เทคโนโลยีและวิธีการศึกษาสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมีอะไรบ้าง? พวกเขาต้องการอะไร? ประการแรก แต่ละเทคโนโลยีมีวัตถุประสงค์เพื่อนำมาตรฐานการศึกษาของรัฐไปใช้
ทฤษฎีเล็กน้อย
คำว่า "เทคโนโลยี" หมายถึงอะไร? พจนานุกรมอธิบายรายงานว่านี่คือชุดของวิธีการและเทคนิคที่ใช้ในทักษะ ธุรกิจ หรือศิลปะใดๆ และเทคโนโลยีการสอนตามบี.ที. Likhachev คือชุดของทัศนคติทางจิตวิทยาและการสอนที่กำหนดชุดและการจัดเตรียมวิธีการ รูปแบบ เทคนิค ตลอดจนวิธีการสอนต่างๆ รวมถึงวิธีการศึกษา นั่นคือ มันเป็นเครื่องมือระเบียบวิธีของกระบวนการสอนโดยตรง ในขั้นตอนนี้ มีการระบุเทคโนโลยีหลายอย่าง เราจะดูพื้นที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่นักเรียนได้รับมอบหมายให้เข้าเรียนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน พวกเขาได้รับการยอมรับจากทั้งครูและผู้ปกครอง
เทคโนโลยีและวิธีการศึกษาสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
ซึ่งรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:
1. การออมสุขภาพ เป้าหมายคือการให้โอกาสเด็กในการรักษาสุขภาพและยังพัฒนาความรู้ความสามารถและทักษะที่จำเป็นในการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีในตัวเขา
3. เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นส่วนบุคคล
4. เทคโนโลยี TRIZ T.S. อัลท์ชูลเลอร์ (บทถอดเสียง:
5. การอ่านโดยใช้ลูกบาศก์ N.A. ไซทเซวา.
6. เทคโนโลยีกิจกรรมโครงการ เป้าหมายคือการพัฒนาและเสริมสร้างประสบการณ์ทางสังคมและส่วนตัวของเด็กผ่านการรวมอยู่ในขอบเขตของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
7. เทคโนโลยีการสอน M. Montessori
นอกจากนี้ยังมีการเน้นเทคโนโลยีและวิธีการศึกษาสมัยใหม่อื่น ๆ อีกมากมายในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนด้วย
เกี่ยวกับ TRIZ เล็กน้อย
เทคโนโลยีนี้เดิมได้รับการพัฒนาโดย T.S. Altshuller ไปทำงานที่มหาวิทยาลัยวิศวกรรมวิทยุ แต่เมื่อปรากฏในภายหลังองค์ประกอบบางอย่างของเทคนิคนี้สามารถนำไปใช้ในสถาบันก่อนวัยเรียนได้สำเร็จ เป็นที่รู้กันว่าคนสมัยใหม่มุ่งเป้าไปที่จินตนาการและความฉลาด TRIZ รวมองค์ประกอบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ เทคโนโลยีสร้างสรรค์ที่เรียกว่ามีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกระบวนการจิตใต้สำนึกในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และตรรกะในเด็กก่อนวัยเรียน อย่างไรก็ตาม เทคนิคการวาดภาพ "Monotype" ที่รู้จักกันดีก็มีต้นกำเนิดใน TRIZ เช่นกัน มีเทคนิคมากมายที่ครูในห้องเรียนประสบความสำเร็จ เช่น เก้าหน้าจอ วิธีระดมความคิด (MMS) วิธี "กล้องส่องทางไกล" และอื่นๆ
หากเราพิจารณาเทคโนโลยีและวิธีการศึกษาที่ทันสมัยในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน เราก็สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า TRIZ เป็นหนึ่งในเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพและหลากหลายที่สุด การใช้มันในการทำงานของคุณไม่ใช่เรื่องยาก และนอกจากนี้ เทคโนโลยีนี้ยังให้ผลลัพธ์ที่ดีอยู่เสมอ เนื่องจากองค์ประกอบและเทคนิคทั้งหมดนั้นสนุกสนาน ซึ่งหมายความว่าเด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ในกระบวนการทำกิจกรรมชั้นนำของพวกเขา
สังคมยุคใหม่ต้องการคนประเภทใหม่โดยสิ้นเชิง ในยุคแห่งการพัฒนาเทคโนโลยีอันทรงพลัง ทิศทางต่างๆบุคคลต้องมีคุณสมบัติเช่นความยืดหยุ่นในการคิดความสามารถในการดูดซึมความรู้ใหม่ ๆ การสื่อสารความสามารถในการวางแผนการตัดสินใจและอื่น ๆ อีกมากมายได้อย่างรวดเร็ว จะบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ตามเวลาได้อย่างไร? มีความจำเป็นต้องพิจารณาแนวทางกระบวนการศึกษาของคนรุ่นใหม่อีกครั้ง โดยเฉพาะการค่อยๆ นำเทคโนโลยีการศึกษาเข้าสู่กระบวนการสอน
เหตุใดเราจึงต้องมีเทคโนโลยีการสอนที่เป็นนวัตกรรมใหม่?
น่าเสียดายที่การศึกษาแบบดั้งเดิมไม่สามารถรับประกันการพัฒนาของคนรุ่นอนาคตให้สอดคล้องกับข้อกำหนดใหม่ของสังคมได้ ระบบการศึกษาในประเทศของเราต้องการการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐาน เทคโนโลยีการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมจะช่วยรับมือกับปัญหาการสอนที่หลากหลาย
ระบบการเรียนรู้แบบดั้งเดิมเกี่ยวข้องกับการดูดซับความรู้ที่มีอยู่แบบพาสซีฟ แหล่งเดียวเท่านั้นการถ่ายทอดข้อมูลคือครู ครูถือเป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหา กระบวนการสอนระหว่างเรียน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะพัฒนาความสามารถในการคิดของเด็กอย่างอิสระ
ข้อกำหนดสมัยใหม่สำหรับคนรุ่นอนาคตบ่งบอกถึงแนวทางที่ตรงกันข้ามกับนักเรียนอย่างสิ้นเชิง ปัจจุบัน เด็กวัยเรียนส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาและรับข้อมูลต่างๆ ดังนั้นเทคโนโลยีการศึกษาใหม่ๆ จึงเปลี่ยนบทบาทของครูในกระบวนการถ่ายทอดความรู้ ครูควรแนะนำและช่วยให้นักเรียน "ได้รับ" ความรู้อย่างเงียบๆ เท่านั้นโดยกำหนดเงื่อนไข งาน และเกณฑ์การค้นหาบางอย่าง
นั่นคือเหตุผลที่นำเทคโนโลยีการศึกษาตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง (มาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง) มาใช้ พวกเขาสามารถตอบสนองระเบียบสังคมที่กำหนดโดยสังคมได้
เทคโนโลยีการศึกษาคืออะไร?
การจะเข้าใจนวัตกรรมด้านการสอนจำเป็นต้องเข้าใจแก่นแท้ของคำว่า “เทคโนโลยีการศึกษา” ก่อน แนวคิดนี้แสดงถึงชุดเทคนิคการสอนที่กำหนดเป้าหมายอย่างครอบคลุม วิธีการ และวิธีการดำเนินกิจกรรมการศึกษาโดยครูเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้
ปัจจุบันมีเทคโนโลยีการสอนที่แตกต่างกันหลายพันรายการ ซึ่งบางส่วนได้นำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพในการปฏิบัติงานด้านการศึกษาแล้ว ส่วนเทคโนโลยีอื่น ๆ กำลังได้รับการทดสอบในสถาบันการศึกษาเชิงทดลอง เทคโนโลยีการศึกษาใหม่ดั้งเดิมได้รับการลงทะเบียนอย่างสม่ำเสมอ
เทคโนโลยีการสอนของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
เพื่อเปลี่ยนแปลงระบบทั้งหมดทั่วโลก จึงได้มีการนำเทคโนโลยีการศึกษาตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางมาใช้ สาระสำคัญของนวัตกรรมการสอนที่ระบุไว้ในเอกสารไม่ได้อยู่ที่กระบวนการรับความรู้มากนัก แต่เป็นการประเมินผลลัพธ์ที่ได้รับ พวกเขามุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความคิดที่เป็นอิสระและได้รับผลที่มองเห็นได้จากกิจกรรมทางจิต เทคโนโลยีการสอนต่อไปนี้มีความโดดเด่นซึ่งนำไปใช้โดยตรงใน กระบวนการศึกษาทั้งสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและโรงเรียน:
- การเรียนรู้จากปัญหา;
- การฝึกอบรมพัฒนาการ
- วิธีการโครงการ
- เกมเป็นวิธีการเรียนรู้
- กิจกรรมการวิจัย
- กิจกรรมสร้างสรรค์ในทีม
- การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศ
- การฝึกอบรมบูรณาการ
- การเรียนรู้ที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง
- ระบบการศึกษาแบบแยกส่วน
พัฒนาการการศึกษา
ผู้ก่อตั้งการศึกษาเชิงพัฒนาการถือเป็นนักจิตวิทยา L. S. Vygotsky โรงเรียนที่ใช้เทคโนโลยีการศึกษาเพื่อการพัฒนาที่ทันสมัยปรากฏย้อนกลับไปในยุค 50 ผู้ก่อตั้งคือ L.V. Zankov และ D.B. Elkonin หลักการของการศึกษาเชิงพัฒนาการคือ เมื่อเลือกสื่อการสอนสำหรับบทเรียน ให้เน้นไปที่โซนที่เรียกว่าการพัฒนาใกล้เคียง Vygotsky แบ่งความรู้ของเด็กออกเป็น 3 ระดับ:
- ข้อมูลที่เด็กรู้
- ข้อมูลที่ไม่ทราบ
- โซนการพัฒนาใกล้เคียงเป็นพื้นที่ตรงกลางระหว่างระดับที่หนึ่งและที่สอง ในขั้นตอนนี้ นักเรียนมีความรู้ที่จำเป็นเพียงพอที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ในสถานการณ์เช่นนี้ เด็กจำเป็นต้องเอาชนะความยากลำบากที่ตั้งไว้ โดยอาศัยทักษะที่มีอยู่ เพื่อเรียนรู้สิ่งที่ไม่รู้อย่างอิสระ ดังนั้นการพัฒนาเทคโนโลยีการศึกษาในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนทำให้เด็กเป็นหัวข้อการสอนที่กระตือรือร้น: นักเรียนตระหนักถึงความต้องการความรู้และได้รับผลลัพธ์ที่ชัดเจนจากกิจกรรมของเขา
การเรียนรู้จากปัญหา
สถานการณ์ปัญหาที่เกิดขึ้นกระตุ้นให้บุคคลมีส่วนร่วมในกระบวนการคิดเพื่อค้นหาวิธีแก้ไขปัญหา จากข้อเท็จจริงนี้ได้มีการพัฒนานวัตกรรมการสอนเช่นการเรียนรู้จากปัญหา การใช้เทคโนโลยีการศึกษาประเภทนี้บ่งบอกถึงการมีอยู่ของสถานการณ์ที่เป็นปัญหา นักเรียนพยายามตอบงานที่ได้รับมอบหมาย ใช้กระบวนการคิดที่หลากหลาย ค้นหาข้อมูลอย่างอิสระ เลือกวิธีแก้ปัญหาที่เป็นนวัตกรรม ใช้กิจกรรมการวิจัย และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้น การศึกษาที่เน้นปัญหาเป็นหลักจึงมีวิธีการต่างๆ มากมายที่ใช้ในการแก้ปัญหา
วิธีการโครงการ
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นว่างาน การศึกษาสมัยใหม่- ไม่ใช่แค่ให้ความรู้แก่นักเรียน แต่สอนให้เด็ก ๆ นำความรู้นี้ไปใช้ในทางปฏิบัติเพื่อให้สามารถเชื่อมโยงเนื้อหาทางทฤษฎีกับสถานการณ์ชีวิตที่มีปัญหาได้ เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่มุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายการสอนดังกล่าวอย่างแม่นยำเป็นหลัก
วิธีการของโครงการเป็นระบบที่ได้รับคำสั่งทั้งหมดซึ่งจัดให้มีการทำงานหลายขั้นตอนในประเด็นเฉพาะ สาระสำคัญของเทคโนโลยีคือการสร้างผลิตภัณฑ์ภาพสำเร็จรูป - สิ่งนี้ กฎบังคับวิธีการดังกล่าว นักเรียนมีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนปฏิบัติการ การดำเนินการ และการติดตามการดำเนินการ แต่ที่สำคัญที่สุดคือเด็กเห็นผลที่เป็นรูปธรรมของกิจกรรมของเขายืนยันความถูกต้องของการตัดสินใจที่เลือกและการนำแนวคิดไปใช้ในทางปฏิบัติ เทคโนโลยีการศึกษาประเภทนี้ช่วยให้นักเรียนติดตามความเชื่อมโยงระหว่างความรู้ทางทฤษฎีและกิจกรรมภาคปฏิบัติ ด้วยเหตุนี้จึงเกิดความตระหนักรู้ถึงความจำเป็นในการเรียนรู้ที่จะใช้ชีวิตในสังคม
ขั้นตอนวิธีการโครงการ:
- การกำหนดภารกิจที่ชัดเจน สิ่งสำคัญคือปัญหามีความสำคัญต่อสังคม
- ขั้นตอนสำคัญคือการวางแผนเมื่อมีการหารือเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหาและระบุผลลัพธ์ที่ต้องการของกิจกรรมโดยเฉพาะ
- ขั้นต่อไปคือกิจกรรมการวิจัย เมื่อผู้เข้าร่วมโครงการค้นหาข้อมูลที่ต้องการ ทำความเข้าใจ และจัดระบบ
- ขั้นตอนการปฏิบัติเกี่ยวข้องกับการนำความรู้เชิงทฤษฎีที่ได้รับไปใช้ในกิจกรรมภาคปฏิบัติอันเป็นผลมาจากการสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
- การนำเสนอผลงาน.
เงื่อนไขสำคัญในการดำเนินการเทคโนโลยีคือการพัฒนาในแต่ละขั้นตอนของผลลัพธ์ที่ชัดเจน ดังนั้น เมื่อวางแผน คุณสามารถจัดทำแผนปฏิบัติการลงบนกระดาษหรือทางอิเล็กทรอนิกส์ได้ เมื่อได้รับข้อมูลทางทฤษฎีแล้วจำเป็นต้องจัดระบบเช่นโดยการออกแบบโฟลเดอร์สร้างสรรค์
เทคโนโลยีการศึกษาดังกล่าวในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนจำแนกตามประเภทของกิจกรรม:
- การวิจัย (เช่น ประเด็นทางสังคมหรือการทดลองในห้องปฏิบัติการในหัวข้อที่เลือก)
- ปฏิบัติได้จริง (พัฒนามุมธรรมชาติในห้องเรียน สร้างเครื่องช่วยการศึกษา)
- สร้างสรรค์ (การแสดงละครเพลงการจัดระเบียบ การแข่งขันกีฬาหรือนิทรรศการศิลปะ)
- การแสดงบทบาทสมมติ (การแสดงด้นสดของการไต่สวนในศาล การแสดงละครของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์)
นอกจากนี้ โครงการสามารถดำเนินการได้ทั้งในระดับชั้นเรียนและระดับโรงเรียน และจัดภายใต้กรอบของการแข่งขันและนิทรรศการระหว่างโรงเรียน ระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติ วิธีการนี้อาจแตกต่างกันไปตามระยะเวลา: จากชั่วโมงบทเรียนไปจนถึงโครงงานขนาดใหญ่ประจำปี
เทคโนโลยีการศึกษาดังกล่าวมีการใช้กันมากขึ้นเรื่อยๆ ในโรงเรียน เนื่องจากเทคโนโลยีเหล่านี้ส่งเสริมกิจกรรมการเรียนรู้และเพิ่มแรงจูงใจของนักเรียน
การนำเสนอผลงานวิธีการดำเนินโครงการ
ควรพิจารณาประเด็นการนำเสนอโครงการที่เสร็จสิ้นแล้วแยกกัน นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดของกิจกรรมโครงการทั้งหมดของผู้เข้าร่วม การนำเสนอก็มี มูลค่าสูงสุดจากมุมมองของกระบวนการศึกษา: นักเรียนพยายามที่จะรับผิดชอบต่อผลลัพธ์ของกิจกรรมของพวกเขา โต้แย้งความคิด ปกป้องจุดยืนของพวกเขา วิเคราะห์และยอมรับข้อผิดพลาด นอกจากนี้การสื่อสารของเด็กในทีมและความสามารถในการประนีประนอมยังมีบทบาทสำคัญอีกด้วย
การนำเสนอโครงการมีหลายประเภท:
ไม่มีข้อ จำกัด ในการเลือกรูปแบบการนำเสนอของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์ - ต้องใช้จินตนาการความคิดสร้างสรรค์และความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ในการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่อันเป็นผลมาจากการทำงานในโครงการ
การเรียนรู้จากเกม
ตั้งแต่แรกเกิดของทารก การเล่นเป็นส่วนสำคัญของพัฒนาการที่สมบูรณ์และครอบคลุมของเขา แต่บ่อยครั้งในสถาบันการศึกษาพวกเขาลืมเกี่ยวกับบทบาทสำคัญของกิจกรรมการเล่นซึ่งขัดขวางพัฒนาการตามธรรมชาติของเด็ก เป็นผลให้แรงจูงใจในการเรียนรู้ของนักเรียนหายไปและบางครั้งก็เกิดการปฏิเสธกระบวนการศึกษาโดยสิ้นเชิง ปัญหาของการใช้เทคโนโลยีเกมในกระบวนการศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนชั้นประถมศึกษาเป็นเรื่องที่รุนแรงเป็นพิเศษ กิจกรรมการเล่นเกมไม่เพียงแต่ช่วยให้เรียนรู้เนื้อหาได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้นักเรียนทำกิจกรรมการเรียนรู้เพิ่มเติมอีกด้วย โดยไม่คำนึงถึงลักษณะทางจิตวิทยาและอายุที่เกี่ยวข้องกับพัฒนาการของเด็กในช่วงเวลาเรียน ครูไม่เพียงช่วยลดความสนใจของนักเรียนในการเรียนรู้เท่านั้น แต่ยังละเมิดความปรารถนาในการคิดและการรับรู้ที่มีอยู่ในธรรมชาติอีกด้วย
ในการสอนสมัยใหม่มีพัฒนาการที่น่าสนใจในเทคโนโลยีเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งควรให้ความสนใจกับผลงานของ A. B. Pleshakova, O. A. Stepanova และ A. V. Finogenov
ปัจจุบันมีเกมการศึกษาและการสอนให้เลือกมากมาย มีอยู่ทั้งในรูปแบบธรรมชาติและในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เป็นเรื่องง่ายสำหรับครูที่จะเลือกงานเพื่อความบันเทิงสำหรับเด็กโดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ เด็ก ๆ จำเกมได้อย่างง่ายดายซึ่งคำถามและภารกิจถูกวางโดยตัวการ์ตูนที่พวกเขาชื่นชอบ คำตอบของเด็กจะถูกทำเครื่องหมายด้วยดนตรีประกอบ และผลลัพธ์จะถูกเน้นและให้เหตุผลอย่างชัดเจน ดังนั้นด้วยความช่วยเหลือของเกมแบบโต้ตอบ เด็กก่อนวัยเรียนจะเรียนรู้สี ตัวเลข และตัวอักษร และเด็กนักเรียนสามารถเลือกงานเกมที่เหมาะสมสำหรับทุกส่วนของโปรแกรมการศึกษาอย่างแท้จริง นอกจากนี้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ดังกล่าวยังมีประสิทธิภาพสูงอีกด้วย
วิธีวิจัย
เทคโนโลยีการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมจากการวิจัยนั้นชวนให้นึกถึงวิธีการของโครงการ: มีลำดับทีละขั้นตอนที่ชัดเจนและกิจกรรมอิสระของผู้เข้าร่วมภายใต้การแนะนำของที่ปรึกษา งานสำคัญของครูคือการทำให้นักเรียนสนใจในหัวข้อและงาน โดยควรเลือกประเด็นที่เกี่ยวข้องกับคนรุ่นใหม่
ลักษณะพิเศษของการดำเนินการวิจัยคือจำเป็นต้องได้รับข้อมูลเกี่ยวกับประเด็นที่กำหนดจากแหล่งต่างๆ เช่น หนังสือ แบบสำรวจ อินเทอร์เน็ต การทดลอง และอื่นๆ หลังจากได้รับเอกสารแล้วอย่าลืมบันทึกไว้ในรูปแบบอิสระ จากนั้นข้อมูลทั้งหมดจะถูกจัดระบบ วิเคราะห์ สรุปและเป็นหนึ่งเดียว ผลลัพธ์ที่เสร็จสิ้นแล้วในรูปแบบของการแก้ปัญหา ด้วยวิธีนี้ นักเรียนจะกระตุ้นกิจกรรมทางจิตประเภทต่างๆ และเรียนรู้ทักษะและความสามารถที่ครอบคลุม
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีการศึกษาข้อมูลสมัยใหม่ครอบครองสถานที่แยกต่างหากในกระบวนการศึกษา ทุกวันนี้ มีเพียงไม่กี่คนที่จะต้องประหลาดใจเมื่อเด็กอายุ 2 ขวบใช้สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปอย่างกล้าหาญ แล้วจะจัดการได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่ทันสมัยในกระบวนการศึกษา? การให้ความรู้แก่ลูกหลานของเรานั้นเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีการนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ น่าเสียดายที่ในสถาบันการศึกษาส่วนใหญ่มีเงินทุนไม่เพียงพอแม้แต่สำหรับตำราเรียน ดังนั้นพวกเขาจึงคิดถึงการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในอนาคตอันใกล้เท่านั้น ควรสังเกตว่าในประเทศแถบยุโรปและอเมริกามีการใช้เทคโนโลยีการศึกษาในการสอนในโรงเรียนมาเป็นเวลานาน สิ่งนี้นำมาซึ่งผลลัพธ์เชิงบวกมากมาย
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่จะช่วยให้กระบวนการศึกษาก้าวไปสู่ระดับใหม่ที่สมบูรณ์ ด้วยความช่วยเหลือของนวัตกรรมการสอนนี้ โอกาสในการได้รับความรู้ที่ไม่เคยจินตนาการมาก่อนได้เปิดขึ้น เช่น นักเรียนสามารถมองเห็นมุมที่ห่างไกลของธรรมชาติหรือฟังเสียงสัตว์หายาก เดินทางผ่านเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ ชมกระบวนการสร้างเครื่องจักร ในรูปแบบวิดีโอหรือชื่นชมคุณค่าทางวัฒนธรรมที่หาได้ยาก และทั้งหมดนี้ - โดยไม่ต้องลุกออกจากโต๊ะเรียน! การเรียนรู้ด้วยภาพอันน่าทึ่งดังกล่าวจะไม่ทำให้เด็กๆ เฉยเมย และจะทำให้บรรลุเป้าหมายการสอนในอัตราที่สูง นอกจากนี้ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีสมัยใหม่ ทำให้การติดตามความรู้และทักษะของนักเรียนและประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนมีประโยชน์มากกว่ามาก
แต่ถึงแม้จะมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่จำเป็น แต่ประเด็นในการเตรียมครูให้พร้อมสำหรับบทเรียนประเภทนี้ยังคงมีความสำคัญ การใช้เทคโนโลยีทางการศึกษาถือว่าครูสามารถควบคุมอุปกรณ์และโปรแกรมที่จำเป็นได้ครบถ้วน นอกจากนี้โครงสร้างของบทเรียนยังแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากแบบดั้งเดิมและเปลี่ยนแปลงทุกบทเรียน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้อุปกรณ์สมัยใหม่เพื่อทำงานเกม นำเสนอเนื้อหาใหม่ งานวิจัย ทำการทดสอบความรู้ และอื่นๆ
การเรียนทางไกล
ด้วยการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยีการเรียนรู้ทางไกลได้เข้ามาอยู่ในรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง โปรดทราบว่าการได้มาซึ่งความรู้ประเภทนี้มีประวัติอันยาวนาน แม้ในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 เมื่อมีการจัดตั้งบริการไปรษณีย์ การฝึกอบรมในรูปแบบนี้ก็เป็นที่รู้จัก สถาบันการศึกษาประเภทนี้แห่งแรกของโลกคือ Open University of Great Britain ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1969 ในรัสเซียเป็นวิธีการทดลอง การเรียนรู้ทางไกลเปิดตัวในปี 1997
ปัจจุบัน เทคโนโลยีการเรียนรู้ทางไกลกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วและทันสมัย เนื่องจากมีข้อดีหลายประการ:
- การเรียนทางไกลช่วยลดต้นทุนการศึกษาสำหรับทั้งนักเรียนและรัฐโดยรวม
- ผู้พักอาศัยในมุมใดของโลกสามารถเรียนที่สถาบันการศึกษาที่เลือกโดยไม่จำเป็นต้องมีค่าครองชีพและการย้ายที่อยู่
- การฝึกอบรมประเภทนี้ช่วยให้คุณคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของนักเรียนและความเร็วในการได้รับความรู้ของเขา
- สภาพการเรียนรู้ที่สะดวกสบายที่บ้านช่วยให้คุณเพิ่มความสามารถในการรับความรู้ได้สูงสุด
- สามารถเลือกตารางเวลาและเวลาการฝึกอบรมของแต่ละบุคคลได้
แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน:
- ความล้มเหลวทางเทคนิคและการพังทลายเป็นไปได้
- จำกัดการเข้าถึงการสื่อสารกับครู
- ไม่ได้รับประกาศนียบัตรจากรัฐ
นอกจากนี้ นักเรียนยังขาดโอกาสในการสื่อสารกันเป็นทีมและความสุขง่ายๆ อื่นๆ ของนักเรียนอีกด้วย นอกจากนี้ยังควรพิจารณาถึงความจริงที่ว่าการศึกษาทางไกลในประเทศของเรายังด้อยพัฒนา การฝึกอบรมรูปแบบนี้มักใช้สำหรับเด็กที่ไม่สามารถเข้าเรียนในสถาบันการศึกษาหรือถูกโอนไปศึกษาต่อภายนอกหรือใช้สำหรับการฝึกอบรมขั้นสูง การฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญขึ้นใหม่ตลอดจนการเรียนหลักสูตรต่างๆ ภาษาต่างประเทศบนพื้นฐานการชำระเงิน
จะใช้เทคโนโลยีการศึกษาดังกล่าวในห้องเรียนได้อย่างไร? เทคโนโลยีการเรียนทางไกลถูกนำมาใช้ในลักษณะต่อไปนี้:
- ระบบหลักสูตรออนไลน์ขนาดใหญ่ (MOOCS) มีการใช้งานอย่างแพร่หลายโดยไม่มีข้อจำกัดด้านจำนวนนักเรียน
- ชั้นเรียนผ่านการแชทและ Skype เป็นไปได้ที่จะดำเนินการบทเรียนแบบกลุ่มและแบบตัวต่อตัวผ่านการสื่อสารผ่านวิดีโอออนไลน์ระหว่างครูและนักเรียน
- ชั้นเรียนผ่านทางอีเมล ในกรณีนี้ ครูจะส่งสื่อการสอนและงานมอบหมายให้นักเรียน ซึ่งจะต้องทำให้เสร็จและส่งไปทดสอบภายในกรอบเวลาที่กำหนด
ประเภทของการเรียนทางไกลสามารถจำแนกได้ดังนี้:
- ฟรี จ่าย พรีเมียม
- มีหรือไม่มีการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม
- โดยปราศจากการสนับสนุนด้านการสอนและด้วยความช่วยเหลือจากครู
- มีจำหน่ายใน เวลาที่แน่นอนและเข้าถึงได้ฟรี
แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่การเรียนทางไกลก็เป็นเทคโนโลยีการสอนที่ก้าวหน้า สถาบันการศึกษาจำนวนมากขึ้นเสนอการฝึกอบรมรูปแบบนี้ให้กับผู้สมัคร
ในการเลือกเทคโนโลยีการศึกษาเพื่อนำไปใช้ในกระบวนการเรียนรู้ อาจารย์ผู้สอนจะต้องสามารถนำเทคโนโลยีเหล่านั้นไปประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติได้อย่างมืออาชีพ ในการดำเนินการนี้ คุณควรเข้ารับการอบรมหลักสูตรต่างๆ เป็นประจำ ติดตามเทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่ล่าสุด และเรียนรู้ที่จะปรับตัวให้เข้ากับสภาพที่เปลี่ยนแปลงไปของชีวิตสมัยใหม่ได้อย่างรวดเร็ว
ผู้ชนะ การแข่งขันแบบรัสเซียทั้งหมด“บทความยอดนิยมประจำเดือน” ตุลาคม 2560
ภารกิจหลักของครูก่อนวัยเรียนคือการเลือกวิธีการและรูปแบบการจัดงานร่วมกับเด็ก ๆ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการสอนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายการพัฒนาส่วนบุคคลที่ตั้งไว้อย่างเหมาะสม
เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ใน การศึกษาก่อนวัยเรียนมุ่งเป้าไปที่การนำมาตรฐานของรัฐมาใช้ในการศึกษาก่อนวัยเรียน
สิ่งสำคัญโดยพื้นฐานในเทคโนโลยีการสอนคือตำแหน่งของเด็กในกระบวนการศึกษา ทัศนคติของผู้ใหญ่ที่มีต่อเด็ก ผู้ใหญ่ในการสื่อสารกับเด็กจะต้องปฏิบัติตามสิ่งต่อไปนี้: “ไม่อยู่ข้างเขา ไม่อยู่เหนือเขา แต่อยู่ด้วยกัน!” . เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมพัฒนาการของเด็กในฐานะปัจเจกบุคคล
เทคโนโลยีคือชุดของเทคนิคที่ใช้ในธุรกิจ ทักษะ หรือศิลปะ (พจนานุกรม).
