09.03.2021

رسم تخطيطي لمقبرة سارجراس. معاينة غارة قبر سارججراس كيفية الوصول إلى قبر سارججراس


في غضون أسابيع قليلة فقط، سيذهب ملايين اللاعبين حول العالم إلى المعركة مع الصورة الرمزية للعملاق الساقط سارجيراس وخدمه. وقد أعدت Blizzard مراجعة للغارة الجديدة بهذه المناسبة.

معاينة غارة قبر سارجيراس

بعد التغلب على مخاطر لا يمكن تصورها وصعوبات لا حصر لها، شقت القوات المشتركة لمعاقل الطبقة طريقها عبر الشاطئ المكسور ووصلت إلى قبر سارجيراس. بعد أن حصلوا على أسلحة ذات قوة عظمى وأركان الخلق، الأبطال آخر مرةحارب أعدائهم قبل إغلاق البوابة التي تدخل من خلالها جيوش الفيلق المحترق إلى أزيروث.


الحد الأدنى للمستوى: 110

منطقة:الشاطئ المكسور

عدد الرؤساء: 9

تعقيد: Raid Finder، عادي، بطولي، أسطوري


ذات مرة، قام Aegwynn بسجن الصورة الرمزية لسارجيراس المهزوم في معبد Elune المقدس. كانت تأمل في حماية العالم منه إلى الأبد، لكن حتى سمك الأرض لم يستطع احتواء قوته التي جذبت المخلوقات الشريرة. عندما زار جولدان القبر مرة أخرى، قام بتدميره التمائم الأمنيةفتح Aegwynn الطريق أمام الفيلق. الآن يحاول محاربو الفل اختراق الصورة الرمزية لإعادة السلطة إلى سيدهم.



عند إنشاء مقبرة سارجيراس، حاولنا أن نجعل تصميمها الداخلي فخمًا مثل الواجهة التي تطل على الشاطئ المكسور. وفي الوقت نفسه، أردنا أن يواجه اللاعبون شيئًا جديدًا باستمرار - بما في ذلك أنواع مختلفةالزعماء الذين سوف يعيقون طريقهم. وهذا ما أرشدنا عند التخطيط للغارة وتحديد وتيرة مرورها من البداية إلى النهاية.


تعليقات المطورين

المعارك والزعماء

تم وصف كل من زعماء الغارة بالتفصيل هنا. تأكد من مراجعة دليل المغامرة داخل اللعبة (Shift-J) للحصول على نصائح للمعالجين والمقاتلين والدبابات.



تم بناء الطابق العلوي من المقبرة على طرازها المباني الخارجية. سيتعرف اللاعبون الذين أكملوا كاتدرائية الليلة الأبدية على صحن الكنيسة كما يظهر من مدخل هذه الزنزانة. تم احتلال هذه المنطقة بالكامل من قبل الفيلق المحترق، لذلك من أجل الحصول على موطئ قدم في القبر، سيتعين على جيش الخراب التابع للفيلق هزيمة قادة الشياطين الأكثر شراسة.


تعليقات المطورين

جوروت

بسبب إخفاقاته، عوقب جوروث بشدة: كان جسده مغطى بالكامل بالجروح المؤلمة. يرافقه الطحن والهسهسة في كل خطوة، مما يسبب له ألمًا فظيعًا. وسوف يمنحها بكل سرور لأولئك الذين يجرؤون على معارضته.


محققو الشياطين

عرف كيلجايدن أن جيوش البشر ستأتي إلى قبر سارجيراس، وأمر أفضل سجانيه أتريجان وبيلاك بقطع طريق الضيوف غير المدعوين، وحماية أعمدة الخلق ومنع الأعداء من اختراق القبر بشكل أعمق.



مع ظهور السيد الجهنمي جوروث، تم فتح ممر قديم يؤدي من المقبرة إلى الخارج إلى الكهوف عند سفحها. ولهذا السبب، فإن الجزء الثاني من الغارة مختلف بشكل كبير. هنا، سيتنقل اللاعبون في الكهوف الطبيعية والآثار القديمة بينما يقاتلون جحافل النجا المعادية للملكة أزشارا. يرتبط هذا الجزء من الغارة أيضًا ارتباطًا وثيقًا بحجر المد والجزر في جولجانيث، أحد أعمدة الخلق، والذي بدونه لا يمكن إيقاف غزو الفيلق لأزيروث.


تعليقات المطورين

هارجاتان

منذ ولادته، تعلم هارجاتان القتل. لقد غزا مناطق شاسعة وجمع حوله جحافل ضخمة من مورلوكس الكهف الذين عبدوه كإله. يحتاج النجا الغاشم فقط إلى إعطاء الأمر - وسوف تسارع جحافل من الخدم المخلصين على الفور لتنفيذ إرادته.


