22.09.2019

"Small World". Правила гри. Маленький світ – великі проблеми – огляд настільної гри Small World


Small World – це чудова настільна гра з чудовим оформленням та вельми цікавим ігровим процесом, яка зібрала величезну армію шанувальників по всьому світу. приєднуйтесь і ви в боротьбі за цей крихітний світ.

У настільній грі вам доведеться боротися з іншими гравцями за різноманітні території, щоб згодом виявитися найбагатшим і наймогутнішим правителем.

Хто захоче купити настільну гру Small World

Настільна гра Маленький світ досить різноманітна, крім 14 рас і різних здібностей, тут величезна кількість комбінацій, що рідко повторюються, тому її реграбельність досить висока і вам не буде нудно навіть після десятка зіграних партій!

Гра зроблена досить якісна з приємним барвистим оформленням та надійними компонентами. Правила досить прості, але для того, щоб розібратися краще все ж таки один раз зіграти.

Підготовка

Усередині коробки чудовий і дуже зручний органайзер, який дозволяє розмістити всі ігрові компоненти окремо.

Для початку варто вибрати ігрове поле залежно від кількості гравців. Маркер раунду ставиться на перший поділ. З перемішаної стопки рас і здібностей випадково вибираються по 5 штук і збираються 5 комбінацій з них в стовпчик.

У кожен регіон на полі зі спеціальним значком кладуться жетони забутих рас, а гори розташовуються у відведених місцях. Кожен гравець отримує по 5 монет і можна приступати до гри.

початок

Під час першого раунду усі гравці по черзі обирають одну із комбінацій для свого стартового народу. Верхня береться безкоштовно, а щоб дістатися до нижчої необхідно на кожну пропущену покласти по монетці, які дістануться гравцю, що їх обрав.

Як тільки комбінація взята, решта зсувається і відкривається нова. Учасник отримує кількість жетонів свого народу, рівну сумічисел на прапорі раси та особливих здібностей. Потім у тому порядку гравці починають захоплення регіону.

Розміщувати свої перші жетони у Small World можна лише з краю ігрового поля чи з моря. Учасник бере будь-яку кількість жетонів і кладе в доступну область на полі.

Захоплення регіону

Для захоплення порожньої області потрібно рівно два жетони. Але за кожен жетон, який вже лежить у локації, потрібно покласти на один свій жетон більше. Гравець продовжує завоювання поки вважає за потрібне і поки в нього залишаються вільні жетони, проте завойовувати можна тільки сусідні з локацією, що вже належить гравцю.

Якщо жетонів на завоювання не вистачає і лишився хоча б один, можна в останній спробі завоювання кинути кубик. Скільки на ньому випало, стільки сили додасться до його жетону.

Отримання доходу

Після закінчення завоювання можна за бажанням перегрупувати свої жетони в усіх підконтрольних регіонах. Гравець отримує одну монету за кожен регіон, який знаходиться під його контролем до кінця ходу.

Необхідно також враховувати унікальні можливості кожної комбінації рас та здібностей, які можуть давати бойові чи інші переваги. Потім розміщує свої війська наступний гравець. Він також стартує з будь-якого краю карти, але може нападати на ворожі регіони. Кожен ворожий жетон додає за одиницю складності захоплення локації.

Розбивши загін іншого учасника, ви проганяєте його звідти. Один його жетон залишає ігу, а решта повертається в руку того, хто програв. Наприкінці ходу гравця, що діє, він поверне їх у території, що залишилися під його контролем.

Додаткові дії

У раунди після першого гравцям доступно трохи більше варіантів дій. По-перше перед новим завоюванням можна забрати будь-яку кількість жетонів, що вже лежать на полі, для нових завоювань. Можна залишити по одному жетону, щоб зберегти контроль над територією, або залишити її, щоб мати більше військ.

Як тільки гравець вирішить, що його народ опинився в програшній ситуації і не може більше розростатися чи захищатися, він може витратити хід на привид раси у занепад. Прапор раси та здатність перевертаються зворотним бокомвгору та в кожній локації учасник залишає лише по одному жетону, не забувши його перевернути. У свій наступний хід він вибере собі нову комбінацію, як і на початку гри, проте жетони раси, що згасає, все ще ускладнюють захоплення територій і навіть приносять переможні окуляри власнику в кінці раунду.

