30.09.2019

Game Voskobovich paling terkenal. Game edukasi oleh V.V


Voskobovich Vyacheslav Vadimovich diakui sebagai salah satu penulis pertama permainan edukasi multifungsi dan kreatif, yang bentuk permainan membentuk potensi kreatif anak, mengembangkan keterampilan sensoriknya dan proses mental, dan juga menawarkan anak-anak perjalanan mengasyikkan dengan petualangan ke dunia dongeng pendidikan.

Sejarah teknik Voskobovich

Saat ini di lembaga anak-anak untuk komprehensif dan pengembangan kreatif Teknik Voskobovich yang populer banyak digunakan oleh guru di kalangan anak-anak. Anak yang berkembang menggunakan metode ini mulai membaca lebih awal, dengan cepat melakukan berbagai operasi matematika, tahu caranya secara logis memikirkan dan melakukan tugas-tugas kreatif. Mereka juga merasa mudah untuk mempelajarinya sekolah dasar. Mereka memiliki ingatan yang sangat baik dan bisa berkonsentrasi untuk waktu yang lama.

Prinsip teknik Voskobovich

  • Dalam hal ini, salah satu prinsip teknik Voskobovich adalah cerita yang menarik.

Setiap permainan edukatif karya Voskobovich disertai dengan dongeng menarik yang membantu anak belajar lebih cepat. ingat angkanya, huruf atau bentuk. Dalam alur cerita dongeng, bayi membantu para pahlawan dengan melakukan berbagai tugas dan latihan. Untuk orang tua tanpa Pendidikan luar biasa data perkembangan metodologis adalah ini berharga menemukan.

Memang, berdasarkan alur cerita dongeng, Anda dapat dengan mudah bermain dengan anak Anda, melakukan berbagai tugas kreatif.

  • Prinsip kedua dari teknik Voskobovich adalah permainan dengan manfaat.

Game edukasi buatan penulis cukup multifungsi. Dengan cara yang menyenangkan Anda bisa belajar membaca atau akun, sekaligus mengembangkan logika, pemikiran, Penyimpanan dan proses psikologis lainnya. Dengan demikian, nilai permainan terletak pada kemampuannya dalam mengembangkan dan mendidik anak secara menyeluruh.

  • Prinsip ketiga dari metodologi penulis Voskobovich adalah pengembangan kreativitas anak.

Permainan dan kisah Voskobovich membantu mengembangkan imajinasi, fantasi dan kreativitas. Menyelesaikan tugas-tugas non-tradisional dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda berkontribusi pada pembentukan pemikiran kreatif awal pada anak.

Kekhasan permainan edukatif Voskobovich

  • Game edukasi oleh Voskobovich relevan untuk anak usia dua tahun ke atas. Permainan dapat dimulai dengan manipulasi dasar elemen dan diakhiri dengan pemecahan masalah multi-level yang kompleks.

Permainan Voskobovich juga memperhatikan minat anak.

  • Anak-anak, melalui gameplay yang menarik, membuat penemuan baru dan mendapatkankepuasan emosional dari tugas yang diselesaikan.
  • Sebagian besar permainan edukatif Voskobovich disertai dengan permainan khusus metodismanfaat Dengan dongeng bergambar, di mana Anda perlu menyelesaikan tugas menarik atau menjawab pertanyaan yang diajukan. Pahlawan dongeng yang baik membantu seorang anak untuk menguasai tidak hanya dengan cara yang menyenangkan dasar-dasar membaca atau matematikawan, tetapi juga mempelajari Sayang komunikasi dan saling pengertian.

Penting agar anak-anak, ketika melakukan berbagai tugas sesuai metode Voskobovich, tidak cepat lelah. Bagaimanapun, anak secara mandiri memilih kecepatan dan beban pelajaran, beralih dari satu tugas ke tugas lainnya.

Game edukasi populer oleh Voskobovich

Semua permainan Voskobovich memiliki fokus berbeda:

  • berkembang pada diri seorang anak imajinasi Dan berpikir logis
  • mengajar membaca
  • membentuk keterampilan matematika
  • bertujuan desain dan pemodelan
  • pengembangan keterampilan kegiatan penelitian dan kreativitas

Permainan konstruksi"Geokont"

Permainan konstruksi“Geokont” disajikan dalam bentuk papan triplek dengan paku yang disusun di atasnya secara berurutan. Permainan ini dilengkapi dengan satu set karet gelang berwarna dan panduan bergambar yang berisi tugas kreatif dari berbagai tingkatan kesulitan.

Anak-anak tidak hanya menyelesaikan tugas, tetapi juga bepergian bersama bayi Geo dan membantunya mengatasi berbagai rintangan di Hutan Ungu dengan membuat bentuk geometris berwarna-warni. Manual ini menjelaskan pola gambar yang harus dibuat oleh anak-anak..

  • "Geokont" mengenalkan anak pada dunia geometri
  • mengembangkan keterampilan motorik halus tangan
  • membantu mempelajari warna, ukuran dan bentuk
  • anak belajar menjadi model, melipat diagram menurut suatu pola, menavigasi sistem koordinat, mencari persamaan dan perbedaan antara gambar, berpikir di luar kebiasaan
  • berkembang proses psikologis Sayang.

"Lapangan Voskobovich"

Permainan ini disebut juga “Maple Leaf”, “Eternal Origami”, “Klondike”, “ Kotak yang dapat ditransformasikan" dll. "Lapangan Voskobovich" terdiri dari 32 warna-warni segitiga, direkatkan pada dasar kain yang fleksibel dan ditempatkan pada jarak tertentu satu sama lain. Warna utama permainan ini adalah merah, kuning, biru dan hijau. Untuk anak-anak berusia 2 hingga 5 tahun, kotak dua warna ditawarkan untuk permainan, dan untuk anak-anak yang lebih besar, kotak empat warna telah dikembangkan. "Lapangan Voskobovich" Bisa mudah diubah, menciptakan berbagai figur tiga dimensi dan datar: pesawat terbang, permen, rumah, gagak, kura-kura, dll. Data angka Anda dapat merakit sesuai dengan skema yang diusulkan atau membuat gambar Anda sendiri. Opsi lipat ada sekitar seratus dan banyak lagi.

