22.09.2019

Stalo žaidimų požemis. Požemis. Ledo raganos karalystė. Arkties ieškojimai


Kai pilys, miškai ir laukai išvalomi nuo anapusinių piktųjų dvasių, atsipalaiduoti dar anksti. Daugelis monstrų lieka požeminiuose labirintuose. Stalo žaidimas Požemis: Mirusiųjų valdovo kapas siunčia drąsias sielas tokiam valymui tamsoje.

Vaikinai, neįmanoma gyventi kartu

Žaidimų mechanika, klasikinė požemio tipo žaidimams, papildyta vienu įdomi savybė: Kiekvienas žaidėjas turi dar vieną pareigą pačiam atlikti mirusiųjų valdovo funkcijas. Ir jūs neturėtumėte imtis šios užduoties nerūpestingai. Faktas yra tas, kad herojai turi 2 būdus laimėti žaidimą: atlikti 2 savo užduotis ir 1 centrinę arba įveikti visus priešininkus. Suskaidyta asmenybė ar bruožas? Žaidimą Dungeon galite įsigyti tiek solo nuotykiams, tiek akistatoms su 4 žmonėmis, nors čia yra net 6 herojai, neskaitant Overlord. Vieta sudaroma žaidimo eigoje iš 22 kortelių. O tam, kad nemirtų tamsiose ištraukose, herojai turės tobulinti savo įgūdžius pagal RPG kanonus, ir nėra prasmės to delsti: mirtis reiškia praradimą, o to laukia priešininkai. Magiški artefaktai, mirtini monstrai, dar pavojingesni varžovai, gyvas, nuolat besikeičiantis pasaulis, 60 užduočių – visa tai telpa į kompaktišką dėžutę. Tokioje mažoje erdvėje tiesiog negalite rasti daugiau grandiozinių kovų.

Naujas turas – naujos taisyklės

Be kaleidoskopinio Dungeons pasaulio, taisyklių rinkinys taip pat suteikia žaidėjams plačią erdvę. Yra nemažai apgalvotų komplikacijų ir naujovių, kurios suteiks žaidimui prieskonio. Kaip greitai iki pat pradžių klasikinių stalo RPG žinovas pavargs nuo žaidimo „Dungeon“? Vargu ar greitai!

Kas įtraukta

  • 22 vietos kortelės;
  • 60 nuotykių kortelių;
  • 14 užduočių kortelių;
  • 4 skaitiklio kortelės;
  • 4 dvipusės priminimo kortelės;
  • 6 herojų kortos;
  • 2 šešiapusiai kauliukai;
  • 4 lygių perdangos;
  • 6 herojaus žetonai;
  • 6 simboliai herojų žetonams;
  • 8 rizikos žetonai;
  • 8 šlovės žetonai;
  • 32 sveikatos žetonai;
  • 8 sekimo žetonai;
  • žaidimo taisykles.

Taisyklės Vidutinis Žaidimo laikas Nuo 60 minučių Amžius Nuo 12 metų Žaidėjų skaičius 1-4 Žaidimo tipas Strategijos Prekės ženklas Hobis Pasaulis Svoris 0,36 kg

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
Nuo 1 iki 4

Vakarelio metas
Nuo 60 minučių

Žaidimo sunkumas
Vidutinis

Stalo žaidimas Dungeon - strateginis žaidimas, kuri leis pasinerti į niūrų požemio pasaulį. Jei esate internetinis žaidėjas ir lengvai naudojatės tokiais terminais kaip požemis, respawn, tai šis žaidimas kaip tik jums. Stalo žaidime Dungeons kovosite su įvairiais monstrais, aukosite vardan gėrio, ieškosite vertingų daiktų, atidarysite slaptus kambarius. Taip pat imsitės požemio valdovo vaidmens ir neleisite herojams pereiti požemį.

Žaidimo „Dungeon“ tikslas

Jūs turite aplankyti požemį ir kovoti su daugybe priešų. Žaisdami kaip herojus turite atlikti tris užduotis nemirdami. Jei žaidėjas žaidžia kaip požemio valdovas, jis turi sunaikinti visus herojus.