Настільна гра Маленький світ підійде до кінця після закінчення останнього раунду. Всі граючі підраховують свої накопичення і перемагає найбагатший з них.

Фото настільної гри Small World






Все більше нових народів заселяє ваші землі, і всім доводиться тіснитися. Адже предки заповідали вам ці землі не просто так - вони сподівалися, що ви зможете побудувати сильну імперію, яка підкорить весь світ.

"Small World" або інакше "Маленький світ" - це одна з найвідоміших настільних ігор, що з'явилася в 2009 році і досі не втрачає своєї популярності. Гра відноситься до стратегічним іграмодночасно поєднуючи в собі серйозні механіки з бешкетним підходом до сеттингу і жанру в цілому. Достатньо просто подивитися на дизайн персонажів, щоб повністю перейнятися атмосферою гри.

Між гравцями вестиметься запекла експансивна війна за землі. Дуже маленькі та обмежені землі… Недарма ж гра називається «Маленький світ», всі народи тут точно не вміщаться. До речі про народців - у грі їх безліч і кожен має свою особливість. Амазонки вкрай агресивні, щурів людей просто дуже багато, дворфи ефективні на захоплених копальнях і так далі.

Вам належить вибрати казковий народ і його здатність, а потім постаратися завоювати навколишні землі та отримати якнайбільше монет. Згодом ваш народ все ширше розселиться по світу (прямо як той народ, який ви щойно розбили в пух і порох), і вам доведеться кинути його напризволяще, щоб стати на чолі нового.

Уміло керуючи народами, різними додатковими здібностями, вчасно занепадаючи народи і підлаштовуючи свою стратегію під ситуацію на карті світу, ви точно проб'єте собі шлях до перемоги!

"Small World" - улюблена гра тепер російською мовою!

Ігровий процес

Гра починається з вибору карти під кількість гравців. Після цього на карту потрібно покласти різні об'єкти, наприклад, гори, які найважче захоплювати, і жетони забутого племені, які є нейтральною силою, що стримує гравців на самому початку гри від швидкого захоплення карти.

Поруч із картою випадково розташовуються стартові народи і вже до них додаються різні здібності. Як ви розумієте, варіацій тут може бути величезна кількість, від Болотяних Чарівників, до Летючих Великнів, деякі дають гнучкість у стратегії, деякі додаткову міць, а інші додаткове золото. Крім цього, кожен народ має свою чисельність, тобто різну кількість жетонів, якими ви зможете розпоряджатися. Гравцям належить вибрати одну з комбінацій, саме з нею вони й розпочнуть свої військові подвиги. Ви маєте максимально ефективно і вигідно використовувати різні здібності, щоб отримати більше монет.

Сам хід гри виглядає досить просто:

1. Вибір народу або занепад - на самому початку гри ви вибираєте свій стартовий народ зі здатністю. Найвища комбінація - безкоштовна, кожна наступна коштує на одну монету дорожче, при цьому оплата відбувається так: ви залишаєте по одній монеті на кожному народі вище за вашу. Згодом гравець, який вибрав народ, на якому є монети, забирає їх собі.

Під час гри ви можете привести свій народ у занепад. Це вигідно тоді, коли продовжувати ефективне захоплення вже неможливо, а захоплені землі хочеться зберегти. Усі жетони народу на карті перевертаються сірою стороною вгору, причому на регіоні може бути лише один жетон, тобто збудувати оборону не вдасться. Жетон здібності скидається, а ваш хід закінчується відразу підрахунком очок - регіони, як і раніше, приносять дохід. На початку свого наступного ходу ви зможете вибрати новий народ зі здатністю і одразу ж відправити його на захоплення.

2. Захоплення регіонів - новим народом можна робити захоплення лише з прикордонних зон. Для захоплення необхідно перемістити на прикордонний або сусідній з вашим регіон два ваші жетони народу плюс один додатковий за кожен жетон чужого народу (а також за жетон гір, фортець тощо). Захищений гравець зазнає втрат, втративши один жетон з регіону, але в кінці вашого ходу зможе передислокувати війська, що залишилися.

Коли ви робите останнє захоплення у свій хід, ви можете скористатися кубиком підкріплення. Пані успіх може підкинути вам від 1 до 3 «віртуальних» жетонів, дозволяючи захопити регіон навіть один жетоном. Чи пощастить вам чи ні, але це захоплення буде останнім на цьому ході.

