleton, laporan, wawancara, esai, pengumuman, iklan, dll. ini membutuhkan kertas, lem, kuas, dan selera humor. Maju!

12. Ingat tanpa melihat

(memori visual)

Apakah masing-masing dari kita memiliki gambaran bagus tentang apa yang hampir selalu ada di depan matanya di ruangan tempat dia tinggal, tempat dia belajar?

Tiba-tiba, tanpa peringatan siapa pun, adakan kompetisi untuk melihat siapa yang lebih akurat menyebutkan berapa banyak lukisan di dinding, tirai apa di jendela, pola apa di wallpaper, siapa yang lebih tinggi - Kolya atau Vitya, dll.

13. Menggambar dari kata-kata

(memori pendengaran dan visual)

Untuk memainkan permainan ini, salah satu pemain perlu menggambarkan secara skematis di atas kertas sesuatu yang tidak terlalu rumit, misalnya sebuah rumah dengan asap yang keluar dari cerobong asap dan burung-burung yang beterbangan di langit.

Presenter menunjukkan gambar tersebut kepada salah satu pemain dan kemudian menyembunyikannya. Orang yang melihatnya membisikkan kepada orang kedua apa yang tergambar di dalamnya. Yang kedua membisikkan apa yang didengarnya kepada yang ketiga, dan seterusnya. Yang terakhir mengetahui isi gambar itu adalah orang yang menggambarkannya.

Apa yang digambarnya dibandingkan dengan gambar itu sendiri, kemudian dinilai kualitas cerita lisan yang diikuti semua pemain.

Pasti semua orang sudah bosan dengan pesta yang berubah-ubah pesta dangkal dengan alkohol dan wajah masam. Ada situasi ketika orang asing berkumpul di suatu perusahaan atau bahkan orang asing dan menemukan bahasa bersama percakapan menjadi bermasalah.

Untuk lebih mengenal satu sama lain, bersantai, dan mengobrol, Anda perlu memberikan semacam hiburan, atau lebih tepatnya, menemukan atau menghasilkan hiburan yang menarik. permainan untuk perusahaan. Misalnya, jika Anda memiliki sekelompok anak muda, maka permainan yang bersifat erotis cocok untuk Anda, tetapi jika Anda memiliki kelompok keluarga dengan anak-anak, maka permainan papan lebih cocok.

Ada begitu banyak kegiatan pesta yang bisa dipilih, begitu juga tim situs web membuat pilihan dan memilih yang paling banyak Permainan yang menarik Untuk perusahaan, pergi!

Mari kita mulai dengan permainan untuk anak muda, atau lebih tepatnya permainan yang bersifat erotis.

Membuat lubang
Terpilih pasangan M-F. Beberapa pasangan dimungkinkan. Selembar kertas biasa diambil dan diletakkan di antara wajah pasangan. Mereka, pada gilirannya, memegangnya dengan dahi mereka. Sekarang, atas perintah, mereka mencoba membuat lubang di lembaran itu. Dan kemungkinan besar mereka akan mulai membuat lubang dengan lidahnya, prosesnya sangat mengasyikkan.

Mekanisme rusak
Ada empat orang peserta (M-F-M-F) yang keluar dari pintu. Sisanya menginginkan suatu bagian tubuh, suatu organ. Yang pertama masuk - mereka memberitahunya di mana kerusakan itu terjadi (dia adalah mekanisme yang rusak). Yang kedua masuk. Dia diberitahu bahwa dia adalah seorang mekanik, tetapi tidak memiliki senjata, dia perlu menentukan lokasi “kerusakan mekanisme” dengan menyentuhnya dengan hidung, bibir, tetapi tidak dengan tangannya. Sementara mekanik menentukan lokasi kerusakan, mekanisme “bereaksi”, yaitu menentukan lokasi kerusakan. Semakin dekat ke titik kegagalan, semakin aktif ia memulainya. Ketika “mekanik” menentukan lokasi kerusakan, ia menjadi “mekanisme”.