السيدة ساشزه"في


كرست السيدة ساشين حياتها كلها لإخضاع سكان المحيط لإرادتها الشريرة، وهي الآن قادرة على استدعاء الوحوش من الأعماق التي لا نهاية لها والتي ستسحب إلى القاع أي شخص يجرؤ على تحديها.



بمجرد أن يغادر اللاعبون الكهوف نصف المغمورة أسفل القبر، سيجدون أنفسهم في مستوياتها السفلية، مخفيين عن العالم منذ العصور القديمة. يوضح هذا الجزء من المقبرة أصوله الجنية، حيث كان في السابق موقعًا لمعبد إيلون. تم الحفاظ على المعبد تمامًا، على الرغم من أن كل شيء بداخله مغطى بأنسجة العنكبوت. سترى نظام ألوان مختلف تمامًا عما كان عليه في بداية الزنزانة، حيث سادت ألوان الفل القاتمة. ومع ذلك، بالطبع، فإن قوى الظلام التي سجنها إيغوين تحت القبر قد غيرت هذه القاعات على مر القرون...


تعليقات المطورين

أخوات القمر


كانت أخوات القمر حراسًا للمعبد قبل وقت طويل من دفن الصورة الرمزية لسارجيراس تحته. حتى في الموت، يستمرون في تنفيذ مراقبتهم، ولكن على مدى آلاف السنين نسيت الأخوات كيفية التمييز بين الأصدقاء والأعداء. لقد تغلب عليهم الجنون تدريجيًا تمامًا، والآن كل من يدخل الغرف المقدسة سيواجه الموت.


مجموعة من المعاناة


كان هذا في السابق مكانًا مقدسًا لدفن جان الليل، لكن محرك روح الفيلق دنسه. يتغذى هذا الجهاز المثير للاشمئزاز على طاقة الموتى ويحولهم إلى رجاسات مقززة. هذه الأرواح الفاسدة المعذبة سوف تلتهم حية أي روح شجاعة تنزل إلى أعماق القبر.



أخيرًا، بعد تنشيط أعمدة الخلق، سيعود اللاعبون إلى مدخل الغارة ويسافرون إلى الختم الأخير، الموجود في أعماق الأرض، في القاعة مع الصورة الرمزية لسارجيراس التي سقطت. يُظهر كل من الهندسة المعمارية والأعداء تأثير العمالقة: بغض النظر عن مقدار القوة التي تمتلكها إيغوين، فإنها لا تستطيع بمفردها بناء سجن للعملاق الأسود القوي. أثبت إنشاء Hall of the Fallen Avatar أنه يمثل تحديًا كبيرًا نظرًا لحجم اللاعبين الأعداء الذين سيواجهون داخلها. ستؤدي المعركة مع الصورة الرمزية إلى الدمار والتغييرات في مساحة اللعبة. سيتعين على اللاعبين تفادي هجمات الصورة الرمزية في ساحة المعركة التي تصغر باستمرار.


بالطبع، لن تنتهي الغارة بمعركة مع الصورة الرمزية المتساقطة. المعركة مع كيلجايدن نفسه ستأخذ اللاعبين إلى ما هو أبعد من القبر وحتى إلى ما هو أبعد من عالمنا...

وصف

مجلة الزنزانة

بعد إبرام صفقة مع الفيلق، والتي أجبر الدرايني بسببها على مغادرة عالمهم الأصلي والبحث عن ملجأ جديد بين النجوم، لم يشك كيلجايدن أبدًا في قدرة الفيلق على القهر للحظة واحدة، ومع ذلك، لم يمنعك جيشه في الطريق إلى اللحظة الحاسمة، غاضبًا من عدم تحقيق النصر الذي وعد به سارجيراس أبدًا، يستعد سيد الشياطين لمحاربتك شخصيًا. مصير المستقبلأزيروث.

قدرات

المرحلة 1: الخائن

تغيير المرحلة: الشعلة الأبدية

المرحلة الثانية: النفوس المنعكسة

  • شعلة الإرهاب المتفجرة
  • شعلة الإرهاب المركزة
  • مخالب فيل
  • تمزيق التفرد- إنشاء منطقة فرعية في ساحة المعركة تنفجر عند ملامستها لسطح السفينة، وتسبب 125,000,000 ضررًا. الأضرار التي لحقت باللاعبين في المنطقة المجاورة مباشرة و 1،250،000 وحدة. الضرر لجميع اللاعبين، وإعادتهم إلى الوراء.
  • الكارثة- وابل نيزك جهنمي يضرب سطح السفينة.
  • انعكاس الظلام