Після останнього захоплення ви можете провести перерозподіл усіх військ, зміцнивши ті регіони, які вважаєте найбільш цінними або на які найімовірніше нападе ваш супротивник.

3. Отримання монет - наприкінці свого ходу ви отримуєте по одній монеті за кожен регіон, який ви контролюєте, враховуючи навіть ті регіони, де перебувають народи в занепаді.

Хто переміг?

Гра триває певну кількість раундів, яка залежить від карти та, відповідно, від кількості гравців. Коли всі гравці в останньому раунді зроблять ходи, відбувається фінальний підрахунок очок. Перемагає той гравець, який під час партії зміг набрати найбільшу кількість монет.

Особливості гри

  • гра пропонує безліч різних народів з цікавими особливостямиі ще більше жетонів здібностей, що в сукупності дає величезну різноманітність цікавих комбінацій;
  • наявність кількох карток під різну кількість осіб. Кожна ваша партія буде абсолютно унікальною!
  • ви самі вибудовуєте свою стратегію перемоги і вирішуєте, на що саме наголошувати, які здібності вам потрібніші, чи хочете ви піти в «економіку» або в жорстку експансію тощо;
  • вкрай цікавий і своєрідний ігровий процес, гра справді унікальна. Прості правилапоєднуються з тактичною глибиною;
  • гра точно запам'ятається вам своїм дизайном, цікавим сеттингом та милими персонажами!
  • динамічні, насичені та недовгі партії;
  • фактор випадковості присутній у грі у вигляді вдалих комбінацій народів та кубика підкріплення, але ваші особисті рішення та вибір стратегії переважують їх.

Сталося те, чого багато хто чекав, а дехто навіть боявся - гра Small Worldтепер і російською мовою. Передбачимо занепокоєння скептиків: вийшов Маленький світна славу і практично не відрізняється від оригіналу. Перекладачі чудово впоралися з роботою, максимально точно адаптувавши всіх присутніх народців та їхні особливості, тому давні шанувальники цієї гри не залишаться розчарованими.

Переможець Tric Trac d'or (2009)

Премії Tric Trac d'Or, d'Argent та de Bronze (Золото, Срібло та Бронза) - нагороди ігровий промисловості, які присуджує інтернет-журнал про настільні ігри Tric Trac, починаючи з 2001 року.

Гра Року у Бельгії (Joker Awards). Коментарі зайві:)

Ludoteca Ideale - італійська премія, метою якої є виявлення 10 найкращих ігор, виданих на італійською мовоюпротягом року. Система голосування двоступінчаста. На першому етапі голосують учасники двох ігрових клубів TreEmme та La Tana dei Goblin. На другому етапі журі з 10 експертів визначає найкращих із найкращих.

Гра Року Meeples" Choice Award (2009)

Meeples" Choice Award. Якщо брати дослівний переклад цієї нагороди, то вийде щось на кшталт «премія, започаткована ігровими фриками, маніяками та геймерами». Тим не менш, це авторитетна премія, що присуджується з 1995 року на основі думок більше тисячі людей, які знають і розуміють про ігри дуже багато.

JoTa – щорічна бразильська премія (з 2009 року). Визначається за допомогою голосування на певних бразильських сайтах, що складається з двох раундів та різних категорій.

Japan Boardgame Prize – японська премія, заснована у 2002 році організацією U-more, метою якої є популяризація культури настільних ігор у Японії.

Ця щорічна бельгійська премія була заснована в 2009 році, і творці насамперед ставили перед собою завдання популяризації настільних ігор у Бельгії. Автори та видавці висувають свої ігри на участь у конкурсі, після чого спеціальне журі Форуму Федерації Настільних Ігор Бельгії обирає чотири з них. Потім члени Форуму Федерації обирають найкращу гру з цих чотирьох, якій і присуджується приз.

Guldbrikken – щорічна некомерційна премія, започаткована незалежною датською радою з ціноутворення у 2009 році для того, щоб привернути увагу данців до ринку настільних ігор та познайомити їх із найяскравішими новинками у цій сфері. На думку організаторів, «настільні ігри – це не тільки розвага та веселощі, це ще й можливість налагодити найкращі стосунки між поколіннями, коли сім'я сідає разом за стіл, і на кілька годин її нічого не відволікає від спілкування».

