30.09.2019

Rahasia game sea battle 2. Sistem memenangkan game sea battle


Beberapa hari yang lalu, saya terkejut mengetahui bahwa beberapa teman saya tidak tahu cara bermain pertempuran laut. Itu. Mereka tentu saja tahu aturannya, namun mereka bermain sembarangan dan pada akhirnya sering kalah. Dalam posting ini saya akan mencoba menguraikan ide-ide utama yang akan membantu meningkatkan permainan Anda.

Aturan mainnya

Ada banyak opsi untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan opsi paling umum dengan rangkaian kapal berikut:

Semua kapal yang terdaftar harus ditempatkan di lapangan persegi berukuran 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sudut atau sisinya. Lapangan permainannya sendiri diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikalnya ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilewati).
Bidang musuh dengan ukuran yang sama tergambar di dekatnya. Jika ada tembakan yang berhasil ke kapal musuh, sebuah tanda silang ditempatkan pada sel yang sesuai di bidang musuh dan tembakan kedua ditembakkan; jika tembakan tidak berhasil, sebuah titik ditempatkan di sel yang sesuai dan giliran menuju ke musuh.

Strategi optimal

Selalu ada unsur keacakan dalam permainan pertempuran laut, namun hal itu dapat diminimalkan. Sebelum melanjutkan langsung ke pencarian strategi optimal, perlu disuarakan satu hal yang jelas: kemungkinan mengenai kapal musuh lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidangnya, demikian pula, kemungkinan mengenai kapal Anda semakin rendah. , semakin banyak sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidang Anda. Itu. Untuk permainan yang efektif Anda perlu mempelajari dua hal sekaligus: menembak musuh secara optimal dan penempatan kapal Anda secara optimal.
Dalam penjelasan berikut akan digunakan notasi sebagai berikut:

Pemotretan optimal

Aturan pertama dan paling jelas untuk penembakan optimal adalah aturan berikut: jangan menembak sel yang mengelilingi kapal musuh yang hancur.

Sesuai dengan notasi yang digunakan di atas, pada gambar, sel-sel yang telah melepaskan tembakan yang gagal ditandai dengan warna kuning, sel-sel yang tembakannya berakhir dengan tembakan ditandai dengan warna merah, dan sel-sel yang tidak ditembakkan ditandai dengan warna hijau, namun dapat dijamin kapal tersebut tidak ada kapal didalamnya (tidak boleh ada kapal disana, karena menurut aturan mainnya, kapal tidak boleh bersentuhan).
Aturan kedua langsung mengikuti aturan pertama: jika berhasil melumpuhkan kapal musuh, Anda harus segera menghabisinya agar mendapatkan daftar jaminan sel bebas sedini mungkin.
Aturan ketiga mengikuti dua aturan pertama: Anda harus terlebih dahulu mencoba melumpuhkan kapal musuh terbesar. Aturan ini mungkin tidak jelas bagi Anda, tetapi jika Anda berpikir sedikit, Anda dapat dengan mudah menyadari bahwa dengan menghancurkan kapal perang musuh, kami skenario kasus terbaik kita akan segera menerima informasi tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan menghancurkan kapal penjelajah, hanya sekitar 12.

Itu. Strategi penembakan yang optimal dapat direduksi menjadi pencarian sasaran dan penghancuran kapal musuh terbesar. Sayangnya, merumuskan strategi saja tidak cukup; kita perlu mengusulkan cara untuk mengimplementasikannya.
Pertama, mari kita lihat bagian lapangan bermain berukuran 4 kali 4 sel. Jika ada kapal perang musuh di area yang dimaksud, dijamin akan KO dalam waktu tidak lebih dari 4 tembakan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotret sehingga ada tepat satu sel yang dicentang pada setiap garis horizontal dan vertikal. Semua varian pemotretan tersebut disajikan di bawah ini (tidak termasuk pantulan dan rotasi).

Di antara semua opsi ini, hanya dua opsi pertama yang optimal di lapangan berukuran 10 kali 10 persegi, menjamin serangan ke kapal perang dalam maksimal 24 tembakan.

Setelah kapal perang musuh dihancurkan, pencarian kapal penjelajah harus dimulai, dan kemudian kapal perusak. Dalam hal ini, seperti yang sudah Anda duga, Anda bisa menggunakan teknik serupa. Hanya sekarang bidang tersebut perlu dibagi menjadi kotak-kotak dengan sisi masing-masing 3 dan 2 sel.

