22.09.2019

Настольная игра Маленький мир (Small World)


Есть игры, о которых знают практически все. Например, Каркассон , Колонизаторы , Мафия , Уно , Монополия . Очень многие начинали с этих игр, кто-то продолжал, а кто-то и закончил ими…=) И настольную игру Small World (Маленький Мир) у меня язык не поворачивается назвать непопулярной. Купить ее нет проблем – Игровед исправно возит новые копии, в любом магазине можно найти — иди и покупай, лишь бы были деньги.

Я считаю, что если игра постоянно есть в наличии в магазине, значит она хорошо продается. Если хорошо продается, значит популярная. А почему популярен Маленький Мир? Вот на этот вопрос я и попытаюсь ответить в этом обзоре. Естественно, со своей, скафандровской, точки зрения=)

Тесно им, понимаешь ли, в этом мире…

Всем одновременно хорошо быть не может. Кому-то обязательно должно быть плохо. А потом роли меняются. Теперь уже те, кому было хорошо, мучаются. Вот и ездят по миру арабы, турки, таджики, да и русские, белорусы и украинцы тоже любят уехать на ПМЖ в какие-нибудь Штаты, Германию или Францию. Вот и эльфам не сидится в лесу, ибо тянет их поближе к морю, там заработать больше денег можно. Тролли уходят из болот в поля, тоже из каких-то своих корыстных побуждений. А вы думали, что эта игра для детей… А она, между прочим, затрагивает очень важный вопрос — вопрос выживания в этом страшном суровом мире, где деньги делают все.

Конечно, я шучу, хотя в каждой шутке сами знаете какая есть доля. В игре Small World мы видим поле некоего фэнтезийного мира, сначала любуемся его красотами, расставляем горы и племена аборигенов, которые никак не вымрут, хотя и ничего интересного из себя для потомков не представляют. Потом выбираем себе расу с уникальной способностью и облизываемся на вкусные территории Маленького Мира (ММ), на которые он разбит (поля, лес, луга, горы). И поначалу вам покажется, что мир большой и места хватит всем. И только потом, через пару ходов, вы увидите правду. Горькую правду.

Вот вы, наверное, уже подумали – да что нам ваш маленький размер поля! На сколько игра рассчитана? 2-5? Ну вот, пятерым да, будет тесно, а мы будем играть вдвоем .

Ага, хитренькие. Для каждого количества игроков есть свое поле. На самом деле полей две штуки, но они двусторонние. Для 2, 3, 4 и 5 игроков свое поле.

По умолчанию, в ММ сразу никого нету. Ни единой души. Ну, правда, за исключением каких-то непонятных «забытых племен ». Эти бедняги остались одни одинешеньки, и вместо того, чтобы с ними подружиться… В общем, к концу игры все забытые племена вырезаются начисто. Мне их жалко, конечно, но ничего не поделаешь – нужно как-то зарабатывать очки.

Вот кто стоит в очереди на заселение ММ:

— прекрасные амазонки;

— пузатые гномы;

— инфантильные эльфы;

— безобразные вампиры;

— снобы-великаны;

— сумасшедшие халфлинги;

простые люди с деревни;

— воинствующие орки;

— хвостатые крысолюды;

— скелеты с ранчо;

— опасные колдуны;

— молчаливые тритоны;

— ужасные на вид, но добрые внутри тролли;

— педантичные маги.

Каждая раса имеет уникальную способность. Так, например, гномы получают с рудников на одну монету больше, скелеты при перемещении берут дополнительно один тайл скелета из лотка, тритонам нужно потратить на одну фигурку меньше при завоевании территории, граничащей с водой и т.д.

Но это еще не все возможности, которыми владеют расы. Жетон расы имеет сбоку выемку для жетона особого умения. И если способность расы за ней приклеена намертво, то особое умение будет варьироваться от игры к игре.

Особое умение – это дополнительная способность, как то получать в конце хода 2 бонусные монеты, воевать с помощью кубика, запретить одной расе атаковать вас до вашего следующего хода, определенные территории могут давать на монеты больше и т.д.