Perlu dicatat bahwa permainan edukasi Voskobovich disertai dengan dongeng menarik "Misteri Meteran Gagak" dan alat bantu pendidikan. Mom Trapezium, kakek Quadrangle, baby Square, ayah Rectangle dan karakter dongeng lainnya akan membantu anak menyelesaikan tugas yang diberikan.

"Lapangan Voskobovich" bentuk pada anak:

  • abstrak pemikiran
  • keterampilan pemodelan, kemampuan bernavigasi di ruang angkasa
  • berkembang kreatif potensi, kegigihan, Penyimpanan, Perhatian

Teka-teki "Salib Ajaib"

"Salib Ajaib" merupakan alat bantu multifungsi untuk tumbuh kembang anak kemampuan matematika dan kreatif. Permainan ini disajikan dalam bentuk bingkai dengan berbagai sisipan yang berbeda satu sama lain dalam bentuk dan warna. Semua bentuk geometris dipotong menjadi beberapa bagian terpisah. Pada tingkat awal, anak diminta untuk menyusun potongan-potongan gambar menjadi satu kesatuan. Kemudian tugas menjadi lebih sulit. Bayi itu harus menggunakan skema, mengumpulkan berbagai gambar gambar dan benda. Untuk kejelasan, “Album Gambar” disertakan dengan permainan.

"Salib ajaib" membantu anak belajar:

  • warna dan bentuk,
  • mengembangkan kemampuan membandingkan dan menganalisis
  • membentuk konsep keseluruhan dan bagian
  • belajar menggunakan diagram untuk memecahkan masalah yang diberikan.

Kapal "Mewah-Mewah"

Game edukasi ini dibuat dalam bentuk perahu berwarna cerah dengan warna-warni layar bendera, yang dapat dengan mudah diletakkan di pekarangan kayu. Pada bagian dasar perahu terdapat angka 1 sampai 5. Bendera berwarna terang memiliki permukaan yang kasar. Karena ini, selama pertandingan anak tidak hanya itu kecil berkembang keterampilan motorik jari, Tetapi dan sensasi sentuhan. Pada pertandingan kapal, anak harus menempelkan sejumlah bendera, mengurutkannya berdasarkan warna dan ukuran.

Saat bermain dengan perahu “Mewah-Mewah”, anak tersebut bertemu dengan Kapten Goose dan pelaut Katak, yang mengundangnya ke dunia petualangan yang mengasyikkan.

Perahu "Mewah-Mewah" adalah permainan multifungsi yang:

  • memperkenalkan bayi itu kepada bermacam-macam bunga-bunga
  • bentuk matematika keterampilan
  • menanamkan keterampilan dalam menyortir barang, dengan mempertimbangkannya jumlah dan warna

"Keranjang matematika"

Diberikan undangan manfaat kamu dan bayimu ke negeri dongeng matematika. Anak dengan karakter yang lucu hewan digital akan mengamankan memeriksa, akan mengerti menggabungkan angka, akan belajar membandingkan angka Dan melakukan operasi matematika.

Selama permainan, anak membantu teman-temannya memasukkan jamur ke dalam keranjang. Pada saat yang sama, mencari tahu siapa yang mengumpulkan lebih banyak jamur dan siapa yang mengumpulkan lebih sedikit. Berapa banyak jamur yang harus dimasukkan ke dalam keranjang agar penuh? Instruksi penulis menjelaskan lebih dari sepuluh permainan yang dapat Anda mainkan bersama bayi Anda. Juga anak menyelesaikan tugas selama pertandingan untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan: Mewarnai, menguraikan, dan memberi bayangan pada jamur.

"Keranjang Matematika" adalah permainan universal untuk anak-anak berusia dua tahun ke atas.

"Lipat"

Berwarna-warni panduan permainan mengenalkan anak pada huruf vokal dan konsonan, membantu menguasai prinsip penjumlahan suku kata. Seorang anak di halaman permainan "Kotak Lipat" akan bertemu banyak orang karakter dongeng, yang dengannya Anda dapat mempelajari puisi dan menyanyikan lagu. Termasuk dengan permainannya Juga CD dengan lagu, yang dapat Anda dengarkan secara berkala bersama bayi Anda.

Perlu dicatat bahwa selama pelajaran dengan seorang anak, berbagai penganalisis terlibat: taktil, visual, dan pendengaran. Sebagai akibat seperti kegiatan untuk anak-anak:

  • memori membaik
  • ketekunan berkembang Dan perhatian.

Permainan mengikat tali “Chamomile”

Cantik kamomil akan membantu anak-anak dandan baru kata-kata dan membacanya. Anda dapat membuat 200 kata dari sebuah kata kunci menggunakan string. Untuk anak usia 2-3 tahun, permainan “Chamomile” digunakan sebagai tali pengikat untuk mengembangkan keterampilan motorik halus tangan.

Permainan mengikat tali “Chamomile” berkembang Pada anak-anak:

  • intelijen
  • kemampuan membaca
  • memperkaya kamus dan mengembangkan kemampuan berpikir kreatif.

"Teremki Voskobovich"

“Teremki Voskobovich” diakui sebagai model pendidikan unik untuk mempersiapkan anak membaca awal. anak-anak dengan cara yang menyenangkan mereka belajar menghubungkan huruf menjadi suku kata, dan suku kata mengubahnya menjadi kata-kata. Manual ini mencakup 12 warna-warni kubus menara, di mana berbagai suara berada. Setiap menara dilengkapi dengan jendela atau lengkungan untuk vokal.