Stalo žaidimas Dungeon: žaidimo taisyklės

  • Prieš pradedant žaidimą, turite atskirti korteles ir padėti vietos korteles. Visą likusį sumaišykite atskirai.
  • Vietovių žemėlapiai. Suraskite įėjimo kortelę iš vietos kortelių krūvos ir padėkite ją stalo centre. Tada atsitiktinai nupieškite keturias vietos korteles ir padėkite jas ant stalo šalia įėjimo. Sumaišykite likusias vietos korteles ir padėkite jas užversta žemyn.
  • Duokite kiekvienam žaidėjui herojaus kortelę ir lygio perdangą. Herojaus korta dedama priešais žaidėją, o perdangą galima naudoti padidinus iki 2 lygio.

Kiekvienas žaidėjas yra padalintas

  • Herojaus kortelė. Duokite kiekvienam žaidėjui herojaus kortelę ir lygio perdangą. Herojaus korta dedama priešais žaidėją, o perdangą galima naudoti padidinus iki 2 lygio.
  • Mes platiname herojų sveikatą. Kiekvienam herojui suteikiami 3 žetonai, kurių vertė yra „1“ ir 1 žetonas, kurio vertė yra „3“. Visos kitos herojų kortos atidedamos.
  • Išdalinama priešpriešinė korta ir 2 rizikos ir šlovės žetonai.
  • Žaidėjai paima savo herojus ir deda juos į įėjimo kortelę. Tuo pačiu metu jie iškart gauna vieną šlovės ir rizikos žetoną už patekimą į pavojingiausią požemį.
  • Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 2 asmeninės užduočių kortelės. Žaidėjai šias užduotis gali atlikti tik savo eilės metu. Kitos kortos padedamos ant stalo ir atskleidžiama viršutinė korta. Šią užduotį gali atlikti bet kuris žaidėjas savo eilės metu.
  • Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 5 nuotykių kortos. Šios kortos sudaro žaidėjo ranką ir nėra rodomos žaidėjams.
  • Žaidimo procesas

Visi žaidėjai sukasi pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas posūkis susideda iš penkių fazių:

  • Atkūrimo fazė. Viskas, kas galiojo jūsų eilės metu, efektai, spąstai ir pan., grįžta į pradinę būseną. Visos vietos, išskyrus ten, kur ji yra Šis momentas tavo herojus jam vėl tampa nauju.
  • Žiaurumo fazė. Jūs tampate požemio valdovu ir turite galimybę sugriauti savo priešininkų gyvenimus. Norėdami tai padaryti, jums reikės jūsų priešininko rizikos žetonų. Turite žaisti rizikos korta ir mokėti tik žaidėjams su žetonais, o ne savo. Tačiau vienai kortai negalite naudoti skirtingų žaidėjų rizikos žetonų.
  • Vietų fazė. Paimkite vietos žemėlapį ir, kur įmanoma, padėkite jį ant stalo. Jei nėra vietos kortelių, praleidžiate eilę.
  • Poelgių fazė. Šio etapo metu atliekate bet kurį iš šių veiksmų: tyrinėjimą (galite paimti vietos korteles ir padėti jas ant stalo, o tuo pačiu metu kiekvienai vietos kortelei išleidžiate 1 tašką), judėjimą (išleidžiate vieną tašką perkelti herojų į kitą vietą), žaisti šlovės kortomis (galite žaisti iš savo rankos į šlovės kortelių inventorių ir gauti naudos) arba atlikti užduotį (kortose nurodomos visos sąlygos, apribojimai ir viskas, ko reikia norint sėkmingai atlikti užduotį). Visos baigtos užduotys ištrinamos.
  • Išmeskite ir traukite fazę. Jei turite kortas rankoje, turite išmesti vieną kortelę iš savo rankos arba vieną kortelę iš inventoriaus. Jei rankoje nėra kortelių, kortelių išlankstyti nereikia. Jei nepajudėjote ar nepasirinkote veiksmo, gausite po vieną šlovę ir po vieną rizikos žetoną. Ištrauk iki 5 nuotykių kortų. Baigėsi žaidėjo eilė.

