22.09.2019

Luaj 1001 letra. Rregulla shtesë të lojës. Dy në një fuçi


Kohët e fundit fitoi një popullaritet të madh. Avantazhi i të luajturit 1000 është se rregullat janë të thjeshta dhe të lehta për t'u mbajtur mend.

Numri i lojtarëve - 3-4 persona.

Qëllimi i lojës me letra 1000 është të përdorë truket e marra për të shënuar një numër të tillë pikësh që të kalojë 1000. Kushdo që i pari arrin një numër total pikësh të barabartë me 1000 ose më shumë është fituesi i lojës.

Ndryshimi përcaktohet me short. Në 1000, tregtari u shpërndan një kartë partnerëve të tij.

Rezultatet e ndeshjeve regjistrohen.

Kur luani një mijë, letrat nën nëntë hidhen, dhe pjesa tjetër nga Ace në Nëntë vlerësohen si më poshtë:

  • Ace - 11 pikë
  • Dhjetë - 10 pikë
  • Mbreti - 4 pikë
  • Mbretëresha - 3 pikë
  • Jack - 2 pikë
  • Nëntë - 0 pikë

Mariage - mbretëresha dhe mbreti i të njëjtit kostum:

  • Diferenca e pikut - 40 pikë
  • Martesa e klubeve - 60 pikë
  • Diamanti i martesës - 80 pikë
  • Martesa e zemrave - 100 pikë

Rregullat e lojës në 1000

Shpërndarja e kartave:
Shpërndarësi përcaktohet me short. Në fillim të çdo loje të mëpasshme, marrëveshja shkon për atë që ulet dora e majtë nga tregtari (në drejtim të akrepave të orës).
Pas përzierjes së plotë të letrave, tregtari duhet të lejojë lojtarin që është ulur pranë tij të lëvizë letrat. dora e djathtë Nga ai. Tregtari ka të drejtë të shikojë letrën e fundit në kuvertë (kur shpërndahet, ajo shkon tek ai). Nëse letra e fundit është një nëntë, atëherë tregtari ka të drejtë të kërkojë të "lëviz". Nëse një nëntë rrotullohet tre herë, lojtari që lëvizi ndëshkohet. Dënimi = 120 pikë. Nëse letra e fundit në kuvertë është një fole, tregtari mund ta vendosë atë në mes të kuvertës - lëvizja e saj pas kësaj është e ndaluar.

Trajtimi i letrave në këtë lojë me letra bëhet një kartë në një kohë. Letra e parë shkon te lojtari i ulur në të majtë të tregtarit. Gjatë shpërndarjes, duhet të vendosni tre letra në short. Është e ndaluar të vendosni tre letrat e para dhe të fundit në blerje.

Ekziston edhe një rregull kur shpërndahen letra: nëse gjatë shpërndarjes zbulohet të paktën një kartë (qoftë nga pakujdesia apo me qëllim), atëherë tregtari gjobitet prej 120 pikësh dhe letrat shkojnë te lojtari tjetër për rishpërblim. . Megjithatë, një lojë mes miqsh mund të zhvillohet në një vend jo standard për lojërat me letra, kështu që hapja e pakujdesshme ndonjëherë mund të jetë e pashmangshme (për shembull, nëse luani në një makinë ose në një plazh me erë). Prandaj, ky rregull shpesh anashkalohet.

Ofertimi dhe shpallja e kostos së lojës:
Lojtari i ulur në dorën e majtë të tregtarit është gjithmonë "i detyruar" të shënojë 100 pikë në lojë ("qindra e detyrueshme"), nëse asnjë nga kundërshtarët nuk e bleu këtë të drejtë.

Kur lojtarët të kenë ekzaminuar letrat e tyre, fillon ofertimi për të drejtën për të marrë blerjen. Hapi i ofertës është rreptësisht i kufizuar në 5 pikë, pavarësisht sa të mira apo të këqija janë letrat tuaja. Pazari fillon me lojtarin që ulet në dorën e majtë të lojtarit me "qindëshin e detyrueshëm". Nëse letrat janë të këqija, atëherë ai thotë "kaloni". Nëse lojtari sheh se është në gjendje të shënojë më shumë se 100 pikë, atëherë ai thotë "pesë", që do të thotë se loja deklarohet në 105 pikë. Tregtimi i mëtejshëm në një mijë ndodh në drejtim të akrepave të orës. Duhet të theksohet se lojtari, pasi ka thënë një herë “pasoj”, nuk ka më të drejtë të bëjë pazare në këtë short.
Blerja shkon për lojtarin që ka ofruar çmimin më të lartë. Pasi ka marrë një blerje, lojtari rreshton letrat e tij dhe u jep kundërshtarëve të tij dy letra (zakonisht më të panevojshmet).

Duhet të theksohet se është e ndaluar të ofrohet një çmim mbi 120 pikë në një ankand pa pasur diferencë në dorë (shpesh është në rrethi familjar quhet lavdërim). Shuma e të gjitha letrave në lojë (pa përfshirë koston e diferencës) është 120 pikë.

Lojtari që fiton ankandin dhe merr çmimin e blerjes mund të rideklarojë koston e lojës, por vetëm lart. Kjo ndodh shpesh kur një kartë ose diferencë e mirë vjen në barazim. Është e rëndësishme të theksohet se të kesh diferencë në dorë nuk garanton që një lojtar do t'i numërojë këto pikë. Në mënyrë që pikët nga diferenca të merren parasysh, duhet të deklarohet. Marzhi i shpallur automatikisht bëhet një atu.

Rregullat për deklarimin e një atu janë të thjeshta:
Një diferencë (atu) mund të deklarohet vetëm pasi lojtari të ketë marrë trukun e parë. Prandaj, lëvizja e parë zakonisht bëhet me një ACE. Ka raste kur një lojtar, duke pasur tre diferenca në duar, nuk shënon asnjë pikë në short. Është e rëndësishme të mbani mend se nëse kundërshtari ndërpret lëvizjen, ai mund të ri-kërkojë atu nëse ka edhe diferencë në duar.