เทคโนโลยีการสอนคือชุดของทัศนคติทางจิตวิทยาและการสอนที่กำหนดชุดพิเศษและการจัดรูปแบบวิธีการวิธีการเทคนิคการสอนวิธีการศึกษา มันเป็นชุดเครื่องมือขององค์กรและระเบียบวิธีของกระบวนการสอน (บี.ต. ลิคาเชฟ).
ปัจจุบันมีเทคโนโลยีการศึกษามากกว่าร้อยเทคโนโลยี
ข้อกำหนดเบื้องต้น (เกณฑ์)เทคโนโลยีการสอน:
- แนวความคิด
- ความเป็นระบบ
- ความสามารถในการควบคุม
- ประสิทธิภาพ
- ความสามารถในการทำซ้ำ
แนวคิดคือการพึ่งพาแนวคิดทางวิทยาศาสตร์บางอย่าง รวมถึงการอ้างเหตุผลทางปรัชญา จิตวิทยา การสอน และการสอนทางสังคมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการศึกษา
ความเป็นระบบ – เทคโนโลยีจะต้องมีคุณลักษณะทั้งหมดของระบบ:
- ตรรกะกระบวนการ
- การเชื่อมต่อระหว่างส่วนต่างๆ
ความซื่อสัตย์.
ความสามารถในการจัดการ – ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายการวินิจฉัย วางแผน ออกแบบกระบวนการเรียนรู้ การวินิจฉัยทีละขั้นตอน วิธีการและวิธีการที่แตกต่างกันเพื่อแก้ไขผลลัพธ์
ประสิทธิภาพ - เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ที่มีอยู่ในเงื่อนไขเฉพาะจะต้องมีประสิทธิผลในแง่ของผลลัพธ์และต้นทุนที่เหมาะสมที่สุดรับประกันความสำเร็จของการฝึกอบรมมาตรฐานที่แน่นอน
การทำซ้ำ – การบังคับใช้ (การทำซ้ำ การสืบพันธุ์)เทคโนโลยีการศึกษาในสถาบันการศึกษา ได้แก่ เทคโนโลยีในฐานะเครื่องมือการสอนจะต้องรับประกันว่าจะมีประสิทธิภาพในมือของครูคนใดก็ตามที่ใช้เทคโนโลยีนั้น โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ ระยะเวลาในการทำงาน อายุ และลักษณะส่วนบุคคล
โครงสร้างเทคโนโลยีการศึกษา
โครงสร้างเทคโนโลยีการศึกษาประกอบด้วย 3 ส่วน คือ
- ส่วนแนวคิดเป็นพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ของเทคโนโลยีเช่น แนวคิดทางจิตวิทยาและการสอนที่ฝังอยู่ในรากฐาน
- ส่วนของเนื้อหาคือเป้าหมายทั่วไปและเนื้อหาเฉพาะของสื่อการศึกษา
- ส่วนขั้นตอนคือชุดของรูปแบบและวิธีการกิจกรรมการศึกษาของเด็ก วิธีการและรูปแบบของงานของครู กิจกรรมของครูในการจัดการกระบวนการเรียนรู้เนื้อหา การวินิจฉัยกระบวนการเรียนรู้
ดังนั้นจึงชัดเจน: หากระบบใดระบบหนึ่งอ้างว่าเป็นเทคโนโลยี ระบบนั้นจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น
ปฏิสัมพันธ์ของทุกวิชาของพื้นที่การศึกษาแบบเปิด (ลูก พนักงาน ผู้ปกครอง)การศึกษาก่อนวัยเรียนดำเนินการบนพื้นฐานของเทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัย
เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ได้แก่:
1. เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการ
เป้าหมาย: การพัฒนาและเสริมสร้างประสบการณ์ทางสังคมและส่วนตัวผ่านการรวมเด็กไว้ในขอบเขตของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ครูที่ใช้เทคโนโลยีโครงการในการเลี้ยงดูและการสอนของเด็กก่อนวัยเรียนอย่างกระตือรือร้นมีมติเป็นเอกฉันท์ว่ากิจกรรมในชีวิตในโรงเรียนอนุบาลที่จัดขึ้นตามนั้นทำให้พวกเขาได้รู้จักนักเรียนดีขึ้นและได้รับข้อมูลเชิงลึก โลกภายในเด็ก.
การจำแนกประเภทของโครงการการศึกษา:
- "เกม" - กิจกรรมสำหรับเด็ก, การเข้าร่วมกิจกรรมกลุ่ม (เกม การเต้นรำพื้นบ้าน ละคร ความบันเทิงประเภทต่างๆ);
- "ทัศนศึกษา" มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัญหาที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติโดยรอบและชีวิตทางสังคม
- "เรื่องเล่า" ในระหว่างพัฒนาการที่เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะถ่ายทอดความประทับใจและความรู้สึกของตนเองด้วยวาจา การเขียน และศิลปะการร้อง (จิตรกรรม), ดนตรี (เล่นเปียโน)แบบฟอร์ม;
- "สร้างสรรค์" มุ่งเป้าไปที่การสร้างเฉพาะ ผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์: ทำบ้านนก จัดเตียงดอกไม้
ประเภทโครงการ:
1. ตามวิธีเด่น:
- วิจัย,
- ข้อมูล,
- ความคิดสร้างสรรค์,
- การเล่นเกม,
- การผจญภัย,
- มุ่งเน้นการปฏิบัติ
2. โดยลักษณะของเนื้อหา:
- รวมถึงเด็กและครอบครัวของเขาด้วย
- เด็กและธรรมชาติ
- เด็กและโลกที่มนุษย์สร้างขึ้น
- เด็ก สังคม และคุณค่าทางวัฒนธรรม
3.ตามลักษณะการเข้าร่วมโครงการของเด็ก:
- ลูกค้า,
- ผู้เชี่ยวชาญ,
- ผู้ดำเนินการ,
- ผู้เข้าร่วมตั้งแต่เริ่มต้นความคิดจนถึงการรับผลลัพธ์
4. โดยลักษณะของการติดต่อ:
- ดำเนินการในกลุ่มอายุเดียวกัน
- ติดต่อกับกลุ่มอายุอื่น
- ภายในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน
- ในการติดต่อกับครอบครัว
- สถาบันวัฒนธรรม
- องค์กรสาธารณะ (เปิดโครงการ).
5. ตามจำนวนผู้เข้าร่วม:
- รายบุคคล,
- คู่ผสม
- กลุ่ม,
- หน้าผาก
6. ตามระยะเวลา:
- สั้น,
- ระยะเวลาเฉลี่ย
- ระยะยาว
ในกระบวนการศึกษาของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน กิจกรรมโครงการมีลักษณะเป็นความร่วมมือ โดยเด็กและครูของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนมีส่วนร่วม และผู้ปกครองและสมาชิกครอบครัวคนอื่นๆ ก็มีส่วนร่วมด้วย ผู้ปกครองไม่เพียงแต่สามารถเป็นแหล่งข้อมูล ความช่วยเหลือและการสนับสนุนอย่างแท้จริงสำหรับเด็กและครูในกระบวนการทำงานในโครงการเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้มีส่วนร่วมโดยตรงในกระบวนการศึกษา เพิ่มพูนประสบการณ์การสอน สัมผัสความรู้สึกเป็นเจ้าของและความพึงพอใจจาก ความสำเร็จและความสำเร็จของเด็ก เป้าหมายหลักของวิธีการทำโครงการในสถาบันก่อนวัยเรียนคือการพัฒนาบุคลิกภาพเชิงสร้างสรรค์ฟรีซึ่งกำหนดโดยงานพัฒนาและงานของกิจกรรมการวิจัยของเด็ก งานกิจกรรมการวิจัยมีความเฉพาะเจาะจงในแต่ละช่วงอายุ ดังนั้น เมื่อทำงานกับเด็กวัยอนุบาล ครูสามารถใช้คำใบ้และคำถามนำได้หรือไม่ และเด็กวัยก่อนเรียนที่มีอายุมากกว่าจะต้องได้รับความเป็นอิสระมากขึ้น
- การเลือกหัวข้อเป็นขั้นตอนแรกของครูในการทำงานในโครงการ
- ขั้นตอนที่สองคือการวางแผนเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับปัญหาที่เลือกประจำสัปดาห์ ซึ่งคำนึงถึงกิจกรรมของเด็กทุกประเภท เช่น การเล่น การปฏิบัติด้านความรู้ความเข้าใจ สุนทรพจน์ทางศิลปะ งาน การสื่อสาร ฯลฯ ในขั้นตอนของการพัฒนาเนื้อหาของชั้นเรียน เกม การเดิน การสังเกต และกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธีมของโครงการ นักการศึกษาให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการจัดสภาพแวดล้อมเป็นกลุ่มและในสถาบันก่อนวัยเรียนโดยรวม สภาพแวดล้อมควรเป็นฉากหลังสำหรับการเรียนรู้พฤติกรรม ค้นหากิจกรรม และพัฒนาความอยากรู้อยากเห็นในเด็กก่อนวัยเรียน เมื่อมีการเตรียมเงื่อนไขพื้นฐานสำหรับการทำงานในโครงการ (การวางแผน สิ่งแวดล้อม)การทำงานร่วมกันของครูและเด็กๆจึงเริ่มต้นขึ้น
ระยะที่ 1 ของการพัฒนาโครงการ - การตั้งเป้าหมาย: ครูนำปัญหามาให้เด็กอภิปราย จากการอภิปรายร่วมกัน มีการเสนอสมมติฐานซึ่งครูเชิญชวนให้เด็กยืนยันในกระบวนการกิจกรรมค้นหา
ระยะที่ 2 ของงานในโครงการคือการพัฒนาแผนปฏิบัติการร่วมกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย (และสมมติฐานคือเป้าหมายของโครงการ). ขั้นแรก มีการอภิปรายทั่วไปเพื่อให้เด็ก ๆ ค้นหาสิ่งที่พวกเขารู้อยู่แล้วเกี่ยวกับเรื่องหรือปรากฏการณ์บางอย่าง ครูบันทึกคำตอบลงในกระดาษ Whatman แผ่นใหญ่เพื่อให้กลุ่มมองเห็นได้ ในการบันทึกคำตอบ ควรใช้สัญลักษณ์แผนผังทั่วไปที่เด็กคุ้นเคยและเข้าถึงได้ดีกว่า จากนั้นครูถามคำถามที่สอง: “เราอยากรู้อะไร” คำตอบจะถูกบันทึกอีกครั้ง ไม่ว่าคำตอบเหล่านั้นอาจดูโง่หรือไร้เหตุผลก็ตาม สิ่งสำคัญคือครูจะต้องแสดงความอดทน เคารพในมุมมองของเด็กแต่ละคน และมีไหวพริบที่เกี่ยวข้องกับคำพูดไร้สาระของเด็ก ๆ เมื่อเด็กทุกคนพูดจบแล้ว ครูจะถามว่า: “เราจะหาคำตอบของคำถามได้อย่างไร” เมื่อตอบคำถามนี้ เด็ก ๆ จะต้องอาศัยประสบการณ์ส่วนตัวของตนเอง นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องคำนึงถึงลักษณะอายุของนักเรียนด้วย สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนประถมศึกษา ครูสามารถใช้คำใบ้และคำถามนำ สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าจำเป็นต้องให้ความเป็นอิสระมากขึ้น วิธีแก้ปัญหาสำหรับคำถามนี้อาจเป็นกิจกรรมต่าง ๆ : การอ่านหนังสือ, สารานุกรม, การติดต่อผู้ปกครอง, ผู้เชี่ยวชาญ, การทำการทดลอง, ทัศนศึกษาเฉพาะเรื่อง ข้อเสนอที่ได้รับเป็นการเพิ่มเติมและเปลี่ยนแปลงแผนเฉพาะเรื่องที่ครูเตรียมไว้แล้ว สิ่งสำคัญคือครูจะต้องแสดงความยืดหยุ่นในการวางแผน จัดการตามแผนตามความสนใจและความคิดเห็นของเด็ก รวมถึงกิจกรรมของเด็กในหลักสูตร เสียสละรูปแบบงานที่วางแผนไว้บางรูปแบบ ทักษะนี้เป็นตัวบ่งชี้ถึงทักษะวิชาชีพระดับสูงของครู ความพร้อมของเขาที่จะเบี่ยงเบนจากแบบแผนที่มีอยู่ โดยให้ความสำคัญกับคุณค่าที่แท้จริงของวัยเด็กก่อนวัยเรียนเป็นช่วงเวลาของชีวิตและจากนั้นเท่านั้น - เป็น ขั้นตอนการเตรียมการสู่อนาคต
ขั้นตอนที่สามของการทำงานในโครงการคือส่วนที่ใช้งานได้จริง เด็กๆ ได้สำรวจ ทดลอง ค้นหา สร้างสรรค์ เพื่อกระตุ้นการคิดของเด็ก ครูเสนอให้แก้สถานการณ์ปัญหาและปริศนา ซึ่งจะช่วยพัฒนาจิตใจที่อยากรู้อยากเห็น จำเป็นที่ครูจะสามารถสร้างสถานการณ์ที่เด็กต้องเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างด้วยตัวเอง เดา พยายาม ประดิษฐ์บางสิ่งบางอย่าง สภาพแวดล้อมรอบตัวเด็กควรจะยังไม่เสร็จหรือยังไม่เสร็จ บทบาทพิเศษในกรณีนี้คือศูนย์กิจกรรมความรู้ความเข้าใจและการปฏิบัติ
ขั้นตอนสุดท้ายของงาน IV ในโครงการคือการนำเสนอโครงการ การนำเสนอสามารถเกิดขึ้นได้ในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับอายุของเด็กและธีมของโครงการ: กิจกรรมเกมสุดท้าย เกมตอบคำถาม ความบันเทิงตามธีม การออกแบบอัลบั้ม นิทรรศการภาพถ่าย พิพิธภัณฑ์ขนาดเล็ก หนังสือพิมพ์สร้างสรรค์ โครงการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นประเภทใด ความคิดสร้างสรรค์ การวิจัย ข้อมูล เปิดกว้าง สนุกสนาน มุ่งเน้นการปฏิบัติ ฯลฯ จำเป็นต้องได้รับความเอาใจใส่ ความช่วยเหลือ และการสนับสนุนจากผู้ใหญ่อย่างต่อเนื่องในทุกขั้นตอนของการดำเนินการ
ความเฉพาะเจาะจงของการใช้วิธีการโครงงานในการปฏิบัติงานก่อนวัยเรียนคือสิ่งที่ผู้ใหญ่ต้องการ "เพื่อกำกับ" เด็กช่วยตรวจจับปัญหาหรือแม้แต่กระตุ้นให้เกิดขึ้นกระตุ้นความสนใจและ "ดึงเข้ามา" เด็กๆ ในโครงการร่วมกันโดยไม่ต้องหักโหมจนเกินไปโดยได้รับการดูแลและช่วยเหลือจากผู้ปกครอง
2. เทคโนโลยีการวิจัย
เป้าหมายของกิจกรรมการวิจัยในโรงเรียนอนุบาลคือการสร้างความสามารถหลักขั้นพื้นฐานและความสามารถในการคิดประเภทการวิจัยในเด็กก่อนวัยเรียน
ควรสังเกตว่าการใช้เทคโนโลยีการออกแบบไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากปราศจากการใช้เทคโนโลยี TRIZ (เทคโนโลยีสำหรับการแก้ปัญหาเชิงประดิษฐ์). ดังนั้นเมื่อจัดงานในโครงการสร้างสรรค์ นักเรียนจะได้รับงานที่มีปัญหาซึ่งสามารถแก้ไขได้ด้วยการค้นคว้าบางสิ่งหรือทำการทดลอง
วิธีการและเทคนิคในการจัดการวิจัยเชิงทดลอง
กิจกรรม:
- บทสนทนาแบบฮิวริสติก
- การกำหนดและแก้ไขปัญหาที่เป็นปัญหา
- การสังเกต
- การสร้างแบบจำลอง (การสร้างแบบจำลองเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในธรรมชาติที่ไม่มีชีวิต)
- การทดลอง
- บันทึกผลลัพธ์ การสังเกต ประสบการณ์ การทดลอง กิจกรรมการทำงาน
- "การแช่" ไปสู่สีสัน เสียง กลิ่น และภาพแห่งธรรมชาติ
- เลียนแบบเสียงและเสียงของธรรมชาติ
- การใช้คำทางศิลปะ
เกมการสอน เกมการศึกษา และการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
สถานการณ์;
การมอบหมายงานการกระทำ
1. การทดลอง (การทดลอง)
- สถานะและการเปลี่ยนแปลงของสสาร
- การเคลื่อนที่ของอากาศและน้ำ
- คุณสมบัติของดินและแร่ธาตุ
- สภาพความเป็นอยู่ของพืช
2. การสะสม (งานจำแนกประเภท)
- ประเภทของพืช
- ประเภทของสัตว์
- ประเภทของโครงสร้างอาคาร
- ประเภทของการขนส่ง
- ประเภทของอาชีพ
3. การเดินทางบนแผนที่
- ด้านข้างของโลก.
- ภาพนูนต่ำนูนสูงของภูมิประเทศ
- ภูมิทัศน์ธรรมชาติและผู้อยู่อาศัย
- ส่วนต่างๆ ของโลก ทางธรรมชาติและวัฒนธรรม "แท็ก" - สัญลักษณ์
4.ท่องเที่ยวไปรอบๆ "แม่น้ำแห่งกาลเวลา"
- อดีตและปัจจุบันของมนุษยชาติ (เวลาประวัติศาสตร์)วี "แท็ก" อารยธรรมทางวัตถุ (เช่น อียิปต์ - ปิรามิด).
- ประวัติความเป็นมาของที่อยู่อาศัยและการปรับปรุง
3. เทคโนโลยี "ทริซ"
ทริซ (ทฤษฎีการแก้ปัญหาเชิงประดิษฐ์)ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์นักประดิษฐ์ T.S. อัลท์ชูลเลอร์.
ครูใช้รูปแบบการทำงานที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมซึ่งทำให้เด็กอยู่ในตำแหน่งที่เป็นคนช่างคิด เทคโนโลยี TRIZ ที่ปรับให้เข้ากับวัยก่อนวัยเรียนจะช่วยให้สามารถเลี้ยงดูและสอนเด็กภายใต้คติประจำใจได้ “ความคิดสร้างสรรค์ในทุกสิ่ง!” อายุก่อนวัยเรียนนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพราะเมื่อเด็กถูกสร้างขึ้น ชีวิตของเขาก็จะเติบโตขึ้นเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการไม่พลาดช่วงเวลานี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะเผยให้เห็นศักยภาพในการสร้างสรรค์ของเด็กแต่ละคน
วัตถุประสงค์ของการใช้เทคโนโลยีนี้ในโรงเรียนอนุบาลคือเพื่อพัฒนาคุณสมบัติการคิดเช่นความยืดหยุ่นความคล่องตัวระบบความเป็นระบบวิภาษวิธีในด้านหนึ่ง ในทางกลับกัน กิจกรรมการค้นหา ความปรารถนาในความแปลกใหม่ คำพูดและจินตนาการที่สร้างสรรค์
เป้าหมายหลักของการใช้เทคโนโลยี TRIZ ในวัยก่อนวัยเรียนคือการปลูกฝังให้เด็กมีความสุขในการค้นพบความคิดสร้างสรรค์
เกณฑ์หลักในการทำงานกับเด็กคือความชัดเจนและความเรียบง่ายในการนำเสนอเนื้อหาและในการกำหนดสถานการณ์ที่ดูซับซ้อน คุณไม่ควรบังคับนำ TRIZ ไปใช้โดยที่เด็กไม่เข้าใจหลักการพื้นฐานโดยใช้ตัวอย่างง่ายๆ เทพนิยาย ความสนุกสนาน สถานการณ์ในชีวิตประจำวัน - นี่คือสภาพแวดล้อมที่เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ที่จะใช้วิธีแก้ปัญหาของ TRIZ กับปัญหาที่เขาเผชิญ เมื่อเขาพบความขัดแย้ง ตัวเขาเองจะพยายามเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ในอุดมคติโดยใช้ทรัพยากรมากมาย
TRIZ ไม่ใช่ทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ที่เข้มงวด TRIZ เป็นประสบการณ์ทั่วไปในการประดิษฐ์และการศึกษากฎการพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จากการพัฒนา TRIZ ได้ก้าวไปไกลกว่าการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ในด้านเทคนิค และในปัจจุบันยังใช้ในสาขาที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคอีกด้วย (ธุรกิจ ศิลปะ วรรณกรรม การสอน การเมือง ฯลฯ). ปัญหาสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาคือคนรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพในการสร้างสรรค์สูง หากก่อนหน้านี้เพื่อที่จะเป็นคนที่ประสบความสำเร็จในสังคมการเป็นผู้แสดงที่ดีมีความรู้และทักษะบางอย่างก็เพียงพอแล้วตอนนี้คุณต้องเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถวางตัวและแก้ไขปัญหาได้อย่างอิสระ ปัจจุบันมีหลายหลักสูตรที่ผู้ใหญ่เรียนรู้การเล่นเพื่อเรียนรู้ที่จะก้าวไปไกลกว่าธุรกิจแบบเดิมๆ ท้ายที่สุดแล้ว การคิดแบบเดิมคือกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดในการต่อสู้เพื่อการแข่งขัน สังคมยุคใหม่สร้างความต้องการใหม่ให้กับระบบการศึกษาของคนรุ่นใหม่ รวมถึงการศึกษาระยะแรก นั่นก็คือ การศึกษาก่อนวัยเรียน แต่ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การค้นหาอัจฉริยะที่มีพรสวรรค์ แต่อยู่ที่การสร้างความสามารถเชิงสร้างสรรค์อย่างมีจุดมุ่งหมาย การพัฒนาวิสัยทัศน์ของโลกที่ไม่ได้มาตรฐาน และการคิดใหม่ มันคือความคิดสร้างสรรค์ ความสามารถในการประดิษฐ์และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ที่กำหนดบุคลิกภาพของเด็กได้ดีที่สุด พัฒนาความเป็นอิสระและความสนใจทางปัญญาของเขา
วัยก่อนเข้าเรียนนั้นมีความพิเศษเฉพาะตัว เพราะเมื่อเด็กพัฒนาขึ้น ชีวิตของเขาก็จะเติบโตขึ้นเช่นกัน ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่พลาดช่วงเวลานี้เพื่อปลดปล่อยศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของเด็กทุกคน จิตใจของเด็กไม่ถูกจำกัด “ประสบการณ์ชีวิตอันล้ำลึก” และ ความคิดแบบดั้งเดิมว่าทุกสิ่งทุกอย่างควรเป็นอย่างไร ซึ่งทำให้พวกเขาประดิษฐ์ขึ้นได้ เป็นไปตามธรรมชาติและคาดเดาไม่ได้ สังเกตเห็นสิ่งที่ผู้ใหญ่อย่างเราไม่ได้ใส่ใจมาเป็นเวลานาน
การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าปัญหานี้ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์โดยใช้รูปแบบการทำงานแบบเดิมๆ ทุกวันนี้ สิ่งนี้ทำให้ TRIZ เป็นไปได้ ซึ่งเป็นทฤษฎีในการแก้ปัญหาเชิงประดิษฐ์ ซึ่งแต่เดิมพูดถึงคนทำงานด้านวิศวกรรมและด้านเทคนิค ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา ได้กระตุ้นความสนใจอย่างมากในหมู่ครูฝึกหัด ระบบการสอน TRIZ ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 80 ปี เพื่อตอบสนองความต้องการเวลาในการเตรียมบุคคลที่มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ที่สามารถแก้ไขปัญหาได้ ปรับให้เหมาะกับวัยก่อนวัยเรียน เทคโนโลยี TRIZ ช่วยให้คุณเลี้ยงดูและให้ความรู้แก่เด็กภายใต้คติประจำใจ “ความคิดสร้างสรรค์ในทุกสิ่ง” .
จุดเน้นของ TRIZ - การสอน - คือบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์ซึ่งมีจินตนาการเชิงระบบที่ยืดหยุ่นและยืดหยุ่น วัตถุประสงค์ของการใช้เทคโนโลยี TRIZ ในโรงเรียนอนุบาลคือการพัฒนาคุณสมบัติการคิดในด้านหนึ่ง เช่น ความยืดหยุ่น ความคล่องตัว ความเป็นระบบ วิภาษวิธี และในทางกลับกัน กิจกรรมการค้นหา ความปรารถนาในความแปลกใหม่ การพัฒนาคำพูดและความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ. TRIZ เป็นชุดเครื่องมือสากลที่ใช้ในทุกชั้นเรียน สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถสร้างแบบจำลองของโลกในใจเด็กที่เป็นหนึ่งเดียว กลมกลืน และมีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ได้ สถานการณ์แห่งความสำเร็จถูกสร้างขึ้น มีการแลกเปลี่ยนผลลัพธ์ของการตัดสินใจ การตัดสินใจของเด็กคนหนึ่งกระตุ้นความคิดของอีกคนหนึ่ง ขยายขอบเขตของจินตนาการ กระตุ้นการพัฒนา TRIZ เปิดโอกาสให้คุณแสดงความเป็นตัวของตัวเองและสอนให้เด็กๆ คิดนอกกรอบ TRIZ พัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรม เช่น ความสามารถในการชื่นชมยินดีในความสำเร็จของผู้อื่น ความปรารถนาที่จะช่วยเหลือ และความปรารถนาที่จะหาทางออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก TRIZ ช่วยให้คุณได้รับความรู้โดยไม่โอเวอร์โหลดและไม่ยัดเยียด นั่นคือเหตุผลที่เราใช้เทคโนโลยี TRIZ ในชั้นเรียนและกิจกรรมฟรี วิธีการหลักในการทำงานกับเด็กคือการค้นหาเชิงการสอน ครูไม่ควรให้ความรู้สำเร็จรูปแก่เด็กหรือเปิดเผยความจริงแก่พวกเขา เขาควรสอนให้ค้นหามัน
โปรแกรม TRIZ สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเป็นโปรแกรมเกมและกิจกรรมรวม พวกเขาสอนให้เด็กๆ ระบุความขัดแย้ง คุณสมบัติของวัตถุ ปรากฏการณ์ และแก้ไขความขัดแย้งเหล่านี้ การแก้ไขข้อขัดแย้งเป็นกุญแจสำคัญในการคิดสร้างสรรค์ ในขั้นแรก ชั้นเรียนไม่ได้ให้ไว้ในรูปแบบ แต่เป็นการค้นหาความจริงและสาระสำคัญ เด็กได้รับการแนะนำให้รู้จักกับปัญหาการใช้วัตถุแบบมัลติฟังก์ชั่น ขั้นตอนต่อไปคือ "ความลับของ"ดับเบิ้ล" หรือการระบุความขัดแย้งในวัตถุหรือปรากฏการณ์ เมื่อบางสิ่งในนั้นดีและบางอย่างไม่ดี มีบางอย่างเป็นอันตราย มีบางอย่างรบกวน และมีบางอย่างจำเป็น ขั้นต่อไปคือการแก้ไขความขัดแย้ง เพื่อแก้ไขความขัดแย้ง มีระบบเกมและงานเทพนิยายทั้งหมด ตัวอย่างเช่น งาน: “คุณจะถ่ายโอนน้ำในตะแกรงได้อย่างไร?” . ครูสร้างความขัดแย้ง จะต้องมีน้ำอยู่ในตะแกรงจึงจะถ่ายได้ และไม่ควรมีน้ำเพราะไม่สามารถถ่ายเทลงในตะแกรงได้ - มันจะรั่วออกมา ความขัดแย้งได้รับการแก้ไขโดยการเปลี่ยนสถานะการรวมตัวของสาร – น้ำ น้ำจะอยู่ในตะแกรงในรูปแบบที่เปลี่ยนไป (น้ำแข็ง)และมันจะไม่มีอยู่จริงเพราะน้ำแข็งไม่ใช่น้ำ วิธีแก้ปัญหาคือการถ่ายน้ำในรูปของน้ำแข็งในตะแกรง
ขั้นต่อไปของโครงการ TRIZ คือ การแก้ปัญหาเทพนิยายและการประดิษฐ์นิทานใหม่โดยใช้วิธีพิเศษ วิธีนี้ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าวัตถุที่คุ้นเคยเริ่มมีคุณสมบัติที่ผิดปกติ งานทั้งหมดนี้รวมถึงกิจกรรมสำหรับเด็กประเภทต่างๆ - การเล่น การพูด การวาดภาพ การสร้างแบบจำลอง การปะติด การออกแบบ หัวข้อของเกมและงานสร้างสรรค์ในชั้นเรียนเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกภายนอกและพัฒนาคำพูดขึ้นอยู่กับหัวข้อของเนื้อหาที่กำลังศึกษา วัตถุประสงค์ของเกมคือการค้นหา การวิจัย และกิจกรรมสร้างสรรค์ การคิดที่พัฒนาแล้วสันนิษฐานถึงวิสัยทัศน์ของความขัดแย้ง การก่อตัวและการแก้ปัญหาของมัน ผลลัพธ์ของการแก้ไขข้อขัดแย้งคือสิ่งประดิษฐ์ เด็กๆ เรียนรู้สิ่งนี้ผ่านเกม "ในทางกลับกัน" , "ดีไม่ดี" , "จดหมายเอสโอเอส" ซึ่งพวกโนมส์จากดินแดนมหัศจรรย์แห่ง TRIZ แนะนำให้เด็กๆ ได้รู้จัก ระหว่างเรียนเรื่องการทำความคุ้นเคยกับ นิยายเด็ก ๆ แต่งนิทานโดยใช้ไดอะแกรม ฉันเริ่มงานนี้ด้วยเทพนิยาย สุภาษิต และคำพูดที่คุ้นเคย จากนั้นเราก็พยายามสร้างเทพนิยายขึ้นมาเองและจัดวางพวกมันตามแผนผังโดยใช้ไม้นับ
4. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
โลกที่เด็กยุคใหม่พัฒนาขึ้นนั้นแตกต่างโดยพื้นฐานจากโลกที่พ่อแม่ของเขาเติบโตขึ้นมา สิ่งนี้ทำให้เกิดความต้องการใหม่เชิงคุณภาพ การศึกษาก่อนวัยเรียนการเชื่อมโยงแรกของการศึกษาตลอดชีวิต: การศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย (คอมพิวเตอร์ ไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ แท็บเล็ต ฯลฯ).