Для чего это все нужно? Да для того, чтобы вам было интересно заселять мир в каждой новой игре. В этот ход вам выгоднее заселить леса, в следующий ход атаковать уже занятые кем-то земли, в следующий возможно лучше сменить активную расу…

Принцип игры

В начале игры вы получаете немного золотых звонких монет. Расы и умения складываются в отдельные стопочки, после чего 5 жетонов рас и умений снимаются и раскладываются в ряд. Таким образом, мы получаем 6 готовых рас с умениями. По очереди игроки выбирают себе стартовые расы, начиная с верхней. Если вы выбираете расу не первую, а вторую, третью или еще более дальнюю, то вы обязаны положить на верхние расы по монетке. Это гениальное решение разработчика. Последнему игроку может достаться раса с кучей монет на борту, и ему не так обидно, что он последний. На место взятой расы с умением выкладываются новые.

Выбрав расу, вы получаете на руки жетоны расы из лотка.

Ну а теперь уже можно начинать играть. В свой ход вы должны будете завоевывать территории Маленького Мира, начиная с края карты. Завоевывать можно только смежные регионы. Для того чтобы завоевать регион, достаточно положить на него 2 жетона своей расы. Но это при условии, что регион был пустым. За каждый другой любой жетон на регионе вам придется потратить на один жетон больше. Лежит жетон горы на регионе – выложи 3 жетона. Лежит несколько жетонов расы другого игрока… Деремся!

Бой

В любых играх я обожаю столкновения игроков. Выкладывание карточек действий с руки, броски кубиков, использование свойств юнитов – это повышает уровень моего адреналина. Но как раз именно бои в Маленьком Мире долгое время держали меня вдали от покупки. Потому что боя тут как такового нету. У вас просто должно быть больше жетонов и все. ПРОСТО БОЛЬШЕ ЖЕТОНОВ! И бой прошел.

Ага, сколько там у тебя юнитов? 4? Ок, кладу 2 за регион + 4 для изгнания твоих юнитов. Итого 6. Все, дуй с поля.

Черт, как же все просто. Просто-таки детский сад какой-то. Без драки, спокойненько, приходят 6 халфлингов и прогоняют 4-х великанов с клетки. Хоть бы кубик дали каждому бросить что ли для красоты. Хотя один раз кубик позволят бросить, но только если вы владеете особым умением Берсерк , который позволяют перед завоеванием бросить кубик и вычесть выпавшее число из количества требуемых юнитов для успешного завоевания. Это же можно сделать без Берсерка, если у вас остается недостаточное количество юнитов для завоевания. Тогда выпавшее число добавляется к числу ваших юнитов.

Из-за боя я считал Маленький Мир несерьезной детской игрой. А почему так получилось, что я все-таки ее приобрел, я расскажу немного позже.

После завоевания…

… жетоны расы можно рассортировать на своих территориях по своему усмотрению. Где-то оставить 1 жетон, где-то 2, а где-то и больше, если рядом находятся грозные соперники. Ну а далее вы получаете по одной монете за каждый регион, которым вы владеете. Плюс учтите способности расы и особое умение, возможно, они также вам дадут бонусные монетки.

Потом ход передается другому игроку.

Как долго играть? На каждой карте есть трек ходов. Как только последний трек пройден, игра заканчивается.

Финал крайне простой – побеждает игрок с бОльшим количеством монет. Все просто. И если просто глазами пробежаться по правилам, то игра может не зацепить опытного игрока. Особенно когда понимаешь, что такая простая настолка стоит не 20 долларов, а в несколько раз дороже. Но у Маленького Мира, оказывается, столько интересных нюансов…

Дело в том, что если вас прогоняют с региона, то в руки вам возвращается на один жетон меньше. Было 2 жетона? Получите 1, а второй уйдет обратно в лоток. В итоге через несколько ходов вы вдруг осознаете, что у вас недостаточно количество жетонов расы, чтобы чувствовать себя свободно и продолжать завоевывать территории. И монет меньше приходит, и смотреть на расу без слез уже невозможно. Ох уж эти соседи, устроившие геноцид против вас…

Что делать? Перевести расу в состояние упадка! В начале своего хода вы говорите – все, моя раса вымирает, хочу другую. Жетоны расы переворачиваются обратной стороной (сторона упадка), вы выбираете новую расу по тем же правилам, по которым брали в начале, получаете новые жетоны новой расы… И на этом все, придется подождать следующий ход, чтобы снова со свистом пробежаться на Маленькому Миру.

Таким образом, за одну игру можно сменить несколько рас, ни капли не похожих друг на друга.

Это правило здорово ободряет и делает игру еще интереснее.

Зачем покупал?