Ecuria e lojës me letra:
Lëvizja e parë kur luan me 1000 bëhet gjithmonë nga lojtari që ka marrë blerjen. Lojtarët duhet të vendosin letra në një kostum. Nëse një kostum i tillë nuk është në dorë, atëherë sigurohuni që të rrahni me një atu, nëse tashmë është shpallur. Nëse atu nuk është shpallur ende ose nuk keni atu në duart tuaja, mund të vendosni një kartë të çdo kostum. Lojtari që vendosi kartën më të lartë merr ryshfet. Vjetërsia e kartave në 1000 është si më poshtë (në rend zbritës):

  • Dhjetë
  • Mbret
  • Jack
  • Nëntë

Pasi kanë përfunduar të gjitha barazimet dhe nuk ka mbetur asnjë karton në duart e lojtarëve, të gjithë numërojnë truket e tyre, të cilat regjistrohen në tabelë. Nëse një ose më shumë lojtarë deklarojnë marzhe, atëherë kostoja e diferencës i shtohet ryshfeteve. Pikët regjistrohen jo vetëm për lojtarin që fiton ankand, por për të gjithë pa përjashtim.
Nëse një lojtar nuk përfundon lojën e porositur, i dënohet një gjobë në shumën e lojës së shpallur.
Nëse, për shembull, lojtari që udhëheq lojën ka porositur një lojë për 170 pikë, por ka shënuar 220, atëherë "teprica" ​​prej 50 pikësh nuk merret parasysh dhe shuma prej 170 pikësh futet në tabelë.

Fuçi dhe loja përfundoi:
Kur një ose më shumë lojtarë arrijnë 880 pikë, quhet "fuçi". Ka disa veçori kur luani "në fuçi".

  1. Lojtari në "fuçi" duhet të shënojë të paktën 120 pikë.
  2. Lojtari në "fuçi" ka tre përpjekje për të luajtur 120 pikë. Për më tepër, në rast të dy tentativave të pasuksesshme, atij nuk do t'i jepen pikë penallti. Nëse përpjekja e tretë nuk është e suksesshme, atëherë lojtari fluturon nga "fuçi" dhe i jepet një gjobë në shumën e lojës së shpallur.

Shtesat:
Kur luan një mijë, ekziston një gjë e tillë si një shkop. Lojtarit i shënohet nëse nuk ka shënuar asnjë pikë gjatë mitingut (në tabelë është vizatuar si një vijë vertikale). Lojtari gjobitet me 120 pikë për çdo shkop të tretë të shënuar.
Kur luan 1000 me katër lojtarë, tregtari ulet në short dhe shikon lojën. Tregtari gjithashtu mund të shtojë pikë në llogarinë e tij = shumën e pikëve në dorë. Nëse blerja përfshin marzh, atëherë regjistrohet edhe vlera nominale e këtij vlerësimi.

Disa kompani kanë rregulla shtesë: një lojtar që shënon 555 pikë humbet të gjitha pikët. Nëse një lojtar bie nga fuçi tre herë, ai gjithashtu humb të gjitha pikët.

Nëse, kur shpërndahet, totali i kartës së lojtarit nuk i kalon 14 pikë, mund të porositet një mulligan. Një mulligan është gjithashtu i mundur nëse një lojtar ka 4 nëntë në dorë.

Lojë me letra quajtur mijë, popullor në mesin e lojtarëve të zakonshëm, ka gjetur tani uniformë të re mishërimet - mund ta luani në internet. Në faqen tonë të internetit çdokush mund të luajë falas në çdo kohë të lirë.

Mijë (1000) lojë online - veçori dhe rregulla

Kjo lojë i përket kategorisë së preferencës - rregullat e saj janë të qarta dhe të thjeshta. Thelbi i lojës online 1000 është se lojtarët, duke përdorur ryshfet, përpiqen të fitojnë 1000 ose më shumë pikë loje.

Në versionin e kartave të Thousands, 4 persona mund të marrin pjesë, dhe loja 1000 në internet lejon 2-4 pjesëmarrës të luftojnë. Më i përshtatshëm për lojë elektronike- 3 persona. Nëse dy persona luftojnë, u krijohen 2 barazime, duke përfshirë 2 letra secili. Fituesi i ankandit ka mundësinë të zgjedhë një ryshfet, dhe tjetri i jepet pjesëmarrësit që ka arritur të heqë ryshfetin përfundimtar.

Nëse katër persona marrin pjesë në "Thousand" në internet, njëri prej tyre dhuron ndërsa është ulur në blerje. Ndonjëherë të gjitha pikët në blerje kreditohen në llogarinë e këtij pjesëmarrësi në 1000. Që marzhi të llogaritet, thjesht ta kesh atë në porosinë e blerjes nuk mjafton. Për ta bërë këtë, diferenca duhet të ndriçohet, pas së cilës bëhet një atu. Loja online 1000 ju lejon të bëni një njoftim vetëm pas ryshfetit të parë. Për lëvizjen e parë, tradicionalisht, zgjidhet një as ose një tjetër nga letrat e larta.

Në fillim të vizatimit Thousand - një lojë online - hyn personi që mori letrat më parë. Nëse një pjesëmarrës arrin të marrë iniciativën, atëherë në të njëjtën kohë kundërshtari merr mundësinë të shpallë një atu të re, natyrisht, nëse ka një kombinim të caktuar letrash - diferencë.

Te luaj lojë online mijë, ju duhet të zotëroni konceptet e tij themelore:

  • Con - lëvizja e një pjesëmarrësi e bërë duke përdorur një kartë;
  • fuçi - një rreth që përfshin një lëvizje të të gjithë lojtarëve;
  • rrethi - lojë e luajtur nga dora në dorë;
  • diferencë - prania e një mbreti dhe mbretëreshe të përshtatshme për një pjesëmarrës;
  • lojë - përfshin disa rrathë, numri i tyre nuk dihet paraprakisht, përfundon me fitoren e dikujt (një grup prej 1000 pikësh).

Sipas rregullave 1000, loja online fillon me personin në të majtë të tregtarit të blerjeve. Përveç rregullave që duhen ndjekur, loja online 1000 ka edhe strategjitë e veta, për të cilat do të flasim më në detaje.