Неупереджене журі складається з 6 осіб, частина з них – співробітники дитячої радіомовної компанії, частина – редактори журналу Gameplay та члени асоціації Consim. У конкурсі завжди беруть участь лише нові настільні ігри, з яких відбирається 16 штук, та журі номінує їх у 4 категоріях: «найкраща дитяча гра», «найкраща сімейна гра», « краща градля дорослих» та «найкраща головоломка».

Spiel der Spiele або як її ще називають The Austrian Game of the Year вручається Австрійською академією ігор наприкінці серпня у Відні з 2001 року. Метою премії є рекомендація гарних ігор для сім'ї та друзів. Ігри-претенденти повинні бути серійно-випущені в Австрії і повинні бути видані німецькою в попередні 12 місяців. Номінувати ігри може будь-яка людина, потім журі з п'яти осіб вибирає одну гру для головної нагороди Spiel der Spiele, а потім близько дванадцяти (може вибрати менше, а може і більше) ігор для "Spiele-Hits" ("Best in class") шести категоріях: найкраща гра для гри з друзями, найкраща гра для дітей, а також для сім'ї, для двох гравців, для великої кількостігравців (компанії), для експертів (просунутих настільників). Особливість Spiele Hits у тому, що якщо немає гідного кандидата у категорії, то премія не вручається. Так, з 2007 року не вручалася премія у категорії «Гра для двох». І навпаки, якщо гідних претендентів є кілька, то вони разом можуть отримати цю премію. Так у номінації «Для сім'ї» у 2010 році було цілих 5 лауреатів (один із них Діксіт).

Games Magazine - найавторитетніший журнал про настільні ігри (видається аж з 1977 року). Починаючи з 1980 року, щорічно публікує ТОП 100 настільних ігор під назвою Games 100. З 1991 року перша гра списку стає лауреатом премії Games Magazine Game of the Year (іншими словами – стає Граю Року).

Dice Tower Awards - непрофесійна премія, що проходить під гаслом "Справжні мужики грають у настільні ігри". Вручається щороку з 2007 року популярним аудіо- та відеоподкастом про настільні ігри з незмінним ведучим Томом Веселом. Лауреати The Dice Tower Gaming Awards визначаються журі оглядачів настільних ігор з усього світу.

Найкраща гра, яка визначається за результатами голосування на найавторитетнішому сайті у світі настільних ігор BoardGameGeek.com. Вручається у кількох номінаціях щорічно на BGG.Con у Далласі, Техас, починаючи з 2006 року.

Щорічна премія Australian Games Association Game of the Year вручається з 1998 року, як це не дивно, в Австралії. Окрім Ігри Року, AGA щороку присуджує нагороду Puzzle of the Year (Пазл Року).

Щорічна премія Гра Року у Польщі (Gra Roku) заснована у 2004 році. Спочатку премія належала до року, протягом якого всі номіновані ігри були опубліковані в Польщі. Тобто премію за 2005 рік вручали навесні 2006 року і відносили до ігор, опублікованих у 2005 році. У 2007 році Комітет премії ухвалив змінити такий порядок присудження, і відтоді нагорода має поточний рік у назві за ігри, опубліковані в Польщі роком раніше. Це спричинило те, що не існує "Ігри Року 2006".

Golden Ace - нагорода міжнародного Каннського фестивалю ігор, заснована в 1988 році. У перші роки існування нагороджувалися лише відео-ігри.
У 2005 році засновники фестивалю та засновники премії Game of the Year вирішили об'єднати свої зусилля з метою створення єдиної марки контролю якості у Франції, тепер званої As d "Or - Jeu de l" Année (Golden Ace - Game of the Year).
Тобто це Гра Року у Франції.

Трохи більше про гру

Хіба не приємно відчути, що могутні чаклуни і силачі-велетні - це лише фішки у ваших руках? Ніколи це твердження не буде настільки буквально, як у настільна гра Маленький Світ! Крім вже перерахованих вище рас, ви зможете підкорити собі армію орків чи гоблінів, зграю щурів чи живих скелетів - ну, чи не принадність? Раса людей, здається, потрапила в цю гру помилково - такою нудною вона виглядає на тлі магічної пишноти 14-ти незвичайних народностей, що населяють Маленький світ.Це вже не говорячи про доповнення! Але гра недаремно отримала свою назву - світ справді малий, і щоб вижити в ньому, раси перебувають у постійній боротьбі. Міжусобні війни спалахують одна за одною, не даючи вам нудьгувати ні на хвилину.