การให้ข้อมูลข่าวสารของสังคมเป็นงานสำหรับครูก่อนวัยเรียน:
- เพื่อให้ทันเวลา
- มาเป็นแนวทางให้กับเด็ก ๆ สู่โลกแห่งเทคโนโลยีใหม่ ๆ
- ที่ปรึกษาในการเลือกโปรแกรมคอมพิวเตอร์
- เพื่อสร้างพื้นฐานของวัฒนธรรมข้อมูลของบุคลิกภาพของเขา
- ปรับปรุงระดับมืออาชีพของครูและความสามารถของผู้ปกครอง
การแก้ไขปัญหาเหล่านี้เป็นไปไม่ได้หากปราศจากการปรับปรุงและแก้ไขงานของโรงเรียนอนุบาลทุกด้านในบริบทของการให้ข้อมูล
ข้อกำหนดสำหรับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน:
- ลักษณะการวิจัย
- ง่ายสำหรับเด็กที่จะฝึกได้อย่างอิสระ
- การพัฒนาทักษะและความเข้าใจที่หลากหลาย
- อายุที่เหมาะสม
- สนุกสนาน.
การจำแนกประเภทของโปรแกรม:
- พัฒนาจินตนาการ การคิด ความจำ
- พูดคุยพจนานุกรมภาษาต่างประเทศ
- โปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ง่ายที่สุด
- เกมส์ท่องเที่ยว
- การสอนการอ่านคณิตศาสตร์
- การใช้การนำเสนอมัลติมีเดีย
ข้อดีของคอมพิวเตอร์:
- การนำเสนอข้อมูลบนหน้าจอคอมพิวเตอร์อย่างสนุกสนานช่วยกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ อย่างมาก
- มีข้อมูลที่เป็นรูปเป็นร่างที่เด็กก่อนวัยเรียนสามารถเข้าใจได้
- การเคลื่อนไหว เสียง แอนิเมชั่น ดึงดูดความสนใจของเด็กได้เป็นเวลานาน
- มีการกระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็ก
- ให้โอกาสในการฝึกอบรมเป็นรายบุคคล
- ในกระบวนการทำงานที่คอมพิวเตอร์ เด็กก่อนวัยเรียนจะมีความมั่นใจในตนเอง
- ให้คุณจำลองสถานการณ์ชีวิตที่ไม่สามารถมองเห็นได้ ชีวิตประจำวัน.
ข้อผิดพลาดเมื่อใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร:
- ความพร้อมด้านระเบียบวิธีไม่เพียงพอของครู
- คำจำกัดความที่ไม่ถูกต้องของบทบาทการสอนและสถานที่ของ ICT ในห้องเรียน
- การใช้ ICT โดยไม่ได้ตั้งใจ
- ชั้นเรียนสาธิตเกินพิกัด
ICT ในการทำงานของครูยุคใหม่:
- การเลือกสื่อประกอบภาพประกอบสำหรับชั้นเรียนและการออกแบบอัฒจันทร์ กลุ่ม และสำนักงาน (การสแกน อินเทอร์เน็ต เครื่องพิมพ์ การนำเสนอ).
- การเลือกสื่อการเรียนรู้เพิ่มเติมสำหรับชั้นเรียน การทำความคุ้นเคยกับสถานการณ์ในช่วงวันหยุดและกิจกรรมอื่น ๆ
- แลกเปลี่ยนประสบการณ์ ทำความคุ้นเคยกับวารสาร พัฒนาการของครูคนอื่นๆ ในรัสเซียและต่างประเทศ
- จัดทำเอกสารและรายงานกลุ่ม คอมพิวเตอร์จะช่วยให้คุณไม่ต้องเขียนรายงานและวิเคราะห์ทุกครั้ง แต่เพียงพิมพ์ไดอะแกรมเพียงครั้งเดียวแล้วทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเท่านั้น
- การสร้างงานนำเสนอในโปรแกรม Power Point เพื่อปรับปรุงประสิทธิผลของกิจกรรมการศึกษากับเด็กและความสามารถในการสอนของผู้ปกครองในการประชุมผู้ปกครองและครู
- เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นส่วนบุคคล
เทคโนโลยีที่เน้นบุคลิกภาพทำให้บุคลิกภาพของเด็กเป็นศูนย์กลางของระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนทั้งหมด รับประกันสภาพที่สะดวกสบายในครอบครัวและสถาบันก่อนวัยเรียน สภาพที่ปราศจากความขัดแย้งและปลอดภัยสำหรับการพัฒนา และการตระหนักถึงศักยภาพทางธรรมชาติที่มีอยู่
เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคลิกภาพถูกนำมาใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ตรงตามข้อกำหนดของเนื้อหาของโปรแกรมการศึกษาใหม่
มีความพยายามที่จะสร้างเงื่อนไขสำหรับการปฏิสัมพันธ์เชิงบุคลิกภาพกับเด็กในพื้นที่การพัฒนาที่ช่วยให้เด็กได้แสดงกิจกรรมของตนเองและตระหนักถึงตัวเองอย่างเต็มที่ที่สุด
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ปัจจุบันในสถาบันก่อนวัยเรียนไม่อนุญาตให้เราพูดเสมอไปว่าครูได้เริ่มนำแนวคิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคลิกภาพไปใช้อย่างเต็มที่ กล่าวคือ การให้โอกาสเด็ก ๆ ได้ตระหนักรู้ในตนเองในการเล่น วิถีชีวิตเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ มากมาย กิจกรรมต่างๆ และมีเวลาเหลือในการเล่นน้อย
ภายในกรอบของเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคคลนั้น พื้นที่อิสระมีความโดดเด่น:
- เทคโนโลยีที่มีมนุษยธรรมและส่วนบุคคล โดดเด่นด้วยสาระสำคัญที่เห็นอกเห็นใจและการมุ่งเน้นด้านจิตวิทยาและการรักษาในการให้ความช่วยเหลือเด็กที่มีสุขภาพไม่ดีในช่วงระยะเวลาของการปรับตัวให้เข้ากับสภาพของสถาบันก่อนวัยเรียน
เทคโนโลยีนี้สามารถนำไปใช้อย่างดีในสถาบันก่อนวัยเรียนแห่งใหม่ซึ่งมีห้องสำหรับบรรเทาจิตใจ - เฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะ ต้นไม้หลายชนิดสำหรับตกแต่งห้อง ของเล่นที่ส่งเสริมการเล่นของแต่ละคน อุปกรณ์สำหรับบทเรียนแบบตัวต่อตัว ห้องดนตรีและกีฬา ห้องดูแลหลังการ (ภายหลังการเจ็บป่วย)ห้องพัฒนาสิ่งแวดล้อมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและกิจกรรมการผลิตที่เด็กๆสามารถเลือกกิจกรรมที่สนใจได้ ทั้งหมดนี้ก่อให้เกิดความเคารพและความรักต่อเด็กอย่างครอบคลุม ความศรัทธาในพลังสร้างสรรค์ ไม่มีการบังคับที่นี่ ตามกฎแล้วในสถาบันก่อนวัยเรียน เด็ก ๆ มีความสงบ เชื่อฟัง และไม่มีความขัดแย้ง
- เทคโนโลยีการทำงานร่วมกันใช้หลักการของการทำให้เป็นประชาธิปไตยของการศึกษาก่อนวัยเรียน ความเท่าเทียมกันในความสัมพันธ์ระหว่างครูกับเด็ก ความร่วมมือในระบบความสัมพันธ์ "ผู้ใหญ่-เด็ก" . ครูและเด็กๆ สร้างเงื่อนไขสำหรับสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนา จัดทำคู่มือ ของเล่น และของขวัญสำหรับวันหยุด ร่วมกันทำกิจกรรมสร้างสรรค์ต่างๆ (เกม, งาน, คอนเสิร์ต, วันหยุด, ความบันเทิง).
เทคโนโลยีการสอนบนพื้นฐานของความเป็นมนุษย์และการทำให้เป็นประชาธิปไตยของความสัมพันธ์ในการสอนที่มีการปฐมนิเทศตามขั้นตอน ลำดับความสำคัญของความสัมพันธ์ส่วนบุคคล แนวทางของแต่ละบุคคลการปกครองแบบประชาธิปไตยและการวางแนวความเห็นอกเห็นใจที่สดใสของเนื้อหา แนวทางนี้ถูกนำมาใช้โดยใหม่ โปรแกรมการศึกษา "รุ้ง" , "ตั้งแต่เด็กจนถึงวัยรุ่น" , "วัยเด็ก" , "ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน" .
สาระสำคัญของกระบวนการศึกษาด้านเทคโนโลยีถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการตั้งค่าเริ่มต้นที่กำหนด: ระเบียบทางสังคม (พ่อแม่สังคม)แนวทางการศึกษา เป้าหมาย และเนื้อหาของการศึกษา ควรระบุการตั้งค่าเริ่มต้นเหล่านี้ แนวทางที่ทันสมัยเพื่อประเมินความสำเร็จของเด็กก่อนวัยเรียนตลอดจนสร้างเงื่อนไขสำหรับงานส่วนบุคคลและงานที่แตกต่าง
การระบุก้าวของการพัฒนาช่วยให้ครูสามารถสนับสนุนเด็กแต่ละคนในระดับการพัฒนาของตนเองได้
ดังนั้นความเฉพาะเจาะจงของวิธีการทางเทคโนโลยีก็คือกระบวนการศึกษาจะต้องรับประกันการบรรลุเป้าหมาย ด้วยเหตุนี้แนวทางทางเทคโนโลยีในการเรียนรู้จึงแยกแยะได้:
- การกำหนดเป้าหมายและการชี้แจงสูงสุด (การศึกษาและการฝึกอบรมโดยมุ่งเน้นที่การบรรลุผล;
- การตระเตรียม คู่มือระเบียบวิธี (สาธิตและจำหน่าย)ตามเป้าหมายและวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
- การประเมินพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียนในปัจจุบันการแก้ไขความเบี่ยงเบนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
- การประเมินขั้นสุดท้ายคือระดับพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียน
เทคโนโลยีที่เน้นบุคลิกภาพแตกต่างระหว่างแนวทางเผด็จการ ไม่มีตัวตน และไร้วิญญาณกับเด็กในเทคโนโลยีแบบดั้งเดิม - บรรยากาศแห่งความรัก ความเอาใจใส่ ความร่วมมือ และสร้างเงื่อนไขสำหรับความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล
6. เทคโนโลยีการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานในโรงเรียนอนุบาล
ปัญหาการเรียนรู้มีสี่ระดับ:
- ครูตั้งปัญหาเอง (งาน)และแก้ปัญหาด้วยตนเองด้วยการฟังและอภิปรายอย่างกระตือรือร้นโดยเด็กๆ
- ครูสร้างปัญหา เด็ก ๆ จะหาทางแก้ไขโดยอิสระหรือภายใต้คำแนะนำของเขา ครูแนะนำให้เด็กค้นหาวิธีแก้ปัญหาอย่างอิสระ (วิธีการค้นหาบางส่วน).
- เด็กก่อปัญหา ครูช่วยแก้ไข เด็กพัฒนาความสามารถในการกำหนดปัญหาอย่างอิสระ
- เด็กตั้งปัญหาเองและแก้ไขด้วยตัวเอง ครูไม่ได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาด้วยซ้ำ เด็กจะต้องเห็นปัญหาด้วยตัวเอง และเมื่อเขาเห็นปัญหาแล้ว ให้กำหนดและสำรวจความเป็นไปได้และวิธีแก้ปัญหา (วิธีวิจัย)
เป็นผลให้มีการพัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหาอย่างอิสระและค้นหาคำตอบที่ถูกต้องอย่างอิสระ
ขั้นตอนแรกของกระบวนการแก้ไขปัญหาคือการค้นหาวิธีการวิเคราะห์เงื่อนไขของปัญหาและอัปเดตความรู้เดิมและวิธีการดำเนินการ: “เราต้องจำอะไรเพื่อตอบคำถามของเรา” , “เราสามารถใช้อะไรที่เรารู้เพื่อค้นหาสิ่งที่ไม่รู้จักได้” .
ในขั้นที่ 2 กระบวนการแก้ไขปัญหาจะเกิดขึ้น ประกอบด้วยการค้นพบความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ใหม่ๆ ที่ไม่รู้จักมาก่อนระหว่างองค์ประกอบของปัญหา เช่น การตั้งสมมุติฐานการค้นหา "สำคัญ" , แนวคิดการแก้ปัญหา ในขั้นตอนที่สองของการแก้ปัญหา เด็กจะมองหา "ในสภาวะภายนอก" ในแหล่งความรู้ต่างๆ
ขั้นตอนที่สามของการแก้ปัญหาคือการพิสูจน์และทดสอบสมมติฐาน โดยนำวิธีแก้ปัญหาที่พบไปใช้ ในทางปฏิบัติ หมายถึงการดำเนินการบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมภาคปฏิบัติ การคำนวณ และการสร้างระบบหลักฐานเพื่อยืนยันการตัดสินใจ ด้วยความพยายามที่จะรักษาความสนใจของเด็กในหัวข้อใหม่ เราจึงสร้างสถานการณ์ที่เป็นปัญหาขึ้นมาใหม่ ด้วยการสร้างสถานการณ์ที่เป็นปัญหา เราสนับสนุนให้เด็กๆ ตั้งสมมติฐาน สรุป และสอนพวกเขาว่าอย่ากลัวที่จะทำผิดพลาด มันสำคัญมากที่เด็กจะได้ลิ้มรสการรับข้อมูลใหม่ที่ไม่คาดคิดเกี่ยวกับวัตถุและปรากฏการณ์รอบตัวเขา
7. เทคโนโลยีผลงานเด็กก่อนวัยเรียน
ผลงานคือชุดของความสำเร็จส่วนตัวของเด็กในกิจกรรมต่างๆ ความสำเร็จ อารมณ์เชิงบวก โอกาสที่จะหวนคิดถึงช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ในชีวิตของเขาอีกครั้ง นี่เป็นเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการพัฒนาของเด็ก
มีฟังก์ชั่นพอร์ตโฟลิโอมากมาย:
- การวินิจฉัย (บันทึกการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตในช่วงเวลาหนึ่ง),
- มีความหมาย (เผยภาพรวมงานที่ทำ),
- การให้คะแนน (แสดงช่วงทักษะของเด็ก)และอื่น ๆ.
กระบวนการสร้างผลงานเป็นเทคโนโลยีการสอนประเภทหนึ่ง มีตัวเลือกพอร์ตโฟลิโอมากมาย เนื้อหาของส่วนต่างๆ จะค่อยๆ กรอกตามความสามารถและความสำเร็จของเด็กก่อนวัยเรียน ไอ. รูเดนโก
ส่วนที่ 1 “มาทำความรู้จักกันเถอะ” . ในส่วนนี้ประกอบด้วยภาพถ่ายของเด็ก โดยระบุนามสกุลและชื่อ หมายเลขกลุ่ม คุณสามารถป้อนหมวดหมู่ได้ "ฉันรัก..." ("ฉันชอบ..." , “ฉันชอบมันเมื่อ...” ) ซึ่งคำตอบของเด็กจะถูกบันทึกไว้
ส่วนที่ 2 "ฉันกำลังเติบโต!" . ข้อมูลมานุษยวิทยาถูกป้อนข้อมูลลงในส่วนนี้ (ในด้านศิลปะและการออกแบบกราฟิก): "นั่นคือสิ่งที่ฉันเป็น!" , “ฉันเติบโตอย่างไร” , "ฉันโตแล้ว" , "ฉันใหญ่" .
มาตรา 3 "รูปลูกของฉัน" . ส่วนนี้ประกอบด้วยบทความจากผู้ปกครองเกี่ยวกับลูกน้อยของพวกเขา
มาตรา 4 "ฉันฝัน..." . ส่วนนี้จะบันทึกคำกล่าวของเด็กเมื่อถูกขอให้พูดต่อวลี: “ฉันฝันว่า...” , "ฉันอยากเป็น..." , "ฉันกำลังรอ..." , “ฉันเห็นตัวเอง...” , “ฉันอยากเห็นตัวเอง...” , "สิ่งที่ฉันชอบ..." ; คำตอบสำหรับคำถาม: “เมื่อโตขึ้นฉันจะเป็นอย่างไรและจะเป็นอย่างไร” , “ฉันชอบคิดอะไรล่ะ” .
มาตรา 5 “นั่นคือสิ่งที่ฉันทำได้” . ส่วนนี้ประกอบด้วยตัวอย่างความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก (ภาพวาด เรื่องราว หนังสือทำเอง).
มาตรา 6 "ความสำเร็จของฉัน" . ส่วนนี้จะบันทึกใบรับรองและประกาศนียบัตร (จากองค์กรต่างๆ : โรงเรียนอนุบาล, การจัดแข่งขันสื่อมวลชน).
มาตรา 7 "แนะนำฉัน..." . ส่วนนี้จะให้คำแนะนำแก่ผู้ปกครองโดยครูและผู้เชี่ยวชาญทุกคนที่ทำงานร่วมกับเด็ก
มาตรา 8 “ถามสิพ่อแม่!” . ในส่วนนี้ ผู้ปกครองจะถามคำถามกับผู้เชี่ยวชาญเรื่องเด็กก่อนวัยเรียน
L. Orlova เสนอพอร์ตโฟลิโอเวอร์ชันนี้ซึ่งเนื้อหาจะเป็นที่สนใจของผู้ปกครองเป็นหลัก สามารถกรอกพอร์ตโฟลิโอได้ทั้งในโรงเรียนอนุบาลและที่บ้านและสามารถนำเสนอเป็นการนำเสนอขนาดเล็กในงานวันเกิดของเด็ก ผู้เขียนเสนอโครงสร้างพอร์ตโฟลิโอดังต่อไปนี้ หน้าชื่อเรื่องที่มีข้อมูลเกี่ยวกับเด็ก (นามสกุล, ชื่อจริง, นามสกุล, วันเดือนปีเกิด)วันที่เริ่มต้นและสิ้นสุดของการบำรุงรักษาพอร์ตโฟลิโอ รูปภาพฝ่ามือของเด็ก ณ เวลาที่พอร์ตโฟลิโอเริ่มต้น และรูปภาพของฝ่ามือ ณ เวลาที่พอร์ตโฟลิโอเสร็จสมบูรณ์จะถูกบันทึก
ส่วนที่ 1 "เจอฉัน" มีส่วนแทรก “มองตาฉันสิ” โดยมีการนำภาพเด็กเข้ามา ปีที่แตกต่างกันในวันเกิดของเขาและ "เกี่ยวกับฉัน" ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับเวลาและสถานที่เกิดของเด็ก, ความหมายของชื่อเด็ก, วันเฉลิมฉลองวันชื่อของเขา, เรื่องสั้นจากผู้ปกครอง, เหตุใดจึงเลือกชื่อนี้, ที่มาของนามสกุล, ข้อมูลเกี่ยวกับคนชื่อซ้ำที่มีชื่อเสียงและคนชื่อซ้ำที่มีชื่อเสียง ข้อมูลส่วนบุคคลของเด็ก (ราศี ดวงชะตา เครื่องราง ฯลฯ).
ส่วนที่ 2 "ฉันกำลังเติบโต" รวมถึงหูฟังเอียร์บัด “พลวัตการเจริญเติบโต” ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเจริญเติบโตของเด็กตั้งแต่ขวบปีแรกและ "ความสำเร็จของฉันในปี" ซึ่งบ่งบอกว่าเด็กโตขึ้นกี่เซนติเมตร สิ่งที่ได้เรียนรู้ในปีที่ผ่านมา เช่น นับถึงห้า ล้ม เป็นต้น
มาตรา 3 "ครอบครัวของฉัน" . เนื้อหาในส่วนนี้ประกอบด้วย เรื่องสั้นเกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัว (นอกเหนือจากข้อมูลส่วนบุคคลแล้ว คุณสามารถพูดถึงอาชีพ ลักษณะนิสัย กิจกรรมที่ชื่นชอบ ลักษณะการใช้เวลาร่วมกับสมาชิกในครอบครัว).
มาตรา 4 “เท่าที่ทำได้ ผมก็จะช่วย” มีรูปถ่ายของเด็กที่เขาทำการบ้าน
มาตรา 5 “โลกรอบตัวเรา” . ส่วนนี้ประกอบด้วยขนาดเล็ก ผลงานสร้างสรรค์เด็กไปทัศนศึกษาเดินศึกษา
มาตรา 6 “แรงบันดาลใจในฤดูหนาว (ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง)» . ส่วนนี้มีผลงานสำหรับเด็ก (ภาพวาด นิทาน บทกวี ภาพถ่ายจากรอบบ่าย บันทึกบทกวีที่เด็กท่องในรอบบ่าย ฯลฯ)
V. Dmitrieva, E. Egorova ยังเสนอโครงสร้างพอร์ตโฟลิโอบางอย่าง:
ส่วนที่ 1 “ข้อมูลผู้ปกครอง” ซึ่งมีส่วน “มาทำความรู้จักกันเถอะ” ซึ่งรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเด็ก ความสำเร็จของเขา ซึ่งผู้ปกครองตั้งข้อสังเกตเอง
ส่วนที่ 2 “ข้อมูลสำหรับอาจารย์” มีข้อมูลเกี่ยวกับข้อสังเกตของครูที่มีต่อเด็กระหว่างที่เขาอยู่ในโรงเรียนอนุบาลในสี่ประเด็นสำคัญ: การติดต่อทางสังคม กิจกรรมการสื่อสาร การใช้แหล่งข้อมูลและกิจกรรมต่างๆ อย่างอิสระ
มาตรา 3 “ข้อมูลของเด็กเกี่ยวกับตัวเขาเอง” มีข้อมูลที่ได้รับจากตัวเด็กเอง (ภาพวาด, เกมที่เด็กประดิษฐ์เอง, เรื่องราวเกี่ยวกับตัวเอง, เกี่ยวกับเพื่อน, รางวัล, ประกาศนียบัตร, ประกาศนียบัตร).
L. I. Adamenko เสนอโครงสร้างพอร์ตโฟลิโอดังต่อไปนี้:
ปิดกั้น “เป็นเด็กดีไง” ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับ คุณสมบัติส่วนบุคคลเด็ก และรวมถึง: เรียงความโดยผู้ปกครองเกี่ยวกับเด็ก; ความคิดของครูเกี่ยวกับเด็ก คำตอบของเด็กต่อคำถามระหว่างการสนทนาอย่างไม่เป็นทางการ “เล่าเรื่องตัวเอง” ; คำตอบจากเพื่อนและเด็กคนอื่น ๆ ต่อการร้องขอให้บอกเกี่ยวกับเด็ก ความนับถือตนเองของเด็ก (ผลการทดสอบ "บันไดปีน" ) ; ลักษณะทางจิตวิทยาและการสอนของเด็ก "กระเช้าขอพร" เนื้อหาซึ่งรวมถึงความกตัญญูต่อเด็ก - สำหรับความเมตตาความเอื้ออาทรการทำความดี จดหมายขอบคุณผู้ปกครอง - สำหรับการเลี้ยงดูลูก
ปิดกั้น “เป็นเด็กเก่งจังเลย” มีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เด็กสามารถทำได้ สิ่งที่เขารู้ และรวมถึง: คำตอบของผู้ปกครองต่อคำถามในแบบสอบถาม ความคิดเห็นจากครูเกี่ยวกับเด็ก เรื่องราวของเด็กเกี่ยวกับเด็ก เรื่องราวจากครูที่เด็กไปชมรมและแผนกต่างๆ การประเมินการมีส่วนร่วมของเด็กในการกระทำ ลักษณะของนักจิตวิทยาเกี่ยวกับความสนใจทางปัญญาของเด็ก ประกาศนียบัตรในการเสนอชื่อ - เพื่อความอยากรู้อยากเห็นทักษะความคิดริเริ่มความเป็นอิสระ
ปิดกั้น “ช่างเป็นเด็กที่ประสบความสำเร็จ” มีข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก และรวมถึง: ความคิดเห็นของผู้ปกครองเกี่ยวกับเด็ก เรื่องราวของเด็กเกี่ยวกับความสำเร็จของเขา ผลงานสร้างสรรค์ (ภาพวาด บทกวี โครงการ); ประกาศนียบัตร; ภาพประกอบความสำเร็จ ฯลฯ
ดังนั้นพอร์ตโฟลิโอ (โฟลเดอร์ความสำเร็จส่วนบุคคลของเด็ก)ช่วยให้เด็กแต่ละคนเข้าถึงแนวทางของแต่ละบุคคลได้ และนำเสนอเมื่อสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนอนุบาลเพื่อเป็นของขวัญให้กับตัวเด็กและครอบครัวของเขาเอง
8. เทคโนโลยีการเล่นเกม
มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นการศึกษาแบบองค์รวม ครอบคลุมบางส่วนของกระบวนการศึกษา และรวมเป็นหนึ่งเดียวด้วยเนื้อหา โครงเรื่อง และตัวละครที่เหมือนกัน ประกอบด้วยตามลำดับ:
- เกมและแบบฝึกหัดที่พัฒนาความสามารถในการระบุคุณสมบัติหลักที่เป็นลักษณะเฉพาะของวัตถุ เปรียบเทียบและเปรียบเทียบความแตกต่าง
- กลุ่มเกมเพื่อสรุปวัตถุตามลักษณะเฉพาะ
- กลุ่มของเกมในระหว่างที่เด็กก่อนวัยเรียนพัฒนาความสามารถในการแยกแยะปรากฏการณ์จริงจากปรากฏการณ์ที่ไม่จริง
- กลุ่มเกมที่พัฒนาความสามารถในการควบคุมตนเอง ความเร็วของการตอบสนองต่อคำศัพท์ การรับรู้สัทศาสตร์ ความฉลาด ฯลฯ
การรวบรวมเทคโนโลยีเกมจากแต่ละเกมและองค์ประกอบต่างๆ ถือเป็นข้อกังวลของนักการศึกษาทุกคน
การเรียนรู้ในรูปแบบของเกมสามารถและควรจะน่าสนใจ สนุกสนาน แต่ไม่สนุกสนาน เพื่อนำแนวทางนี้ไปใช้ จำเป็นที่เทคโนโลยีการศึกษาที่พัฒนาขึ้นเพื่อการสอนเด็กก่อนวัยเรียนจะต้องมีระบบงานการเล่นเกมและเกมต่าง ๆ ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนและทีละขั้นตอน เพื่อว่าการใช้ระบบนี้ ครูสามารถมั่นใจได้ว่าผลที่ได้คือเขา จะได้รับระดับการเรียนรู้ที่รับประกันของเด็กในเนื้อหาวิชาใดวิชาหนึ่ง แน่นอนว่า ความสำเร็จของเด็กในระดับนี้จะต้องได้รับการวินิจฉัย และเทคโนโลยีที่ครูใช้จะต้องจัดทำการวินิจฉัยด้วยสื่อที่เหมาะสม
ในกิจกรรมที่ใช้เทคโนโลยีการเล่นเกม เด็กๆ จะพัฒนากระบวนการทางจิต
เทคโนโลยีเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับทุกด้านของงานการศึกษาของโรงเรียนอนุบาลและการแก้ปัญหาของงานหลัก โปรแกรมการศึกษาสมัยใหม่บางโปรแกรมเสนอให้ใช้ เกมพื้นบ้านเป็นวิธีการสอนแก้ไขพฤติกรรมเด็ก
เทคโนโลยีการจำลอง
คุณลักษณะเฉพาะของเทคโนโลยีนี้คือการสร้างแบบจำลองของปัญหาที่สำคัญและเป็นมืออาชีพในพื้นที่การศึกษาและการค้นหาวิธีแก้ปัญหาเหล่านั้น
เทคโนโลยีการสอนสำหรับการจัดเกมสำหรับเด็ก: เพื่อพัฒนาทักษะการเล่นเกมจึงมีการสร้างสื่อการเล่นเกมแบบมัลติฟังก์ชั่น ขอแนะนำให้ใช้โครงเรื่องในเทพนิยายระยะเวลาในการจัดการเกมอาจนาน 2-3 เดือน
ขั้นตอนเทคโนโลยี:
- เวที: เพิ่มคุณค่าประสบการณ์การเล่นเกมด้วยเนื้อหาตามการจัดการรับรู้ทางศิลปะของเทพนิยาย
- เวที: การพัฒนาการวางแผนโดยใช้สื่อเกมมัลติฟังก์ชั่นตามเนื้อเรื่องของเทพนิยายใหม่หรือที่คุ้นเคย วัสดุมัลติฟังก์ชั่นคือ "ฟิลด์ความหมาย" ซึ่งกิจกรรมของเกมจะเผยออกมา
- เวที: การพัฒนาการวางแผนโดยอาศัยการสร้างวัสดุเกมมัลติฟังก์ชั่นที่เป็นอิสระและการประดิษฐ์การผจญภัยครั้งใหม่ของฮีโร่ในเทพนิยาย
เทคโนโลยีการสอนสำหรับการจัดเกมเล่นตามบทบาท
ธีมของเกมเล่นตามบทบาทเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงทางสังคม
ขั้นตอนเทคโนโลยี:
- เวที: การเพิ่มพูนแนวคิดเกี่ยวกับขอบเขตของความเป็นจริงที่เด็กจะสะท้อนให้เห็นในเกม (การสังเกต เรื่องราว การสนทนาเกี่ยวกับความประทับใจ). สิ่งสำคัญคือต้องแนะนำเด็กให้รู้จักกับผู้คน กิจกรรม และความสัมพันธ์ของพวกเขา
- เวที: การจัดเกมเล่นตามบทบาท ("เกมเตรียมความพร้อมสำหรับเกม" ) .
