13.10.2019

Permainan luar ruangan dari berbagai negara. Permainan luar ruangan dari berbagai bangsa di dunia


Apakah Anda tertarik untuk mengetahui apa yang dimainkan anak-anak di negara lain di dunia? Saya selalu tertarik dengan pertanyaan ini, jadi saya mulai mengumpulkan informasi tentangnya. Jadi saya telah mengumpulkan sedikit pilihan permainan asing. Menariknya, banyak dari mereka yang mengalaminya analog domestik- dan ini sekali lagi membuktikan bahwa manusia tidak begitu berbeda satu sama lain. Setidaknya dalam permainan. **Yunani: “Amalgata”** Game ini mengingatkan pada hiburan populer kami “Laut Belum Selesai”, hanya dalam gaya Yunani. Sebelum memulai permainan, disarankan untuk membaca buku “Mitos Yunani kuno”atau setidaknya memberitahukan beberapa di antaranya kepada anak. _Aksesoris:_ syal, topi, bros, tongkat... - untuk pakaian pemain. _Aturan permainan:_ Pengemudi berdiri di tengah lapangan. Dia ditutup matanya. Dia menghitung dan pemain lain berjalan berkeliling. Setelah beberapa saat, pengemudi berhenti menghitung dan dengan lantang berkata: “Amalgate!” Dalam bahasa Yunani artinya "patung". Dia melepas penutup matanya dan memperhatikan para pemain dengan cermat. Pada saat yang sama, semua pemain harus membeku dalam pose pahlawan Yunani kuno. Presenter mendekati setiap “patung” dan melihat dari dekat apakah patung itu bergerak. Jika hanya “patung” yang bergetar atau tersenyum, ia tersingkir dari permainan. Pemain yang paling gigih menjadi pemenang dan menjadi pemimpin pada permainan berikutnya. **Israel: "Go-gos"** Go-gos di Israel disebut lubang aprikot. Mereka bisa menjadi proyektil yang sangat bagus untuk permainan jarak tembak. _Aksesori:_ biji aprikot, kotak sepatu dengan ukuran lubang berbeda dipotong di dalamnya. _Aturan permainan:_ Sebelum memulai permainan, Anda perlu membuat beberapa lubang di tutup kotak. Yang satu terbesar, yang kedua sedang, yang ketiga kecil (sedikit lebih besar dari tulang itu sendiri). Setiap lubang di dalam kotak memiliki nilainya sendiri: besar - 10 poin, sedang - 15 poin, kecil - 20 poin. Kotak-kotak itu harus diletakkan di atas tanah atau lantai, dan garis pembatas harus dibuat satu setengah meter darinya. Semua pemain berdiri di belakang garis dan melempar tulang. Tujuan permainan ini adalah untuk masuk ke dalam lubang dan mencetak poin sebanyak mungkin. Pemenangnya adalah orang yang memiliki pukulan lebih akurat dan, karenanya, poin. **Argentina: “Kereta Tut-Tut”** Sebuah permainan luar ruangan yang menyenangkan, cocok bahkan untuk kelompok di mana anak-anak tidak saling mengenal. _Aksesoris:_ beberapa (sesuai jumlah pemain) kapur dan peluit. _Aturan permainan:_ Pertama, setiap pemain membangun depot pribadi: untuk melakukan ini, dia menggambar kapur lingkaran besar dan berdiri di tengahnya. Anak tersebut akan menjadi gerbong di depo. Pengemudi berdiri di tengah area bermain. Dia memiliki peluit di tangannya. Ini adalah lokomotif uap. Lokomotif tersebut tidak mempunyai depo sendiri. Dia memulai permainan, perlahan-lahan berjalan dari satu depo ke depot lainnya, dan mobil-mobil (anak-anak) menempel padanya. Ketika seluruh kereta sudah terpasang (semua anak berdiri di belakang satu sama lain), kecepatan lokomotif bertambah. Penting bagi gerbong untuk tidak melepaskan diri dari lokomotif dan mengikutinya, tidak peduli seberapa cepatnya mereka melaju. Tiba-tiba “lokomotif” meniup peluitnya, dan pada saat itulah “mobil” tersebut harus bertebaran di sekitar depo. “Lokomotif uap” juga berjalan dan mengambil alih depo seseorang. Seorang pemain yang tidak sempat bergabung dengan lingkaran deponya dianggap pecundang dan kini menjadi “lokomotif”. **Korea: Bon Juggler** Sekilas, ini adalah permainan yang cukup sederhana. Namun, semakin jauh Anda melangkah, semakin sulit, namun juga semakin menarik untuk dimainkan. _Aksesoris :_ 5 buah batu kecil halus. _Aturan mainnya:_ Pemain pertama melempar kerikil ke tanah. Dia mencoba melemparkannya sehingga mereka berada sedekat mungkin satu sama lain. Kemudian dia mengambil satu kerikil dan melemparkannya. Pemain kemudian mengambil batu kedua. Dia memegangnya di tangannya dan menangkap kerikil pertama dengan cepat. Jadi pemain tersebut berakhir dengan dua batu di tangannya. Dia melempar salah satunya lagi dan kali ini mengambil kerikil ketiga. Jadi dia terus melempar batu sampai dia mempunyai 5 batu di tangannya. Bagian kedua: pada tahap ini, pemain harus mengambil dua batu dari tanah selama penerbangan kerikil pertama. Pada tahap selanjutnya - 3 batu, lalu - 4. Akibatnya, pemain melemparkan kelima batu tersebut ke udara dan mencoba menangkapnya dengan telapak tangan ditangkupkan. Jumlah kerikil yang ditangkap anak tersebut adalah berapa banyak poin yang didapatnya. Orang yang mencetak poin terbanyak menang. Permainan ini juga ada di negara lain dengan nama "Lima Batu" (Batu Seremban). Terkadang, alih-alih batu, digunakan kantong beras atau kacang yang dijahit khusus:

**Chili: “Silakan, Guaraka!”** Tidak ada yang tahu karakter seperti apa ini – Guaraka. Namun hal ini tidak begitu penting, yang penting permainannya menyenangkan. _Aksesoris :_ saputangan. _Aturan permainan:_ Para pemain duduk dalam lingkaran besar. Pengemudi berlari berkeliling (dari luar lingkaran) dengan saputangan di tangannya. Para pemain tidak melihat ke arah pengemudi dan serempak berteriak keras: “Maju, Guaraka!” Tujuan permainan: Pengemudi harus diam-diam meletakkan saputangan di punggung salah satu pemain. Jika pemain tidak menyadarinya, pengemudi berlari mengelilingi lingkaran lain dan pemain tersebut tersingkir. Jika pemain melihat ada saputangan di punggungnya, dia harus segera melompat, mengejar dan menghentikan pengemudi. Jika ia berhasil melakukannya, maka di game berikutnya ia sendiri yang menjadi pengemudinya. Jika tidak, maka anak yang sama terus mengemudi. **Pakistan: “Atas dan Bawah”** Jika perusahaan sudah terlalu lama duduk di satu tempat, maka para pria bisa terhibur dengan permainan menyenangkan ini. _Aksesori:_ ruang terbuka dengan banyak rintangan kecil (benjolan, tunggul, gundukan...) _Aturan mainnya:_ Semua orang berkumpul di satu platform, pengemudi berkata: “Atas!” dan semua orang harus berdiri di atas bukit. Perintah pengemudi: “Turun!” Artinya tidak bisa diam di perbukitan, harus turun ke permukaan yang datar. Setelah setiap perintah, anak-anak bergerak di sekitar taman bermain dan tidak ada yang tahu di mana perintah “atas” atau “bawah” akan menemukannya. Pemain yang gagal menjalankan perintah tepat waktu menjadi pengemudi. **Sumatera: “Serangga, Gajah, Manusia”** Analogi permainan ini ada di negara kita. Ini Batu, Kertas, Gunting. _Aturan mainnya:_ Kita menyebut tiga jari di tangan: jari kelingking adalah serangga, jari telunjuk adalah manusia, ibu jari adalah gajah. Anda perlu mengepalkan tangan Anda dan, pada hitungan pemimpin (satu-dua-tiga), lemparkan salah satu jari ini ke depan. Gajah lebih kuat dari manusia, jadi dia mengalahkannya. Manusia lebih kuat dari semut, dan semut lebih kuat dari gajah. Tergantung pada ini, ditentukan siapa yang menang. Anda dapat menghitung poin untuk setiap kemenangan atau bermain saja sesuai keinginan Anda. _ **Baca juga:**

Permainan luar ruangan anak-anak masyarakat dunia - Permainan luar ruangan yang disukai anak-anak dari seluruh dunia negara lain.

1 Permainan rakyat Rusia “Lebah dan Burung Walet”.

Kemajuan permainan. Anak-anak yang bermain - "lebah" - sedang jongkok. “Walet” ada di “sarangnya”.

Lebah (mereka duduk di tempat terbuka dan bersenandung).

Lebah sedang terbang dan mengumpulkan madu!

Perbesar, perbesar, perbesar! Perbesar, perbesar, perbesar

Martin. Burung layang-layang terbang

Dia akan menangkap lebah!

“Terbang keluar” dan menangkap “lebah”. Yang tertangkap menjadi “menelan”.

2 Permainan rakyat Rusia “Kubis”.

Tujuan: berkembang aktivitas motorik anak-anak.

Kemajuan permainan. Lingkaran itu adalah kebun sayur. Syal dilipat di tengah untuk melambangkan kubis. “Pemilik” duduk di sebelah “kubis” dan berkata:

Saya sedang duduk di atas kerikil

Saya menyentuh pasak dengan kapur.

Saya bermain dengan pasak kecil,

Saya akan membangun kebun sayur saya sendiri.

Agar kubis tidak dicuri,

Mereka tidak pergi ke taman

Serigala dan payudara, berang-berang dan martens,

Kelinci berkumis, beruang berkaki pengkor.

Anak-anak mencoba lari ke “kebun”, mengambil “kubis” dan melarikan diri. Siapapun yang ditangkap oleh “pemilik” akan tersingkir dari permainan. Peserta yang mengambil “kubis” paling banyak adalah pemenangnya.

3 Permainan rakyat Rusia “Ball up”.

Target. mengembangkan kemampuan untuk mencapai sasaran.

Kemajuan permainan. Para pemain berdiri membentuk lingkaran, pengemudi pergi ke tengah lingkaran dan melempar bola sambil berkata: “Bola ke atas!” Pada saat ini, para pemain berusaha berlari sejauh mungkin dari pusat lingkaran. Pengemudi menangkap bola dan berteriak: “Berhenti!” Setiap orang harus berhenti, dan pengemudi, tanpa meninggalkan tempatnya, melempar bola ke arah orang yang paling dekat dengannya. Pemain yang terkena bola menjadi pemimpin.

4 Permainan rakyat Rusia "Serigala".

Kemajuan permainan. Semua pemain adalah “domba”; mereka meminta “serigala” untuk membiarkan mereka berjalan-jalan di hutan: “Ayo, serigala, berjalan-jalan di hutanmu!” Dia menjawab: “Jalan, jalan, tapi jangan mencubit rumput, kalau tidak aku tidak akan punya apa-apa untuk tidur.” Awalnya si “domba” hanya berjalan-jalan di hutan, namun tak lama kemudian mereka melupakan janjinya, menggigit rumput dan bernyanyi:

Kita cubit, kita cubit rumput, semut hijau.

Untuk nenek untuk sarung tangan, untuk kakek untuk kaftan,

Sekop tanah untuk serigala abu-abu!

"Serigala" berlari melintasi lapangan dan menangkap "domba", yang tertangkap menjadi "serigala", permainan dilanjutkan.

