30.09.2019

Активні ігри на повітрі. Ігри для дітей на відкритому повітрі


Коли дитяча компанія збирається на дачі або в приватному будинку, на лісовій галявині або березі річки, а, можливо, на літньому майданчику кафе, дорослі обов'язково зіткнуться із проблемою: чим весело та захоплююче зайняти дитину, відірвану від звичних гаджетів? Особливо якщо мова йдене просто про дружнє спілкування, а про дитяче свято, наприклад, день народження або випускне з початкової школи.

За допомогою перевірених роками, а також осучаснених забав на свіжому повітріможна так захопити дітей спільним проведенням часу, що вони довго будуть згадувати це свято і пристрасно просити про повторення!

Ми пропонуємо до вашої уваги рухливі ігри та конкурси для дітей для проведення свята на природі влітку чи навесні. Залежно від різношерстості дитячої компанії, особливостей та інтересів маленьких гостей, організатори можуть комбінувати конкурси з різних груп.

Увімкніть фантазію!Багато конкурсів можна адаптувати до вашого свята. Наприклад, ігри на основі догонялок зовсім не обов'язково повинні називатися «кішки-мишки»: може бути, це команда цуценят женеться за котостроф, акула за маленькими рибками або чаклунка за принцесами!

Для низки ігор потрібен нескладний реквізит, більшість з якого завжди під рукою, але краще потурбуватися про нього заздалегідь:

  • мотузочка;
  • кеглі або обтяжені водою, квасолею чи горохом пластикові пляшки;
  • м'яч (м'ячі);
  • повітряні кулі;
  • шматок тканини, тюля, довгий шарф;
  • камінці;
  • каштани;
  • овочі та фрукти;
  • водяні пістолети.

Не забудьте подбати про призи та сувеніри для юних переможців у конкурсах!

Ігри-єдиноборства

Ці конкурси ґрунтуються на тому, щоб перемогти у певному поєдинку. І нехай битва жартівлива, перемога – завжди перемога, і вона має бути заохочена призом.

  1. «Півні». Діти розбиваються на пари. До кісточки кожної дитини прив'язується повітряна кулька. Завдання: лопнути кульку противника, наступивши на неї, при цьому не давши лопнути свою. Під час гри неодмінно потрібно увімкнути веселу музику.
  2. "Король гори". Можливі різноманітні варіації цієї популярної гри. Можна спробувати збити «царя» з колоди довгою повітряною кулькою або подушкою. А якщо не збивати, а спробувати зняти величезну корону та надіти її на себе? Або позмагатися, хто довше втримає рівновагу, стоячи на м'ячі? Або утримуючи на кінчику пальця повітряну кулю?
  3. Турнір. Ця галаслива і весела гра принесе масу задоволення дітям (і, як правило, жахає дорослих!) Дайте дітям наволочки з жменькою пір'я в кожній, надуті повітряні кульки, паперові «бомбочки» з водою і запропонуйте перемогти команду супротивника! Можна влаштувати водяні «Козаки-розбійники»: при влученні в руку стріляти цією рукою вже не можна, при влученні в ногу доведеться стрибати на одній, а якщо потрапили в голову, що вдієш, вибуваєш! Тут потрібний арбітр. Зате можна здійснити чудово веселу битву двох армій! Нехай діти отримають задоволення та й дорослі з ними разом.
  4. «Папараці». Гра заснована на тому, що у сучасних дітей дуже часто присутні при собі мобільні телефониіз вбудованою камерою. Нехай пара учасників візьме до рук «зброю». На спину кожному прикріплюють «секретний знак» – якусь яскраву картинку, наприклад, квітку, тварину, веселку. Завдання – сфотографувати знак суперника швидше, ніж він сфотографує твій, доки звучить музика. Уявляєте, який веселий танець побачать оточуючі? А переможця легко буде визначити за знімками.

Ігри – бігалки та стрибки

1. Естафети.

Діти дуже люблять по черзі бігати за різними предметами та виконувати хитромудрі дії. Залежно від тематики свята та наявності реквізиту можна запропонувати різні сценарії естафет, творчо їх обігравши та розділивши дітей на дві чи три команди:

  • оббігти ланцюжком виставлені на доріжці кеглі або пляшки та повернутися;
  • нагодувати зайчика (їжачка, собачку…) морквою (яблуком, кісточкою тощо): на фініші лежить іграшка, якою треба носити «ласощі» по одному;
  • біг із паличкою, на яку на фініші треба нанизати листочок і повернутися, а наступний продовжить загальний «шашличок»;
  • спільний біг у різних цікавих варіаціях: поклавши руку на плече попереду, тримаючи зігнуту ногу того, хто стоїть позаду, чи просто «паровозиком», приєднуючись по одному;
  • розставити дітей із різних команд за маршрутом, і починається біг із передачею естафетної палиці, м'яча чи іграшки: головне, не передати палицю супернику з іншої команди!

2. Різні салки.

Будь-які варіації на основі «наздожени-спіймай». Ловити можна того, на кому немає одягу певного кольору (кольорові салки). Можна приєднувати до себе спійманого гравця і далі ловити вже вдвох, подовжуючи ланцюг.

А якщо дати двом ведучим довгий шарф або мотузку, то решту буде цікаво ловити, заганяючи в «петлю».

Кумедними можуть бути «салки равликів» – наздоганяти доведеться учасників, що повзуть, накритих картонними коробками. Або «одноногі салки» – і ловлячий, і ті, що тікають, стрибають на одній ніжці!

3. «Літаки».

На доріжці намальовані крейдою або викладені з мотузок круглі «посадкові майданчики», їх на 1 менше, ніж гравців. Один із учасників – диспетчер. Він водить ланцюжок "літаків", задаючи маршрут, командуючи помахати правим або лівим крилом, коментуючи, що знаходиться прямо за курсом.

За команди «Погода нельотна!» потрібно швидко зайняти посадковий майданчик. Диспетчер також намагається це зробити. Хто не встиг – стане диспетчером замість ведучого.

4. Осучаснені «гумочки».

Пам'ятаєте ігри дитинства наших мам, коли двоє стояли, тримаючи на щиколотках чи колінах довгу гумку, а третій стрибав, дотримуючись певної «програми»?

Якщо вигадати у різний спосібстрибання цікаві сучасні назви, наприклад, «лабутени», «робокарчики» та ін, можна спробувати захопити цією грою невелику компанію, особливо дівочу. Хто пройшов за програмою далі за всіх, не наступивши на гумку, отримує приз.

5. "Олімпіада".

У цю гру можна зіграти за допомогою тих самих резиночок, що й у попередньому конкурсі. Два учасники тримають за краї конструкцію у вигляді бантика (гумка, кінці якої пов'язані в коло, перехрещується).

З вигуком «Олімпіада!» тримачі надають конструкції певне становище, інші ж учасники повинні перетнути її, не торкнувшись гумки. Можна спробувати перескочити через верх або пролізти в отвір, що утворився. Хто торкнувся гумки - займає місце одного з тих, що тримають.

Переможцеві «олімпіади» (тому, хто зміг пролізти більше за все поспіль, встановивши новий рекорд) належить медаль!

6. «Вишіножка».

Варіант наздоганяння, при якому не можна ловити того, хто став на якусь височину однією або обома ногами. Якщо тік, що тікає, повис на турніку, він теж поза грою!

Заздалегідь потрібно подбати про наявність на майданчику лав, прядів, перевернених відер тощо.

7. «Заповітне місце».

Ще одна гра для тих, хто не хоче випускати мобільні телефони із рук. Гра починається, як звичайні хованки.