Tas hitam
Tas hitam menutupi penis palsu di dudukannya, yang bisa Anda pinjam dari pacar. Yang berminat diajak menebak apa yang ada di bawah tas, namun harus menebak hanya dengan hidung, sambil ditutup matanya. Semuanya lucu banget, kalau banyak yang mau, semua orang menebak-nebak, tapi tidak semua orang bilang apa itu!

Isi dengan cairan
Berapa pun jumlah pemainnya. Botol satu setengah liter (kosong) dimasukkan ke dalam celana atau rok setinggi pinggang. Inti dari permainan ini: Gunakan satu sendok makan untuk mengisi botol dengan cairan apa pun. Di bagian bawah botol, yang ada di celana, dibuat 2-3 lubang. Dan tawa dan dosa.

Sepak bola
Mug diletakkan di lantai yang bersih dengan posisi miring - ini adalah gerbangnya. Dan dua bola kapas atau busa. Dan kini dua gadis harus meledakkan bolanya ke gawang dan tidak membiarkan lawannya melakukannya. Apakah Anda memahami makna tersembunyinya)?

Harimau itu datang!!!
Minuman beralkohol tersebut dituangkan secukupnya ke dalam gelas para peserta yang ketika pembawa acara berteriak “Harimau datang!” harus segera bersembunyi di bawah meja. Atas perintah "Harimau sudah pergi", semua orang kembali merangkak keluar dari bawah meja dan minum. Atas perintah tak terduga dari pemimpin, semua orang bersembunyi lagi. Yang kalah adalah mereka yang tidak bisa lagi merangkak keluar dari bawah meja dan bersembunyi dari harimau!

Beruang itu datang, beruang itu pergi
Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: segelas penuh bir (200 ml) dituangkan. Pemain meminum tepat setengahnya, lalu menambahkan vodka hingga penuh. Selanjutnya, setengahnya diminum lagi dan ditambahkan vodka. Begitu seterusnya hingga ada vodka murni di dalam gelas. Ini adalah tahap pertama dari permainan yang disebut “Beruang Telah Datang”. Tahap kedua adalah kebalikan dari tahap pertama. Minumlah setengah gelas vodka dan tambahkan bir. Selanjutnya - sampai hanya bir yang tersisa di gelas. Sekarang “beruang itu hilang”! Hitung kekuatan Anda dengan cermat, jika tidak, Anda dapat dengan cepat “pergi” bahkan sebelum “beruang datang”.

Minum vodka, berbaring di tanah, tidur di sofa bed
Permainan ini sangat cocok untuk pesta. Minuman beralkohol dituangkan ke dalam gelas untuk semua tamu. Setiap orang bergiliran meminum isi gelas tersebut dan dengan cepat, jelas dan jelas mengucapkan kalimat: “Minum vodka, berbaring di tanah, tidur di sofa bed.” Kemudian semuanya diulangi dalam lingkaran. Orang pertama yang tidak bisa mengucapkan kalimat yang disayangi secara normal tersingkir dari permainan dan menyaksikan semua yang terjadi dari samping. Yang terakhir tersisa dalam permainan menang. Permainan bagus untuk perusahaan yang menyenangkan.

Koboi Joe
Keduanya berdiri di sisi meja yang berlawanan. Yang ketiga dengan keras mengetuk meja dengan tinjunya. Saat diberi isyarat, vodka dibawa ke dada. Yang pertama mengembalikan wadah kosong ke meja adalah pemenangnya. Anda harus mengembalikannya dengan keras.

Pemeriksa mabuk
Bahkan ada kompetisi yang cukup resmi untuk game ini. Papan catur asli digunakan, dan bukannya catur, ada tumpukan. Anggur merah dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan anggur putih di sisi lain. Selanjutnya semuanya sama seperti pada catur biasa. Dia menebang tumpukan musuh dan meminumnya. Untuk variasi, Anda bisa bermain giveaway. Orang gila tertentu dapat menuangkan cognac dan vodka ke dalam gelas. Dalam situasi ini, hanya pakar olah raga internasional yang bisa memenangkan tiga pertandingan berturut-turut.

Sekarang Anda tahu hal yang paling menarik permainan untuk perusahaan. Jangan ragu untuk menyarankannya kepada teman Anda dan pastikan itu suasana hati yang bagus, kesenangan dan relaksasi dijamin!