Aturan mainnya. Berjalan melalui hutan, “domba” harus menyebar ke seluruh tempat terbuka.

5 Permainan rakyat Rusia “Bola Berkeliaran”.

Tujuan: mengembangkan perhatian dan ketangkasan gerak.

Kemajuan permainan. Semua pemain, kecuali pengemudi, berdiri membentuk lingkaran sejauh lengan. Mereka mengoper bola besar satu sama lain. Pengemudi berlari keluar lingkaran dan mencoba menyentuh bola dengan tangannya. Jika berhasil, maka dia pergi ke tempat pemain yang memegang bola, dan pemain tersebut keluar dari lingkaran. Permainan ini diulangi.

Aturan mainnya. Saat mengoper bola, para pemain tidak boleh beranjak dari tempatnya. Anda tidak dapat mengoper bola melalui satu orang, hanya kepada pemain yang berdiri di samping Anda. Pemain yang menjatuhkan bola menjadi pengemudi.

6 Permainan rakyat Bashkir “Tunggul Lengket”.

Tujuan: mengembangkan ketangkasan dan kecepatan gerak.

Kemajuan permainan. Tiga atau empat pemain jongkok sejauh mungkin. Mereka melambangkan tunggul yang lengket. Pemain lainnya berlarian mengelilingi lapangan, berusaha untuk tidak mendekati mereka. “Penechki” harus mencoba menyentuh anak-anak yang berlari melewatinya. Mereka yang tersentuh menjadi “tunggul”.

Aturan mainnya. "Tunggul" tidak boleh bangun dari tempatnya.

7 Permainan rakyat Belarusia “Vanyusha dan angsa”.

Kemajuan permainan. Sebuah lingkaran dengan diameter 10 m digambar di atas tanah. Ini adalah hutan, dan di tengahnya berbentuk bujur sangkar adalah rumah petugas hutan. Vanyusha ditempatkan di alun-alun dan "penebang hutan" dipilih. Sisanya adalah “angsa”. Para “angsa”, yang terbang ke dalam hutan, mencoba menjemput Vanyusha, dan “penjaga hutan” mencoba menangkap “angsa” dengan tangannya. Sang “Angsa”, yang berhasil mengeluarkan Vanyusha dari hutan, menjadi “penjaga hutan” sendiri, dan permainan dimulai dari awal lagi.

Aturan mainnya. Anda tidak bisa bertemu dengan rumah “manusia hutan”. “Angsa” yang tertangkap dikeluarkan dari permainan sampai perannya diubah. “Lesovik” tidak berhak meninggalkan hutan dan berdiri di dekat rumah sepanjang waktu; ia harus berpindah-pindah lokasi.

8 Permainan rakyat Udmurt “Air”.

Tujuan: mengembangkan ketangkasan dan kecepatan.

Kemajuan permainan. Menggambar lingkaran. Ini adalah kolam atau danau. Pengemudi (“air”) dipilih. Para pemain berlari mengelilingi “danau” dan mengulangi kata-kata: “Tidak ada air, tetapi ada banyak orang.” “Manusia air” berlari mengelilingi lingkaran (“danau”) dan menangkap pemain yang mendekati “pantai” (garis lingkaran). Mereka yang tertangkap tetap berada dalam lingkaran. Permainan berlanjut sampai sebagian besar pemain tertangkap.

Aturan mainnya. “Vodyanoy” menangkap tanpa melampaui garis lingkaran. Mereka yang tertangkap juga menjadi jebakan. Mereka membantu duyung.

9 Permainan rakyat bule “Seret”.

Tujuan: mengembangkan kekuatan dan ketangkasan.

Kemajuan permainan. Sebuah lingkaran besar digambar di situs tersebut. Itu dibagi menjadi dua oleh sebuah garis. Di kedua sisinya, dengan membelakangi satu sama lain, berdiri dua peserta dalam permainan. Sebuah lingkaran baja dipasang pada mereka. Atas isyarat tersebut, kedua pemain mulai menarik satu sama lain keluar dari lingkaran. Siapa pun yang menarik keluar, dialah pemenangnya.

Aturan mainnya. Anda harus mulai menarik pada saat yang sama dengan perintah: "Maret!" Anda hanya perlu menariknya ke depan menggunakan badan dan kaki Anda.

10 Permainan rakyat Mordovia “Melingkar”.

Tujuan: untuk mengembangkan akurasi dan kecepatan reaksi.

Kemajuan permainan. Para pemain dibagi menjadi dua tim, menggambar lingkaran besar dan menyepakati siapa yang berada di dalam lingkaran dan siapa yang berada di luar lingkaran. Mereka yang tetap berada di luar lingkaran, dibagikan secara merata, berusaha memukul anak-anak yang berada di dalam lingkaran dengan bola. Jika seseorang di dalam lingkaran berhasil menangkap bola, dia mencoba memukul anak lain di luar lingkaran dengan bola tersebut. Jika dia berhasil, maka dia mempunyai poin cadangan; jika tidak, maka dia meninggalkan lingkaran. Ketika bola sudah mengenai semua anak, para pemain berpindah tempat.

Aturan mainnya. Bola hanya dapat ditangkap dari udara; bola yang ditangkap dari tanah tidak dihitung. Seorang anak yang menangkap bola dan memukul pemain di luar lingkaran tetap berada di dalam lingkaran. Jika dia tertabrak, dia tetap berada di dalam lingkaran karena dia mempunyai sisa satu poin.

11 Permainan masyarakat Utara "Seret".

Tujuan: mengembangkan kekuatan dan kecepatan gerakan.

Kemajuan permainan. Dua garis digambar di lokasi dengan jarak 3–4 meter satu sama lain. Para pemain, dibagi menjadi dua tim, berdiri di belakang garis saling berhadapan. Salah satu pemain, atas kemauannya sendiri dan dengan persetujuan rekan-rekannya, berteriak "Saya akan menepi!" berlari ke tim lain, yang masing-masing anggotanya menarik ke depan tangan kanan. Orang yang berlari memegang tangan seseorang dari tim lawan dan mencoba menariknya melintasi lapangan di belakang garisnya. Jika dia berhasil, dia menempatkan tahanan itu di belakangnya. Jika dia sendiri berada di luar garis tim musuh, dia menjadi tawanannya dan berada di belakang pemain yang menariknya ke sisinya. Permainan berlanjut. Sekarang penyerangnya dikirim oleh tim lain. Permainan berakhir ketika satu tim menarik semua pemain dari tim lain.

12 Permainan rakyat Kaukasia “Blind Man’s Bluff Porters.”

Kemajuan permainan. Sebuah meja kecil diletakkan di salah satu ujung area, 10 mainan kecil diletakkan di atasnya. Di ujung lain platform, 10–15 langkah dari meja, terdapat dua kursi. Dua porter dipilih dari antara para pemain. Mereka duduk di kursi menghadap meja, keduanya ditutup matanya. Setiap porter harus memindahkan 5 benda dari meja ke kursinya. Orang yang menyelesaikan pekerjaan terlebih dahulu akan menang.

Aturan mainnya. Kedua porter memulai permainan pada waktu yang sama, dengan sinyal. Anda hanya dapat mentransfer 1 item dalam satu waktu. Selama permainan, penting untuk memastikan bahwa porter tidak bertabrakan saat berjalan menuju satu sama lain.

13 Permainan masyarakat Utara “Menangkap Rusa”.

Tujuan: untuk mengembangkan akurasi dan kecepatan gerakan.

Kemajuan permainan. Di antara para pemain, dua "gembala" dipilih, dan sisanya adalah "rusa" yang berdiri di dalam lingkaran yang digariskan. Para “gembala” ditempatkan di luar lingkaran, saling berhadapan. Atas isyarat dari pemimpin, “Satu, dua, tiga – tangkap!” Para “gembala” bergiliran melempar bola ke arah “rusa”, dan mereka lari. “Rusa” yang terkena bola dianggap tertangkap. Setelah empat sampai lima kali pengulangan, jumlah “rusa” yang ditangkap dihitung.

14 Permainan rakyat Tatar “Tebak dan kejar.”

Tujuan: untuk mengembangkan perhatian, kecepatan reaksi, ketangkasan.

Kemajuan permainan. Para pemain duduk di bangku atau rumput dalam satu baris. Pengemudi duduk di depan dengan mata tertutup. Salah satu pemain mendekati pengemudi, meletakkan tangannya di bahunya dan memanggil namanya dengan berbisik. Pengemudi harus menebak siapa orang itu. Jika tebakannya benar, dia segera melepas perbannya dan menyusul pelari itu. Jika pengemudi salah menyebutkan nama pemain, maka pemain lain akan muncul. Jika namanya disebutkan dengan benar, pemain akan menyentuh bahu pengemudi, memperjelas bahwa dia harus berlari.

Aturan mainnya. Jika driver kurang paham sobat bisa mengulang kembali namanya. Setelah menangkap seorang pemain, pengemudi duduk di ujung kolom, dan pemain yang tertangkap menjadi pengemudi. Permainan ini memiliki aturan yang ketat.

15 Permainan rakyat Rusia “Kunci”.

Tujuan: mengembangkan perhatian dan kecepatan.

Kemajuan permainan. Anak-anak yang bermain berdiri membentuk lingkaran yang digambar di tanah. Pengemudi mendekati pemain dan bertanya: "Di mana kuncinya?", Dia menjawab: "Pergi ke Sasha (Seryozha), ketuk." Selama percakapan ini, para pemain mencoba berpindah tempat. Pengemudi harus cepat mengambil lingkaran yang bebas pada saat lari. Jika dia tidak dapat menempatinya dalam waktu lama, dia dapat berteriak: “Saya menemukan kuncinya.” Semua pemain harus berpindah tempat, dan pengemudi mengambil lingkaran seseorang. Seorang anak yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi sopir.

16 Permainan masyarakat Utara “Saya”.

Tujuan: mengembangkan keterampilan motorik.

Kemajuan permainan. Anak-anak dibagi menjadi dua tim yang identik. Di tengah tapak, pada jarak 2–3 meter, dibuat dua garis, di belakangnya dibuat dua garis yang saling berhadapan. Para pemain tim lari bertepuk tangan, berbalik dan segera berlari ke ujung lapangan. Tim pengemudi mengejar mereka, mencoba menangkap setidaknya salah satu pelari sebelum mereka melewati garis yang membatasi area tersebut. Pemain yang disentuh harus berteriak keras: “Saya!” Setelah itu, ia dan seluruh timnya berbalik dan menangkap para pemain tim penggerak yang mencoba melewati garis di ujung lapangan.

Aturan mainnya. Anda dapat menangkap pemain mana pun. Orang yang tertangkap harus berteriak: “Saya!” Tidak diperkenankan melampaui garis samping lapangan.

17 Permainan rakyat Rusia “The Herd”.

Tujuan: mengembangkan memori dan perhatian.

Kemajuan permainan. Para pemain memilih “gembala” dan “serigala”, dan semua orang memilih “domba”. Rumah “serigala” berada di taman, dan “domba” memiliki dua “rumah” di ujung yang berlawanan dari lokasi tersebut. “Domba” dengan lantang memanggil “gembala”:

Gembala, gembala, mainkan klakson.

Rerumputannya lembut, embunnya manis,

Arahkan kawanan ke ladang, berjalan-jalan di alam liar.

“Gembala” menggiring “domba” ke padang rumput, mereka berjalan, berlari, dan menggigit rumput. Atas isyarat dari “gembala” “Serigala!” semua “domba” lari ke dalam rumah di seberang lokasi. Sang “gembala” menghalangi “serigala” dan melindungi kawanannya. Semua orang yang tertangkap oleh "serigala" meninggalkan permainan.

