16.10.2019

Kontes anak-anak yang menyenangkan dan permainan ulang tahun


Salam, para pembaca blog yang budiman! Semua ayah dan ibu ingin menyelenggarakan liburan nyata untuk “anak” mereka. Ide apa yang bisa Anda temukan untuk menghibur anak-anak? Lagipula, gameplay untuk anak-anak adalah yang paling menarik dan membawa banyak kesenangan. Dan agar hari ini tidak hanya khusyuk, tetapi juga luar biasa gembira, sehingga rumah dipenuhi dengan suara anak-anak, tawa, lagu, musik, kesenangan dan “harta” mereka dikenang untuk waktu yang lama.

Untuk liburan yang indah ini, orang tua tidak hanya perlu menyiapkan makanan untuk meja, tetapi juga program hiburan selama minimal 2 jam. Itu harus hidup dan kaya. Anak-anak tidak boleh bosan satu menit pun. Tidak hanya orang yang berulang tahun, tetapi setiap tamu harus merasa seperti “pusat alam semesta”.

Oleh karena itu, orang tua dari anak laki-laki yang berulang tahun perlu menyusun rencana untuk mengatur dan menyelenggarakan ulang tahun anak dari segala usia di rumah:

  • tentukan jumlah tamu dan berikan mereka kartu undangan warna-warni
  • membuat dekorasi ruangan (balon, poster, karangan bunga, dll.)
  • beli pakaian baru untuk pahlawan acara tersebut
  • membeli hadiah ulang tahun yang diinginkan untuk anak laki-laki yang berulang tahun
  • beli hadiah kecil untuk semua tamu dan hadiah untuk hadiah
  • rekam lagu anak populer dan lucu
  • menentukan menu liburan
  • panggang segar kue rumah dan jangan lupa tentang lilin yang indah
  • menulis naskah untuk liburan, termasuk memberikan hadiah kepada anak laki-laki yang berulang tahun, undangan untuk meja pesta, pertimbangan hadiah. Kemudian kegiatan hiburan, lagu, permainan, tarian, kompetisi, teka-teki, dll.

Ulang tahun satu tahun


Ulang tahun anak usia 2-3 tahun

Permainan ulang tahun yang populer

Ulang tahun tidak lengkap tanpa permainan, kompetisi, dan teka-teki anak-anak yang lucu.

Fanta

"Serigala dan Kambing Kecil." Ini adalah permainan aktif.

Gambarkan tali di sekeliling rumah dan tempatkan semua anak di dalamnya, kecuali satu. Mereka akan berperan sebagai anak-anak. Anak-anak tinggal bersama dan sering berlari mengunjungi satu sama lain. Dan serigala abu-abu berkeliaran - satu dan para pemainnya. Dia mencoba menangkap anak itu di luar rumah. Seorang anak yang tertangkap menjadi serigala. Permainan berlanjut sampai semua orang menjadi serigala.

"Panas dingin." Game ini nampaknya sangat misterius bagi anak berusia 5 tahun.

Presenter diam-diam menyembunyikan mainan (dinosaurus). Menurut pembawa acara, “dingin - hangat - panas”, anak-anak menebak di mana mencari mainan tersebut. Permainan berlanjut sampai semua orang berperan sebagai pencari. Mainan yang ditemukan merupakan hadiah bagi pemain yang menemukannya.

Tebak Binatang itu adalah permainan yang menyenangkan.

Anak-anak ditutup matanya dan diberi mainan lunak. Anda perlu menebak siapa itu. Permainan ini harus dimulai oleh orang dewasa yang dengan sengaja berpikir panjang, memutar, memutar dan salah menyebut kelinci sebagai beruang. Anak-anak akan tertawa dan permainan akan mengambil karakter komik. Permainan berlanjut sampai setiap anak berperan sebagai penebak.

"Konser Tikus" adalah permainan yang menghibur.

Cetak dengan mengklik gambar dengan mouse, jari mouse. Anda bisa merekatkan kepala tikus dari kertas berbentuk tas di jari Anda, merekatkannya di telinga, dan menggambar mata dan hidung dengan spidol hitam. Setiap anak harus memasang topeng tikus di jarinya. Orang dewasa akan menjadi orang pertama yang memulai permainan, menyanyikan lagu atau membacakan puisi dengan suara tikus yang tipis dan melengking. Kemudian anak-anak secara bergiliran akan menunjukkan bakatnya atas nama tikus.

Jangan Hancurkan Telur adalah permainan yang lucu. Ini mendorong pengembangan memori, perhatian dan kehati-hatian.

Sepotong kain apa pun yang melambangkan jalan diletakkan di lantai. Telur mentah diletakkan di jalan ini. Pemain diminta untuk hati-hati melihat jalan yang harus dilaluinya dan tidak menghancurkan satu telur pun. Saat pemain ditutup matanya, telur-telur tersebut dikeluarkan secara diam-diam. Jadi dia berjalan dengan sangat hati-hati sampai ke ujung jalan, dan ketika perbannya dilepas, pemain dan semua anak tertawa.

"Bertanduk". Permainan ini memerlukan konsentrasi dan perhatian.

Semua anak berdiri membentuk lingkaran dan mengepalkan tangan. Pembawa acara berkata: “Dia berjalan, mengembara… dan ketika kambing bertanduk berbicara,” semua orang menjulurkan jari. Jika pembawa acara mengatakan “kambing itu tidak bertanduk”, maka mereka tidak melepaskan tinjunya. Siapa pun yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan dan membantu presenter mencari pelanggar.

"It's in the Hat" adalah permainan musikal.

Topi yang indah dikenakan pada setiap anak yang berdiri melingkar. Nyalakan musik. Anak bertopi berbalik dan meletakkan topi di tetangga sebelah kiri (searah jarum jam). Saat musik berhenti, orang yang memakai topi meninggalkan permainan, duduk di meja manis dan menunggu yang lain.

Untuk ulang tahun anak usia 5-6 tahun

Tentang Jawab “ya” untuk semuanya, nesmeyanu, mumi, cermin, dll. Dan hari ini saya telah menyiapkan beberapa kegiatan menyenangkan lainnya.

"Bola Basket" adalah permainan untuk sekelompok anak-anak.

Pasang cincin kawat ke dinding pada ketinggian yang sesuai untuk usia ini. Bola akan melakukan servis balon. Presenter menjelaskan kepada anak-anak dua aturan permainan: bola tidak boleh jatuh ke lantai dan tidak boleh dipegang di tangan mereka. Bola dapat dilempar dan dipukul ke arah ring. Siapa pun yang paling banyak memukul di atas ring akan menerima hadiah - permen coklat, pemain lainnya akan menerima karamel.

"Gambar-gambar".

Letakkan kartu dengan gambar burung dan binatang. Pemain mendekati meja, mengambil sebuah kartu dan mencoba menggambarkan dengan berbagai gerakan dan ekspresi wajah orang yang tergambar di atasnya. Pemain yang pertama kali menebak gambar menjadi pemimpin dan permainan dilanjutkan.

“Membosankan bagi kami untuk duduk” adalah permainan sederhana untuk pengembangan fisik.

Kursi diletakkan menempel pada dinding ruangan untuk semua anak. Ada satu kursi lebih sedikit yang ditempatkan di dinding seberangnya. Semua orang duduk dan membaca puisi:

Oh, betapa membosankannya kita duduk dan memandangi tembok. Bukankah sudah waktunya untuk berlari dan berpindah tempat?

Atas perintah pemimpin “mulai”, semua pemain bergegas ke dinding seberang dan mencoba mengambil tempat. Orang yang dibiarkan tanpa kursi keluar dari permainan. Kemudian kursi lain disingkirkan. Permainan berlanjut sampai pemenang mengambil kursi terakhir yang tersisa. Dia diberi bola besar (atau yang lainnya), pemain lainnya diberi bola kecil.

Jenga adalah permainan papan yang mengembangkan ketangkasan, keterampilan motorik halus dan koordinasi.

Game ini dijual di toko mainan. Menara 18 tingkat ini dibangun dari 54 balok kayu warna-warni. Untuk melakukan ini, balok-balok tersebut dilipat menjadi tiga dan lapisan yang dihasilkan diletakkan di atas satu sama lain, satu di atas yang lain. Panduan karton akan membantu Anda meratakan menara.

Permainan ini paling cocok untuk 4 anak. Anda dapat bermain dengan dua pemain atau lebih. Mereka bergiliran melempar dadu, yang masing-masing sisinya diberi warna. Sekarang pemain yang hanya memiliki satu tangan perlu mengeluarkan balok dengan warna yang sama dari menara dan meletakkannya di atas untuk melanjutkan pembangunan. Anda tidak dapat mengambil blok dari lapisan atas yang belum selesai dan lapisan di bawahnya. Pemain yang menghancurkan menara dianggap kalah dan permainan dilanjutkan.

"Omong kosong" adalah permainan yang keren.

Ambil selembar kertas buku catatan ganda (dari tengah) dan dua pena atau dua pensil. Dua pemain duduk di ujung meja yang berlawanan dan menggambar, menutupi gambar dengan tangan mereka, kepala seseorang (manusia, anjing, kelinci, kucing, kambing). Kemudian mereka membengkokkan daun tersebut sehingga desainnya tidak terlihat, tetapi hanya bagian lehernya saja yang terlihat, dan meneruskannya kepada pemain kedua. Dia menggambar tubuh (kelinci, landak, manusia, beruang, anjing). Dia juga melipat kertas untuk menutupi gambar dan memberikannya kepada pemain pertama yang menggambar kaki seseorang. Kemudian dia menutup gambarnya dan meneruskannya lagi ke pemain kedua, yang menggambar kaki seseorang. Sekarang kita buka gambarnya dan lihat apa yang terjadi? Lucu dan menyenangkan.
Ide dekorasi ruangan

Untuk anak usia 7,8,9 tahun

Untuk hiburan di pesta ulang tahun anak usia 7,8,9 tahun diperlukan permainan yang sedikit berbeda sifatnya. Anak-anak ini sudah menjadi anak sekolah kelas junior. Mereka bisa membaca dan menulis serta berolahraga. Pada usia ini, anak mulai merasa menjadi bagian dari dunia orang dewasa. Saya sarankan memainkan permainan berikut dengan mereka:

"Beruang" adalah permainan luar ruangan.

Salah satu pemain terpilih sebagai "beruang". Dia berbaring di lantai. Sisanya berpura-pura memetik jamur, memetik raspberry di sekitar “beruang” dan bernyanyi:

Beruang di hutan memiliki jamur dan buah beri, tetapi beruang itu tidak tidur, dia menatap kedua matanya. Keranjangnya terbalik dan beruang itu mengejar kami.

Dan kemudian beruang itu bangkit dan menangkap para pemain yang melarikan diri. Siapa pun yang tertangkap menjadi beruang. Permainan berlanjut.

"The Third Wheel" adalah permainan musikal.

Untuk permainan ini, Anda memerlukan satu kursi lebih sedikit daripada jumlah tamu. Baik orang dewasa maupun anak-anak bermain. Kursi-kursi tersebut diletakkan dengan punggung saling berhadapan, dengan tempat duduk menghadap ke luar. Para pemain berdiri di sekitar kursi kursi. Pembawa acara menyalakan musik ceria, dan para pemain mulai berlarian mengitari kursi. Segera setelah musik dimatikan, pemain harus duduk di kursi mana pun. Siapa pun yang tidak mendapatkan kursi tersingkir dari permainan. Kursi lain disingkirkan, dan seterusnya. Pemenangnya adalah satu peserta yang tersisa.