Jika Anda menggunakan strategi kedua saat mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan kapal perusak Anda perlu menembak di bidang berikut (bidang yang telah Anda tembak saat mencari kapal perang ditandai dengan warna hijau):

Tidak ada strategi yang optimal untuk menemukan perahu, sehingga di akhir permainan Anda harus mengandalkan keberuntungan.

Penempatan kapal yang optimal

Strategi penempatan kapal yang optimal dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari strategi penembakan yang optimal. Saat pengambilan gambar, kami mencoba mencari kapal terbesar untuk mengurangi jumlah sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Artinya pada saat menempatkan kapal harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga jika terjadi kehilangan, jumlah sel bebas yang dijamin dapat diminimalkan. Seperti yang Anda ingat, kapal perang di tengah lapangan membuka 14 bidang untuk musuh sekaligus, tetapi kapal perang yang berdiri di pojok hanya membuka 6 bidang untuk musuh:

Demikian pula, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 lapangan, bukan 12 lapangan. Jadi, dengan menempatkan kapal-kapal besar di sepanjang perbatasan lapangan, Anda memberikan lebih banyak ruang untuk perahu. Karena Tidak ada strategi untuk menemukan perahu, musuh harus menembak secara acak, dan semakin banyak lahan kosong yang tersisa saat Anda menangkap perahu, semakin sulit musuh untuk menang.
Di bawah ini adalah tiga cara untuk mengerahkan kapal besar yang memberikan banyak ruang untuk kapal (berwarna biru):


Masing-masing pengaturan di atas menyisakan tepat 60 sel bebas untuk perahu, yang berarti peluang untuk tidak sengaja masuk ke dalam perahu adalah 0,066. Sebagai perbandingan, ada baiknya memberikan susunan kapal secara acak:

Dengan susunan ini, hanya tersisa 21 sel untuk perahu, yang berarti peluang menabrak perahu sudah 0,19, yaitu. hampir 3 kali lebih tinggi.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahwa Anda tidak boleh menghabiskan terlalu banyak waktu bermain pertempuran laut. Saya secara khusus ingin memperingatkan Anda agar tidak bermain selama perkuliahan. Saat saya sedang duduk di Wabi-Sabi bermain kapal perang dengan pacar saya, seorang pramusaji lewat dan berkata bahwa dia cukup pandai bermain karena... Saya banyak berlatih berpasangan. Siapa yang tahu dia akan bekerja seperti apa jika dia mendengarkan ceramah pada masanya?

P.S. Komentar tersebut benar-benar menunjukkan bahwa sudah ada publikasi serupa di hub; akan salah jika tidak memberikan tautan ke publikasi tersebut.

STRATEGI DAN LAGI STRATEGI.

Dan sekarang saya akan membuktikannya kepada Anda. Mari kita mulai dengan cara menembak! Sebenarnya, kita seharusnya mulai dengan pengaturannya, tapi kita tinggalkan itu nanti karena Setelah Anda memahami cara memotret, Anda akan lebih mudah memahami dasar-dasar penempatannya. Pelajaran pertama: jangan pernah menembak pada satu titik, ini adalah hal paling tanpa harapan yang pernah saya lihat! Pelajaran kedua: jika di satu tempat Anda menembak jatuh beberapa kapal, tetapi Anda masih memiliki lubang (sel yang belum ditembakkan di mana semua sel ditembakkan!), maka jangan terburu-buru untuk menutupnya jika musuh memiliki setidaknya satu kapal tersisa yang lebih besar. dari dua potong (termasuk dua potong)!

Selanjutnya, mari beralih ke strategi menembak! Secara pribadi, saya menyoroti dua LINKOR dan OPERATION TRUSHKA! (Mungkin mereka punya nama lain, hanya saja semua yang saya tulis kepada Anda sekarang saya buat dengan pikiran saya sendiri! Oleh karena itu, saya pikir saya berhak memberi mereka nama saya sendiri!) Mari kita berhenti di yang pertama !