Bayi diajak ke dunia vokal oleh seniman ceria yang namanya diawali dengan vokal: Orlequin, Harlequin, dll. Untuk menghubungkan huruf menjadi satu suku kata, Anda perlu meletakkan peti yang sesuai di menara dan menyanyikan suku kata yang kemudian dibentuk. Bayi juga mengenal tanda aksennya, lembut dan dengan tanda-tanda yang kuat. Selanjutnya, anak belajar menyusun dan membaca kata-kata pertama.

Untuk ini uang saku terlampir instruksi rinci Dengan Detil Deskripsi permainan, mengajari anak dasar-dasarnya membaca.

"Teremki Voskobovich" memperkaya kosakata anak, mengembangkan proses mental dan kemampuan kreatifnya.

"Konstruktor surat"

Game edukasi “Pembuat Surat” adalah asisten yang sangat baik selama periode ketika seorang anak mengenal huruf. Permainan ini mencakup alas kayu lapis khusus dengan karet gelang yang mengamankan bagian-bagian huruf. Anak-anak juga ditawari 15 bagian berbagai bentuk.

Selama permainan, anak mengumpulkan gambar grafik huruf yang berbeda, mengubahnya dari satu ke yang lain. Dalam hal ini dia dibantu oleh penghuni Hutan Violet yang luar biasa, yang ingin mengetahui rahasia penyihir Filemon Cotterfield.

"Konstruktor surat" membantu bayi:

  • memahami hubungan antara bunyi dan huruf
  • membentuk dalam dirinya gambaran grafis yang benar dari surat itu
  • mengembangkan imajinasi Dan keterampilan motorik halus

"Pembaca di bola"

Ini game edukasi oleh Voskobovich adalah teknik yang efektif untuk latihan dan konsolidasi kemampuan membaca. Ini adalah hal yang aneh buku lipat memungkinkan Anda membentuk kata-kata dengan tingkat kerumitan yang berbeda-beda. Jika Anda membengkokkan sudut di sepanjang garis putih, Anda dapat membaca kata-kata yang terdiri dari dua atau tiga huruf - ini adalah bola kuning. Kata-kata yang terdiri dari tiga atau empat huruf dibentuk pada bola merah, dst.

Selain itu, “Reader on Balls” memungkinkan Anda membuat kata-kata yang benar-benar baru dari kata-kata yang diterima. Dengan cara ini, Anda dapat membuat sekitar 130 kata baru.

Bantuan permainan:

  • menanamkan minat membaca
  • memperluas kosa kata
  • mengajarkan desain
  • membantu mempelajari suara dan huruf

Cara memainkan permainan Voskobovich dengan bayi Anda dengan benar

Jika Anda membeli permainan Voskobovich dan ingin bermain dengan bayi Anda, Anda harus membaca instruksinya secara detail dan rekomendasi metodologis Untuk dia.

  • Selama pertandingan itu perlu mengembangkan kemampuan bicara anak, karena anak-anak dalam proses menyelesaikan tugas kebanyakan bekerja dengan tangan dan sedikit berinteraksi dengan lingkungannya. Untuk ini mintalah anak Anda untuk berkomentar tindakan Anda atau menceritakan kembali alur ceritanya, tanyakan padanya lebih sering tentang tugas-tugas luar biasa dan pilihan untuk menyelesaikannya.

Perlu dicatat bahwa permainan Voskobovich bersifat statis. Dalam hal ini, istirahatlah sejenak dan lakukan pemanasan bersama anak Anda.

  • Permainan Voskobovich membutuhkan tingkat tertentu dari anak kegigihan, yang tidak selalu disukai anak-anak. Jadi mulailah bermain dengan anak itu untuk 10 menit, lalu matikan gamenya. Setelah beberapa saat, Anda dapat kembali menyelesaikan tugas. Bersabarlah selama pertandingan jangan mengkritik anak Anda jika terjadi kegagalan. Bersukacitalah atas kemenangan bayi dan lebih sering memuji.

Teknik Voskobovich melibatkan kemitraan antara orang dewasa dan anak-anak selama permainan. Bayi itu dikelilingi dengan kemudahan intelektual dan kreatif suasana.

Pro dan kontra dari teknik Voskobovich

Banyak lembaga anak yang berhasil menguji teknik Voskobovich. anak-anak, dengan siapa kami secara sistematis memainkan permainan edukasi Voskobovich, mampu menganalisis dengan cepat dan bandingkan yang diterima informasi. Anak-anak juga memiliki orientasi bidang yang sangat baik, mudah untuk dihitung, memiliki keterampilan membaca, mampu membedakan geometris bentuk dan warna. Selain itu, orang-orang yang belajar menurut metode Voskobovich tahu caranya untuk waktu yang lama konsentrat milikmu Perhatian untuk menyelesaikan tugas yang diberikan, selalu membawa masalah ini ke kesimpulan logisnya akhir dan punya level tinggi perkembangan Penyimpanan, pemikiran, Perhatian.

Anak-anak menyelesaikan semua tugas dengan penuh minat dan keinginan yang besar.

Satu-satunya kelemahan metode Voskobovich adalah tidak mungkin membuat game orisinal sendiri. Mereka dibeli oleh lembaga penitipan anak dan orang tua hanya di toko khusus.

Video teknik Voskobovich

Mungkin Anda sudah mencoba permainan Voskobovich dengan anak Anda. Bagikan kesan dan komentar Anda.

Teknik Voskobovich dikenal luas oleh orang-orang yang terkait dengan pedagogi sejak keruntuhannya Uni Soviet. Salah satu mainannya yang populer adalah “Kotak” Voskobovich, atau disebut juga kotak permainan. Kami akan memberi tahu Anda jenis mainan apa ini, cara memainkan kotak Voskobovich, dan cara membuatnya sendiri di artikel ini.


Kotak Voskobovich - mainan apa itu?