"Sparrow-Crow" adalah permainan perhatian dan kecepatan reaksi.

Dua pemain duduk di meja saling berhadapan dan mengulurkan satu tangan satu sama lain, tetapi tangan tidak boleh bersentuhan. Presenter memberi nama kepada para pemain: yang satu adalah “burung pipit”, yang lain adalah “gagak”. Presenter memanggil nama-nama pemain. Yang namanya dipanggil harus memegang tangan lawannya. Untuk iseng, presenter secara perlahan dan suku kata demi suku kata mengucapkan nama vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, atau mungkin mengucapkan vo-ro-ta. Burung pipit yang ditangkap menjadi burung gagak, dan burung gagak menjadi burung pipit. Permainan berlanjut.

Permainan Chamomile adalah permainan yang menyenangkan.

Bunga kamomil terbuat dari kertas putih dengan kelopak bunga sebanyak jumlah tamu. Pada sisi belakang tulis setiap kelopak tugas lucu. Anak-anak bergiliran merobek kelopak bunga satu per satu dan mulai melakukan tugas: menari, berkokok, menyanyikan lagu, membacakan puisi, memutar lidah, dll.

"Pengetahuan" adalah game edukasi.

Semua anak duduk di kursi dalam satu baris. Tuan rumah mengumumkan tema permainan, misalnya kota. Kemudian dia mendekati pemain yang duduk di tepi, menyebutkan kota mana saja dan memberinya bola. Pemain harus segera menyebutkan kota mana saja dan memberikan bolanya kepada tetangganya. Siapa pun yang tidak dapat menyebutkan nama kotanya akan keluar dari permainan. Kemudian topiknya berubah: buah-buahan, bunga, negara, sungai, nama. Permainan berlanjut.

Permainan ini cocok untuk anak usia 10–12 tahun

kalau sudah sebuah rumah pribadi dan ini musim panas atau Anda merayakan ulang tahun di luar ruangan, maka itu akan menjadi sempurna

"Mesin Cerdas dan Ceria" adalah permainan intelektual.

Presenter (dewasa) menanyakan satu pertanyaan kepada setiap pemain. Misalnya, ilmuwan manakah yang mendapat apel jatuh di kepalanya? (ke Newton). Pahlawan manakah yang bertarung dengan Serpent Gorynych? (Nikitich). Di belahan bumi mana Bola dunia apakah penguin hidup? (di Yuzhny), dll. Jika pemain menjawab pertanyaan dengan benar, maka dia menjadi gerbong lokomotif pintar. Jika pemain tidak dapat menjawab, maka ia dapat mengambil petunjuk untuk layanan tertentu: bernyanyi, membacakan puisi, menari, memerankan binatang.

Kereta kecil yang lucu harus mengumpulkan semua pemainnya dan anak-anak di dalam gerbong akan menyanyikan lagu yang lucu.

"Nelayan dan Ikan" adalah permainan aktif.

Dari semua pemain, dipilih dua nelayan, dan sisanya adalah ikan. Mereka menari melingkar dan bernyanyi:

Ikan hidup di air, tidak mempunyai paruh, tetapi mematuk. Mereka punya sayap, tapi tidak bisa terbang, Mereka tidak punya kaki, tapi bisa berjalan. Sarang tidak dibuat, tetapi bayi ditetaskan.

Setelah itu, ikan-ikan tersebut berpencar, dan para nelayan bergandengan tangan dan menangkapnya. Ikan yang ditangkap bergabung dengan nelayan sehingga menyebabkan jaring menjadi lebih panjang dan menangkap sisa ikan. Ikan terakhir yang tidak tertangkap oleh nelayan adalah pemenangnya.

"Ambil kuncinya" - game ini mempromosikan perwujudan keterampilan.

Dua pemain diberikan tiga gembok terkunci dan seikat kunci. Tugasnya adalah membuka setiap kunci. Yang pertama membuka kuncinya adalah pemenangnya. Permainan berlanjut sampai semua orang menjadi “penemu”.

“Apakah kamu akan pergi ke pesta dansa?” — para gadis menyukai permainan ini.

Tuan rumah memulai permainan dengan pepatah:

- Ya dan tidak - jangan katakan

Hitam dan putih - jangan ambil,

Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

– Mungkin pemain menjawab.

—Apa yang akan kamu lakukan? Dengan siapa kamu akan pergi? Apa yang akan kamu kenakan? Warna apa? Dengan pertanyaan seperti itu, presenter berusaha menangkap pemain dan menggunakan kata-kata terlarang. Jika sebuah kata terucap secara kebetulan, maka para pemain berganti peran.

“Perburuan Harta Karun” adalah permainan menarik yang mengembangkan kecerdikan.

Petunjuk-teka-teki pertama dibacakan oleh presenter:

Setiap orang yang datang mengunjungi kami,

Biarkan mereka duduk di…..Meja tebakan adalah tempat mencari petunjuk. Ada petunjuk lain di atas meja - kuda mana yang tidak minum air? Jawabannya adalah catur. Ada teka-teki lain dalam catur - mengenakan bungkus permen warna-warni, terletak di dalam vas..... Jawabannya adalah permen. Permen itu lagi-lagi berisi petunjuk teka-teki - semua orang pergi, pergi, pergi, tetapi mereka tidak bangun dari tempatnya. Jawabannya adalah jam. Di belakang jam meja ada harta karun - sebuah kotak berisi coklat kecil untuk setiap pemain.

Permainan lotere komik win-win

Presenter dewasa akan meletakkan tiket lotre berwarna cerah dengan nomor di atas meja, sebanyak jumlah tamu. Pemain mendekati meja, mengeluarkan satu tiket lotre dan menyebutkan nomor tiketnya dengan keras.

Presenter membacakan teks yang sesuai dengan tiket ini dan memberikan hadiah kepada pemain. Hadiahnya bisa sangat berbeda, dan teksnya berbentuk komik dan sebaiknya dalam bentuk puisi:

Gantungan kunci.

Anda tidak akan kehilangan kunci Anda

Dan Anda tidak akan melupakannya.

Obeng.

Jika terjadi sesuatu

Ini akan berguna bagi Anda.

Lem.

Hadiahnya luar biasa, jangan takut

Saya memberi Anda lem keren.

Klip kertas.

Agar angin tidak menerbangkan topimu,

Ini klip kertas sebagai hadiah untuk Anda.

Senter.

Barang yang sangat diperlukan

Ini akan berguna dalam kegelapan.

Lilin.

Semoga hidupmu lebih cerah

Dari cahaya Prometheus.

Sisir.

Untuk selalu memiliki gaya rambut

Anda diberi sisir.

Bisa dikunyah karet.

Jika gigi Anda mengganggu Anda

Kunyah Orbit, ini membantu!

Mobil anak-anak.

Tidak ada obat yang lebih baik untuk mengatasi stres,

Daripada membeli Mercedes.

Permainan untuk orang tua untuk ulang tahun anak

Anak-anak sangat senang jika orang tuanya ikut serta dalam permainannya. Nenek saya menceritakan kepada saya bagaimana dia memainkan permainan kursi musik di pesta kelulusan putrinya yang berusia tujuh tahun di taman kanak-kanak dan memenangkan kompetisi musik ini. Betapa bahagianya semua anak sambil berteriak “Hore!” dan bertepuk tangan. Dan mata putrinya bersinar karena kebahagiaan. 50 tahun telah berlalu sejak saat itu, dan putri saya dengan gembira mengenang peristiwa menarik dalam hidupnya ini.

Saya mengundang tamu dewasa untuk memainkan permainan berikut bersama anak-anak mereka di pesta ulang tahun anak:

"Sup kentang."

Tempatkan dua meja pada jarak tiga meter. Tempatkan dua piring dengan tujuh kentang kecil di satu meja. Di meja lain ada dua panci kosong. Dua pemain diberikan masing-masing satu sendok makan. Tugasnya adalah setiap pemain memindahkan satu kentang dengan sendok ke dalam panci berisi tujuh kentang untuk sup. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat adalah pemenangnya. Permainan berlanjut sampai semua pemain memasak sup. Hadiah untuk semua tamu: permen coklat.

"Pejalan kotak".

Siapkan empat kotak karton identik. Semua pemain berpasangan atas perintah pemimpin “Mulai!” Mereka berlomba untuk melihat siapa yang paling cepat mencapai garis finis. Kemudian mereka melakukan putaran kedua siapa yang menang, dan seterusnya. Dengan cara ini, box walker tercepat dipilih. Dia diberi hadiah - senter.

"TK untuk kanguru."

Mereka memagarinya dengan tali” taman kanak-kanak untuk kanguru" 2 - 3 meter dari garis start-tali. Anak-anak dari 2 orang masing-masing mengambil satu di tangan mereka mainan lunak(botol plastik boleh saja) dan hanya melompat untuk sampai ke taman kanak-kanak. Mereka kembali, meninggalkan anak kanguru di taman kanak-kanak, juga dengan melompat. Orang yang kembali paling cepat akan menang.

Mereka digantikan oleh dua orang tua di awal dan terjun ke taman kanak-kanak untuk menjemput anak kanguru dari taman kanak-kanak. Dan sambil melompat, mereka kembali ke awal. Siapa pun yang melompat lebih cepat adalah pemenangnya.

"Pensil Ajaib"

Dua buah kotak plastik dengan tulisan sebagai berikut diletakkan di garis start: kenari- hadiah untuk pemenang, kemiri - hadiah untuk pemain yang kalah.

Sekarang ambil dua pensil identik dan ikat di sepanjang bagian tebalnya benang wol dengan panjang yang sama (masing-masing sekitar 3 m).

Dua pemain bersaing untuk melihat siapa yang paling cepat melilitkan benang pada pensil. Hadiah diberikan berdasarkan hasil kompetisi.

"Orkestra Selamat"

Segala sesuatu yang dimainkan di rumah (gitar, balalaika, rebana, pipa) dan bahkan berderit, berdesir, bergetar (sendok, panci, tutup logam, kaleng logam berisi uang receh, dll), kami bagikan kepada anak-anak dan orang dewasa.

Ayo mainkan lagu anak-anak yang lucu. Semua orang mulai bermain, bernyanyi dan menari bersama. Di bawah hiruk pikuk (akumulasi kekacauan) suara yang menakjubkan ini, hasilnya adalah kesenangan yang “keterlaluan”.

Cara termudah untuk menghibur anak-anak berusia sekitar 10 tahun pada pesta ulang tahun yang dirayakan di rumah adalah dengan mengadakan permainan dan kompetisi yang menyenangkan.

Jika Anda sekarang berada di halaman ini, berarti anak Anda akan segera berulang tahun!

Apa yang harus diberikan dan bagaimana memberi kejutan? Apa cara paling menarik untuk menghabiskan liburan jika diharapkan ada teman dan teman sekelas yang berkunjung?

Mengatur kompetisi yang menarik dan kuis permainan, dan tidak ada yang akan bosan!

Di mana memulainya?

Anehnya, saya menyarankan, dengan tindakan pencegahan keselamatan yang dangkal untuk lutut dan siku:

  • kosongkan ruang yang cukup untuk kesenangan anak-anak - perabotan bisa menjadi penuh sesak pada hari seperti itu;
  • menyembunyikan benda tajam dan mudah pecah – tamu cilik biasanya bercirikan mobilitas.

Permainan itu sendiri tidak boleh melelahkan anak-anak - jika tidak, kesenangan yang diharapkan tidak lagi menyenangkan!