Обладнайте «заповітне місце»: наприклад, лавку під кущем бузку, де водій вважає, доки гравці не сховаються. Потім він іде всіх шукати, а гравці повинні спробувати непомітно пробратися в заповітне місце і зробити там селфі.

Якщо ведучому вдалося знайти їх раніше чи встигнути сфотографувати у «заповітному місці», він виграв! А кадри залишаться на згадку.

Ігри на спритні вміння

Ці ігри-конкурси засновані на можливості зробити якісь важкі, незручні і при цьому кумедні маніпуляції з різними предметами. Переможе той, хто зробить це краще і швидше за інших. Веселе, коли в таких іграх бере участь велика кількістьдітей, але деякі можна проводити з двома-трьома учасниками.

1.Потримав? Передай сусідові.

Різними способами можна передавати один одному, стоячи рядком, ті чи інші предмети, наприклад:

  • м'ячик під підборіддям;
  • картонний градусник у пахві;
  • паличку в зубах;
  • м'яку іграшку, затиснувши колінами;
  • у парі – перенести м'яч, затиснутий між спинами чи між лобами.

2. «Руки геть!»

Приготуйте невеликі предмети, овочі та фрукти, тільки подбайте про їхню чистоту. Це можуть бути яблука, апельсини, морквина, огрурці, а також м'ячики, каштани, олівці, дрібні іграшки і навіть листочки.

Розкладіть їх упереміш на столику. Завдання дітей – перенести предмети, кожен у свій кошик, розташований на певній відстані. Носити можна будь-яким способом, окрім як використовуючи пальці рук! У хід підуть лікті, зуби, підборіддя… Впустив – на 1 предмет у твоєму кошику буде менше… Переможе той, у кого в кошику наприкінці гри буде найбільше предметів.

3. «Каша для лисички».

Обіграти цей конкурс можна будь-яким зручним сценарієм, для маленьких любителів «Колобка» підійде такий: щоб лисиця не з'їла Колобка, потрібно нагодувати її кашею!

Котелки для каші вже стоять на піні, а крупу в них потрібно насипати ложкою, яку юні «колобки» триматимуть у зубах. Зачерпнув крупу із загального мішечка – і неси до свого казанка! Приз отримає той, чия лисичка виявиться найситішою.

4. "Фламінго".

Полянка буде водною гладдю, а босі діти, що йдуть травою – фламінго. Щоб було цікавіше, можна роздати бутафорські дзьоби чи рожеві накидки. По галявині розкидані каштани – це рибки.

Фламінго повинні їх ловити - природно, босими ніжками! - А потім відносити і складати в центр галявини, де буде гніздо.

5. Політ «Приладами».

Ця гра – для старших дітлахів. Приготуйте «смугу перешкод»: мотузочка, яку потрібно буде переступити, кеглі, щоб їх обминати, лавочка, яку треба перелізти і т.п.

По черзі кожному гравцю зав'язують очі, і він іде «приладами», тобто дотримуючись вказівок інших. Можна допустити веселе гвалт, коли радитимуть усі одночасно. Або внести нотку порядку, провівши першого гравця самостійно, а потім оголосивши, що кожен, хто щойно подолав смугу, стає диспетчером.

А якщо ви непомітно приберете частину перешкод, і гравець старанно долатиме вільну доріжку, буде ще смішніше!

6. «Незручні ласощі».

Всім відомо, як важко з'їсти яблуко, що висить на нитці. А спробуйте дістати зубами цукерку з миски з борошном або випити воду з пластикового стаканчика без допомоги рук!

Ігри на одному місці

Коли всі набігалися і настрибалися, можна пограти у щось таке ж веселе, але не потребує значних переміщень. Такі ігри трохи заспокоять дітей та одночасно внесуть додаткову різноманітність.


Дитячі квести

Все популярнішими стають ігри, що базуються на поетапному проходженні завдань або пошуку захованих скарбів. Такий конкурс, звісно, ​​вимагає попередньої підготовки, але дозволяє надовго зайняти дітей, і до того ж, його легко прив'язати до будь-якої тематики свята. Різні варіації залежать від віку та можливостей дітей, а також вашого таланту організатора.

  1. «Чарівна лотерея». Сховайте «лотерейні кулі» (коробочки від кіндер-сюрпризів, різнокольорові м'ячики, дерев'яні яйця, каштани з написаними маркером номерами) у найрізноманітніших місцях, де діти зможуть їх знайти: під ганком, до чагарників малини, у дуплі або між корінням старого дерева. Оголосіть пошук, а потім розіграйте отримані номери за кожен, вручивши цікавий приз.
  2. «Скарбошукачі». Виготовте «піратську карту», ​​за якою діти зможуть знайти захований «скарб». Карта може бути одна або дві різні для командного змагання. Передбачте складний маршрут із проміжними пунктами, в яких потрібно буде щось виконати, щоб рухатися далі. Наприклад, "десять кроків на північ від альтанки" - а як визначити, де північ? Покладіть на столику в альтанці компас, нехай самі здогадаються скористатися ним. Або підкажіть їм після відгадування загадки. У фіналі «скарб» можна буде викопати (подбайте про лопатки) або витягти в скрині з якоїсь схованки. "Кладом" послужать сувеніри або солодощі для всіх гостей.
  3. «Слідопити». Тут підготовка буде ґрунтовнішою. Маршрут пошуку потрібно визначати на самій місцевості: стрілки, викладені з гілок, перевернуті і зрушені камінчики, вказівки на стовбурах дерев ... Можна зробити трохи простіше: пофарбувати гальку білою фарбою, намалювати на кожному камінчику стрілочку, і ці камінчики-покажчики сховати по всій протяжності маршрут . Нехай діти шукають, куди їм рухатися далі! Ризикніть ускладнити шлях обманними стрілками.
  4. «Розгадай та йди далі». Шлях квесту буде відзначений загадками, у кожній із яких зашифровано певний пункт пошуків. Все залежить від того, які загадки ви зможете знайти або придумати: відгадкою має служити те чи інше місце, наприклад, пеньок, садова фігурка гнома або гриба, ганок, хвіртка, яблуня, собача будкаі т.п. Для старшої компанії можна запропонувати додаткові конкурси на кожному пункті: щоб отримати таку загадку, потрібно, наприклад, відгадати ребус, щось змайструвати, заспівати пісню тощо.
  5. «За фотографіями». Можна роздати дітям пронумеровані фотографії, на кожній із яких зображено певне місце. Звісно, ​​знімки мають бути фрагментарними, щоб хлопцям довелося подумати, а від якого дерева, наприклад, ця гілка, під якою схована наступна підказка?
  6. "Зашифрований фініш". Виконуючи завдання різних об'єктах, діти отримують кодову букву. Наприкінці з одержаних літер збирається слово – кінцевий пункт пошуків.
  7. «Збери за списком». Завдання дітей – принести всі предмети зі списку, який ви складете наперед. Список має виглядати, як загадка: "Щось зелене, щось на букву К, щось, що складається з двох частин". А можна, щоб діти витягли з мішечка кожен по 5-7 літер та принесли предмети на кожну літеру. Шукати предмети можна на майданчику, в саду, на іменинному столі.

У будь-якій комбінації запропоновані конкурси обов'язково користуватимуться у дітей популярністю. А організатор цієї пишноти заслужить любов і подяку дітлахів та їхніх батьків, а також величезне бажання знову прийти до вас у гості на цікавий. дитяче свято. Адже для дітей можливість весело провести час набагато цінніше за частування і навіть подарунків!