Permainan ini menarik tidak hanya untuk anak-anak usia yang berbeda, tetapi juga orang dewasa yang bermain dengan mereka. Bentuknya persegi yang terdiri dari 16 segitiga sama kaki. Di antara segitiga-segitiga yang membentuk bujur sangkar terdapat ruang dengan lebar 0,5 - 1 cm. Dimensi standar segitiga adalah 4,5 * 4,5 * 6 cm. Bahan yang dapat ditekuk dipilih sebagai alas mainan, paling sering kain. Ukuran standar alas persegi adalah 14 hingga 15 cm.

Bidang setiap segitiga dicat dengan warna kontras. Misalnya, di satu sisi, semua segitiga yang membentuk persegi berwarna merah, tetapi jika kita memperluas persegi tersebut, kita akan melihat bahwa persegi tersebut berwarna hijau.


Banyaknya warna yang disajikan dalam sebuah kotak tergantung pada usia anak yang akan memainkannya. Anda dapat menemukan kotak dua warna dan empat warna. Yang dua warna ditujukan untuk anak usia 2 hingga 5 tahun; anak usia 3 hingga 8 tahun ke atas dapat menangani pola lipat kotak empat warna. Merah dan merah sering digunakan untuk kotak empat warna. Warna biru segitiga di satu sisi, kuning dan warna hijau di sisi lain.

Bersamaan dengan permainannya, kit ini mencakup instruksi yang menawarkan plot dongeng untuk permainan tersebut dan diagram tambahan dengan tingkat kerumitan yang berbeda.


Manfaat bagi anak dari bermain Square

Play square akan sangat membantu perkembangan anak anda.

Saat bermain dengannya, anak akan:

  • belajar memberi nama dan membedakan berbeda bentuk bentuk geometris;
  • menavigasi ukuran – besar, sedang, kecil;
  • membentuk ide pertama tentang hubungan spasial dan pemodelan spasial;
  • dapat menggunakan diagram yang diusulkan atau membuat diagram Anda sendiri untuk membuat gambar planar dan tiga dimensi;
  • ingat warna;
  • mengembangkan perhatian, proses berpikir, logika, ingatan;
  • mengembangkan imajinasi, data kreatif, kreativitas;
  • keterampilan motorik halus.


Cara bermain

Harus diingat bahwa orang dewasa adalah mitra penuh dalam bermain dengan seorang anak. Anda dapat dengan mudah membawa mainan ini dalam perjalanan Anda; mainan ini akan membuat anak Anda sibuk untuk waktu yang lama dan hanya memakan sedikit ruang di bagasi Anda.

Untuk bermain dengan kotak ajaib Voskobovich, Anda dapat menggunakan buku “Square Fun” yang disertakan dalam paket dan menawarkan cerita dongeng dengan 18 pola tambahan warna. Dongeng “Misteri Meteran Gagak” dengan tokoh utamanya ibu Trapezium, ayah Persegi Panjang, bayi Kotak, kakek Segi Empat dan karakter lainnya akan memikat anak Anda ke dalam dunia petualangan. Dia dengan senang hati akan setuju untuk membantu mengatasi kesulitan yang menghalangi para pahlawan.

Anda dapat menghidupkan imajinasi Anda dan bermimpi bersama anak Anda. Ciptakan dongeng dan skema Anda sendiri. Anda dapat membuat buku Anda sendiri di mana dongeng Anda akan ditulis dan gambar-gambar dibuat bersama dengan anak Anda, dari mana ia dapat membuat ulang gambar-gambar itu lagi. Game ini akan menjadi lebih menarik baginya.

Mainkan permainan "Coba tebak apa yang terjadi." Untuk melakukan ini, lipat beberapa bentuk dan minta anak Anda menebak apa yang terjadi. Jika anak sudah tahu cara melipat gambar secara mandiri, maka ganti peran. Sekarang dia akan mengumpulkan angka untuk Anda, dan Anda dapat menebaknya.

Cobalah untuk menyusun huruf, angka, atau simbol yang familiar bagi bayi Anda. Biarkan dia mencoba melakukannya sendiri. Dengan cara ini, Anda tidak hanya akan menghabiskan waktu berkualitas bersama, tetapi juga memperkuat materi yang telah dipelajari sebelumnya bersama buah hati Anda.


Anda dapat membuat teater jari yang tidak biasa dengan hanya memainkan bagian-bagian tertentu dari kotak tersebut. Biarkan anak mengangkat dengan jarinya sudut kiri atas, sudut kiri bawah, kanan atas, bawah, dan sekarang, dengan mengangkat bagian tengah persegi dari bawah dengan jarinya, dia akan mendapatkan sebuah piramida. Game ini akan asyik dimainkan dengan iringan musik.

Alun-alun bisa dipotong di tempat-tempat tertentu. Misalnya, dengan memotong persegi dengan tanda silang, Anda akan menemukan kemungkinan baru untuk melipat bentuk tiga dimensi yang tidak biasa.

Berfantasilah bersama bayi Anda dan Anda akan dapat menemukan permainan baru dengan kotak yang indah ini.


Kelas master dalam membuat kotak Voskobovich dengan tangan Anda sendiri

Ada beberapa pilihan cara membuat persegi sendiri. Rincian lebih lanjut tentang masing-masing.