Ruangan sudah siap. Sekarang Anda dapat memulai kompetisinya sendiri!

Untuk menambah variasi pada hari ulang tahun, kami menawarkan beberapa jenis kompetisi permainan rumahan untuk putra dan putri usia 10, 11 dan 12 tahun.

Kompetisi permainan luar ruangan

Pukul bolanya

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim. Setiap orang memiliki bola warna-warni di tangannya.

Atas perintah, Anda harus meledakkan balon lawan dengan tangan Anda. Tim dengan sisa bola terbanyak menang.

Membekukan

Presenter melempar balon. Saat berada di udara, Anda dapat bergerak, menari, berbicara. Begitu bola menyentuh lantai, semua orang membeku.

Orang yang tidak punya waktu untuk membekukan akan tersingkir.

Permainan berlanjut hingga pemenang terakhir.

Kursi pelarian

Kursi-kursi tersebut disusun melingkar. Jumlah pemain kurang satu dari jumlah kursi.

Atas perintah atau saat musik dimulai, para pemain mulai berjalan mengitari kursi. Musik berhenti atau perintah "berhenti" berbunyi - para pemain mencoba untuk duduk. Siapa yang tidak mendapat kursi akan tereliminasi. Setelah itu, satu kursi disingkirkan.

Kompetisi diadakan sampai orang terakhir duduk.

Alternatifnya, menarik untuk menggunakan lingkaran sebagai pengganti kursi. Saat musik berakhir atau saat ada sinyal, para pemain duduk (atau berdiri) di lingkaran bebas.

sendok kentang

Dua tim. Di salah satu sudut ruangan ada wadah berisi kentang. Di gambar lain, anak-anak berdiri dengan sendok di tangan di dekat dua mangkuk dan piring kosong.

Atas aba-abanya, setiap tim harus bergiliran menggunakan lari estafet untuk membawa satu kentang ke piringnya hanya dengan menggunakan sendok.

Mereka yang memindahkan semua kentang lebih cepat adalah pemenangnya.

apel mengambang

Anak-anak dibagi menjadi dua tim.

Dalam dua baskom besar, apel dengan tangkai daun mengapung di air. Apel sama persis dengan jumlah anak. Atas isyarat, pemain dari masing-masing tim secara bergiliran mencoba menangkap apel dengan gagangnya tanpa menggunakan tangan.

Mereka yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Saat memilih apel, saya menyarankan Anda untuk memastikan tangkai daunnya cukup panjang dan kuat.

Keranjang basket

Dua tim bermain. Di depan masing-masing ada lembaran kertas dan keranjang dalam jumlah yang sama (sebagai alternatif, Anda dapat menggunakan panci atau wadah dalam lainnya).

Tugasnya adalah menggulung “bola” kertas dan melemparkannya ke dalam keranjang.

Tim dengan pukulan terbanyak setelah lembaran habis akan menang.

Opsi – mainkan sebentar. Kemudian lebih banyak kertas diberikan.

Berpakaianlah sebentar lagi

Anda bisa bermain di musim dingin.

Dua pemain bermain dengan mata tertutup. Pakaian luar dalam jumlah yang sama - jaket, topi, syal - diletakkan di dua kursi.

Pemenangnya adalah orang yang mengenakan semua pakaian yang ditata lebih cepat dan tepat.

Opsi – 2 pemain dengan mata tertutup mendandani salah satu tamu.

Saya pikir semua orang akan bersenang-senang!

Hadiah ulang tahun

Dua tim – dua “hadiah”. Ini bisa berupa mainan, buah, atau barang apa pun yang cocok.

Para pemain berbaris satu demi satu. Atas perintah, “hadiah” diteruskan sepanjang rantai. Mereka yang barangnya lebih cepat sampai ke orang yang berulang tahun akan menang.

Dan permainan ini paling baik diadakan hanya dengan jumlah tamu yang cukup.

sarang laba-laba

Salah satu tamu berbalik atau masuk ke ruangan lain.

Anak-anak lainnya bergandengan tangan, dan ternyata menjadi “jaring laba-laba” yang panjang. Kemudian, tanpa melepaskan tangannya, semua orang terjerat dalam bola yang rapat.

Presenter harus mengungkap “jaring” tersebut tanpa merobeknya satu kali pun.

Lomba estafet lego

Dua tim - dua set Lego yang identik (atau konstruktor lainnya).

Untuk sementara kita perlu membangun struktur yang menarik. Kecepatan dan “solusi arsitektur” dinilai.

Opsi - permainan dimainkan secara berantai. Anak-anak bergiliran meletakkan potongannya.

Glomerulus

Dua pemain diberi seutas tali atau tali apa pun yang panjangnya sama.

Tugasnya adalah memutar bola lebih cepat.

Opsi - tongkat (pensil). Tali yang terpasang perlu dililitkan.

Bowling anak-anak

Dengan bantuan pin dan bola sederhana, Anda dapat mengatur arena bowling yang hampir dewasa. Selain skittles, Anda bisa menggunakan benda atau mainan lain.

Pukul sasarannya

Anda membutuhkan target yang ditarik dan bola dengan Velcro. Setelah hits, kami menghitung poinnya.

Kompetisi kreatif dan intelektual

Siapa yang menelepon saya?

Para pemain berdiri dalam lingkaran lebar. Pengemudi, dengan mata tertutup, berdiri di tengah. Mereka memutarnya sedikit dan memintanya menebak siapa yang memanggil namanya. Orang yang ditebak duduk atau berdiri di tempat pengemudi.

Rantai kata-kata

Dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Setiap orang memiliki selembar kertas dan pena (pensil). Pemain pertama dari tim menuliskan kata apa pun. Setiap kata berikutnya dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Ternyata itu adalah rangkaian kata-kata.

Permainan ini dimainkan melawan waktu.

Tim dengan kata-kata tertulis paling banyak menang.

Kucing di poke

Barang paling sederhana yang perlu dikenali dengan sentuhan tanpa mengeluarkannya dimasukkan ke dalam tas cantik. Orang yang menebak item paling banyak menang.

Pilihan - untuk hiburan dan kesenangan yang lebih besar, benda-benda diperlihatkan kepada para tamu, tetapi dalam hal ini mata pengemudi ditutup.

Dua atau tiga tim, masing-masing terdiri dari 3 orang. Tiga lembar kertas dikeluarkan.

Dalam waktu yang ditentukan (2-3 menit), para pemain berpencar ke berbagai arah dan menggambar binatang yang fantastis: beberapa dengan kepala, beberapa dengan batang tubuh, beberapa dengan kaki dan cakar.

Kemudian semua lembaran disatukan, dan tim dengan hewan paling lucu menang.

Dalam kompetisi ini, saya yakin yang lebih penting bukanlah kemenangan tim mana pun, melainkan kesenangan secara umum!

Telepon rusak

Orang dewasa mana yang tidak tahu permainan ini?!

Tapi saya sarankan Anda menjadikannya kompetisi untuk anak-anak di pesta ulang tahun mereka.

Bagilah tamu menjadi 2-3 tim. Tempatkan mereka satu demi satu. Orang pertama dalam rantai masing-masing tim menyampaikan pendapatnya. Para pemain menyebarkannya dengan berbisik satu sama lain. Yang terakhir harus mengatakan dengan lantang kata apa yang dia dengar.

Mereka yang menyampaikan kata paling akurat kepada tim pertama menang.

Tag berwarna

Ini menurut saya sangat kompetisi lucu, yang menggabungkan gerakan dan kecerdasan.

Pembawa acara mengucapkan kata-kata: “Satu-dua-tiga! Temukan warna putih (biru, hijau, abu-abu, merah...)!”

Para pemain segera mengambil warna yang disebutkan di mana pun mereka dapat menemukannya.

Siapa pun yang gagal menyentuh objek dengan warna tertentu, atau yang terakhir, tereliminasi dari permainan. Sisanya berlanjut hingga ada pemenang.

Alfabet yang menyenangkan

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet. Anak-anak harus waktu tertentu(2-3 menit) tulislah kata sebanyak-banyaknya dengan surat ini.

Pemenangnya adalah yang memiliki daftar terpanjang.

Kumpulkan gambar

Setiap pemain diberikan potongan gambar yang perlu dirakit. Temanya bisa berbeda-beda: kartun, permainan, alam, binatang... Anda dapat menggunakan halaman majalah anak-anak atau gambar pra-cetak di printer sesuai dengan jumlah tamu.

Permainan ini dimainkan melawan waktu.

Teka-teki dengan korek api

Pilihan:

  • “Tulis” frasa yang diberikan dengan korek api.
  • Gambarlah seekor binatang.
  • Tugas matematika yang melibatkan memindahkan dan menghapus korek api.

Anda dapat membeli korek api “perapian” biasa atau panjang.

Game kompetisi untuk anak perempuan berusia 10-12 tahun


Setuju bahwa ada kompetisi yang akan ditonton anak laki-laki sambil tersenyum. Tapi para gadis akan dengan senang hati berpartisipasi.

fashionista

Dalam 5-10 menit, temukan di dalam kamar sesuatu yang bisa Anda hias untuk liburan. Ini bisa berupa pakaian apa saja, pita, syal, tali, dan jepit rambut...

Para tamu kemudian memilih fashionista paling lucu.

Akan menarik untuk menempatkan anak laki-laki sebagai juri.

Siapa yang bersembunyi di sana?

Pahlawan dari dongeng atau kartun populer digambar di selembar kertas. Gambar tertutup seluruhnya dengan lembar kedua. Presenter secara bertahap mengungkap gambarnya.

Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Putri yang sedih

Seorang pengemudi dipilih (belum tentu gadis yang berulang tahun), yang duduk di kursi dan berusaha untuk tidak tersenyum. Tugas para pemain kompetisi ini adalah membuatnya tertawa.

Syaratnya adalah Anda tidak bisa menyentuh “putri”.

boneka angin

Di dalam kotak keranjang terdapat potongan kertas bertuliskan nama para pemainnya.

Setiap orang memberikan tugas untuk “boneka angin”: menyanyi, menari, berputar,... Anda perlu menunjukkan tugas tersebut dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh dengan atau tanpa suara.

Pengemudi mengeluarkan potongan kertas dan mengatakan siapa yang akan melakukan tugas tersebut.

Stylist (artis)

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: klien dan artis.

Setiap pasangan diberi cat air. Anda perlu melakukan riasan yang menyenangkan. Siapa pun yang menghasilkan hasil paling lucu, dialah pemenangnya!

Pilihan bagi anak laki-laki adalah menggambar wajah atau binatang lucu (baik ada atau tidak) di wajahnya.

Kompetisi seru untuk anak laki-laki usia 10-12 tahun

Ambil kuncinya

Pemain ditawari beberapa kunci dan berbagai macam kunci.

Tugasnya adalah membuka setiap kunci.

Kumpulkan naga itu

Pemain menerima sekotak klip kertas. Anda perlu merakit klip kertas menjadi rantai dalam waktu yang ditentukan. Siapa pun yang memiliki “naga” terpanjang, dialah pemenangnya.

Kura-kura Ninja Mutan Remaja

Kompetisi ini melibatkan pasangan yang berdiri saling membelakangi dan mengunci siku.

Tugasnya adalah berlari ke ujung ruangan tanpa membuka tangan.

Raksasa

Gambarlah binatang lucu yang tidak ada dan berikan nama untuknya. Pemenangnya adalah yang hewannya ternyata berbeda dengan aslinya.