КОЛЬОРИ

Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг – вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але з новим кольором. Перемагає останній.

КОСМОНАВТИ

По краях майданчика креслять 6-8 трикутників – "ракетодромів". Усередині кожного з них малюють кола - "ракети", але обов'язково на кілька кіл менше, ніж гравців. Усі учасники стають у коло у центрі майданчика. По команді ведучого йдуть по колу, взявшись за руки, кажучи слова: "Чекають на нас швидкі ракети для прогулянок планетами. На яку захочемо, на таку полетимо! Але в грі один секрет: запізнілим місця немає!" Після цього всі біжать до "ракетодрому" і посідають місця в "ракетах". Хто не встиг зайняти місце – вибуває з гри.

"ЗЙОМАЙ ГОРОБИШКА".

Діти стають у коло, вибирають "горобця", "кішку". "Горобець" у колі, "кішка" - за колом. Вона намагається вбігти в коло, зловити "горобця". Діти не пускають.

"ЗАЙМИ БУДИНОК".

Діти розбиваються на пари, беруться за руки – це будиночки. Група дітей – пташки, їх більше, ніж будиночків. Пташки літають. "Закапав дощик", пташки займають будиночки. Кому не вистачило будиночка, вибувають із гри, а потім міняються з дітьми-"будиночками".

САНТИКИ

Гравці стоять у колі. Ведучий на кілька секунд відходить від кола на невелику відстань. Цей гравець повинен буде показувати різні рухи (бавовна в долоні, погладжування по голові, притоптування ногою і т.д.) Всі інші граючі повинні відразу повторювати його рухи. Після того, як показує обраний, ведучого запрошують до центру кола. До його завдання входить визначити, хто показує всі рухи. Рухи починаються зі звичайних бавовни. При цьому протягом всієї гри хором вимовляються слова "Сантики-фантики-лім-по-по". У непомітний для ведучого момент показ демонструє новий рух. Усі повинні миттєво його запозичити, щоб не дати можливості ведучому здогадатися, хто ними керує. У ведучого може бути кілька спроб для вгадування. Якщо одна із спроб вдалася, то показуючий стає ведучим.

ЗАЧАРОВАНИЙ ЗАМОК

Грають 2 команди. 1 повинна розчарувати "замок", а 2 - перешкодити їм у цьому. "Замком" може бути дерево або стіна. Біля "замку" знаходяться головні ворота - дворі хлопців із другої команди із зав'язаними очима. Загалом у всіх гравців цієї команди очі мають бути зав'язані. Вони довільно, так як їм хочеться, розташовуються на ігровому майданчику. Гравці, які мають розчарувати "замок" по команді ведучого, починають безшумно рухатися до лавних воріт. І завдання - непомітно дійти до воріт, пройти крізь них і торкнутися "замку". При цьому гра вважається закінченою. Але завдання другої команди із зав'язаними очима осолити тих, хто рухається до "замку". Ті, кого осолят, вибувають із гри. Після закінчення гри хлопці змінюються ролями. Обмовити умову: чи хлопці з другої команди стоятимуть на місці або вони можуть пересуватися майданчиком.

БЕРЕГ І РІЧКА

На увагу. На землі кресляться 2 лінії на відстані 1 м. Між цими лініями "річка", а по краях - "берег". Усі стоять на "берегах". Ведучий подає команду: "РІЧКА", і всі стрибають у "річку". За командою "БЕРЕГ", усі вистрибують на "берег".

ЇХАВ ЦАР ПО ЛІСУ

Їхав цар лісом, лісом, лісом Знайшов собі принцесу - 3 р Давай з тобою пострибаємо - 3 І ніжками підригаємо - 3 Ми ручками поплескаємо - 3 І ніжками потопаємо - 3 Давай з тобою покружимося - 3 Ну, а потім подружимося - 3

КАПКАНЧИКИ

Чотири граючі стають парами, взявшись за обидві руки і піднявши їх вгору. Це капкани, вони розміщуються на незначній відстані один від одного. Решта беруться за руки, утворюючи ланцюжок. Вони мають рухатися через капкани. По бавовні ведучого капкани " закриваються " , тобто. капкани опускають руки. Ті, хто потрапив у капан, утворюють пари і теж стають капканами.
Розрахувати на перший і другий. Перші номери встають у коло, піднімають руки і кажуть:
Золоті ворота
Пропускають не завжди
Перший раз – прощається
Другий раз – забороняється
А втретє – не пропустимо вас.
Інші бігають ланцюжком під руками по колу. (коло може рухатися)

НЕВІД

Двоє або троє граючих беруться за руки, утворюючи "невод". Їхнє завдання - зловити якнайбільше "плаваючих риб". Якщо "рибку" упіймали, то вона приєднується до ведучих і стає частиною "невода".

ПАРІЛЬКИ

Грають на лужку, літньому майданчику не менше 20-30 м 15-25 осіб. Учасники розділилися на пари, беруться за руки. Пари стають один за одним низкою. Попереду за 3-5 м від першої пари стоїть ведучий. Усі кажуть хором:
Гори, гори ясно.
Щоб не згасло.
Глянь на небо:
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять…
Ведучий стоїть спиною до граючих. Починаючи зі слів "глянь на небо", він дивиться нагору. У цей час остання пара роз'єднує руки та йде вперед. Майже зрівнявшись з "горильником", чекають слова "звенят" і кидаються бігти вперед повз ведучого. Він женеться за будь-яким із них і намагається зловити, торкнувшись рукою, перш ніж вони знову візьмуться за руки. Кого "горильник" упіймає, з тим і стає парою попереду низки. Водить решту. Якщо "горильник" нікого не впіймав, він знову "горить" - ловить наступну пару.
"Пальник" не має права оглядатися і підглядати. Інакше пара, що приготувалася бігти, може помінятися чергою з іншого. Ніхто не повинен починати біг, перш ніж прозвучить слово "звенят".
"Пальник" може ловити тих, хто біжить тільки доти, як вони візьмуться за руки.

ЗЕМЛЯ, ВОДА, ПОВІТРЯ, ВОГОНЬ

Для цієї народної вірменської гри знадобиться м'яч. Усі стають у коло, у середині – ведучий. Він кидає м'яч комусь із граючих, вимовляючи при цьому одне з чотирьох слів: "земля", "вода", "повітря", вогонь". Якщо ведучий сказав "земля", той, хто спіймав м'яч, повинен швидко назвати якесь. або домашня або дика тварина; на слово "вода" грає назвою якої-небудь риби; , Кому не вдається правильно відреагувати на слова ведучого, виходять з гри.

АТОМИ І МОЛЕКУЛИ

Всі граючі безладно пересуваються ігровим майданчиком, в цей момент вони всі є "атомами". У молекулі м.б. і 2 і 3, і 5 атомів.
Граючим за командою ведучого потрібно буде створити "молекулу", тобто. схопитися один за одного. Якщо ведучий каже: "Реакція триває", то зчіплюються 3 гравці і т.д. Сигналом для того, щоб молекули знову розпалися на окремі атоми, служать команди ведучого: "Реакція закінчена".
Сигналом для повернення в гру гравців, що тимчасово вибули, служить команди:4 "Реакція йде по одному".