Aturan mainnya. Selama pelarian, “domba” tersebut tidak dapat kembali ke rumah tempat mereka pergi. “Serigala” tidak menangkap “domba”, tetapi menyentuhnya dengan tangannya. “Gembala” hanya dapat melindungi “domba” dari serigala, tetapi tidak boleh menahannya dengan tangannya.

18 Permainan rakyat Belarusia “Prela-gorela”.

Kemajuan permainan. Presenter dan pengemudi disembunyikan di dalam tempat yang berbeda mainan, disertai tindakan dengan kata-kata:

Pembakaran prela terbang ke luar negeri,

Dan ketika dia tiba, dia duduk di suatu tempat,

Siapa pun yang menemukannya pertama kali, dialah yang mendapatkannya!

Setelah kata-kata ini, semua orang berpencar di sekitar lokasi, mencari benda tersembunyi. Siapa pun yang menemukan paling banyak, dialah pemenangnya.

Aturan mainnya. Anda dapat mulai mencari objek hanya setelah kata-kata diucapkan. Saat menata mainan, setiap orang harus berdiri dengan mata tertutup dan tidak mengintip. Anda harus menyembunyikan mainan dengan cepat.

19 Permainan rakyat Belarusia “Cincin”.

Tujuan: untuk mengembangkan perhatian dan observasi.

Kemajuan permainan. Para pemain berdiri melingkar sambil memegang tangan di depan perahu. Satu pemimpin dipilih. Di tangannya dia memiliki benda kecil mengkilat (Bisa berupa cincin, pembungkus foil). Pemimpin berjalan melingkar dan sepertinya memasangkan cincin di tangan semua orang. Pada saat yang sama dia berkata:

Di sini saya berputar-putar

Aku akan memberimu semua cincin,

Pegang tangan Anda lebih erat

Ya awas, jangan menguap!

Dia diam-diam memasangkan cincin pada salah satu anak, lalu meninggalkan lingkaran dan berkata: "Dering, dering, keluarlah ke teras!" Orang yang memegang cincin di tangannya habis, dan anak-anak harus segera berpegangan tangan dan berusaha menahannya dan tidak membiarkannya keluar dari lingkaran.

20 Permainan rakyat Dagestan “Ambil mainannya.”

Tujuan: untuk mengembangkan ketangkasan gerakan.

Kemajuan permainan. Para pemain berdiri melingkar; mainan besar apa pun ditempatkan di tengah. Guru memukul rebana, semua pemain bergerak melingkar. Di akhir deringan, setiap peserta permainan mencoba menjadi yang pertama mengambil mainan tersebut.

Aturan mainnya. Anda tidak dapat menarik mainan dan meninggalkan lingkaran sebelum rebana berhenti berbunyi.

21 Permainan rakyat Kazakh “Syal dengan simpul.”

Tujuan: mengembangkan ketangkasan dan koordinasi gerakan.

Kemajuan permainan. Sopir memberikan salah satu peserta sebuah saputangan yang diikat menjadi simpul. Peserta berdiri melingkar mengelilingi pengemudi. Atas perintah pengemudi, “Satu, dua, tiga!” semua peserta lari. Pengemudi harus mengejar pemain yang memakai syal, menyentuh bahunya dan mengambil syal tersebut. Pada saat pengejaran, pemain berjilbab

22 Permainan rakyat Rusia “Wanita Salju”.

Tujuan: berkembang sistem lokomotor, kelincahan.

Kemajuan permainan. Seorang "wanita salju" dipilih. Dia duduk bersila di ujung peron. Anak-anak berjalan ke arahnya sambil menghentakkan kaki mereka.

Wanita bersalju itu berdiri

Dia tidur di malam hari, tidur di siang hari,

Di malam hari dia menunggu dengan tenang,

Di malam hari dia datang untuk menakut-nakuti semua orang.

Mendengar kata-kata ini, “wanita salju” bangun dan menyusul anak-anak. Siapa pun yang dia tangkap akan menjadi “wanita salju”.

23 Permainan rakyat Buryat “Jarum, benang dan simpul”.

Tujuan: untuk mengembangkan perhatian dan ketangkasan.

Kemajuan permainan. Para pemain berdiri melingkar sambil berpegangan tangan. Dengan menggunakan tabel hitung, pilih “jarum”, “benang” dan “simpul”. Mereka semua, satu demi satu, lari ke dalam lingkaran atau keluar dari lingkaran. Jika “benang” atau “simpul” terlepas (tertinggal atau salah keluar lingkaran setelah “jarum” atau lari ke dalam lingkaran), maka kelompok ini dianggap kalah. Pemain lain dipilih. Pemenangnya adalah ketiganya yang bergerak cepat, cekatan, benar, saling mengimbangi.

“Jarum”, “benang”, “simpul” berpegangan tangan, harus dikeluarkan dari lingkaran tanpa penundaan dan segera ditutup.

24 Permainan rakyat Georgia “Siang dan Malam”.

Tujuan: untuk mengembangkan aktivitas motorik.

Kemajuan permainan. Dua garis ditarik pada jarak tertentu satu sama lain. Anak laki-laki berbaris di satu baris, anak perempuan berbaris di baris lainnya. Memimpin di antara mereka. Tim putra adalah “Malam”, dan tim putri adalah “Siang”. Dengan perintah “Malam” anak laki-laki menangkap anak perempuan, dengan perintah “Siang” anak perempuan menangkap anak laki-laki. Orang yang tertangkap pergi ke tim lawan.

25 Permainan rakyat Buryat “Serigala dan Domba”.

Tujuan: untuk mengembangkan ketangkasan dan kecepatan gerak.

Kemajuan permainan. Satu pemain adalah “serigala”, yang lain adalah “domba”, sisanya adalah “domba”. “Serigala” duduk di jalan yang dilalui “domba” dan “domba”. Dia di depan, di belakangnya, satu demi satu, “domba” berjalan dalam satu barisan. Mereka mendekati “serigala”. “Domba” bertanya: “Apa yang kamu lakukan di sini?” “Aku menunggumu,” kata “serigala”. “Mengapa kamu menunggu kami?” “Untuk memakan kalian semua!” - dengan kata-kata ini dia menyerbu ke arah "domba", dan "domba" menghalangi mereka. “Domba-domba” itu berpegangan satu sama lain dan pada “domba-domba”.

Aturan mainnya. Si "serigala" hanya bisa menangkap "domba" terakhir. Para “domba” harus dengan cekatan berbelok ke samping, mengikuti gerakan “domba”. Si “serigala” tidak bisa mengusir “domba”.

26 Permainan rakyat Dagestan “Pakai topimu.”

Tujuan: mengembangkan perhatian dan koordinasi.

Kemajuan permainan. Anak laki-laki itu sedang duduk di kursi. Pengemudi diambil 8-10 langkah darinya dan menghadap orang yang duduk sehingga pengemudi dapat mengarahkan dirinya ke tempat duduknya. Sopir menutup matanya, membalikkan tubuhnya dan memberinya topi. Dia harus mengambil sejumlah langkah dan mengenakan topi pada anak itu. Pemain lainnya menghitung langkah pengemudi dengan lantang dan bersorak untuknya. Saat permainan diulang, anak-anak lain ditugaskan untuk peran ini.

Aturan mainnya. Pengemudi tidak boleh mengintip; Para pemain tidak boleh membantu pengemudi atau memberinya petunjuk apa pun.

27 Permainan rakyat Belarusia “Bulan Kelinci”.

Tujuan: mengembangkan kecepatan gerakan.

Kemajuan permainan. Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin dan anak-anak memulai absensi:

- Kelinci bulan, dari mana saja kamu? - Dimana kamu menaruhnya?

- Di dalam hutan. - Di bawah dek.

- Apa yang kamu lakukan? -Siapa yang mencurinya?

- Memotong jerami. - Chur.

Siapa pun yang mendapat kata “gila” akan mengejar anak-anak itu, dan mereka berpencar ke segala arah.

Aturan mainnya. Anda hanya bisa mencari kata “chur.” Pemain yang tersentuh oleh yang menangkap dianggap tertangkap.

28 Permainan rakyat Georgia “Anak-anak dan Ayam”.

Tujuan: mengembangkan ketangkasan dan kecepatan.

Kemajuan permainan. Salah satu pemain mewakili ayam jago. “Ayam” keluar dari rumahnya, berjalan mengelilingi lokasi dan berkokok tiga kali. Para pemain menjawab: “Ayam, ayam jantan, sisir emas, kepala mentega, janggut sutra! Mengapa kamu bangun pagi-pagi sekali dan tidak membiarkan anak-anak tidur?”

Setelah itu, “ayam jantan” kembali berkokok, mengepakkan “sayapnya” dan mulai menangkap anak-anak yang meninggalkan rumahnya dan berlarian di sekitar taman bermain.

Aturan mainnya. Anda tidak dapat menangkap anak-anak di rumah.

29 Permainan rakyat Tatar “Clappers”.

Tujuan: mengembangkan kecepatan dan ketangkasan.

Kemajuan permainan. Pada sisi yang berlawanan Situs tersebut ditandai dengan dua garis paralel, dua kota. Jarak antara mereka adalah 20–30 meter. Semua anak berbaris dalam satu baris di dekat salah satu kota: tangan kiri di ikat pinggang, tangan kanan direntangkan ke depan dengan telapak tangan menghadap ke atas. Pengemudi dipilih. Dia mendekati mereka yang berdiri di dekat kota dan mengucapkan kata-kata:

Bertepuk tangan dan bertepuk tangan! - Ini sinyalnya.

Aku berlari, dan kamu mengikutiku!

Dengan kata-kata ini, pengemudi dengan ringan menampar telapak tangan seseorang. Pengemudi dan orang yang ternoda berlomba ke kota seberang. Siapa pun yang berlari lebih cepat akan tetap berada di kota baru, dan siapa pun yang tertinggal akan menjadi pengemudi.

Aturan mainnya. Sampai pengemudi menyentuh telapak tangan seseorang, Anda tidak bisa lari. Saat berlari, pemain tidak boleh saling bersentuhan.

30 Permainan rakyat Tatar “Interceptor”.

Tujuan: mengembangkan ketangkasan dan kecepatan.

Kemajuan permainan. Di ujung berlawanan situs, dua rumah ditandai dengan garis. Para pemain ditempatkan di salah satu baris. Di tengah, menghadap anak-anak, adalah pengemudinya. Anak-anak mengucapkan kata-kata dalam paduan suara:

Kita bisa berlari cepat

Kami senang melompat dan berlari kencang.

Satu dua tiga empat lima,

Tidak mungkin mereka akan menangkap kita!

Setelah menyelesaikan kata-kata ini, semua orang berlarian tersebar di seluruh lokasi menuju rumah lain. Sopir mencoba menodai para pembelot. Salah satu yang ternoda menjadi pengemudi, dan permainan berlanjut. Di akhir permainan, orang-orang terbaik yang belum pernah tertangkap akan dirayakan.

Aturan mainnya. Pengemudi menangkap pemain dengan menyentuh bahu dengan tangannya. Yang ternoda pergi ke tempat yang ditentukan.

31 Permainan rakyat Tatar "Rubah dan Ayam".

Tujuan: untuk mengembangkan aktivitas motorik.

Kemajuan permainan. Di salah satu ujung situs terdapat “ayam betina dan ayam jantan di kandang ayam”. Di seberangnya ada "rubah". “Ayam” dan “ayam jantan” berjalan-jalan di sekitar lokasi, berpura-pura mematuk biji-bijian, mencari cacing, dll. Saat “rubah” menyelinap ke arah mereka, “ayam jantan” tersebut berteriak: “Ku-ka-re-ku!” Pada sinyal ini, semua orang berlari ke “kandang ayam”, dan “rubah” bergegas mengejar mereka, yang mencoba menangkap salah satu pemain.