Poin tambahan diberikan untuk menceritakan tentang kebiasaan dan kebiasaan makhluk ajaib ini.

Nelayan

Para pemain menerima tongkat panjang dengan tali pancing atau tali yang diikatkan magnet.

Di depannya ada mainan bermagnet. Tugasnya adalah “menangkap” dari mata tertutup ikan sebanyak mungkin. Kesulitannya adalah mereka bermain berpasangan: orang yang “tampak” mengarahkan tindakan “nelayan” yang matanya ditutup.

Opsi - Anda dapat menempelkan magnet kecil ke permen dengan selotip. Dan kesenangan setelah pertandingan juga akan terasa manis.

Peta bajak laut

Gambarlah beberapa peta ruangan terlebih dahulu, yang menunjukkan lokasi "cache" dengan tanda silang. Saat menyembunyikan "harta karun" (barang apa pun), setiap kali mintalah "bajak laut" untuk menemukannya, dengan menggunakan peta sebagai panduan.

Tamak

Ada berbagai macam barang di depan anak (pakaian, peralatan dapur, alat tulis, dll). Pemain harus mengambil barang sebanyak-banyaknya... Anda dapat memegangnya dengan tangan, kepala, dan membantu lutut. ..

Siapa yang berhasil mengumpulkan item paling banyak tanpa menjatuhkan itemnya, dialah pemenangnya.

Kumpulkan orang-orangan sawah

Para tamu dibagi menjadi dua tim. Di depan masing-masing ada satu set pakaian yang berbeda (syal, handuk, topi, kemeja, dll.). Anda perlu membuat "orang-orangan sawah" dari bahan yang tersedia.

Tim kreatif menang.

Tidak ada satupun yang ceria pesta anak-anak tidak bisa melakukannya tanpa permainan. Anak-anak menyukai kompetisi dan dengan senang hati akan mengikuti kompetisi. Yang utama adalah memilihnya sesuai dengan usia para tamu.

Bermain skittles dari botol plastik bersama anak

Anak mana yang tidak suka bowling? Dengan sedikit kecerdikan, permainan ini dapat diatur di mana saja dan dalam waktu singkat.

Jumlah anak – dari satu.

Apa yang Anda perlukan?

  • Botol plastik (lebih baik diisi dengan air) atau skittle asli.
  • Bola.
  • Pita, tali dan sarana lain yang tersedia yang dapat digunakan untuk menandai garis.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Kami menempatkan pin secara berurutan. Kami menghitung sejumlah langkah dari mereka dan membuat garis.

Cara bermain?

Anak tersebut harus berdiri di belakang garis dan melempar bola ke arah pin hingga dapat menjatuhkan pin sebanyak mungkin.

Kelebihan permainan ini:

Memberi anak kesempatan untuk menunjukkan ketangkasan dan bergerak.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Saling menangkap pita

Hanya dalam beberapa menit, kekacauan lucu tercipta!

Jumlah anak – dari dua.

Apa yang Anda perlukan?

  • Pita berukuran kurang lebih 1 m atau sabuk yang panjangnya untuk setiap pemain.
  • Musik yang lucu.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Setiap pemain diikatkan pita pada ikat pinggangnya sehingga simpulnya berada di belakang dan ekornya menggantung.

Cara bermain?

Anak-anak menangkap kuncir kuda temannya saat bermain musik, tetapi jangan biarkan dia menangkap kuncir kudanya sendiri.

Kelebihan permainan ini:

Sangat menyenangkan, mengharukan.

Kami menciptakan seni sebagai satu tim dalam tim

Bagaimana Anda bisa tertawa dengan imajinasi Anda dan tidak membalikkan segalanya? Mudah!

Apa yang Anda perlukan?

  • 2 lembar kertas.
  • Sesuatu untuk ditulis – 2 buah.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Cara bermain?

  1. Salah satu peserta dari tim keluar dan masing-masing menggambar kepala di lembarnya sendiri di bagian atas lembar.
  2. Lipat sebagian sprei agar bagian utama kepala tidak terlihat.
  3. Seorang anggota baru dari masing-masing tim muncul dan menggambar bagian tubuh di bawah.
  4. Lembarannya ditekuk dengan cara yang sama. Begitu seterusnya hingga gambarnya siap.

Kelebihan permainan ini:

Tenang tapi menyenangkan. Bagi mereka yang kreatif.

Seni estafet meningkatkan semangat tim

Memulai hal seperti ini untuk membangkitkan semangat tim? Dasar, dan tanpa kebisingan yang tidak perlu!

Jumlah anak – dari 6, sebaiknya berpasangan.

Apa yang Anda perlukan?

  • 2 lembar kertas.
  • Sesuatu untuk ditulis – 2 buah.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Bagilah semua peserta menjadi 2 tim. Untuk setiap tim, letakkan kertas dan pensil Anda sendiri.

Cara bermain?

  1. Tujuan akhirnya adalah menggambar binatang.
  2. Satu peserta dari tim keluar dan masing-masing hanya menggambar satu detail gambar di lembarnya.
  3. Peserta lain menggambar satu detail lagi. Begitu seterusnya satu per satu hingga gambarnya siap.

Kelebihan permainan ini:

Memberi Anda kesempatan untuk berfantasi sebagai tim yang bersatu.

Makan permen di pancing dan menangkan kompetisi

Ingin memadukan ngemil dengan bermain? Tidak masalah.

Jumlah anak – dari satu.

Apa yang Anda perlukan?

  • Permen dalam bungkus permen.
  • Benang atau tali pancing.
  • Tongkat. Ini mungkin pensil biasa.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Kami mengikat benang pada tongkat, dan permen pada benang.

Cara bermain?

Pegang batangnya, dekatkan permen ke mulut, buka bungkus permen tanpa menggunakan tangan, dan makan permennya.

Kelebihan permainan ini:

Enak, menyenangkan, Anda bisa memamerkan ketangkasan Anda.

Kami membagi wilayah dan bermain dengan balon

Ingin mengajak anak-anak duduk sebentar? Itu mungkin.
Jumlah anak – 4 atau lebih, sebaiknya nomor berpasangan.

Apa yang Anda perlukan?

  • Balon.
  • Kursi untuk setiap pemain.
  • Pita atau tali untuk menandai.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Kami membagi area menjadi dua dengan menggunakan selotip. Tempatkan kursi di kedua sisi (jumlah yang sama) pada jarak 1 m dari penandaan.

Cara bermain?

  1. Peserta duduk di kursi dan tidak boleh berdiri.
  2. Kami melempar bola dan bermain seperti bola voli.
  3. Anda tidak dapat mengambilnya! Di wilayah siapa bola mendarat, dia kalah.

Kelebihan permainan ini:

Game yang tenang, tapi cocok untuk penipu!

Cobalah membuatku tertawa atau kamu akan kalah

Saat Anda perlu meredakan situasi, Anda bisa membuat Nesmeyana tertawa.

Apa yang Anda perlukan?

  • Sebuah kursi, tapi Anda bisa melakukannya tanpanya.

Cara bermain?

Salah satu peserta duduk di kursi dan memandang semua orang. Semua orang berusaha membuatnya tertawa. Jangan menggelitik! Siapapun yang membuatmu tertawa, duduklah di tempatnya.

Kelebihan permainan ini:

Memungkinkan Anda menunjukkan akal, membebaskan.

Temukan aku dengan sarung tangan dan mata tertutup!

Bosan dengan kejar-kejaran dan petak umpet yang biasa? Mereka dapat dengan mudah digabungkan dan dibuat lebih menarik.

Apa yang Anda perlukan?

  • Sarung tangan tebal.
  • Selendang atau syal.

Cara bermain?

  1. Salah satu peserta ditutup matanya, mengenakan sarung tangan dan menangkap pemain lain.
  2. Orang yang tertangkap harus dikenali dengan mata tertutup melalui sentuhan melalui sarung tangan.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan memori dan banyak lagi.

Game menarik tanpa atribut tambahan “Ya-tidak-menebak”

Yang paling permainan yang menarik bagi para sarjana yang sedang berkembang. Hal utama adalah menjelaskan aturan dengan benar dan mengatur nada permainan.

Jumlah anak – 3 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

Cara bermain?

  1. Seorang presenter dipilih.
  2. Kemudian topiknya ditentukan. Misalnya: transportasi, binatang, tokoh kartun.
  3. Presenter membuat permintaan untuk suatu objek pada topik yang diumumkan.
  4. Semua orang menanyakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan kepadanya, tetapi dia hanya bisa mengatakan "ya" atau "tidak".
  5. Siapa pun yang pertama kali menebak kata tersembunyi akan menggantikan pemimpinnya.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan logika dan membantu komunikasi.

Telepon sampah untuk anak usia 4 tahun ke atas

Game lama yang bagus untuk ibu dan ayah. Dan bagi banyak anak, ini bisa menjadi penemuan kecil tentang cara bersenang-senang.

Jumlah anak – 4 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

Cara bermain?

  1. Peserta pertama memikirkan suatu kata, mengucapkannya dengan pelan dan cepat di telinga peserta kedua.
  2. Yang kedua juga menyampaikan kata ini kepada yang ketiga.
  3. Begitu seterusnya hingga pemain terakhir yang mengucapkan kata tersebut dengan lantang. Ini bisa menjadi sangat lucu!

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan pendengaran, menyatukan peserta, dan bersenang-senang.

Permainan “Mengurai Kusut Hidup” untuk anak-anak berusia enam tahun

Anak-anak pada usia ini menganggap banyak permainan sebagai kekanak-kanakan dan tidak mau memainkannya. Tapi mereka pasti akan menyukai permainan ini.

Jumlah anak – 4 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

Cara bermain?

  1. Seorang presenter dipilih. Dia berbalik.
  2. Semua orang bergandengan tangan dan membentuk lingkaran.
  3. Kemudian mereka terjerat - mereka memanjat satu sama lain, merangkak di antara kedua kaki mereka, menarik orang yang berdiri di hadapan mereka di antara mereka - dan semua ini tanpa membuka tangan!
  4. Tugas presenter adalah mengurai kekusutan hidup ini. Dalam hal ini, secara alami tidak mungkin untuk membuka tangan para peserta dalam rantai tersebut.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan logika, perhatian, kecerdikan dan menyenangkan.

Game untuk pesta anak-anak "Pendongeng"

Bagaimana cara mengejutkan para pemimpi yang sedang tumbuh? Anda bisa menyarankan mengarang dongeng. Namun tidak sekedar mengarang, melainkan melakukannya dalam bentuk permainan.

Jumlah anak – 3 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

  • Buku apa saja, mungkin majalah atau bahkan koran.

Cara bermain?

  1. Anda perlu bergiliran (satu kalimat per orang) untuk membuat dongeng.
  2. Untuk melakukan ini, seseorang, tanpa melihat, mengarahkan jarinya ke teks yang tercetak di halaman mana pun buku itu.
  3. Narator pertama dari kisah tersebut harus memasukkan kata yang dipilih ke dalam kalimatnya.
  4. Kalimat kedua diciptakan dengan cara yang persis sama oleh narator kedua.
  5. Lalu yang ketiga dan seterusnya.
  6. Jika jumlah anak sedikit, Anda dapat mengoper tongkat estafet mengelilingi lingkaran beberapa kali.
  7. Ini seharusnya menjadi dongeng. Menarik dan menyenangkannya tergantung imajinasi anak-anak yang berkumpul.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan imajinasi. Untuk orang-orang yang banyak membaca, ini adalah kesempatan nyata untuk membuktikan diri.