Žaidėjas savo ėjimo metu atlieka penkias frazes vienu metu ir baigęs pereina eilę kitam.

Žiūrėkite geriausius vaizdo įrašus apie stalo žaidimus, užsiprenumeruokite ir pamėgkite vaizdo įrašų autorių teisių savininkus. Norėdami eiti į vaizdo įrašų kūrėjo puslapį, spustelėkite „YouTube“ logotipą.




Turite atlikti keletą drąsių ir rizikingų užduočių atokiausiuose ir baisiausiuose katakombų kampeliuose. Meskite iššūkį pačiam likimui, rizikuokite ir aukokitės, ieškokite puikių artefaktų, naikinkite piktąsias dvasias, suraskite slaptus kambarius ir viskuo trukdykite savo varžovams herojams galimi būdai. Stalo žaidime Dungeon įkūnytos geriausios klasikinės herojinės fantazijos tradicijos. Sunku patikėti, kaip viskas galėjo tilpti į tokią mažą dėžutę, bet faktas lieka faktu, kad žaidimas bet ką maloniai nustebins! Kova su monstrais, artefaktų ir įrangos paieška, įdomių užduočių atlikimas ir net herojų ugdymas - visa tai ir dar daugiau yra žaidime ir džiugina vykdymo kokybe!

Kaip žaisti

Žaidėjai paeiliui. Kiekvieno žaidėjo ėjimas susideda iš 5 fazių: atkūrimo fazės, žiaurumo fazės, vietos nustatymo fazės, išnaudojimo fazės ir kortų išmetimo/ištraukimo fazės. Pasibaigus šioms fazėms, eilė pereina kitam žaidėjui. Kai kiekvienas žaidėjas atlieka ėjimą, žaidimo raundas laikomas pasibaigusiu ir visi veiksmai kartojami ratu.

Kas laimėjo?

Judėdamas požemyje ir kovodamas su įvairiais priešininkais, herojus-žaidėjas turi atlikti tris užduotis ir likti gyvas. Taip pat galite laimėti, jei žaisdami kaip Požemio valdovas sunaikinsite visus kitus herojus. Paskubėkite, atidarykite šią kompaktišką dėžutę ir pasinerkite į įdomių nuotykių, žiaurių susirėmimų ir puikių herojų pasaulį! Tomb of the Lord of the Dead yra atskiras žaidimas, visiškai suderinamas su kitais Dungeon serijos rinkiniais.

Kas yra dėžutėje?

  • 22 vietos kortelės;
  • 60 nuotykių kortelių;
  • 14 užduočių kortelių;
  • 4 skaitiklio kortelės;
  • 4 dvipusės priminimo kortelės;
  • 6 herojų kortos;
  • 2 šešiapusiai kauliukai;
  • 4 lygių perdangos;
  • 6 herojaus žetonai;
  • 6 simboliai herojų žetonams;
  • 8 rizikos žetonai;
  • 8 šlovės žetonai;
  • 32 sveikatos žetonai;
  • 8 sekimo žetonai;
  • žaidimo taisykles.

Aš interpretuoju taip: įvažiuojame į vietą, įveikiame grėsmę iš vietos (greičio patikrinimas 6+). Po to, jei nenukritome, galime bandyti atlikti užduotį (greičio patikrinimas 6+ vėl).

Bet net ir neįvykdę užduoties, jei nenukritote įveikdami grėsmę iš vietos, mes nebegalime įveikti grėsmės iš šios vietos. Tai yra, kitą kartą įvedę šią užduotį galėsite iš karto pabandyti atlikti šią užduotį. Jei krentate dėl grėsmės vietai arba dėl užduoties, turite suprasti herojų pagal vietos žemėlapyje aprašytas taisykles.

Klausimų begalė.