Aturan mainnya. Jika tidak mungkin untuk menodai salah satu pemain, maka “rubah” memimpin lagi.

32 Permainan masyarakat Utara “Tag di kereta luncur.”

Tujuan: untuk mengembangkan ketangkasan dan kecepatan gerak.

Kemajuan permainan. Beberapa pasangan bermain. Di masing-masing pemain, satu pemain membawa pemain lainnya dengan kereta luncur. Sepasang driver dipilih. Para pengemudi berusaha mengejar pasangan lain dan menodai salah satu dari mereka. Pemain yang duduk di kereta luncur menangkap, dia melakukannya hanya dengan menyentuh tangannya. Jika salah satu pemain dalam suatu pasangan kesal, pasangan tersebut menjadi pemimpin.

Aturan mainnya. Anda harus bermain dalam area tertentu. Pasangan yang berkendara ke luar lapangan menjadi pengemudi, dan permainan berlanjut. Anda tidak dapat menangkap pemain dari pasangan yang baru saja memimpin.

33 Permainan masyarakat Utara “Menangkap Rusa Kutub”.

Tujuan: untuk mengembangkan akurasi dan ketangkasan.

Kemajuan permainan. Di antara para pemain, dua "gembala" dipilih - sisanya adalah "rusa". Mereka berdiri di dalam lingkaran yang digariskan. Para “gembala” ditempatkan di belakang lingkaran, saling berhadapan. Atas isyarat dari pemimpin, “Satu, dua, tiga – tangkap!” Para “gembala” bergiliran melempar bola ke arah “rusa”, dan mereka lari darinya. “Rusa” yang terkena bola dianggap tertangkap. Setelah empat sampai lima kali pengulangan, jumlah “rusa” yang ditangkap dihitung.

Aturan mainnya. Permainan harus dimulai hanya jika ada sinyal. Bola hanya boleh dilempar ke kaki pemain. Pukulan langsung dihitung, bukan setelah pantulan.

34 Permainan rakyat Rusia “Bola Besar”.

Tujuan: untuk mengembangkan ketangkasan gerakan dan kecepatan.

Kemajuan permainan. Untuk bermain Anda membutuhkan bola yang besar. Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan bergandengan tangan. Pengemudi yang membawa bola besar berada di tengah lingkaran. Dia mencoba menggelindingkan bola keluar lingkaran dengan kakinya, dan orang yang melewatkan bola menjadi pengemudi dan berdiri di belakang lingkaran. Para pemain membelakangi tengah. Sekarang pengemudi perlu menggulung bola ke dalam lingkaran, para pemain kembali saling berhadapan, dan orang yang melewatkan bola berdiri di tengah. Permainan ini diulangi.

Tahukah Anda apa yang dimainkan anak-anak di negara lain? Mereka juga memiliki permainan menariknya masing-masing.

BAR. Ini adalah pertandingan Perancis. Namun hal ini juga ditemukan di negara-negara Eropa lainnya.
Para pemain (20-30 orang) dibagi menjadi dua kelompok. Ketua masing-masing partai adalah seorang ibu. Pada jarak 50–60 langkah, dua garis digambar - "kota", dan kotak "untuk tahanan" digambar di sebelah kanan. Masing-masing pihak berlokasi di “kota”nya masing-masing.
Secara undian, salah satu pemain pergi ke tengah dan memanggil siapa pun dari pihak lain. Mereka berdiri di depan satu sama lain. Penelepon memukul bahu lawan sebanyak tiga kali dengan telapak tangannya dan berlari ke arah bahunya sendiri. Musuh mencoba mengejarnya dan menodainya. Tapi pemain lain kehabisan kota untuk membantu "teman" -nya: dia sudah berburu musuh yang menodai. Kemudian “salah satu miliknya” berlari menyelamatkannya.
Hanya mereka yang kemudian keluar dari “kota” yang berhak menodai. Jika dia berhasil menodai musuh, dia berteriak: “Tangkap!” Kemudian semua pemain pergi ke tempatnya masing-masing, dan yang tertangkap dibawa ke “penawanan”.
Permainan dilanjutkan. Tapi sekarang hal ini diperumit oleh kenyataan bahwa kita perlu menyelamatkan seorang kawan dari “penahanan”. Untuk melakukan ini, lari saja ke arahnya dan pukul tangannya. Tapi “tahanan” dijaga oleh “penjaga”, dan dia menodai orang yang menyelamatkan mereka.
Jika seorang ibu ditangkap, dia berhak mengirim dua orang “miliknya” sebagai gantinya atau melepaskan dua orang lawannya.
Sebelum permainan dimulai, jumlah “tahanan” yang menang ditentukan. Kami sepakat, misalnya, hingga tiga "tahanan", mengambil tiga "tahanan" - permainan berakhir. Tapi Anda bisa bermain sampai semua orang dari satu pihak “ditangkap” oleh pihak lain.
Catatan.
1) Untuk mendapatkan hak untuk menodai, Anda harus mengunjungi “kota” Anda. 2) Anda tidak dapat melanjutkan permainan setelah “ditangkap” atau “dibebaskan” sampai semua orang telah berada di “kota” mereka.

IVOL. Permainan yang sangat kuno ini lahir di Yunani.
Di tengah petak atau padang rumput mereka meletakkan batu, tunggul pohon atau semacamnya.
20–30 orang yang bermain juga dibagi menjadi dua partai dan ditentukan berdasarkan undian mana yang utama.
Setelah itu, semua orang berpencar, dan atas perintah: "Waktu!" – para pemain dari partai utama berlari ke batu untuk menyentuhnya dengan tangan mereka. Yang lain menangkapnya. (Untuk membuat permainan lebih hidup, mereka yang melarikan diri itu licik: mereka tiba-tiba berjongkok, meraih kaki lawan, dll.) Orang yang tertangkap dibawa ke samping, di mana dia tetap sampai akhir permainan. Mereka yang berhasil menyentuh batu itu juga berkumpul di sana (dekat).
Jika yang terakhir lebih banyak dari yang pertama, maka keunggulan tetap berada di tangan mereka. Atau lawan mereka menjadi yang utama, dan yang bisa mereka lakukan hanyalah menjaga batu itu dan menangkapnya.

Rubah lumpuh. Anak-anak Jerman suka memainkan permainan ini.
Mereka memilih rubah. Di sudut ruangan (atau Anda bisa menggambar sudut di tanah) ada sebuah lubang.
Rubah berdiri di sana dengan satu kaki. Semua orang menggodanya, menarik-narik pakaiannya, meniru gonggongan anjing, bertepuk tangan, dll. Rubah mencoba menodai seseorang, tetapi semua orang mengelak. Jika rubah berdiri dengan kedua kakinya atau berganti kaki, mereka berteriak: “Rubah, masuk ke lubang!”
Orang yang ternoda oleh rubah melompat dengan satu kaki dan menjadi rubah yang lumpuh, dan rubah tua bergabung dengan para pemain.

BERBURU RUBAH. Ini adalah permainan bahasa Inggris.
Dua pelari terbaik dipilih dari tim yang besar sifatnya. Ini adalah rubah. Mereka diberi sekantong kertas sobek, dan mereka lari ke tempat yang telah ditentukan dan diketahui, sekitar lima atau enam kilometer jauhnya. Mereka tidak berlari lurus, melainkan zigzag, memutar, dan melempar kertas kemana-mana.
Pemain lainnya adalah anjing pemburu. Rutenya tidak mereka ketahui, dan mereka memulainya 15-20 menit setelah rubah! Mereka mengikuti jejak, mengambil kertas. Akhirnya semua orang berkumpul di sekitar api unggun, lapar, lelah... Tapi jika makan siang sudah siap, istirahat dijamin. Dan betapa banyak cerita tentang kejadian lucu dan petualangan sepanjang perjalanan!

NTEU(berputar atas) - Permainan Afrika. Di Afrika dan negara-negara timur Anak-anak dan orang dewasa menunjukkan keterampilan luar biasa dalam bermain dengan gasing. Di Jepang misalnya, ada hingga 30 jenis atasan, dan ada pula yang dibuat dengan cara yang tidak biasa! Sebuah gasing, misalnya, turun gunung, atau menari di atas tali, atau pecah berkeping-keping dan masing-masing bagian terus berputar...
Permainan "nteu" berlangsung seperti ini: setiap orang duduk melingkar dan setiap orang meluncurkan gasingnya sendiri. Ketika gasing seseorang merobohkan gasing orang lain, pemenang mengambilnya untuk dirinya sendiri dan meluncurkan dua gasing. Dan yang kalah meninggalkan permainan. Pemenangnya adalah orang yang mengambil semua bagian atas dari para pemain.

ULAR. Ini adalah permainan Jerman. Itu berasal dari permainan kultus orang Jerman kuno.
Orang-orang itu berdiri dalam barisan dalam rantai, berpegangan tangan. Yang pertama, pemimpin, berlari, membawa semua orang, tiba-tiba berbelok ke satu arah atau lainnya, melakukan tikungan cepat dan tajam. Orang yang jatuh keluar dari permainan.

CHICKOM. Keduanya berdiri agak jauh, saling berhadapan. Yang satu melempar bola ke atas dan berlari menggantikan yang lain. Yang lain, setelah menangkapnya, melempar bola ke yang pertama sampai dia mencapai tempat itu. Jika mengenai, maka ia mulai melempar bola dari tempatnya; jika tidak, maka ia melemparkannya ke atas dan, setelah menangkapnya, mencoba untuk memukul rekannya sambil berlari ke tempat sebelumnya. Jika ia memukul, maka hak melempar bola tetap ada padanya; jika tidak, maka rekannya yang melempar bola tersebut.

roti. Beberapa orang bermain. Pengemudi memiliki tongkat (seperti tongkat hoki) dan sebuah bola. Yang lain juga berdiri berjajar dengan tongkat agak jauh, dengan lubang di tanah di depannya. Pengemudi mencoba memasukkan bola ke dalam lubang seseorang dengan tongkat. Mereka mencoba mengusir bola. Siapa pun yang mendaratkan bola, dialah pemenangnya.

GAWMAN. Mereka berdiri melingkar dan melempar bola sambil memanggil nama orang yang harus menangkapnya. Jika yang disebutkan tidak menangkap, maka ia harus mengambil bola dari tanah dan memukul seseorang. Jika Anda memukul, 2 poin untuk Anda, jika gagal, 4 poin untuk diri Anda sendiri. Ketika seseorang mendapat jumlah poin yang disepakati (misalnya 25), dia keluar dari permainan.

Permainan TALKI (TEAGLE), Rusia

Atas perintah salah satu pemain - tag (tag) - semua pemain lainnya berpencar. Tugas tag-driver adalah mengejar orang yang melarikan diri dan membuatnya terlihat kotor. Yang asin menjadi penggeraknya. Setiap pengemudi baru mengangkat tangannya dan berteriak: “Saya tag!” Tidak diperbolehkan langsung menodai tag sebelumnya. Untuk memperumit permainan, Anda dapat menginstalnya, misalnya, aturan tambahan: Anda tidak bisa memberi garam pada seseorang yang berhasil jatuh ke tanah, bersandar pada telapak tangan dan kaki dengan kaki terentang; atau diam dengan satu kaki, pegang kaki lainnya dengan kedua tangan. Dan kita sepakat bahwa siapa yang menyentuh benda-benda kayu, besi, batu dengan tangannya akan selamat dari tanda itu. Anda juga dapat melarikan diri di "rumah" - lingkaran yang diberi garis khusus, dll. Permainan menjadi lebih menarik dan sedikit lebih sulit jika Anda menandainya bukan dengan tangan Anda, tetapi dengan bola kecil.