การกำหนดสถานการณ์การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คนการประดิษฐ์และการเขียนกิจกรรมหลักสูตรการพัฒนาตามธีมของเกม การสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นแบบวัตถุตามการจัดกิจกรรมด้านการผลิตและศิลปะของเด็ก การสร้างสรรค์ร่วมกับครู การรวบรวมเด็ก การทำงานร่วมกัน กิจกรรมเล่นครูกับลูก
ขั้นที่ 3: กิจกรรมการเล่นอิสระของเด็ก จัดเกมเล่นตามบทบาทกับคู่ในจินตนาการที่เด็กพูดให้
9. เทคโนโลยีการฝึกอบรมหลายระดับ
- นี่คือเทคโนโลยีการสอนสำหรับการจัดกระบวนการโดยถือว่าระดับการดูดซึมของสื่อการศึกษาต่างกันนั่นคือความลึกและความซับซ้อนของสื่อการศึกษาเดียวกันนั้นแตกต่างกันเป็นกลุ่ม ระดับ A, B, C ซึ่งเปิดโอกาสให้นักเรียนแต่ละคนได้ฝึกฝน สื่อการศึกษาในระดับที่แตกต่างกัน (ก, ข, ค)แต่ไม่ต่ำกว่าพื้นฐาน ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับความสามารถและลักษณะเฉพาะตัวของนักเรียนแต่ละคน
นี่คือเทคโนโลยีที่เกณฑ์ในการประเมินกิจกรรมของเด็กคือความพยายามของเขาในการเรียนรู้เนื้อหานี้และใช้อย่างสร้างสรรค์ พื้นฐานของเทคโนโลยีการศึกษาหลายระดับคือ: การวินิจฉัยทางจิตวิทยาและการสอนของนักเรียน การวางแผนเครือข่าย สื่อการสอนหลายระดับ
เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบรวมกลุ่ม การจัดกระบวนการเรียนรู้ทุกรูปแบบแบ่งเป็นแบบทั่วไปและแบบเฉพาะเจาะจง แบบฟอร์มทั่วไปไม่ขึ้นอยู่กับงานสอนเฉพาะเจาะจงและถูกกำหนดโดยโครงสร้างการสื่อสารระหว่างนักเรียนและผู้เข้ารับการฝึกอบรมเท่านั้น
มี 4 รูปแบบ ได้แก่ บุคคล คู่ กลุ่ม กลุ่ม การฝึกอบรมคือการสื่อสารระหว่างนักศึกษาและผู้เข้ารับการฝึกอบรม ได้แก่ การสื่อสารระหว่างผู้มีความรู้และประสบการณ์กับผู้ที่มีความรู้และประสบการณ์ การสื่อสารในกระบวนการและกิจกรรมของมนุษย์ทุกประเภทได้รับการทำซ้ำและหลอมรวม ไม่มีการเรียนรู้นอกการสื่อสาร การสื่อสารเกิดขึ้นได้โดยตรง (ด้วยภาษาพูดคนได้ยินและเห็นกัน)และทางอ้อม (ผ่านภาษาเขียน (หนังสือพิมพ์ นิตยสาร ฯลฯ)เมื่อคนไม่เห็นหรือได้ยินกัน)
การเรียนรู้ทางอ้อมระหว่างนักเรียนและผู้เข้ารับการฝึกอบรมในกระบวนการศึกษาทำให้เรามีรูปแบบการจัดงานเป็นรายบุคคล เด็กทำงานด้านการศึกษาให้เสร็จสิ้น (เขียน อ่าน แก้ปัญหา ทำการทดลอง)และในขณะเดียวกันก็ไม่ได้สื่อสารโดยตรงกับใครเลยไม่มีใครร่วมมือกับเขา
การสื่อสารโดยตรงระหว่างบุคคลได้ การก่อสร้างที่แตกต่างกัน: เกิดเป็นคู่ได้ (รูปแบบองค์กรการเรียนรู้คู่ เช่น เด็ก 2 คนทำภารกิจร่วมกัน), กับผู้คนมากมาย (รูปแบบกลุ่มของการจัดกระบวนการศึกษาหากคน ๆ เดียวสอนหลายคน). รูปแบบการจัดฝึกอบรมรายบุคคล คู่ และกลุ่มถือเป็นแบบดั้งเดิม ไม่มีแบบฟอร์มเหล่านี้เป็นแบบรวม
รูปแบบเดียวเท่านั้นในการจัดกระบวนการเรียนรู้คืองานของนักเรียนในกะคู่ (สื่อสารกับแต่ละคนแยกกันหรือในทางกลับกัน). คุณสมบัติหลักของ CSR (ก่อนการศึกษาแบบดั้งเดิมเป็นหลัก): เน้นความสามารถส่วนบุคคล การเรียนรู้เกิดขึ้นตามความสามารถของเด็ก (จังหวะการเรียนรู้ส่วนบุคคล); ความหมายของกระบวนการรับรู้ ทุกคนสอนทุกคนและทุกคนก็สอนทุกคน ในระหว่างการฝึกแบบรวมกลุ่ม (คุซ)ความรู้ - ดี ทักษะ - มั่นใจ ทักษะ - เชื่อถือได้ การเรียนรู้ดำเนินการบนพื้นฐานและในบรรยากาศของความเข้าใจและความร่วมมือระหว่างครูและเด็ก เปิดใช้งานแล้ว ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล (ลูก-ลูก)ซึ่งมีส่วนช่วยในการนำหลักการถ่ายทอดความรู้ในการสอนอย่างต่อเนื่องและทันที รูปแบบการฝึกอบรมระดับองค์กรชั้นนำเป็นแบบรวมกลุ่ม ได้แก่ งานของเด็กเป็นกะคู่ ตามความเห็นของ Dyachenko การเรียนรู้คือการสื่อสารที่จัดขึ้นในลักษณะพิเศษ เช่น กิจกรรมระหว่างผู้ถือความรู้และผู้ที่ได้รับความรู้ รูปแบบการฝึกอบรมแบบรวมกลุ่มหมายถึงองค์กรการฝึกอบรมที่ผู้เข้าร่วมทุกคนทำงานร่วมกันเป็นคู่และองค์ประกอบของคู่จะเปลี่ยนแปลงเป็นระยะ เป็นผลให้ปรากฎว่าสมาชิกแต่ละคนในทีมทำงานตามลำดับกับทุกคน ในขณะที่บางคนสามารถทำงานเป็นรายบุคคลได้ เทคโนโลยีการเรียนรู้ร่วมกันช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะความเป็นอิสระและการสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิผล งานประเภทต่อไปนี้สามารถแยกแยะได้เป็นคู่เดียว: พูดคุยเรื่องอะไร, ศึกษาเนื้อหาใหม่ร่วมกัน, สอนซึ่งกันและกัน, ฝึกอบรม, การตรวจสอบ ในการฝึกอบรมแบบกลุ่มในกลุ่มอายุและระดับต่างๆ นักเรียนจะพัฒนาทักษะในการจัดการตนเอง การปกครองตนเอง การควบคุมตนเอง ความนับถือตนเอง และการประเมินร่วมกัน ด้วยวิธีการแบบรวมกลุ่ม (ความรับผิดชอบต่อสังคม)เด็กแต่ละคนมีโอกาสที่จะดำเนินตามวิถีการพัฒนาของแต่ละคน: เด็กแต่ละคนเชี่ยวชาญโปรแกรมเดียวกันตามเส้นทางการศึกษาที่แตกต่างกัน ในเวลาเดียวกัน การฝึกอบรมทั้งสี่รูปแบบขององค์กรจะรวมกัน: บุคคล คู่ กลุ่ม และกลุ่ม ในองค์กรของการทำงานรวมของเด็กนั้นมีสามขั้นตอนติดต่อกัน: การกระจายงานที่จะเกิดขึ้นระหว่างผู้เข้าร่วม, กระบวนการของเด็กที่ทำงานให้เสร็จ, การอภิปรายเกี่ยวกับผลลัพธ์ของกิจกรรมการทำงาน แต่ละขั้นตอนเหล่านี้มีหน้าที่ของตัวเอง ซึ่งการแก้ปัญหาต้องใช้วิธีการชี้แนะเด็กๆ ที่เป็นเอกลักษณ์
10. เทคโนโลยีบทเรียนแบบบูรณาการ
บทเรียนบูรณาการแตกต่างจากบทเรียนแบบดั้งเดิมในการใช้การเชื่อมโยงแบบสหวิทยาการ ซึ่งจัดให้มีการรวมเนื้อหาจากวิชาอื่นเป็นครั้งคราวเท่านั้น
บูรณาการ - ผสมผสานความรู้จากสาขาวิชาการศึกษาที่แตกต่างกันอย่างเท่าเทียมและเสริมซึ่งกันและกัน ในเวลาเดียวกัน ปัญหาการพัฒนาหลายประการได้รับการแก้ไข ในรูปแบบของชั้นเรียนบูรณาการ จะดีกว่าถ้าจัดชั้นเรียนทั่วไป การนำเสนอหัวข้อ และชั้นเรียนปลายภาค
วิธีการและเทคนิคที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในบทเรียนบูรณาการ
การวิเคราะห์เปรียบเทียบ การเปรียบเทียบ การค้นหา กิจกรรมฮิวริสติก
คำถามที่เป็นปัญหา การกระตุ้น การแสดงการค้นพบ งานต่างๆ เช่น "พิสูจน์" , "อธิบาย" .
โครงสร้างโดยประมาณ:
ส่วนเกริ่นนำ: มีการสร้างสถานการณ์ที่เป็นปัญหาซึ่งกระตุ้นกิจกรรมของเด็ก ๆ ให้ค้นหาแนวทางแก้ไข (เช่น จะเกิดอะไรขึ้นหากไม่มีน้ำบนโลกใบนี้?)
ส่วนหลัก: งานใหม่ตามเนื้อหาในพื้นที่ต่าง ๆ ตามความชัดเจน การเพิ่มคุณค่าและการเปิดใช้งานคำศัพท์
3 ส่วนสุดท้าย: เด็ก ๆ จะได้รับงานภาคปฏิบัติ (เกมการสอน, การวาดภาพ)
แต่ละบทเรียนสอนโดยครู 2 คนขึ้นไป
ระเบียบวิธีในการเตรียมและการนำไปใช้:
- การเลือกพื้นที่
- โดยคำนึงถึงข้อกำหนดของซอฟต์แวร์
- ทิศทางพื้นฐาน
- ระบุหลักการพื้นฐานของการสร้างระบบบทเรียน
- คิดผ่านงานพัฒนา
- ใช้กิจกรรมที่หลากหลาย
คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของการพัฒนา หลากหลายชนิดกำลังคิด4
- ใช้คุณลักษณะและเนื้อหาภาพมากขึ้น
- ใช้วิธีการและเทคนิคการผลิต
- คำนึงถึงแนวทางที่ยึดบุคคลเป็นศูนย์กลาง
บูรณาการพื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น “ความรู้ความเข้าใจและวัฒนธรรมทางกายภาพ” ; “ความรู้ความเข้าใจ: คณิตศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะ” ; ดนตรีและความรู้ความเข้าใจ" “ความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะและดนตรี” ; “การสื่อสารและศิลปะ การสร้าง"
สรุป: วิธีการทางเทคโนโลยีคือเทคโนโลยีการสอนแบบใหม่รับประกันความสำเร็จของเด็กก่อนวัยเรียนและรับประกันความสำเร็จในการเรียนรู้ที่โรงเรียนในเวลาต่อมา
ครูทุกคนเป็นผู้สร้างเทคโนโลยี แม้ว่าเขาจะเกี่ยวข้องกับการกู้ยืมก็ตาม การสร้างเทคโนโลยีเป็นไปไม่ได้หากปราศจากความคิดสร้างสรรค์ สำหรับครูที่ได้เรียนรู้การทำงานในระดับเทคโนโลยีก็จะเป็นแนวทางหลักเสมอ กระบวนการทางปัญญาอยู่ในสภาพกำลังพัฒนา
การแนะนำ…………………………………………………………………………………. |
|||
บทที่ 1. ด้านทฤษฎีเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน………….................................... ................ |
|||
ความเกี่ยวข้องของการเลือกเทคโนโลยีการสอนในการศึกษาก่อนวัยเรียนสมัยใหม่.................................... |
|||
ลักษณะทั่วไปของเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน........................................ ............ .......................... |
|||
ข้อกำหนดด้านระเบียบวิธีขั้นพื้นฐานสำหรับสมัยใหม่ เทคโนโลยีการศึกษา................................................ … |
|||
บทที่ 2 งานทดลองการจัดองค์กรเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน................................ .. |
|||
การทดลองสืบค้น……………………. |
|||
การทดลองเชิงพัฒนา................................................ ........ |
|||
การทดลองควบคุม................................................ ... .. |
|||
บทสรุป………………………………………………………………. |
|||
รายการแหล่งที่มาที่ใช้……………………………………………… |
|||
แอปพลิเคชัน................................................. ................................................ . |
การแนะนำ
ความเกี่ยวข้องของการวิจัย การวิจัยเชิงการสอนสมัยใหม่แสดงให้เห็นว่าปัญหาหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียนคือการสูญเสียความมีชีวิตชีวาและความน่าดึงดูดใจของกระบวนการเรียนรู้ เด็กก่อนวัยเรียนที่ไม่อยากไปโรงเรียนมีจำนวนเพิ่มมากขึ้น แรงจูงใจเชิงบวกในชั้นเรียนลดลง และผลการเรียนของเด็กๆ ก็ลดลง
พนักงานก่อนวัยเรียนตระหนักถึงความจำเป็นในการพัฒนาเด็กแต่ละคนให้เป็นบุคคลที่มีคุณค่า ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการค้นหาวิธีการทางจิตวิทยาและการสอนใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในกระบวนการจัดระบบการศึกษาและการฝึกอบรมก่อนวัยเรียนได้ทวีความเข้มข้นมากขึ้นเนื่องจากระยะเริ่มแรกของการเปิดเผยความสามารถที่เป็นไปได้ของเด็ก
การพัฒนาการศึกษาก่อนวัยเรียนและการเปลี่ยนไปสู่ระดับคุณภาพใหม่ไม่สามารถดำเนินการได้หากไม่มีการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีที่เน้นไปที่บุคลิกภาพของเด็กในการพัฒนาความสามารถของเขาในเงื่อนไขของความไว้วางใจในธรรมชาติของเด็กและการพึ่งพาเขา พฤติกรรมการค้นหา
ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ครูก่อนวัยเรียนจะต้องสามารถนำทางแนวทางบูรณาการที่หลากหลายเพื่อการพัฒนาเด็ก และเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่หลากหลาย
สิ่งสำคัญโดยพื้นฐานในเทคโนโลยีการสอนคือตำแหน่งของเด็กในกระบวนการศึกษา ทัศนคติของผู้ใหญ่ที่มีต่อเด็ก เมื่อสื่อสารกับเด็ก ผู้ใหญ่จะยึดถือตำแหน่ง: “ไม่อยู่ข้างเขา ไม่อยู่เหนือเขา แต่อยู่ด้วยกัน!” เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมพัฒนาการของเด็กในฐานะปัจเจกบุคคล
ดังนั้นด้วยการใช้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่จึงสามารถแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกันดังต่อไปนี้:
- ผ่านการสร้างทักษะในการนำทางในโลกสมัยใหม่มีส่วนช่วยในการพัฒนาบุคลิกภาพของนักเรียนที่มีความกระตือรือร้น ตำแหน่งพลเมืองสามารถนำทางสถานการณ์ชีวิตที่ยากลำบากและแก้ไขปัญหาเชิงบวกได้
2. เปลี่ยนลักษณะของปฏิสัมพันธ์ระหว่างวิชาของระบบการศึกษา: ครูและนักเรียน - คู่ค้า คนที่มีความคิดเหมือนกัน สมาชิกที่เท่าเทียมกันในทีมเดียวกัน
3.เพิ่มแรงจูงใจในการทำกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กๆ
แรงจูงใจเชิงบวกในเด็กอาจเกิดขึ้นได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
- ฉันสนใจสิ่งที่พวกเขาสอนฉัน
- ข้าพระองค์สนใจพระองค์ผู้ทรงสั่งสอนข้าพระองค์
- ฉันสนใจว่าพวกเขาสอนฉันอย่างไร
แรงจูงใจสูงสำหรับกิจกรรมการศึกษาก็เนื่องมาจากความเก่งกาจของกระบวนการศึกษาด้วย บุคลิกภาพด้านต่างๆ กำลังได้รับการพัฒนาโดยการนำกิจกรรมนักเรียนประเภทต่างๆ เข้าสู่กระบวนการศึกษา
- ให้ความสนใจมากขึ้นกับการศึกษาและความเชี่ยวชาญของเทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนวิธีการจัดกระบวนการศึกษาลักษณะของปฏิสัมพันธ์ระหว่างวิชาของระบบและในที่สุดความคิดและระดับการพัฒนาของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม การนำเทคโนโลยีการศึกษาและสารสนเทศสมัยใหม่มาใช้ไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะเข้ามาแทนที่วิธีการสอนแบบเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่จะเป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีดังกล่าว ส่วนสำคัญ. ท้ายที่สุดแล้วเทคโนโลยีการสอนคือชุดของวิธีการเทคนิคระเบียบวิธีรูปแบบการจัดกิจกรรมการศึกษาตามทฤษฎีการเรียนรู้และการให้ผลลัพธ์ที่วางแผนไว้
เป็นเรื่องยากมากสำหรับครูที่จะเอาชนะแบบเหมารวมของการสอนที่พัฒนาขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา ระบบการศึกษาสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเปิดโอกาสให้นักการศึกษาได้เลือก "ของตนเอง" จากวิธีการใหม่ๆ มากมาย และดูประสบการณ์การทำงานของตนเองใหม่
วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือเทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่
หัวข้อการศึกษาคือกระบวนการใช้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในกระบวนการเรียนรู้
สมมติฐานการวิจัย: กระบวนการศึกษาจะมีผลเชิงบวกเมื่อใช้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในห้องเรียน
วัตถุประสงค์ของงานคือเพื่อศึกษาเนื้อหาทางทฤษฎีเกี่ยวกับปัญหาของเทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่
ตามวัตถุประสงค์ของการศึกษา งานต่อไปนี้ได้รับการแก้ไข:
1) ศึกษาและวิเคราะห์จิตวิทยา การสอน และ วรรณกรรมระเบียบวิธีเกี่ยวกับปัญหาการวิจัย
2) ศึกษาและระบุเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
3) พิจารณาเทคโนโลยีที่ทันสมัยในการจัดกระบวนการศึกษา
4) วิเคราะห์ข้อกำหนดด้านระเบียบวิธีหลักสำหรับเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่
วิธีการวิจัย:
- การวิเคราะห์วรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธี
- การศึกษาและวิเคราะห์ประสบการณ์การสอนในหัวข้อวิจัย
- วิธีการวิจัยเชิงทฤษฎี การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การเปรียบเทียบ ลักษณะทั่วไป
งานนี้ประกอบด้วยบทนำ สองบท บทสรุป รายการแหล่งข้อมูลที่ใช้และการประยุกต์ใช้
บทที่ 1 แง่มุมทางทฤษฎีของเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
1.1 ความเกี่ยวข้องของการเลือกใช้เทคโนโลยีการสอนในการศึกษาก่อนวัยเรียนสมัยใหม่
เด็กที่เข้าชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 มีจำนวนจำกัด พจนานุกรม, ทักษะการเคลื่อนไหวมือที่ด้อยพัฒนา, อารมณ์ไม่เพียงพอ, การสะกดคำบกพร่อง การเตรียมความพร้อมของเด็กในระดับประถมศึกษาในระดับต่ำถึง 25% ดัชนีสติปัญญาของเด็กที่เข้าชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ลดลง 1.5-3.0% ต่อปี สถานการณ์มีความซับซ้อนเนื่องจากการปรากฏตัวของเด็กผู้ลี้ภัยและเด็กกำพร้าที่มีพ่อแม่ที่ยังมีชีวิตอยู่จากครอบครัวที่ร่ำรวย ซึ่งผู้เฒ่าไม่มีเวลาเลี้ยงดูลูก
แนวโน้มที่สองคือช่องว่างที่เพิ่มมากขึ้นระหว่างระดับศักยภาพในการดูดซึมสื่อการศึกษาและการรับรู้ของเด็กกับเทคโนโลยีการสอนที่ใช้ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
ความจำเป็นในการใช้เทคโนโลยีการศึกษาเกิดจากสาเหตุดังต่อไปนี้:
– ระเบียบทางสังคม (ผู้ปกครอง องค์ประกอบระดับภูมิภาค ข้อกำหนดมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง)
– แนวทางการศึกษา เป้าหมาย และเนื้อหาของการศึกษา (โปรแกรมการศึกษา ประเด็นสำคัญ ผลการติดตาม ฯลฯ)
นอกจากนี้ ตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางสำหรับการศึกษาก่อนวัยเรียน เงื่อนไขที่จำเป็นในการสร้างสถานการณ์ทางสังคมเพื่อการพัฒนาเด็กที่สอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของอายุก่อนวัยเรียน สันนิษฐานว่า:
1) สร้างความมั่นใจในความเป็นอยู่ที่ดีทางอารมณ์ผ่าน:
– การสื่อสารโดยตรงกับเด็กแต่ละคน
– ทัศนคติที่ให้ความเคารพต่อเด็กแต่ละคน ความรู้สึกและความต้องการของเขา
2) สนับสนุนความเป็นปัจเจกบุคคลและความริเริ่มของเด็กผ่าน:
– สร้างเงื่อนไขให้เด็กสามารถเลือกกิจกรรมและผู้เข้าร่วมกิจกรรมร่วมกันได้อย่างอิสระ
– สร้างเงื่อนไขให้เด็กตัดสินใจแสดงความรู้สึกและความคิด
– ความช่วยเหลือแบบไม่สั่งการแก่เด็ก การสนับสนุนความคิดริเริ่มของเด็กและความเป็นอิสระในกิจกรรมประเภทต่างๆ (การเล่น การวิจัย โครงการ การรับรู้ ฯลฯ)
3) การสร้างกฎของการโต้ตอบใน สถานการณ์ที่แตกต่างกัน:
– สร้างเงื่อนไขสำหรับความสัมพันธ์เชิงบวกและเป็นมิตรระหว่างเด็ก รวมถึงเด็กที่อยู่ในชุมชนระดับชาติ วัฒนธรรม ศาสนา และชั้นทางสังคมที่แตกต่างกัน รวมถึงเด็กที่มีความสามารถด้านสุขภาพที่แตกต่างกัน (รวมถึงจำกัด)
– การพัฒนาความสามารถในการสื่อสารของเด็กทำให้พวกเขาสามารถแก้ไขได้ สถานการณ์ความขัดแย้งกับเพื่อน;
– พัฒนาความสามารถของเด็กในการทำงานในกลุ่มเพื่อน
4) การสร้างการศึกษาด้านการพัฒนาตัวแปรโดยเน้นไปที่ระดับการพัฒนาที่ปรากฏในเด็กในกิจกรรมร่วมกับผู้ใหญ่และเพื่อนที่มีประสบการณ์มากกว่า แต่ไม่ได้รับการปรับปรุงในกิจกรรมส่วนบุคคลของเขา (ต่อไปนี้จะเรียกว่าโซนของการพัฒนาที่ใกล้เคียงของแต่ละ เด็ก) โดย:
– การสร้างเงื่อนไขสำหรับการเชี่ยวชาญในกิจกรรมทางวัฒนธรรม
– การจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมการพัฒนาการคิด การพูด การสื่อสาร
– จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก การพัฒนาส่วนบุคคล ร่างกาย และสุนทรียภาพทางศิลปะของเด็ก
– สนับสนุนการเล่นตามธรรมชาติของเด็ก เพิ่มคุณค่า ให้เวลาและพื้นที่ในการเล่น
– การประเมินพัฒนาการส่วนบุคคลของเด็ก
5) การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครอง (ตัวแทนทางกฎหมาย) ในประเด็นการศึกษาของเด็ก การมีส่วนร่วมโดยตรงในกิจกรรมการศึกษา รวมถึงผ่านการสร้างโครงการการศึกษาร่วมกับครอบครัวโดยพิจารณาจากความต้องการและสนับสนุนโครงการริเริ่มด้านการศึกษาของครอบครัว
ทั้งหมดนี้ทำให้เราต้องพิจารณาทัศนคติของเราที่มีต่อเทคโนโลยีการศึกษาใหม่อย่างรุนแรงในฐานะเครื่องมือของกระบวนการศึกษา
เพื่อให้เป็นไปตามเงื่อนไขเหล่านี้ต้องคำนึงถึงวิธี (กลไก) การทำงานของระบบการสอนของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน (การนำกระบวนการศึกษาไปใช้) เช่น มีการกำหนดเทคโนโลยีการสอน (เทคโนโลยีการฝึกอบรมและการศึกษา)
ดังนั้น เพื่อให้การทำงานของระบบการสอนประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องมีการดีบักส่วนประกอบทั้งหมดอย่างรอบคอบโดยไตร่ตรองอย่างรอบคอบ เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่เป็นการสังเคราะห์ความสำเร็จของวิทยาศาสตร์และการปฏิบัติด้านการสอน การผสมผสานระหว่างองค์ประกอบดั้งเดิมของประสบการณ์ในอดีต และสิ่งที่เกิดขึ้นจากความก้าวหน้าทางสังคม ความเป็นมนุษย์ และการทำให้สังคมเป็นประชาธิปไตย
ในการศึกษาก่อนวัยเรียน เทคโนโลยีการสอนแสดงถึงชุดของแนวทางทางจิตวิทยาและการสอนที่กำหนดชุดของรูปแบบ วิธีการ วิธีการ เทคนิคการสอน และวิธีการศึกษาสำหรับการนำกระบวนการศึกษาไปใช้ทั้งในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนหลายแห่งและในโรงเรียนอนุบาลหรือแม้แต่กลุ่มที่เฉพาะเจาะจง .