Tujuannya adalah menemukan dan menghancurkan kapal perang paling kikuk secepat mungkin! Dengan demikian mengurangi medan musuh secara signifikan! Anda dapat menjatuhkannya 100% dengan 24 tembakan! Beginilah seharusnya mereka diposisikan! * gambar ditunjukkan, tentang sel yang saya sarankan Anda tinggalkan untuk nanti! Dan angka 1 (yang ada delapan) adalah tembakan yang harus ditembakkan terlebih dahulu! Dalam hal ini, dengan 8 tembakan pertama Anda akan mendekat
34% kapal perang
50% tiga rubel
45% potongan kopek
32% apartemen satu kamar
Nomor tabel kali:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
saya————|
Sebenarnya, masih banyak lagi yang bisa dilakukan! Namun lawan berpengalaman biasanya memiliki kapal BESAR di sisinya!
Kemudian secara metodis mulailah memotret bintang lain! Sudah jelas bahwa jika Anda menabrak sebuah kapal, bunuhlah! Setelah Anda menembak semuanya
mari kita beralih ke tabel nomor dua!
Tabel nomor dua:

Tugasnya adalah membunuh sisa tiga rubel dan dua rubel! * Saya menandai bidang-bidang yang seharusnya sudah Anda kunjungi, bidang-bidang yang tidak perlu Anda bidik, dan z sel-sel mana yang perlu Anda bidik! Totalnya ada 24, tapi Anda sudah menghabisi setengah armada! Jadi Anda hanya memiliki sekitar 15 tembakan tersisa! Nah, setelah itu tinggal masalah keberuntungan saja dalam pertarungan melawan apartemen satu kamar! Tapi ini adalah akhir! Apalagi jika musuh
Jika Anda mengerahkan armada Anda tidak terlalu terampil, maka kapal satu ruangan tidak akan menimbulkan masalah khusus bagi Anda.
Tentu saja Anda bisa memotret tidak hanya seperti yang saya tunjukkan! Tetapi yang utama adalah prinsip ini dipertahankan!
Saya ———— Saya
I__a b c d e f h i j I
Saya 1)o z o * o z o * o z I
Saya 2)z o * o z o * o z o I
Saya 3)o * o z o * o z o * I
Saya 4)* o z o * o z o * o I
Saya 5)o z o * o z o * o z I
Saya 6)z o * o z o * o z o I
Saya 7)o * o z o * o z o * I
Saya 8)* o z o * o z o * o I
Saya 9)o z o * o z o * o z I
Saya 0)z o * o z o * o z o I
Saya ———— Saya