ВИКЛИК

На двох протилежних сторонахмайданчики креслять лінії "міст", ділять граючих на дві команди та обирають капітанів. Кожна команда вишиковується шеренгою за лінією свого міста обличчям до середини майданчика. Капітан команди, який починає гру, посилає будь-якого гравця до міста іншої команди. Її учасники витягують уперед праві руки, зігнуті у ліктях, долонями догори. Посланий гравець послідовно тричі стосується долоні одного або долонь двох-трьох гравців, промовляючи: "Раз, два, три!" після третього дотику він біжить назад до свого міста, а той, кого він торкнувся втретє, кидається слідом, намагаючись зловити (осолити) того, хто викликав.
Якщо він зловить, той, хто викликав, йде в полон і стає в потилицю за ним. Якщо не зловить, сам іде у полон.
Потім капітан іншої команди надсилає свого гравця на виклик. Посланий гравець повинен викликати такого супротивника, який слабший або дорівнює швидкості бігу. Якщо він сильний бігун, то може врятувати взятого в полон гравця своєї команди. Для цього він викликає гравця, за яким стоїть бранець. Якщо викликаний не наздожене його, то йде в полон, і його бранець теж повертається до своєї команди. Якщо ж викликаний наздожене супротивника, то він матиме вже двох бранців. Виграє команда, в якій буде більше полонених. Зазвичай капітан теж бере участь у грі, і якщо він потрапить у полон, його замінює інший гравець. Капітана намагаються виручити будь-що-будь.

САЛКИ НА ОДНІЙ НОГІ

Призначається ведучий - салка, решта вільно розміщуються на майданчику. Салка, стрибаючи на одній нозі, намагається наздогнати і осолити гравців, а ті теж стрибаючи на одній нозі, увертаються. Якщо салка наздогнав і торкнувся гравця, вони змінюються ролями. Іноді можна міняти ногу, на якій стрибаєш, але переходити на біг заборонено.

Вовк у рові

Посередині ігрового майданчика малюють рів дві паралельні лінії шириною 50-60см. У рові знаходяться два ведучі вовки. Інші граючі кізочки знаходиться на одній стороні рову. За сигналом ведучого козочки намагаються переправитися через рів, щоб потрапити в інший бік майданчика на пасовищі. Вовки можуть ловити кіз, лише перебуваючи у рові (у той момент, коли кози стрибають або коли вони знаходяться поруч із ровом). Коза, що прибігла до рову, але вовка, що побоялася, і не стрибнула протягом трьох секунд, вважається спійманою. Осалені відходять убік, їх вважають, і вони знову входять у гру. Щоразу ведучий дає сигнал для початку виходу кіз на пасовище. Після двох-трьох разів перебіжок вибираються нові вовки, і гра повторюється. Виграють кози, жодного разу не спіймані, і вовки, що спіймали наї більша кількістькіз.

ВУДКА

Гравці встають у коло. У середині його водить з мотузкою, на кінці якої прив'язаний мішечок з піском. За командою ведучого ведучий починає кружляти мотузку з мішечком над землею так, щоб мішечок постійно торкався землі. Гравці перестрибують через мотузку, коли вона підходить до ніг, намагаючись не зачепити. Зачеплений стає ведучим.

СТІЙ

Гравці утворюють коло та розраховуються по порядку. Один стає ведучим. Він бере маленький м'яч і виходить на середину. Ведучий сильно вдаряє м'ячем об землю і називає чийсь номер. Викликаний біжить за м'ячем, а решта розбігається майданчиком. Як тільки викликаний схопить м'яч, він кричить: "Стій!", і всі мають миттєво зупинитися. Тоді гравець з м'ячем кидає його в найближчого до нього, але той може ухилятися, не сходячи з місця. Якщо кидаючий промахнеться, то повинен бігти за м'ячем, а в цей час решта може перебігти подалі. Взявши м'яч, ведучий знову кричить "Стій!" - І намагається когось осолити. Осаленный стає новим ведучим, граючі оточують його, і гра починається спочатку.
Варіант. Ведучий не вдаряє м'ячем об землю, а кидає м'яч можливо вище і називає номер якогось гравця, той ловить, і якщо спіймав, то відразу може кидати вгору, називаючи інший номер. Якщо викликаний не спіймає м'яч і він впаде на землю, потрібно його швидко підібрати і далі чинити так, як зазначалося вище: солити найближчого і т.д.

ВИШИБАЛИ

Ведучий з м'ячем (волейбольним) - вибивала, інші довільно розміщуються на майданчику. За сигналом вибивала починає кидати м'ячем у гравців, які намагаються ухилитися або втекти подалі. Вибивала теж може бігати майданчиком, і його завдання - заплямувати м'ячем якнайбільше гравців. Коли це вдається, він вважає вголос: "Раз, два, три…" і т.д. Гравці можуть ловити кинутий у них м'яч і, коли їм це вдається, стають вибивалами. Коли м'яч, що високо летить, потрапляє в голову гравця, він не вибуває з гри. Іноді навіть доводиться відбити головою м'яч, якщо вчасно не вдається від нього ухилитися. Перемагає гравець, який осоляв м'ячем більше школярів, що беруть участь.

НЕ ДАЙ ВЕДЬОМУ

Один з граючих - ведучий - знаходиться всередині кола, а решта - поза, стоять поза кола перекидають у всіх напрямках м'яч, а ведучий намагається до нього доторкнутися. Кидати потрібно не вище голови, можна катати м'яч по підлозі. Якщо ведучому вдається м'яча, він входить у коло, а ведучим стає той, при кидку якого був опалений м'яч. Варіант.У гру вводять два м'ячі і в колі перебувають двоє ведучих.

ЗАХИСНИК

Гравці стають у коло. У центр його кладеться м'яч або стає три булави. Біля призначеного предмета стоїть захисник. Гравці, перекидаючи м'яч один одному, намагаються відволікти захисника убік і потім швидким кидком потрапити в предмет, що знаходиться в центрі кола. Захисник намагається відбити м'яч. Граючий, якому вдається потрапити у ціль, стає захисником.

С Н А Й П Е Р

Грають на волейбольному майданчику (або креслять квадрати приблизно такого ж розміру). Гравці поділяються на дві команди, у кожній призначається капітан. Команди стають у квадрати, капітани за лицьовими лініями майданчика, на протилежних сторонах, тобто так щоб між капітаном та командою знаходилася команда супротивника. Грають волейбольним м'ячем.
Спочатку між капітаном та гравцями його команди, яким за жеребом дісталося право розпочати гру, проводиться двічі перекидання м'яча:
капітан кидає м'яч у поле, йому його повертають. Це робиться для того, щоб гравці іншої команди мали час зайняти зручні місця на майданчику.
Третім кидком можна почати плямувати. Гравець, зачеплений м'ячем, який у нього кинули, має залишити поле і перейти до свого капітана. Влучання не зачитується, якщо м'яч влучив у голову. При лові або будь-якому іншому попаданні в гравця м'яч, що відскочив або втрачений, може бути піднятий. Але якщо він викотився за межі майданчика на бік супротивника, то команда втрачає його.
Коли в команді всі гравці вибиті з поля, на поле виходить капітан (він може вийти на поле в будь-який час, але якщо його команда володіє м'ячем). На місце капітана на лицьову лінію поля стає один з вибитих або гравець, що знаходилися в полі. При виході на майданчик капітана знову робиться двічі перекидання, а з третього разу вже можна плямувати. Виграє гру команда, яка вибила з поля всіх гравців супротивника (включаючи капітана, що вийшов на поле).
Варіант.Гра починається з того, що ведучий підкидає м'яч, і гравці, підстрибнувши, намагаються відбити рукою у бік своєї команди; осолене гравець йде за лицьову лінію команди противників і залишається там доти, поки свої гравці не перекинуть м'яч йому в руки, після цього він повертається в свою команду і нарівні з іншими; грають на якийсь час і результат визначають за тим, хто більше має полонених.