Pilihan 1


Bagaimana melakukan:

  1. Pilih warna kontras untuk segitiga. Jika Anda membuat kotak dua warna, lembaran karton merah dan hijau sudah cukup. Jika Anda memutuskan untuk membuat kotak empat warna, Anda membutuhkan lembaran berwarna merah, hijau, biru dan kuning.
  2. Gambarlah di karton jumlah yang dibutuhkan segitiga. Untuk dua warna Anda membutuhkan 16 buah setiap warna, untuk empat warna - 8 buah. Anda dapat menggunakan ukuran segitiga standar (6*4,5*4,5 cm), atau Anda dapat membuatnya sendiri.
  3. Gunting segitiganya.
  4. Berdasarkan ukuran segitiga, tentukan ukuran alasnya. Untuk ukuran standar, alasnya adalah 15*15 cm. Jika Anda menggunakan segitiga dengan ukuran berbeda, pertimbangkan jarak antara keduanya 0,5-1 cm.
  5. Rekatkan segitiga secara berpasangan dengan warna kontras: biru-kuning, merah-hijau. Seharusnya ada total 16 segitiga.
  6. Selanjutnya, jika Anda menggunakan selotip, rekatkan kedua sisi segitiga tersebut, sesuai dengan jumlah warna yang dipilih untuk persegi tersebut.
  7. Jika Anda menggunakan film, ukur terlebih dahulu dimensi alas persegi. Di pangkalan, atur kotak dalam urutan yang diperlukan. Lipat film di sepanjang batas atas dan rekatkan kotak dengan hati-hati di sisi lainnya. Anda akan memiliki dasar yang kokoh untuk kotak Anda. Kalau pakai tape pasti banyak titik sambungannya.





Panduannya sudah siap. Anda bisa mulai melipat.



pilihan 2

Anda akan perlu:

  • kain polos yang mudah dilipat untuk alasnya;
  • kertas berperekat berwarna;
  • gunting;
  • penggaris:
  • pensil.


Bagaimana melakukan:

  1. Siapkan alas dengan ukuran yang dibutuhkan. Harap dicatat bahwa tepi kain tidak boleh berjumbai. Perlakukan mereka jika perlu.
  2. Potong segitiga sama kaki dari kertas berperekat.
  3. Tempatkan segitiga di alasnya untuk menghindari kesalahan saat merekatkan.
  4. Sekarang secara bertahap pisahkan lapisan kertas pelindung dari setiap segitiga dan rekatkan ke alasnya.

Dimensi segitiga dan alasnya, kombinasi warna dijelaskan secara rinci di opsi 1.


Pilihan 3


Bagaimana melakukan:

  1. Siapkan alasnya. Jika perlu, rapikan bagian tepi kain.
  2. Gunting jumlah segitiga yang diperlukan dari kain berwarna.
  3. Anda perlu memotong 32 segitiga, berukuran sedikit lebih kecil, dari karton.
  4. Merakit persegi. Kami merekatkan segitiga karton ke alasnya menggunakan lem, dan merekatkan segitiga kain di atasnya.
  5. Untuk menambah kekuatan, jahit bagian pinggir segitiga menggunakan mesin jahit.

Semua ukuran dan pemilihan warna yang diperlukan dapat dilihat di kotak Voskobovich versi pertama.



Selain permainan dengan kotak seperti itu, Voskobovich menawarkan permainan lain “Kotak Transparan”.

Kotak transparan

Dengan bantuan permainan ini anak akan mengembangkan:

  • proses berpikir;
  • logika;
  • keterampilan desain;
  • keterampilan motorik halus.

Selain itu, bayi akan belajar memberi nama dan membedakan bentuk-bentuk geometris serta mempelajari kekhasannya.


Set ini mencakup 30 pelat berbentuk persegi transparan. Salah satunya seluruhnya berwarna biru, pelat lainnya diwarnai biru hanya oleh partikel-partikel persegi saja.

Set ini menawarkan panduan terperinci tentang aksi permainan. Ini berisi dongeng tentang gumpalan es yang tidak mencair di Danau Es. Menurut alur ceritanya, gagak Mater berkompetisi dengan penjaga Danau Es selama tiga hari. Selama ini dia melakukan berbagai tugas. Dalam manualnya mereka dibagi menjadi 3 kelompok.


  • Hari pertama menawarkan tugas-tugas yang memerlukan analisis bentuk geometris dan hubungan sebagian-keseluruhan.
  • Hari ke-2 dikhususkan untuk mengumpulkan kotak dan berbagai bentuk lainnya dari partikel.
  • Hari ketiga melibatkan bermain domino vertikal.

Selama ini anak membantunya dalam menyelesaikan tugas, menerima imbalan berupa bongkahan es yang tidak meleleh. Dari sini ia akan dapat menyusun figur-figur yang ditawarkan dalam album atau membuatnya sendiri.

Pada hari ketiga terakhir, Anda dapat membantu gagak bersama seluruh keluarga Anda dengan bermain “domino vertikal” bersama anak Anda. Aturan mainnya sangat sederhana. Para pemain, secara bergiliran, menggambar piring-piring dengan bagian-bagiannya dan bersama-sama mulai membuat persegi darinya. Jika pelat yang Anda tarik tidak cocok untuk membuat persegi, maka Anda harus menyisihkannya dan mulai membuat persegi lain darinya.

Pemain yang telah menyelesaikan pembangunan kotak mengambilnya sendiri, dan dia diberikan sejumlah poin yang sesuai dengan partikel kotak. Pemenangnya adalah pemain yang mempunyai poin terbanyak di akhir permainan.


Kisah dongeng “Es yang Mencair Mengapung di Danau Es, atau Kisah Kotak Transparan” akan menceritakan kepada si kecil tentang apa yang terjadi pada Sang Guru dan es yang terapung di kelanjutan ceritanya. Dongeng ini merupakan kelanjutan dari rangkaian dongeng tentang Geo kecil, Paman Slava, dan burung gagak. Jika Anda belum mengetahuinya, Anda dapat membacanya ringkasan, yang ada di awal buku. Setelah Geo mengambil potongan es ajaib dari Master, dia mulai mencari jalan keluar dari Hutan Violet. Vse Tak Terlihat, yang menemaninya di jalan - orang iseng dan nakal - berusaha dengan segala cara untuk mencegahnya melakukan hal ini. Namun, partisipasi bayi Anda dan es batu ajaib tidak akan memungkinkannya melakukan hal ini. Anak Anda akan membantu Geo dengan mengumpulkan berbagai figur dari bongkahan es yang tidak meleleh sambil membaca dongeng.