Гра має просту механіку, але є безліч варіантів її використання гравцями. У свій хід ми можемо або воювати своєю поточною цивілізацією, або відправити її в занепад. І вже на наступному колі вибрати нову та одразу ж почати її експансію! У кожний хід ми отримуємо гроші з територій, які знаходяться під нашим контролем + бонуси від нашої раси або її спеціалізації. Виграє найбагатший!

Основна стратегія гри - це вчасно відправити расу в занепад на піку її становлення, правильно вибирати раси з бонусами і стежити за тим, щоб поєднання цього приносило максимальний дохід. Загляньте в докладний описнижче і дізнайтеся, як саме цього досягти.

Правила гри доступною мовою.

У цьому розділі ми не заглиблюватимемося в тонкощі правил ігрового процесу. Все дуже доступно описано в посібнику, що додається до гри (яке ви також можете знайти тут для скачування). Основна складність і тонкість гри полягає у властивостях та особливих здібностях рас. Ми описали їх у окремих розділах. Головне не засмучуйтеся, що гра просувається спочатку повільно. Ви дуже швидко звикнете до всіх особливостей (як і у будь-якій грі). Тут же повернемося до самої механіки гри.

Підготовка.

  • Вибирається ігрове поле залежно від кількості гравців (вказано у правому верхньому кутку);
  • Розставляють жетони забутих племен (на області зі значком «прицілу»);
  • Виставляються гори біля із зображенням гір;
  • Випадково поруч із полем (у вертикальний ряд) викладаються п'ять плашок рас, а до них п'ять плашок здібностей. Плашки, що залишилися, ставляться шостим рядом (внизу) і будуть служити своєрідною колодою для заповнення використаних жетонів;
  • На ігрове поле виставляється корона – лічильник раундів. Кожен раунд фішка пересувається на один поділ.

Гра. Перший раунд.

  • Гравець вибирає із шести запропонованих рас одну (з доданим додатковим жетоном здібності). Ціна раси визначається її становищем у списку. Верхня безкоштовна, а кожна нижченаведена коштує одну монету. Якщо на обраній комбінації вже лежать якісь монети, гравець привласнює їх собі;
  • Вибравши комбінацію, гравець кладе її перед собою та бере таку кількість жетонів цієї раси з органайзера, яка вказана на картці з расою плюс на картці зі здатністю (тобто якщо на картці з расою вказано 5, а на картці зі здатністю 6, гравець бере в руку 5+6 = 11 жетонів раси);
  • Гравець захоплює регіони на карті маленького світу (починати можна лише з краю карти). Для захоплення одного регіону потрібно 2 жетони раси, плюс по одному жетону за кожен ворожий жетон у цьому регіоні, для кожного Табору, Логова троля, Фортеці та Гор. Озера та Моря, як правило захоплювати не можна. При захопленні гравець розміщує свої жетони на захопленому регіоні (ворожі забираються з поля. Забуті племена забираються в запас назавжди, а жетони суперника розподіляються по інших його регіонах, крім однієї. Одна вирушає в запас назавжди - якщо правилами не передбачено інше);
  • Наступні завоювання відбуваються лише у сусідні регіони (якщо правилами не передбачено інше);
  • При останній спробі захоплення ще одного регіону гравцеві може не вистачити жетонів раси. Гравець обирає регіон, який хоче захопити і називає його вголос. Після цього кидає спеціальний кубик підкріплення. Кількість очок, що випали на кубику, дорівнює кількості необхідних для захоплення жетонів (якщо на кубику випало число два, то до своїх наявних жетонів гравець подумки додає два і захоплює чи ні обраний регіон);
  • Перегрупування. Деякі регіони потребуватимуть особливого захисту. Після стадії захоплення гравець перерозподіляє всі свої жетони по захоплених ним регіонах (якщо в одному регіоні знаходиться два жетони, а в іншому десять, гравець може перемістити частину жетонів з одного регіону в інший і зробити, щоб у кожному було по шість);
  • Відбувається нарахування очок — по одній золотій монеті за кожен захоплений регіон (де знаходиться хоча б один жетон гравця після перегрупування) плюс гравець отримує монети, якщо це передбачено особливими властивостями рас або їхньою здатністю.