1000 online - e lehtë dhe interesante për t'u luajtur

Nga fillimi i lojës, pjesëmarrësve u shpërndahen 7 ose 10 letra (opsioni i fundit është për dy), me 7 letra të shpërndara, 3 mbeten në short. Lufta për blerjen fillon me pjesëmarrësin që është pas "ulur në njëqind". Ai ka mundësinë të kapërcejë një lëvizje ose të rrisë bastin. Pavarësisht nga të mirat dhe të këqijat e letrave që i shpërndahen pjesëmarrësit, hapi i ofertës është 5 pikë.

Personi që shpalli më shumë ofertë e lartë. Ai bën lëvizjen e tij të parë pas përcaktimit të bastit. Më pas, lojtarët duhet të vendosin letra në kostumin e të sapoardhurit. Në mungesë të kostumit të kërkuar, ata mund të mundin me atu. Nëse kostumi i atuit nuk është shpallur ende, ose pjesëmarrësit nuk e kanë këtë kostum, loja online me letra Thousand ju lejon të hidhni çdo kartë që dëshironi. Në këtë situatë, ryshfeti do të merret nga ai që hodhi kartën më të lartë.

Nëse lojtari nuk ka një truk të vetëm në momentin e lëvizjes, ai mund të bëjë një lëvizje me atu, por nuk mund ta deklarojë atë dhe të ndryshojë kostumin e atuit. Deklarimi i një atu në lojën Thousand është i pamundur nëse lojtari duhet të ndahet me kartën marion.

Merrni në 1000 harta onlineështë e mundur kur të gjithë lojtarët kanë bërë një lëvizje - ryshfeti shkon tek ai kartela e të cilit doli të ishte më e larta. Jo të gjitha letrat luhen në këtë lojë, por vetëm 24 (kuverta fillon me nëntë). Shuma e kostumit është 30, dhe kuverta është 120. Mund të marrësh maksimumi 420 pikë për njërën dorë.

Kur planifikoni të luani "Thousand" në internet, duhet të studioni vlerat e pranuara të kartës:

  • një ACE është e barabartë me 11 pikë;
  • nga mbreti në krek - konsiderohen përkatësisht 4, 3 dhe 2 pikë;
  • dhjetë korrespondojnë me 10 pikë;
  • nëntë është e barabartë me zero.

Lojërat me letra në internet 1000 vlerësojnë koston e marzheve në mënyra të ndryshme bazuar në kostum: zemrat janë të barabarta me 100 pikë, pastaj vijnë diamantet, kryqet dhe lopata - secila e radhës është 20 pikë më pak. Ata që marrin një kombinim prej 4 asesh do të jenë veçanërisht me fat - kjo diferencë është e barabartë me 200 pikë.

Emërtimet e ryshfetit të marrë përmblidhen dhe i shënohen lojtarit. Rezultati bëhet në fund të raundit, nuk numërohen vetëm letrat e marra, por edhe marzhet e shpallura. Pjesëmarrësi që urdhëron lojën duhet të shënojë jo më pak se shuma e shpallur e pikëve - përndryshe do të debitohet nga llogaria. Nëse lojtari nuk ishte në gjendje të bënte një mashtrim të vetëm gjatë lojës, ai përfundon me një "bulon" ose, me fjalë të tjera, një "shop". Nëse ka tre “shkopinj” në lojën e mijë, ai do të gjobitet me 120 pikë. Nëse do të luani 1000 online, duhet të vendosni për penalltitë përpara se të filloni lojën, opsionet e mundshme: pa penallti fare, tri herë gjobë, pas herës së tretë i hiqen 120 pikë.

Nëse pikët totale të lojtarit të shënuar në një mijë arrijnë në 880, akumulimi i mëtejshëm ndalon - ai ulet në "fuçi". Nëse ka një fuçi, nuk kryhet tregti - blerja thjesht hapet.

Lojë 1000 në internet me njerëz - strategji dhe rregulla

Mijëra lojtarë përdorin strategji të ndryshme për të arritur sukses. Është e pamundur të luash letra me njerëz dhe të fitosh pa njohuri psikologjike, llogaritje të ftohta dhe përdorimin e strategjive të caktuara.

Loja Thousand përdor strategjitë e mëposhtme:

  • "loja e errësirës";
  • kon e artë;
  • blerja e njëqind.

Në çdo lojë 1000 në internet me njerëz, personi që bën lëvizjen e parë mund të luajë "verbërisht". "Më i errët" nuk mund t'i tregohet blerja dhe detyra e tij është të shënojë 120 pikë. Për lojtarët e tjerë, pikët, si dhe bulonat, do të dyfishohen. Kushdo që ka diferencë mund të "hije" një lojtar.

Në fillim të shpërndarjes së kalit të artë, të gjithë luajnë. Qëllimi është të shënosh 120 pikë, penalltitë shumëzohen me 2 herë. Nëse gjatë lojës askush nuk arriti të arrijë shumën e kërkuar, loja e artë fillon përsëri nga zero.

Nëse të gjithë lojtarët refuzuan njëzëri blerjen duke kaluar, "ulja në njëqind" mund të mos e tregojë atë - kjo quhet blerje në njëqind. Nëse lojtari shënon 555 pikë, plus ose minus, të gjitha pikët e shënuara rivendosen në zero.

Një strategji tjetër që ju lejon të luani me njerëz të vërtetë- tregtimi me fuçi: lojë për 121 pikë. Basti mund të tejkalohet ose t'i jepet lojtarit të fuçisë pa tregtuar. Nëse një pjesëmarrës urdhëroi një lojë, por nuk shënoi numrin e kërkuar të pikëve, ai fluturon nga fuçi. Nëse personi që ulet në fuçi nuk mund të shënonte një mijë për 3 kons, ai e largon atë së bashku me një gjobë prej 120 pikësh.

Nëse një pjesëmarrës shënon më pak se numri i pikëve të rënë dakord, ai anashkalon një kthesë derisa të marrë një fitim. Nëse nuk është e mundur të arrihet basti i deklaruar, lojtari që luan 1000 mund të planifikojë lojën, atëherë penalltitë e tij do të kufizohen në madhësinë e bastit dhe të tjerët do të humbasin 60 pikë.