OPERASI TRUSHKA!
Seperti yang mungkin sudah Anda duga, itu adalah menemukan koin tiga rubel musuh! (dan pada saat yang sama sebuah kapal perang!)
Ini hasil jepretan Anda (total 36)! Setelah melepaskan semua tembakan, Anda akan mengambil sebuah kapal perang, keduanya tiga rubel, hampir pasti satu dua rubel (mungkin dua) dan satu satu rubel! Yah, itu cukup bagus untuk 36 tembakan! Tapi apa yang harus dilakukan selanjutnya? Tembak saja mengandalkan keberuntungan. Jadi, lebih baik pilih LINKOR! Meskipun Anda memiliki 0,25% bahwa dengan menembak di ladang ini Anda akan mengambil semua kapal! Tentu saja, kedua taktik ini tidak hanya berhasil pada sel yang saya tunjukkan di tabel! Setiap meja memiliki hingga 8 cermin! Artinya, jika Anda, misalnya, memutar meja 90 derajat, dan secara mental mentransfer huruf dan angka, Anda akan mendapatkan nilai tabel baru dengan strategi yang sama! Tapi dengan sel sakit pinggang yang sangat berbeda! Akibatnya, pengaturan yang membuat strategi ini (dan pada saat yang sama semua strategi lainnya) akan bekerja sangat buruk (misalnya, tidak merobohkan lebih dari satu kamar dua dan lebih dari satu kamar satu!) TIDAK ADA! Meskipun ada keselarasan dengan jenis strategi INI, tetapi dengan jenis strategi lain Anda akan mendapatkan kesuksesan 100%!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. PENGATURAN.
Hal ini didasarkan pada fakta bahwa kapal tidak dapat saling bersentuhan! Oleh karena itu, jika misalnya Anda meletakkan kapal perang di tengah, dan musuh mendekatinya, maka Anda akan kehilangan 18 sel (4 sel untuk kapal perang dan 16 sel di sekitarnya!)! Oleh karena itu, kapal perang harus diletakkan bersandar pada tembok! Dan meskipun musuh dengan cepat menangkapnya, Anda tidak akan kehilangan banyak sel! Di bawah ini saya akan memberikan contoh dua susunannya!
o-bidang kosong
Apartemen 1 satu kamar
2 kopek
3-tiga rubel
4 kapal perang
*-sel di sebelah kapal (di sekitar mereka)! Yaitu, kotak di mana kapal tidak dapat berdiri.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Seperti yang Anda lihat, pada susunan 1 hanya tersisa satu angka nol! Sedangkan pada susunan 2 berjumlah 43 buah.
Mengapa buruk jika hanya ada satu angka nol yang tersisa, Anda bertanya? Bayangkan kapal perang Anda dan tiga rubel ditembak jatuh!
Jika Anda menempatkan kapal Anda sesuai dengan strategi pertama, maka Anda akan kehilangan 48 sel (10 sel dari kapal dan 38 sel yang berdekatan!)! Dan dengan menempatkan kapal Anda sesuai strategi kedua, Anda hanya akan kehilangan 26 sel! Hampir dua kali lipat! Sekarang bayangkan semua kapal Anda tertabrak dan hanya tersisa satu apartemen satu kamar (yang, omong-omong, SANGAT sering terjadi). Saat menempatkan 1, Anda akan memiliki MAKSIMUM 6 sel tersisa! Artinya, dengan 6 tembakan musuh akan 100% membunuhmu! Namun saat bermain 2 sendiri, Anda masih memiliki banyak sel kosong yang kosong. Dan musuh akan menghabiskan lebih dari satu gerakan untuk menang. Tentu saja, semuanya tidak begitu sempurna, dan musuh akan segera mengetahui strategi Anda dengan pengaturan seperti itu! Oleh karena itu, kami mencari jalan tengah, tetapi dengan bias terhadap pengaturan kedua! Ya, inilah jalan tengahnya! Atau lebih tepatnya sampelnya.

Seperti yang bisa kamu lihat, Gorables terletak di salah satu sudut sini! Jadi, biarkan babak kedua benar-benar kosong! Sekarang kita ambil dan pindahkan dua kapal (sebaiknya kapal satu ruangan) ke sudut yang kosong! Bahkan jika musuh membunuh semua kapal Anda, dia akan mencari kapal satu kamar terakhir Anda untuk waktu yang sangat lama! Dan Anda akan punya waktu untuk membunuhnya lima kali.

Apakah menurut Anda penerbangan terlibat dalam pertempuran ini? Tidak, tapi ada kapal yang bentuknya sangat aneh. Total ada 9 kapal yang ambil bagian dalam pertempuran tersebut, seperti terlihat pada gambar. Aturan main lainnya sama seperti biasanya.

Pertempuran laut dengan ranjau

Selain kapal, 3 ranjau ditempatkan di lapangan (ditandai dengan lingkaran). Selain itu, tambang mungkin terletak di sebelah kapal. Jika seorang pemain mengenai ranjau dengan sebuah tembakan, itu berarti kapalnya benar-benar diledakkan oleh ranjau dan dia harus memberi tahu musuh tentang koordinat salah satu kapalnya, mengingat kapal itu tenggelam. Pemain sendiri yang memilih kapal mana yang akan “dikorbankan”; dia tidak hanya dapat memberikan kapal yang tidak terluka, tetapi juga kapal yang sudah terluka.

Kalau tidak, aturannya sama seperti biasanya. Namun jika bermain dengan kapal induk, maka ketika ada kapal yang terluka, kamu harus memberitahu musuh kapal mana yang terluka. Misalnya: “Petugas bertingkat itu terluka.”

Nasihat. Jika Anda memainkan pertempuran laut dengan ranjau, ketika Anda meleset, lebih baik mengatakan bukan "masa lalu", tetapi "air", karena kata "masa lalu" dan "milikku" sangat konsonan.

"Meneguk!" Pali!"