Другий та наступні раунди(обов'язково пересувайте маркер раундів після того, як усі зробили свій хід) гравці обирають одну з двох дій.

  • Гравець продовжує завоювання поточної активної расою (тими жетонами, які він бере в руку з ігрового поля. Залишаючи по одному жетону у вже захопленому регіоні гравець гарантує собі отримання переможних монет, але не зобов'язаний цього робити);
  • Гравець робить расу згасаючою. Залишає в кожному регіоні по одному жетону, перевертає їх особою вниз, а інші відправляє в запас (якщо особливими властивостями не передбачено інше). При цьому після оголошення раси згасаючий хід гравця вважається закінченим. Він отримує по одній монеті за кожен регіон, де є його згасла раса. Лише наступним ходом гравець зможе вибрати нову расу та повторити всі дії, описані в першому раунді.

Кінець гри.

Коли маркер раундів досягає кінцевої точки на лічильнику раундів гри і всі гравці виконали свої дії у цьому раунді, всі підраховують свої монети. Перемагає найбагатший гравець. При рівності кількості монет перемагає гравець з найбільшою кількістюжетонів рас (активних та згасаючих) на ігровому полі. Якщо і тут буде рівність, пропонуємо вирішити питання переможця силою.)))

Земля насправді менша, ніж здається. Населення зростає з кожним роком. Території заселяються новими народами, а місця дедалі менше. З кожним десятиліттям факт стає очевиднішим: це маленький світ.

Оформлення дуже барвисте і тішить око)

Настільна гра Small World стала однією з найвідоміших розваг. Вперше набір було випущено у дві тисячі дев'ятому році. З тих пір у людей з'явилася можливість розвивати свій власний світ, який вміщується в коробці на полиці.

З кожним десятиліттям факт стає очевиднішим: цей світ дуже малий

Опис

У настільній грі Маленький світ учасники зможуть насолодитися оригінальною механікою, яка втілена в життя кумедним способом. Весь набір оформлений у креативному стилі та додає атмосферності сюжету.

Протягом усієї ігри Small World ви вестимете запеклі бої за території. А земель мало - варто проморгати лише одну битву, і ви втратите свої володіння. Кожен гравець хоче стати єдиним володарем світу.

У грі ви зможете стати ватажком цілого народу. Усього у світі живуть п'ятнадцять різних роз, кожна з яких має здібності. Всі вони впливатимуть на хід гри. Використовуйте ці навички належним чином, щоб стати єдиним власником усього світу.

Стати найкращим ватажком раси в історії. Наприклад, героїчних людей. Чи, хм, підземних холів?

Як тільки вам вдасться розвинути свою націю та допомогти їй завоювати території, ви берете під свою опіку нову фракцію та розвиваєте її. Таким чином, весь народ світу може бути "вихований" тільки вами, що є метою кожного гравця. Стати найкращим ватажком в історії.

Що в наборі

В комплекті настільна гра Small World ви знайдете:

  • Два двосторонні поля, на яких відмічені всі доступні для завоювання території.
  • Шість великих листів-пам'яток, з коротким описомправил, з якими можна звірятись у процесі гри.
  • П'ятнадцять прапорів кожного народу. Кожен з них має особливу властивість. Раси: гіганти (вони ж гіганти), амазонки орки, дворфи, ельфи, упирі, щуролюди, упирі, забуті племена, напіврослики, чарівники, люди, тролі, тритони, скелети та чаклуни.
  • Жетони

  • Сто шістдесят вісім жетонів для ваших фракцій та вісімнадцять для забутих племен.
  • Двадцять один жетон особливих навичок, одна з яких вільні, для вигаданої вами здібності.
  • Житла та фортеці

  • Десять жетонів тролиних печер.
  • Шість стародавніх фортець
  • Дев'ять холодних гір
  • П'ять таборів
  • Дві потаємні нори
  • Два табори
  • Один моторошний дракон
  • Сто дев'ять монет. З них тридцять п'ять номіналом одиниця, двадцять вартість три, двадцять чотири по п'ять та тридцять жетонів рівних десяти.
  • Один ігровий кубик.
  • Один маркер, що означає раунд
  • Правила настільної гри Маленький світ, перекладені російською мовою

Правила та перебіг гри

Як грати в Маленький світ зможе зрозуміти будь-хто, варто зіграти перший кін. Якщо ви вперше відкрили набір, прочитайте правила гри Small World російською мовою.