Ku të luani Thousand në internet falas pa regjistrim

Mund të luani Thousand përmes rrjetit nga një kompjuter në një shfletues. Ju mund të luani për dy, tre, katër ose një çift. Kur luani së bashku me një mik, do t'ju duhet të mësoheni pak me rregullat, ky nuk është një version standard i lojës. Kjo lojë e thjeshtë dhe e lehtë do t'ju lejojë të zgjidhni - argëtohuni duke kaluar kohën ose tendosni trurin tuaj. Për të luajtur Thousand në internet pa regjistrim, ju duhet vetëm dëshirë dhe kohë e lirë.

Ju mund të luani Thousand në internet pa regjistrim absolutisht falas:

  • me kundërshtarë virtualë;
  • me të dashurit;
  • me një kompjuter;
  • me një familje.

Loja 1000 në internet pa regjistrim mund të magjeps si fëmijët ashtu edhe të rriturit - zhvillon largpamësinë strategjike dhe mund të jetë një alternativë e shkëlqyer për lojërat me qitje. 1000 ju jep mundësinë të ndjeni eksitim, kënaqësi dhe konkurrencë pa e tepruar psikikën tuaj ose pa shkaktuar stres.

Ju mund të luani Thousand në internet pa regjistrim me lojtarë nga e gjithë bota, gjë që është veçanërisht interesante: mund të zgjidhni kundërshtarë me forcë të barabartë, të luani me një mik kundër të tjerëve dhe të konkurroni me mjeshtra. Falë lojës, ju mund të takoni njerëz dhe të bëni njohje të reja kënde të ndryshme paqen.

Nuk ka nevojë të paguani për një server ose një lojë - dy opsione janë të disponueshme për të gjithë: luaj online ose shkarko falas. Çdokush mund të luajë 1000 online falas - të kuptuarit e rregullave nuk do të jetë e vështirë. Duke zgjedhur kohën e lirë kulturore, ju rritni vetëvlerësimin tuaj, zhvilloni intelektin tuaj, përmirësoni aftësitë tuaja të të menduarit strategjik ose thjesht argëtoheni - pjesëmarrësi zgjedh opsionin e tij.

Thousand (1000) ka qenë prej kohësh një nga lojërat më të njohura me letra. Versioni më interesant dhe më popullor i rregullave të lojës me letra 1000 është një lojë për 3 pjesëmarrës. Kjo është për shkak të numrit të kartave në kuvertë. Një total prej 24 letrash zgjidhen nga një kuvertë letrash loje (kuverta më e shkurtër e letrave e përdorur). Duke filluar nga aset në nëntë, përfshirëse.

Ka, sigurisht, rregulla që përshkruajnë mundësinë për të luajtur një mijë me katër lojtarë, por në një lojë të tillë një nga pjesëmarrësit (nga ana tjetër, kjo vlen për të gjithë) do të duhet të zërë vendin e "blockhead", d.m.th. duke luajtur letra Këto janë karta nga blerja. Ky opsion nuk është shumë i popullarizuar në mesin e tifozëve të lojërave me letra.

E gjithë qëllimi i lojës me letra me 1000 është të përpiqesh, nëpërmjet "ryshfeteve" të marra, të shënosh një numër të tillë pikësh sa të kalojë 1000. Kushdo që i pari arrin një numër total pikësh të barabartë me 1000 ose më shumë është fituesi në këtë lojë. . Rezultatet e lojërave regjistrohen në letër.

Kur luani një mijë, letrat nën nëntë hidhen, dhe pjesa tjetër nga Ace në Nëntë vlerësohen si më poshtë:

  • Ace = 11 pikë
  • Mbreti = 4 pikë
  • Mbretëresha = 3
  • Jack = 2 pikë
  • Dhjetë = 10 pikë
  • Nëntë = 0

Përdoren gjithashtu marzhe, të cilat në parim mund të konsiderohen si një tipar i lojës së një mijë (1000) letrash:

  • Diferenca e pikut - 40 pikë
  • Martesa e klubeve - 60 pikë
  • Diamanti i martesës - 80 pikë
  • Martesa e zemrave - 100 pikë
  • Martesa - mbretëresha dhe mbreti i të njëjtit kostum.

Lojtari i marrëveshjes përcaktohet me short. Në fillim të çdo loje pasuese, marrëveshja shkon tek ai që ulet në të majtë të tregtarit. Pas përzierjes së plotë të letrave, lojtari që merr pjesë duhet të lejojë lojtarin e ulur në dorën e tij të djathtë të lëvizë letrat. Lojtari i marrëveshjes ka të drejtë të shikojë letrën e fundit në kuvertë (kur ndahet, ajo shkon tek ai). Nëse letra e fundit është një nëntë, atëherë tregtari ka të drejtë të kërkojë të "lëviz". Nëse një nëntë rrotullohet tre herë, lojtari që lëvizi ndëshkohet. Dënimi = 120 pikë. Nëse letra e fundit në kuvertë është një fole, atëherë tregtari mund ta vendosë atë në mes të kuvertës - lëvizja e saj pas kësaj është e ndaluar.

Trajtimi i letrave në këtë lojë me letra bëhet një kartë në një kohë. Letra e parë shkon te lojtari i ulur në dorën e majtë të tregtarit. Gjatë shpërndarjes, duhet të vendosni tre letra në short. Është e ndaluar të vendosni tre letrat e para dhe të fundit në blerje. Nëse gjatë shpërndarjes zbulohet të paktën një kartë (qoftë nga pakujdesia ose me qëllim), atëherë tregtari gjobitet prej 120 pikësh dhe letrat i kalohen lojtarit tjetër për rishpërblim.

Lojtari i ulur në dorën e majtë të tregtarit është gjithmonë "i detyruar" të shënojë 100 pikë në lojë ("qindra e detyrueshme"), nëse asnjë nga kundërshtarët nuk e bleu këtë të drejtë. Pas shpërndarjes së letrave, rekomandohet që të renditen letrat sipas kostumeve për të shmangur gabimet lojë e mëtejshme. Kur një mijë lojtarë kanë parë letrat e tyre, fillon oferta për të drejtën për të marrë blerjen. Hapi i ofertës është rreptësisht i kufizuar në 5 pikë, pavarësisht sa të mira apo të këqija janë letrat tuaja.