مرحلة التغيير: حجاب المخادع

المرحلة الثالثة: ظلام ألف روح

  • مخالب فيل- تم تعزيز مخالب Kil'jaeden بطاقة الفل لمدة 9 ثوانٍ. يتلقى المعارضون الذين يتلقون ضررًا من هجماته ضررًا جسديًا أكبر بنسبة 50% لمدة 30 ثانية.
  • ظلمة ألف روح- تطلق طلقات مميتة من الطاقة المظلمة على جميع المشاركين في الغارة، مسببة 1,800,000 ضرر. الضرر من السحر الأسود على الفور و 450.000 وحدة. ضرر الظل كل ثانيتين. حتى نهاية المعركة. إذا كان اللاعب قريبًا بدرجة كافية من الصدع الذي أنشأه Kil'jaeden وتأثر بضغط الجاذبية، فإن مقذوفات Darkness of a Thousand Souls لا تضرب هذا اللاعب، ولكن يتم سحبها إلى الصدع دون التسبب في ضرر.
  • المسلة الشيطانية- إنشاء مسلات شيطانية في ساحة المعركة تنفجر بعد فترة قصيرة من الزمن، مسببة 2,500,000 ضررًا للاعبين المتأثرين. أضرار الحريق وطرقهم مرة أخرى.
  • عيب- يخلق صدعًا يجذب جميع اللاعبين ويطبق تأثير Gravity Squeeze على أولئك الذين يقتربون كثيرًا. بالإضافة إلى ذلك، بدلاً من ضرب اللاعب الذي تستهدفه، يتم سحب مقذوفات Shadow of a Thousand Souls إلى الصدع إذا كان هذا اللاعب قريبًا بدرجة كافية منه ويتأثر بضغط الجاذبية. وأخيرًا، تجذب الشقوق أيضًا البرك النارية الناتجة عن الأجسام المشتعلة. عندما تصل بركة إلى حافة ساحة المعركة بالقرب من الصدع، يمتص الصدع البركة إلى نفسها، ومع مرور الوقت تتناقص مساحتها.
  • ضغط الجاذبية- يسبب 600.000 ضرر. ضرر الظل كل 1 ثانية. يزداد الضرر كلما طالت مدة بقاء اللاعب تحت تأثير Gravity Squeeze. بدلاً من ضرب اللاعب الذي تستهدفه، يتم سحب مقذوفات Shadow of a Thousand Souls إلى الصدع إذا كان هذا اللاعب قريبًا بدرجة كافية منه ويتأثر بضغط الجاذبية.
  • شعلة الإرهاب المتفجرة- صفقات 2437500 - 2562500 ضرر. ضرر ناري للاعب المحدد وجميع اللاعبين الآخرين ضمن دائرة نصف قطرها 15 مترًا منه.
  • شعلة الإرهاب المركزة- يسبب 8,000,000 ضررًا للاعبين في خط مباشر بين المستخدم واللاعب المستهدف. تم توزيع أضرار الحريق بالتساوي بين الأهداف المصابة.

التكتيكات

تتكون المعركة مع Kil'jaeden من ثلاث مراحل. بين المرحلتين الثانية والثالثة، تحدث تغييرات في المرحلة، حيث يستخدم Kil'jaeden قدرات إضافية.

المرحلة 1

تستفز الدبابة Kil'jaeden وتحمله في مكانه، وتقربه قليلاً من وسط الغرفة. ويقف المقاتلون المشاجرة خلف الزعيم بشكل منفصل.

تتعرض الدبابة النشطة Kil'jaeden للهجوم من وقت لآخر باستخدام Fel Claws وتحتاج الدبابات إلى التغيير عندما تتلقى 5 تأثيرات سلبية. عندما يهاجم Kil'jaeden دبابة نشطة باستخدام Fel Claws، فإن كل من يقف أمام الزعيم يتلقى تأثيرًا سلبيًا التأثير (يجب أن يكون الخزان النشط فقط أمام Kil'jaeden).

بعد مرور بعض الوقت على بدء المعركة، استخدم الزعيم قدرة هرمجدون، حيث أمطر عدة زخات نيزكية من هرمجدون (دوائر برتقالية صغيرة) وواحدة من هرمجدون هايل (دائرة برتقالية كبيرة) على سطح السفينة. يحتاج اللاعبون إلى دخول الأماكن التي تسقط فيها النيازك الصغيرة، ويجب حظر المكان الذي يسقط فيه نيزك كبير بواسطة دبابة غير نشطة أو أي لاعب (يُنصح باستخدام تعويذة الحماية الخاصة بك). كل لاعب يضربه نيزك سيتعرض لتأثير سلبي لمدة 10 ثواني. يسبب الضرر (استخدم قدراتك الدفاعية). إذا لم يقم اللاعبون بتغطية موقع تأثير نيزك واحد على الأقل، فسيحدث انفجار هرمجدون، مما سيسبب ضررًا كبيرًا للغارة بأكملها.