Ini " Pertempuran laut"Jauh lebih rumit dari yang sebelumnya. Dalam satu giliran, pemain melepaskan 3 tembakan sekaligus. Sebagai tanggapan, “under fire” menyebutkan kapal-kapal yang diserang (jika ada), tetapi tidak melaporkan koordinat pastinya. Misalnya: “Satu pukulan pada tingkat empat dan satu pada tingkat dua, tembakan ketiga meleset.” Koordinat pastinya hanya dilaporkan jika kapal hancur total, namun kapal yang terluka harus dicari secara mandiri.

Saat mencoba menemukan dan menenggelamkan kapal tiga tingkat yang terluka, orang tidak boleh lupa bahwa ada kemungkinan untuk menemukan kapal tiga tingkat lainnya secara tidak sengaja - yaitu, penting untuk tidak menyesatkan diri sendiri dengan menafsirkan keakuratan salvo Anda. Misalnya pada gambar di atas, sebuah kapal bertingkat tiga terluka oleh salvo pertama (titik hitam). Salvo berikutnya (titik merah) - kapal bertingkat tiga terluka lagi, dan sekarang keenam sel harus "dicurigai", dan bukan hanya dua sel yang ada di dekatnya.

Pemain menembak secara bergantian, meskipun ketiga tembakan berhasil.

"Meneguk!" Pali!" – 2

Dalam versi "Pertempuran Laut" ini, dalam satu giliran pemain melepaskan tembakan sebanyak kapal yang bisa mengapung. Untuk menyamakan peluang lawan, pertama-tama setiap pemain melepaskan tendangan voli, kemudian hasilnya dijumlahkan dengan koordinat pukulan yang dilaporkan.

Cara menang di Battleship

Apa cara terbaik untuk mengatur kapal?

Seperti yang Anda ketahui, kapal berukuran besar paling cepat terdeteksi oleh musuh, dan kapal selam atau kapal satu dek biasanya dibiarkan sebagai “makanan ringan”. Oleh karena itu, tidak ada gunanya “menyembunyikan” kapal-kapal besar, namun ada baiknya mempersulit musuh untuk menemukan kapal selam. Hal ini dapat dilakukan dengan menempatkan “pasukan angkatan laut” Anda dengan sangat kompak (lihat Gambar 1): untuk empat kapal selam, lebih dari separuh lapangan tersisa (60 sel, dialokasikan biru)! Jika kapal ditempatkan secara acak, kapal selam memiliki lebih sedikit ruang untuk “bermanuver”: misalnya, pada Gambar 2, kapal selam hanya memiliki 29 sel tersisa.

Beras. 1 Beras. 2

Saat musuh mencari kapal kecil Anda (Anda harus beruntung bisa menghancurkannya dalam waktu kurang dari 30 tembakan), Anda pasti akan mengalahkan armadanya.

Taktik menembak

Karena dengan setiap kapal yang tenggelam, area pencarian sisanya menjadi lebih sempit, pertama-tama kita harus fokus pada penghancuran Kapal-kapal besar, yang selalu lebih mudah ditemukan. Oleh karena itu, pertama-tama kita menembak ke lapangan musuh secara diagonal dengan jarak 3 sel (sel merah pada gambar) - kapal empat tingkat tidak akan bersembunyi dari “semburan mortir” tersebut. Di tengah perjalanan, Anda mungkin akan menjumpai kapal-kapal kecil.

Segera setelah kapal berlantai empat tenggelam, Anda dapat beralih ke tembakan yang lebih sering (sel kuning pada gambar), secara harfiah menyapu bersih sisa kapal berlantai dua dan tiga dari medan musuh. Setelah kebakaran besar tersebut, yang tersisa hanyalah “menyelidiki” sel-sel tempat kapal selam yang masih hidup mungkin bersembunyi.

Game sederhana dan seru yang sudah dikenal sejak kecil - pertempuran laut. Aturan permainannya tidak terlalu rumit; siapa pun dapat mengingatnya. Pertempuran laut populer di kalangan orang dewasa dan anak-anak; Anda dapat memainkannya di mana saja.