Да, зачем? Детская игра с простыми правилами. Дядька Скафандр, не ты ли играешь только в сложные игры?

Да я, я играю. Но идея создания клуба в городе заставили меня измениться и стать добрее. С какой процентной вероятностью можно завлечь зеленого новичка в мир настольных игр через многочасовую партию в Runewars ? Вот и я про это подумал, что процент будет небольшим. И у ММ есть одно наишикарнейшее преимущество — это его внешний вид.

Вот честное октябренковское вам даю (до пионера, к счастью, дело у меня не дошло), выглядит ММ о-фи-ген-но! Да взять внешний вид коробки хотя бы. Она пестрая, веселая, с карикатурными фэнтезийными героями – любо дорого глянуть. При этом не создается впечатление, что она для детей.

Открываем коробку – там великолепные поля, огромное количество жетонов и монеток, которых нужно выдавить. И все это очень интересно внимательно рассмотреть. Нет-нет да и что-нибудь смешное увидишь. Художник у игры просто талантище! Гномы с большими носами пьют пенное пиво, эльфы-романтики нюхают цветочки (Боже мой, неужели они способны прогнать расу с территории?), у вампира вывалился глаз, на великана мы смотрим снизу вверх и его лица даже не видно, халфлинг с какой-то колбасой в руке, скелеты – это ковбои в шляпе и сапогах (аргх, какая фантазия у худоника!). А у мага знаете какая книга в руках? Магия для нубов =) Знаете картинку с осликом и морковкой на веревочке перед ним, чтобы ослик шел вперед? Вот эта идея подана с драконом=) Ну где еще можно увидеть грозного дракона с человеком вместо морковки на веревке? Только в этом чудесном Мире.

Эта игра однозначно понравится детям. Для казуалов она тоже станет яркой блестящей находкой. Ну, негоже ведь новичкам скармливать суровые схематичные варгеймы с таблицами. А так ты только начинаешь раскладывать игру, а игроки уже с удовольствием рассматривают компоненты и смеются над тем, что нарисовал художник.

Так что выглядит игра на все пять с плюсом.

Несложная игра, яркая, красивая, не сильно длинная и занудная (не успеешь разогнаться, как игра подходит к концу), от 2 до 5 игроков, для взрослых и детей – чем не повод купить?

Единственное, что может оттолкнуть – цена. Я, конечно, сужу по большей части по белорусам. Например, родители, как правило, предпочтут купить ребенку на день рождения что-то более дешевое типа Свинтуса или Манчкина. Например, я и сам задумывался, нужна ли мне хоть и красивая, но несложная настолка за 75 уе.

Рассматривать компоненты мне очень понравилось, а вот играть…

Эффект неразорвавшейся бомбы

Как правило, мы все варимся в одной игровой тусовке. Вряд ли кто-то поиграв в одной компании в своем городе думает – а не съездить ли мне в Киев, там вроде кому-то игра нравилась. А после Киева можно дернуть в Москву в поисках фанатов игры, с которыми будет приятно сыграть.

Да нет, у вас есть друзья, с которыми вы играете, а у них могут быть свои вкусы и мнения.

Я предполагал, что ММ всех порвет. В то время большинство посетителей клуба были новичками. Но он не порвал.

Мнение игроков разделились примерно наполовину – одним нравится, их пленила яркая игра, а другим категорически нет. Я сыграл около 20 партий, но не было ни одной игры, чтобы в конце у меня не болела голова и кто-нибудь не начал жаловаться. А жаловаться есть на что, если честно=)

Помните, я писал в обзоре на колодостроительную игру Nightfall , что иногда очень обидно, когда ты знаешь, что у тебя ран больше, чем у другого, а нападают именно на тебя. И ты ничем не можешь это доказать. Так вот ММ – игра такая же конфликтная. Со всем печальным вытекающим. Посему я не рекомендую играть в ММ особо впечатлительным, обидчивым и беременным людям.

Вроде и монет у другого больше, и атаковать его выгоднее, а атакуют тебя. Ну почему??? Ну, ты слепой что ли? Разуй глаза, вон у Пети раса в упадке, гаси его, а не меня!

И становится обидно. А некоторым очень обидно, они дуются, говорят, что больше играть в эту игру не будут никогда.