สาระสำคัญของเทคโนโลยีของกระบวนการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน: การดำเนินการตามวัตถุประสงค์ จำเป็นต้องถ่ายทอดกระบวนการศึกษากับเด็กก่อนวัยเรียนจากกระบวนทัศน์การสอนไปสู่กระบวนทัศน์การสอน โดยพื้นฐานแล้ว บทบาทของการศึกษาก่อนวัยเรียนไม่ควรให้ความรู้แก่เด็กมากนัก แต่เพื่อสร้างการเรียนรู้ให้กับเด็กแต่ละคนผ่านกิจกรรมอิสระของเขา โดยใช้วิธีใดก็ตามที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเรื่องนี้
เป้าหมายของเทคโนโลยีการศึกษาในบริบทของการเปลี่ยนผ่านสู่กระบวนทัศน์การศึกษาใหม่คือความสำเร็จส่วนบุคคลของเด็ก ๆ ซึ่งเข้าใจว่าเป็น:
ก) ระดับความก้าวหน้าของแต่ละบุคคลที่เกี่ยวข้องกับการสำแดงครั้งก่อนในกิจกรรมการศึกษา
b) ความก้าวหน้าส่วนบุคคลของนักเรียนตามบันไดแห่งความสำเร็จในกระบวนการฝึกฝนความรู้ ทักษะ การพัฒนากระบวนการทางจิต และคุณสมบัติส่วนบุคคล
1.2 ลักษณะทั่วไปของเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน
ปัจจุบัน เจ้าหน้าที่การสอนของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนกำลังนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมาใช้ในงานของตนอย่างเข้มข้น ดังนั้นงานหลักของครูก่อนวัยเรียนคือการเลือกวิธีการและรูปแบบการจัดงานกับเด็ก ๆ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการสอนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายของการพัฒนาตนเองอย่างเหมาะสมที่สุด
เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ในการศึกษาก่อนวัยเรียนมีวัตถุประสงค์เพื่อนำมาตรฐานของรัฐมาใช้ในการศึกษาก่อนวัยเรียน
สิ่งสำคัญโดยพื้นฐานในเทคโนโลยีการสอนคือตำแหน่งของเด็กในกระบวนการศึกษา ทัศนคติของผู้ใหญ่ที่มีต่อเด็ก เมื่อสื่อสารกับเด็ก ผู้ใหญ่จะยึดถือตำแหน่ง: “ไม่อยู่ข้างเขา ไม่อยู่เหนือเขา แต่อยู่ด้วยกัน!” เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมพัฒนาการของเด็กในฐานะปัจเจกบุคคล
วันนี้เราจะพูดถึงเทคโนโลยีการศึกษาและการนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพในสถาบันก่อนวัยเรียน ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจกันก่อนว่าคำว่า "เทคโนโลยี" หมายถึงอะไร
เทคโนโลยีคือชุดของเทคนิคที่ใช้ในธุรกิจ ทักษะ หรือศิลปะใดๆ (พจนานุกรมอธิบาย)
เทคโนโลยีการสอนคือชุดของทัศนคติทางจิตวิทยาและการสอนที่กำหนดชุดพิเศษและการจัดรูปแบบวิธีการวิธีการเทคนิคการสอนวิธีการศึกษา มันเป็นชุดเครื่องมือขององค์กรและระเบียบวิธีของกระบวนการสอน (B.T. Likhachev)
ปัจจุบันมีเทคโนโลยีการศึกษามากกว่าร้อยเทคโนโลยี
ข้อกำหนดพื้นฐาน (เกณฑ์) ของเทคโนโลยีการสอน:
เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ได้แก่:
- เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ
- เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการ
- เทคโนโลยีการวิจัย
- เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
- เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคคล
- เทคโนโลยีแฟ้มผลงานสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและครู
- เทคโนโลยีการเล่นเกม
- เทคโนโลยี TRIZ
- เทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการพัฒนารายวิชา
- เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ
เป้าหมายของเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพคือการให้โอกาสเด็กในการรักษาสุขภาพเพื่อพัฒนาความรู้ทักษะและนิสัยที่จำเป็นสำหรับการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีในตัวเขา
เทคโนโลยีการสอนแบบประหยัดพลังงานครอบคลุมทุกแง่มุมของอิทธิพลของครูที่มีต่อสุขภาพของเด็กในระดับต่างๆ - ข้อมูล จิตวิทยา และพลังงานชีวภาพ
ในสภาวะสมัยใหม่ การพัฒนาของมนุษย์เป็นไปไม่ได้หากปราศจากการสร้างระบบสำหรับการสร้างสุขภาพของเขา ทางเลือกของเทคโนโลยีการสอนแบบประหยัดสุขภาพขึ้นอยู่กับ:
- ขึ้นอยู่กับประเภทของสถานศึกษาก่อนวัยเรียน
- ตลอดระยะเวลาที่เด็กๆ อยู่ที่นั่น
- จากโปรแกรมที่ครูทำงาน
- เงื่อนไขเฉพาะของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
- ความสามารถทางวิชาชีพของครู
- ตัวชี้วัดสุขภาพของเด็ก
การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพดังต่อไปนี้มีความโดดเด่น (เกี่ยวข้องกับสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน):
เทคโนโลยีเพื่อการอนุรักษ์และส่งเสริมสุขภาพ
- การหยุดชั่วคราวแบบไดนามิก (ชุดของนาทีทางกายภาพ ซึ่งอาจรวมถึงการหายใจ นิ้ว ยิมนาสติกข้อต่อ ยิมนาสติกตา ฯลฯ)
- เกมกลางแจ้งและกีฬา
- คอนทราสแทรค อุปกรณ์ออกกำลังกาย
- การยืดกล้ามเนื้อ
- การผ่าตัดเปลี่ยนจังหวะ
- ผ่อนคลาย
เทคโนโลยีเพื่อการสอนการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพดี
- ออกกำลังกายตอนเช้า
- ชั้นเรียนพลศึกษา
- สระน้ำ
- การกดจุด (การนวดตัวเอง)
- ความบันเทิงด้านกีฬาวันหยุด
- วันสุขภาพ
- สื่อ (เกมเล็กตามสถานการณ์ - เกมเลียนแบบการเล่นตามบทบาท)
- เล่นการฝึกซ้อมและการเล่นบำบัด
- บทเรียนจากชุด “สุขภาพ”
เทคโนโลยีการแก้ไข
- เทคโนโลยีการแก้ไขพฤติกรรม
- ศิลปะบำบัด
- เทคโนโลยีอิทธิพลทางดนตรี
- การบำบัดด้วยเทพนิยาย
- เทคโนโลยีเอฟเฟกต์สี
- จิตยิมนาสติก
- จังหวะการออกเสียง
ครูที่ดูแลสุขภาพของเด็กที่ส่งเสริมวัฒนธรรมด้านสุขภาพสำหรับเด็กและผู้ปกครองก่อนอื่นจะต้องมีสุขภาพที่ดีของตัวเองมีความรู้เกี่ยวกับ Valeological ไม่ทำงานหนักเกินไปต้องสามารถประเมินจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเองที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางวิชาชีพได้อย่างเป็นกลาง จัดทำแผนสำหรับการแก้ไขตนเองที่จำเป็นและเริ่มดำเนินการ
เพื่อให้มั่นใจว่ามีพัฒนาการทางร่างกายและการปรับปรุงสุขภาพที่ดีของเด็กในโรงเรียนอนุบาลจึงใช้วิธีการทำงานที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม แต่ละกลุ่มควรติดตั้ง “มุมสุขภาพ” พวกเขามีทั้งเครื่องช่วยแบบดั้งเดิม (เสื่อนวด เครื่องนวด อุปกรณ์กีฬา ฯลฯ) และอุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานที่ทำด้วยมือของครู
“ตู้ปลาแห้ง” ซึ่งช่วยคลายความตึงเครียด ความเมื่อยล้า และผ่อนคลายกล้ามเนื้อบริเวณไหล่ เดินบนเสื่อที่มีรถติดซึ่งมีการนวดเท้า ในการพัฒนาการหายใจด้วยคำพูดและเพิ่มปริมาตรปอด เราใช้อุปกรณ์แบบดั้งเดิมและไม่ใช่แบบดั้งเดิม (อุจจาระ เครื่องเล่นแผ่นเสียง) เป็นที่ทราบกันดีว่าบนฝ่ามือนั้นมีหลายจุด โดยการนวด คุณสามารถควบคุมจุดต่างๆ ของร่างกายได้ ในการทำเช่นนี้เราใช้เครื่องนวดหลายแบบรวมถึงแบบโฮมเมดด้วย เสื่อเชือกที่มีปมใช้สำหรับนวดเท้าและพัฒนาการประสานการเคลื่อนไหว เดินบนเส้นทางที่ทำจากไม้ก๊อกโลหะด้วยเท้าเปล่า ทุกวันหลังการนอนหลับ ให้เล่นยิมนาสติกเพื่อสุขภาพด้วยเท้าเปล่าพร้อมกับฟังเพลง
โครงสร้างของระบบการปกครองด้านสุขภาพของแต่ละกลุ่มควรรวมถึงเทคนิค เทคนิค วิธีการทางการแพทย์และการบูรณะที่หลากหลาย:
เลียนแบบการวอร์มอัพ
ยิมนาสติกสำหรับดวงตา (ช่วยบรรเทาความตึงเครียดในกล้ามเนื้อตาและการไหลเวียนโลหิต)
ยิมนาสติกนิ้ว (รถไฟ ทักษะยนต์ปรับ,กระตุ้นการพูด, การคิดเชิงพื้นที่, ความสนใจ, การไหลเวียนโลหิต, จินตนาการ, ความเร็วปฏิกิริยา)
แบบฝึกหัดการหายใจ (ส่งเสริมการพัฒนาและเสริมสร้างหน้าอก)
การกดจุด
เกมการออกกำลังกายเพื่อป้องกันและแก้ไขเท้าแบนและท่าทาง
กิจกรรมเพื่อสุขภาพที่ดีจะสร้างแรงจูงใจให้เด็กมีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและพัฒนาการที่สมบูรณ์และไม่ซับซ้อนในที่สุด
การหยุดชั่วคราวแบบไดนามิกซึ่งครูทำระหว่างเรียน 2-5 นาทีในขณะที่เด็ก ๆ เหนื่อยล้า อาจรวมถึงองค์ประกอบของการฝึกสายตา การฝึกหายใจ และอื่นๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของกิจกรรม
ด้วยความช่วยเหลือของการหายใจที่เหมาะสม คุณสามารถหลีกเลี่ยงไซนัสอักเสบ หอบหืด โรคประสาท กำจัดอาการปวดหัว น้ำมูกไหล หวัด โรคทางเดินอาหารและการนอนหลับ และฟื้นฟูประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็วหลังจากความเหนื่อยล้าทางจิตใจและร่างกาย เพื่อการหายใจที่เหมาะสมคุณต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้: คุณต้องหายใจทางจมูกเท่า ๆ กันและเป็นจังหวะเท่านั้น พยายามเติมอากาศให้เต็มปอดให้มากที่สุดเมื่อหายใจเข้าและหายใจออกให้ลึกที่สุด หากรู้สึกไม่สบายเพียงเล็กน้อย ให้หยุดออกกำลังกายด้วยการหายใจ
เกมกลางแจ้งและกีฬา ดำเนินการโดยนักการศึกษาและหัวหน้าฝ่ายพลศึกษา เป็นส่วนหนึ่งของวิชาพลศึกษาระหว่างเดินเล่นในห้องกลุ่ม - เกมที่อยู่ประจำ
ผ่อนคลาย. ดำเนินการโดยครู หัวหน้าฝ่ายพลศึกษา นักจิตวิทยา ในห้องที่เหมาะสม สำหรับทุกกลุ่มอายุ คุณสามารถใช้ดนตรีคลาสสิกอันเงียบสงบ (Tchaikovsky, Rachmaninov) เสียงของธรรมชาติ
ยิมนาสติกนิ้ว ดำเนินการตั้งแต่อายุยังน้อยเป็นรายบุคคลหรือกับกลุ่มย่อยทุกวันโดยครูหรือนักบำบัดการพูด แนะนำสำหรับเด็กทุกคน โดยเฉพาะผู้ที่มีปัญหาในการพูด ดำเนินการได้ตลอดเวลา เวลาที่สะดวกตลอดจนระหว่างเรียน
ยิมนาสติกสำหรับดวงตา ทุกวันเป็นเวลา 3-5 นาที ในเวลาว่างและระหว่างเรียนเพื่อบรรเทาความเครียดทางการมองเห็นในเด็ก
การออกกำลังกายการหายใจ ในรูปแบบต่างๆ ของงานพลศึกษา และงานด้านสุขภาพ ในด้านพลศึกษา นาทีระหว่างเรียนและหลังนอน: ระหว่างยิมนาสติก
ยิมนาสติกกำลังทำให้มีชีวิตชีวา ทุกวันหลังงีบหลับ 5-10 นาที รูปแบบของการดำเนินการนั้นแตกต่างกัน: การออกกำลังกายบนเตียง, การซักผ้าอย่างกว้างขวาง; เดินบนไม้กระดานยาง ดำเนินการโดยอาจารย์
ยิมนาสติกแก้ไขและออร์โธปิดิกส์ ในรูปแบบต่างๆ ของงานพลศึกษา และงานด้านสุขภาพ ดำเนินการโดยนักการศึกษาและหัวหน้าฝ่ายพลศึกษา
ชั้นเรียนพลศึกษา ดำเนินการในห้องที่มีการระบายอากาศดีสัปดาห์ละ 2-3 ครั้งในโรงยิม อายุน้อยกว่า - 15-20 นาที วัยกลางคน - 20-25 นาที อายุมากกว่า - 25-30 นาที ดำเนินการโดยนักการศึกษาและหัวหน้าฝ่ายพลศึกษา
สถานการณ์เกมปัญหา ดำเนินการในเวลาว่างอาจเป็นช่วงบ่าย เวลาไม่ได้กำหนดตายตัวอย่างเคร่งครัด ขึ้นอยู่กับงานที่ครูกำหนด เด็กๆ สามารถจัดบทเรียนโดยไม่มีใครสังเกตเห็น โดยรวมครูไว้ในขั้นตอนกิจกรรมการเล่น
ความเป็นไปได้ของการสร้างรากฐานการควบคุมตนเองทางจิตในเด็กอายุ 5 ปีอย่างมีจุดมุ่งหมายนั้นทำได้ผ่านมือถือ เกมเล่นตามบทบาท,รายงานการประชุมพลศึกษา.
นวดตัวเอง. ในรูปแบบต่างๆ ของการพลศึกษา และงานด้านสุขภาพ หรือระหว่างออกกำลังกายเพื่อป้องกันไข้หวัด ดำเนินการโดยอาจารย์
จิตยิมนาสติก สัปดาห์ละครั้งตั้งแต่อายุมากขึ้นเป็นเวลา 25-30 นาที ดำเนินการโดยนักจิตวิทยา
เทคโนโลยีแห่งอิทธิพลผ่านเทพนิยาย เทพนิยายคือกระจกที่สะท้อนโลกแห่งความจริงผ่านปริซึมแห่งการรับรู้ส่วนบุคคล บางทีอาจมีทุกสิ่งที่ไม่เกิดขึ้นในชีวิต ในชั้นเรียนการบำบัดด้วยเทพนิยาย เด็กๆ จะได้เรียนรู้การสร้างภาพทางวาจา พวกเขาจำภาพเก่า ๆ และคิดภาพใหม่ ๆ เด็ก ๆ เพิ่มละครที่เป็นรูปเป็นร่างและโลกภายในของเด็กก็น่าสนใจและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น นี่เป็นโอกาสที่แท้จริงในการทำความเข้าใจและยอมรับตัวเองและโลก เพิ่มความนับถือตนเอง และเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางที่ต้องการ
เนื่องจากความรู้สึกไม่เพียงแต่เป็นเชิงบวกเท่านั้น แต่ยังเป็นเชิงลบด้วย รูปภาพของเด็กจึงไม่เพียงแต่สนุกสนานเท่านั้น แต่ยังน่ากลัวอีกด้วย เป้าหมายสำคัญอย่างหนึ่งของชั้นเรียนเหล่านี้คือการเปลี่ยนภาพลักษณ์เชิงลบให้เป็นบวก เพื่อให้โลกของเด็กสวยงามและสนุกสนาน
รัฐสงบ ระบบประสาทช่วยให้เด็กมีสุขภาพแข็งแรง
ผู้ใหญ่สามารถเล่าเรื่องได้ หรืออาจเป็นเรื่องกลุ่มก็ได้ โดยผู้บรรยายไม่ใช่คนๆ เดียว แต่เป็นกลุ่มเด็ก
เทคโนโลยีอิทธิพลทางดนตรี ในรูปแบบต่างๆ ของงานพลศึกษา และงานด้านสุขภาพ ใช้เพื่อคลายความตึงเครียด เพิ่มอารมณ์ ฯลฯ ดำเนินการโดยนักการศึกษาและผู้อำนวยการด้านดนตรี
นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีการชุบแข็งได้อีกด้วย
วิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพรวมถึงการออกกำลังกายที่เพียงพอ โภชนาการที่สมดุล สุขอนามัยส่วนบุคคล บรรยากาศทางจิตใจที่ดีในครอบครัว ที่โรงเรียน ในโรงเรียนอนุบาล การไม่มีนิสัยที่ไม่ดี และการใส่ใจสุขภาพของตนเองอย่างระมัดระวัง
การยืดกล้ามเนื้อ ไม่เร็วกว่าใน 30 นาที หลังอาหาร สัปดาห์ละ 2 ครั้ง ครั้งละ 30 นาที ตั้งแต่วัยกลางคนขึ้นไป ในวิชาพลศึกษา หรือห้องดนตรี หรือในห้องรวมกลุ่ม ในบริเวณที่อากาศถ่ายเทสะดวก แนะนำสำหรับเด็กที่มีท่าทางซบเซาและเท้าแบน ระวังภาระบนกล้ามเนื้อไม่สมส่วน หัวหน้าวิชาพลศึกษา
การผ่าตัดเปลี่ยนจังหวะ. ไม่เร็วกว่าใน 30 นาที หลังอาหาร สัปดาห์ละ 2 ครั้ง ครั้งละ 30 นาที ตั้งแต่วัยกลางคน ใส่ใจในคุณค่าทางศิลปะ ขนาด การออกกำลังกายและสัดส่วนตามตัวบ่งชี้อายุของเด็ก หัวหน้าฝ่ายพลศึกษา ผู้อำนวยการดนตรี
การกดจุด จะดำเนินการในช่วงก่อนเกิดโรคระบาดในช่วงฤดูใบไม้ร่วงและฤดูใบไม้ผลิในเวลาใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับครูตั้งแต่อายุมากขึ้น ดำเนินการอย่างเคร่งครัดตามเทคนิคพิเศษ ระบุสำหรับเด็กที่เป็นโรคหวัดและโรคของอวัยวะ ENT บ่อยครั้ง มีการใช้วัสดุภาพ นักการศึกษาศิลปะ พยาบาลหัวหน้าฝ่ายพลศึกษา
ศิลปะบำบัด บทเรียน 10-12 บท ครั้งละ 30-35 นาที จากกลุ่มกลาง. ชั้นเรียนจะดำเนินการในกลุ่มย่อยจำนวน 10-13 คน โปรแกรมมีเครื่องมือวินิจฉัยและเกี่ยวข้องกับโปรโตคอลการฝึกอบรม ครูนักจิตวิทยา
เทคโนโลยีเอฟเฟกต์สี เป็นบทเรียนพิเศษเดือนละ 2-4 ครั้ง ขึ้นอยู่กับงานที่ได้รับมอบหมาย จำเป็นต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับโทนสีของการตกแต่งภายในของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน สีที่เลือกอย่างถูกต้องจะช่วยลดความตึงเครียดและเพิ่มสภาวะทางอารมณ์ของเด็ก ดำเนินการโดยนักการศึกษาและนักจิตวิทยา
จังหวะการออกเสียง ตั้งแต่อายุยังน้อยสัปดาห์ละ 2 ครั้งไม่เร็วกว่าทุกๆ 30 นาที หลังจากรับประทานอาหาร ในห้องพลศึกษาหรือห้องดนตรี จูเนียร์ อายุ - 15 นาที อายุมากกว่า - 30 นาที ชั้นเรียนแนะนำสำหรับเด็กที่มีปัญหาการได้ยินหรือเพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกัน วัตถุประสงค์ของบทเรียนคือการออกเสียง คำพูดที่ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์ไม่มีการเคลื่อนไหว ครู, หัวหน้าวิชาพลศึกษา, นักบำบัดการพูด
เทคโนโลยีการแก้ไขพฤติกรรม บทเรียน 10-12 บท ครั้งละ 25-30 นาที ตั้งแต่อายุมากขึ้น ดำเนินการโดยใช้วิธีพิเศษในกลุ่มเล็ก 6-8 คน กลุ่มไม่ได้ถูกสร้างขึ้นตามเกณฑ์เดียว - เด็กที่มีปัญหาต่างกันเรียนในกลุ่มเดียวกัน ชั้นเรียนดำเนินการอย่างสนุกสนานและมีเครื่องมือวินิจฉัยและระเบียบการฝึกอบรม ดำเนินการโดยนักการศึกษาและนักจิตวิทยา
เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการ
เป้าหมาย: การพัฒนาและเสริมสร้างประสบการณ์ทางสังคมและส่วนตัวผ่านการรวมเด็กไว้ในขอบเขตของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ครูที่ใช้เทคโนโลยีโครงการในการเลี้ยงดูและการสอนของเด็กก่อนวัยเรียนอย่างแข็งขันทราบเป็นเอกฉันท์ว่ากิจกรรมในชีวิตที่จัดขึ้นในโรงเรียนอนุบาลช่วยให้พวกเขารู้จักนักเรียนดีขึ้นและเจาะเข้าไปในโลกภายในของเด็ก
การจำแนกประเภทของโครงการการศึกษา:
- “ เกม” - กิจกรรมสำหรับเด็ก, การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่ม (เกม, การเต้นรำพื้นบ้าน, การแสดงละคร, ความบันเทิงประเภทต่างๆ)
- “ทัศนศึกษา” มุ่งศึกษาปัญหาเกี่ยวกับธรรมชาติโดยรอบและชีวิตทางสังคม
- “การเล่าเรื่อง” ในระหว่างพัฒนาการที่เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะถ่ายทอดความประทับใจและความรู้สึกในรูปแบบวาจา การเขียน เสียงร้อง ศิลปะ (ภาพวาด) ดนตรี (เล่นเปียโน)
- “สร้างสรรค์” มุ่งสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์เฉพาะ: รวบรวมบ้านนก จัดเตียงดอกไม้
ประเภทโครงการ:
ตามวิธีเด่น:
- วิจัย,
- ข้อมูล,
- ความคิดสร้างสรรค์,
- การเล่นเกม,
- การผจญภัย,
- มุ่งเน้นการปฏิบัติ
โดยลักษณะของเนื้อหา:
- รวมถึงเด็กและครอบครัวของเขาด้วย
- เด็กและธรรมชาติ
- เด็กและโลกที่มนุษย์สร้างขึ้น
- เด็ก สังคม และคุณค่าทางวัฒนธรรม
โดยลักษณะการมีส่วนร่วมของเด็กในโครงการ:
- ลูกค้า,
- ผู้เชี่ยวชาญ,
- ผู้ดำเนินการ,
- ผู้เข้าร่วมตั้งแต่เริ่มต้นความคิดจนถึงการรับผลลัพธ์
ตามลักษณะของการติดต่อ:
- ดำเนินการในกลุ่มอายุเดียวกัน
- ติดต่อกับกลุ่มอายุอื่น
- ภายในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน
- ในการติดต่อกับครอบครัว
- สถาบันวัฒนธรรม
- องค์กรสาธารณะ (โครงการเปิด)
ตามจำนวนผู้เข้าร่วม:
- รายบุคคล,
- คู่ผสม
- กลุ่ม,
- หน้าผาก
ตามระยะเวลา:
- สั้น,
- ระยะเวลาเฉลี่ย
- ระยะยาว.
เทคโนโลยีการวิจัย
เป้าหมายของกิจกรรมการวิจัยในโรงเรียนอนุบาลคือการสร้างความสามารถหลักขั้นพื้นฐานและความสามารถในการคิดประเภทการวิจัยในเด็กก่อนวัยเรียน
ควรสังเกตว่าการใช้เทคโนโลยีการออกแบบและการวิจัยไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากปราศจากการใช้เทคโนโลยี TRIZ (เทคโนโลยีสำหรับการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์) ดังนั้นในการจัดหรือดำเนินการทดลอง
วิธีการและเทคนิคในการจัดการวิจัยเชิงทดลอง
กิจกรรม:
บทสนทนาแบบฮิวริสติก
การหยิบยกและแก้ไขปัญหาที่เป็นปัญหา
ข้อสังเกต;
การสร้างแบบจำลอง (การสร้างแบบจำลองเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในธรรมชาติที่ไม่มีชีวิต);
การบันทึกผลลัพธ์ การสังเกต ประสบการณ์ การทดลอง กิจกรรมการทำงาน
- “การดื่มด่ำ” ในสี เสียง กลิ่น และภาพของธรรมชาติ
การใช้คำเชิงศิลปะ
เกมการสอน เกมการศึกษา และการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
สถานการณ์;
การมอบหมายงานการกระทำ
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
โลกที่เด็กยุคใหม่พัฒนาขึ้นนั้นแตกต่างโดยพื้นฐานจากโลกที่พ่อแม่ของเขาเติบโตขึ้นมา สิ่งนี้ทำให้ความต้องการใหม่เชิงคุณภาพเกี่ยวกับการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นลิงค์แรกของการศึกษาตลอดชีวิต: การศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่ (คอมพิวเตอร์ กระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ แท็บเล็ต ฯลฯ)
การให้ข้อมูลข่าวสารของสังคมเป็นงานสำหรับครูก่อนวัยเรียน:
- เพื่อให้ทันเวลา
- มาเป็นแนวทางให้กับเด็ก ๆ สู่โลกแห่งเทคโนโลยีใหม่ ๆ
- ที่ปรึกษาในการเลือกโปรแกรมคอมพิวเตอร์
- เพื่อสร้างพื้นฐานของวัฒนธรรมข้อมูลของบุคลิกภาพของเขา
- ปรับปรุงระดับมืออาชีพของครูและความสามารถของผู้ปกครอง
การแก้ไขปัญหาเหล่านี้เป็นไปไม่ได้หากปราศจากการปรับปรุงและแก้ไขงานของโรงเรียนอนุบาลทุกด้านในบริบทของการให้ข้อมูล
ข้อกำหนดสำหรับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน:
- ลักษณะการวิจัย
- ง่ายสำหรับเด็กที่จะฝึกได้อย่างอิสระ
- การพัฒนาทักษะและความเข้าใจที่หลากหลาย
- อายุที่เหมาะสม
- สนุกสนาน.