Kuo dažniau žaidimas išdėstomas ant stalo, tuo daugiau klausimų kyla:

Tironijos sosto kortelė sako, kad galite išleisti 1 veiksmo tašką ir mesti kauliuką, kad mestumėte 7+ (modifikatorius yra herojaus lygis).
Ką šiame žaidime reiškia žodis „modifikatorius“?
Kaip suprantu, turėčiau pridėti dabartinį herojaus lygį prie vieno kauliuko vertės? Pavyzdžiui, jei mano lygis yra 2, aš metu 5, ar tai reiškia, kad laimėjau tironijos sostą?

Ir koks tai yra sugebėjimas, kuris gali pašalinti žaidėją iš žaidimo? Manau, kad tai per šaunu. Jums nereikia atlikti jokių užduočių – einate, užkariate sostą ir išmušate priešininką dviejų žaidėjų žaidime. O jei dar gauni užduotį užkariauti sostą, tada viskas puiku (+1 kauliukų metimui).

Modifikatorius nurodo, kiek reikia pridėti prie to, kas rodoma ant kauliuko. Jūs teisingai supratote.

Tironija leidžia sužaloti ar nužudyti herojų, taip pašalinant jį iš žaidimo. Jei turės sveikatos, gaus žaizdą. Jei žaizda paskutinė, jis išeina iš žaidimo.

Šis sugebėjimas nėra daug geresnis už įprastą kovą su herojumi: sėdėdamas soste, žinoma, gali būti saugus, tačiau norėdami pasinaudoti tironija, turite likti šioje vietoje. Kol kitas herojus vykdo savo užduotis, jis gali ateiti pas tave ir stipriai tave smogti arba užimti sostą. Žodžiu, Tironijos sostas atrodo labai galingas. Tiesą sakant, tai nėra labai naudinga. Ir visai nėra didelio susidomėjimo juo naudotis.

Panašu, kad iš pradžių neteisingai supratau kortelės tekstą: Galite padaryti 1 žaizdą arba pašalinti veikėją iš žaidimo. Taip dviprasmiškai parašyta. Maniau, kad galiu arba padaryti 1 žaizdą, arba (nepriklausomai nuo gyvybių skaičiaus) pašalinti žaidėją iš žaidimo. Tai tikrai būtų labai didelis privalumas – vienu kauliuko metimu nužudyti herojų!) Lokalizatoriai pakeliui šiek tiek pasimaišė.

1 Kaip vyksta mūšis, kai bandau atlikti užduotį ir ji sako: nužudyk monstrą? Pabaisa užpuola mane, o tada aš atsakau. Arba atvirkščiai?
2. Jei mūšyje turime vienodas puolimo ir gynybos charakteristikas, tai kas laimi?
3. Kam net nugalėti paprastus priešininko monstrus, jei jie tau už juos nieko neduoda? taip pat išleisti veiksmų taškus.

Klausimas apie taisykles

Žaidime yra prakeikimo kortelė su nuolatiniu efektu. Nepamenu kaip tai vadinasi, atpigina pabaisų iškvietimą ir suteikia +1 į artimą kovą ir iškviestų monstrų magiją. Klausimas yra būtent nuolatinis poveikis. Kaip prakeikimo kortelės gali turėti nuolatinį poveikį?

Jei neklystu, tokios kortelės vadinamos stiprintuvais. Jie sustiprina monstrus, panašu, kad taisyklėse apie šias kortas buvo paaiškinimai. Juos galima žaisti guolyje, taip sustiprinant joje esančius monstrus žaidimui. Arba ant atskiro monstro, kol jis patenka į išmetimo krūvą. Čia reikia paaiškinti taisyklėse arba tikslų kortelės tekstą.