Aturan permainan Pertempuran Laut

Inti dari hiburan ini adalah dua pemain secara bergiliran menyebutkan koordinat tertentu di peta lawan yang tidak mereka ketahui. Titik yang disebutkan harus mengenai kapal atau sebagiannya. Tugas setiap pemain adalah menenggelamkan semua kapal musuh terlebih dahulu. Ada beberapa opsi untuk permainan ini hari ini:

  1. Di kertas. Metode ini dipertimbangkan versi klasik hiburan. Ini memungkinkan Anda bermain di mana saja. Buku catatan kotak-kotak atau selembar kertas (bahkan tidak bergaris) cocok untuk pertempuran.
  2. Top table. Versi pertama dari hiburan semacam itu muncul lebih dari 80 tahun yang lalu. Papan permainan Pertempuran laut dibedakan berdasarkan volume dan warnanya. Seiring berjalannya waktu, banyak variasi muncul dengan jumlah kapal yang berbeda dan ukuran lapangan yang berbeda.
  3. Di komputer. Gadget modern dapat dengan mudah diubah menjadi medan perang kapal dengan mengunduh dan menginstal aplikasi yang diinginkan. Ada opsi permainan online. Fitur: poin yang dipilih direkam secara otomatis, ada akting suara yang menambah kenyataan pada apa yang terjadi.

Bidang

Untuk memahami cara bermain pertempuran laut, Anda perlu memahami konsep dasarnya. Anda harus mulai dengan menggambar lapangan permainan Anda. Ini adalah bidang koordinat, persegi berukuran 10 kali 10. Setiap sisi memiliki definisinya sendiri: sisi horizontal diberi nomor dari atas ke bawah, sisi vertikal diberi nomor dengan sebutan huruf. Huruf alfabet Rusia dari “A” hingga “K” atau dari “A hingga “I” digunakan jika “Ё” dan “Y” dihilangkan. Seringkali sebaliknya sebutan surat kata "Snow Maiden" atau "Republik" digunakan. Mereka terdiri dari sepuluh huruf, yang setara dengan 10 kotak di lapangan permainan.

Di sebelah bidang "Anda" Anda perlu menggambar bidang "asing" yang memiliki dimensi dan koordinat yang sama. Ini adalah situs armada musuh. Lapangan tersebut kosong dan digunakan untuk menandai gerakan Anda dan “pukulan” lawan. Mengingat terdapat beberapa pilihan sistem koordinat, maka disarankan untuk menyepakati terlebih dahulu mana yang akan digunakan. Selanjutnya Anda perlu mengatur kapalnya.

Jumlah dan susunan kapal

Ada tata letak kapal tertentu di lapangan permainan. Kapal terdiri dari beberapa geladak atau pipa (karena itulah namanya, misalnya, “dek ganda” atau “pipa ganda”). Di lapangan bermain ada:

  • 1 empat dek, kapal, kapal perang, - deretan empat sel,
  • 2 kapal penjelajah tiga dek, baris 3 sel;
  • 3 tingkat, perusak, – baris 2 sel;
  • 4 kapal dek tunggal, kapal torpedo, – 1 sel.

Dalam permainan klasik, Anda harus menggambar kapal di lapangan sesuai aturan. Misalnya, semua kapal tidak boleh saling bersentuhan dengan sisi atau sudutnya. Ada varian permainannya, kapal diletakkan berbentuk huruf “L”, bujur sangkar atau zigzag, tidak dilarang menyentuh sudut. Ada juga pertempuran dengan jumlah kapal atau strukturnya yang berbeda, misalnya kapal induk lima dek, beberapa kapal empat dek. Saat menggunakan lebih banyak kapal, bentuk lapangan yang berbeda digunakan, berukuran 15 kali 15. Anda harus memutuskan pilihan permainan terlebih dahulu.

Kemajuan permainan

Memainkan sea battle di atas kertas harus sesuai aturan tertentu. Instruksi menentukan kondisi dan urutan gerakan:

  1. Awalnya, dipilih siapa yang akan pergi lebih dulu. Untuk melakukan ini, pemain membuang undi.
  2. Saat melakukan “tembakan”, pemain menyebutkan koordinatnya, misalnya B3.
  3. Jika tidak ada apa-apa di dalam sel, lawan mengatakan “oleh”. Kapal terletak pada koordinat yang disebutkan, kemudian “terluka” - jika tertabrak, “terbunuh” - jika hancur total.
  4. Tanda silang menunjukkan serangan terhadap kapal musuh. Dengan tembakan yang berhasil, menurut aturan, pemain mendapat giliran kedua. Hak bergerak berpindah kepada pemain kedua jika tembakannya mendarat di lapangan kosong.
  5. Pemenangnya adalah yang pertama kali menenggelamkan semua kapal lawannya.
  6. Di akhir permainan, lawan dapat meminta verifikasi lapangan permainan masing-masing. Yang kalah adalah orang yang kolomnya salah diisi. Kemenangan jatuh ke tangan orang yang melakukan pertarungan yang adil.