بشكل دوري، يستخدم Kil'jaeden التفرد المتفجر - تسقط كرة رمادية كبيرة في وسط المجموعة؛ عند ملامستها للسطح، يحدث انفجار، مما يتسبب في أضرار جسيمة لجميع أعضاء الغارة ويعيدهم إلى الخلف إلى وسط الغرفة حتى لا يسقطوا من على سطح السفينة بعد رميهم للخلف. يجب على المعالجين منع الضرر القادم من الكرة باستخدام تعويذات الغارة الدفاعية.

بمجرد انخفاض مستوى صحة Kil'jaeden إلى 80%، سيطير في الهواء وستبدأ المرحلة الانتقالية الأولى، حيث يستخدم الزعيم قدرات جديدة.

تغيير المرحلة 1

يقف جميع المشاركين في الغارة بشكل منفصل على مسافة قصيرة من بعضهم البعض.

خلال هذه المرحلة، يتأثر Kil'jaeden بهالة الرياح الفراغية، مما يقلل الضرر الذي يتلقاه بنسبة 99%، لذا فإن مهاجمته لا معنى لها.

سيستمر Kil'jaeden في تساقط النيازك على سطح السفينة باستخدام قدرة Armageddon، كما هو الحال في المرحلة الأولى، يحتاج اللاعبون إلى دخول الأماكن التي تسقط فيها النيازك الصغيرة، ويجب على إحدى الدبابات أن تسد المكان الذي يسقط فيه النيزك الكبير لا تحجب الأماكن التي تسقط فيها النيازك، سيحدث نفس الشيء انفجار هرمجدون.

خلال هذه المرحلة الانتقالية، يلقي Kil'jaeden أحيانًا شعلة رعب متفجرة على لاعبين عشوائيين (يتم تشكيل دائرة نصف قطرها 15 مترًا حول اللاعبين المحددين، ويتعين على اللاعبين المحددين الركض إلى حافة المجموعة وانتظار المتفجر). سيهدأ شعلة الإرهاب وبعد ذلك سيتلقى اللاعب نفسه وجميع الحلفاء القريبين أضرارًا كبيرة.

خلال هذه المرحلة أيضًا، يختار الزعيم لاعبًا عشوائيًا ويستخدم قدرة Focused Dread Flame (يظهر سهم أحمر فوق اللاعب المحدد). بعد ذلك، بعد بضع ثوان، سيوجه Kil'jaeden شعاعا نحو اللاعب المحدد، يمكن توزيع الضرر الناتج عن الشعاع بالتساوي - لهذا، يحتاج جميع اللاعبين إلى الوقوف بين الرئيس واللاعب المحدد البقاء على قيد الحياة من أضرار الشعاع، باستخدام قدراتهم الدفاعية الخاصة، والتي تمتص قدرًا كبيرًا من الضرر (روح السلحفاة، يد الحماية ومهارات دفاعية مماثلة).

بعد أن يستخدم الرئيس هرمجدون والقدرات الجديدة عدة مرات، سوف ينزل إلى سطح السفينة. سوف تهدأ الرياح الفارغة وتبدأ المرحلة الثانية.

المرحلة 2

أصبح Kiljaeden أقوى الآن، بالإضافة إلى القدرات القديمة، يستخدم القدرات التي كانت متاحة له في المرحلتين الأولى والانتقالية، وتظهر انعكاسات مظلمة من اللاعبين.

يتموضع جميع اللاعبين بنفس الطريقة كما في المرحلة الأولى.

لا تزال الدبابات بحاجة إلى التدوير عند تلقي 5 تأثيرات من Fel Claws. يجب على اللاعبين الوقوف حيث تسقط النيازك؛ اركض إلى المركز أثناء التفرد التخريبي؛ قف بين الزعيم واللاعب الذي يحمل علامة Dreadblaze المركزة؛ يجب على اللاعبين المتأثرين بـ Explosive Flame of Terror الركض إلى حافة المجموعة والانتظار حتى يختفي هذا التأثير السلبي.

من وقت لآخر، سيختار الزعيم ثلاثة لاعبين عشوائيًا ويلقي عليهم انعكاسًا داكنًا متفجرًا. يجب على هؤلاء اللاعبين الركض تحت الرئيس إلى مجموعة من المقاتلين المشاجرة وبعد 8 ثوانٍ. تظهر نسخ منها في موقع اللاعبين المختارين - تأملات متفجرة. تهاجم النسخ بقية الغارة باستخدام Erupting Dreadflames، مما يتسبب في أضرار طفيفة وإضافة شحنة Eruption إلى Explosive Reflections. يحتاج المقاتلون إلى التحول إلى النسخ وتدميرها في أسرع وقت ممكن.

  • أولويات المقاتلين: الانعكاس المتفجر -> كيلجايدن.