Kekompakan game ini membuatnya sangat nyaman. Saat Anda bepergian, Anda akan tahu bagaimana membuat anak Anda sibuk untuk waktu yang lama.

Permainan ini cocok untuk anak-anak berusia 3 hingga 9 tahun. Termasuk adalah berbagai skema penambahan angka.


Natalya Kharitonova
Game edukasi oleh V.V

Geser 2. Relevansi.

Perkembangan kemampuan intelektual anak-anak usia prasekolah- satu dari masalah saat ini kemodernan. Anak-anak prasekolah dengan dikembangkan secara intelektual, mereka lebih cepat mengingat materi, lebih percaya diri dengan kemampuannya, lebih mudah beradaptasi dengan lingkungan baru, dan lebih siap untuk bersekolah.

Permainan merangsang manifestasi kemampuan kreatif, menciptakan kondisi untuk pengembangan pribadinya. perkembangan. Permainan seperti itu adalah permainan edukasi oleh Voskobovich.

Menggunakan game-game ini di proses pedagogis memungkinkan Anda untuk membangun kembali pendidikan aktivitas: berpindah dari aktivitas biasa bersama anak ke aktivitas bermain kognitif.

Arti Game edukasi Voskobovich. Maksud dan tujuan teknologi.

1. Perkembangan Anak memiliki minat kognitif, keinginan dan kebutuhan untuk mempelajari hal-hal baru.

2. Pengembangan keterampilan observasi, pendekatan penelitian terhadap fenomena dan objek realitas yang melingkupinya.

3. Perkembangan imajinasi, kreativitas berpikir (kemampuan berpikir luwes, orisinal, melihat suatu objek biasa dari sudut pandang baru).

4. Harmonis, seimbang perkembangan pada anak-anak yang berasal dari emosi-figuratif dan logis.

5. Pembentukan ide-ide dasar (tentang dunia sekitar, matematika, keterampilan berbicara.

6. Perkembangan keterampilan motorik halus dan semua proses mental.

Geser 4. Fitur Game edukasi Voskobovich.

1. permainan dikembangkan berdasarkan minat anak. Dengan bermain dengan alat bantu permainan seperti itu, anak-anak mendapatkan kesenangan nyata dan menemukan lebih banyak kemungkinan baru untuk diri mereka sendiri.

2. Rentang usia yang luas. Anak-anak berusia 2 hingga 7 tahun ke atas dapat memainkan permainan yang sama. Ada latihan sederhana untuk anak-anak, dan tugas multi-langkah yang rumit untuk anak yang lebih besar.

3. Multifungsi dan keserbagunaan. Bermain dengan hanya satu permainan, anak mempunyai kesempatan untuk mengekspresikan kreativitasnya secara komprehensif mengembangkan dan menguasai sejumlah besar tugas pendidikan (mengenal angka atau huruf; warna atau bentuk; berhitung, dsb.)

4. Disistematisasikan berdasarkan umur dan tujuan pendidikan, siap mengembangkan materi didaktik.

5. Dukungan metodologis. Banyak permainan disertai dengan buku metodologi khusus dengan dongeng, di mana berbagai plot terjalin dengan tugas intelektual, pertanyaan, dan gambar bergambar.

6. Variabilitas tugas dan latihan permainan. Permainan dimulai dengan manipulasi sederhana dan kemudian menjadi lebih kompleks jumlah besar berbagai tugas permainan dan latihan.

Slide 5. Tahapan anak menguasai permainan.

1. Orang dewasa mengenalkan anak pada tokoh-tokoh dongeng. Memilih tugas permainan, bermain dan belajar dengannya.

2. Anak-anak menguasai teknik dasar permainan, memperoleh keterampilan desain, dan melakukan tugas-tugas yang memerlukan usaha dan konsentrasi kemauan.

3. Mengembangkan kreativitas dan kemandirian. Anak-anak secara mandiri menciptakan tugas-tugas permainan, menemukan dan membuat bentuk objek, dan membuat diagram untuknya.

Slide 6. Macam-macam permainan B. Voskobovich.

Geser 7. Hutan ungu.

Mengembangkan zona sensorimotor, terdiri dari beberapa area permainan. Masing-masing dari mereka memiliki pahlawannya sendiri yang mengajari anak-anak memainkan permainan yang berbeda. permainan. Semua pahlawan dihubungkan oleh dongeng, itu "menghidupkan kembali" konsep yang berbeda, menjadikannya menarik dan mudah diakses oleh anak-anak.

Slide 8. Karakter dongeng.

Slide 9. Membaca permainan secara menyeluruh.

Permainan yang bertujuan untuk mengembangkan keterampilan membaca.

"Lipat". Panduan permainan penuh warna memperkenalkan anak-anak pada vokal dan konsonan serta membantu mereka menguasai prinsip penambahan suku kata. Anak di halaman permainan"Lipat" Anda akan bertemu banyak karakter dongeng yang dengannya Anda dapat belajar puisi dan menyanyikan lagu. Permainan ini juga dilengkapi dengan CD lagu yang dapat Anda dengarkan secara berkala bersama bayi Anda. Perlu diperhatikan bahwa proses mengajar seorang anak berbeda-beda analisa: taktil, visual dan pendengaran. Akibat dari kegiatan tersebut, anak-anak: memori meningkat, berkembang ketekunan dan perhatian.

Permainan mengikat tali"Kamomil" berkembang pada anak-anak: kecerdasan, keterampilan membaca memperkaya kosa kata dan mengembangkan kemampuan berpikir kreatif.

"Pembaca di bola". Ini game edukasi oleh Voskobovich adalah teknik yang efektif untuk mengajarkan dan mengkonsolidasikan keterampilan membaca. Buku lipat semacam ini memungkinkan Anda membentuk kata-kata dengan tingkat kerumitan yang berbeda-beda.

Bantuan permainan: menanamkan minat membaca, memperluas kosa kata, mengajarkan konstruksi, membantu mempelajari bunyi dan huruf.