Kortelė vadinama „mirusiųjų pažadinimu“ ir yra stiprintuvas. Ji yra įtraukta į savo „žiaurumo“ fazę ir atsigula
šalia savo herojaus, kur paprastai dedamos pabaisų kortelės. Jis nuolat lieka ant stalo ir jo nereikia nuolat žaisti, kad išnaudotų jo savybes. Jums tereikia iškviesti monstrą po užmetimo ir savybės pradės galioti, t.y. undead kainuoja 1 mažiau rizikos + gaukite 1 fizinį. žalą ir 1 magijai. žalą. Atkūrimo fazės metu viskas atnaujinama, efektai išnyksta

Klausimas apie taisykles

Žaidimą įvaldyti nebuvo lengva. Porą kartų perskaičiusi taisykles ir pažiūrėjus kelis vaizdo įrašus apie žaidimą, vis tiek neradau atsakymų į visus klausimus.

Taigi, klausimas apie kortelę „Verkiančių žaizdų kirvis“. Kada galiu naudoti šią kortelę? Kai puolate kitą herojų, kai jus užpuola monstrai? Kai pats siunčiate monstrus? O gal kitais atvejais?

Taip, ten viskas gana paprasta. Tik taisyklės parašytos kaip užduotis. Kai kurie nereikšmingi pasiūlymai, pasirodo, pateikia atsakymus su gana reikšmingais niuansais. 5 psl. ir 11 psl. kortelių pritaikymas. Kiekviena kortelė po pavadinimu turi taikymo momentą – trukmę – tipą. Pavyzdžiui, feat-constant-amuletas. Tai reiškia, kad tokia korta gali būti žaidžiama žygdarbio fazės metu, jos poveikis yra nuolatinis, jos tipas – talismanas. Jei koks nors žaidimo efektas lieps išmesti savo globotinius, tokią kortelę turėsite išmesti. Dabar apie kirvį ant jo kortelės parašyta herojus-nuolatinis ginklas. Atitinkamai, tokia korta veikia herojų arba herojaus veiksmo akimirkomis, kol jūs turite jį ir jis yra susijęs su ginklu, yra pastovus. Kadangi jūsų personažas žaidime neturi daug veiksmų, kuriuose jis galėtų panaudoti ginklus prieš herojų, tai reiškia, kad efektai veikia tik puolant ar reaguojant į kažkieno herojų. Apie ką parašyta kortelėje suveikimo momentu. Taip parašyta tekste +1 prieš oponentus, jei aš klystu. Varžovai yra kiti žaidėjai ir jų personažai. Atkreipkite dėmesį, kad ne monstrai, ši sesuo neveikia prieš monstrus. Tiksliau, jo teksto efektas. Tikiuosi, paaiškinau žaidimo kortomis principą. Žemėlapyje yra viskas, tai yra žaidimo fazė, kada ją galima panaudoti (nusikaltimas, žygdarbis, atsakas, bet kuri akimirka ir pan.), veiksmo trukmė (momentinis, nuolatinis ir pan.) ir jo tipas (negyvas , velnias, ginklas ir tt) ir tt)

Truputį klydote. Kirvio kortelėje parašyta: Žygdarbiai/Pastovus/Ginklai.

Pasirodo, jį reikia panaudoti žygdarbių fazėje. Atrodo, kad apie herojų nieko neužsimenama. Todėl jis gali būti naudojamas ir prieš kitus herojus, ir prieš monstrus? Ar teisingai supratau?

Ir turiu dar vieną klausimą. Paimkime, pavyzdžiui, kortelę „Vaiduoklis“.
Jo tekstas: Padaro 1 magišką žaizdą. Priešininkas turi įveikti 4+ magišką grėsmę arba prarasti 1 lygį.
Kaip atliekamas patikrinimo procesas? Ar kauliukai turi būti mesti atskirai testui, ar žaidėjo metimas atremdamas puolimą turėtų būti laikomas rezultatu?

Aš interpretuoju taip: įvažiuojame į vietą, įveikiame grėsmę iš vietos (greičio patikrinimas 6+). Po to, jei nenukritome, galime bandyti atlikti užduotį (greičio patikrinimas 6+ vėl).