عندما يصل الزعيم إلى 40% من الصحة، تبدأ المرحلة الانتقالية الثانية. يغلف Kil'jaeden ساحة المعركة بالظلام، مما يحد بشكل كبير من رؤية اللاعبين ويستدعي العديد من الأرواح المظلمة.

تغيير المرحلة 2

يتأثر جميع اللاعبين بـ Veil of the Deceiver الذي يمنعهم من استهداف الأعداء والحلفاء على مسافة تزيد عن 8 أمتار. بالإضافة إلى ذلك، يتأثر جميع أعضاء الغارة بالتأثير السلبي Choking Shadows الذي يمتص الشفاء المستلم.

تسبب لعبة Dark Souls التي يستدعيها Kil'jaeden أضرارًا معتدلة لجميع اللاعبين باستخدام قدرة Unstable Dark Soul.

يجب على اللاعبين العثور على إليدان في الظلام، والذي سيمنحهم رؤية إليدان. بمساعدتها، يجب على اللاعبين تدمير النفوس المظلمة وتبديد الظلام.

عندما يتبدد الظلام، ستتحرك سفينة كيلجايدن إلى مدار أرجوس، حيث ستبدأ المرحلة الأخيرة الثالثة من المعركة.

المرحلة 3

تضع الدبابات Kil'jaeden بالقرب من وسط الغرفة، ويقف المقاتلون المشاجرون تحت الرئيس بشكل منفصل (كما في المرحلتين الأوليين).

خلال هذه المرحلة، يستخدم الزعيم القدرات المألوفة للاعبين بالفعل: Explosive Dreadblaze (يجب على اللاعبين الموسومين الركض إلى حافة المنصة) وFocused Dreadblaze (يجب على اللاعبين الوقوف بين اللاعب الموسوم والرئيس).

بشكل دوري، يقوم Kil'jaeden بتثبيت ثلاث مسلات شيطانية في نقاط عشوائية في الغرفة. بعد فترة، تطلق كل مسلة أربعة أشعة، مما يتسبب في أضرار جسيمة ويعيد اللاعبين العالقين في الشعاع إلى الخلف يمكن تحديد مسار الشعاع من خلال النتوءات الموجودة على المسلة.

طوال المرحلة، تظهر الصدوع (نصف دائرة خضراء على حافة المجموعة) بشكل دوري في منطقة عشوائية من ساحة المعركة، والتي تسحب جميع اللاعبين إلى أنفسهم وتطبق تأثير Gravity Squeeze على أولئك الذين يقتربون كثيرًا (الضرر الناجم عن يصبح الضغط أكبر كلما طالت مدة بقاء اللاعب تحت تأثيره). يحتاج اللاعبون إلى مقاومة السحب والدخول في الصدع فقط عندما يبدأ الرئيس في إلقاء Darkness of a Thousand Souls. يطلق Kil'jaeden بعد ذلك طلقات طاقة قاتلة على جميع أعضاء الغارة، مما يتسبب في ضرر كبير ويطبق تأثيرًا سلبيًا على اللاعبين المتأثرين يستمر حتى نهاية المعركة المقذوفات لا تصيبه، بل يتم سحبها إلى الشق دون أن تسبب أي ضرر.

ملحوظات:

يقتبس

القفاز يصرخ النبي فيلين:لقد اصطدت شعبك، وطاردتنا عبر النجوم. لن يحدث مطلقا مرة اخري! يصرخ كيل جايدن:لقد كنت أنت الذي تفتقر إلى الرؤية! الذي رفض أن يرى حقيقة انتصار الفيلق الحتمي! يصرخ النبي فيلين:لقد فقدت الثقة في النور. معًا، كان بإمكاننا مقاومة سارجيراس وإنقاذ عالمنا! يصرخ كيل جايدن:هل أنقذ النور ابنك؟ هل هو الإيمان الذي أشرق في عيني ركيش عندما أغلقتا للمرة الأخيرة أم كان الكراهية للأب الذي تخلى عنه؟ يصرخ النبي فيلين:غراااهههه! يصرخ كيل جايدن:والآن أدى غضبك العاجز إلى جر حلفاءك إلى هلاكهم. شاهد جيشي اللانهائي يذبحهم جميعًا! يصرخ النبي فيلين:لا! لن تفرقنا أيها المخادع. سأقاتل بجانبهم وهم بجانبي. معًا، سننهي حملتك الصليبية!خصام عنيف
  • إنها مسألة بسيطة أن أظهر الشجاعة ضد أتباعي. هل يمكنكم مواجهة الظلال داخل نفوسكم بنفس الشجاعة؟
  • هذه المعركة ستكون الأخيرة!
  • لقد كنتم حمقى لمتابعتي هنا!
الكارثة
  • الموت يهطل عليك!
  • المحو يومئ!
انعكاس الظل
  • واجه مصيرك!
  • أحس بالفساد بداخلك.
  • مواجهة الظلام الخاص بك!
  • لا يمكنك مقاومة طبيعتك الخاصة.
  • استسلم لمخاوفك! رغباتك!
تمزق التفرد
  • من سينقذك الآن؟
  • تقع أمام سيدك!
الاستراحة: الشعلة الأبدية ومازلت تقاوم! ثم اسمحوا لي أن أسدد غطرستك!انفجار الرعب
  • تستهلك كل منهم!
  • سوف تحترقون جميعا!
ركز Dreadflame من سيشاركك مصيرك؟ الاستراحة: حجاب المخادع ما هذا؟ حتى عندما تظهر شكوكك ومخاوفك، فلن تستسلم؟حجاب المخادع يسقط في الظلام! اللورد إليدان ستورمراج يقول:جدوني أيها الأبطال وسأمنحكم البصر!المرحلة 3 يصرخ كيل جايدن:بطريقة ما نجوت! لا يهم. انظروا إلى عجائبنا أيها البشر واليأس! هوذا العالم الذي سيكون قبرك! يصرخ النبي فيلين:أرجوس! عالمي الحبيب... ماذا فعلوا بك؟الصدع المسيل للدموع
  • واقعك مفهوم!
  • الاستسلام! دعها تأخذك!
ظلمة ألف روح
  • أشعر بالفوضى تستهلكك!
  • تدمير لا حدود له تحت قيادتي!
  • ستعرف أرواحكم النسيان قريباً!
نوبات (أسطورية)
  • سوف أتغذى على رمادك!
  • الفل يغذيني!
مقتل لاعب
  • مصير لا مفر منه!
  • سقوط أيها البطل!
يمسح
  • بشر وقحون. لقد تم تحديد مصيرك في اللحظة التي دخلت فيها إلى الجحيم!
  • صراع لا معنى له! ستسقط أزيروث في أيدي الفيلق المحترق!
غير مستعمل

من المفترض أن يكون هذا الدليل عبارة عن ورقة غش من الأفضل استخدامها مباشرة قبل معركة الزعيم من أجل الاطلاع سريعًا على جميع الجوانب الرئيسية للمعركة مع عدو معين. باعتبارك قائد الغارة، يمكنك إرسالها إلى رفاقك حتى يتمكنوا من تصور خطة المعركة بشكل أكثر وضوحًا. بالطبع، لا يمكن لهذا المخطط أن يحل محل دليل كامل، لذلك لا يزال يتعين عليك دراسة تكتيكات المعركة بدقة.

بالإضافة إلى ذلك، هذه الطاولة مخصصة للاعبين الذين لديهم خبرة في الإغارة. لذلك، فهو لا يشير إلى نقاط أساسية مثل: البطولة/التعطش للدماء؛ إبعاد الرئيس عن الغارة؛ يتمتع الإضافات دائمًا بأولوية أعلى من الرئيس؛ انقطاع الطبقات. تبديد debuffs. لا تقف في النار. لكننا سنلاحظ هذه الآليات إذا كانت مهمة جدًا أو غير واضحة.

ليست كل تفاصيل المعركة متاحة على خادم PTR. سيتم وضع علامة عليها باللون الأزرق.

محاكم التفتيش الشيطانية

ثلاثة يقاطعون دوران بيلاك. الدبابة لن تكون قادرة على أخذها.

تقوم الدبابات بإبعاد أتريجان عن بيلاك، لكنها لا تأخذه بعيدًا.

لا تهاجم أتريجان وهو يدور وبيلاك وهو مشتعل بالنار الخضراء. اهرب من اللاعبين ذوي التأثير الأرجواني قبل أن يتبدد.

بطولي:أهداف الريشة تقف ساكنة، والباقي يهرب. قف بالقرب من المناطق الأرجوانية لتوفير المساحة.

أثناء Green Fire، يستخدم الخزان النشط واللاعبون الذين يعانون من 85+ Torment الزر الذي يظهر - ندخل إلى الزنزانة. (الوقت الدقيق وحجم العذاب غير معروفين. المؤشرات تعتمد على المشاعر الشخصية).

نضرب الإضافة ونجمع ثلاث كرات ونغادر من هناك. الدبابات والمعالجون يغادرون بعد DD.

انقطاعات المجموعة الصغيرة:

قم بتعيين 3 أشخاص لهدم الطبقات وبديل لكل منهم. قم بالإبلاغ عن انقطاع في الدردشة الرئيسية، وكذلك حول الذهاب إلى الزنزانة، بحيث يمكن استبدالك في الوقت المناسب.

أخوات القمر

دائماً:تحرك بين الجانب الفاتح/المظلم عدة مرات لكل دائرة. أو لإزالة Moonfire أو لإزالة مخفض الدبابة.

يتم تفعيل قدرات البدر عندما يكون الطابق بأكمله في النور أو الظلام.