Permainan untuk anak usia enam tahun ke atas “Tangkap Ikan”

Jika anak terlalu lama duduk dan bosan dengan permainan yang membebani otaknya, Anda bisa beralih ke permainan gelombang yang lebih sporty.

Jumlah anak – 3 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

  • Lompat tali.

Cara bermain?

  1. Seorang presenter dipilih.
  2. Dia mengambil tali itu di salah satu ujungnya.
  3. Ujung tali lainnya tetap berada di tanah.
  4. Pemimpin memutar porosnya dan memutar tali. Dan setiap orang harus berbaris membentuk lingkaran dan melompati tali.
  5. Siapa pun yang tidak punya waktu dan tali yang mengikatnya akan putus akan tersingkir. Begitu seterusnya hingga tersisa yang paling gigih.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan reaksi cepat. Dalam permainan ini Anda bisa menunjukkan ketangkasan dan daya tahan Anda.

Serangan udara menggunakan lingkaran dan bola

Sekilas, ini sama sekali bukan permainan anak-anak! Tapi anak-anak bisa mengatasinya dengan baik!

Pada saat yang sama, ini cukup sederhana dan memiliki hasil yang cepat. Ini bisa sangat menyenangkan.

Jumlah anak adalah 4 orang atau lebih, tetapi diperlukan sepasang.

Apa yang Anda perlukan?

  • Lingkaran – 1 untuk dua orang.
  • Balon – satu untuk dua.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Kami meletakkan lingkaran itu di lantai.

Cara bermain?

  1. Dua orang memasuki setiap lingkaran.
  2. Setiap pasangan diberikan sebuah bola.
  3. Atas perintah, bola harus dilempar dan ditiup, tetapi tidak disentuh dengan tangan atau bagian tubuh lainnya.
  4. Tugas pasangan adalah menjaga bola tetap di udara selama mungkin. Dalam hal ini, Anda tidak dapat meninggalkan ring.

Kelebihan permainan ini:

Memungkinkan Anda menunjukkan semua sportivitas dan kecerdikan Anda. Pada saat yang sama, tidak memerlukan banyak ruang di dalam ruangan. Mengembangkan reaksi cepat. Mereka yang memiliki pernapasan yang baik dapat menunjukkan kelasnya.

Genta pintar untuk anak yang gesit dan aktif

Jika Anda melihat bahwa hanya ada anak-anak “reaktif” yang berkumpul dan tidak bisa mengikuti perkembangannya, Anda dapat mengajak mereka untuk menunjukkan kecepatan reaksinya.

Ditambah lagi, setidaknya untuk sementara, tenangkan mereka agar tidak lari.

Jumlah anak adalah 7 atau lebih, tetapi mungkin lebih sedikit, meskipun tidak akan menyenangkan.

Apa yang Anda perlukan?

  • Kartu dengan angka - satu untuk setiap pemain.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Setiap pemain diberikan sebuah kartu. Artinya, setiap orang akan memiliki nomornya masing-masing.

Cara bermain?

  1. Semua orang berdiri membentuk lingkaran.
  2. Pertama, mari kita atur ritmenya. Untuk melakukan ini, semua orang bertepuk tangan: “satu, dua” di telapak tangan, “satu, dua” di lutut, lalu ulangi.
  3. Kemudian salah satu anak bertepuk tangan dan berkata bukan “satu, dua”, tetapi mengulangi nomornya dua kali. Misalnya, “tiga, tiga”. Ketika dia menepuk lututnya, dia meneriakkan nomor salah satu pemainnya: “enam, enam” dan seterusnya. Habis.
  4. Yang nomornya dipanggil melanjutkan.
  5. Hal utama adalah jangan tersesat. Siapapun yang bingung atau menyebutkan nomor pemain yang tersingkir akan tersingkir sendiri.
  6. Yang paling gigih menang, yaitu mereka yang hanya tinggal bersama.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan perhatian, menenangkan yang paling gesit.

Mari kita bermain konvensi dengan anak-anak di bawah dua belas tahun

Biasanya konvensi membuat takut para remaja, namun sebenarnya tidak demikian.

Jika Anda mendekati permainan seperti itu dengan imajinasi, Anda dapat memilih konvensi yang akan sangat menyenangkan untuk diterapkan.

Jumlah anak – dari 4, tetapi semakin banyak, semakin meriah.

Apa yang Anda perlukan?

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Semua orang berdiri dalam barisan. Pemimpinnya berlawanan, menghadap garis.

Cara bermain?

  1. Presenter menjelaskan aturannya kepada semua orang: nomor berapa, konvensi apa artinya. Sangat mudah untuk mengambil angka dengan angka yang sama. Misalnya: dua, dua belas, dua puluh. Dan kemudian semuanya tergantung pada imajinasi presenter. Biarkan dua tindakan berarti: bertepuk tangan. Dua belas artinya : angkat tangan. Dua puluh: jongkok.
  2. Jadi mereka mulai: dua - bertepuk tangan, dua belas - angkat tangan, dua puluh - berjongkok.
  3. Lalu kami hanya mengucapkan angka, dan setiap kali lebih cepat.
  4. Anda dapat mengubah urutannya: dua puluh, dua, dua belas, dua belas, dua puluh, dua.
  5. Siapa pun yang menjadi bingung dan melakukan tindakan yang tidak secara konvensional disiratkan oleh nomor tersebut akan tereliminasi.
  6. Terlebih lagi, saat orang lain terus bermain, dia dapat mengalihkan perhatian mereka dengan sengaja memperagakan gerakan yang salah.

Kelebihan permainan ini:

Menggantikan latihan yang membosankan. Mengembangkan perhatian dan kecepatan reaksi.

Berikan kebebasan kepada seorang tahanan dan jadilah pembebas!

Ketika anak-anak sudah bersemangat, ceria, dan siap menjadi liar, inilah waktunya untuk mulai bermain dengan narapidana, penjaga, dan pembebas.

Jumlah anak mulai dari 5, tetapi semakin banyak semakin meriah.

Apa yang Anda perlukan?

  • Kursi untuk setiap peserta kecuali satu.
  • Selendang atau syal – 1 pc.
  • Tali untuk mengikat tangan dan kaki – 2 pcs.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Satu kursi diletakkan di tengah ruangan. Semua kursi lainnya ada di sekitar mereka. Mereka memilih seorang tahanan. Mereka menempatkannya di tengah dan mengikat tangan dan kakinya dengan tali. Selanjutnya, mereka memilih seorang penjaga dan menutup matanya. Semua peserta lainnya adalah pembebas. Mereka duduk di kursi yang membentuk lingkaran.

Cara bermain?

  1. Penjaga harus menjaga tahanan. Dan tugas para pembebas adalah melepaskan ikatan pada tubuh narapidana tersebut dan tidak jatuh ke tangan penjaga.
  2. Jika penjaga menangkap basah pembebas sedang beraksi, dia akan mengeluarkannya dari lingkaran.
  3. Siapa yang membebaskan dan tidak tertangkap, dialah pemenangnya.
  4. Pemenang dan penjaga berpindah tempat dan permainan dapat dilanjutkan.

Kelebihan permainan ini:

Jika Anda mendekati permainan ini secara menyeluruh, Anda bisa membuat rencana untuk pembebasan. Ini mengembangkan pemikiran dan kecerdikan, serta ketangkasan dan ketangkasan juga. Singkatnya, ini adalah permainan tim yang sesungguhnya!

Permainan dengan kursi “Kanan, kiri, kekacauan!”

Anda dapat terus bermain-main tanpa merusak seluruh ruangan berkat permainan berikut.

Jumlah anak – 5 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

  • Kursi untuk setiap peserta.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Kursi-kursi tersebut disusun melingkar sehingga berdiri kokoh.

Cara bermain?

  1. Seorang pemimpin dipilih dan memasuki lingkaran.
  2. Semua pemain lain duduk di kursi. Oleh karena itu, satu kursi tetap gratis.
  3. Selanjutnya presenter memberikan perintah. Misalnya: “Ke kanan!” Dan setiap orang menggerakkan pantatnya dari kursi ke kursi ke arah yang sesuai.
  4. Perintah “Kiri!” bekerja dengan cara yang persis sama.
  5. Tim ketiga "Kekacauan!" Artinya peserta harus berpindah tempat duduk secara semrawut.
  6. Mungkin ada perintah lain jika Anda memikirkannya.
  7. Tugas presenter adalah membingungkan peserta dan mempunyai waktu untuk mengambil kursi kosong sendiri.
  8. Siapa pun yang tidak mencegah manuver pemimpin seperti itu, yaitu membiarkannya duduk di kursi kosong, menjadi pemimpin sendiri dan memberikan perintah.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan kecepatan reaksi, perhatian, ketangkasan.

Permainan menyenangkan "Dua tangan untuk dua"

Jumlah anak – 4 atau lebih, sebaiknya nomor berpasangan.

Apa yang Anda perlukan?

  • Dua kursi.
  • Bungkus permen (setidaknya satu per orang).
  • Lembaran kertas - satu untuk dua.
  • Sepatu bertali - satu sepatu untuk dua orang.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Kursi ditempatkan pada jarak yang sama. Salah satu benda diletakkan di atasnya (bagi kami - permen, lembaran kertas, dan sepatu) secara bergantian. Anda dapat membuat item Anda sendiri dan, karenanya, apa yang perlu Anda lakukan dengannya.

Cara bermain?

  1. Anak-anak bekerja berpasangan.
  2. Pasangan berbaris dalam dua baris.
  3. Dua pasangan pertama berdiri pada jarak yang sama dari kursi.
  4. Pasangan harus berdiri sedemikian rupa sehingga pasangannya saling memandang. Selain itu, satu orang meletakkan tangan kanannya di bahu pasangannya, yang lain - tangan kirinya. Ternyata tangan yang satu dan yang lainnya tetap bebas. Itulah yang perlu mereka kerjakan!
  5. Tugas pertama untuk setiap pasangan: pergi ke kursi, mengambil permen, membuka bungkusnya dan memakannya.
  6. Namun di saat yang sama, pasangan tersebut tidak bisa membuka “pelukan” mereka.
  7. Tugas kedua: lipat selembar kertas menjadi pesawat dengan cara yang sama. Mungkin perahu atau apalah.
  8. Tugas ketiga: ikat tali sepatumu.
  9. Ada banyak tugas yang dapat Anda pikirkan.

Kelebihan permainan: Bagaimana cara bermainnya?

  1. Segera setelah kartu berada di tangan para peserta, musik dimulai dan semua orang menari.
  2. Semua orang dengan hati-hati melihat nama siapa yang tertulis di kartu di tangannya. Ini misi tempur: pemilik nama ini harus ditangkap!
  3. Penting agar orang lain tidak mengintip kartu Anda.
  4. Segera setelah musik berhenti, semua orang bergegas menyelesaikan misi tempur mereka, tetapi penting untuk tidak sampai ketahuan.

Kelebihan permainan ini:

Mempersiapkan yang terbaik untuk disko, membebaskan, bersorak. Mengembangkan perhatian dan ketangkasan.

Buat mesin fotokopi ajaib menggunakan syal

Ya sangat permainan yang menyenangkan! Dan yang paling penting, ini sangat sederhana!

Jumlah anak – dari 3, semakin banyak, semakin meriah.

Apa yang Anda perlukan?

  • Selendang atau syal.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Salah satu peserta ditutup matanya.

Cara bermain?