ЧОТИРИ М'ЯЧІ

Дві команди розташовуються на волейбольному майданчику з різних боків сітки. Кожна має по два волейбольні м'ячі. За сигналом керівника гравці кидають м'ячі з різних кутів(від задніх ліній) майданчики на бік супротивника. Завдання полягає в тому, щоб зловити або підняти і якнайшвидше перекинути ці м'ячі на бік супротивника. Команда програє очко, якщо на її боці виявляється три м'ячі. Вона програє очко і в тому випадку, коли кинутий м'яч пройде під сіткою або приземлиться поза майданчиком. Гра складається із двох-трьох партій по 10 очок. Після кожного розіграного очка м'ячі вводяться в гру новими парами гравців. Під час гри всі переміщаються на майданчику за годинниковою стрілкою (як у волейболі).

ОБГОНІ М'ЯЧ

Гравці стають у коло з відривом витягнутих рук. За коло виходить ведучий. Через п'ять-шість осіб від того місця, де він знаходиться, одному з гравців дається волейбольний м'яч. Після сигналу ведучого в колі починають швидко передавати один одному м'яч по колу, а ведучий біжить у тому ж напрямку. Він намагається, обіжнявши коло, стати на своє місце раніше, ніж м'яч, обійшовши коло, повернеться до початкового кола. Якщо ведучому вдається обігнати м'яч, а той стає ведучим. М'яч не можна перекидати один одному, його можна тільки передавати з рук в руки.

КРУГОВА ПОГОНЯ

Розбившись на дві команди, гравці утворюють два кола. Кожен гравець, що стоїть у внутрішньому колі, запам'ятовує протилежної команди, що стоїть попереду його гравця. Потім за сигналом ведучого гравці, що стоять у колах, починають рухатися приставними кроками у різні боки. За другим сигналом гравці зовнішнього кола розбігаються, а гравці внутрішнього кола їх переслідують. Переслідувати треба тільки гравця, що стоїть попереду. Ведучий вважає до тридцяти, потім каже: "Стій!" - і підраховує осолене. Потім команди змінюються ролями.

ОДИН У КОЛІ

Старовинна, але досі дуже популярна граугорських школярів. П'ятнадцять-двадцять граючих стають у коло і перекидають один одному маленький м'яч. Якщо хтось упустить м'яч, то він виходить у середину кола. Ті, хто стоїть у колі, продовжують перекидати м'яч, стежачи, щоб той, хто стоїть у центрі, його не перехопив, а потім кидають у того, хто стоїть посередині, намагаючись у нього потрапити. Якщо влучать, то м'яч, що відскочив, ловлять і знову кидають. Але якщо той, хто стоїть у середині, перехопить м'яч, він кидає в когось із тих, хто стоїть у колі, і якщо потрапить, то змінюється з ним місцями. Гра ведеться у швидкому темпі та дуже емоційна.

КРУГОВИЙ ОБСТРІЛ

Чортять коло діаметром 8-10 метрів. До нього входять десять гравців – по п'ять від кожної команди. Ще стільки ж гравців стає із зовнішнього боку кола, причому від кожної команди через одного. Щоб позначити їхню зону, від кола креслять лінії у вигляді променів. Командам дають поясні пов'язки різного кольору. За жеребом м'яч передається із команд. Кожен гравець може перекидати його партнеру, що знаходиться у колі або поза ним. Влучивши сприятливий момент, той, хто стоїть за колом, намагається потрапити м'ячем у гравця протилежної команди, що знаходиться в колі. Той намагається ухилитись або спіймати м'яч (в останньому випадку він передає м'яч партнерам, а сам залишається в колі, продовжуючи грати). Якщо м'яч влучив у гравця і, відскочивши, впав на землю, гравець вибуває – залишає майданчик. Торкання м'ячем після відскоку від землі або іншого гравця не вважається осаливанием. Ще одне правило, що перебувають поза кола, не мають права в боротьбі за м'яч перетинати розмежувальні лінії з сусідами з іншої команди або виривати м'яч із рук. За порушення цього правила м'яч передається іншій команді. Проводиться дві партії і перемога присуджується тій команді, яка швидше вибила всіх противників.

СКАКАЛКА-ПІДСІКАЛКА

Один із гравців бере скакалку за один кінець і, вийшовши в середину майданчика, обертає її горизонтально, перехоплюючи за спиною з однієї руки до іншої. Інші учасники сидять у колі, спираючись руками ззаду, і коли скакалка проходить у них під ногами, піднімають їх вгору. Той, кого скакалка підсікла, виходить із гри.
Варіант.Гравці знаходяться в упорі, лежачи на руках, з опорою на коліна. Поштовхом рук вони піднімають тіло від підлоги, пропускаючи скакалку під руками.

ТЯГНИ В КОЛО

На землі креслять два концентричні кола - одне в іншому - діаметром 1 і 2 м. Усі граючі оточують велике колоі міцно беруться за руки. По сигналу ведучого всі починають рухатися по колу вправо чи вліво, не відпускаючи з'єднаних рук. За другим сигналом усі зупиняються і намагаються втягнути за руки своїх сусідів у коло. Гравці, рятуючись, прагнуть або перестрибнути велике коло, щоб потрапити в малий, де можна перебувати, або переступити, але так, щоб не роз'єднати руки. Той, хто потрапив у велике коло, знову беруться за руки. Гравці, що роз'єднали руки під час перетягування, виходять із гри обидва. Коли гравці, що залишилися, не зможуть оточити велике коло, вони встають навколо малого кола і втягують один одного в нього. В цьому випадку врятуватися від втягування нікуди.

БІЙ ПІВНИКІВ

На землі креслять коло діаметром 3-4 м. Гравці діляться на дві команди і вишиковуються в дві шеренги біля кола одна проти одної. У кожній команді обирають капітана. Капітани посилають по одному гравцю - півню - у коло. Кожен із них встає на одну ногу, іншу підгинає, руки кладе за спину. За сигналом ведучого півня, стрибаючи на одній нозі, починають виштовхувати плечем один одного з кола або прагнуть змусити свого супротивника стати на обидві ноги. Переможець виграє очко своєї команди. Потім у середину кола йде наступна пара півнів тощо. Гра триває доти, доки всі не побувають у ролі півнів. Виграє команда, гравці якої здобули більше перемог. Якщо під час виштовхування обидва гравці вийдуть із кола, перемога нікому не присуджується.

Виштовхні з кола

На майданчику креслиться чотири - шість кіл діаметром по 3 м. Всі граючі діляться на дві рівні команди і вишиковуються в шеренгу на протилежних сторонах майданчика один до одного. У кожній команді вибирається капітан. Капітани посилають по одному гравцю у кожне коло. Пари, що знаходяться в колах, одержують по гімнастичній палиці. Обидва гравці тримають палицю в руках, притискаючи один її кінець ліктем. За сигналом гравці, натискаючи на ціпок, намагаються виштовхнути один одного з кола. Переможець отримує виграшне очко. Потім у кола стають нові пари.
Команда-переможниця визначається за сумою одержаних очок. Програвшим оголошується той, хто заступив хоча б однією ногою за межу кола. Якщо з кола вийдуть одночасно обидва гравці, очко нікому не присуджується. Час змагання пар можна обмежувати 1-2 хв.

Потяг (Білоруська гра).

Учасники гри вишиковуються на центральній лінії (крайні). Гравці різних команд стоять через одного та звернені обличчям у різні боки. За сигналом граючі беруться під руки, утворюючи ланцюг. За другим сигналом починають штовхати та тягнути своїх суперників по команді, намагаючись завести за крайню лінію. Таким чином, проводиться кілька спроб, за результатами яких виявляється команда-переможниця.