الآليات البطولية بشكل عام هي نفسها الموجودة في الصعوبة العادية.

الطور الأول:

الخزان في مجموعة مع miliDD، يتغير بعد التحسين؛

عزل هدف السهم الأزرق؛

اكتمال القمر:

اكتمال القمر البطولي:

المرحلة الثانية:

نخرج السهم الأزرق من الغارة.

التركيز على البومة.

ركز على الشفاء على الهدف باستخدام Rapid Fire.

اكتمال القمر:انفجر على الرئيس، وانفجر في الشفاء على المجموعة.

اكتمال القمر البطولي:يتم الاحتفاظ بهدف شعاع الضوء خلف miliDD، وتمتصه المجموعة.

المرحلة الثالثة:

تتغير الدبابات بعد التخفيض.

عزل هدف فانوس القمر؛

اكتمال القمر:تجنب الجليف.

اكتمال القمر البطولي:يتم الاحتفاظ بهدف شعاع الضوء خلف miliDD، وتمتصه المجموعة.

هارجاتان

الدبابات:قم بتحويل الرئيس إلى غارة بينما لديه طاقة، من الغارة عندما يصبح جليدًا. التهكم بعد الديبوف. اعزل الأشخاص بدائرة زرقاء.

يضيف المكدس من الرئيس ويغمر منطقة AoE. إبقاء المصارعين على ركائز متينة.

استخدم فترات تباطؤ الغارة عندما تتكدس Frost Strikes على الزعيم في نهاية القتال.

الوضع البطولي:حاول إبقاء Fang Masters على جانبيك. وإلا، تجاهلهم أو اقتلهم في أسرع وقت ممكن. نظرا لحقيقة أن الأرقام الموجودة على خادم PTR لا تتزامن دائما مع الأرقام الموجودة على الخادم الرسمي، فليس من الواضح تماما ما يجب القيام به بشكل أكثر إنتاجية.

السيدة ساشزه"في

حدد المنطقة التي ستكدس فيها الرماح. سوف يستوعب كل واحد حوالي 5 أشخاص.

تتغير الدبابات بعد التخفيض. إبقاء الإضافات قريبة من رئيسه.

الطور الأول:

اختبئ من الإعصار خلف برك ثعبان البحر. مورلوك عليك؟ الوقوف في قنديل البحر.

المرحلة الثانية:

تجنب الموظفين. قرش الحوت الضخم. اجمع مناطق الفراغ الأرجوانية وأحضرها إليها.

المرحلة الثالثة:

المرحلتين الأوليين معا. دعونا يسجل على القرش. نقوم بجمع مناطق الصوت إذا كنا بحاجة إلى مساحة.

مضيف المعاناة

احتفظ دائمًا بشخص ما في العالم الحقيقي ("أعلاه") وفي عالم الروح ("أدناه"). نخرج القمامة إلى اللون الأصفر.

الوضع البطولي:لا تقم بتقسيم السلسلة إلا عند الضرورة. الجهه اليسرىالغرف "أسفل"، اليمين "أعلاه".

فوق :احتفظ بالإضافات X، ارفع مستوى الصحة إلى 50٪، وأبلغ المجموعة "أدناه". تكلف أهداف الرمح أميالاً (ولكن ليس بالدبابة). أثناء الصرخات الغاضبة، يتحرك الجميع إلى النقطة اليمنى تمامًا، ثم يركضون قليلًا إلى اليسار عندما تظهر منطقة AoE.

قاع:حافظ على الإضافات بالقرب من الزعيم السفلي.

اللاعبون الباقون لا يسمحون للبركة بالنمو والانفجار. أخبر المجموعة "في الطابق العلوي" عندما انفجرت. إذا تم كسر جميع الدروع العلوية، فاقتل الإضافات السفلية.

30% مرحلة: المجموعة "أعلاه" تتقارب تحت الموت المدمر، وتتناثر المجموعة السفلية. تحت الدمار الكارثي تتفرق مجموعة "الأعلى"، وتأتي مجموعة "القاع" راكضة.

عذراء يقظة

اللاعبون الفاسدون يقفون باللون الأخضر، واللاعبون الخفيفون يقفون باللون الأصفر.

الدبابات:يبدأ تشغيل الخزان الخفيف، ويتغير بعد كل مطرقة.

الجميع:تجنب منطقة الفراغ بعد كل مطرقة. اقفز إلى الحفر عندما يكون هناك حوالي ثانيتين قبل أن تنفجر قنبلتك.

المرحلة الثانية:دهس الكرات من لونك، واقتحم الدرع، واهدم الطوائف.

عادة، يركض اللاعبون الفاسدون على جانب واحد، واللاعبون اللامعون على الجانب الآخر. ولكن بعد ذلك بقليل يمكنك إرسال العديد من اللاعبين في الاتجاه الآخر لجمع الكرات غير المستخدمة.