  1. Yang ditutup matanya adalah mesin fotokopi.
  2. Yang satu lagi dari semua peserta adalah sebuah gambar, atau, yah, sebuah patung – apa pun sebutannya yang lebih nyaman bagi Anda.
  3. Sisanya adalah penonton.
  4. Tugas gambar adalah mengambil pose apa pun yang menarik dan membeku di posisi ini.
  5. Tugas mesin fotokopi adalah memeriksa gambar dengan mata tertutup dan membuat salinan persisnya, yaitu mengambil posisi yang sama.
  6. Sebagai pilihan: mesin fotokopi harus membuat salinan persis patung tersebut dari peserta lain di antara penonton. Semua ini, tentu saja, ditutup matanya.
  7. Hal yang paling lucu adalah ketika mata si penyalin dibuka ikatannya dan dia melihat kesalahan yang dia lakukan.

Kelebihan permainan ini:

Membantu orang pemalu mengatasi rasa tidak aman mereka.

Artikel terbaik di situs ini:

Tulis dengan jari Anda dan temui semua orang di pesta

Apakah anak-anak sudah saling mengenal satu sama lain? Setelah pertandingan ini mereka pasti akan memulai diskusi hangat tentang berbagai peristiwa.

Jumlah anak – dari 4, semakin banyak semakin meriah.

Apa yang Anda perlukan?

  • Pena dan kertas.

Cara bermain?

  1. Semua peserta berdiri dalam satu kolom satu per satu. Jika anak banyak, anda dapat membuat 2 kolom yang akan saling bersaing.
  2. Yang terakhir dan pertama yang berdiri di kolom diberi pena dan selembar kertas.
  3. Yang terakhir harus menggambar sesuatu di atas kertas. Itu bisa berupa gambar apa saja, hewan, tumbuhan, atau kata apa pun. Dan hal yang sama harus digambar dengan jari Anda di punggung orang di depan.
  4. Gambar tersebut diteruskan sepanjang lomba lari estafet. Setiap orang menggambar di punggung orang di depannya apa yang dia rasakan dilukis di punggungnya.
  5. Alhasil, kolom pertama menggambarkan apa yang disampaikan dengan pena di selembar kertasnya.
  6. Gambar-gambar tersebut kemudian dibandingkan.

Kelebihan permainan ini:

Membantu Anda menjadi lebih ramah. Mengembangkan perasaan dan keterampilan motorik halus. Ceria, tidak membosankan, meski tidak banyak bergerak.

Anak-anak yang berperan sebagai tentara timah membagi wilayah

Jika Anda memiliki kesempatan untuk melompat, Anda dapat mengadakan festival prajurit timah yang sesungguhnya.

Jumlah anak – dari 2.

Apa yang Anda perlukan?

  • Pita atau tali untuk menandai batasnya.
  • Musik jika diinginkan.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Sebuah garis diletakkan di lantai yang akan membagi wilayah menjadi dua.

Cara bermain?

  1. Seorang prajurit berdiri di satu sisi, yang lain di sisi lainnya. Mereka berdiri dengan satu kaki. Tangan seperti tentara.
  2. Tugas setiap orang adalah berpindah ke wilayah musuh, namun tidak membiarkan musuh berpindah ke dirinya. Semuanya ada pada posisinya prajurit timah, dengan satu kaki.
  3. Yang pertama mengatasinya adalah pemenangnya.
  4. Jika seseorang secara tidak sengaja berdiri dengan kedua kakinya, dia kalah.

Kelebihan permainan ini:

Sangat fleksibel tetapi tidak memerlukan banyak ruang.

Permainan untuk anak-anak berusia 10 tahun “Hands in line”

Sebuah permainan yang dapat membingungkan bahkan orang yang paling gesit dan cerdas sekalipun

Jumlah anak – 3 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

  • Kursi untuk semua orang.

Bagaimana cara mempersiapkannya?

Kursi-kursi tersebut disusun berjajar.

Cara bermain?

  1. Semua peserta duduk. Setiap orang meletakkan tangannya di lutut tetangganya di sebelah tangannya. Orang terakhir yang duduk meletakkan satu tangannya di atas lutut. Anda bisa duduk melingkar, lalu semua tangan berada di pangkuan orang lain.
  2. Atas perintah, masing-masing tangan bertepuk tangan secara bergantian.
  3. Tangan mana pun yang salah akan keluar dari permainan.
  4. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah melakukan kesalahan.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan rasa ritme, perhatian, dan koordinasi gerakan.

Permainan menyenangkan untuk anak di bawah 12 tahun “Ulat”

Dan terakhir, Anda bisa bersantai dan bersenang-senang

Jumlah anak – 5 atau lebih.

Apa yang Anda perlukan?

  • Musik.

Cara bermain?

  1. Semua peserta membentuk ulat. Tangan masing-masing orang berada di sabuk orang di depannya.
  2. Diiringi musik, kepala (yaitu, yang pertama di ulat) menunjukkan gerakannya, dan semua orang mengulanginya.
  3. Setelah setiap bait lagu, kepala peserta menuju ke ekor ulat.
  4. Selanjutnya, kepala baru menunjukkan gerakan.

Kelebihan permainan ini:

Mengembangkan plastisitas dan perhatian.

Lomba seru untuk anak usia 11-12 tahun dapat membuat liburan anak menjadi tak terlupakan, baik itu ulang tahun atau perayaan lainnya.

Tidak ada pemenang dalam permainan ini, yang ada hanyalah kesenangan. Untuk melaksanakannya, Anda memerlukan beberapa barang yang dapat dikenakan sendiri oleh para tamu (setidaknya tidak seluruhnya). Bisa berupa rok, topi panama, syal, sarung tangan, sandal, dll. Semua ini dimasukkan ke dalam kotak besar yang perlu ditutup, menyisakan lubang agar tangan bisa dimasukkan dan diambil barang apa pun.
Pertama, seorang pengemudi dipilih dan matanya ditutup. Setelah itu, seluruh peserta berdiri membentuk lingkaran dan diiringi musik…

Kompetisi "Apel yang Sulit Dicapai"

Untuk memainkan game ini, Anda bisa memanggil beberapa pemain sekaligus. Di depannya, setinggi mulut, gantung apel kecil di batangnya (diameternya kira-kira 15 cm). Setiap pemain harus meletakkan tangannya di belakang punggung dan, atas perintah, mulai memakan apel yang tergantung di depannya. Dan karena Anda tidak bisa menggunakan tangan, menangkap apel pun sulit. Pemenangnya adalah yang terlebih dahulu mengubah buahnya menjadi inti.

Kalau teman-teman tidak takut basah, apelnya tidak bisa digantung, tapi dimasukkan ke dalam mangkuk kecil berisi air. Dalam hal ini, pemain juga harus menangkap apel di dalam air tanpa menggunakan tangan. Dalam hal ini, Anda dapat menyederhanakan tugas dengan mengatakan bahwa Anda hanya perlu mengeluarkannya dengan mulut. Benar, ukuran apel juga harus diperbesar secara signifikan.

Permainan "Artis Buta"

Sebelum pertandingan dimulai, pembawa acara menceritakan sebuah cerita pendek: “Pada zaman dahulu kala ada seorang seniman. Dia suka menggambar, tapi penglihatannya lemah dan dia harus memakai kacamata. Suatu hari seorang pria datang kepadanya di malam hari dan membawakannya sebuah sketsa. “Saya ingin,” katanya, “gambar seperti itu.” Seniman itu melihat sketsa itu dan berkata bahwa dia bisa menyelesaikan pesanannya besok malam. Dia pergi tidur dengan tenang, tetapi di pagi hari, masalahnya adalah dia tidak dapat menemukan kacamatanya. Dan Anda perlu melukis gambarnya! Kemudian sang seniman memutuskan untuk menggambarkan semuanya berdasarkan ingatan. P…

Permainan "Kucing Liar"

Saat para pria ingin melakukan pemanasan dan berteriak, Anda bisa menawarkan mereka permainan berisik ini. Baginya, Anda harus memilih satu driver. Dia melangkah ke samping dan berbalik. Setelah ini, salah satu pemain berkata “Meong!” Terlebih lagi, dia bisa melakukan ini dengan intonasi apa pun, dan lebih baik lagi berteriak seperti kucing liar. Kemudian presenter berbalik menghadap semua orang, dan sementara itu para pemain mulai membuat wajah, berlari mengelilingi ruangan, berbaring di lantai, secara umum melakukan apapun yang mereka inginkan, tetapi pada saat yang sama berteriak “Meong!”

Tugas presenter adalah menebak siapa yang pertama kali meneriakkan “Meong!” Pemain ini tidak hanya berteriak dengan suara yang bukan miliknya, tapi juga “paket kucing liar", berlarian di sekitar ruangan dan berteriak, tidak memungkinkan Anda berkonsentrasi.

Anda dapat sedikit memperumit permainan dengan menyetujui jika presenter tidak menebak “ kucing garong", maka salah satu yang kalah harus tampil. Anak-anak sendiri yang akan membuatnya dan menuliskannya di selembar kertas, yang kemudian mereka masukkan ke dalam kotak kecil. Penting bahwa ketika memilih kehilangannya, presenter tidak melihat ke dalam kotak.

Permainan "Dua Konser"

Bagi yang suka membuat keributan, dan semua anak suka membuat keributan, Anda bisa menawarkan kompetisi seperti itu.

Satu pengemudi dipilih, yang diantar ke kamar sebelah atau dia berbalik begitu saja. Sementara itu, peserta yang tersisa dibagi menjadi dua tim (mungkin tidak setara), dan masing-masing membawakan lagu terkenal.

Setelah itu presenter dipersilakan kembali, dan atas isyaratnya (melambaikan tangan), masing-masing tim mulai menyanyikan lagunya sekeras mungkin. Akhirnya kedua lagu tersebut menyatu dan menjadi sangat sulit untuk memahami siapa yang menyanyikan apa. Namun presenter harus mencoba menebak keduanya.

Jika dia berhasil, maka dia dapat memilih sendiri pengemudi baru, dan jika tidak, maka dia tetap menjadi pengemudi atau memenuhi hantu yang direncanakan oleh orang-orang sebelumnya.

Kompetisi “Untuk apa item ini?”

Game ini memiliki dua pilihan: Anda dapat dibagi menjadi beberapa tim, atau Anda dapat bermain secara bergiliran. Aturannya cukup sederhana: beberapa barang rumah tangga biasa dipanggil, dan para pemain mencoba menemukan kegunaan yang serius dan lucu sebanyak mungkin. Anda tidak dapat mengulangi atau melewatkan suatu gerakan; dalam kedua kasus tersebut, pemain tersebut tersingkir.

Misalnya, kata “kursi” diucapkan. Anda dapat memilih opsi aplikasi berikut:
1) Anda bisa duduk di atasnya;
2) Dapat digunakan sebagai pengganti meja;
3) Dapat digunakan untuk membela diri;
4) Jika Anda menambahkan dinding, Anda bisa mendapatkan rumah anjing;
5) Dapat diberikan sebagai hadiah, dll.

Permainan ini berakhir hanya ketika imajinasi para pemain habis.

Kompetisi "Makanan disajikan"

Game ini cukup sering muncul. Untuk itu Anda membutuhkan 1 bungkus bola coklat renyah seperti Nesquik, piring dan sendok sekali pakai. Permainan ini melibatkan dua orang, tetapi Anda juga dapat mengatur kompetisi antar tim. Maka Anda perlu menyiapkan piring dan sendok sebanyak jumlah tim.