การจำแนกประเภทของโปรแกรม:
- พัฒนาจินตนาการ การคิด ความจำ
- พูดคุยพจนานุกรมภาษาต่างประเทศ
- โปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ง่ายที่สุด
- เกมส์ท่องเที่ยว
- การสอนการอ่านคณิตศาสตร์
- การใช้การนำเสนอมัลติมีเดีย
เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นส่วนบุคคล
เทคโนโลยีที่เน้นบุคลิกภาพทำให้บุคลิกภาพของเด็กเป็นศูนย์กลางของระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนทั้งหมด รับประกันสภาพที่สะดวกสบายในครอบครัวและสถาบันก่อนวัยเรียน สภาพที่ปราศจากความขัดแย้งและปลอดภัยสำหรับการพัฒนา และการตระหนักถึงศักยภาพทางธรรมชาติที่มีอยู่
เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคลิกภาพถูกนำมาใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ตรงตามข้อกำหนดของเนื้อหาของโปรแกรมการศึกษาใหม่
มีความพยายามที่จะสร้างเงื่อนไขสำหรับการปฏิสัมพันธ์เชิงบุคลิกภาพกับเด็กในพื้นที่การพัฒนาที่ช่วยให้เด็กได้แสดงกิจกรรมของตนเองและตระหนักถึงตัวเองอย่างเต็มที่ที่สุด
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ปัจจุบันในสถาบันก่อนวัยเรียนไม่อนุญาตให้เราพูดเสมอไปว่าครูได้เริ่มนำแนวคิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคลิกภาพไปใช้อย่างเต็มที่ กล่าวคือ การให้โอกาสเด็ก ๆ ได้ตระหนักรู้ในตนเองในการเล่น วิถีชีวิตเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ มากมาย กิจกรรมต่างๆ และมีเวลาเหลือในการเล่นน้อย
ภายในกรอบของเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคคลนั้น พื้นที่อิสระมีความโดดเด่น:
เทคโนโลยีที่มีมนุษยธรรมและส่วนบุคคล โดดเด่นด้วยสาระสำคัญที่เห็นอกเห็นใจและการมุ่งเน้นด้านจิตวิทยาและการรักษาในการให้ความช่วยเหลือเด็กที่มีสุขภาพไม่ดีในช่วงระยะเวลาของการปรับตัวให้เข้ากับสภาพของสถาบันก่อนวัยเรียน
เทคโนโลยีนี้สามารถนำไปใช้อย่างดีในสถาบันก่อนวัยเรียนแห่งใหม่ซึ่งมีห้องสำหรับบรรเทาจิตใจ - เฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะ ต้นไม้หลายชนิดสำหรับตกแต่งห้อง ของเล่นที่ส่งเสริมการเล่นของแต่ละคน อุปกรณ์สำหรับบทเรียนแบบตัวต่อตัว ห้องดนตรีและพลศึกษา ห้องดูแลหลังการเจ็บป่วย (หลังเจ็บป่วย) ห้องพัฒนาสิ่งแวดล้อมของเด็กก่อนวัยเรียน และกิจกรรมสร้างสรรค์ โดยเด็กๆ สามารถเลือกกิจกรรมที่สนใจได้ ทั้งหมดนี้ก่อให้เกิดความเคารพและความรักต่อเด็กอย่างครอบคลุม ความศรัทธาในพลังสร้างสรรค์ ไม่มีการบังคับที่นี่ ตามกฎแล้วในสถาบันก่อนวัยเรียน เด็ก ๆ มีความสงบ เชื่อฟัง และไม่มีความขัดแย้ง
เทคโนโลยีความร่วมมือใช้หลักการของการทำให้เป็นประชาธิปไตยของการศึกษาก่อนวัยเรียน ความเท่าเทียมกันในความสัมพันธ์ระหว่างครูกับเด็ก ความร่วมมือในระบบความสัมพันธ์ "ผู้ใหญ่-เด็ก" ครูและเด็กๆ สร้างเงื่อนไขสำหรับสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนา จัดทำคู่มือ ของเล่น และของขวัญสำหรับวันหยุด พวกเขาร่วมกันกำหนดกิจกรรมสร้างสรรค์ที่หลากหลาย (เกม งาน คอนเสิร์ต วันหยุด ความบันเทิง)
เทคโนโลยีการสอนบนพื้นฐานของความเป็นมนุษย์และการทำให้เป็นประชาธิปไตยของความสัมพันธ์ในการสอนที่มีการปฐมนิเทศตามขั้นตอน ลำดับความสำคัญของความสัมพันธ์ส่วนบุคคล แนวทางส่วนบุคคล การจัดการตามระบอบประชาธิปไตย และการวางแนวมนุษยนิยมที่แข็งแกร่งของเนื้อหา โปรแกรมการศึกษาใหม่ “สายรุ้ง”, “ตั้งแต่เด็กจนถึงวัยรุ่น”, “วัยเด็ก”, “ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน” มีแนวทางนี้
สาระสำคัญของกระบวนการศึกษาด้านเทคโนโลยีถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการตั้งค่าเริ่มต้นที่กำหนด: ระเบียบทางสังคม (ผู้ปกครอง สังคม) แนวทางการศึกษา เป้าหมาย และเนื้อหาของการศึกษา แนวทางเบื้องต้นเหล่านี้ควรระบุแนวทางที่ทันสมัยในการประเมินความสำเร็จของเด็กก่อนวัยเรียน ตลอดจนสร้างเงื่อนไขสำหรับงานส่วนบุคคลและงานที่แตกต่าง
การระบุก้าวของการพัฒนาช่วยให้ครูสามารถสนับสนุนเด็กแต่ละคนในระดับการพัฒนาของตนเองได้
ดังนั้นความเฉพาะเจาะจงของวิธีการทางเทคโนโลยีก็คือกระบวนการศึกษาจะต้องรับประกันการบรรลุเป้าหมาย ด้วยเหตุนี้แนวทางทางเทคโนโลยีในการเรียนรู้จึงแยกแยะได้:
- การกำหนดเป้าหมายและการชี้แจงสูงสุด (การศึกษาและการฝึกอบรมโดยมุ่งเน้นที่การบรรลุผล;
- การเตรียมสื่อการสอน (สาธิตและเอกสารแจก) ให้สอดคล้องกับเป้าหมายและวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
- การประเมินพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียนในปัจจุบันการแก้ไขความเบี่ยงเบนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
- การประเมินขั้นสุดท้ายคือระดับพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียน
เทคโนโลยีที่เน้นบุคลิกภาพแตกต่างระหว่างแนวทางเผด็จการ ไม่มีตัวตน และไร้วิญญาณกับเด็กในเทคโนโลยีแบบดั้งเดิม - บรรยากาศแห่งความรัก ความเอาใจใส่ ความร่วมมือ และสร้างเงื่อนไขสำหรับความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล
เทคโนโลยีแฟ้มสะสมผลงานเด็กก่อนวัยเรียน
ผลงานคือชุดของความสำเร็จส่วนตัวของเด็กในกิจกรรมต่างๆ ความสำเร็จ อารมณ์เชิงบวก โอกาสที่จะหวนคิดถึงช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ในชีวิตของเขาอีกครั้ง นี่เป็นเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการพัฒนาของเด็ก
มีฟังก์ชั่นพอร์ตโฟลิโอมากมาย:
- การวินิจฉัย (บันทึกการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตในช่วงระยะเวลาหนึ่ง)
- มีความหมาย (เปิดเผยขอบเขตงานที่ทำทั้งหมด)
- การให้คะแนน (แสดงช่วงทักษะของเด็ก) ฯลฯ
กระบวนการสร้างผลงานเป็นเทคโนโลยีการสอนประเภทหนึ่ง มีตัวเลือกพอร์ตโฟลิโอมากมาย เนื้อหาของส่วนต่างๆ จะค่อยๆ กรอกตามความสามารถและความสำเร็จของเด็กก่อนวัยเรียน
เทคโนโลยีการเล่นเกม
มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นการศึกษาแบบองค์รวม ครอบคลุมบางส่วนของกระบวนการศึกษา และรวมเป็นหนึ่งเดียวด้วยเนื้อหา โครงเรื่อง และตัวละครที่เหมือนกัน ประกอบด้วยตามลำดับ:
- เกมและแบบฝึกหัดที่พัฒนาความสามารถในการระบุคุณสมบัติหลักที่เป็นลักษณะเฉพาะของวัตถุ เปรียบเทียบและเปรียบเทียบความแตกต่าง
- กลุ่มเกมเพื่อสรุปวัตถุตามลักษณะเฉพาะ
- กลุ่มของเกมในระหว่างที่เด็กก่อนวัยเรียนพัฒนาความสามารถในการแยกแยะปรากฏการณ์จริงจากปรากฏการณ์ที่ไม่จริง
- กลุ่มเกมที่พัฒนาความสามารถในการควบคุมตนเอง ความเร็วของการตอบสนองต่อคำศัพท์ การรับรู้สัทศาสตร์ ความฉลาด ฯลฯ
การรวบรวมเทคโนโลยีเกมจากแต่ละเกมและองค์ประกอบต่างๆ ถือเป็นข้อกังวลของนักการศึกษาทุกคน
การเรียนรู้ในรูปแบบของเกมสามารถและควรจะน่าสนใจ สนุกสนาน แต่ไม่สนุกสนาน เพื่อนำแนวทางนี้ไปใช้ จำเป็นที่เทคโนโลยีการศึกษาที่พัฒนาขึ้นเพื่อการสอนเด็กก่อนวัยเรียนจะต้องมีระบบงานการเล่นเกมและเกมต่าง ๆ ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนและทีละขั้นตอน เพื่อว่าการใช้ระบบนี้ ครูสามารถมั่นใจได้ว่าผลที่ได้คือเขา จะได้รับระดับการเรียนรู้ที่รับประกันของเด็กในเนื้อหาวิชาใดวิชาหนึ่ง แน่นอนว่า ความสำเร็จของเด็กในระดับนี้จะต้องได้รับการวินิจฉัย และเทคโนโลยีที่ครูใช้จะต้องจัดทำการวินิจฉัยด้วยสื่อที่เหมาะสม
เทคโนโลยี TRIZ เทคโนโลยีสำหรับการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์
เป้าหมายหลักที่ครู TRIZ ตั้งไว้สำหรับตนเองคือ: - การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในเด็ก เช่น การศึกษาบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์ที่เตรียมไว้สำหรับการแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐานอย่างมั่นคงในกิจกรรมต่างๆ วิธีการของ TRIZ สามารถเรียกได้ว่าเป็นโรงเรียนแห่งบุคลิกภาพเชิงสร้างสรรค์ เนื่องจากมีคติประจำใจคือความคิดสร้างสรรค์ในทุกสิ่ง: ในการตั้งคำถาม วิธีการแก้ไข ในการนำเสนอเนื้อหา
TRIZ (ทฤษฎีการแก้ปัญหาเชิงประดิษฐ์) ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์นักประดิษฐ์ T.S. อัลท์ชูลเลอร์.
ครูใช้รูปแบบการทำงานที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมซึ่งทำให้เด็กอยู่ในตำแหน่งที่เป็นคนช่างคิด เทคโนโลยี TRIZ ที่ปรับให้เหมาะกับวัยก่อนวัยเรียนจะช่วยให้คุณสามารถให้ความรู้และฝึกฝนเด็กภายใต้คติประจำใจว่า “ความคิดสร้างสรรค์ในทุกสิ่ง!” อายุก่อนวัยเรียนนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพราะเมื่อเด็กถูกสร้างขึ้น ชีวิตของเขาก็จะเติบโตขึ้นเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการไม่พลาดช่วงเวลานี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะเผยให้เห็นศักยภาพในการสร้างสรรค์ของเด็กแต่ละคน
วัตถุประสงค์ของการใช้เทคโนโลยีนี้ในโรงเรียนอนุบาลคือเพื่อพัฒนาคุณสมบัติการคิดเช่นความยืดหยุ่นความคล่องตัวระบบความเป็นระบบวิภาษวิธีในด้านหนึ่ง ในทางกลับกัน กิจกรรมการค้นหา ความปรารถนาในความแปลกใหม่ คำพูดและจินตนาการที่สร้างสรรค์
เป้าหมายหลักของการใช้เทคโนโลยี TRIZ ในวัยก่อนวัยเรียนคือการปลูกฝังให้เด็กมีความสุขในการค้นพบความคิดสร้างสรรค์
คุณสามารถใช้เฉพาะองค์ประกอบ TRIZ (เครื่องมือ) ในงานของคุณหากครูยังไม่เชี่ยวชาญเทคโนโลยี TRIZ เพียงพอ
บ่อยครั้งที่ครูจัดชั้นเรียนตรีอยู่แล้วโดยที่ไม่รู้ตัว ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นการคิดที่ได้รับการปลดปล่อยอย่างแม่นยำและความสามารถในการไปสู่จุดสิ้นสุดในการแก้ปัญหาที่ได้รับซึ่งเป็นแก่นแท้ของการสอนเชิงสร้างสรรค์
เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบบูรณาการ
บทเรียนบูรณาการแตกต่างจากบทเรียนแบบดั้งเดิมในการใช้การเชื่อมโยงแบบสหวิทยาการ ซึ่งจัดให้มีการรวมเนื้อหาจากวิชาอื่นเป็นครั้งคราวเท่านั้น
บูรณาการ - ผสมผสานความรู้จากสาขาวิชาการศึกษาที่แตกต่างกันอย่างเท่าเทียมและเสริมซึ่งกันและกัน ในเวลาเดียวกันปัญหาการพัฒนาหลายประการได้รับการแก้ไข ในรูปแบบของชั้นเรียนแบบรวมจะเป็นการดีกว่าที่จะดำเนินการชั้นเรียนทั่วไปการนำเสนอหัวข้อและชั้นเรียนขั้นสุดท้าย
วิธีการและเทคนิคที่มีประสิทธิภาพที่สุดในบทเรียนบูรณาการ:
การวิเคราะห์เปรียบเทียบ การเปรียบเทียบ การค้นหา กิจกรรมฮิวริสติก
คำถามที่เป็นปัญหา การกระตุ้น การแสดงการค้นพบ งานเช่น "พิสูจน์" "อธิบาย"
เทคโนโลยีสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนารายวิชา
สภาพแวดล้อมที่เด็กอาศัยอยู่นั้นเป็นตัวกำหนดจังหวะและธรรมชาติของพัฒนาการของเขาเป็นส่วนใหญ่ และครูและนักจิตวิทยาหลายคนมองว่าเป็นปัจจัยในการพัฒนาตนเอง
งานของครูในโรงเรียนอนุบาลคือความสามารถในการจำลองสภาพแวดล้อมการพัฒนาทางสังคมวัฒนธรรมและเชิงพื้นที่ที่จะช่วยให้เด็กได้แสดงให้เห็นและพัฒนาความสามารถ เรียนรู้วิธีสร้างโลกและภาษาของศิลปะขึ้นมาใหม่อย่างมีจินตนาการ และตระหนักถึงสุนทรียภาพทางปัญญา และความต้องการด้านการสื่อสารวัฒนธรรมในการเลือกอย่างอิสระ การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมของวิชายังสร้างเงื่อนไขสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ ความร่วมมือ และการเรียนรู้ร่วมกันของเด็กอีกด้วย
การสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่องเป็นเงื่อนไขภายนอกของกระบวนการสอนซึ่งทำให้สามารถจัดกิจกรรมอิสระของเด็กโดยมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาตนเองภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่
สิ่งแวดล้อมจะต้องทำหน้าที่ด้านการศึกษา การพัฒนา การเลี้ยงดู การกระตุ้น การจัดองค์กร และการสื่อสาร แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือควรพัฒนาความเป็นอิสระและความคิดริเริ่มของเด็ก
1.3 ข้อกำหนดด้านระเบียบวิธีขั้นพื้นฐานสำหรับสมัยใหม่
เทคโนโลยีการศึกษา
การวิเคราะห์ผลงานของนักเขียนในและต่างประเทศ (V.P. Bespalko, B.S. Bloom, M.V. Clarin, I. Maraev, V.V. Pikan, G.K. Selevko ฯลฯ ) เกี่ยวกับปัญหาของเทคโนโลยีการสอนทำให้เราสามารถเน้นคุณสมบัติที่มีอยู่ในเทคโนโลยีการสอน - ข้อกำหนดด้านระเบียบวิธีหลัก (เกณฑ์สำหรับการผลิต) ซึ่งรวมถึง:
– แนวความคิด – เทคโนโลยีการสอนแต่ละเทคโนโลยีควรมีลักษณะเฉพาะด้วยการพึ่งพาแนวคิดทางจิตวิทยาและการสอนทางวิทยาศาสตร์บางอย่าง (ทฤษฎีองค์รวมหรือชุดบทบัญญัติทางวิทยาศาสตร์แต่ละรายการ) รวมถึงเหตุผลทางปรัชญา จิตวิทยา การสอน และการสอนทางสังคมเพื่อบรรลุเป้าหมายทางการศึกษา
– การวินิจฉัยการสร้างเป้าหมาย: ข้อกำหนดของเป้าหมายการวินิจฉัย ผลลัพธ์ตามมาตรฐานการศึกษา (เทคโนโลยีได้รับการพัฒนาสำหรับแนวคิดการสอนเฉพาะ ขึ้นอยู่กับการวางแนวคุณค่า ทัศนคติเป้าหมายของผู้เขียนหรือทีมซึ่งมี สูตรสำหรับผลลัพธ์ที่คาดหวังโดยเฉพาะ) ข้อกำหนดของแหล่งข้อมูล ระดับการฝึกอบรม – – การทำงานของเทคโนโลยีเกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่เชื่อมโยงถึงกันของครูและเด็ก โดยคำนึงถึงหลักการของการทำให้เป็นรายบุคคลและความแตกต่าง ดังนั้นการควบคุมอินพุต ความรู้, การทดสอบความสามารถ, ทักษะ, ลักษณะบุคลิกภาพเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการนำความสามารถของมนุษย์และทางเทคนิคไปใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด, การสื่อสารแบบโต้ตอบ)
- เป็นระบบ - เทคโนโลยีการสอนจะต้องมีคุณสมบัติทั้งหมดของระบบ: ระบบคำสั่งที่เชื่อมโยง (ขั้นตอน) ที่นำไปสู่เป้าหมายไปยังงานและผลลัพธ์, ตรรกะของกระบวนการ, การเชื่อมต่อโครงข่ายของทุกส่วน, ความซื่อสัตย์ ความเป็นระบบสามารถตรวจสอบได้ผ่าน: ธรรมชาติที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของกระบวนการ - การมีอยู่ของอัลกอริทึมของกิจกรรมการสอน (ลำดับ, เวลา, ความสัมพันธ์ของการกระทำ) - ห่วงโซ่ทางเทคโนโลยีของการดำเนินการสอนถูกสร้างขึ้นอย่างเคร่งครัดตามเป้าหมายและควรรับประกันว่านักเรียนทุกคน ความสำเร็จและการดูดซึมที่มั่นคงของระดับมาตรฐานการศึกษาของรัฐ การใช้องค์ประกอบของเทคโนโลยีการสอนทีละขั้นตอนและสม่ำเสมอควรทำซ้ำโดยครูคนใดคนหนึ่งโดยคำนึงถึงลายมือของผู้เขียนเองและในทางกลับกันรับประกันความสำเร็จของผลลัพธ์ที่วางแผนไว้ (มาตรฐานของรัฐ) โดยเด็กทุกคน ;
- ความสามารถในการควบคุมหมายถึงการประเมินผลลัพธ์ ความรู้ (การให้คะแนน) ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เชิงปริมาณ) ความสามารถในการวินิจฉัยผลลัพธ์ การวินิจฉัยทีละขั้นตอน (ส่วนอินทรีย์ของเทคโนโลยีการสอนเป็นขั้นตอนการวินิจฉัยที่สอดคล้องกับกลยุทธ์การเรียนรู้ที่กำหนด โดยมีเกณฑ์ ตัวบ่งชี้ และ เครื่องมือวัดผลการปฏิบัติงาน ได้แก่ เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการมีอยู่ของระบบควบคุมงานที่เพียงพอต่อเป้าหมายรวมถึงการมีอัลกอริธึมการควบคุม (ประเภท, เป้าหมาย, ความถี่, วิธีการควบคุม) เพื่อการวางแผนที่มีประสิทธิภาพ การออกแบบกระบวนการเรียนรู้ (การศึกษา การพัฒนา) ที่แตกต่างกัน วิธีการและวิธีการแก้ไขผล
- ประสิทธิภาพ (ประสิทธิผล) - เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่มีอยู่ในเงื่อนไขการแข่งขันและจะต้องมีประสิทธิผลในแง่ของผลลัพธ์และต้นทุนที่เหมาะสมที่สุดรับประกันความสำเร็จของมาตรฐานการศึกษาที่แน่นอน
- การทำซ้ำ (อัลกอริทึม ความสามารถในการฉายภาพ ความสมบูรณ์ และการควบคุม) - หมายถึงความเป็นไปได้ในการใช้ (การทำซ้ำ การทำซ้ำ) เทคโนโลยีการศึกษาในสถาบันการศึกษาอื่นที่คล้ายคลึงกันในวิชาอื่น
– การแสดงภาพ (การใช้โสตทัศนูปกรณ์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ตลอดจนการออกแบบและการใช้งานต่างๆ วัสดุการสอนและสิทธิประโยชน์)
เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่สำหรับการสอนและให้ความรู้แก่เด็กก่อนวัยเรียนมีความโดดเด่นด้วยความแปรปรวนความคิดริเริ่มและความเฉพาะเจาะจงของการสำแดงในทางปฏิบัติเนื่องจากสะท้อนถึงระดับทักษะและความคิดสร้างสรรค์ในการสอนที่ทันสมัย
ในสภาวะสมัยใหม่ มีการเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบที่ยืดหยุ่นในการจัดกระบวนการสอนซึ่งเน้นไปที่บุคลิกภาพของเด็ก มีแรงจูงใจมากกว่า และมีลักษณะแปรผันและแก้ไขเป็นส่วนใหญ่
ดังนั้นเทคโนโลยีการสอนจึงเป็นเครื่องมือการสอนที่มีประสิทธิภาพและการนำไปปฏิบัติถือเป็นเงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับการพัฒนาอัตวิสัยของผู้เข้าร่วมในกระบวนการสอนอย่างเหมาะสมที่สุด คุณสมบัติชั้นนำของเทคโนโลยีสมัยใหม่คือการจัดวางนักเรียนและนักการศึกษาในตำแหน่งของวิชาในกิจกรรมของพวกเขา มีเครื่องมือในระดับสูง และให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
สิ่งสำคัญคือเทคโนโลยีการสอนแบบผสมผสานสามารถมีคุณสมบัติที่เกินคุณสมบัติของเทคโนโลยีที่เป็นส่วนประกอบแต่ละอย่างได้
บทที่ 2 งานทดลองการจัดองค์กรเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
2.1 การทดลองสืบค้น
งานทดลองดำเนินการบนพื้นฐานของ MDOBU TsRR 19 ในเมืองโซชี การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงจำนวน 25 คน
วัตถุประสงค์ของการทดลองที่ทำให้แน่ใจคือเพื่อระบุความรู้และแนวคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและความสามารถในการใช้วิธีการปกป้องสุขภาพของพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของงานทดลอง ในระหว่างการทดลองค้นหาเด็ก ๆ ได้ใช้วิธีการสนทนาวิธีการสร้างแบบจำลองสถานการณ์ปัญหาและวิธีการสังเกตโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดระดับการพัฒนาความรู้พื้นฐานของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง
วิธีการทดลองเพื่อสืบค้นประกอบด้วยสองขั้นตอน
วัตถุประสงค์ของขั้นตอนแรกของการทดลองเพื่อสืบค้นคือเพื่อระบุความรู้และแนวคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในช่วงเริ่มต้นของงานทดลอง ในขั้นตอนนี้ มีการใช้เทคนิคการสนทนา ในระหว่างที่มีการถามคำถามพิเศษ
ให้เด็กแต่ละคนตอบคำถาม 15 ข้อ คุณมีเวลา 2-3 นาทีในการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ หากเด็กไม่สามารถตอบได้ ระบบจะข้ามคำถามนี้ไปและถามคำถามต่อไป
เด็กๆ ถูกถามคำถามต่อไปนี้
- สุขภาพคืออะไร?
- คุณควรทำอย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงการเจ็บป่วย?
- คุณรู้จักส่วนใดของร่างกายมนุษย์?
- กิจวัตรประจำวันคืออะไร และทำไมต้องปฏิบัติตาม?
- ทำไมคุณต้องออกกำลังกาย?
- แสดงวิธีการล้างหน้าและมืออย่างถูกต้อง?
- ทำไมเราถึงแปรงฟัน และควรทำเมื่อไร?
- อาหารชนิดใดที่ดีต่อสุขภาพและชนิดใดที่ไม่ใช่?
- คุณคิดว่าสามารถดื่มน้ำประปาได้หรือไม่ เพราะเหตุใด
10.วิตามินคืออะไร และเหตุใดจึงจำเป็น?
11.ถ้าเท้าคุณเปียกคุณจะทำอย่างไร?
- หากคุณจามและไอ คุณจะป้องกันผู้อื่นจากการเจ็บป่วยได้อย่างไร?
- ถ้าคนแปลกหน้าเสนอขนมหรือแอปเปิ้ลให้คุณ คุณจะทำอย่างไร?
- กินและเล่นกับสัตว์พร้อมกันได้ไหม? ทำไม
- เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีแพทย์ และเมื่อใดที่คุณควรโทรหาพวกเขาเพื่อขอความช่วยเหลือ?
คำตอบของเด็กซึ่งมีทั้งความครบถ้วนและคุณภาพของเนื้อหาที่แตกต่างกัน ทำให้เราต้องกำหนดหลักเกณฑ์สำหรับความรู้สามระดับเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีของเด็ก ระดับเงื่อนไขต่อไปนี้ได้รับการพัฒนา:
1.ระดับสูง เด็กมีความรู้ที่ค่อนข้างสมบูรณ์ ถูกต้อง เป็นทั่วไป และมีสติเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี โดยเชื่อมโยงกับกิจกรรมบางประเภทที่จำเป็นในการรักษาสุขภาพ เด็กตีความแนวคิดเรื่อง “สุขภาพ” ว่าเป็นสภาวะของคนเมื่อไม่ป่วย มีความคิดบางประการเกี่ยวกับปัจจัยที่ก่อให้เกิดอันตรายและประโยชน์ต่อสุขภาพ รู้เรื่อง เหตุผลที่เป็นไปได้โรคและมาตรการป้องกันบางประการ เด็กเข้าใจถึงความสำคัญของวิถีชีวิตเพื่อสุขภาพและสร้างความสัมพันธ์ระหว่างวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีกับสิ่งแวดล้อม ความคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีนั้นเป็นเพียงเรื่องพื้นฐานแต่เป็นองค์รวม
2.ระดับปานกลาง ความคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีนั้นเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ส่วนตัวของเขาและมีลักษณะเฉพาะของสถานการณ์ เขาตีความแนวคิดของ "สุขภาพ" ในฐานะสถานะของบุคคลที่ฟื้นตัวจากการเจ็บป่วยพบว่าเป็นการยากที่จะอธิบายความสำคัญด้านสุขภาพของกิจกรรม คุ้นเคยกับเขาและไม่มีความคิดเกี่ยวกับผลกระทบต่อสุขภาพ ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สาเหตุที่เป็นไปได้ของโรค เด็กเข้าใจถึงการพึ่งพาสุขภาพกับรูปแบบการดำเนินชีวิตบางอย่าง แต่เขาต้องการความช่วยเหลือในรูปแบบของคำถามชั้นนำและตัวอย่างในชีวิตประจำวันที่เฉพาะเจาะจง เด็กได้เกิดแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
3.ระดับต่ำ เด็กพบว่าเป็นการยากที่จะอธิบายความหมายเชิงความหมายของแนวคิด "สุขภาพ" ความสำคัญด้านสุขภาพของประเภทของกิจกรรมที่เขาคุ้นเคย และไม่มีความคิดเกี่ยวกับปัจจัยที่ก่อให้เกิดอันตรายและประโยชน์ต่อสุขภาพ เด็กไม่เข้าใจถึงความสำคัญของวิถีชีวิตที่มีต่อสุขภาพและไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์ระหว่างวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีกับสิ่งแวดล้อมได้ เด็กได้สร้างแนวคิดที่ไม่เป็นระบบและไม่เป็นระบบเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
คำตอบเปิดโอกาสให้วิเคราะห์และตีความความรู้และแนวคิดของเด็ก การวิเคราะห์พบว่าคำตอบของเด็กส่วนใหญ่ยังไม่สมบูรณ์และมีความหมาย ปัญหาที่ยากที่สุดคือคำถามเกี่ยวกับสุขภาพ กิจวัตรประจำวัน และวิตามิน
จากการวิเคราะห์ระดับความรู้และแนวคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ตารางที่ 1 ได้ถูกรวบรวมขึ้น
ตารางที่ 1 - ผลการศึกษาความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีของเด็กในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมในช่วงเริ่มต้นของการศึกษา
ดังที่เห็นจากตาราง เด็กส่วนใหญ่ในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมมีความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีไม่เพียงพอพอๆ กัน โดยทั้งสองกลุ่มจะมีระดับกลางและต่ำมากกว่า และมีเด็กเพียงไม่กี่คนเท่านั้น ห้าคนในกลุ่มทดลอง และหกคนในกลุ่มควบคุม ที่มีระดับสูง
ในขั้นตอนที่สองของการทดลองที่แน่ชัด จุดประสงค์คือเพื่อกำหนดระดับความเชี่ยวชาญในทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัย และความสามารถในการใช้วิธีการปกป้องสุขภาพของตนเองในสถานการณ์ต่าง ๆ วิธีการสร้างแบบจำลองสถานการณ์ปัญหาและวิธีการสังเกต มีการใช้การกระทำของเด็ก
ระดับความเชี่ยวชาญด้านทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัยประกอบด้วย:
ทักษะการกินอย่างเป็นระเบียบรวมถึงความสามารถในการ:
- การใช้ช้อนโต๊ะ ช้อนชา ส้อม และผ้าเช็ดปากอย่างเหมาะสม
- อย่าทำให้ขนมปังแตก
- เคี้ยวอาหารโดยปิดปาก
- อย่าพูดจนเต็มปาก
- ออกจากโต๊ะอย่างเงียบ ๆ หลังจากทานอาหารเสร็จ
- ขอบคุณ;
- ใช้เฉพาะอุปกรณ์ของคุณเท่านั้น
ทักษะการล้างมือและสุขอนามัยส่วนบุคคลรวมถึงความสามารถในการ:
- ล้างหน้า หู มือ;
- พับแขนเสื้อของคุณ;
- ทำให้มือของคุณเปียก
- ใช้สบู่และฟองจนเกิดฟอง
- ล้างสบู่ออก
- เช็ดมือให้แห้ง พับผ้าเช็ดตัวอย่างระมัดระวังแล้วแขวนไว้ในตู้เก็บของ
- ใช้หวี.