Geser 10.Matematika.

Arah permainan. Pindah dari tugas-tugas sederhana hingga yang kompleks, anak-anak mempelajari operasi matematika dasar, mengembangkan logika, pemikiran spasial dan keterampilan motorik halus.

Mengirimkan "Plop-Plop" adalah permainan multifungsi, yang: mengenalkan bayi pada berbagai warna, mengembangkan keterampilan matematika, dan menanamkan kemampuan mengurutkan benda dengan memperhatikan jumlah dan warnanya.

"Keranjang matematika". Panduan ini mengajak anak Anda ke negeri dongeng matematika. Anak dengan karakter binatang-bilangan yang ceria akan memantapkan berhitung, memahami susunan bilangan, belajar membandingkan bilangan dan melakukan operasi matematika.

Slide 11. Geokont dan Geovisor.

Permainan konstruksi "Geokont" disajikan dalam bentuk papan triplek dengan paku-paku yang disusun diatasnya secara berurutan. Permainan ini dilengkapi dengan satu set karet gelang berwarna dan manual bergambar yang berisi tugas-tugas kreatif dengan berbagai tingkat kesulitan. Menurut tugas-tugas tertentu, anak menarik karet gelang ke kuku sehingga ia menciptakan siluet objek, bentuk geometris, pola, angka, huruf - menurut model, algoritma verbal, dan desainnya sendiri.

Anak-anak tidak hanya menyelesaikan tugas, tetapi juga bepergian bersama bayi Geo dan membantunya mengatasi berbagai rintangan di Hutan Ungu dengan membuat bentuk geometris berwarna-warni. Manual ini menjelaskan pola gambar yang harus dibuat oleh anak-anak.

"Geokont" mengenalkan anak pada dunia geometri, mengembangkan keterampilan motorik halus tangan, membantu mempelajari warna, ukuran dan bentuk, anak belajar membuat model, menyusun diagram menurut suatu pola, menavigasi sistem koordinat, mencari persamaan dan perbedaan gambar, berpikir out of the box, berkembang proses psikologis bayi.

Geser 12. Kotak transparan.

Anak mengkonstruksi, menyusun bentuk geometris atau siluet keriting dengan meletakkan piring-piring persegi di atas satu sama lain dan mencocokkan bagian-bagian yang berwarna, atau meletakkan piring-piring di atas satu sama lain untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Permainan ini bagus sekali berkembang pemikiran figuratif dan spasial, logika, memberikan pengetahuan dan gagasan matematika tentang geometri.

Geser 13. Konstruktor ajaib.

Dalam permainan anak-anak kita berkembang:

Representasi matematika (komposisi bilangan, perbandingan keseluruhan dan bagian, hubungan spasial).

Keterampilan kreatif.

Proses mental.

Keterampilan motorik halus.

"Salib ajaib" membantu anak itu menguasai: warna dan bentuk, mengembangkan kemampuan membandingkan dan menganalisis bentuk konsep keseluruhan dan bagian; belajar menggunakan diagram untuk menyelesaikan masalah yang diberikan.

Slide 14. Konstruktor referensi.

Detail yang mudah digunakan memungkinkan anak-anak menyusun berbagai figur figuratif sesuai dengan diagram dari album atau sesuai dengan ide mereka sendiri. Anda bisa bermain di atas meja atau di atas karpet.

Slide 15. Konstruktor ikonik.

Permainan ini terdiri dari lapangan bermain dengan modul. Dengan menempatkan modul di bawah karet gelang di lapangan bermain, anak membuat huruf dan angka serta memecahkan masalah logika dengan huruf dan angka.

"Konstruktor surat". Permainan edukasi"Konstruktor surat" adalah asisten yang sangat baik pada saat seorang anak mengenal huruf. Bagian permainan termasuk alas kayu lapis khusus dengan karet gelang yang menahan bagian-bagian huruf. Anak-anak juga disuguhi 15 buah berbagai bentuk. Anak sedang dalam proses permainan menyatukan gambar grafis dari berbagai huruf, mengubahnya dari satu huruf ke huruf lainnya. Dalam hal ini dia dibantu oleh penghuni Hutan Violet yang luar biasa, yang ingin mengetahui rahasia penyihir Filemon Cotterfield.

"Konstruktor surat" membantu Sayang: memahami hubungan bunyi dan huruf, membentuk gambaran grafis huruf yang benar, berkembang imajinasi dan keterampilan motorik halus.

Apa berkembang:

1. Intelek - proses perhatian, memori verbal - logis, operasi spasial dan berpikir logis, kemampuan menyusun angka dan menjumlahkan figur figuratif.

2. Keterampilan motorik halus tangan.

Geser 16. Pengawas Igro.

Ke substrat "igrovizora" sebuah kisi diterapkan yang dapat Anda tawarkan anak-anak:

Dikte grafis:

Untuk orientasi di ruang lembaran;

Gambar angka apa pun.

Mentransfer gambar melintasi sel, dll.

"Pengawas Igro" dengan aplikasi (5 buku latihan).

Harga diri "Pengawas Igro":

Ekonomis. Lembar aktivitas dapat digunakan kembali.

Variabilitas. Lembar yang sama digunakan untuk menyelesaikan tugas yang berbeda.

Kontrol diri. Kesempatan untuk menguji diri sendiri dan memperbaiki kesalahan.

Geser 17. Foto.

Geser 18. Kotak permainan.

Tugas: perkembangan berpikir logis, imajinasi spasial, keterampilan konstruktif, keterampilan motorik halus.