Bet net ir neįvykdę užduoties, jei nenukritote įveikdami grėsmę iš vietos, mes nebegalime įveikti grėsmės iš šios vietos. Tai yra, kitą kartą įvedę šią užduotį galėsite iš karto pabandyti atlikti šią užduotį. Jei krentate dėl grėsmės vietai arba dėl užduoties, turite suprasti herojų pagal vietos žemėlapyje aprašytas taisykles.

Klausimų begalė.

Kuo dažniau žaidimas išdėstomas ant stalo, tuo daugiau klausimų kyla:

Tironijos sosto kortelė sako, kad galite išleisti 1 veiksmo tašką ir mesti kauliuką, kad mestumėte 7+ (modifikatorius yra herojaus lygis).
Ką šiame žaidime reiškia žodis „modifikatorius“?
Kaip suprantu, turėčiau pridėti dabartinį herojaus lygį prie vieno kauliuko vertės? Pavyzdžiui, jei mano lygis yra 2, aš metu 5, ar tai reiškia, kad laimėjau tironijos sostą?

Ir koks tai yra sugebėjimas, kuris gali pašalinti žaidėją iš žaidimo? Manau, kad tai per šaunu. Jums nereikia atlikti jokių užduočių – einate, užkariate sostą ir išmušate priešininką dviejų žaidėjų žaidime. O jei dar gauni užduotį užkariauti sostą, tada viskas puiku (+1 kauliukų metimui).

Modifikatorius nurodo, kiek reikia pridėti prie to, kas rodoma ant kauliuko. Jūs teisingai supratote.

Tironija leidžia sužaloti ar nužudyti herojų, taip pašalinant jį iš žaidimo. Jei turės sveikatos, gaus žaizdą. Jei žaizda paskutinė, jis išeina iš žaidimo.

Šis sugebėjimas nėra daug geresnis už įprastą kovą su herojumi: sėdėdamas soste, žinoma, gali būti saugus, tačiau norėdami pasinaudoti tironija, turite likti šioje vietoje. Kol kitas herojus vykdo savo užduotis, jis gali ateiti pas tave ir stipriai tave smogti arba užimti sostą. Žodžiu, Tironijos sostas atrodo labai galingas. Tiesą sakant, tai nėra labai naudinga. Ir visai nėra didelio susidomėjimo juo naudotis.

Panašu, kad iš pradžių neteisingai supratau kortelės tekstą: Galite padaryti 1 žaizdą arba pašalinti veikėją iš žaidimo. Taip dviprasmiškai parašyta. Maniau, kad galiu arba padaryti 1 žaizdą, arba (nepriklausomai nuo gyvybių skaičiaus) pašalinti žaidėją iš žaidimo. Tai tikrai būtų labai didelis privalumas – vienu kauliuko metimu nužudyti herojų!) Lokalizatoriai pakeliui šiek tiek pasimaišė.

1 Kaip vyksta mūšis, kai bandau atlikti užduotį ir ji sako: nužudyk monstrą? Pabaisa užpuola mane, o tada aš atsakau. Arba atvirkščiai?
2. Jei mūšyje turime vienodas puolimo ir gynybos charakteristikas, tai kas laimi?
3. Kam net nugalėti paprastus priešininko monstrus, jei jie tau už juos nieko neduoda? taip pat išleisti veiksmų taškus.

Klausimas apie taisykles

Žaidime yra prakeikimo kortelė su nuolatiniu efektu. Nepamenu kaip tai vadinasi, atpigina pabaisų iškvietimą ir suteikia +1 į artimą kovą ir iškviestų monstrų magiją. Klausimas yra būtent nuolatinis poveikis. Kaip prakeikimo kortelės gali turėti nuolatinį poveikį?

Jei neklystu, tokios kortelės vadinamos stiprintuvais. Jie sustiprina monstrus, panašu, kad taisyklėse apie šias kortas buvo paaiškinimai. Juos galima žaisti guolyje, taip sustiprinant joje esančius monstrus žaidimui. Arba ant atskiro monstro, kol jis patenka į išmetimo krūvą. Čia reikia paaiškinti taisyklėse arba tikslų kortelės tekstą.