Pertandingan Balteni, Latvia

Jumlah peserta dalam permainan ini adalah 5 orang atau lebih. Untuk bermain, Anda membutuhkan tongkat kayu yang dipahat dengan baik. Pertama, Anda perlu memilih seorang pemimpin. Kemudian semua pemain harus berbaring telungkup di atas rumput, dan pemimpin harus melemparkan tongkat tersebut ke semak-semak agar pemain tidak langsung menemukannya. Atas perintah, semua orang yang berbaring melompat dan berlari mencari tongkat. Siapa yang melakukannya paling cepat, dialah pemenangnya. Pemenangnya menjadi tuan rumah.

Permainan "WOLF IN RVU", Rusia

Permainan kuno ini bisa menjadi cara yang bagus untuk menghibur Anda saat istirahat di halaman sekolah. Sebuah koridor dengan lebar hingga satu meter digambar di situs tersebut. Parit juga dapat digambar dengan pola zigzag - lebih sempit di beberapa tempat, lebih lebar di tempat lain. Di selokan ada pengemudi - "serigala" - dua, tiga atau lebih: sesuai keinginan Anda. Semua pemain lain - "kelinci" - mencoba melompati parit dan tidak ternoda. Jika "kelinci" ternoda, dia tersingkir dari permainan. "Serigala" hanya bisa menodai "kelinci" saat berada di dalam parit. "Kelinci" tidak berlari melintasi parit, tetapi melompati. Itu semua aturannya. Tentukan sendiri pilihannya...

Permainan "Belyak", Belarusia

Permainan ini dapat dimainkan oleh 5 orang atau lebih. Anda hanya bisa memainkan "Belyak" di musim dingin. Untuk melakukan ini, peserta perlu menggulingkan bola besar (diameter - 1 m) dari salju dan berdiri mengelilinginya sambil berpegangan tangan. Setelah itu, setiap peserta harus berusaha menarik tangan seseorang ke tengah lingkaran sehingga ia menyentuh bola dengan badannya. Jika memang ada sentuhan, peserta tersingkir dari permainan. Yang tersisa bergandengan tangan lagi dan melanjutkan permainan. Pemenangnya adalah orang yang membuat lawan terakhir menyentuh bola.

Permainan labu! (rumah), Peru

Para pemain menggambar rumah melingkar untuk diri mereka sendiri, dan pengemudinya tetap “tunawisma”. Semua orang serentak berteriak "Kalabasa!" (Pulanglah!) dan berpencarlah dalam lingkaran masing-masing. “Tunawisma” menoleh ke salah satu pemain: “Apakah Anda menjual telur?” Dia menjawab: “Saya tidak tahu, tapi mungkin dia menjual” dan menunjuk ke seorang teman, kepada siapa “pria tunawisma” itu pergi. Sementara itu, para pemain harus berpindah tempat. Jika pengemudi berhasil menempati rumah orang lain, maka dia menjadi pemiliknya, dan yang tetap berada di luar lingkaran memimpin.

Berlari dengan Scarf Game, Kanada

Permainan ini dapat dimainkan oleh 10 orang atau lebih. Pertama, Anda harus memilih pemimpin di antara para pemain. Setelah itu para pemain berdiri melingkar, pemimpin yang berjilbab berlari mengelilinginya sebanyak 2 kali, menyentuh punggung seseorang, meletakkan selendang di belakang punggungnya dan terus berlari. Inti dari permainan ini adalah pemain yang disentuh oleh pemimpin harus mengambil sapu tangan, menyusul pemimpin dan kembali ke tempatnya. Dalam hal ini dia menang. Jika pemain tidak punya waktu untuk menyalip pemimpinnya, dia kalah dan menggantikannya.

Permainan "Beri aku sapu tangan", Azerbaijan

Anak-anak SD dan SMP sedang bermain usia sekolah, dari 6 hingga 40 orang. Permainan ini membutuhkan dua syal kecil. Para pemain dibagi menjadi dua tim dengan ukuran yang sama dan berbaris satu sama lain di sepanjang sisi lapangan yang berlawanan pada jarak 10 - 15 m dari satu sama lain. Tangan dipegang di belakang. Kapten tim terpilih, setelah menerima saputangan, berjalan mengitari belakang barisannya dan diam-diam meletakkan saputangan tersebut di tangan salah satu peserta yang berdiri dalam barisan, sehingga peserta lain tidak memperhatikan kepada siapa saputangan tersebut diberikan. Kemudian pemimpin permainan (leader) berkata: “Beri aku saputangan!” Mereka yang memiliki selendang segera kehabisan dan menyerahkannya kepada pemimpin yang berdiri di tengah dekat garis samping. Peserta mana yang lebih dulu menyerahkan saputangan, mendapat 1 poin untuk timnya. Tim dengan poin lebih banyak menang. Pemain yang sama tidak boleh keluar dua kali (yaitu pemain yang sama tidak boleh menerima sapu tangan lebih dari satu kali. Tanpa perintah dari pemimpin, tidak diperbolehkan keluar dari barisan.

Permainan "Tongkat Putih", Tajikistan

"Tongkat Putih" dapat dimainkan oleh lebih dari 10 orang. Peserta harus memilih pemimpin sesuai hitungan penghitungan, membagi menjadi 2 tim yang sama rata dan memilih tempat tongkat putih. Kemudian presenter harus menyembunyikan tongkatnya secara diam-diam, dan para pemain harus mencarinya. Orang yang menemukan tongkat membawanya ke tempat yang dipilih, dan saat ini para pemain dari tim lain mencoba menghentikannya. Tongkat itu dapat diberikan kepada anggota tim Anda.

Permainan Punipuni, Selandia Baru

Ini adalah permainan Maori yang dimainkan oleh dua orang. Pemain berdiri saling berhadapan dengan jarak sekitar 2m. Yang satu mengulurkan tangannya ke arah yang lain, dan yang lain, dengan mata terpejam, mencoba menemukan tangan temannya, meraihnya, dan menyilangkan jari. Pada saat yang sama, keduanya tidak boleh bergerak.

Permainan "Bilyasha"*, Republik Mari El

Dalam buku-buku abad terakhir, permainan ini disebutkan sebagai salah satu permainan asli Cheremis (Mari) atau Turki. Masih dimainkan oleh remaja dan anak muda. Jumlah peserta - dari 8 hingga 30 orang. Dua garis sejajar ditarik dengan jarak 4 m satu sama lain. Pemain dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam barisan saling berhadapan di belakang garis sejajar. Seorang pemain yang menjadi sukarelawan dari salah satu tim sambil meneriakkan “Bilyashal”, berlari ke tim lain yang masing-masing anggotanya mengulurkan tangan kanannya ke depan. Orang yang berlari, meraih tangan seseorang, mencoba menarik lawan melintasi lapangan dan ke belakang garisnya. Jika dia menariknya, dia menjadikannya “tahanan”, menempatkannya di belakangnya. Jika dia tidak menang, tetapi dia sendiri berada di belakang garis tim lain, maka dia menjadi (seperti “tahanan”) di belakang pemenangnya. Pemain tersebut kemudian dikirim oleh tim lain. Dia juga meraih tangan lawannya, yang dia harap bisa menarik garisnya. Mereka secara khusus mencoba menepi orang yang memiliki “tahanan” untuk membebaskannya jika menang. Jadi tim secara bergiliran mengirimkan pemainnya. Permainan berakhir dengan satu tim secara bertahap memenangkan semua lawannya. Selama pertandingan, tim menyemangati pemainnya dengan meneriakkan nama mereka. Aturan. 1). Untuk tarik tambang, Anda dapat memilih pemain mana pun dari tim lawan! tak seorang pun boleh menarik uluran tangan mereka. 2). Anda hanya bisa menarik dengan satu tangan, tanpa bantuan tangan lainnya. 3). “Tahanan” yang dibebaskan kembali ke tempatnya di tim.

Permainan ikan dalam jaring, New Guinea

Pemain dibagi menjadi dua kelompok, dan yang satu membentuk lingkaran mengelilingi yang lain. Di dalamnya ada “ikan” – pemain yang harus keluar dari “jaring”. Menurut aturan mainnya, ini hanya bisa dilakukan dengan merangkak di antara kaki rekanmu. Ketika seseorang berhasil, para pemain berganti peran. Permainan ini juga bisa dimainkan di dalam air.

Permainan "Pelukis dan Cat", Tatarstan

Permainan ini sebagian besar melibatkan anak-anak usia prasekolah dan sekolah dasar, dari 5 hingga 40 orang. Pada jarak 20-30m, buatlah dua garis sejajar. Bangku senam dipasang di salah satunya. Di sisi antara garis digambar sebuah lingkaran dengan diameter 3-4 m - "rumah pelukis". Mereka memilih seorang pengemudi dan seorang “pelukis”, pemain lainnya menjadi “pelukis”. "Cat" duduk di bangku atau di rumput dalam satu baris. Setelah mengirim “pelukis” ke rumahnya, pengemudi membagikan cat kepada para pemain: merah, hijau, kuning, dll. Atas isyarat dari manajer, seorang “pelukis” mendekati pengemudi (dia berdiri di samping “cat”) dan bertanya: “Nenek, nenek, saya datang untuk mengecat.” Bolehkah saya mengambilnya? - Aku, temanku, punya banyak warna. Yang mana yang harus kuberikan padamu? “Pelukis” menyebutkan beberapa jenis cat, misalnya merah. Seorang peserta dalam permainan yang disebut “cat merah” dengan cepat bangkit dan berlari ke baris kedua. Sang “pelukis” mencoba mengejarnya dan menyentuhnya dengan tangannya. Jika dia berhasil, maka dia membawa “cat” itu ke “rumahnya”. Jika “pelukis” tidak menangkap “cat”, maka ia kembali ke “rumahnya” (di bangku) dan “mengubah” warnanya. Setelah ini, permainan diulangi. Aturan.1). Anda hanya bisa mengejar cat sampai ke garis seberang lapangan. 2). Sang “pelukis” dilarang menangkap pemain sampai ia bangkit dari bangku senam atau dari tanah. 3). Sebelum mencapai baris kedua, sang “cat” tidak berhak kembali dan duduk di bangku cadangan.

Permainan "Tag", Polandia

Jumlah peserta dalam permainan ini tidak terbatas (dari 2 orang). Sebelum pertandingan, Anda perlu menyiapkan 10 tag - papan berukuran 8 cm yang dipotong dari kayu. Tag tersebut membentuk pasangan: kaisar dan permaisuri, raja dan ratu, pangeran dan putri, petani dan wanita petani (2 pasang). Selama permainan, peserta pertama harus mengambil semua tanda di tangannya, melemparkannya dan mencoba menangkapnya di telapak tangannya dengan jari yang diluruskan. Hanya pasangan yang cocok yang dianggap tertangkap. 12 poin diberikan untuk kekaisaran, 7 poin untuk kerajaan, 4 poin untuk pangeran dan putri, dan 1 poin untuk petani. Pemenangnya adalah orang yang mencetak jumlah poin maksimum dalam jumlah lemparan tertentu.

Permainan Kucing Sakit, Brasil

Permainan ini dapat dimainkan hingga 5 orang. Salah satu pemain dipilih menjadi “kucing sehat” dan tugasnya adalah menangkap dan menodai peserta lainnya. Peserta yang terlihat harus membantu “kucing sehat” dengan memegang tempat yang disentuhnya dengan satu tangan. Para “kucing yang sakit” hanya dapat melihat peserta yang tersisa dengan tangan mereka yang bebas. Peserta yang tersisa yang tidak ternoda menjadi “kucing sehat” di babak permainan berikutnya.