ทักษะในการถอดและสวมเสื้อผ้าตามลำดับ ได้แก่ ความสามารถในการ:
- ปลดกระดุมออก
- ถอดชุดของคุณ (กางเกง);
- แขวนอย่างระมัดระวัง
- ถอดเสื้อออกแล้วแขวนไว้บนกางเกงอย่างระมัดระวัง
- ถอดรองเท้า;
- ถอดกางเกงรัดรูปออกแล้วแขวนไว้บนเสื้อเชิ้ต (เดรส)
- ใส่ในลำดับย้อนกลับ
หากเด็กทำการกระทำทั้งหมดที่รวมอยู่ในทักษะอย่างถูกต้อง เด็กจะได้รับ 3 คะแนนสำหรับการกระทำที่ทำอย่างถูกต้อง การกระทำที่ดำเนินการด้วยความไม่ถูกต้องเล็กน้อย -2 คะแนน; ไม่สามารถดำเนินการได้ – 1 คะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่เด็กสามารถทำได้ในแต่ละเกณฑ์คือ 21
ระดับการพัฒนาทักษะด้านวัฒนธรรมและสุขอนามัย
ระดับสูง (84-63 คะแนน) - ทักษะทั้งหมดได้รับการฝึกฝนอย่างมั่นคง
ระดับกลาง (62-40 คะแนน) – ทักษะหนึ่งหรือหลายทักษะยังอยู่ในวัยเด็ก
ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย (39-28 คะแนน) – ทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะไม่ได้รับการพัฒนา
การวิเคราะห์ผลสรุปได้ดังนี้ (ตารางที่ 2) เด็กส่วนใหญ่ในกลุ่มทดลองมีทักษะในวัยเด็ก โดยเด็ก 1 คนไม่มีทักษะการพัฒนา
ตารางที่ 2 ผลการศึกษาระดับทักษะและความสามารถของวัฒนธรรมและสุขอนามัยของเด็กในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมในช่วงเริ่มต้นของการศึกษา
จากผลการศึกษาพบว่าเด็กส่วนใหญ่ในกลุ่มควบคุมไม่มีการพัฒนาทักษะ ทั้งสองกลุ่มสังเกตว่าเด็กๆ ไม่กล่าวขอบคุณเมื่อออกจากโต๊ะหลังทานอาหารเสร็จ เด็ก ๆ ไม่เช็ดมือด้วยผ้าเช็ดตัวของตัวเองเสมอไป แต่แขวนไว้ผิดที่ เด็กจำนวนมากทั้งในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อข้อเสนอของครูที่จะหวีผม
2.2 การทดลองเชิงพัฒนา
ข้อมูลจากการทดลองที่ยืนยันได้ยืนยันถึงความจำเป็นในการทำงานพิเศษภายใต้กรอบของการทดลองรายทางโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเนื้อหาของกิจกรรมการศึกษาที่มุ่งพัฒนานิสัยของการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีในเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง ผ่านเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพทางการศึกษาสมัยใหม่
เป้าหมายหลักของเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพทางการศึกษาสมัยใหม่คือการรักษาสุขภาพในระดับสูงของเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อพัฒนาความรู้และทักษะคุณภาพสูงในการสร้างวิถีชีวิตที่กระตือรือร้นและมีสุขภาพดี เป็นที่น่าสังเกตว่าเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพในโรงเรียนอนุบาลตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางนั้นแตกต่างจากเทคโนโลยีการศึกษาอื่น ๆ ในการวินิจฉัยสภาพร่างกายของเด็กอย่างครอบคลุมและความสามารถในการวิเคราะห์พลวัตที่พวกเขาได้รับ ภาพเต็มการประเมินสุขภาพของเด็กก่อนวัยเรียน
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ได้มีการระบุงานต่อไปนี้:
- ช่วยให้เด็กเพิ่มระดับกิจกรรมการเรียนรู้
- เพื่อสร้างความเข้าใจในเด็กในเรื่องสุขภาพว่าเป็นสภาวะแห่งความสามัคคีขององค์ประกอบทางร่างกายจิตใจและสังคมของปรากฏการณ์นี้
- เพื่อเพิ่มระดับความรู้ของเด็กเกี่ยวกับปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อสุขภาพของมนุษย์ (บวก, ลบ)
- เพิ่มระดับความรู้ทักษะและความสามารถในด้านวิธีการและวิธีการรักษาและส่งเสริมสุขภาพ
ตารางที่ 3. โปรแกรมขั้นตอนการก่อสร้างของการทดลอง
เป้าหมายและวัตถุประสงค์ |
แบบฟอร์มและวิธีการทำงาน |
|
1. บทเรียนเบื้องต้น “สุขภาพคืออะไร” |
เป้าหมาย: เพื่อให้เด็กตระหนักถึงคำว่าสุขภาพเป็นสภาวะแห่งความเป็นอยู่ที่ดีทั้งทางร่างกายและจิตใจของบุคคล เสนอแผนงาน “หนังสือสุขภาพ” 1.ช่วยให้เด็กๆ เข้าใจคำว่าสุขภาพว่าเป็นสภาวะของความเป็นอยู่ที่ดีทั้งทางร่างกายและจิตใจของบุคคล เสนอแผนงาน “หนังสือสุขภาพ” 2. มีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนปฏิบัติการภายในของนักศึกษา 3. ปลูกฝังความรู้สึกรับผิดชอบต่อตนเองและคนรอบข้าง |
หน้าผากเป็นคู่ เรื่องราว คำอธิบาย บทสนทนา การอภิปรายและการวิเคราะห์สถานการณ์ชีวิต แบบฝึกหัด |
2. บทเรียนในหัวข้อ: “โครงกระดูก กระดูกและข้อ” |
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมความรับผิดชอบของเด็กในการรักษาและเสริมสร้างสุขภาพกายผ่านการตระหนักถึงความสำคัญและคุณค่าของโครงกระดูกในชีวิตมนุษย์ 1.แนะนำการทำงานของกระดูกและข้อต่อ |
หน้าผาก. เรื่องราว บทสนทนา โครงสร้าง แบบฝึกหัด คำอธิบายตามโปสเตอร์ |
3. บทเรียนในหัวข้อ “อวัยวะย่อยอาหาร” |
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมวัฒนธรรม รับประทานอาหารเพื่อสุขภาพโดยเปิดเผยความสำคัญของอวัยวะย่อยอาหารในชีวิตมนุษย์และกฎเกณฑ์ของการรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพ 1.แนะนำการทำงานของอวัยวะย่อยอาหารและกฎการกินเพื่อสุขภาพ 2. มีส่วนร่วมในการพัฒนาความสนใจทางปัญญาในหัวข้อ "สุขภาพ" 3. ส่งเสริมการศึกษาวัฒนธรรม โภชนาการที่เหมาะสมเด็ก. |
หน้าผาก, กลุ่ม. เรื่องราว คำอธิบาย บทสนทนา แบบฝึกหัด เกม การแสดงภาพข้อมูล |
4. บทเรียนในหัวข้อ: “อวัยวะทางเดินหายใจ เราหายใจอย่างไรและทำไม” |
เป้าหมาย: เพื่อให้เด็กตระหนักถึงคุณค่าของระบบทางเดินหายใจและความสำคัญของการเสริมสร้างและพัฒนาการของพวกเขา 1. แนะนำให้นักศึกษารู้จักอวัยวะและเทคนิคการหายใจตลอดจนปัจจัยที่ส่งผลต่อระบบทางเดินหายใจ 2. มีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถในการรักษาอวัยวะระบบทางเดินหายใจของคุณให้แข็งแรง 3. ปลูกฝังทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อร่างกายของคุณ |
หน้าผากเป็นคู่ เรื่องราว คำอธิบาย บทสนทนา แบบฝึกหัด การแสดงภาพข้อมูล |
5. บทเรียนในหัวข้อ: “อวัยวะแห่งการมองเห็น” |
เป้าหมาย: เพื่อโน้มน้าวนักเรียนถึงความจำเป็นในการปฏิบัติตามกฎสุขอนามัยที่มุ่งรักษาวิสัยทัศน์ 1. พิจารณาโครงสร้างของอวัยวะที่มองเห็น ตลอดจนบทบาทของอวัยวะที่มองเห็นในชีวิตมนุษย์ และปัจจัยที่มีอิทธิพลต่ออวัยวะที่มองเห็น 2. มีส่วนร่วมในการพัฒนาทักษะด้านสุขอนามัยในการรักษาและบรรเทาความตึงเครียดจากอวัยวะที่มองเห็น 3. เพื่อส่งเสริมทัศนคติการดูแลเอาใจใส่ต่ออวัยวะที่มองเห็น |
หน้าผากเป็นคู่ เรื่องราว คำอธิบาย การสาธิตสื่อการสอนด้วยภาพ บทสนทนา แบบฝึกหัด |
6. บทเรียนในหัวข้อ: “อวัยวะของการได้ยิน” |
เป้าหมาย: เพื่อเปิดเผยแก่นแท้และโน้มน้าวให้นักเรียนเห็นความสำคัญของการรักษาการได้ยิน 1. แนะนำผู้เรียนเกี่ยวกับโครงสร้าง บทบาทของอวัยวะการได้ยิน และปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อโครงสร้างดังกล่าว 2. มีส่วนร่วมในการพัฒนาทักษะในด้านการป้องกันและเสริมสร้างการได้ยิน 3. ส่งเสริมการพัฒนาทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อการได้ยินของคุณและคนรอบข้าง |
หน้าผาก. เรื่องราว คำอธิบาย การสาธิต และเรื่องราวจากโปสเตอร์ แบบฝึกหัด บทสนทนา |
7. บทเรียนในหัวข้อ: “อวัยวะไหลเวียนโลหิต หัวใจ". |
เป้าหมาย: เพื่อโน้มน้าวนักเรียนถึงความสำคัญ พักผ่อนอย่างกระตือรือร้นและพลศึกษาในชีวิตมนุษย์ 1. เปิดเผยแก่นแท้ของงานของหัวใจ กำหนดบทบาทในชีวิตของบุคคล 2. เพื่อส่งเสริมการพัฒนาความเข้าใจพื้นฐานของนักเรียนในการอนุรักษ์และเสริมสร้างกิจกรรมของหัวใจ 3. มีส่วนร่วมในการสร้างทัศนคติเชิงบวกของนักเรียนต่อการพักผ่อนหย่อนใจ |
หน้าผากเป็นคู่ เรื่องราว คำอธิบาย บทสนทนา การสาธิต และเรื่องราวจากโปสเตอร์ แบบฝึกหัด |
8. บทเรียนในหัวข้อ “ทำให้ร่างกายแข็งตัว” |
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมการพัฒนาความสนใจอย่างมีสติในกระบวนการชุบแข็ง 1. ให้นักเรียนคุ้นเคยกับกฎการทำให้ร่างกายแข็งตัว ความสำคัญของการแข็งตัวในการเสริมสร้างระบบภูมิคุ้มกัน 2. มีส่วนร่วมในการสร้างทัศนคติเชิงบวกของนักเรียนต่อกระบวนการแข็งตัว 3. ส่งเสริมการศึกษาความรับผิดชอบต่อสุขภาพของตนเอง |
หน้าผาก. เรื่องราว คำอธิบาย บทสนทนา ความเชื่อ |
9. ทริปเดินป่า. |
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมการสร้างทัศนคติเชิงบวกของนักเรียนต่อการพักผ่อนหย่อนใจเพื่อสุขภาพที่ดี 1. เผยกฎพื้นฐานและวิธีการจัดสถานที่ตั้งแคมป์ 2. เพื่อส่งเสริมการพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีมในการจัดพื้นที่พักผ่อนหย่อนใจสำหรับนักท่องเที่ยว 3. ส่งเสริมการศึกษาเรื่องการเคารพธรรมชาติ |
โดยรวมและการแข่งขัน เรื่องราว คำอธิบาย บทสนทนา การสาธิตกิจกรรมและวัตถุธรรมชาติ การประยุกต์ความรู้ในทางปฏิบัติ |
10. บทเรียน: “การสูบบุหรี่เป็นอันตรายต่อสุขภาพ” |
1. มีส่วนร่วมในการเติบโตของการตระหนักรู้ในตนเองและความนับถือตนเองของนักเรียน 2. ส่งเสริมการพัฒนาความตระหนักรู้ถึงผลที่ตามมาและการตัดสินใจที่ถูกต้อง |
หน้าผาก. เกม การสนทนา การสาธิตประสบการณ์ |
11. บทเรียน “ดูแลฟันตั้งแต่เด็ก” |
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนปฏิบัติตามกฎสุขอนามัยช่องปากอย่างมีสติ 1. แนะนำเด็กให้รู้จักโครงสร้างของฟันตลอดจนปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อพวกเขา 2. มีส่วนร่วมในการพัฒนาทักษะด้านสุขอนามัยเพื่อรักษาสุขภาพช่องปากให้แข็งแรง 3. ส่งเสริมให้นักเรียนปฏิบัติตามกฎอนามัยช่องปาก |
หน้าผาก. เรื่องราว แบบฝึกหัด การสาธิต และการอธิบายโดยใช้โปสเตอร์ |
12. บทสนทนาส่วนตัวเกี่ยวกับการนวดและการนวดตัวเอง |
เป้าหมาย: เพื่อช่วยเพิ่มแรงจูงใจให้นักเรียนไปพบนักนวดบำบัด รวมถึงพัฒนาทักษะการนวดตัวเอง 1. แนะนำเด็กให้รู้จักประเภทของการนวดและความสำคัญในทางปฏิบัติในชีวิตมนุษย์ 2. มีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะการนวดตัวเองขั้นพื้นฐาน 3. มีส่วนร่วมในการส่งเสริมความปรารถนาที่จะปรับปรุงสุขภาพของคุณ |
รายบุคคล. เรื่องราว คำอธิบาย แบบฝึกหัด |
13. กิจกรรมสุดท้าย “การแข่งขันของผู้เชี่ยวชาญ” |
1. ช่วยให้เด็กๆ จดจำและรวบรวมความรู้ในหัวข้อ “สุขภาพและการดูแลรักษา” อย่างสนุกสนาน 2.มีส่วนในการพัฒนาความสามารถในการดูแลสุขภาพของคุณ |
การอภิปรายการออกกำลังกาย |
14. การผลิตละครเทพนิยายเรื่อง “เคล็ดลับสุขภาพ” |
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมกิจกรรมในด้านการส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีโดยโน้มน้าวพวกเขาถึงความจำเป็นและเพิ่มพูนประสบการณ์ของงานโฆษณาชวนเชื่อ 1. เปิดเผยสาระสำคัญของกิจกรรมการโฆษณาชวนเชื่อ 2. มีส่วนร่วมในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในนักเรียน 3. ส่งเสริมกิจกรรมด้านการส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี |
รวม. การกระจายบทบาทและความรับผิดชอบร่วมกัน การอธิบาย การฝึกซ้อม การโน้มน้าวใจ |
ในงานของเรา เราไม่เพียงมุ่งเน้นไปที่การดูดซึมความรู้และความคิดของเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างขอบเขตพฤติกรรมที่ถูกสุขลักษณะที่สร้างแรงบันดาลใจ การนำความรู้และแนวคิดที่เด็กได้รับไปใช้ในพฤติกรรมที่แท้จริงของเขา โดยคำนึงถึงว่าเด็กโดยการศึกษาตัวเองและลักษณะร่างกายของเขากำลังเตรียมการทางจิตวิทยาในการดำเนินกิจกรรมปรับปรุงสุขภาพอย่างแข็งขันและสร้างสุขภาพของเขา
การทำงานกับนักเรียนถูกสร้างขึ้นในทิศทางของการมีปฏิสัมพันธ์เชิงบุคลิกภาพกับเด็ก โดยเน้นที่การทดลองอิสระและกิจกรรมการค้นหาของอาสาสมัครเอง ซึ่งสนับสนุนให้พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์เมื่อปฏิบัติงาน ชั้นเรียนประกอบด้วยสื่อการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับลักษณะอายุของเด็ก ร่วมกับการปฏิบัติ (นาทีการปรับปรุงสุขภาพ การออกกำลังกายสำหรับดวงตา ท่าทาง การฝึกหายใจ ฯลฯ) ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาทักษะของเด็ก
โปรแกรมที่เราพัฒนาขึ้นไม่เพียงแต่รวมถึงประเด็นด้านสุขภาพร่างกายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเด็นด้านจิตวิญญาณด้วย ตั้งแต่วัยเด็กเด็กจำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะรักตัวเอง ผู้คน และชีวิต มีเพียงคนที่อยู่ร่วมกับตัวเองและกับโลกเท่านั้นที่จะมีสุขภาพดีอย่างแท้จริง
ดังนั้นในการดำเนินงานด้านการศึกษาเราจึงใช้เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพดังต่อไปนี้: สุขอนามัยและสุขอนามัย (สร้างการทำงานที่เหมาะสมที่สุด) สถาบันการศึกษา); การแพทย์และการป้องกัน (ทั้งหมดระบุไว้ในบทแรกของงานของเรา); การสอน (เชิงองค์กรและการสอน จิตวิทยาและการสอน พลศึกษาและสุขภาพ ข้อมูล การแพทย์และการสอน)
รูปแบบการจัดองค์กรของเด็ก ได้แก่ ส่วนหน้า ชั้นเรียนกลุ่มย่อย งานเดี่ยวกับเด็ก ตลอดจนงานในชีวิตประจำวันของเด็ก
เด็กๆ แสดงความสนใจในกิจกรรมด้านสุขภาพและขั้นตอนการรักษาต่างๆ แรงจูงใจหลักในการฝึกซ้อม การออกกำลังกายความปรารถนาของเด็กๆ ที่จะเข้มแข็ง กระฉับกระเฉง คล่องตัว ร่าเริง มีหุ่นสวย และไม่ป่วยได้กลายเป็น ทั้งหมดนี้ทำให้เราสรุปได้ว่าเด็กๆ ได้สร้างความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีซึ่งจำเป็นสำหรับวัยของพวกเขา และพวกเขาได้เรียนรู้ที่จะเชี่ยวชาญทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัย รวมถึงความสามารถในการปกป้องสุขภาพของตนเองและสุขภาพของผู้อื่นอย่างมีสติและเป็นอิสระ
2.3 การทดลองควบคุม
เพื่อตรวจสอบประสิทธิผลของงานทดลองจึงได้ทำการทดลองควบคุม เทคนิคการทดลองควบคุมทำซ้ำเทคนิคการตรวจสอบและประกอบด้วยสองขั้นตอน
วัตถุประสงค์ของขั้นตอนแรกของการทดลองควบคุมคือเพื่อระบุความรู้และแนวคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีเมื่อสิ้นสุดการศึกษา การวิเคราะห์พบว่าคำตอบของเด็กส่วนใหญ่ถูกต้อง ครบถ้วน และมีความหมาย
จากการวิเคราะห์ระดับความรู้และแนวคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ตารางที่ 4 ได้ถูกรวบรวมขึ้น
ตารางที่ 4 - ผลการศึกษาความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีของเด็กในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมเมื่อสิ้นสุดการศึกษา
วัตถุประสงค์ของขั้นตอนที่สองของการทดลองควบคุมคือเพื่อกำหนดระดับความเชี่ยวชาญในด้านทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัย และความสามารถในการใช้วิธีการปกป้องสุขภาพของตนเองเมื่อสิ้นสุดการศึกษา
โปรดทราบว่าหลังจากจัดชั้นเรียนกับเด็ก ๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาทักษะการกินพวกเขาไม่เพียงเพิ่มระดับการพัฒนาด้านการปฏิบัติงานของทักษะเท่านั้น แต่ยังเพิ่มระดับของพฤติกรรมทางวัฒนธรรมที่โต๊ะด้วย ตัวอย่างเช่น เด็กๆ เริ่มกินอาหารช้าลง ไม่ส่งเสียงดังที่โต๊ะ เป็นต้น นอกจากนี้ เราเริ่มสังเกตเห็นปฏิกิริยาเชิงลบต่อความพยายามของผู้ใหญ่ที่จะช่วยเหลือนักเรียนระหว่างรับประทานอาหารไม่บ่อยนัก
จากการวิเคราะห์ระดับทักษะการปฏิบัติของเด็กในสถานการณ์ต่างๆ ได้รวบรวมตารางที่ 5
ตารางที่ 5 - ผลการศึกษาการพัฒนาทักษะการปฏิบัติและพฤติกรรมการใช้ชีวิตเพื่อสุขภาพที่ดีของเด็กในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมเมื่อสิ้นสุดการศึกษา
เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้นของผลงานของเรา เราได้รวบรวมตารางที่ 6 ซึ่งมีไว้ดังนี้ การวิเคราะห์เปรียบเทียบตัวชี้วัดระดับความรู้และทักษะของเด็กในกลุ่มทดลอง
ตารางที่ 6 - ผลสัมฤทธิ์ของเด็กในกลุ่มทดลองเมื่อสิ้นสุดการศึกษา
ดังที่เห็นจากตาราง เด็กส่วนใหญ่ในกลุ่มทดลองมีระดับการพัฒนาความรู้ ทักษะการปฏิบัติ และความสามารถที่เพียงพอ โดยส่วนใหญ่เป็นระดับสูงและปานกลางเป็นหลัก
ก่อนการทดลองเพื่อการพัฒนา เด็ก 5 คนแสดงความรู้และแนวคิดในระดับสูง หลังจากการทดลองพัฒนาเด็ก 11 คน โดยโดยเฉลี่ยมีเด็ก 12 คน - มี 13 คน ในระดับต่ำมีเด็ก 8 คน - เหลือเด็ก 1 คน เนื่องจากเขาป่วยบ่อยและไม่ค่อยได้เข้าโรงเรียนอนุบาล
ก่อนการทดลองพัฒนา เด็ก 3 คนแสดงทักษะและความสามารถในระดับสูง หลังการทดลองพัฒนาเด็ก 12 คน โดยโดยเฉลี่ยมีเด็ก 8 คน มี 12 คน ในระดับต่ำมีเด็ก 14 คน เหลือเด็ก 1 คน
ในกลุ่มควบคุม สังเกตการเปลี่ยนแปลงของระดับด้วย แต่มีความชัดเจนน้อยกว่า สิ่งนี้อธิบายได้จากการเติบโตและพัฒนาการตามธรรมชาติของเด็ก ตลอดจนงานเฉพาะที่เราได้ทำเพื่อรักษาและพัฒนาสุขภาพของเด็ก โดยหลักๆ อยู่ในกระบวนการของการศึกษาและการเลี้ยงดูแบบดั้งเดิม
ภารกิจหลักในการเลี้ยงดูเด็กเล็กควรรวมถึงการพัฒนาทักษะด้านวัฒนธรรมและสุขอนามัย
ประการแรกจำเป็นต้องสร้างความปรารถนาที่จะแสดงให้เด็ก ๆ แสดงออกในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง สิ่งนี้สามารถอำนวยความสะดวกได้ส่วนใหญ่ตามเงื่อนไขของโรงเรียนอนุบาล: สถานที่ที่ตกแต่งอย่างดี เฟอร์นิเจอร์ที่เหมาะสมกับอายุของเด็ก แต่การสร้างความปรารถนาไม่เพียงพอคุณต้องสอนให้เด็กปฏิบัติตาม กิจกรรมของเด็กมีลักษณะเลียนแบบอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับการแสดงวิธีถือช้อน ถ้วย และวิธีขยับมือเมื่อซักให้มากขึ้น
การสาธิตพร้อมคำอธิบายช่วยให้คุณสามารถดำเนินการตามคำแนะนำหรือข้อกำหนดด้วยวาจาได้อย่างรวดเร็ว ควรคำนึงว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กเล็กที่จะละทิ้งความปรารถนาของเขา เป็นการยากที่จะชะลอการกระทำของเขา มันง่ายกว่ามากสำหรับเขาที่จะทำอะไรบางอย่าง ดังนั้นในความต้องการของคุณคุณต้องพยายามเบี่ยงเบนความสนใจ เด็กจากการกระทำที่ไม่จำเป็นและเปลี่ยนเขาไปสู่การกระทำที่จำเป็น
ความต้องการเด็กเพิ่มขึ้นทีละน้อยจึงจำเป็นต้องทำงานกับครอบครัว เชิญผู้ปกครองเข้ากลุ่ม แสดงสภาพความเป็นอยู่ของบุตรหลานและวิธีการสอน ไปเยี่ยมเด็กที่บ้านบ่อยขึ้น ดูว่าเด็กมีเงื่อนไขอะไรบ้างในการพัฒนาความเป็นอิสระของเด็ก และในการสนทนาเป็นรายบุคคล บอกพวกเขาถึงสิ่งที่ลูกได้เรียนรู้ไปแล้ว และสิ่งใดที่ต้องเสริมกำลังที่บ้านต่อไป
มีการติดตามพลวัตของการเปลี่ยนแปลงในระดับการก่อตัวของทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัยในกระบวนการทดลอง สิ่งอื่นๆ มีความเท่าเทียมกัน ในช่วงเริ่มต้นของการทดลอง ระดับพัฒนาการของเด็กก็ใกล้เคียงกัน การวิเคราะห์ผลลัพธ์ก่อนและหลังการทดลองรายทางบ่งชี้ถึงประสิทธิผลของวิธีการที่เราพัฒนาขึ้นเพื่อปรับปรุงงาน ผลลัพธ์ของเด็กดีขึ้น เด็กคนหนึ่งบรรลุระดับสูง และระดับเฉลี่ยก็เพิ่มขึ้นด้วย
หลังจากดำเนินการแล้ว งานราชทัณฑ์ตั้งข้อสังเกตว่านักเรียนไม่เพียงแต่เริ่มแสดงความปรารถนาที่จะแต่งตัวอย่างอิสระบ่อยขึ้นเท่านั้น แต่ยังพยายามช่วยเหลือน้องๆ ด้วย เด็กมีโอกาสน้อยที่จะทำผิดพลาดในลำดับการแต่งตัว เมื่อพยายามจะใส่ของผิด (กลับหน้า ผิดด้าน) พวกเขาจะตอบสนองต่อคำพูดจากภายนอก
ผู้ปกครองเริ่มทุ่มเทเวลาและความสนใจมากขึ้นในการพัฒนานิสัยที่ดีต่อสุขภาพของลูก และเริ่มใส่ใจกับพฤติกรรมของพวกเขามากขึ้น โดยพยายามกำจัดนิสัยที่ไม่ดี งานการศึกษาระหว่างผู้ปกครองผ่านมุมข้อมูล การปรึกษาหารือ การประชุมผู้ปกครองให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก
ฉันอยากจะทราบด้วยว่าโปรแกรมนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้เด็กๆ ตระหนักรู้ว่าสุขภาพคืออะไรและจะดูแลรักษาสุขภาพนั้นอย่างไร แต่ยังช่วยเพิ่มระดับการเข้าสังคมของเด็กอีกด้วย
ดังนั้นผลการทดลองควบคุมทำให้เราสรุปได้ว่าเนื้อหา กิจกรรมการสอนเกี่ยวกับการสร้างนิสัยเพื่อการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีในเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงได้รับการพัฒนาอย่างถูกต้อง งานสอนมันค่อนข้างได้ผลกับเด็กๆ
บทสรุป
สมมติฐานในการศึกษาของเราได้รับการยืนยันแล้ว แท้จริงแล้วกระบวนการศึกษาจะมีผลเชิงบวกเมื่อใช้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในห้องเรียน
เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของงานได้รับการแก้ไข การวิจัยทางทฤษฎีและปฏิบัติที่ดำเนินการได้พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าปัญหาของเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่มีความเกี่ยวข้องมากและต้องได้รับการดูแลเป็นพิเศษ
ดังนั้นประสิทธิผลของกระบวนการศึกษาส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยทางเลือกที่เหมาะสมและการใช้เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่อย่างมืออาชีพ
การเลือกเทคโนโลยีการสอนขึ้นอยู่กับสถานการณ์หลายประการที่อาจไม่เหมือนกันในสถาบันการศึกษาที่แตกต่างกัน เงื่อนไขการสอนและเมื่อใช้โดยครูหลายๆ คน
การเลือกเทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัยนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: เนื้อหาของวินัยทางวิชาการ, อุปกรณ์ช่วยสอน, อุปกรณ์ของกระบวนการศึกษา, องค์ประกอบของนักเรียนและระดับของวัฒนธรรมการสอนแบบมืออาชีพของครู
ในการศึกษาก่อนวัยเรียนเทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่แสดงถึงชุดของแนวทางทางจิตวิทยาและการสอนที่กำหนดชุดของรูปแบบวิธีการวิธีการเทคนิคการสอนและวิธีการศึกษาสำหรับการดำเนินการตามกระบวนการศึกษาทั้งในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนหลายแห่งและในโรงเรียนอนุบาลที่เฉพาะเจาะจงหรือแม้แต่ กลุ่ม.
สาระสำคัญของเทคโนโลยีสมัยใหม่ของกระบวนการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน: การดำเนินการตามวัตถุประสงค์ จำเป็นต้องถ่ายทอดกระบวนการศึกษากับเด็กก่อนวัยเรียนจากกระบวนทัศน์การสอนไปสู่กระบวนทัศน์การเรียนรู้
รายชื่อแหล่งที่มาที่ใช้
ภาคผนวก 1
ตัวอย่างบทเรียนในหัวข้อ “สุขภาพและการอนุรักษ์”
บทเรียนในหัวข้อ: “โครงกระดูก กระดูกและข้อ”
เป้าหมาย: เพื่อให้นักเรียนตระหนักถึงความจำเป็นในการดูแลโครงกระดูกของตนเอง โดยการทำความคุ้นเคยกับการทำงานของกระดูกและข้อต่อ ตลอดจนการสอนกฎพื้นฐานในการรักษาท่าทาง
- แนะนำการทำงานของกระดูกและข้อต่อ
2.พัฒนาความสามารถในการรักษาความสมบูรณ์ของโครงกระดูก
3. ปลูกฝังความรับผิดชอบต่อสุขภาพร่างกายของคุณ
อุปกรณ์: โปสเตอร์ "โครงสร้างของกระดูกและโครงกระดูก", แท่งและดินน้ำมัน, สิ่งเตือนใจเกี่ยวกับกฎของท่าทาง, แผ่นทราย
ความคืบหน้าของบทเรียน
- เวลาจัดงาน.
จำคำขวัญของชั้นเรียนของเรา
ฉันคิดได้ ฉันให้เหตุผลได้
ฉันจะเลือกสิ่งที่ดีต่อสุขภาพ!
เพื่อนๆ วันนี้เราเดินทางต่อผ่านหน้า "หนังสือสุขภาพ" กันต่อ
- การสนทนาในหัวข้อ
คุณคิดว่าเหตุใดร่างกายของเราจึงมีรูปร่างและไม่กระจายออกไปในรูปของมวลที่ไม่มีรูปร่าง? และทำไมเราถึงเดินตัวตรง? (กระดูก, การยึดกระดูกสันหลัง, โครงกระดูก)
เอาล่ะ วันนี้เราทุกคนมารวมตัวกัน แล้วเราจะค้นหาว่าทำไมเราถึงต้องการกระดูกและข้อต่อ เราจะค้นหาสาเหตุและวิธีที่เราต้องดูแลโครงกระดูกของเรา และมาออกแบบหนังสือของเราอีกหน้ากัน พวกเราจะเรียกเธอว่าอะไรดี? (ทำไมถึงเป็นโครงกระดูก โครงกระดูก กระดูก ดูแลกระดูก)
ทำได้ดี! หัวข้อของเราในวันนี้คือ “โครงกระดูก. กระดูกและข้อ”
ประสบการณ์: ทุกคนยืนขึ้น (เด็ก ๆ ยืนขึ้น) เอนหลังไปข้างหน้างอแขนและขา คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของร่างกายของคุณได้บ้าง? (เราสามารถยืนได้ตามต้องการ งอตัว งอแขนและขาได้)
อะไรช่วยให้บุคคลเคลื่อนไหวได้? (กระดูก).