Pazari fillon me lojtarin që ulet në të djathtën e tregtarit. Nëse letrat janë të këqija, atëherë ai thotë "kaloni". Nëse lojtari sheh se është në gjendje të shënojë më shumë se 100 pikë, atëherë ai thotë "pesë", që do të thotë se loja deklarohet në 105 pikë. Tregtimi i mëtejshëm në një mijë ndodh në drejtim të akrepave të orës. Duhet të theksohet se lojtari, pasi ka thënë një herë “pasoj”, nuk ka më të drejtë të bëjë pazare në këtë short. Blerja shkon për lojtarin që ofron çmimin më të lartë. Pasi ka marrë një blerje, lojtari rreshton letrat e tij dhe u jep kundërshtarëve të tij dy letra (zakonisht më të panevojshmet).

Duhet theksuar se është e ndaluar të ofrohet një çmim mbi 120 pikë në një ankand pa pasur një diferencë në dorë (shpesh quhet lavdërim në rrethin familjar). Shuma e të gjitha letrave në lojë (pa përfshirë koston e diferencës) është 120 pikë. Lojtari që fitoi ankandin dhe mori çmimin e blerjes mund të rideklarojë koston e lojës, por vetëm lart. Kjo ndodh shpesh kur një kartë ose diferencë e mirë vjen në barazim. Është e rëndësishme të theksohet se të kesh diferencë në dorë nuk garanton që një lojtar do t'i numërojë këto pikë. Në mënyrë që pikët nga diferenca të merren parasysh, duhet të deklarohet. Marzhi i shpallur automatikisht bëhet një atu.

Rregullat për deklarimin e atuit janë shumë të thjeshta - një diferencë (atu) mund të deklarohet vetëm pasi lojtari të ketë marrë trukun e parë. Prandaj, lëvizja e parë zakonisht bëhet me një ACE. Ka raste kur një lojtar, duke pasur tre diferenca në duar, nuk shënon asnjë pikë në short. Gjatë vizatimit, i pari shkon ai që ka marrë trukun e mëparshëm. Është e rëndësishme të mbani mend se nëse kundërshtari ndërpret lëvizjen, ai mund të ri-kërkojë atu nëse ka edhe diferencë në duar.

Lëvizja e parë kur luan në 1000 bëhet gjithmonë nga lojtari në të majtë të tregtarit. Pas lëvizjes së parë, lojtarët duhet të vendosin letra në një kostum. Nëse një kostum i tillë nuk është në dorë, atëherë sigurohuni që të rrahni me një atu, nëse tashmë është shpallur. Nëse atu nuk është shpallur ende ose nuk keni atu në duart tuaja, mund të vendosni një kartë të çdo kostum. Lojtari që vendosi kartën më të lartë merr ryshfet. Vjetërsia e kartave në 1000 është si më poshtë (në rend zbritës):

Pasi kanë përfunduar të gjitha barazimet dhe nuk ka mbetur asnjë karton në duart e lojtarëve, të gjithë numërojnë truket e tyre, të cilat regjistrohen në tabelë. Nëse një ose më shumë lojtarë deklarojnë marzhe, atëherë kostoja e diferencës i shtohet ryshfeteve. Pikët regjistrohen jo vetëm për lojtarin që fiton ankand, por për të gjithë pa përjashtim. Nëse një lojtar nuk përfundon lojën e porositur, i dënohet një gjobë në shumën e lojës së shpallur. Nëse, për shembull, lojtari që udhëheq lojën ka porositur një lojë për 170 pikë, por ka shënuar 220, atëherë "teprica" ​​prej 50 pikësh nuk merret parasysh dhe shuma prej 170 pikësh futet në tabelë.

Kur një ose më shumë lojtarë arrijnë 880 pikë (900 në disa versione të lojës) quhet "fuçi". Ka disa veçori kur luani "në fuçi":

    Lojtari që është në "fuçi" merr një blerje pa pazare.

    Lojtari në "fuçi" duhet të shënojë 121 pikë.

  • Pikët numërohen deri në një. Unë shënova 34 me letra, kështu që ata shkruajnë 34. Në dorën tjetër unë shënova 57, ata shkruajnë 91.
  • Lojtari në "fuçi" ka tre përpjekje për të luajtur 121 pikë. Për më tepër, në rast të dy tentativave të pasuksesshme, atij nuk do t'i jepen pikë penallti. Nëse përpjekja e tretë nuk është e suksesshme, atëherë lojtari fluturon nga "fuçi" dhe i jepen 120 pikë dënimi, d.m.th. në tabelë 880 - 120 = 760 pikë.

  • Në rastin kur lojtari i dytë ulet në një fuçi, dhe i pari ende ulet mbi të, atëherë i pari fluturon nga fuçi në të njëjtat kushte, d.m.th. - 120.

Kur luan një mijë, ekziston një gjë e tillë si një shkop. Lojtarit i shkruhet nëse nuk ka shënuar asnjë pikë gjatë mitingut (në tabelë është vizatuar si vijë vertikale). Lojtari gjobitet me 120 pikë për çdo shkop të tretë të shënuar. Kur luani 1000 së bashku, krijohen dy barazime, nga 2 letra secila. Fituesi i ankandit zgjedh një nga blerjet në mënyrë të rastësishme dhe blerja e dytë i shkon lojtarit që bëri trukun e fundit në vizatim.

Por edhe kjo nuk përfundon përshkrimin e rregullave të lojës me letra 1000. Thousand përfshin shumë nuanca në rregullat e saj:

  • Nëse njëri prej lojtarëve shënon 555 pikë në plus ose minus, atëherë rekordi i tij kthehet në zero.
  • Nëse ndonjë lojtar ka deri në 13 pikë në dorë, ai ka të drejtë të kërkojë një mulligan.
  • Një lojtar që ka tre nëntë ose katër jacks, edhe pasi shpërndan letra nga shorti, jep gjithashtu të drejtën të kërkojë një mulligan.
  • Gjithashtu, një mulligan është i nevojshëm me kusht që letrat në barazim të jenë më pak se pesë pikë, ose dy nëntë, ose tre priza.
  • Njoftimi i një rimarrjeje është i mundur vetëm para daljes së parë.