"Bulava", Azerbaijan

10 orang atau lebih bisa bermain. Untuk memulai, peserta harus memilih seorang pemimpin, dibagi menjadi dua tim, berdiri berhadapan dalam barisan dan membayar dengan angka. Kemudian garis penalti harus dibuat di depan masing-masing tim, dan sebuah lingkaran di antara mereka. Sebuah gada harus ditempatkan di tengah lingkaran. Selanjutnya presenter harus menyebutkan nomor dua peserta dari kedua tim, dan mereka secara bergantian berlari ke tengah lapangan permainan dan mencoba merebut gada. Peserta yang mengambil gada terlebih dahulu harus segera kembali ke timnya, dan yang kalah berusaha menyentuh dan menyentuhnya. Jika peserta yang kalah mengejar dan menodai peserta yang menang, maka tim yang kalah mendapat satu poin. Jika peserta yang mengambil gada berhasil membawanya ke timnya tanpa noda, poin diberikan kepada mereka. Anda dapat menyentuh pemain yang menang jika dia belum mencapai garis penaltinya.

TIM KEBAKARAN Jerman

10 orang atau lebih bermain. Kursi sesuai jumlah pemain diletakkan melingkar, dengan punggung menghadap ke dalam. Para pemain (petugas pemadam kebakaran) berjalan mengelilingi kursi-kursi tersebut diiringi suara musik (rebana, gendang). Segera setelah musik berhenti, pemain harus meletakkan pakaian di kursi di dekatnya. Permainan berlanjut. Ketika setiap peserta mengeluarkan 3 benda (berada di kursi yang berbeda), alarm berbunyi: “Api!” Pemain harus segera menemukan itemnya dan memakainya. Siapa pun yang berpakaian paling cepat, dialah pemenangnya.

KERETA API Argentina

7 orang atau lebih bermain. Inventaris: peluit. Setiap pemain membangun depot untuk dirinya sendiri: dia menggambar sebuah lingkaran kecil. Di tengah peron terdapat pengemudi – lokomotif uap. Dia tidak memiliki depo sendiri. Pengemudi berjalan dari satu gerbong ke gerbong lainnya. Siapapun yang dia dekati akan mengikutinya. Beginilah cara semua mobil dirakit. Lokomotif tiba-tiba bersiul, dan semua orang berlarian menuju depo, termasuk lokomotif. Pemain yang dibiarkan tanpa tempat duduk menjadi pengemudi - lokomotif.

TEMUKAN SYAL! Austria

Empat orang atau lebih bermain. Persediaan: syal. Kemajuan permainan. Para pemain memilih pengemudi yang menyembunyikan saputangan, dan sisanya menutup mata saat ini. Saputangannya disembunyikan di wilayah yang luas, yang dicatat sebelumnya. Setelah menyembunyikan syalnya, pemain berkata: "Syal sedang beristirahat." Semua orang mulai mencari, pencarian diarahkan oleh orang yang menyembunyikannya. Jika dia mengatakan "kehangatan", orang yang berjalan tahu bahwa dia dekat dengan tempat selendang itu berada, "panas" - di sekitarnya, "api" - maka dia harus mengambil selendang itu. Ketika pencari menjauh dari tempat persembunyian selendang, pengemudi memperingatkannya dengan kata-kata “keren”, “dingin”. Orang yang menemukan sapu tangan tidak membicarakannya, tetapi diam-diam merayap ke arah pemain yang paling dekat dengannya dan memukulnya dengan saputangan tersebut. Di babak selanjutnya dia akan menyembunyikan syalnya.

Pemadam kebakaran (Jerman)

10 orang atau lebih bermain. Kursi sesuai jumlah pemain diletakkan melingkar, dengan punggung menghadap ke dalam. Para pemain (petugas pemadam kebakaran) berjalan mengelilingi kursi-kursi tersebut diiringi suara musik (rebana, gendang). Segera setelah musik berhenti, pemain harus meletakkan pakaian di kursi di dekatnya. Permainan berlanjut. Ketika setiap peserta mengeluarkan 3 benda (mereka berada di kursi yang berbeda), alarm berbunyi: “Api!” Pemain harus segera menemukan itemnya dan memakainya. Siapa pun yang berpakaian paling cepat adalah pemenangnya.

Kereta Api (Argentina)

7 orang atau lebih bermain. Inventaris: peluit. Setiap pemain membangun depot untuk dirinya sendiri: dia menggambar sebuah lingkaran kecil. Di tengah peron ada pengemudi - "lokomotif". Dia tidak memiliki depo sendiri. Pengemudi berjalan dari satu “mobil” ke “mobil” lainnya. Siapapun yang dia dekati akan mengikutinya. Beginilah cara semua “mobil” dirakit. “Lokomotif uap” tiba-tiba bersiul, dan semua orang berlarian menuju depo, “lokomotif uap” juga. Pemain yang dibiarkan tanpa kursi menjadi pengemudi - “lokomotif”.

Kucing sakit (Brasil)

Lebih dari 5 orang bermain. Salah satu pemain adalah kucing sehat yang mencoba menangkap orang lain. Setiap pemain yang ternoda harus meletakkan tangannya tepat di tempat mereka ternoda. Ia juga menjadi kucing, tapi sakit, dan membantu kucing yang sehat saat menangkap. Kucing yang sakit hanya bisa mengotori tangannya yang sehat. Pemain yang tidak ternoda menang. Ia menjadi kucing yang sehat untuk putaran selanjutnya.

Sendirian dalam lingkaran (Hongaria)

5 orang atau lebih bermain. Peralatan: bola. Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan saling melempar bola besar dan ringan sampai seseorang melakukan kesalahan dan menjatuhkannya. Pemain ini masuk ke dalam lingkaran dan berdiri di tengah. Para pemain terus melempar bola, namun usahakan jangan sampai ditangkap oleh pemain yang berdiri di tengah, tetapi bola mengenainya. Namun, jika pemain tengah berhasil menangkap bola, maka ia dapat melemparkannya ke siapa pun. Siapa pun yang terkena akan menggantikannya. Permainan menjadi lebih menarik jika dimainkan dengan kecepatan yang baik dan dengan umpan cepat Anda dapat membuat orang yang berdiri di tengah banyak berputar dan melompat.

Selamat pagi, pemburu! (Swiss)

10–15 orang bermain. Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan memilih seorang pemburu yang berjalan di belakang para pemain. Tiba-tiba dia menyentuh bahu pemain itu. Orang yang disentuhnya berbalik dan berkata: “Selamat pagi, pemburu!” - dan kemudian berjalan melingkar, tetapi berlawanan arah dengan tujuan pemburu. Setelah berjalan setengah lingkaran, mereka bertemu, pemain itu kembali berkata: "Selamat pagi, pemburu!" Dan keduanya berlari untuk mengambil tempat kosong di dalam lingkaran. Siapa pun yang tidak berhasil melakukan ini menjadi pemburu.

Tarik syalmu (Azerbaijan)

10 orang atau lebih bermain. Persediaan: syal. Dua tim berbaris saling berhadapan pada jarak tertentu. Sebuah garis ditarik di antara mereka. Setiap orang memiliki saputangan atau syal yang diselipkan di bagian belakang ikat pinggangnya. Secara undian, salah satu tim menjadi pengemudi. Atas perintah juri, anak-anak bergerak maju (pengemudi berdiri diam), melewati garis, dan kemudian juri berteriak: “Tembak!” Para pemain berlari mundur, dan lawan (pengemudi) berusaha mengejar mereka untuk mencabut selendang dari ikat pinggangnya. Kemudian tim berganti peran.

Pemenangnya adalah tim yang menangkap jumlah yang lebih besar syal.

Bebek lumpuh (Ukraina)

10 orang atau lebih bermain. Tandai batas situs. Sebuah “bebek lumpuh” dipilih, pemain lainnya ditempatkan secara acak di lapangan, berdiri dengan satu kaki, dan memegang kaki lainnya yang ditekuk di lutut dari belakang dengan tangan mereka. Setelah kata-kata “Matahari bersinar, permainan dimulai”, “bebek” melompat dengan satu kaki, memegang kaki lainnya dengan tangannya, mencoba mengolok-olok salah satu pemain. Yang berminyak membantunya melumasi orang lain. Pemain terakhir yang tersisa menjadi bebek lumpuh.

Aturan. Pemain yang berdiri dengan kedua kaki atau melompat keluar batas dianggap tersengat.

Patung (Armenia)

5–20 orang bermain. Pemain dibagi menjadi penangkap dan pelari. Satu penangkap ditugaskan untuk setiap 5 orang, dan empat penangkap untuk setiap 20 orang. Atas arahan pemimpin, para penangkap keluar lapangan, dan pelari bebas memposisikan diri di lokasi. Saat mendapat isyarat, para penangkap mengejar pemain lain, mencoba menangkap salah satu dari mereka. Orang yang terpapar harus segera berhenti (membeku di tempat) pada posisi di mana ia terpapar. Siapa pun yang dibekukan dapat “dilepaskan” oleh pemain mana pun dengan menyentuhnya. Permainan berakhir ketika semua pemain terbunuh. Setelah itu, penangkap baru dipilih dan permainan dilanjutkan.

Aturan 1. Anda dapat memukul pemain dengan menyentuhkan telapak tangan ke bagian tubuh mana pun kecuali kepala. Aturan 2. Seorang pelari yang, karena inersia, kehabisan batas dianggap keluar dari permainan.

Permainan adalah suatu jenis kegiatan yang yang utama bukanlah hasil, melainkan proses yang bertujuan untuk menciptakan kembali situasi kehidupan tertentu.

Permainan rakyat Rusia

Bermain bagi seorang anak merupakan bagian integral dari kehidupan. Tidak peduli apa kewarganegaraan anak tersebut, dia akan selalu tertarik untuk bermain. Namun meskipun demikian, game yang sama mungkin memiliki popularitas yang berbeda di negara yang berbeda, dan terkadang game tertentu hanya ada di satu negara. Mengapa anak-anak dari seluruh dunia memilih permainan yang berbeda? Hal ini tergantung pada tradisi negara, kondisi cuaca, adat istiadat, sastra dan banyak aspek lainnya.

Berbicara tentang permainan anak-anak dari berbagai negara, saya ingin memulai dengan Rusia. Permainan tradisional Rusia di sini antara lain “Rucheyok”, “Cossack Robbers”, “Zhmurki”, “Ring” dan masih banyak lainnya. Banyak permainan tradisional Rusia yang terlupakan dan digantikan oleh permainan modern baru yang populer di kalangan anak-anak. Misalnya, di masa lalu, permainan “Stump” sangat populer. Anak-anak mengalokasikan area persegi untuk permainan, empat anak berdiri di sudut, dan satu di tengah. Pemain yang berdiri di tengah disebut tunggul. Dia melompat berdiri dan bernyanyi: “Tunggul, tunggul, beri aku sedikit rami, sedikit kacang polong, sedikit kacang polong, sesendok mentega.” Begitu pemain di tengah terdiam, anak-anak berpindah tempat. Yang mendapat tempat di tengah adalah “tunggul” berikutnya.