Забавно смотреть, как семейные пары друг друга не атакуют и придумывают отмазки. Говорят, что мы все вечером разойдемся, а мне с женой еще спать сегодня=)

Но хоть я и поставил в последнем предложении смайлик, на самом деле все это не очень смешно. Иногда в середине игры понимаешь, что дальше играть нету смысла. Ты уже не сможешь догнать лидера. Хоть и монетки переворачиваются тыльной стороной вверх на столе, и ты не видишь, что там за число (от 1 до 10), но если память хорошая, то все равно примерно помнишь, кто сколько брал в конце хода. Если тебя месят каждый ход, из-за чего приходится все время ставить расу в упадок, то как можно играть дальше?

А как можно выбивать детей с территории? Они ж обидятся, а если совсем маленькие, то и плакать начнут. Остается одно – поддаваться. Делать глупые ходы, стремиться завоевывать только свободные территории. Но удовольствие получит от этого не каждый.

Поэтому главный бич игры отнюдь не примитивная боевка, а ее конфликтность. Нравятся вам такие игры – круто, берите. Если вы неженки и тряпки – лучше не надо. Так и хочется добавить, что ММ – игра для настоящих мужЫков=)

Поэтому играем мы в ММ нечасто. Чаще всего компания предпочитает сыграть во что-то менее конфликтное. Да и я уже сам тщательно подхожу к отбору игроков и не стремлюсь играть с парами, семьями и детьми.

А дальше?

Допустим, вы все же решились на покупку игры, она вам понравилась и вы сыграли в нее несколько десятков партий. Рано или поздно ММ начнет поднадоедать. Итак, как нам реанимировать интерес?

Как обычно, с помощью дополнений. У меня их 2 – Cursed! и Tales& Legends . Они оба разные по содержанию, поэтому на каждом остановимся отдельно.

Cursed!

Мне очень нравится, в каком виде выпущено это дополнение – Days of Wonders плотно упаковали несколько листов с жетонами новых рас и способностей. Никакого воздуха!

С этим дополнением ММ не изменился, правила остались те же. Просто добавились расы гоблинов и кобольдов, а также умения – Проклятые, Мародеры, Орда, Грабители и Оборотни.

Это дополнение можно брать сразу с базовой игрой, можно взять позже, а можно вообще не покупать. Оно чисто фановое, для тех, кто ищет разнообразие. К слову, это и другие подобные дополнения – это фанатские разработки, выложенные на официальном форуме игры, которые после этого были одобрены издательством и выпущены отдельно. Так, гоблинов предложил товарищ из Финляндии, а кобольдов – из Германии.

Дополнение такого рода было выпущено не единственное. Есть еще Grand Dames (в игре появляются жрицы, белые дамы и цыганки) и Be Not Afraid , которое помимо новых картонок включает в себя удобный органайзер для рас и умений этих маленьких допов, т.к. в базовую коробку они не вмещаются. Если уж вы решили раскошелиться на эти маленькие дополнения, то я рекомендую брать сразу все, вместе с органайзером. Новые расы и умения не лучше тех, что находятся в базовой коробке, имхо, но фанат ММ их должен иметь в коллекции.

Tales& Legends

А вот на это дополнение я особенно рекомендую обратить внимание. В нем нету ни новых рас, ни умений, ни полей, зато оно вводит в игру карточки событий. Кардинально геймплей с вводом этого дополнения не меняется – вы все так же выбираете расу и заселяете ею мир. Сказки и легенды включают себя стопку карт, на каждой из которой написано некое событие, влияющее на целый раунд. В каждом раунде вы открываете карту событий на следующий раунд. Соответственно, ваши действия в текущем раунде должны быть направлены на то, чтобы в следующем раунде оказаться в максимальной выгоде. А события эти могут быть самыми разными. Например, поля или болота приносят больше золота или игроки открывают свои победные монеты и называют их количество в данном раунде.

С этим дополнением играть становится 100% веселее. Оно делает игру немного сложнее, но при этом все равно хардкором пока не пахнет. Просто условия карты корректируют планы на следующий ход.

Так что после приобретения базовой коробки я бы рекомендовал купитьэтот доп.

Остальное из области малых миров

Маленькими дополнениями издательство Days of Wonders решило не ограничиваться. Я вам немного расскажу о других играх из этой серии, хотя сам в них не играл.

Если расы и карта стали приедаться (даже включая дополнения), то можете обратить свое внимание на самостоятельную игру Small World Underground .