Kjo lojë i përket kategorisë së preferencës. Është e ngjashme me pokerin. Do të kërkohen 24 letra - nga nëntë në ACE përfshirëse. Secila prej tyre ka një vlerë të caktuar pikësh:
- 9 – 0;
- 10 – 10 pikë;
- fole - 2;
- mbretëresha - 3;
- mbreti - 4;
- asi – 11 pikë.

Përveç kësaj, është e rëndësishme të dihet rregulli për dhënien e pikëve për një kombinim (martesë) të përbërë nga një mbret dhe një mbretëreshë. Numri i tyre varet nga kostumi i këtij çifti. Nëse mbreti dhe mbretëresha e lopëve bien jashtë, lojtari fiton 40 pikë. Opsioni i diamantit vlen 80; klubi e pasuron lojtarin me 60; dhe një zemër prej 100 pikësh. Marzhi i ACE (4 ac) sjell 200 pikë.

"Një mijë" për dy

Nëse ka dy lojtarë, atëherë disa variante të paraqitjeve janë të mundshme.

Mënyra e parë:

Secilit lojtar të "Mijëra për dy" i shpërndahen 10 letra, dhe 4 vendosen në dysh - fotografia duhet të "duket" poshtë dhe të jetë e padukshme për lojtarët. Kur fillon oferta, fiton ai që emërohet. numër më i madh pikat që ai merr përsipër të marrë.

Pas kësaj, ai i merr vetes 2 letra nga një grumbull dhe i hedh 2 të panevojshmet në grumbullin e dytë. Nëse gjatë lojës me letra arrin të shënojë numrin e pikëve që ka shpallur apo edhe më shumë, atëherë për këtë lojtar shënohet numri i shpallur i pikëve. Nëse shënon më pak pikë, shënon në minus numrin e pikëve më pak se ai i shpallur. I dyti shkruan për vete pikët që ka mundur të fitojë nga ryshfetet dhe marzhet e tij.

Mënyra e dytë:

Kur luani me tre lojtarë, shpërndahen 21 letra - 7 për secilin dhe 3 futen në një grumbull të veçantë, të quajtur blerje-in. Kur luaj me dy persona, veproj pothuajse në të njëjtën mënyrë. Letrat shpërndahen për tre, 3 të tjerat përdoren për të bërë blerjen, por ato nuk luajnë me grumbullin e tretë, por vetëm me dy.

Mënyra e tretë:

Kartat u shpërndahen dy lojtarëve pa blerë. Gjatë lojës, është e nevojshme, për analogji me "Budallai", të nxjerrë letra nga kuverta e mbetur e zakonshme.

Ecuria e lojës

Pasi të jenë shpërndarë letrat dhe nëse ka një blerje, atëherë fillon ofertimi për të. Ato fitohen nga ai që ka shpallur më shumë pikë, të cilat ai merr përsipër t'i shënojë, pjesa tjetër thotë "kalon".
Basti maksimal mund të jetë 300 pikë. Ai përbëhet nga shuma e të gjitha kartave (120) dhe pikëve të diferencës.

Siç u përmend më lart, fituesi i ankandit mund të sundojë lojën, ai merr blerjen; Nëse, duke e parë, ai kupton se nuk do të jetë në gjendje të shënojë numrin e caktuar të pikëve, atëherë ai mund ta thotë këtë dhe të marrë një gjobë të barabartë me bastin që ka shpallur. Kundërshtarit i jepen 60 pikë.

Pasi çdo lojtar të ketë marrë bastin e parë, në lëvizjen e dytë dhe të mëpasshme ai mund të deklarojë diferencë. Ai merr numrin e pikëve për këtë kombinim dhe të drejtën për të emëruar atu.

Gjatë një loje me dy lojtarë, lojtarët me radhë vendosin një kartë. Ai që ka më të lartën nga këto letra ose atu i merr ato. Tani është lëvizja e tij.

Kur një lojtar arrin 880 pikë, ai "ulet në fuçi". I jepen 3 raunde që të shënojë më shumë se 120 pikë në njërën prej tyre, pastaj do të fitojë. Nëse nuk arrin ta bëjë këtë në 3 ndeshje, atëherë gjobitet me 120 pikë dhe “fluturon” nga fuçi.

Këto janë rregullat themelore të lojës "1000 për dy". Ka lojëra ku përveç letrave përdoren edhe zare.

Burimet:

  • Rregullat e lojës me letra 1000 për dy?
  • Lojë me letra 1000 në iPad

Shumica e njerëzve e perceptojnë pokerin si kumar dhe e lidhin atë me kazinotë, ku, me ndihmën e makinacioneve dinake, qytetarëve të ndershëm u grabiten paratë e fituara me vështirësi. Por në të gjithë botën kjo lojë konsiderohet një sport së bashku me shahun, dhe për të fituar rregullisht dhe për të fituar para nga pokeri, duhet të mësoni shumë rregulla si në matematikën e pokerit ashtu edhe në psikologjinë e lojës.

Do t'ju duhet

  • - kompjuter;
  • - një llogari në një dhomë pokeri të përshtatshme për ju;
  • - akses i besueshëm në internet;
  • - paratë që mund të shpenzoni në lojë.

Udhëzimet

Mos harroni formulën e thjeshtë të profesionistëve: "Llogaritja matematikore + përvoja + qëndrueshmëria psikologjike = ". Studioni libra mbi pokerin, duke përforcuar atë që lexoni në praktikë. Bixhozi nuk do t'ju çojë larg: nëse jeni me fat në njërën dorë, atëherë në tjetrën, ka shumë të ngjarë, llogaritja e ftohtë e profesionistëve do të mbizotërojë dhe paratë tuaja do të shkojnë për rivalët tuaj. Një llogaritje matematikore nuk mund të sigurojë fitore në një dorë specifike, por falë saj, nga 100 duar do të fitoni 60, që do të thotë se do të qëndroni në të zezë dhe do të fitoni para. Përqendrohuni në fitimin afatgjatë, jo në një dorë të vetme.