Ada batasan tertentu dalam permainan. Permainan mungkin berakhir lebih awal jika aturan tidak dipatuhi. Berikut ini yang dianggap sebagai pelanggaran berat:

  1. Bidang yang digambar salah - jumlah kapal melebihi jumlah yang disyaratkan, dimensi sisi atau sistem koordinat salah.
  2. Salah satu pemain memata-matai lokasi kapal lainnya.
  3. Melewatkan suatu gerakan karena kurangnya perhatian.

Strategi kemenangan

Pertarungan sederhana tidak hanya didasarkan pada keberuntungan. Untuk mencapai kemenangan, diperlukan strategi dan taktik dalam bermain pertempuran laut. Ini adalah sebagai berikut:

  1. Lembaran yang diberi tanda bidang harus dipegang agar musuh tidak dapat melihat.
  2. Untuk kenyamanan dan pelaporan, disarankan untuk menandai tembakan musuh dengan titik.
  3. Kapal yang paling rentan adalah kapal perang dan kapal torpedo. Yang pertama berukuran sangat besar, sehingga mudah dikenali. Perahu torpedo berukuran kecil dan sulit ditemukan di lapangan, namun tenggelam dalam satu pukulan.
  4. Pemula sering kali membidik sudut kotak permainan, jadi tidak disarankan untuk menggambarnya di sana.
  5. Pemain berpengalaman Mereka menyarankan Anda untuk segera membuat tata letak kapal di lapangan. Hasil yang baik dapat dicapai jika unit armada diatur sesuai skema. Misalnya dengan mengumpulkan kapal penjelajah dan kapal perang di satu tempat, serta menempatkan kapal dan kapal perusak dalam tatanan yang semrawut.
  6. Teknik menembak armada bisa berbeda-beda. Untuk menghancurkan kapal perang dengan cepat, disarankan untuk mulai mencarinya secara diagonal. Anda perlu menembak kotak pada 4, melalui 3 sel. Maka Anda perlu bergerak dalam urutan menurun: cari perahu tiga tingkat, dua tingkat, dan tunggal.

Video

Apakah Anda bermain pertempuran laut tetapi tidak selalu menang? Maka Anda mungkin tertarik untuk mempelajari cara meningkatkan peluang Anda untuk menang secara signifikan, cara menempatkan kapal Anda dengan benar, cara menghancurkan kapal musuh dengan cepat, dan tentu saja, cara memenangkan permainan Battleship!

Aturan permainan "Pertempuran Laut"

Ada banyak opsi untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan opsi paling umum dengan rangkaian kapal berikut:

Semua kapal yang terdaftar harus ditempatkan di lapangan persegi berukuran 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sudut atau sisinya. Lapangan permainannya sendiri diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikalnya ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilewati).

Bidang musuh dengan ukuran yang sama tergambar di dekatnya. Jika ada tembakan yang berhasil ke kapal musuh, sebuah tanda silang ditempatkan pada sel yang sesuai di bidang musuh dan tembakan kedua ditembakkan; jika tembakan tidak berhasil, sebuah titik ditempatkan di sel yang sesuai dan giliran menuju ke musuh. Strategi optimal

Cara memenangkan permainan Sea Battle

Selalu ada unsur keacakan dalam permainan pertempuran laut, namun hal itu dapat diminimalkan. Sebelum melanjutkan langsung ke pencarian strategi optimal, perlu untuk menyatakan satu hal yang jelas: kemungkinan mengenai kapal musuh lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidangnya, demikian pula, kemungkinan mengenai kapal Anda semakin rendah. , semakin banyak sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidang Anda. Oleh karena itu, untuk bermain secara efektif, Anda perlu mempelajari dua hal sekaligus: menembak musuh secara optimal dan penempatan kapal Anda secara optimal.

Dalam penjelasan berikut akan digunakan notasi sebagai berikut:

Cara menembak kapal musuh

Aturan pertama dan paling jelas untuk penembakan optimal adalah aturan berikut: jangan menembak sel yang mengelilingi kapal musuh yang hancur.