Jadi, tuangkan bola-bola itu ke dalam piring. Peserta duduk di depan piring, saling berhadapan. Salah satunya punya sendok. Anda mengumumkan bahwa sekarang para pria akan bergiliran memberi makan satu sama lain dengan bola-bola lezat ini, TETAPI, untuk memberi makan, Anda harus memegang sendok dengan gigi Anda, bukan tangan Anda, dan tangan Anda harus disembunyikan di belakang punggung Anda.

Permainannya sangat menarik dan lucu. Bolanya bangun dan menggelinding di lantai, tapi itu tidak menakutkan, karena... segera setelah permainan ini, Anda segera mengumumkan permainan berikutnya, “Burung Pipit”. Dan tugas dari permainan ini adalah mengumpulkan semua bola dari lantai. Siapa pun yang mengumpulkan paling banyak, dialah pemenangnya. Saya jamin lantainya akan bersih.

Permainan "Parade Sandwich"

Sandwich, ruang imajinasi yang luar biasa, terutama untuk anak-anak! Itu mudah. Iris rotinya, Anda bisa menggoreng sedikit olahan rotinya, lalu sandwichnya akan disebut “canape”.

Siapkan sayur dan buah cincang, telur, keju, sosis, ham, potongan ayam rebus, tongkat kepiting, kacang hijau, buka toples sprat, dll. Anda bisa menggunakan apa pun yang Anda suka sebagai bahan sandwich. Siapkan mayones, krim asam atau mentega untuk lapisan bawah sandwich...

Kompetisi untuk ulang tahun anak-anak! Kami memilih kompetisi untuk ulang tahun anak secara individual. Jika Anda sudah memesan ulang tahun dari kami, Anda dapat memilih kompetisi yang sesuai untuk ulang tahun anak Anda.

Kompetisi untuk anak usia 4-6 tahun "Kurcaci" dan "Raksasa"

Deskripsi permainan:
Anak-anak berdiri di sekitar pemimpin, yang mengatakan bahwa ada orang yang sangat kecil di dunia - kurcaci, dan ada orang yang sangat besar - raksasa. Ketika pembawa acara mengatakan: "Kurcaci!", Dia duduk dengan posisi merangkak, menurunkan tangannya, menunjukkan dengan seluruh penampilannya betapa kecilnya mereka. Dia bahkan mengucapkan kata "kurcaci" dengan suara tipis - mereka sangat kecil.

Ketika para pria telah belajar mengikuti perintah dengan benar, presenter memperingatkan bahwa sekarang dia akan melihat siapa yang paling perhatian.

Presenter: Ingat, anak-anak, perintah yang benar: “Kurcaci!” dan “Raksasa!” Semua perintah saya yang lain tidak perlu dijalankan. Orang yang melakukan kesalahan keluar dari permainan.

Pertama, presenter memberikan perintah yang benar, kemudian mengganti kata “kurcaci” dan “raksasa” dengan yang serupa. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang.

Kompetisi untuk anak usia 4-6 tahun "Dengarkan sinyal"

Deskripsi permainan:
Anak-anak pergi, berdiri melingkar bersama pemimpin dan bergerak melingkar. Presenter memberikan isyarat yang telah disepakati sebelumnya – isyarat suara (tepuk tangan). Misalnya: ketika pemimpin bertepuk tangan satu kali, anak-anak membeku; ketika dia bertepuk tangan dua kali, anak-anak berlari; ketika dia bertepuk tangan tiga kali, anak-anak berjalan. Siapa pun yang membuat kesalahan akan keluar.

Kompetisi untuk anak usia 4-12 tahun "Boling Anak"

Bowling anak-anak adalah permainan yang sangat menghibur. Mengembangkan kesadaran sebab dan akibat, koordinasi tangan-mata, dan keterampilan motorik kasar.
Deskripsi permainan:
Tandai garis dengan tali. Skittles terbuat dari botol plastik atau digunakan skittles biasa. Anak ditempatkan di belakang garis dan harus menggelindingkan bola hingga mengenai pin.

Orang yang paling banyak menjatuhkan pin, dialah pemenangnya. Jika jumlah pin yang sama dijatuhkan, putaran diulangi.

Lomba untuk anak usia 4-12 tahun "Ekor"

Deskripsi permainan:
Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Sebuah tali diikatkan di pinggang pemain sehingga "ekor" - simpul di ujung tali - menggantung di belakang. Pemain harus menangkap simpul ekor lawan agar ia tidak sempat menangkap simpul ekornya sendiri. Siapa pun yang pertama kali menangkap "ekor" lawannya, dialah pemenangnya. Permainan ini dimainkan dengan musik ceria.

Permainan untuk anak usia 4-10 tahun "Apa yang kita lakukan hari ini?"

Deskripsi permainan:
Pengemudi dipilih. Dia meninggalkan aula sebentar. Peserta yang tersisa menyepakati tindakan apa yang akan mereka gambarkan.

Pengemudi kembali dan menoleh ke mereka dengan pertanyaan:

Apa yang kamu lakukan hari ini?

Jawaban anak-anak:

Kami tidak akan memberi tahu Anda apa yang kami lakukan, tetapi sekarang kami akan menunjukkannya kepada Anda!

Dan mereka mulai menggambarkan tindakan yang mereka sepakati. (makan, bermain biola, menari, menggosok gigi, dll.)

Berdasarkan gerakan tersebut, pengemudi menebak apa yang mereka lakukan. Jika tebakannya benar, mereka memilih pengemudi lain. Jika tidak, maka pengemudi akan pergi lagi, dan para pemain akan memikirkan tindakan lain.

Kompetisi untuk anak usia 4-12 tahun "Seni kolektif"

Deskripsi permainan:
Permainan ini membutuhkan dua tim. Pemain pertama di setiap grup memulai dari atas lembaran dan menggambar kepala wajah beserta bagian awal lehernya, anggota tim lainnya tidak melihat apa yang telah dia gambar. Pemain kemudian membungkus kertas tersebut sehingga hanya bagian paling ujung lehernya yang terlihat dan memberikan kertas tersebut kepada pemain kedua. Pemain kedua melanjutkan pengundian, membungkus lembaran tersebut sehingga hanya garis bawahnya saja yang terlihat, begitu seterusnya hingga anggota tim terakhir.

Setelah itu lembaran dibuka dan hasilnya dapat dinilai.

Lomba untuk anak usia 4-12 tahun "Art Relay"

Perlombaan estafet seni adalah permainan yang tenang dan menarik yang berkembang Keterampilan kreatif, pemikiran, imajinasi dan kemampuan bekerja dalam tim.
Deskripsi permainan:
Permainan ini membutuhkan dua tim. Kelompok harus menggambar binatang atau benda apapun dalam jangka waktu tertentu. Dalam hal ini, satu peserta pada suatu waktu hanya berhak menggambar satu garis, lingkaran atau oval. Tim yang gambarnya lebih mirip binatang menang.

Kompetisi untuk anak usia 4-12 tahun "Permen di pancing"

Deskripsi permainan:
Ikat ujung tali pancing ke bungkus permen (bukan kail).
Dengan menggunakan pancing, kami menarik permen ke mulut kami, membukanya (tanpa menggunakan tangan!) dan memakannya.

Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi untuk anak usia 4-12 tahun "Bola Voli dengan Balon"

Bola voli balon adalah permainan menghibur yang membantu mengembangkan reaksi, ketangkasan, dan koordinasi pemain.
Deskripsi permainan:
Permainan ini membutuhkan dua tim. Kursi ditempatkan pada jarak satu meter saling berhadapan, tempat para pemain duduk. Lantai dibagi dengan tali di tengah antar tim. Anak-anak bermain bola voli. Bola harus terbang melewati tali; pemain tidak boleh bangkit dari kursinya atau mengambil bola. Anda hanya bisa mendorong bola menjauh. Jika bola mendarat di wilayah lawan, maka tim mendapat poin. Permainan menjadi 15 poin.

Permainan untuk anak usia 4-6 tahun "Mencari Mainan"

Mencari mainan - permainan bagus untuk mengembangkan perhatian anak.
Deskripsi permainan:
Sebuah mainan diletakkan di sekeliling ruangan, secara rahasia dari anak, dan harus terlihat jelas. Anak itu harus menemukan mainannya. Salah satu peserta terpilih keluar, mainannya diletakkan di suatu tempat di dalam ruangan, dan anak tersebut dibawa masuk dengan mata tertutup. Peserta lainnya harus membimbing anak tersebut, mendorong: “Hangat”, “Dingin”.

Permainan untuk anak-anak usia 4-10 tahun "Laut sedang gelisah"

Deskripsi permainan:
Pembawa acara berpaling dari peserta lain yang menari mengikuti alunan musik menirukan ombak, dan berkata dengan lantang:

“Laut bergejolak sekali,

Laut mengkhawatirkan dua orang

Laut khawatir tiga,

Sosok angkatan laut, diam di tempat!”

Pada saat ini, pemain harus membeku dalam posisi di mana mereka berada. Pemimpin berbalik, berjalan mengelilingi semua pemain dan memeriksa angka yang dihasilkan. Siapa pun yang bergerak lebih dulu akan tersingkir dari permainan dan menjadi "pengawas" - dia membantu presenter menemukan mereka yang telah pindah.

Anda dapat menggunakan versi permainan yang lain, ketika presenter memeriksa semua gambar dan memilih salah satu yang paling disukainya. Anak ini menjadi pemimpin.

Permainan untuk anak usia 4-12 tahun "Nesmeyana"

Nesmeyana adalah permainan anak yang menyenangkan untuk mengembangkan imajinasi, kecerdikan peserta, dan keterampilan komunikasi.
Deskripsi permainan:
Salah satu peserta dipilih - Putri Nesmeyana, yang duduk di kursi di depan peserta lainnya. Tujuan peserta lainnya adalah membuat sang “putri” tertawa tanpa menyentuhnya.
Peserta yang membuatnya tertawa sendiri menjadi Tidak Tertawa.

Permainan untuk anak usia 4-10 tahun "Kucing dan Tikus"

Permainan Rusia kuno ini mengembangkan reaksi dan daya tahan anak dengan baik.
Deskripsi permainan:
Dua pengemudi dipilih - seekor kucing dan seekor tikus. Pemain yang tersisa berdiri melingkar, berpegangan tangan, sehingga membentuk gawang di antara mereka sendiri. Kucing berdiri di belakang lingkaran, tikus di dalam lingkaran.

Tugas kucing adalah memasuki lingkaran dan menangkap tikus. Dalam hal ini, kucing diperbolehkan menerobos rantai pemain, merangkak di bawah tangan yang tergenggam, atau bahkan melompati mereka.

Para pemain berusaha untuk tidak membiarkan kucing masuk ke dalam lingkaran. Jika kucing berhasil masuk ke dalam lingkaran, pemain segera membuka gerbang dan mengeluarkan tikus. Dan mereka berusaha untuk tidak membiarkan kucing itu keluar dari lingkaran. Di akhir permainan, ketika kucing telah menangkap tikus, mereka berdiri membentuk lingkaran, dan para pemain memilih kucing dan tikus baru.

Permainan untuk anak-anak berusia 4-12 tahun "Penggemar orang buta Eskimo"

Deskripsi permainan:
Pengemudi ditutup matanya dan sarung tangan tebal dikenakan di tangannya. Kemudian para pemain mendekatinya satu per satu, dan dia harus menentukan dengan sentuhan siapa yang ada di depannya. Jika pengemudi mengidentifikasi pemain tersebut, maka pemain yang teridentifikasi menjadi pengemudi; jika tidak, pemain berikutnya akan muncul untuk identifikasi secara bergantian.