Kortelė vadinama „mirusiųjų pažadinimu“ ir yra stiprintuvas. Ji yra įtraukta į savo „žiaurumo“ fazę ir atsigula
šalia savo herojaus, kur paprastai dedamos pabaisų kortelės. Jis nuolat lieka ant stalo ir jo nereikia nuolat žaisti, kad išnaudotų jo savybes. Jums tereikia iškviesti monstrą po užmetimo ir savybės pradės galioti, t.y. undead kainuoja 1 mažiau rizikos + gaukite 1 fizinį. žalą ir 1 magijai. žalą. Atkūrimo fazės metu viskas atnaujinama, efektai išnyksta

Klausimas apie taisykles

Žaidimą įvaldyti nebuvo lengva. Porą kartų perskaičiusi taisykles ir pažiūrėjus kelis vaizdo įrašus apie žaidimą, vis tiek neradau atsakymų į visus klausimus.

Taigi, klausimas apie kortelę „Verkiančių žaizdų kirvis“. Kada galiu naudoti šią kortelę? Kai puolate kitą herojų, kai jus užpuola monstrai? Kai pats siunčiate monstrus? O gal kitais atvejais?

Taip, ten viskas gana paprasta. Tik taisyklės parašytos kaip užduotis. Kai kurie nereikšmingi pasiūlymai, pasirodo, pateikia atsakymus su gana reikšmingais niuansais. 5 psl. ir 11 psl. kortelių pritaikymas. Kiekviena kortelė po pavadinimu turi taikymo momentą – trukmę – tipą. Pavyzdžiui, feat-constant-amuletas. Tai reiškia, kad tokia korta gali būti žaidžiama žygdarbio fazės metu, jos poveikis yra nuolatinis, jos tipas – talismanas. Jei koks nors žaidimo efektas lieps išmesti savo globotinius, tokią kortelę turėsite išmesti. Dabar apie kirvį ant jo kortelės parašyta herojus-nuolatinis ginklas. Atitinkamai, tokia korta veikia herojų arba herojaus veiksmo akimirkomis, kol jūs turite jį ir jis yra susijęs su ginklu, yra pastovus. Kadangi jūsų personažas žaidime neturi daug veiksmų, kuriuose jis galėtų panaudoti ginklus prieš herojų, tai reiškia, kad efektai veikia tik puolant ar reaguojant į kažkieno herojų. Apie ką parašyta kortelėje suveikimo momentu. Taip parašyta tekste +1 prieš oponentus, jei aš klystu. Varžovai yra kiti žaidėjai ir jų personažai. Atkreipkite dėmesį, kad ne monstrai, ši sesuo neveikia prieš monstrus. Tiksliau, jo teksto efektas. Tikiuosi, paaiškinau žaidimo kortomis principą. Žemėlapyje yra viskas, tai yra žaidimo fazė, kada ją galima panaudoti (nusikaltimas, žygdarbis, atsakas, bet kuri akimirka ir pan.), veiksmo trukmė (momentinis, nuolatinis ir pan.) ir jo tipas (negyvas , velnias, ginklas ir tt) ir tt)

Truputį klydote. Kirvio kortelėje parašyta: Žygdarbiai/Pastovus/Ginklai.

Pasirodo, jį reikia panaudoti žygdarbių fazėje. Atrodo, kad apie herojų nieko neužsimenama. Todėl jis gali būti naudojamas ir prieš kitus herojus, ir prieš monstrus? Ar teisingai supratau?

Ir turiu dar vieną klausimą. Paimkime, pavyzdžiui, kortelę „Vaiduoklis“.
Jo tekstas: Padaro 1 magišką žaizdą. Priešininkas turi įveikti 4+ magišką grėsmę arba prarasti 1 lygį.
Kaip atliekamas patikrinimo procesas? Ar kauliukai turi būti mesti atskirai testui, ar žaidėjo metimas atremdamas puolimą turėtų būti laikomas rezultatu?