Permainan rakyat Rusia yang menarik “Tanpa garam, tanpa garam.” Kedua pemimpin itu duduk di lapangan yang saling berhadapan dan meregangkan kaki mereka sehingga telapak kaki mereka bersentuhan. Para pemain bergiliran mendekati presenter sambil berkata: “Tanpa garam!” dan melompati kaki mereka, berjalan beberapa meter, dan berbalik. Kembali ke belakang, mereka kembali melompati kaki para pemimpin sambil berkata: "Garam." Tugas presenter adalah menangkap kaki para pemain. Siapapun yang tertangkap duduk di tempat salah satu presenter. Permainan Ela sangat populer di Rus. Pemain harus menggali lubang kecil di tanah tempat mereka akan berdiri dengan satu kaki. Pemimpin tidak akan mempunyai lubang. Setiap pemain memiliki tongkat bersamanya. Pemimpin mengambil bola dan memukulnya dengan tongkat hingga mengenai pemain. Tugas pemain adalah melempar tongkat ke arah bola yang terbang tersebut untuk memukulnya. Jika dia tidak berhasil, maka rekan-rekannya dapat membantunya. Segera setelah pemain kehabisan untuk mengambil tongkat yang dilemparnya, pemimpin harus mencoba menggantikannya. Jika seorang pemain kehilangan tempatnya, dia menjadi pemimpin. Permainan rakyat Rusia sering kali diiringi dengan berbagai sajak, nyanyian, dan lagu berhitung. Anak-anak hafal mereka. Saat ini banyak sekali permainan yang mulai dilupakan, namun ada juga yang diturunkan secara turun temurun.

Permainan rakyat Jerman

Di Jerman juga banyak sekali permainan rakyat yang menarik untuk anak-anak. Di Jerman hingga permainan rakyat, sama seperti di Rusia, mereka menyertakan permainan “Zhmurki”.

Permainan rakyat Jerman yang menarik "Adil". Pemain menyusun kursi membentuk lingkaran, masing-masing duduk di kursinya masing-masing. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran; dia disebut petani. Presenter memberikan nama benda kepada setiap pemain, misalnya pemain pertama adalah kereta, pemain kedua adalah kuda, pemain ketiga adalah busur, dan seterusnya. Item harus terkait dengan pameran. Presenter memulai ceritanya dengan menyebutkan item yang telah dia tetapkan kepada para pemain. Pemain, setelah mendengar subjeknya, harus segera bangkit dari kursinya dan berputar dengan satu kaki. Jika pemain tidak melakukan ini, dia menjadi pemimpin. Presenter dapat mengucapkan kalimat: “Pameran akan ditutup!” Kemudian seluruh peserta harus segera berpindah tempat, dengan syarat tidak bisa berpindah tempat dengan tetangganya. Jika presenter berhasil duduk di kursi tersebut, maka yang tidak mendapatkan tempat duduk menjadi presenter.

Permainan Jerman lainnya “Tiga. Tigabelas. Tigapuluh". Para pemain berdiri membentuk lingkaran dengan jarak lengan satu sama lain. Pemimpin harus berdiri di tengah. Saat presenter mengucapkan: “Tiga!”, para pemain merentangkan tangan ke samping, saat mengucapkan “Tiga Belas”, mereka mengangkat tangan, dan saat mengucapkan “Tiga Puluh”, mereka meletakkan tangan di ikat pinggang. Presenter memanggil nomor-nomor dengan kacau. Jika pemain salah menunjukkan gerakan, dia berpindah tempat dengan pemimpinnya. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah melakukan kesalahan.

Permainan anak-anak lainnya "Tupai". Para pemain dibagi rata. Beberapa berdiri di satu sisi platform, yang lain di sisi lain. Pengemudinya berdiri di tengah, yang saya sebut tupai. Tim yang satu harus melempar bolanya ke tim yang lain agar mengenai tupai. Penting agar bola memantul dari tanah terlebih dahulu, mis. Anda tidak bisa melempar bola langsung ke arah pengemudi. Pemain dan pengemudi tidak boleh melampaui garis lapangan. Siapa pun yang memukul tupai akan menggantikannya.

Permainan Jerman "Weaver" membutuhkan minimal 20 pemain. Dua pemain menjadi pengemudi dan disebut shuttle. Pemain yang tersisa membagi secara merata dan membentuk dua baris, saling berhadapan. Semua pemain yang berdiri di barisan yang sama menggenggam tangan mereka di siku. Musik menyala dan baris-barisnya mulai saling mendekat dengan mulus, lalu menjauh. Pesawat ulang-alik berdiri di tepi barisan yang berlawanan. Ketika sebuah koridor terbentuk di antara barisan, angkutan harus punya waktu untuk melintasinya, bertukar tempat satu sama lain. Kecepatan pergerakan barisan secara bertahap meningkat, dan segera setelah angkutan tidak punya waktu untuk berjalan di sepanjang koridor, permainan berakhir dan pengemudi lain dipilih. Sebuah permainan yang sangat menarik untuk anak-anak “Kambing Kecil”. Para pemain berdiri melingkar, dan pengemudi berjongkok di tengah, tanpa menyentuh tanah dengan lutut. Pengemudinya memakai topi dan disebut anak-anak. Tugas pemain adalah melepas topi anak tersebut tanpa menyentuhnya. Jika anak itu menyentuh tangan pemain, mereka berpindah tempat. Jika topi anak itu dilepas, maka dia mengabulkan keinginan para pemainnya.

DI DALAM zaman modern Permainan "Api" sangat populer di Jerman. Untuk bermain, kursi-kursi diletakkan melingkar, dan para pemain berjalan mengelilinginya mengikuti irama musik. Ketika musik berhenti, pemain harus meninggalkan barang-barangnya di kursi dekat tempat dia berada. Ini diulangi tiga kali. Selanjutnya pembawa acara berteriak: “Api.” Setiap pemain harus mengumpulkan semua barangnya secepat mungkin. Yang pertama mengatasi hal ini adalah pemenangnya.

Permainan Austria untuk anak-anak

Salah satu permainan Austria yang populer adalah “Four in a Room”. Untuk bermain di lapangan, sebuah persegi digambar, yang masing-masing sisinya berukuran sepuluh meter. Di dalam alun-alun terdapat ruang dalam, di luar alun-alun terdapat ruang luar. Empat pemain berdiri di dalam kotak, mereka disebut “di dalam”, dan empat pemain di luar, mereka disebut “luar”. Para pemain “luar” mengoper bola satu sama lain, dan secara tidak terduga harus melempar bola ke dalam kotak dan mengenai salah satu pemain. Jika pemain meleset atau tim lawan menangkap bola, tim tersebut diberikan poin penalti dan giliran diberikan kepada lawan. Untuk setiap 4 poin penalti, seorang pemain dikeluarkan dari tim. Tim dengan jumlah terbesar pemain yang tersisa. Kedua tim tidak diperbolehkan melintasi batas lapangan.

Yang lainnya permainan populer Ini disebut "Perburuan Hebat". Mereka memainkannya di lahan yang luas, misalnya di hutan, bercocok tanam, dan lain-lain. Satu pengemudi dipilih, dia disebut pemburu, dan semua pemain lainnya disebut rusa roe. Pemburu mempunyai peluit. Semua peserta berdiri melingkar, pengemudi meniup peluit dan semua berhamburan. Tugas pemburu adalah menangkap rusa roe; jika pemburu menyentuh rusa roe, maka rusa tersebut menjadi sandera dan bermain untuknya. Pemburu harus meniup peluitnya dari waktu ke waktu. Rusa roe terakhir yang tidak ditangkap dianggap sebagai pemenang.

Yang juga populer di Austria adalah permainan yang juga populer di Rusia - ini adalah penjaga favorit semua orang, anjing, dan permainan "panas dan dingin".

Pertandingan Yunani

Permainan tertua dan terpopuler di Yunani adalah Genap atau Ganjil. Aturannya sangat sederhana. Dua pemain saling berhadapan. Setiap orang memiliki 15 kacang di tangan kanannya. Para pemain bergiliran, di belakang mereka, berpindah ke tangan kiri beberapa kacang. Setelah itu, mereka bertanya kepada lawannya: “Genap atau ganjil?” Setelah jawabannya, mereka mulai menghitung kacang - bilangan genap atau ganjil. Jika lawan menebak dengan benar, pemain memberinya satu kacang; jika dia menjawab salah, dia memberikan kacang tersebut. Permainan berlanjut sampai salah satu pemain kehabisan semua kacang.

Game lain yang sangat mirip dengan game Rusia “Ring”. Pemain berdiri berbaris dengan telapak tangan terulur ke depan. Pemimpin memegang kerikil di tangannya, mendekati para pemain satu per satu dan berpura-pura ingin meletakkan kerikil di telapak tangannya. Orang yang diberi kerikil oleh pemimpin, segera berlari ke tempat yang telah ditentukan sebelumnya dan kembali ke pemimpin. Semua pemain lain berusaha menangkapnya. Jika pemain tidak tertangkap, maka dialah yang menjadi pemimpin, dan jika tertangkap, maka pemimpinlah yang menangkapnya.

Untuk permainan Yunani lainnya Anda membutuhkan bola. Pemain berpasangan, dan yang satu melompat ke punggung yang lain. Pemain di bawah adalah kudanya, dan pemain di atas adalah penunggangnya. Salah satu pengendara memiliki bola. Dia memulai permainan. Pengendara harus terus menerus saling melempar bola. Jika penunggangnya tidak menangkap bola, maka ia berpindah tempat dengan kudanya. Pertandingan Denmark

Sebuah permainan populer di Denmark disebut "Live Bird". Game ini didasarkan pada dongeng Denmark kuno tentang seekor burung. Para pemain duduk melingkar dan mulai mengoper tongkat yang menyala satu sama lain. Tongkat itu adalah burungnya. Selama apinya menyala, burung itu tetap hidup. Siapa pun yang apinya padam, ia berjanji. Jika apinya tidak padam, maka pemain berkata, “Burung itu hidup.” Game "Bunuh Beruang" lainnya. Semua pemain berdiri membentuk lingkaran, dan di tengah lingkaran ada dua pengemudi: beruang dan pengawalnya. Beruang dan penjaganya diikat dengan tali, yang memungkinkan mereka bergerak sejauh setengah meter satu sama lain. Semua pemain mencoba menyentuh beruang itu tanpa tertangkap. Jika seorang pemain tertangkap, dia menggantikan beruang, beruang menggantikan penjaga, dan penjaga berdiri membentuk lingkaran. Baik penjaga maupun beruang dapat menangkap pemain.

Pertandingan Finlandia

Finlandia memiliki penjaga versinya sendiri. Untuk memainkannya, gambarlah sebuah lingkaran dengan diameter 8 meter. Ada pemain di dalam lingkaran, dan di belakang lingkaran ada pengemudi yang membawa bola. Tugasnya adalah melumpuhkan pemain tersebut. Pemain yang terkena bola meninggalkan lingkaran dan mulai membantu pengemudi. Para pemain berikut juga bergabung. Yang terakhir tersisa dalam lingkaran menang. Permainan selanjutnya disebut “Siapa yang punya item?” Pengemudi berdiri di dekat kursi dan menghitung sampai lima puluh, dan semua pemain bersembunyi di wilayah yang telah disepakati sebelumnya. Salah satu pemain mempunyai suatu benda, misalnya bola. Pengemudi harus menemukan pemain tersebut dan menyentuhnya, lalu dia tersingkir dari permainan. Pengemudi harus menyentuh pemain. Tugas utamanya adalah menemukan pemain yang menguasai bola. Pengemudi tidak boleh beranjak jauh dari kursinya, karena Apabila pemain yang menguasai bola habis dan meletakkan benda tersebut di atas kursi, maka pengemudi dianggap kalah. Permainan dimulai lagi. Pemain dapat bergerak dan memberi tahu pemain dengan item tersebut di mana pengemudi berada sekarang.