โอเค นั่งลง มาทำให้คนตัวเล็กใช้ดินน้ำมันและแท่งไม้กันเถอะ (เด็ก ๆ สร้างผู้ชายตัวเล็ก ๆ แต่ทำขาและแขนจากแท่งแข็ง)
พยายามเอียงลำตัวของชายคนนั้นไปข้างหน้าและข้างหลัง ตอนนี้พยายามงอแขนและขาของเขา (เด็กทำไม่ได้ ไม้หัก) ทำไมแขนขาของชายร่างเล็กถึงไม่งอ? (เพราะเราทำให้มันไม่คอมโพสิต)
H. การทำงานกับโปสเตอร์ "โครงสร้างของโครงกระดูก"
ขวา! กระดูกมนุษย์กลายเป็นโครงกระดูก ดูโปสเตอร์สิ จำเป็นต้องมีโครงกระดูกเพื่อรองรับร่างกายของเรา ไม่เช่นนั้นก็จะมีลักษณะคล้ายแมงกะพรุนไร้รูปร่าง และกระดูกของโครงกระดูกช่วยปกป้องสมอง ปอด หัวใจ และอวัยวะสำคัญอื่นๆ จากความเสียหาย เมื่อกระดูกเชื่อมต่อกัน ปลายของพวกมันจะกลายเป็นข้อต่อที่แข็งแรงแต่สามารถขยับได้ ซึ่งเป็นข้อต่อที่มนุษย์ตัวน้อยของเราขาด ข้อต่อมีของเหลวพิเศษที่ช่วยหล่อลื่นพื้นผิวระหว่างการเคลื่อนไหว เช่นเดียวกับน้ำมัน และป้องกันไม่ให้กระดูกเสียดสีกัน
กระดูกสันหลังมากกว่าสามสิบชิ้นที่เชื่อมต่อกันด้วยกระดูกอ่อนก่อให้เกิดโครงกระดูกที่แข็งแกร่ง - กระดูกสันหลังซึ่งเป็นส่วนรองรับของร่างกาย นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของร่างกายมนุษย์ ยืนขึ้น (เด็ก ๆ ยืนขึ้นและทำตามคำแนะนำเพิ่มเติมทั้งหมด) โดยไม่ขยับขา หันหลัง ซ้าย ขวา งอตัว นั่งลง. กระดูกสันหลังของคุณมีโครงสร้างอย่างชาญฉลาดหรือไม่? (ใช่)
มันช่วยให้เราทำอะไรได้บ้าง? (เอนเอียง)
สาวๆ เก่ง! นอกจากนี้ยังช่วยพยุงร่างกายของเราเมื่อเรานั่งหรือยืน ภายในกระดูกสันหลังประกอบด้วยไขสันหลัง หลอดเลือด และเส้นใยประสาท ดังนั้น ความเสียหายต่อกระดูกสันหลังจึงเป็นอันตรายมาก
รู้สึกถึงซี่โครงของคุณ รูปร่างของซี่โครง หน้าอก. วางมือบนหน้าอกแล้วหายใจเข้าลึกๆ เกิดอะไรขึ้นกับเธอ? (เธอขึ้นๆ ลงๆ เคลื่อนไหว)
ทำไมคุณถึงคิดว่ามันจำเป็น? (ปกป้องหัวใจและปอด).
ทำได้ดี! ใส่ใจกับโครงสร้างของมือและเท้ามนุษย์ ทำไมคุณถึงคิดว่าพวกเขามีกระดูกมากมาย? (เพราะถ้าไม่มีสิ่งนี้เราก็ไม่สามารถทำอะไรด้วยมือของเราได้ถ้านิ้วของเราไม่มีข้อต่อเราจะเดินเหมือนหุ่นยนต์เดินด้วยเท้าที่มั่นคง)
- การปฏิบัติงานในหัวข้อ
แม่ของ Alyosha พูดซ้ำในตอนเช้า:
“ Lesha อย่าโค้งงอ! ระวังท่าทางของคุณ!”
เขาคงจะตามเธอไป แต่ปัญหาคือ...
Lesha ไม่เคยพบเธอ!
คุณรู้ไหมว่าท่าอะไร? (นี่คือวิธีที่คุณนั่งและยืน)
ขวา! นี่คือตำแหน่งของร่างกายในอวกาศ ทำไมคุณถึงคิดว่าแม่ขอให้ Alyosha ระวังท่าทางของเขา? (ให้สวยหลังไม่เจ็บ กระดูกสันหลังตั้งตรง)
สาวๆ เก่ง! คุณทุกคนพูดถูก! และตอนนี้คุณและฉันจะออกกำลังกายที่มีประโยชน์ต่อท่าทางและการเติบโตของเรา 1) นั่งบนเก้าอี้ ยกแขนขึ้นแล้วงอตัว หายใจลึก ๆ. ลดมือลง - หายใจออก ทำซ้ำแบบฝึกหัดนี้ห้าครั้ง 2) ตอนนี้ให้ยืนโดยให้หลังชิดผนังโดยให้ห่างจากผนังไม่เกินครึ่งเมตร (ประมาณครึ่งก้าว) เอนหลังและสัมผัสผนังด้วยมือของคุณ ทำซ้ำการออกกำลังกายห้าครั้งเช่นกัน 3) สำหรับการออกกำลังกายครั้งต่อไป ให้ยืนข้างหลังกันและกัน ห่างจากคนข้างหน้าประมาณหนึ่งก้าว วางกระสอบทรายเหล่านี้ไว้บนหัว (ฉันแจกแผ่นรองที่เตรียมไว้ให้) แล้วให้เดินเป็นวงกลมรอบๆ สำนักงานของเราทีละคน รักษาหลังและศีรษะให้ตรงเพื่อป้องกันไม่ให้แผ่นรองล้ม (เด็ก ๆ ทำแบบฝึกหัดทั้งหมด)
ทำได้ดี! นั่งของคุณ นอกจากนี้ยังเป็นการดีสำหรับกระดูกสันหลังของเราที่จะแขวนไว้บนแถบแนวนอน มีแบบฝึกหัดต่าง ๆ อีกมากมายที่เราจะได้เรียนรู้ที่ต้องทำในภายหลังในแบบฝึกหัดการรักษา
- การออกแบบหน้า “หนังสือสุขภาพ” สรุปบทเรียน
ทำได้ดี! เรามาร่าง "หนังสือสุขภาพ" ของเรากันต่อไป มาสร้างเพจที่เราจะเรียกว่า...? (โครงกระดูก. กระดูกและข้อต่อ.)
ฉันแจกเพจที่เด็กๆ ทำไว้ล่วงหน้า กาวและวัสดุที่เลือกและพิมพ์ล่วงหน้า เด็ก ๆ ตัดมันออกมาเอง แจกจ่ายแล้ววางลงบนหน้าว่าง
บทเรียนในหัวข้อ “การสูบบุหรี่เป็นอันตรายต่อสุขภาพ!”
วัตถุประสงค์: เพื่อสนับสนุนการสร้างความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอันตรายของการสูบบุหรี่จากมุมมองของกายวิภาคและสรีรวิทยาของมนุษย์
- ส่งเสริมการเติบโตของการตระหนักรู้ในตนเองและความนับถือตนเองของนักเรียน
- ส่งเสริมการตระหนักถึงผลที่ตามมาและการตัดสินใจที่ดี
- ส่งเสริมการพัฒนาทัศนคติเชิงบวกต่อการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดี
อุปกรณ์: รูปภาพ – “ปอดของผู้สูบบุหรี่”; ภาพลักษณ์ของ "แม่น้ำแห่งชีวิต" "ลำธาร" - วิธีการรักษาและส่งเสริมสุขภาพ "หิน" - ปัจจัยที่ส่งผลเสียต่อสุขภาพ โทเค็น - หัวใจ;
ความคืบหน้าของบทเรียน
- องค์กร ช่วงเวลา (การทักทายแบบดั้งเดิมและท่องคำขวัญของชั้นเรียนในหัวข้อ “สุขภาพ”)
- การกำหนดหัวข้อและเป้าหมายของบทเรียน
ในการค้นหาหัวข้อของบทเรียนคุณต้องสร้างสุภาษิตจากคำศัพท์และอธิบายความหมายของพวกเขา (เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสามกลุ่มแต่ละกลุ่มจะได้รับชุดคำศัพท์: ใครก็ตามที่สูบบุหรี่คือศัตรูของเขาเอง มันคือ รู้จักคนโง่ดีกว่ารู้จักยาสูบ ถ้าอยากมีชีวิตยืนยาว จงเลิกสูบบุหรี่)
ทำได้ดี! เราจะพูดถึงอะไรในบทเรียนของเรา? (เกี่ยวกับอันตรายของการสูบบุหรี่).
ขวา. หัวข้อ "การสูบบุหรี่เป็นอันตรายต่อสุขภาพ!"
- ทำงานในหัวข้อ
ทุกคนต้องการมีชีวิตที่ยืนยาวและมีความสุข ลองนึกภาพว่าชีวิตของเราคือแม่น้ำที่มีลำธารหลายสายไหลผ่าน - ความต้องการและความสุขของเรา ค้นหาลำธารและแนะนำให้พวกเขารู้จักกับแม่น้ำ ลำธารเหล่านี้ช่วยให้เรามีสุขภาพที่ดี เรามีแม่น้ำจริงๆ ซึ่งมีลำธารไหลเข้ามาหาอาหาร แม่น้ำแห่งชีวิตนั้นมหัศจรรย์และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเท่านั้น ผู้ชายที่มีสุขภาพดี. บางครั้งความขัดแย้งก็เกิดขึ้น: คน ๆ หนึ่งรู้ว่าเขาไม่ควรทำเช่นนี้ แต่เขาก็ยังทำอยู่ จากนั้นก้อนหินก็ปรากฏขึ้นบนแม่น้ำแห่งชีวิตซึ่งขัดขวางการไหลของแม่น้ำ สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นอุปสรรคต่อสุขภาพของเรา ค้นหา "หิน" เหล่านี้แล้ววางไว้บนแม่น้ำของเรา (เด็ก ๆ ค้นหา "หิน" แล้วนำไปติดกับ "แม่น้ำ")
ดูเถิด ก้อนหินเหล่านี้กั้น "แม่น้ำแห่งชีวิต" ไว้ และมันอุดตันและหายไป นี่แหละที่ทำให้สุขภาพของเราอ่อนแอลง คิดและบอกฉันว่าความชั่วร้ายใดที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพของเรามากที่สุด (สูบบุหรี่)
- การดำเนินการทดลอง
ตอนนี้เราจะไปที่ห้องปฏิบัติการด้านล่าง เปิดโล่ง(เราออกไปกับเด็ก ๆ ไปที่สนามเด็กเล่นบนถนน) จากประสบการณ์คุณจะเห็นผลของการสูบบุหรี่ - สารทาร์รีที่ปล่อยออกมาจากยาสูบแทรกซึมเข้าไปในปอดได้อย่างไรและทิ้งร่องรอยไว้อย่างไร
คำอธิบายระหว่างการสาธิต:
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อสูบบุหรี่? ผู้สูบบุหรี่กลืนอากาศทางปากและสารอันตรายทั้งหมดรวมถึงควันจะเข้าสู่ทางเดินหายใจโดยตรง ที่นั่นสารเหล่านี้ทำปฏิกิริยากับออกซิเจนและรูปแบบ คาร์บอนไดออกไซด์ซึ่งจากนั้นเลือดก็จะกระจายไปทั่วร่างกาย ตอนนี้คุณจะเห็นว่าปอดมีลักษณะอย่างไรหลังจากสูบบุหรี่ (ฉันเอาตัวกรองออกจากตุ๊กตา - ปอดแล้วแสดงให้เด็ก ๆ ดู) เกิดอะไรขึ้นกับตัวกรองแบบเปียก? (เหลืองปกคลุมไปด้วยควันและเขม่า) ผนังตัวเครื่องมีลักษณะอย่างไร? (จางลงมีควันเคลือบอยู่บนผนังอย่างเห็นได้ชัด) สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับระบบทางเดินหายใจของมนุษย์หลังจากการสูบบุหรี่ เขม่าและควันทิ้งร่องรอยไว้ (ฉันกำลังแสดงภาพ "ปอดของผู้สูบบุหรี่") ในหนึ่งปีสารอันตรายมากถึงหนึ่งลิตรสามารถสะสมในปอดและทางเดินหายใจของผู้สูบบุหรี่ บุหรี่ส่งผลเสียต่อมนุษย์อย่างไร? กลิ่นเหม็นจากปาก ไอ และหายใจมีเสียงหวีด แผ่นสีเหลืองที่ฟันและนิ้ว, อัตราการเต้นของหัวใจเพิ่มขึ้น, การทำงานของปอดลดลง, หน้าซีด, ความจำเสื่อม, เสียงพูดหยาบขึ้น, การมองเห็นและการได้ยินแย่ลง, ต้องหลอกลวงพ่อแม่)?
- บรรทัดล่าง
การทำความคุ้นเคยกับบุหรี่เป็นเรื่องง่าย แต่การเลิกบุหรี่นั้นทำได้ยาก ผลิต นิสัยที่ไม่ดีสะท้อนการสูบบุหรี่ เป็นการดีกว่าที่จะไม่เริ่มสูบบุหรี่ และถ้าคุณสูบบุหรี่ก็ควรเลิกบุหรี่ทันที แต่ละคนมีหัวใจเต้นแรงเป็นสีแดง คิดและลงคะแนนให้กับสิ่งที่คุณจะมอบหัวใจให้กับ:
- วิถีการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดี;
- นิสัยที่ไม่ดี - การสูบบุหรี่
ทำได้ดีมาก คุณเลือกถูกแล้ว ถ้าสุขภาพแข็งแรงก็จะได้ทุกอย่าง
บทเรียนสุดท้ายคือเกม "Tournament of Experts"
วัตถุประสงค์: เพื่อทำซ้ำและสรุปหัวข้อสุขภาพและการอนุรักษ์
- เพื่อช่วยให้เด็กๆ จดจำและรวบรวมความรู้ในหัวข้อ “สุขภาพและการดูแลรักษา” อย่างสนุกสนาน
- ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการดูแลสุขภาพของคุณ
- ส่งเสริมการพัฒนาทัศนคติเชิงบวกต่อการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดี
เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมละห้าคน ทีมจะอยู่ที่โต๊ะซึ่งมีซองจดหมายพร้อมตัวเลขวางอยู่ โดยมีคำถามอยู่ในซอง
อุปกรณ์: โฮมเธียเตอร์, แผ่นดิสก์ "คาราโอเกะ", "Volchek" พร้อมลูกศร, ซองจดหมายพร้อมคำถาม, ตัวบ่งชี้ "หยุดชั่วคราว" สี่ดวง, ตัวบ่งชี้ "การเปลี่ยนเลี้ยว" สองตัว, ตัวบ่งชี้ "กล่องดำ" สองตัว, หัวใจและการ์ดพร้อมรูปภาพ ของปอด บัตรที่มีชื่อผลิตภัณฑ์อาหาร
เงื่อนไขการแข่งขัน:
- ลูกศรถูกเปิดใช้งาน เมื่อลูกศรชี้หยุด สมาชิกในทีมจะหยิบซองจดหมายที่มีตัวเลขและอ่านออกเสียงคำถามในซองจดหมาย
- คุณมีเวลาหนึ่งนาทีในการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้
- ทีมงานเตรียมคำตอบและเลือกผู้เข้าร่วมที่จะพูด
- หากทีมไม่พร้อมและไม่ทราบคำตอบให้ฝ่ายตรงข้ามตอบ
- ลูกศรแสดง "การเปลี่ยนเทิร์น" - ฝ่ายตรงข้ามโชคดี ถึงตาของพวกเขาแล้ว
- ลูกศรแสดง "หยุดชั่วคราว" จากนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่วาดไว้ข้างใต้ (ตาและจมูก - ทำการหายใจและออกกำลังกายตา โครงกระดูก - ทำชุดออกกำลังกายที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับท่าทาง หมายเหตุ - เรียกเพลงที่มัน เป็นเพลงกะทันหัน ซึ่งเป็นหมายเลขเพลงในแค็ตตาล็อกคาราโอเกะที่พวกเขาจะแสดง)
- หาก "หยุดชั่วคราวชั่วคราว" ไม่เกิดขึ้นภายในสิบนาที ทีมที่เล่นจะถูกขอให้สุ่มเลือกรายการใดรายการหนึ่ง
- “กล่องดำ” - คำอธิบายการทำงานของอวัยวะมนุษย์ ทีมจะต้องตอบสิ่งที่อยู่ในกล่อง (หัวใจ, ปอด)
คณะลูกขุนจะสรุปผล ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัล
คำถามในซองจดหมาย
- สุขภาพคืออะไร? คำตอบ: สุขภาพคือความสมบูรณ์ของร่างกายและจิตใจที่สมบูรณ์ของบุคคล
- ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อสุขภาพของมนุษย์มีอะไรบ้าง? คำตอบ: ตัวบุคคล นิเวศวิทยา สังคม พันธุกรรม
- เลือกบัตรที่มีชื่อผลิตภัณฑ์อาหารที่ดีต่อสุขภาพและจำเป็นต่อสุขภาพ ตั้งชื่อว่ามีประโยชน์อย่างไร คำตอบ: ผักและผลไม้เป็นแหล่งวิตามินหลัก ขนมปัง ซีเรียล พาสต้าเป็นแหล่งคาร์โบไฮเดรตที่อุดมไปด้วยพลังงานที่เติมพลังให้กับร่างกายของเรา นม โยเกิร์ต และชีสให้แคลเซียมแก่ร่างกาย เนื้อ ปลา และไข่อุดมไปด้วยโปรตีนซึ่งช่วยให้ร่างกายของเราเจริญเติบโต เนย ครีม และน้ำมันพืชเป็นแหล่งของไขมันซึ่งร่างกายต้องการเช่นกันแต่ในปริมาณเล็กน้อย
- ต้องปฏิบัติตามกฎอะไรบ้างเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายต่อสายตาของคุณ? คำตอบ: ดูทีวีและใช้งานคอมพิวเตอร์ไม่เกินสามสิบนาทีต่อวัน เขียน วาด และอ่านขณะนั่งอยู่ที่โต๊ะเพื่อให้แสงตกจากด้านซ้าย อย่านั่งใกล้ทีวี ออกกำลังกายสายตา
- คุณจะป้องกันการได้ยินของคุณได้อย่างไร? คำตอบ: คุณต้องปกป้องหูของคุณจากลม ทำความสะอาดอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง เก็บให้พ้นน้ำ อย่าแคะหูด้วยของมีคม และอย่าเปิดเพลงหรือทีวีเสียงดัง
- บอกชื่อหน้าที่ของโครงกระดูก กระดูก และข้อต่อในร่างกายมนุษย์ คำตอบ: โครงกระดูกทำหน้าที่พยุงร่างกายมนุษย์ กระดูกทั้งหมดมีวัตถุประสงค์ ปกป้องอวัยวะภายในจากความเสียหาย และด้วยกระดูก ข้อต่อ และโครงสร้างที่ชาญฉลาดของกระดูกสันหลัง เราจึงสามารถงอ วิ่ง กระโดด เขียนได้ วาดและเคลื่อนไหวโดยทั่วไป
- กฎพื้นฐานสำหรับการรับประทานอาหารมีอะไรบ้าง? คำตอบ : ใช้เวลาในการรับประทานอาหาร เคี้ยวอาหารให้ละเอียด ไม่กินระหว่างเดินทาง ไม่กินมากเกินไป ทำตามตารางมื้ออาหาร (เช้า กลางวัน ของว่างยามบ่าย เย็น ตามเวลา) ไม่พูดคุยในขณะที่ การกิน.
- ชื่อ ลักษณะเชิงบวกบุคคลตามอักษรตัวแรกของชื่อผู้เล่นในทีมของคุณ ตัวอย่างเช่น Zoya – เอาใจใส่ สุขภาพดี มีชีวิตชีวา (กระตือรือร้น); Vanya เป็นคนซื่อสัตย์ อดทน สุภาพ และอื่นๆ
- ระบุสัญญาณของความเครียดที่เรารู้และสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงความเป็นอยู่ที่ดีของบุคคลที่เกิดจากความเครียด คำตอบ: สัญญาณของความเครียด - ความกลัว ความวิตกกังวล ความไม่แน่นอน ความสับสน ความหดหู่ ความตื่นตระหนก; การกระทำ - เล่นกับเพื่อน ๆ ขี่จักรยาน ร้องไห้ กิน กรีดร้องดัง ๆ นอน ฟังเพลง
- เติมสุภาษิตให้สมบูรณ์: "ในร่างกายที่แข็งแรง - ... ", "เวลามีความสำคัญ - ... ", "คิดก่อน ... ", "โรงอาบน้ำทะยาน - ... ", "ความสะอาด - ... ", “ ผู้ที่เคี้ยวเป็นเวลานาน ... ” คำตอบ: จิตใจที่แข็งแรง สนุกหนึ่งชั่วโมง แล้วลงมือทำ กฎเกณฑ์ด้านสุขภาพ รับประกันสุขภาพ อายุยืนยาว
วี.เอฟ. โอโดเยฟสกี้
สไลด์ 2
ความเกี่ยวข้อง
การอัปเดตเนื้อหาด้านการศึกษาทำให้ครูต้องพัฒนาความสามารถที่จะช่วยสร้างกระบวนการศึกษาทั้งหมดให้สอดคล้องกับข้อกำหนด ซึ่งหมายถึงการใช้วิธีการที่ทันสมัย รูปแบบการฝึกอบรมและการศึกษา และเทคโนโลยีการสอนการสอนที่ทันสมัยในการทำงานของคุณ
สไลด์ 3
เทคโนโลยีคือชุดของเทคนิคที่ใช้ในธุรกิจ ทักษะ หรือศิลปะ
(พจนานุกรม).
ข้อกำหนดพื้นฐานของเทคโนโลยีการสอน:
- แนวความคิด
- ความเป็นระบบ
- ความสามารถในการควบคุม
- ประสิทธิภาพ
- ความสามารถในการทำซ้ำ
สไลด์ 4
เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัย
- เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ
- เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการ
- เทคโนโลยีการวิจัย
- เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร;
- เทคโนโลยีที่เน้นบุคคลเป็นศูนย์กลาง
- เทคโนโลยีการเล่นเกม ฯลฯ
สไลด์ 5
เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ
เป้าหมาย: ให้โอกาสเด็กในการรักษาสุขภาพพัฒนาความรู้ทักษะและนิสัยที่จำเป็นสำหรับการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีในตัวเขา
การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ:
- การแพทย์และการป้องกัน
- พลศึกษาและสุขภาพ
- สร้างความมั่นใจในความเป็นอยู่ที่ดีทางสังคมและจิตใจของเด็ก
- การอนุรักษ์สุขภาพและการเพิ่มคุณค่าสุขภาพ
- ครู;
- เกี่ยวกับการศึกษา;
- การฝึกอบรมการใช้ชีวิตเพื่อสุขภาพที่ดี
- เทคโนโลยีการสอนใช้งานอยู่
- สภาพแวดล้อมการพัฒนาทางประสาทสัมผัส
สไลด์ 6
เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการ
เป้าหมาย: การพัฒนาบุคลิกภาพเชิงสร้างสรรค์ของเด็กอย่างอิสระ แกนหลักของเทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการคือกิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ - การวิจัย, ความรู้ความเข้าใจ, ประสิทธิผลในกระบวนการที่เด็กเรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาและรวบรวมความรู้ใหม่ ๆ ไว้ในผลิตภัณฑ์จริง
ประเภทของโครงการ:
- การวิจัยและความคิดสร้างสรรค์
- สวมบทบาท, การเล่นเกม;
- เกริ่นนำและการปฐมนิเทศ (ข้อมูล);
- มุ่งเน้นการปฏิบัติ (ประยุกต์);
- ความคิดสร้างสรรค์.
สไลด์ 7
เทคโนโลยีการวิจัย
เป้าหมาย: เพื่อสร้างความสามารถหลักขั้นพื้นฐานและความสามารถในการคิดเชิงสืบสวนในเด็กก่อนวัยเรียน
วิธีการและเทคนิคในการจัดกิจกรรมการวิจัยเชิงทดลอง:
- การหยิบยกและแก้ไขปัญหาที่เป็นปัญหา
- การสังเกต;
- การสร้างแบบจำลอง (การสร้างแบบจำลองเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในธรรมชาติที่ไม่มีชีวิต);
- การทดลอง;
- บันทึกผลลัพธ์ การสังเกต ประสบการณ์ การทดลอง กิจกรรมการทำงาน
- “การดื่มด่ำ” ในสี เสียง กลิ่น และภาพของธรรมชาติ
- การเลียนแบบเสียงและเสียงของธรรมชาติ
- การใช้คำเชิงศิลปะ
- เกมการสอน สถานการณ์การศึกษาและการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์โดยใช้เกม
- การมอบหมายงานการกระทำ
สไลด์ 8
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เป้าหมาย: การปรับปรุงคุณภาพของกระบวนการศึกษาผ่านการปรับปรุงวัฒนธรรมข้อมูลและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างแข็งขัน
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วย:
- ดึงดูดผู้ฟังที่ไม่โต้ตอบให้ทำกิจกรรมที่กระตือรือร้น
- ทำให้กิจกรรมการศึกษามีความชัดเจนและเข้มข้นมากขึ้น
- เพื่อสร้างวัฒนธรรมข้อมูลข่าวสารให้กับเด็ก
- กระตุ้นความสนใจทางปัญญา
- ใช้คนเป็นศูนย์กลาง
- และแนวทางการสอนที่แตกต่าง
- เพื่อสร้างความสนใจในการทำงานของครู
- เปิดใช้งานจิต
- กระบวนการ (การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การเปรียบเทียบ ฯลฯ)
สไลด์ 9
เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นส่วนบุคคล
เป้าหมาย: การพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก บุคลิกลักษณะ และเอกลักษณ์ของเขา การพัฒนาสูงสุด (และไม่ใช่การก่อตัวของความสามารถทางปัญญาส่วนบุคคลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) ของเด็กโดยพิจารณาจากการใช้ประสบการณ์ชีวิตที่มีอยู่
- หลักการของเทคโนโลยีที่เน้นบุคคลเป็นศูนย์กลาง
- สร้างความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจกับลูกของคุณ
- การสื่อสารกับเด็กด้วยเงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน
- การเคารพบุคลิกภาพและศักดิ์ศรีของชายร่างเล็ก
- สร้างการฝึกอบรมในลักษณะที่คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของเด็กแต่ละคนด้วย
สไลด์ 10
เทคโนโลยีการเล่นเกม
เป้าหมาย: เปิดเผยความสามารถส่วนบุคคลของเด็ก ๆ ผ่านประสบการณ์การรับรู้ในกระบวนการกิจกรรมการเล่นเกม
ฟังก์ชั่นที่สำคัญที่สุดของเกม:
- ความบันเทิง (หน้าที่หลักของเกมคือความบันเทิง ให้ความเพลิดเพลิน สร้างแรงบันดาลใจ กระตุ้นความสนใจ)
- การสื่อสาร: การเรียนรู้วิภาษวิธีของการสื่อสาร
- การตระหนักรู้ในตนเองในเกมว่าเป็น "พื้นที่ทดสอบการปฏิบัติของมนุษย์";
- การบำบัด: การเอาชนะความยากลำบากต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในชีวิตประเภทอื่น
- การวินิจฉัย: การระบุความเบี่ยงเบนจากพฤติกรรมเชิงบรรทัดฐานความรู้ในตนเองระหว่างเกม
- ราชทัณฑ์: แนะนำการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในโครงสร้างของตัวบ่งชี้ส่วนบุคคล
การสื่อสารระหว่างชาติพันธุ์:
- การดูดซึมคุณค่าทางสังคมวัฒนธรรมร่วมกันของคนทุกคน
- การขัดเกลาทางสังคม: รวมอยู่ในระบบความสัมพันธ์ทางสังคม, การดูดซึมของบรรทัดฐานของสังคมมนุษย์
สไลด์ 11
บทสรุป
ความมีประสิทธิผลของการใช้เทคโนโลยีการสอนขึ้นอยู่กับระดับเริ่มต้นของความรู้และทักษะพิเศษในการพัฒนาและการนำเทคโนโลยีไปใช้ ระดับการก่อตัวของทักษะการสอนทั่วไป วัฒนธรรมระเบียบวิธี และการพัฒนาวิชาชีพของครูโดยทั่วไป สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการแยกเป็นรายบุคคลและความแตกต่างของการฝึกอบรมทั้งในเนื้อหาและในองค์กร
สไลด์ 12
Atemskina Yu.V. นักศาสนศาสตร์ L.G. เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: สำนักพิมพ์ "Childhood-Press", 2011
วีรักษา N.E. กิจกรรมโครงการของเด็กก่อนวัยเรียน: ห้องสมุดโปรแกรม: วิธีการ / ไม่. วีรักษะ, A.N. เวราซา. โมเสกสังเคราะห์ 2551
ซัลนิโควา ที.พี. เทคโนโลยีการสอน: ตำราเรียน / ม.: TC Sfera, 2548
เซเลฟโก้ จี.เค. เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่: บทช่วยสอน. – อ.: การศึกษาสาธารณะ, 2541.
Khabarova T.V. เทคโนโลยีการสอนในการศึกษาก่อนวัยเรียน - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก. : สำนักพิมพ์ “CHILDHOOD-PRESS” LLC, 2011.- 80 หน้า
แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต
วรรณกรรม:
สไลด์ 13
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!
สไลด์ 14
กระบวนการศึกษาของ DOW
เด็กคนหนึ่งถูกเลี้ยงดูมาด้วยอุบัติเหตุต่างๆ รอบตัวเขา การเรียนการสอนจะต้องกำหนดแนวทางให้กับเหตุการณ์ฉุกเฉินเหล่านี้
วี.เอฟ. โอโดเยฟสกี้
เสร็จสิ้นโดย: Cherkasova O.V. อาจารย์ของ MDOBU “ โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 17”
ดูสไลด์ทั้งหมด