В принципе, между этой и базовой игрой можно поставить знак «равно». В Подземной коробке вы найдете идентичную комплектацию, только на этот раз расы будут совсем другие (культисты, дроу, грязелюды, мумии, огры, дворфы, кракены и т.д.) с новыми уникальными способностями. Ну и карта, конечно же, уже другая – на ней изображен подземный мир с бурлящей лавой, сталактитами и подземными источниками. Эта игра самостоятельная, т.е. не важно, есть ли у вас базовый Маленький Мир. В коробке есть все для того, чтобы начать играть, и опыт не имеет значения. Единственное, говорят, что базовый ММ попроще, Underground немного сложнее. Но это не мои слова, я всего лишь разместил объяву .

Довольно разумная претензия к игре предъявлялась полю. Оно статичное, никак не меняется. Вот напечатали его на картоне – и все. А как было бы здорово самому собрать свой ММ… Хотите? Да нет проблем! Покупайте Small World Realms ! В это дополнение входят маленькие кусочки полей и много-много сценариев. Сценарии предлагают собирать самому либо по предложенным сценариям. Сбылась мечта фаната ММ=)

А буквально на днях вышла электронная версия для iOS, Android и Steam. Так что выбрать есть из чего.

Маленький Мир – за и против

Я уже много написал, поэтому надо было закругляться со своим потоком мыслей. Если вы не раз бывали в Маленьком Мире, то мне вам нечего сказать нового, а вот если кто сомневается, брать или не брать, то скажу следующее:

Я не могу рекомендовать игру всем из-за того, что она конфликтная. В ней самый кайф в том, что вы нападаете на кого-то, а кто-то на вас, и очень плохо, если эти действия будут у вас вызывать негативные эмоции. Вспоминается сцена игры в шахматы в замечательном фильме «Джентльмены удачи » с бросанием фигур в лицо и битьем доской по голове (ухи, ухи ).

Лично у меня претензия только к очень простой боевке, которой, по сути, и нету. Это простая игра, реально простая. Но она очень красивая, с отличным органайзером (хотя если положить коробку на бок, то все равно компоненты разбрыкиваются внутри). Она немного дороговата для простой игры, но, поверьте, цена адекватна качеству.

Честно говоря, у меня игра пролеживает на полке, потому что мало кто из моих друзей любит ММ, а остальные очень обидчивые. Как мне кажется, в этой игре очень важно с кем вы играете. Можно получить много удовольствия от расставления фишек на поле, а можно и грустить или того хуже обидеться.

Хороших вам необидчивых друзей и удачи в Маленьком Мире=)

Small World - Маленький мир с кучей народцев, которые пихаются, толкаются, пакостят и всячески досаждают друг другу за какие-то несколько Сольдо. В их красивом и ляпистом мире нет жалости, а "пакт о ненападении" может быть предложен только тому, до кого не дотянулись цепкие пальчики ваших монстриков. Здесь есть всё - Драконы и поселения, логова и башни, безумные орды наёмников и воинственные Амазонки, ужасные Вурдалаки и прекрасные Белоснежки. Кого тут только нет. И всё это Small World.....

Коробка и компоненты.
Коробка содержит в себе два игровых поля на различное количество игроков и пластиковый органайзер с кучей картонных компонентов. Сразу отмечу - компоненты высокого качества, яркая полиграфия, красивые рисунки. В отсеках лежат жетоны монеток различного достоинства, кубик, картонки гор, картонки с народцами, свойствами народцев и их специальными жетонами.

Внутри большого органайзера есть маленький, который содержит жетоны самих народцев - это войска, которые будут раздаваться каждому игроку и использоваться в сражениях.

Подготовка к игре.

В зависимости от количества игроков выбираем игровое поле, раскладываем на нём картонки гор и "Угасающей расы" (это тот несчастный народец, не успевший унести ноги из Маленького Мира, и который будет безжалостно истреблён игроками практически на первом же ходу). Далее перемешиваем картонки с народцами и их свойствами, складываем две стопки рядом друг с другом, совмещая "выпуклость и впуклость" и получаем народец с индивидуальными свойствами. То есть, практически каждую игру у вас будет новый милый "монстрик". Далее выкладываем пять получившихся рас с их свойствами из стопки вряд под основной общей стопкой. Каждому игроку дают по 5 монеток. Всё готово - пора приступать к игре.