Harrojeni lakminë. Do të jetë shumë më mirë për ju nëse nuk e merrni tenxheren disa herë radhazi. Por ju nuk duhet të ulni qëllimisht bastet tuaja kur ndjeni një kundërshtar më të fortë në tavolinë.

Vendosni kufij për humbjen dhe fitoren. Atëherë mund të filloni të luani me qetësi, por në asnjë rrethanë mos i kaloni kufijtë e specifikuar. Mos u mundoni të fitoni shumë, sepse sa më shumë të fitoni, aq më e vështirë do të jetë për ju të përqendroheni në situatën në tavolinë. Paratë e lehta janë dehëse dhe lojtarët harrojnë se në, si kudo, paratë fitohen vetëm përmes punës mendore të vazhdueshme dhe të zgjatur.

Dëgjoni intuitën tuaj. Nëse mendoni se nuk jeni rehat në tryezë, lëreni, mbase do të shpëtoni nga një dështim i madh, sepse asgjë nuk ju pengon të merrni paratë dhe të kaloni në një tryezë tjetër. Epo, nëse e kuptoni se jeni "në pjatën tuaj", atëherë përqendrohuni të luani me kompetencë, duke hedhur nga koka çdo mendim kumari.

Një lojë intelektuale me letra bixhozi, qëllimi i së cilës është të fitoni 1000 ose më shumë pikë me ryshfet. Vëmendja, llogaritja dhe të menduarit analitik janë shumë të rëndësishme këtu. Ka, sigurisht, një element të caktuar fati, si në çdo lojë tjetër me letra, por një strategji e qartë dhe llogaritje e ftohtë do të çojë në fitore më shpejt sesa pritja. letra të mira kur shpërndahet.

Rregullat themelore të lojës me letra 1000 (mijë)

Për të filluar, duhet të theksohet se nuk ka rregulla standarde për këtë lojë me letra. Në një mijë janë dhjetëra" marrëveshjet“Për penalltitë, dorëzimin, dorën e fundit, etj. Këshillohet që të diskutoni gjithçka përpara fillimit të lojës nëse luani me të huajt. Ne do të flasim për opsionet e lojës pak më vonë.

Mijëra mund të luhet nga dy deri në katër persona. Opsioni më interesant (i balancuar) është 3 persona.

Loja luhet duke përdorur një kuvertë me 24 letra: të gjitha letrat nën tetë përfshirëse hidhen. Renditja e kartave nga më e ulëta tek më e larta: nëntë, jack, mbretëreshë, mbreti, dhjetë, ACE.

Shpërndarja e kartave

Tregtari i parë përcaktohet rastësisht, më pas letrat shpërndahen në një rreth në drejtim të akrepave të orës. Tregtari shpërndan një kartë për të gjithë lojtarët në një rreth, duke zgjedhur rastësisht tre letra për të blerë. Blerja vendoset në mes të tavolinës, e mbyllur. Ndalohet vendosja e kartonit të fundit në short. Kështu:

Kur luani me tre lojtarë, të gjithë lojtarët kanë 7 letra në duar dhe 3 letra në short.

Kur luani me dy lojtarë, të gjithë lojtarët kanë 10 letra, dhe ka dy tërheqje nga 2 letra në tryezë. Lojtari ka të drejtë të marrë vetëm një blerje, e dyta mbetet e pazbuluar. Pas kësaj, ai mund t'i japë një kartë lojtarit të dytë (11 letra në secilën dorë).

Kur luan me katër lojtarë, tregtari ulet në short, vendos kartën e fundit në short dhe merr aq pikë për lojën sa ishin në short.

Përpara se të shpërndajë letrat, tregtari e lë lojtarin në të djathtën e tij të rrëzojë kuvertën, i zhvendos letrat dhe shikon kartën e poshtme (të cilën ai do ta marrë ende pas marrëveshjes). Nëse karta e fundit është një fole, ajo duhet të vendoset në qendër të kuvertës (“martohuni me folenë”) dhe të filloni të shpërndani letra. Nëse ka një nëntë, atëherë letrat rrëzohen përsëri. Nëse lojtari në të djathtë rrëzon 9 3 herë radhazi, atëherë sipas rregullave të lojës 1000 ai gjobitet me 120 pikë.

Duke shënuar

Qëllimi i kësaj loje me letra është të shënosh 1000 ose më shumë pikë ryshfet. Loja zhvillohet në disa raunde, një raund përfshin një shpërndarje të re letrash. Çdo kartë ka koston e vet:

  1. Nëntë - 0
  2. Jack - 2
  3. Zonja - 3
  4. Mbreti - 4
  5. Dhjetë - 10
  6. Asi - 11

Ka edhe margjina në lojë (mbretëresha+mbret, 4 ace):

  1. Maja - 40
  2. Klubet - 60
  3. Bubnovy - 80
  4. Zemra - 100
  5. Ace - 200

Gjatë llogaritjes së shumës së pikëve rrumbullakosur në 5(matematikisht, d.m.th. lart dhe poshtë). Është e lehtë të llogaritet se shuma e të gjitha letrave në lojë Mijë është 120 pikë (pa kufij).

Ecuria e lojës

Pas marrëveshjes, lojtarët shikojnë letrat e tyre dhe numërojnë sa pikë mund të marrin. Lojtari i parë në të majtë të tregtarit quhet " ulur mbi njëqind", meqenëse ai është i detyruar të urdhërojë 100 pikë (të njoftojë se do të marrë ryshfet për 100 pikë). Pastaj lojtarët në rreth ose thonë "kaloni", duke e lejuar lojtarin të luajë, ose të rrisë bastet. Basti duhet të jetë gjithmonë një shumëfish i 5. Rritja e basteve vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar gati për të luajtur.

Fituesi i ankandit merr të drejtën për të marrë blerjen. Në një mijë, blerja merret e mbyllur nëse nuk ka pasur ofertë për të (d.m.th., "ulja në njëqind" në të gjitha rastet e tjera, hapet blerja). Lojtari ka të drejtë të kërkojë të rishpërndajë letrat nëse:

Totali në buy-in është më pak se 5 pikë,

Ka dy ose tre nëntë (në varësi të numrit të lojtarëve),

Janë tre fole në short,

Gjithsej pikët në dorë janë më pak se 15.