Sesuai dengan notasi yang digunakan di atas, pada gambar, sel-sel yang telah melepaskan tembakan yang gagal ditandai dengan warna kuning, sel-sel yang tembakannya berakhir dengan tembakan ditandai dengan warna merah, dan sel-sel yang tidak ditembakkan ditandai dengan warna hijau, namun dapat dijamin kapal tersebut tidak ada kapal didalamnya (tidak boleh ada kapal disana, karena menurut aturan mainnya, kapal tidak boleh bersentuhan).

Aturan kedua langsung mengikuti aturan pertama: jika berhasil melumpuhkan kapal musuh, Anda harus segera menghabisinya agar mendapatkan daftar jaminan sel bebas sedini mungkin.

Aturan ketiga mengikuti dua aturan pertama: Anda harus terlebih dahulu mencoba melumpuhkan kapal musuh terbesar. Aturan ini mungkin tidak jelas bagi Anda, tetapi jika Anda berpikir sedikit, Anda dapat dengan mudah melihat bahwa dengan menghancurkan kapal perang musuh, paling banter, kami akan segera menerima informasi tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan menghancurkan sebuah kapal penjelajah, hanya sekitar 12 .

Strategi menembak yang optimal

Itu. Strategi penembakan yang optimal dapat direduksi menjadi pencarian sasaran dan penghancuran kapal musuh terbesar. Sayangnya, merumuskan strategi saja tidak cukup; kita perlu mengusulkan cara untuk mengimplementasikannya.

Pertama, mari kita lihat bagian lapangan bermain berukuran 4 kali 4 sel. Jika ada kapal perang musuh di area yang dimaksud, dijamin akan KO dalam waktu tidak lebih dari 4 tembakan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotret sehingga ada tepat satu sel yang dicentang pada setiap garis horizontal dan vertikal. Semua varian pemotretan tersebut disajikan di bawah ini (tidak termasuk pantulan dan rotasi).

Di antara semua opsi ini, hanya dua opsi pertama yang optimal di lapangan berukuran 10 kali 10 persegi, menjamin serangan ke kapal perang dalam maksimal 24 tembakan.

Setelah kapal perang musuh dihancurkan, pencarian kapal penjelajah harus dimulai, dan kemudian kapal perusak. Dalam hal ini, seperti yang sudah Anda duga, Anda bisa menggunakan teknik serupa. Hanya sekarang bidang tersebut perlu dibagi menjadi kotak-kotak dengan sisi masing-masing 3 dan 2 sel.

Jika Anda menggunakan strategi kedua saat mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan kapal perusak Anda perlu menembak di bidang berikut (bidang yang telah Anda tembak saat mencari kapal perang ditandai dengan warna hijau):

Tidak ada strategi yang optimal untuk menemukan perahu, sehingga di akhir permainan Anda harus mengandalkan keberuntungan.

Urutan gerakan terbaik untuk memulai permainan

Jika kita beralih ke teori matematika, kita dapat membuat peta kemungkinan penyebaran kapal:

Berdasarkan peta ini, urutan "gerakan terbaik" dengan kesalahan yang konstan, tampilannya seperti ini (lihat gambar):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Cara mengatur kapal

Strategi penempatan kapal yang optimal dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari strategi penembakan yang optimal. Saat pengambilan gambar, kami mencoba mencari kapal terbesar untuk mengurangi jumlah sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Artinya pada saat menempatkan kapal harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga jika terjadi kehilangan, jumlah sel bebas yang dijamin dapat diminimalkan. Seperti yang Anda ingat, kapal perang di tengah lapangan membuka 14 bidang untuk musuh sekaligus, tetapi kapal perang yang berdiri di pojok hanya membuka 6 bidang untuk musuh:

Demikian pula, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 lapangan, bukan 12 lapangan. Jadi, dengan menempatkan kapal-kapal besar di sepanjang perbatasan lapangan, Anda memberikan lebih banyak ruang untuk perahu. Karena Tidak ada strategi untuk menemukan perahu, musuh harus menembak secara acak, dan semakin banyak lahan kosong yang tersisa saat Anda menangkap perahu, semakin sulit musuh untuk menang.