Игра.
Игровой процесс очень прост и одновременно сложен. Я не буду описывать подробно правила, это очень долго, и в этом нет смысла - они есть на русском языке в свободном доступе. Но для тех, кто ещё не играл в эту игру изложу кратко: выбираем себе расу из имеющихся, если она не первая по порядку, то кладём монетку и переходим к следующей. И так каждый раз, а на место взятой кладётся верхняя из общей стопки. То есть, чтобы взять самую верхнюю расу, нужно заплатить 5 монет (всего доступно шесть рас, остальные лежат столбиком под шестой и открываются только после того, как кто-то возьмёт расу из 6 доступных). В зависимости от расы и её свойств получаем количество жетонов и cпециальные жетоны (логово, башня, Дракон и т.д.), если это оговорено свойствами расы. Далее - у некоторых рас есть свойства, которые отличаются от общих правил, значит приоритет - свойства расы.

Рассмотрим стандартный случай, без специальных свойств. Хотите захватить регион - положите на него два жетона народца. Если на регионе лежат какие-то картонки (горы, жетоны какой либо расы и т.д.), то к двум необходимо добавить столько жетонов расы, сколько "картонок" лежит на регионе. В конце хода можно перегруппировать свои жетоны, но в одном регионе должен остаться минимум один жетон. Если в последний ход у вас не хватает жетонов для захвата, но есть минимум один, то можно бросить кубик. Сколько выпадет - столько жетонов "виртуально" вы получите на этот последний ход. Затем получаем по монетке за каждый контролируемый регион. Если не хотите больше воевать этими "пораженцами" или уже нечем - все разбежались или перебиты другими игроками, то можете отдать их на волю судьбы, сделав свою активную расу угасающей. Угасающая раса так же принесёт вам денег, но управлять вы ей не сможете, да и их количество вызывает жалость - один жетон на регион (хотя есть один народец, который договорился с авторами игры - они могут и двигаться, и оставаться своим обычным составом, даже когда они угасающие).

Всё - ход переходит к следующему игроку. Но не думайте, что всё так просто - у каждого народца есть свои свойства и особенности. Они маленькие, вредные и очень воинственные, поэтому скучать вам не придётся. Того и гляди, ваших мирных Вурдалаков сметут сумасшедшие Кобольды, носящиеся по полю в неимоверном количестве....

Впечатления от игры.
Пока все не изучат все свойства рас, игра протекает медленно и не столь интересно, так как никто не видит потенциальных возможностей, присущих только ему. Но как только все "освоятся", то игра преображается и заставляет думать и принимать неординарные решения. За счёт того, что каждую игру вы будете играть за новый народец с новыми свойствами, в игру хочется играть снова и она не надоедает. Достаточно сбалансированная, у нас партии заканчиваются со счётом 98-100-101-104, при условии жёсткой конкуренции и постоянных боевых дествий.

Small World очень нравится детям за счёт своего исполнения - очень красивые жетоны, красивое поле, правила легко объясняются, а вспомогательные листы из правил по всем народцам упрощают объяснение (дополнительно, на всех жетонах есть символы, объясняющие свойство расы). Вердикт от Розового дивана - красивая, яркая, не глупая игра для любой категории игроков от восьми лет, нравится девочкам. Хорошее дополнение коллекции.

На этом можно было бы закончить, но...
Маленький Мир привлекает всё новых обитателей, поэтому в этой игре выпущено три дополнения с новыми народцами и новыми свойствами (вообще-то дополнений больше, но это основные). Последнее дополнение включает органайзер, в который помещается все три предыдущих дополнения.


Новые маленькие народцы жаждут сражений и денег. Теперь они обзавелись катапультами, стали ещё более изощрёнными и ужасными.

P.S.
По вечерам я слышу, как они толкаются и пихаются в коробке, выясняя отношения. Вот и сейчас Гоблины что-то замышляют против Пикси, а Амазонки опять стащили горшок с золотом у Леприкона. Нужно пойти, выложить их на поле и сыграть, может успокоятся. А то опять своим шумом не дадут спать ночью.

Да иду я уже, иду, не пихайтесь, а то коробка с полки упадёт, вам же хуже будет....