САЛКИ З ФУТБЛЬНИМ М'ЯЧОМ

Шість сім граючих стають на полі у довільному порядку, один із них салка. За сигналом салка намагається наздогнати і осолити будь-кого, але інші гравці ударами ноги передають йому м'яч, а солити м'яч, що має, не можна. Тоді салка перемикається на затримання іншого гравця, але і йому передають м'яч. Від салки потрібно багато спритності та швидкості, щоб покращити підходящий момент і осолити не встиг перехопити м'яч. Якщо салка торкнувся м'яча або заволодів ним, його змінює той, хто зробив неточну передачу. Виграє той, хто жодного разу не був ведучим салкою або водив менше разів (перший салка не враховується).

ФУТБОЛ РАКІВ

Це розважальна гра, яка дає, однак, значну фізичне навантаження. Її проводять на баскетбольному чи волейбольному майданчику. "Раки" або сидять, або пересуваються майданчиком у положенні упору лежачи ззаду, не виходячи за її межі. За сигналом ведучий, що стоїть на лицьовій лінії, ударом м'яча намагається потрапити до одного з раків. Останні можуть захищатися від м'яча, виставляючи ноги назустріч м'ячу або пересуваючись у зазначеному положенні. Якщо ведучий потрапив м'ячем у тулуб або руки гравця, він змінюється з ним місцями. Якщо ж ведучий промахнувся або влучив гравцю в ноги. Раки, отримавши м'яч у своє розпорядження, починають передавати один одному ногами, пересуваючись у відповідній позі по майданчику. Коли ведучому вдасться відібрати м'яч у раків, він знову метає його до раків з того місця, де перехопив.
Гра триває близько 10 хвилин. Виграють або ні разу ведуть або менше числоразів.

ПЕРЕДВИГУЙСЯ ШВИДКО

В лісі ведучий ставить завдання граючим: пересуватися за ним потай, перебуваючи на відстані 30-40 м. Коли граючі займе місця на зазначеній відстані, ведучий йде вперед, але час від часу зупиняється, обертається і намагається помітити будь-кого з тих, хто грає. Помічений і названий правильно на прізвище прилаштовується до нього. Так робиться доти, доки не залишиться один не помічений, він буде переможцем (за умови, що дотримувався зазначеної дистанції).

МАСКУЙСЯ ШВИДКО

Ведучий рахує до двадцяти, заплющивши очі. За цей час граючі повинні розбігтися в різні боки та швидко сховатися. Закінчивши рахунок, ведучий дає свисток (каже: "Починаю шукати!") і, розплющивши очі, оглядає все навколо, не сходячи з місця. Усіх виявлених він називає на прізвища. Виграє той, хто буде знайдений останнім.

ГРА З ВЕДМІДОМ

Гравці стають у коло. Посередині на лавці сидять ведмідь та його сторож. Обидва тримають у руках кінці півметрової мотузки (на кінцях роблять вузли, щоб легше було тримати). Ті, що стоять навколо, обережно підсуваються до ведмедя, намагаючись його торкнутися. Але і ведмідь, і його вартовий можуть схопити гравця. Якщо це вдасться, то схоплений стає ведмедем, а ведмідь вартовим. Але схопити гравця не легко, бо рухам ведмедя і варти заважає мотузка, яку вони не мають права випускати з рук.

ЛАБІРИНТ

Діти стають у кілька шеренг. 2 ведучих (заєць, вовк). Діти стоять на відстані витягнутої руки (бокові не піднімають руки) Заєць бігає лабіринтом не пробігаючи під руками. За командою вихователя "праворуч" діти повертаються і заєць вже бігає іншим лабіринтом. Вовк наздоганяє зайця, якщо наздожене – змінюються.

ХОХОТУННЯ

Грає будь-яку кількість учасників. Усі учасники гри, якщо це вільний майданчик, утворюють велике коло. У центрі - ведучий з хусткою в руках. Він кидає хустинку вгору, поки він летить до землі, всі голосно сміються, хустинку на землі - всі вщухають. Тільки хустинка торкнулася землі, ось тут і починається сміх, і з найсмішливіших беремо фант - це пісня, вірш і т.д.

ВІТАЄМО

Всі встають у коло лицем пліч-о-пліч. Ведучий іде по зовнішній стороні кола та зачіпає одного з граючих. Ведучий і граючий, якого зачепили, біжать у різні боки на зовнішній стороні кола. Зустрівшись, вони тиснуть один одному руки і кажуть: "Здрастуйте". Можна ще назвати своє ім'я. Потім вони біжать далі, намагаючись зайняти вільне місце у колі. Той, хто залишився без місця, стає ведучим.

ЗАЄЦЬ БЕЗ ЛОГОВА

Діти стоять парами один до одного, піднявши зчеплені руки вгору. Це "будиночки" або "лігво зайця". Вибираються двоє ведучих - "заєць" та "мисливець". Заєць повинен тікати від мисливця, у своїй може сховатися в будиночок, тобто. стати між граючими. Той, до кого він став спиною, стає "зайцем" і тікає від мисливця. Якщо мисливець осолить зайця, то вони змінюються ролями.

ЗООПАРК.

Усі сідають у коло так, щоб один стілець був вільним. У центрі кола стоїть ведучий. Кожен учасник, що сидить у колі, називає себе якоюсь твариною. Учасник, що сидить ліворуч від вільного стільця, ляскає правою рукоюпо ньому і називає якусь тварину. Той, хто почув назву тварини, яку він вибрав, повинен зайняти вільний стілець. Учасник, праворуч від якого звільнився стілець, повинен ляснути по ньому і назвати іншу тварину. Завдання ведучого - встигнути зайняти стілець до бавовни. Той, хто не встиг ляснути, стає ведучим.

ДЕ ПРАВА, ДЕ ЛІВА?

Діти стрибають за рахунок. Коли вихователь говорить "права", діти відставляють праву на носок. (Руки на пояс)

Влітку так приємно проводити час на вулиці, особливо якщо стоїть хороша ясна погода! Повною мірою насолодитися цим часом року вам допоможуть веселі та цікаві ігри на свіжому повітрі для дітей та дорослих.

Ми зібрали для вас будь-які ігри для будь-якого віку та будь-якої компанії. Грати в них можна як у дворі, так і на дачі, на природі чи навіть у лісі чи парку.

Чому важливо грати всім разом?

  • Ігри у групі і особливо разом із дорослими зміцнюють довіру, покращують взаємини усередині сім'ї.
  • Групові ігри допомагають розслабитись, поглянути на себе з боку, відчути себе частиною спільного. Вони часто використовуються як метод психотерапії при роботі з депресією та невпевненістю в собі.

Три неочевидні правила літніх ігордля дітей на свіжому повітрі:

  • Якщо діти, що грають, різняться за віком, орієнтуватися потрібно на старший віковий діапазон, допомагаючи і підказуючи молодшим. Якщо різниця у віці значна (наприклад, 1 рік та 7-8 років), то краще організувати дві різні ігри.
  • Якщо гра пов'язана з бігом, пошуками або іншою активною діяльністю, поряд з місцем її проведення постійно має бути дорослий. Він наглядає за тим, що відбувається, і стежить за дотриманням правил.
  • Після кожних 2-3 раундів активної гри діти повинні обов'язково пити.

Ігри для дітей на повітрі влітку, в які можна зіграти прямо зараз

1. Кішка та мишки- Грати можуть 5 або більше дітей різного віку.