Lojtarët e tjerë gjithashtu kanë të drejtë, sipas rregullave 1000, të kërkojnë një rimarrje nëse:

Gjithsej pikët në dorë janë më pak se 15,

Ka 3 ose 4 nëntë në dorë (në varësi të numrit të lojtarëve),

Ka 4 fole në dorë.

Pasi të shikojë përsëri letrat, lojtari që luan, nëse dëshiron, mund të rrisë bastin (të themi se ai do të marrë 110 pikë, dhe jo 100, siç ishte urdhëruar para blerjes). Pastaj ai u jep një kartë me fytyrë poshtë lojtarëve të tjerë dhe shkon i pari - vendos një kartë në tryezë. Lojtarët e tjerë duhet të vendosin një kartë të së njëjtës kostum (ose atu) sipër. Është e domosdoshme të veshësh kostum. Karta më e lartë fiton. Lojtari që vendosi kartonin më të lartë merr mashtrimin dhe bën lëvizjen tjetër.

Nga lëvizja e dytë, lojtarët kanë të drejtë të porosisin një atu. Atuti është renditur me diferencë. Lojtari vendos një nga letrat e Martesës në tavolinë dhe thotë: "Martesa me Spade" ose "Unë e lavdëroj Spadin". Ky lojtar merr menjëherë pikë për diferencë. Vini re se lojtarët e tjerë më pas mund të rirenditin atu me një diferencë të ndryshme, kështu që duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur porosisni një atu.

Në fund të lojës numërohen pikët në duart e të gjithë lojtarëve. Nëse lojtari mori shumën e kërkuar pikë ose më shumë (pa rrumbullakosje), atëherë atij i kreditohet numri i renditur i pikëve. Nëse lojtari që luan nuk merr numrin e renditur të pikëve, ai e merr këtë numër pikësh si minus. Nëse dëshironi, lojtari mund të "përshkruajë" lojën: merr automatikisht numrin e renditur të pikëve si minus, lojtarët e tjerë do të marrin pikë në mënyrë të barabartë (maksimumi 60 secili). Për shembull, pas marrjes së një blerjeje, "i ulur në njëqind" padyshim që nuk ka letra të mjaftueshme në duar për 100 pikë për të kursyer kohë, ai menjëherë shkruan -100 për veten e tij, pjesa tjetër merr +50 secila (; nëse ka vetëm tre lojtarë).

Lojtarët e mbetur marrin numrin e pikëve të marra për lojën. Nëse lojtarët e tjerë nuk kanë marrë ndonjë mashtrim, ata marrin " rrufe në qiell" ose "shkop". Tre bulonat sipas rregullave penalizohen me -120 pikë, tre bulonat me radhë - me -240.

Pasi ka shënuar 880 pikë, lojtari "ulet në fuçi": ai ndalon marrjen e pikëve për lojëra. Sado pikë të ketë, ato zvogëlohen në 880. Për të fituar ndeshjen, "fuçisi" duhet të shënojë 120 ose më shumë pikë në njërën dorë. Nëse një lojtar shënon më pak se 120 pikë në një lojë, ata thjesht nuk llogariten. Sipas rregullave të Mijë, vetëm një person mund të ulet në një fuçi. Nëse lojtari i dytë shënon 880 pikë, atëherë lojtari i parë merr -120 pikë, duke liruar fuçinë. Nëse shumë lojtarë arrijnë 880 pikë në të njëjtën kohë, të gjithë marrin -120 pikë.

Dialer 1000 ose më shumë pikë fiton.

Loja me të drejtë renditet me preferencë, fluturim, poker dhe lojëra të tjera të ngjashme fati.

Opsionet e lojës

Gjatë ekzistencës së Thousand, u shfaqën shumë rregulla "me marrëveshje" dhe lloje të lojës. Ja disa prej tyre:

1. Rregulli i katër marzheve: diferenca e asit nuk llogaritet, luhen vetëm kombinime mbretëreshë+mbret.

2. Kamion hale: Me arritjen e 555 ose -555 pikëve, të gjitha pikët e lojtarit anulohen.

3. Duke luajtur në errësirë: Përpara se lojtari të ketë parë letrat e tij gjatë marrëveshjes, ai mund të urdhërojë një "lojë qorre" për 120 pikë. Nëse e fiton, atëherë merr 240 pikë.

4. Rregulli "minus".: Nëse një lojtar ka shënuar më pak se numri i pikëve të rënë dakord (për shembull, më pak se 100), atëherë lojtarët e tjerë duhet të thonë "pasoj" gjatë tregtisë, nëse ky lojtar filloi të tregtojë vetë (d.m.th., ai nuk është "ulur në njëqind").

5. Rregulli "unë jam pagëzuar".: Nëse lojtari që ka porositur lojën nuk merr pikët e renditura, ai mund të pagëzohet. Ai merr një kros, pjesa tjetër e lojtarëve merr një rrufe në qiell. Për 2 krosime lojtari merr -120 pikë.

6. Rrumbullakimi për lojtarin: për të thjeshtuar rregullat e lojës, mund të bini dakord që pikët të grumbullohen për të gjithë lojtarët, d.m.th. Nëse personi që ka porositur 100 shënon 98 pikë, atëherë ai merr njëqind.

7. Martesa e thjeshtë: Martesa mund të porositet që në lëvizjen e parë.

8. Tregtoni në 5: Ju mund ta rrisni bastin vetëm me 5 gjatë basteve I dobishëm në situata të diskutueshme kur gjatë lojës lojtarët kanë afërsisht të njëjtin numër pikësh në duar.

Informacion shtesë në lidhje me lojën me letra Polignac:

Numri i lojtarëve: 2-4
Kuvertë: 24 letra
Qëllimi i lojës: Fitoni 1000 pikë

Nëse dëshironi të praktikoni lojën Thousand në kompjuterin tuaj, mund ta shkarkoni.