Permainan untuk anak usia 6-12 tahun "Menebak"

Deskripsi permainan:
Pengemudi memikirkan suatu benda pada topik yang telah dibahas sebelumnya (furnitur, hewan, liburan, dll), dan pemain harus menebak benda apa itu dengan mengajukan pertanyaan yang dijawab ya atau tidak oleh pengemudi. Siapa pun yang menebak kata itu menjadi pemimpin.

Game untuk anak usia 4-12 tahun "Telepon Rusak"

Permainan "ponsel rusak" - menyenangkan untuk anak-anak, sekaligus mengembangkan pendengaran dan perhatian.
Deskripsi permainan:
Presenter membisikkan sebuah kata atau frasa ke telinga salah satu pemain, dan dia meneruskannya ke pemain lain dengan cara yang persis sama, dan seterusnya sepanjang rantai.

Pemain terakhir mengatakan dengan lantang apa yang dia lakukan dan membandingkannya dengan aslinya. Pemimpin kemudian bergerak ke akhir dan pemain berikutnya menjadi pemimpin.

Permainan untuk anak-anak berusia 6 hingga 10 tahun "Gerbang Emas"

Deskripsi permainan:
Dalam permainan Golden Gate, dua pemain berdiri berhadapan pada jarak tertentu dan berpegangan tangan dan mengangkat tangan ke atas. Hasilnya adalah “kerah”. Anak-anak yang lain berdiri satu demi satu dan meletakkan tangan mereka di bahu orang yang berjalan di depan, atau sekadar bergandengan tangan. Rantai yang dihasilkan harus lewat di bawah gerbang.

"Vorotiki" ucapkan:

"Gerbang Emas

Mereka tidak selalu ketinggalan!

Mengucapkan selamat tinggal untuk pertama kalinya

Yang kedua dilarang

Dan untuk ketiga kalinya

Kami tidak akan membiarkanmu lewat!"

Setelah kata-kata ini, “kerah” menurunkan tangan mereka dengan tajam, dan anak-anak yang ditangkap juga menjadi “kerah”. Secara bertahap jumlah “gerbang” bertambah, dan rantainya berkurang. Permainan berakhir ketika semua anak menjadi “gerbang”.

Permainan untuk anak-anak berusia 6-12 tahun “Kami membuat dongeng untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Deskripsi permainan:
Presenter membuka majalah atau buku di halaman mana pun dan, tanpa melihat, mengarahkan jarinya ke kata yang ditemukannya. Pendongeng pertama harus membuat frasa menggunakan kata ini. Hal ini berlanjut hingga semua pemain mengajukan proposal, mungkin dua atau tiga. Akibatnya akan ada cerita yang menarik. Kami menuliskan ceritanya pada formulir yang sudah disiapkan dan memberikannya kepada anak laki-laki yang berulang tahun.

Lomba anak usia 6-12 tahun "Nelayan dan Ikan Mas"

Deskripsi permainan:
Peserta berdiri melingkar. Pemimpin di tengah memutar tali yang mempunyai simpul di ujungnya atau tali lompat. Ujung tali harus lewat di bawah kaki pemain, yang tidak boleh menyentuhnya, Siapapun yang menyentuh tali untuk sementara keluar dari permainan. Siapa yang tidak pernah mencapai tali, dialah pemenangnya.

Kompetisi untuk anak usia 6-12 tahun "Pegang bolanya"

Deskripsi permainan:
Dua pasang tercipta. Untuk setiap pasangan, sebuah lingkaran dengan diameter digambar atau sebuah lingkaran ditempatkan. Para pemain berdiri dalam lingkaran ini dan diberikan sebuah balon. Mereka harus, tanpa meninggalkan lingkaran, meniup bola tersebut sehingga naik dan turun di atas mereka dan di atas batas lingkaran mereka. Anda tidak bisa menyentuh bola dengan tangan Anda. Pasangan yang bisa bertahan paling lama adalah pemenangnya.

Game untuk anak usia 6-10 tahun "Ruang Kosong"

Deskripsi permainan:
Peserta permainan berdiri melingkar, dan pengemudi tetap berada di belakang lingkaran. Pengemudi berjalan mengelilingi lingkaran dan menyentuh salah satu pemain, menyentuh bahu atau lengan. Artinya, dia menantang pemain tersebut untuk mengikuti sebuah kompetisi. Pengemudi berlari mengelilingi lingkaran dalam satu arah, dan orang yang dipanggil berlari ke arah yang berlawanan. Setelah bertemu, mereka saling menyapa, berjabat tangan dan terus berlari lebih jauh, berusaha berlomba untuk merebut tempat kosong (ditinggalkan oleh pemain yang dipanggil). Orang yang berhasil mengambil tempat ini tetap di sana, dan orang yang dibiarkan tanpa tempat menjadi pengemudi, dan permainan berlanjut.

Game untuk anak usia 6-10 tahun "Tebak Suara Siapa"

Tebak Suara Siapa adalah permainan menyenangkan yang mengembangkan persepsi pendengaran dan mendorong komunikasi lebih santai pada anak.
Deskripsi permainan:
Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan bergandengan tangan. Pengemudi yang berdiri di dalam lingkaran ditutup matanya dengan selendang. Semua orang berjalan melingkar sambil bernyanyi:

"Jadi kami membangun lingkaran,

Mari kita berbalik bersama secara tiba-tiba."

(Berbalik dan berjalan ke arah yang berlawanan)

“Bagaimana kita bisa mengatakan: “skok-skok-skok”,

Kata “skok-skok-skok” diucapkan hanya oleh satu pemain, ditunjukkan oleh pemimpin.

Lomba untuk anak usia 6-12 tahun "Tepuk Tangan"

Deskripsi permainan:
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Setiap peserta menerima nomor seri.
Semua pemain bersama-sama mulai bertepuk tangan secara ritmis: dua kali di tangan, dua kali di lutut. Dalam hal ini, salah satu pemain menyebutkan nomornya sambil bertepuk tangan, misalnya “lima-lima”, dan ketika bertepuk tangan, ia menyebutkan nomor pemain lainnya. Nomor siapa yang dia panggil - melanjutkan permainan, bertepuk tangan dan memanggil nomornya, bertepuk tangan dan memanggil nomor lainnya. Siapapun yang bingung akan tersingkir. Pemain yang tidak sempat menyebutkan nomornya atau menyebutkan nomor peserta yang sudah tersingkir akan keluar dari permainan. Dua pemain terakhir yang tersisa menang.

Kompetisi untuk anak usia 6-12 tahun "Tiga, tiga belas, tiga puluh"

Deskripsi permainan:
Tuan rumah permainan menentukan terlebih dahulu angka mana yang mewakili tindakan mana. Misalnya: 3 - tangan ke atas, 13 - di ikat pinggang, 30 - tangan ke depan, dll.

Pemain berbaris dengan jarak tangan terentang ke samping.

Jika pemimpin mengatakan “tiga”, semua pemain harus mengangkat tangan ke atas, ketika kata “tiga belas” - tangan di ikat pinggang, ketika kata “tiga puluh” - tangan ke depan, dll.
Pemain harus dengan cepat melakukan gerakan yang sesuai; pemimpin secara bertahap meningkatkan kecepatan. Siapa pun yang tersesat berdiri di samping pemimpin dan mengalihkan perhatian yang lain dengan gerakan yang salah. Yang paling penuh perhatian menang.

Permainan untuk anak usia 6-10 tahun "Ekor Naga"

Deskripsi permainan:
Para pemain berdiri satu demi satu, memegang pinggang orang di depan. Yang di depan adalah kepala naga, yang terakhir adalah ekornya.
"Kepala" naga mencoba menangkap "ekornya", dan "ekor" tersebut harus menghindari "kepala", sementara yang lainnya tidak boleh melepaskan diri.
Ketika pemain depan menangkap pemain belakang, maka yang tertangkap menjadi kepala.
Permainan berlanjut.

Game untuk anak usia 6-12 tahun "Aksi Pembebasan"

Liberation Action adalah permainan dinamis yang mengembangkan pendengaran, perhatian, koordinasi dan reaksi pemain terdepan dengan baik, serta ketangkasan dan reaksi pemain lain.
Deskripsi permainan:
Mereka membentuk kursi melingkar tempat para peserta permainan duduk.
Seorang “penjaga” yang matanya ditutup dan “tahanan” yang matanya ditutup duduk di tengah lingkaran. tangan terikat dan kaki. Peserta yang tersisa dalam permainan “pembebas” mencoba membebaskan tahanan, yaitu mencoba melepaskan ikatannya. Penjaga harus ikut campur. Setelah menyentuh peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus melampaui lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tahanan tanpa tertangkap menjadi penjaganya sendiri di waktu berikutnya.

Permainan untuk anak usia 6-12 tahun "Gelombang dalam lingkaran"

Deskripsi permainan:
Kursi-kursi tersebut diletakkan berdekatan satu sama lain dalam bentuk lingkaran. Jumlah kursi sama banyaknya dengan jumlah pemain. Salah satu pemain (pengemudi) berdiri di tengah lingkaran. Pemain yang tersisa duduk di kursi, dan salah satu kursi tetap bebas. Pengemudi harus sempat duduk di kursi yang kosong sementara orang lain bergerak maju mundur sehingga mengganggunya. Ketika pengemudi berhasil mengambil tempat di kursi tersebut, pemain yang tidak sempat mengganggunya menjadi pengemudi baru.
Pengemudi dapat memberikan perintah kepada peserta “Kanan” (pemain harus bergerak searah jarum jam satu spasi), “Kiri” (pemain harus bergerak berlawanan arah jarum jam satu spasi) atau perintah “Kekacauan”. Dengan perintah “Chaos”, peserta harus segera berpindah tempat, pemimpin berusaha duduk di kursi mana pun yang bebas. Pemain yang menempati kursi yang kosong sebelum perintah “Chaos” menjadi pengemudi.

Kompetisi untuk anak usia 6-12 tahun "Siam siam"

Deskripsi permainan:
Peserta dibagi menjadi 2 tim, dan tim dibagi menjadi berpasangan. Sepasang pemain berdiri menyamping dan saling berpelukan di bahu dengan satu tangan. Ternyata yang sebelah kanan hanya ada yang gratisan saja tangan kanan, dan yang di sebelah kiri hanya memiliki yang kiri. Bersama-sama mereka adalah “kembaran siam”. Dan untuk ini" kembaran siam“Anda harus berlari ke piring yang berisi permen dan bersama-sama membuka bungkus permen tersebut dan memakannya. Tim yang memakan semua permen paling cepat adalah pemenangnya.
Jika jumlah anak sedikit, maka pasangan tersebut bersaing satu sama lain. Anda bisa memberi tugas: mengikat tali sepatu atau membuat amplop dari kertas.

Game untuk anak usia 6-12 tahun "Berburu"

Memburu - permainan aktif permainan untuk mengembangkan ketangkasan, kebebasan, koordinasi gerak anak.
Deskripsi permainan:
Nama seluruh peserta permainan tertulis di kartu. Kartu dikocok dan dibagikan kepada para pemain. Para pemain menari mengikuti musik dan saat ini mengamati orang yang namanya tertulis di kartunya dengan hati-hati. Begitu musik berhenti, pemburu harus menangkap mangsanya. Namun setiap pemain mangsa, pada gilirannya, harus menangkap pemain lain yang menjadi pemburunya. Kemudian kartu dikocok dan permainan dilanjutkan.