На асфальті чи землі креслиться багатокутна. У фігурі має бути стільки кутів, скільки дітей бере участь, за вирахуванням одного. Якщо грають п'ятеро, то малюємо прямокутник, якщо шестеро, то кутів буде п'ять. Ведучий стає у центр фігури, це кішка. Інші встають по кутах, це миші. Кішка повільно повертається навколо себе, примовляючи:

Мишка, мишка,
Продай куточок!

Після цих слів мишки повинні помінятись місцями, перебігши з кута в кут, а кішка – зловити їх. Той, кого встигла зловити кішка, посідає її місце.

2. Переплутанина- Гра для дітей будь-якого віку та дорослих.

З гравців вибираються «мама» та «дочка». Мама відвертається. Інші гравці беруться за руки один з одним, утворюючи велике кільце. Донька заплутує це кільце так, щоб не розчеплювати руки. Можна повертатися, пролазити під руками чи ногами, як під комірами, переступати через зчеплені руки тощо. Потім маму просять обернутися і розплутати присутніх, не розчіплюючи рук. Якщо їй це вдалося, вибирають нових маму та доньку, якщо ні, гра повторюється у тому ж складі.
Якщо в грі беруть участь менше 5 гравців, використовуйте шматок мотузки або хустки, за які тримаються двоє учасників.

Ігри для дітей на свіжому повітрі влітку, які вимагатимуть підготовки або інвентарю

3. Класики «Равлик»- для дітей віком від 5 років.

На асфальті крейдою креслять равлик з великими клітинами, які нумерують від 1 до 15. різних місцяхзафарбовують – це «прірви», на які не можна наступати. Гравець бере невеликий камінчик або паличку і кидає його в першу клітинку, намагаючись не зачепити ліній. Потім він стрибає на цю клітинку на одній нозі. Потім носком ноги гравець намагається пересунути камінчик на наступну клітку і стрибнути слідом за нею, зачіпаючи намальованих ліній. Перша помилка прощається, за другу ходу переходить до наступного гравця. Перемагає той, хто зміг прострибати весь равлик, не зачепивши ліній.

4. «Йшов крокодил»- для дітей 4 років та старше.

Для цієї гри знадобиться скакалка.

Дитина стрибає на ній так, як уміє, примовляючи віршик:

Ішов крокодил, люльку курив.
Трубка впала та написала.

З цими словами він кидає скакалку на землю, повертаючи її петельками. В одну з таких петель потрібно стати на одній нозі, а інші учасники повинні рахувати до 10 і смішити того, хто стоїть, щоб він втратив рівновагу. Якщо дитина не змогла вистояти на одній нозі, то вона передає хід наступному гравцю. Якщо впорався із завданням, він має ще одну спробу, після чого хід все одно переходить далі.

5. Рибалка та рибки– для дітей будь-якого віку, якщо вони вже вміють стрибати.

Ще одна цікава грана повітрі для дітей, для якої знадобиться скакалка

Учасники обирають рибалки, який постає у центр. Інші встають навколо нього по широкому колу. Рибалка бере в руки скакалку за один кінець і крутить її по землі навколо себе, намагаючись "зловити рибок". Рибки підстрибують побачивши скакалки, щоб вона не зачепила їх. Якщо скакалка зачіпає чиїсь ноги, він виходить із гри. Остання найстійкіша рибка стає рибалкою.

6. "М'ячик догори!"- для дітей віком від 3 років.

Ведучий підкидає м'яч якомога вище, кричачи «М'ячик догори!» У цей час решта гравців розбігається. Коли ведучий ловить м'ячик назад, він кричить: "Стоп!" Усі мають зупинитися. Ведучий кидає м'ячем у гравців, намагаючись потрапити до когось. Якщо це вдається, ведучий змінюється, якщо ні – гра повторюється спочатку.

7. «Хвостики»- Гра для будь-якого віку.

Для гри знадобляться кольорові шарфи чи стрічки за кількістю гравців. З них робляться «хвостики» для кожної дитини, зачепивши їх за пояс одягу. Завдання кожного – зібрати якнайбільше хвостиків в інших, не давши витягнути свій. Той, чий хвостик витягли, вибуває з гри.

Ці цікаві, рухливі та веселі ігрина повітрі для дітей та дорослих допоможуть добре провести час влітку та залишать по собі багато добрих спогадів.

отже, діти та дорослі більше часу проводять на вулиці. Настав час для цікавих рухливих ігор на повітрі.

Грати можна в маленькій та великої компаніїразом із дорослими.

Рухливі ігри на повітрі

Такі ігри навчають дітей:

Керувати своєю поведінкою (це знадобиться для школи),

Дотримуватися правила гри,

— бути винахідливими, знаходити вихід із ситуації, що склалася,

Навчаються взаємини з людьми.

Також рухливі ігри розвивають швидкість, координацію рухів, спритність, вправність та інші корисні якості. Щоб діти могли грати, їм потрібен дорослий, щоб він міг організувати гру, пояснити правила гри, а потім контролювати гру, щоб не було якихось непорозумінь.

Рухливі ігри бажано проводити у дворі, на дачі чи на прогулянці. Сьогодні я запропоную вам деякі ігри, які передаються з покоління в покоління-плями та жмурки.

Салки чи цятки

Ця гра дуже поширена у всьому світі. Вона має різні назви, але зміст залишається незмінним: один або кілька ведучих ловлять інших гравців і, якщо зловлять, змінюються з ними ролями.

Гра проводиться на вулиці, у приміщенні, з дітьми різного вікута дорослими. Кількість учасників від 3 до 40. Гра не потребує керівників та суддів.

За жеребом або лічилкою (можна вибрати) вибирають ведучого-«салку». Умовно встановлюють межу площі гри. всі розбігаються не більше межі площі гри. Ведучий каже: "Я-салка!"-і починає ловити граючих. Кого наздожене і осолить (доторкнеться), той стає "салкою" і каже, піднявши руку вгору: "Я-салка!" Він починає ловити граючих, а колишній "салка" тікає з усіма.

Правила:

1. Ловити граючих означає доторкнутися до когось рукою або певним предметом (хусткою, паличкою), але не хапатися за гравця і не тягнути його.

2. Гравці можуть бігати лише у межах встановлених меж.

3. Той, хто вибіг за кордон, вважається спійманим і змінюється ролями з «салкою».

4. Кожен новий ведучий повинен оголошувати про це, щоб діти знали, від кого рятуватися.

Ця гра може мати багато різновидів.

Жмурки

Ця старовинна гра теж має багато видів. У неї грають діти різного віку. Кількість учасників від 4 до 20. Суть одна: ведучий із заплющеними очима – «жмурка» – повинен ловити інших гравців і вгадувати, кого спіймав.

Жмурки з голосом.

Усі гравці, взявшись за руки, утворюють коло. Ведучий стає в середину кола. Йому зав'язують очі. До рук можна дати паличку.

Всі граючі рухаються по колу в будь-який бік доти, доки водій не скаже: "Стоп!" Всі зупиняються, а ведучий простягає руку вперед. За неї має взятися той граючий, на кого вона спрямована. Ведучий просить подати голос. Гравець називає ведучого на ім'я, може змінювати свій голос, так буде смішніше. Якщо ведучий вгадав, хто його покликав, то вони міняються місцями. Якщо не вгадав, продовжує водити.

Правила:

2. Якщо ведучий і з трьох разів не вгадав, його змінює інший гравець.