الصورة الرمزية الساقطة

تمزق الواقع يقلل من الضرر. تتغير الدبابات بعد مجموعتين من الدمار.

الطور الأول:

المناطق الخضراء: القيادة في خط مستقيم. عزل أهداف بليد. يجب عليهم التحرك إلى الوراء. الدبابات تبقي برج العذراء في الشعاع. انفجرت في درعها. اقتل البكر عندما يكون لدى الزعيم حوالي 99 طاقة من أجل تحول أكثر راحة.

الوضع البطولي:تقسيم الغارة إلى ثلاث مجموعات. كل بدوره يمتص المناطق الأرجوانية.

المرحلة الثانية (تبدأ بـ 100 طاقة):

احتفظ بالرئيس في الزاوية للحصول على مساحة أكبر. اقترب من أهداف Dark Mark.

الوضع البطولي:تجنب كل ما تستطيع.

عارضة"جيدن

الطور الأول:

تتغير الدبابات بعد نهاية Fel Claws. قف قريبًا، ولكن ليس في التفرد. استيعاب مناطق الفراغ. معظمهم من اللاعبين الذين يتمتعون بدفاع بدني رائع. ويضيف الاندفاع: اعزل اللاعبين بدائرة معًا في زاوية واحدة.

المرحلة الانتقالية:

تبقى مناطق الفراغ والتفرد. تقف أهداف السهم الأحمر في وسط الغرفة، مع وجود حوالي أربعة شخصيات أخرى تقف بينهم وبين الزعيم.

المرحلة الثانية(لم نر شيئا بعد هذا، سيكون هناك مزيد من التكهنات فقط) :

تبقى جميع قدرات المرحلة الأولى والانتقالية. تحتاج بعض القدرات إما إلى الشفاء أو التدمير.

المرحلة الانتقالية:

ابحث عن إليدان. اقتل الإضافات.

المرحلة الثالثة:

خلال ظلام ألف روح، اذهب إلى الشقوق. قم بتوجيه كرات النار إلى الشقوق. (قم بالقيادة لأطول فترة ممكنة، أو بأسرع ما يمكن. يجب اختبار ذلك. لا يمكن استخدام هذه الآلية إلا في الوضع البطولي.)

* ماذا أعني بـ "العزلة"؟

يتطلع اللاعبون بالفعل إلى نهاية الحملات في موقع Broken Shore واللحظة التي سيتمكنون فيها من المرور عبر بوابات Tomb of Sargeras نحو مغامرات جديدة. يعد المطورون اللاعبين بزعماء مثيرين للاهتمام وأقوياء، ومن المتوقع افتتاح المرحلة في منتصف يونيو، ولكن في الوقت الحالي لدينا إمكانية الوصول إلى نظرة عامة أولية على الغارة، لذلك دعونا نتحدث قليلاً عن المعارك القادمة.

حسنًا، سيتعين على اللاعبين الذين يصلون إلى بوابات القبر إغلاق البوابة التي تمر من خلالها جيوش الفيلق المحترق إلى أزيروث. ولكن للقيام بذلك، سيتعين عليك محاربة أعداء أقوياء، ولن يتمكن من القيام بذلك سوى الأبطال الحقيقيين.

  • الحد الأدنى: 110
  • المنطقة: الشاطئ المكسور
  • عدد الرؤساء: 9
  • الصعوبة: مكتشف الغارة، عادي، بطولي، أسطوري

يعترف المطورون أنهم كانوا يحاولون جعل الغارة ملحمية حقًا، لذلك بذلوا جهودًا كبيرة، حيث قاموا بملء القبر بأنواع مختلفة من الزعماء وإنشاء تصميم داخلي مثير للإعجاب ليتناسب مع الواجهة الفخمة التي يمكننا رؤيتها على Broken Shore.

الزعماء والمعارك

القسم مخصص لوصف الزعماء الذين سيواجههم اللاعبون في الغارة؛ يوصى بشدة بدراسة الدليل داخل اللعبة مرة أخرى، ودراسة النصائح الخاصة بالدبابات والمعالجين والسحرة - المعركة المقبلة جادة؛ للحصول على موطئ قدم في القبر، سيتعين على المشاركين في جيش فيلق الموت مواجهة وحوش شرسة للغاية، تسعة:

جوروت.وحش ضخم، يعاني نفسه ويسبب المعاناة للآخرين بسعادة، ينتظر كل من يجرؤ على دخول القبر.

محاكم التفتيش الشيطانية.أولئك الذين يجرؤون على المجيء إلى هنا ينتظرهم ناجا الأشرار للملكة أزشارا، وكذلك أتريجان وبيلاك، الذين سيبذلون قصارى جهدهم لضمان عدم توغل اللاعبين بشكل أكبر والاستيلاء على أعمدة الخلق...