Pertandingan Swedia

Permainan "Pembakar" populer di Swedia, hanya di sini disebut "Pasangan terakhir - ayo!" Pemain dibagi menjadi berpasangan dan berdiri satu demi satu dalam satu kolom. Pengemudi berdiri di depan kolom dengan membelakangi para pemain. Dia berteriak: Pasangan terakhir - berangkat! Pasangan terakhir dari kolom berjalan ke depan, satu pemain berlari mengelilingi kolom di satu sisi, yang kedua di sisi lain. Tugas pemain adalah berdiri di depan pengemudi dan berpegangan tangan. Tugas pengemudi adalah memegang tangan salah satu pemain lebih cepat dari kemampuan rekannya, sedangkan pengemudi tidak diperbolehkan melihat ke belakang atau berbalik.

Permainan "Barrier" dimainkan dengan banyak orang. Para pemain berdiri dalam barisan. Banyaknya pemain dalam setiap baris tergantung dari jumlah baris itu sendiri, misalnya Anda bisa membuat lima baris yang terdiri dari lima orang, atau 7 baris yang terdiri dari tujuh orang. Pemain di baris yang sama bergandengan tangan. Hal ini menciptakan jalan di mana satu pemain akan mencoba mengejar pemain lainnya. Semua pemain berada di pihak pelari, dan jika pemain kedua menyusulnya, maka pemimpin memberikan perintah dan para pemain harus tiba-tiba menurunkan tangan, berbelok ke kiri dan berpegangan tangan lagi. Dengan demikian, arah jalan berubah dan pengejarnya berada dua jalan dari pelarian. Permainan berlanjut sampai pelari tertangkap. Di Swedia mereka juga suka bermain dodgeball dengan bola salju. Pemain dibagi menjadi dua tim dan bergiliran mencoba memukul musuh dengan bola salju. Jika meleset, giliran berpindah ke tim lain; jika mengenai musuh, hak melempar tetap menjadi milik tim. Terkadang seluruh benteng dapat dibangun dari salju untuk game ini, dan kemudian game tersebut menjadi seperti medan perang.

Pertandingan Tiongkok

Sebuah permainan yang sangat populer di Tiongkok disebut “Tangkap Naga dengan Ekornya”. Anak berbaris dan meletakkan tangan kanannya di bahu pemain di depan; minimal harus ada sepuluh peserta. Sistem yang dihasilkan adalah seekor naga. Pemain pertama dalam barisan adalah kepala naga, yang terakhir adalah ekornya. Tujuan permainan ini adalah agar peserta pertama menangkap peserta kedua, yaitu. Kepala naga harus menangkap ekornya. Pada saat yang sama, pemain tidak berhak melepaskan tangannya dari bahu tetangganya dan memisahkan garis. Peserta dari sisi pemain terakhir membantunya melarikan diri, dan peserta dari sisi kepala membantunya mengejar. Jika pemain terakhir tertangkap, dia berpindah ke posisi kepala dan permainan dilanjutkan.

Permainan lain yang populer di Tiongkok adalah permainan bowling. Pemain berdiri dalam dua kolom yang saling berhadapan. Di dekat setiap pemain ada meja dengan cangkir di atasnya. Setiap pemain juga mempunyai penjepit atau penjepit. Di sisi lain lapangan mereka menempatkan mangkuk besar tempat bola tenis ditempatkan - harus ada 4 bola untuk setiap pemain. Setiap pemain, secara bergiliran, mendekati mangkuk besar, mengambil satu bola dengan penjepit dan membawanya ke dalam cangkirnya. Tugas pemain bukanlah menjatuhkan bola, jika tidak maka ia akan mengembalikannya ke mangkuk besar. Anda tidak bisa menyentuh bola dengan tangan Anda. Siapa pun yang membawa 4 bola ke dalam mangkuknya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Pertandingan Laos

Di Laos mereka memainkan permainan yang disebut “Ular Menangkap Ayam”. Salah satu pemain berperan sebagai ular, yang lain berperan sebagai ayam, semua peserta lainnya berperan sebagai ayam. Ayam dan ular berdiri saling berhadapan. Anak ayam berdiri di belakang ayam. Tugas ular adalah menangkap ayam, dan tugas ayam adalah menjauhkan ular dari mereka. Ayam dianggap tertangkap jika ular menangkapnya dengan kedua tangannya. Seekor ayam bisa mengalahkan ular jika ia memegang hidungnya. Jika ayam sudah tidak mempunyai anak lagi, maka ia kalah. Yang juga populer adalah permainannya bel berbunyi" Sebuah lonceng digantung di pohon dan seekor kelelawar ditempatkan di dekatnya. Sopir berdiri menghadap pohon dan membacakan puisi. Semua pemain lain bersembunyi. Pengemudi sedang mencari pemain; jika dia menemukan seseorang bersembunyi, dia harus berlari ke pohon dan membunyikan bel. Kemudian pemain akan meninggalkan permainan, tetapi jika pemain yang ditemukan membunyikan bel terlebih dahulu, pengemudi kembali membacakan ayat tersebut di pohon, dan pemain tersebut bersembunyi. Pemain dapat mencapai kesepakatan di antara mereka sendiri dan, jika diberi isyarat, semua berlari menuju bel dan membunyikannya. Jika pemimpin tidak mempunyai waktu untuk mendahuluinya, maka dia dianggap kalah dan permainan dimulai lagi.

Pertandingan Malaysia

Di Malaysia, anak-anak sering memainkan permainan “Sarang Penyu”. Sebuah lingkaran dengan diameter satu setengah meter digambar di tanah. Ini akan menjadi sarang penyu. Anda perlu memasukkan 5 batu ke dalam lingkaran - ini adalah telur penyu. Penyu berdiri melingkar dan menjaga telurnya. Semua pemain lain adalah perampok; mereka berada di luar lingkaran, tetapi dapat berlari ke dalamnya dan mencuri telur. Hal ini harus dilakukan agar penyu tidak menangkap pemainnya. Siapapun yang disentuh penyu akan menggantikan tempatnya. Ketika semua telur telah dicuri, penyu harus menutup matanya dan pemain menyembunyikan telur tersebut. Tugas penyu adalah menemukannya. Jika dia tidak menemukan semua telurnya, dia mewujudkan keinginannya. Permainan lain untuk anak kecil adalah “Batu Asahan”. Peserta berdiri melingkar, dengan pemimpin dan pemain lain berdiri beberapa meter dari lingkaran. Presenter memberi perintah: “Pertajam, pertajam!” lalu langsung mengucapkan suatu tugas, misalnya melompat dengan satu kaki, menggelengkan kepala, menari, dll. Pemain yang berdiri dalam lingkaran harus segera menyelesaikannya, dan pemain yang berdiri di samping pemain terdepan harus meraih salah satu pemain lebih cepat daripada dia mulai menyelesaikan tugasnya. Jika berhasil, para pemain berpindah tempat.

Permainan Jepang untuk anak-anak

Di antara permainan untuk anak-anak di negeri ini, “Japanese Blind Man's Bluff” dan “Nose, Nose, Nose, Mouth” yang populer. Inti dari permainan “Penggemar Orang Buta Jepang” adalah sebagai berikut: peserta membentuk lingkaran, dan di tengahnya ada pengemudi yang matanya ditutup. Mereka memanggilnya burung. Semua peserta menari mengelilinginya dan berkata: “Burung, burung, dikurung dalam sangkar, kapan kamu akan keluar kepadaku, burungku?” Setelah beberapa waktu, lingkaran itu berhenti dan pengemudi ditanya: “Siapa yang berdiri di belakang Anda?” Jika pengemudi menebak dengan benar, maka orang yang disebutkan namanya berdiri di dalam lingkaran, jika tidak, maka permainan dilanjutkan sampai pengemudi menebak pemain yang berdiri di belakangnya. Game kedua berasal dari Amerika, tetapi menjadi populer di Jepang. Para pemain harus duduk melingkar, dengan pengemudi duduk di tengah. Dia mengucapkan kata-kata berikut: “Hidung, hidung, hidung…” (bagian tubuh lainnya). Pada tiga kata pertama dia menyentuh hidungnya, dan kata terakhir tiba-tiba mengambil bagian tubuh yang lain, tapi bukan bagian yang dia sebutkan. Tugas para pemain adalah menyentuh bagian tubuh yang disebutkan oleh presenter, dan bukan pada bagian yang ia tunjukkan. Jika seorang pemain terjatuh, dia tersingkir. Siapa pun yang bertahan terakhir akan menang.

Pertandingan Kongo

Di Kongo, anak-anak suka bermain bola. Inilah salah satu permainan yang sangat populer: peserta dibagi menjadi dua tim dan tersebar di sekitar lokasi. Bola dilempar dan permainan dimulai. Tugas pemain adalah menangkap bola dan mengopernya antar anggota timnya, tugas lawan adalah mencegat bola. Aturan penting: Bola tidak dapat diambil dengan paksa, hanya dapat dicegat pada saat pelemparan. Jika tim lain menguasai bola, seluruh anggotanya mulai bertepuk tangan dan menghentakkan kaki. Tidak ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini, tetapi permainan ini memungkinkan Anda untuk menunjukkan ketangkasan Anda.

Sebuah permainan menarik di Kongo disebut “Dump the Cob.” Permainan ini harus dimainkan secara berpasangan. Pemain duduk di tanah saling berhadapan dengan jarak 4 meter. Setiap pemain menancapkan sebatang jagung ke tanah tepat di depannya. Setiap pemain mempunyai sebuah bola, dan atas perintah, para pemain harus secara bersamaan mendorong bolanya dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga tidak hanya mengenai tongkol lawan, tetapi juga menjatuhkannya. Untuk setiap tongkol yang dijatuhkan, pemain diberikan satu poin. Saya bermain sampai skor yang telah disepakati sebelumnya.

Permainan di Sudan

Ikan haring Sudan memiliki aturan yang sedikit berbeda dan disebut “Singa dan Antelop”. Singa adalah pengemudinya, dan antelop adalah pemain yang tersisa. Antelop harus menutup matanya di awal permainan, dan singa harus bersembunyi dari mereka di bawah semak atau di balik pohon. Antelop tersebar di sekitar area tersebut, tidak mengetahui di mana singa berada, sehingga dia dapat menyerang mereka secara tidak terduga. Peserta yang tertangkap pergi ke sisi pengemudi dan membantunya.

Sangat permainan yang menyenangkan, populer di Sudan disebut "Buffaloes in the Paddock". Aturannya sangat sederhana: Semua peserta membentuk lingkaran, 2 atau 3 pemain berdiri membentuk lingkaran. Mereka disebut kerbau. Tugas mereka adalah menerobos lingkaran dengan tangan terangkat menggunakan kekuatan larinya. Pemain yang berdiri melingkar harus mencegah kerbau melarikan diri. Mereka yang gagal menahan kerbau pergi ke tempatnya.

Masih banyak lagi negara yang punya negaranya sendiri permainan yang menarik. Ditemukan di banyak negara permainan serupa, yang berbeda hanya pada penyajiannya sendiri. Misalnya, di seluruh dunia Anda dapat menemukan banyak sekali tag dan buff orang buta. Popularitas permainan bergantung pada iklim dan nilai spiritual masyarakat tertentu. Misalnya, permainan dengan jeruk sangat populer di negara-negara Afrika, karena jumlahnya sangat banyak di sana. Permainan sering dikaitkan dengan tradisi rakyat. Sekalipun seseorang tinggal di negara lain, tidak ada yang menghentikannya untuk mencoba memainkan permainan yang begitu populer di kalangan orang asing. Permainan seperti itu tidak hanya membangkitkan semangat Anda, tetapi juga menyatukan berbagai bangsa. Penting untuk memperkenalkan anak pada budaya dunia, dan yang terbaik dan paling menarik adalah melakukannya dengan cara yang menyenangkan.

Lihat juga

Tautan

  • Segala sesuatu tentang permainan, mainan, dan rekreasi anak-anak, jaringan sosial untuk orang tua "Negara Ibu"