Плутанина

Ця цікава стара гра. Корисно проводити її, коли хочуть згуртувати дітей, подружити, зняти різні бар'єри, внести радісний настрій. У цю гру можна грати на вулиці, у альтанці, у приміщення, на дні народження, з гостями. можна грати дітям разом із дорослими, буде цікавіше.

Як грати в плутанину

Вибирають маму та доньку. Мама йде. усі гравці беруться за руки у колі. Дочка заплутує цей хоровод-можна підняти руки, переступити через них. схрестити. Головне – не відпускати рук. Коли гравці заплуталися. Вони звати маму.

Мама розплутує нитки і має всіх повернути назад у коло. на місце. правило те саме: гравці не повинні відпускати руки. Якщо мама розплутала нитки. вибирається інший ведучий.

Стоп

Гравці вишиковуються в шеренгу на одному кінці майданчика. на іншому кінці, спиною до них. стає провідним. Він заплющує руками очі і каже: "Швидко крокуй, дивись, не позіхай!"

Завдання гравців-підібратися до ведучого якомога ближче. Через короткий часведучий каже: "Стоп!" Гравці повинні завмерти та зупинитися. Ведучий швидко обертається. Якщо він помітить, що хтось не встиг зупинитись, посилає гравця назад і потім усе повторюється наново.

Гра триває доти, доки один із гравців не наблизиться до ведучого і не торкнеться його рукою раніше, ніж він встигне озирнутися. Тоді всі тікають, а ведучий їх наздоганяє. Кого наздогнали, стає ведучим.

Горобці-стрибунці

На підлозі або на майданчику креслять коло такої величини, щоб усі граючі могли розміститися по колу. Один із гравців-"кіт". Він стає центром кола.

Інші граючі-»воробки. вони стають за колом біля самої риси. За сигналом керівника "горобчики" починають стрибати всередину кола і вистрибувати з нього. а кіт намагається зловити когось з них у момент, коли той знаходиться всередині кола. Той, кого спіймали, стає кітом. а "кіт"-"горобцем". Далі гра повторюється.

Два барани

У цю гру можна грати парами по черзі. Двоє дітей, широко розставивши ноги, нахиляють тулуб уперед, упираються лобами одне в одного. Руки зчеплені за спиною. Завдання-протистояти один одному, не зрушуючи з місця, якнайдовше. Можна видавати звуки-"Бе-бе-бе."

Ось деякі рухливі ігри, які можуть грати діти на свіжому повітрі.

Потім я вам ще запропоную ігри для дітей.

А поки що напишіть, у які рухливі ігри люблять грати ваші діти. Ви граєте разом з ними? Чи вміють діти дотримуватись правил гри? У які рухливі ігри ви грали в дитинстві, пам'ятаєте?

Чекаю на ваші коментарі.

Якщо вам не складно, натисніть на кнопочки соц. мереж. Нехай ваші друзі також прочитають.

У гарну погоду, особливо у літній період, діти будь-якого віку велику кількість часу проводять на вулиці. Збираючись великими компаніями, вони влаштовують і розваги, що дозволяють провести час із користю та інтересом.

У цій статті ми пропонуємо вашій увазі кілька цікавих ігор на свіжому повітрі для дітей, за допомогою яких хлопці зможуть виплеснути свою енергію та добре повеселитися.

Рухомі ігри на свіжому повітрі для дітей

Найчастіше для дітей шкільного та дошкільного вікуна свіжому повітрі організують активні ігри, які дозволяють хлопцям трохи відпочити та відволіктися від навчання. Зокрема, хлопчикам і дівчаткам можна запропонувати такі забавні розваги:

  1. "Замикаючи коло".Серед усіх хлопців вибирається один ведучий, тоді як решта учасників встають, тримаючись за руки, і утворюють собою коло. Ведучий відвертається, після чого діти починають усіма силами заплутувати коло, перелазячи через інших гравців будь-якими можливими способамиале не розмикаючи рук. Завдання ведучого – повернути коло у вихідний стан, але з розривати його, тобто не розчіплювати руки інших учасників.
  2. «Смішні стрибки».Перед початком цієї гри крейдою або паличкою необхідно накреслити коло радіусом 1,5-2 метри. Один з хлопців розміщується в центрі кола, а решта всіх розосереджуються по його периметру. За сигналом усі гравці починають по черзі встрибувати та вистрибувати з кола. Дитина, що стоїть у центрі, повинна доторкнутися до них рукою, після чого хлопці вважаються спійманими. Гра триває доти, доки не залишиться один учасник.
  3. "Кошеня".Серед гравців вибирають ведучого, який ховається за деревом або будь-яким іншим предметом і починає нявчати. Інші хлопці мають максимально швидко його знайти. При цьому «кошеняті» дозволяється змінювати своє місцезнаходження, поки ніхто не бачить. Гра продовжується до виявлення ведучого, а потім за бажання повторюється з новим гравцем у його якості.

Також для компанії дітей на свіжому повітрі підійдуть веселі ігри-змагання:

  1. "Біг навпаки".У цій забаві всі хлопці діляться на пари, учасники кожної з яких повертаються спиною один до одного та тримаються за руки. У такому положенні, не відчіпляючись один від одного, їм необхідно добігти до заданої точкиі назад. Виграють учасники, яким вдалося досягти мети швидше за інших.
  2. «Великани та ліліпути».Для цієї гри необхідний ведучий, який віддаватиме команди гравцям. Він повинен говорити хлопцям слова «ліліпути», «велетні», а також будь-які інші, наприклад, «встаньте», «сядьте», «заплющте очі» та інші. При цьому у відповідь на слово "ліліпути" гравці повинні сісти, а на слово "велетні" - встати та витягнути руки вгору. На решту команд учасники гри взагалі не повинні реагувати. Ті гравці, які щось переплутали, вибувають. Виграє той, хто зміг протриматися довше за інших.
  3. "4 стихії".Ця гра є відмінним проведенням часу для молодших школяріві, до того ж, сприяє розвитку уважності у дітей. Перед її початком усі гравці встають у коло, а один із них, що тримає в руках м'яч, – у його центр. Ведучий по черзі кидає м'ячик кожній дитині, вимовляючи одне з чотирьох слів: «земля», «вогонь», «повітря» чи «вода». Той, кому кинули снаряд, повинен правильно відреагувати на задану команду - у відповідь на слово "земля" назвати будь-яку тварину, яку раніше не називали інші гравці, на слово "вода" - рибу, "повітря" - птицю, а за словом "вогонь" просто помахати руками. Неуважний гравець одразу ж вибуває. Переможцем стає той учасник, якому вдалося протриматися довше за інших.

Нарешті, класичні для дітей на свіжому повітрі стануть чудовою розвагою для великої компанії, наприклад:

  1. "Кенгуру".Усі гравці діляться на 2 шеренги, капітану кожної з яких вручається маленький тенісний м'яч. Завдання кожного учасника – затиснути снаряд між колінами та пробігти так до заданої точки, а потім повернутися та передати м'яч наступному гравцю. Якщо в процесі предмет падає на землю, дитина повинна зупинитися, знову затиснути її між ногами та продовжити виконання завдання. Виграє та команда, яку вдалося впоратися за мінімальний час.
  2. "Баба-Яга в ступі".Хлопці повинні розділитись на 2 команди, капітан кожної з яких отримує невелике відро та швабру. Гравець стає однією ногою у відро, а іншу при цьому залишає на землі. Його завдання – одночасно підтримувати відро за ручку та тримати швабру так, щоб вона не впала. У такому положенні учасник естафети повинен досягти заданої точки, повернутися до своєї шеренги та передати предмети наступному гравцю. Переможцями стають ті хлопці, які досягли мети швидше.