  • Выберите карту, соответствующую количеству игроков.
  • Установите «маркер хода игры» на цифру 1, это необходимо, чтобы следить за ходом игры. Игра заканчивается, когда маркер доходитдо последней цифры на «дорожке» (8, 9 или 10 в зависимости от карты).
  • Положите фигурки (символы рас), на предназначенное для этого поле так, чтобы все игроки могли дотянуться до них.
  • Перетасуйте все знаки рас (14 штук), вытяните пять случайных и положите в столбец цветной стороной вверх, оставшиеся стопкой положите внизу столбца цветной стороной вверх. Перетасуйте значки умений и положите по одному слева от каждого большого знака расы, совместив с полукруглым отверстием в знаке. Оставшиеся положите слева от стопки рас в основании столбца. Так у вас получилось шесть комбинаций рас и особых умений, включая ту, которая находится наверху стопки в основании столбца.
  • Поместите на карту символы забытых племён в места, отмеченные специальным знаком (+). Эти племена - остатки древних вымерших цивилизаций, находящиеся в упадке, новее ещё населяющие некоторые области.
  • Поставьте значки гор, на каждый участок карты с изображением гор.
  • Раздайте каждому игроку по пять монет номиналом «1 монета». Оставшиеся монеты положите рядом с полем так, чтобы до них могли дотянуться все игроки. Деньги будут использоваться во время игры, а в конце помогут определить победителя.
  • Цель игры

    В Маленьком Мире становится слишком тесно. Множество племён живут на вашей земле, земле ваших предков, оставленной вам с надеждой на то, что вы сможете построить империю, которая будет доминировать над миром.Выбирая расу и особое умение, вы должны использовать их особенности, чтобы завоевать соседние области и накопить денег, зачастую за счёт более слабых соседей. Размещая войска (фигурки расы) в различных областях и завоёвывая земли, вы получаете деньги за каждую область.Со временем ваше племя (раса) будет разрастаться и вы будете вынуждены оставить вашу цивилизацию и искать новое место. Ключ к победе заключен б знании, когда лучше всего отправить вашу цивилизацию в упадок и основать новую, которая будет доминировать над землями Маленького Мира!

    Начало игры

    Игрок с самыми острыми кончиками ушей начинает игру и делает первый ход, далее по часовой стрелке ходят остальные игроки. После того, как все походили, первый игрок передвигает «маркер хода игры» на одно деление и делает свой следующий ход.Когда «маркер хода игры» дойдёт до последнего деления, все делают завершающий ход, и игра заканчивается. Победил тот игрок, который накопил больше денег.

    Первый ход

  • Выбирает расу и особое умение.
  • Завоёвывает области.
  • Получает победные монеты.
  • Выбор расы и особого умения

    Игрок выбирает расу и особое умение из шести получившихся комбинаций (включая последнюю стопку). Цена каждой комбинации зависит от положения в столбце. Беря какую-либо комбинацию, игрок кладёт по одной монете на все комбинации выше неё. Таким образом, получается, что верхняя - бесплатная. Если выбранная игроком комбинация содержит монеты, оставленные другими игроками, то игрок забирает их себе. Однако не следует забывать, что он должен положить по одной монете на все комбинации, находящиеся выше выбранной им.Игрок размещает выбранную комбинацию перед собой цветной стороной вверх и берёт столько фигурок расы, сколько обозначено на знаке расы и на особом умении. Если не заявлено иначе (как например, у скелетов и колдунов), игрок больше не берёт символов этой расы. Если же особое умение или преимущество расы позволяют вам брать дополнительные фигурки, то вы всё равно физически ограничены общим количеством доступных фигурок. Так, например, игрок с 18 колдунами на поле, не может использовать колдунов снова, пока не появятся доступные фигурки. В конце игрок пополняет столбец с комбинациями: комбинации (вместе со значками особых умений и монетами) передвигаются выше, чтобы заполнить пустые места, при этом сдвигается и комбинация, лежащая наверху стопки внизу столбца. Таким образом, слева от игрового поля всегда будут доступны шесть комбинаций.

    Настольная игра

    Маленький Мир (Small World, русское издание)

    8+Минимальный возраст 2–5Кол-во игроков 40–80 мин.Время игры

    Цена: 2 990 р. 2 960 р. 2 930 р.

    150 бонусных баллов.

    Маленький Мир – это волшебное место, где живут самые разные существа – Гномы и Тролли, Колдуны и Волшебники, Вурдалаки и обычные Люди. Но, как оказалось, Маленький Мир слишком тесен для всех этих созданий, и теперь им приходится бороться за своё место под солнцем. Это локализованная версия известной игры.