Правила прості та дохідливі

Щоб розпочати битви за право володіння світом, потрібно виконати підготовчі дії:

  • Якщо ви ніколи раніше не грали Small World, правила гри вимагають розділити картонки та компоненти, прикріплені до них.
  • Розсортуйте всі жетониза категоріями і відкладіть їх у потрібні осередки органайзера (він розташований у коробці).
  • Ігрове поле вибирається з числа учасників.На скільки розрахована карта написано поруч із лічильником раундів. Виберіть потрібне та розмістіть у центрі столу, щоб кожен міг дотягнутися.
  • Жетон раунду розташовується на першій позначці вибраної карти.Завдяки цьому маркеру гравці зможуть орієнтуватися на етапі гри. Саме ця шкала визначає закінчення гри: коли жетон досягає фінальної позначки, гра вважається завершеною.
  • Організатор розташовується поруч із картою світу.Кладіть його так, щоб кожен учасник міг взяти свій народ.
  • Перетасуйте прапори та візьміть навмання п'ять штук.Складіть їх у стопку малюнками вгору. Решту жетонів складіть вниз стоси в розкритому вигляді. Такі ж маніпуляції необхідно зробити з жетонами можливостей. Порожня картка призначена для досвіду, який ви придумаєте самі.
  • Покладіть один жетон забутого племені на кожну територію.На старті гри це єдині нації, які живуть у світі.
  • Розмістіть по одній емблемі гори на кожній території,де гірські місцевості.
  • Видайте кожному по п'ять монет, що дорівнює 1.Решта золота складається в банк, який знаходиться поряд із карткою світу. Розміщуйте гроші так, щоб кожен учасник зміг дотягнутися та поповнити свій "гаманець".

Перший раунд

У настільній грі Small World головне завдання всіх учасників – розвинути свою націю, яка завоює світ і стане великою імперією. За кожну локацію, яку вдалося вибороти, ви отримуєте монети.
Іноді народ вичерпує себе і доводиться кидати його, спрямувавши всі сили в розвитку нового племені. Уважно оцінюйте можливості своїх людей, щоб зрозуміти, у який час пора змінити свою "ударну силу".

У настільній грі Small World головне завдання всіх учасників – розвинути свою націю

На початку гри необхідно визначити, з якого учасника стартуватиме кожен кін. Хто буде першим, хто ходить за правилами гри, визначається оригінальним способом: ним стає учасник із найзагостренішими вухами. Він зрушує маркер раунду на таке значення: так починається кожен кін. Наступний хід передається за годинниковою стрілкою.

У грі великий вибір націй та рас. А з розширеннями – ще більше!

Гра має великий вибір націй для гравців. Планшети рас, збереження яких не завжди актуальне до кінця гри, допоможуть орієнтуватися в особливих навичках вашого народу. Наприклад, гіганти можуть отримати знижку на захоплення нової території в один жетон, якщо цей регіон є сусіднім з гірськими масивами. Це може надати перевагу для захоплення території. Якщо територія вже належить іншому гравцю, відвоювати її можна лише з кубиком.

Наступні раунди

У грі ви завойовуватимете нові території і заселятимете на них свої народи. На кожному ході учасники виконують декілька дій:

Вибрати комбінації прапора та здібності

Скільки ви заплатите за вибраний комплект, залежить від його положення в рядку. Верхня дістається гравцеві безкоштовно. Якщо ж вона чомусь не підходить і ви вирішуєте взяти другові, за неї доведеться заплатити. Вартість визначається кількістю комбінацій, що знаходяться вище. Наприклад, якщо ви берете третій комплект, він буде коштувати дві монети. над ним два комплекти. Як покупка, ви кладете по одному золоту на кожен ряд.

Коли ви берете комбінацію, яку хтось раніше поклав монету, вони потрапляють у ваш запас золота. Це не скасовує правила: якщо ви забираєте не перший комплект, все одно потрібно заплатити за неї.

Ігровий комплект розміщують перед собою. З контейнера слід набрати таку ж кількість жетонів, скільки складає сума чисел на отримані здібності та прапори. Який народ набрати, вказано на емблемах. Це все жетони, які ви отримаєте за народ. Додатково набирати їх заборонено. Винятком вважаються раси чаклунів та скелетів. Всі деталі та подробиці описані на жетонах.

Забравши народ собі, оновіть низку комбінацій, доступних для покупки, щоб їх вийшло шість штук. Скинуті здібності мають бути перемішані, коли їхня стопка вичерпає себе. Прапори завжди складаються під низ стопки.

Захоплення території

Захоплення територій бувають кількох видів. На це впливає статус локації (вільна або зайнята ворогом) і в який хід ви вторгаєтеся на неї. Іноді за регіони доводиться вести запеклі битви.

Якщо ви вперше захоплюєте нову територію, потрібно забрати прикордонний регіон. Який саме ви вибираєте самі. Так називають локації, що знаходяться на кордоні з морем чи краєм ігрової карти.

Завдяки доповненням, у вас з'являються нові армії: озвірілі орки, божевільні культисти, сильні гноми, гриби, що мутували, людящіри та багато інших тварин

Для отримання вільної локації вам знадобляться два жетони народу і один додатковий за кожен табір, фортеця, гору, печеру та інший народ (у тому числі забуті племена), що розташовані в захоплюючому регіоні.

Моря та невеликі озера на карті вважаються спільною територієюта недоступні для отримання. Розіграний хід не можна повернути назад. Властивість раси гіганти дозволяє учасникам заощадити один жетон, якщо на території поряд є гори, тому більшим велетнем зручніше добувати нові землі.

Якщо на регіоні, який вам сподобався, вже був народ супротивника, супротивник забирає в руку всі жетони і виконує дві послідовні дії:

  1. Повертає один жетон на вибір до органайзера
  2. Чекає кінця ходу завойовника з активним розладом і перерозподіляє жетони, отримані з цієї місцевості територією, на якій вже влаштувалася його армія. Якщо таких полів немає, правило не діє.

Гномидають схожий із чарівниками бонус, але приносять монету не на початку, а наприкінці ходу.

Якщо команда противника перебуває у занепаді і на полі стоїть лише одна, під час завоювання він вирушає у контейнер. Усі монети, отримані за захоплення території, вважаються переможними очками.

Більше цікавого

Доповнення настільної гри Small World дуже урізноманітнюють процес завоювання світу. Деякі їх видозмінюють механіку, інші додають у гру нові раси. В оригінальній версії кожен народ має особливості:

  • Амазонкидозволяють на початку взяти чотири додаткові жетони цієї раси. Так народ починає свій шлях із завоювання світу з десятьма жетонами "за пазухою".
  • Головною перевагою велетнівє довічна знижка на придбання територій, розташованих поряд із горами.
  • Чарівниківвигідно розташовувати далеко від захоплених ворогами територій, адже вони приносять по одній монеті кожен хід, якщо стоять на території. Гроші ви отримуєте за кожну локацію.
  • Дварфидають схожий із чарівниками бонус, але приносять монету не на початку, а наприкінці ходу.
  • Чаклуниможуть змінюватися місцями із ворогами. За один хід можна застосовувати цю здатність на всіх противників по черзі. Забрати чужу територію скориставшись здібністю можна, лише якщо на полі стоїть одна фішка ворога.
  • Красунімають єдину перевагу – величезну кількість жетонів.
  • Людиприносять наприкінці ходу однією монеті за кожен зайнятий регіон.
  • Оркиприносять монети за захоплені вами території, якщо вони були зайняті супротивниками.
  • Напівросликивміють вторгатися у будь-які регіони, не проходячи через прикордонний пункт.
  • Тролізбільшують захист вашого регіону, збудувавши печери.
  • Упиріповертаються на поле, коли їх народ занепадає.
  • Ельфистійкі до нападів, тому коли противник захоплює регіон із цією расою, ніхто з них не вирушає до контейнера.
  • Скелетидають право взяти новий жетон за кожні два зайняті регіони, які ви захопили.
  • Тритонидозволяють захопити прибережну локацію, витративши на один жетон менше, ніж потрібно.


Кому сподобається

Настільна гра Small World розрахована насамперед на любителів рольових ігор. Тут учасники зможуть відчути себе ватажком цілої раси. Набір чудово підійде для захоплюючого вечора з родиною чи друзями. Захоплювати нові території буде цікаво дорослим та дітям.

Відео огляд

Якщо вам сподобався опис настільної гри Маленький світ, перегляньте детальний відеоогляд.