    Наличие для доставки:

    Описание игры

    Видеообзор настольной игры Маленький Мир от Игроведа!

    Купить настольную игру Маленький Мир

    Отзывы и комментарии (200 )

      Отзыв | Александр, Балашиха | 12.06.2018

      Способности: "походные"(лагерь), "героические", "дракон"-могут ли карточки способностей находится на поле без жетонов "народа" или наличие хотя бы 1жетона народа обязательно?

      Ответ от магазина Игровед: Александр, добрый день. Да, во всех трех случаях могут.

      Отзыв | Марина | 28.01.2018

      Подскажите пжл как играть упырями когда они в упадке.осталось 3 региона с 3 упыпями на каждом регионе. 1. Можно ли взять упырей в руку? 2. Как заваевывать территории-только атаковывая соперники или можно перемещать упырей на граничащие территории (взять с территории 2упыря и захватить соседнюю)?

      Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Марина. 1. При приведении Упырей в упадок все жетоны остаются лежать на поле. 2. В дальнейшем захват территорий Упырями в упадке осуществляется по обычным правилам, как будто это активный народ. Однако все свои новые захваты упыри должны проделать в начале вашего хода, до того как к захвату приступит ваш активный народ.

      Отзыв | Артём | 19.01.2018

      Добрый день! Раса со свойством "летающие" может начинать вторжение с любого региона? Или первый регион обязательно должен быть пограничным?

      Ответ от магазина Игровед: Артём, добрый день! Да, она может начинать вторжение с любого региона (кроме моря и озера).

      Наверное плохо объяснил. Ходит оппонент и всеми своими ходами выбивает со всех регионов моих юнитов. По одному жетону возвращаю в коробку как погибших, остальных на руку. Игра в 4-м, я хожу 3. Теперь когда оппонент отходил (как первый игрок) по правилам оставшиеся жетоны я должен распределить по своим территориям, но их нет, меня выбили везде. 1. Как быть? Можно ли разместить оставшиеся жетоны на свободную территорию с края Карты? Или нет? 2. Или в свой ход не захватывая территорий уйти в упадок? Иначе получается замкнутый круг, как только захватываю территорию, следующим ходом меня везде выбивают, я теряю жетоны, и доходит до момента когда жетон один, и захватить территорию уже не возможно, только с кубиком. Шанс мал. Можете прояснить такой момент игры?

      Ответ от магазина Игровед: 1. В конце хода противника вы можете распределить жетоны, оставшиеся у вас на руке, по любым регионам, всё ещё занятым вашим народом (если таковые ещё есть). Если были атакованы все ваши регионы и у вас остались жетоны народа на руке (а на поле - не осталось), то на своём следующем ходу вы можете распределить их, как если бы делали свой первый захват.
      2. Да, в свой следующий ход вы можете привести расу в упадок (не захватывая территорий).

      Отзыв | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

      Добрый день, возник спор куда девать жетоны рассы оставшиеся, если из всех выбили с поля. Соперник атаковал и выбил со всех территорий. На руках есть жетоны. Как быть? Можно ли в свой ход уйти в упадок?

      Ответ от магазина Игровед: Добрый день. В свой ход вы можете начать захват новых регионов с помощью оставшихся жетонов или привести расу в упадок.

      Отзыв | Алексей Васильев, Санкт-Петербург | 12.09.2017

      Добрый день!
      Игра очень понравилась, реиграбельность на высоте, а вот правила хотелось бы что бы расписали поподробнее!
      1. Способность "укреплённые". К примеру есть ситуация: на начало хода у меня на поле две занятые локации с отстроенными крепостями и втечение хода я строю ещё крепость, сколько монет за способность я получу 1 или 3?
      2. Народ "колдуны": если в течении хода у меня возникает ситуация, что я граничу с несколькими противниками (активный народ), то свойство можно применить по разу к каждому в течение одного хода?
      3. Как работает способность "лютые"?
      Здравствуйте, Андрей. В комплектацию настольной игры "Маленький мир!" входит 9 жетонов гор, которые выкладываются на горные участки поля. Использование "двойных" жетонов гор на участках поля в правилах никак не описано, поэтому никак не можем прокомментировать данный момент. Разве нет?

      Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Илья. В правилах этот момент описан неоднозначно. Полагаем, игрокам следует договориться, как трактовать способность "Драконовластные".