Permainan ini disebut juga "Daun maple", "Origami Abadi", "Klondike", "Mengubah persegi" dll. "Persegi Voskobovich» terdiri dari 32 segitiga warna-warni yang direkatkan pada alas kain yang fleksibel dan terletak pada jarak tertentu satu sama lain. Warna primer permainan merah, kuning, biru dan hijau. Untuk anak-anak berusia 2 hingga 5 tahun, kotak dua warna ditawarkan untuk permainan, dan untuk anak-anak yang lebih besar, kotak empat warna telah dikembangkan. "Persegi Voskobovich» dapat dengan mudah diubah, menciptakan variasi volumetrik dan datar angka: pesawat terbang, permen, rumah, burung gagak, kura-kura, dll. Gambar-gambar ini dapat dirangkai sesuai dengan pola yang diusulkan atau Anda dapat membuat gambar Anda sendiri. Ada sekitar seratus atau lebih opsi lipat.

Perlu dicatat bahwa game edukasi oleh Voskobovich disertai dengan kisah yang menarik "Misteri Burung Gagak Metra" dan alat bantu pelatihan. "Persegi Voskobovich» formulir Sayang: berpikir, keterampilan modeling, kemampuan bernavigasi dalam ruang, berkembang potensi kreatif, ketekunan, ingatan, perhatian.

Geser 19. foto

Slide 20. Kompleks permainan “Karpet” "Peti mati".

Kompleks permainan - set yang mudah digunakan manfaat perkembangan. Lapangan bermain karpet khusus dengan jaring yang diaplikasikan di atasnya. Grid membantu memperkenalkan hubungan spasial dan kuantitatif serta memfasilitasi konstruksi berbagai kontur geometris.

Lapangan tersebut menempel pada dinding, di atasnya terdapat berbagai alat bantu, klip, saku, lingkaran, tali yang menciptakan kejelasan dan kedinamisan dalam permainan dan aktivitas. (menurut skenario Anda sendiri atau menurut manual metodologi). Kompleks permainan akan menjadi solusi terbaik untuk kelompok kegiatan perkembangan.

Geser 21. foto

Slide 22. Aplikasi pada “Karpet "peti mati".

Geser 23. Kesimpulan.

Permainan B. Voskobovich- manfaat luar biasa yang memenuhi persyaratan modern di perkembangan anak prasekolah.

Kesederhanaan, kesederhanaan, dan potensi besar mereka untuk memecahkan masalah pendidikan dan pendidikan sangat berharga ketika bekerja dengan anak-anak. permainan semacam ini nyaman secara psikologis.

Anak melipat, membuka lipatan, berlatih, bereksperimen, berkreasi, tanpa merusak dirinya sendiri atau mainannya. Game bersifat seluler, multifungsi, menarik untuk bayi. Dengan memainkannya, anak menjadi rileks, percaya diri, dan siap berangkat ke sekolah.

Apa hal pertama yang diperhatikan banyak orang tua ketika memilih mainan untuk anaknya? Aman, menarik penampilan, kesesuaian dengan kategori umur dan, tentu saja, kegunaannya. Selain itu, kriteria terakhir memiliki persyaratan khusus, karena mainan tersebut tidak hanya menyenangkan bayi, tetapi juga berkontribusi pada perkembangannya. Yang disebut permainan Voskobovich, yang ideal untuk anak-anak dari segala usia, sangat populer di kalangan orang tua dan guru.

Apa hal pertama yang diperhatikan banyak orang tua ketika memilih mainan untuk anaknya? Dari segi keamanan, penampilan menarik, kesesuaian usia dan tentunya kegunaan. Selain itu, kriteria terakhir memiliki persyaratan khusus, karena mainan tersebut tidak hanya menyenangkan bayi, tetapi juga berkontribusi pada perkembangannya. Perlu dicatat bahwa meskipun terdapat banyak variasi permainan dan mainan edukatif di rak-rak toko modern, yang disebut Permainan Voskobovich, yang ideal untuk bayi yang sangat kecil dan anak yang lebih besar.

Tentu saja, jika Anda membeli permainan Voskobovich dan membiarkan anak Anda memainkannya secara mandiri, Anda hampir tidak akan mencapai efek perkembangan apa pun. Permainan ini “berfungsi” hanya jika dikombinasikan dengan perhatian orang tua dan teknik Voskobovich, yang akan kita bicarakan hari ini.

Beberapa kata tentang Voskobovich


Vyacheslav Vadimovich Voskobovich adalah seorang guru otodidak Rusia berbakat yang, dengan gelar sarjana teknik fisika, berhasil mengembangkan karya penulis yang unik. metodologi perkembangan awal anak-anak, yang telah mendapat pengakuan tidak hanya di kalangan orang tua, tetapi juga di kalangan profesional - guru dan psikolog. Vyacheslav Voskobovich terpaksa "mencoba" peran yang tidak biasa dari penemu mainan edukatif anak-anak untuk dirinya sendiri bukan karena kecintaannya pada pedagogi (walaupun selain fisika ia selalu tertarik pada puisi, musik, dan menulis puisi serta lagu untuk anak-anak dan orang dewasa. ), tetapi karena kebutuhan hidup yang berat.

Pada awal tahun 90-an abad yang lalu, ketika terjadi kekurangan total permainan edukatif anak-anak di negara tersebut, Voskobovich dihadapkan pada pilihan yang sulit: membiarkan pengasuhan dan perkembangan anak-anaknya sendiri berjalan sebagaimana mestinya, atau membiarkan mencoba untuk menciptakan dan membuat permainan sendiri yang tidak hanya memberikan anak-anaknya waktu luang, tetapi juga perkembangan penuh.

Hasilnya, seluruh rangkaian lahir Game edukasi Voskobovich(“Geocont”, “Game Square” dan “Flower Clock”), yang merupakan alat bantu kreatif universal yang dimaksudkan untuk penggunaan berulang. Saat ini, ada sekitar 40 permainan edukatif Voskobovich yang tersedia, yang masing-masing dapat menjadi keuntungan nyata bagi para orang tua yang peduli dengan perkembangan harmonis dan utuh anak-anaknya.

Selanjutnya, Vyacheslav Vadimovich mengembangkan metodologinya sendiri yang ditujukan untuk perkembangan komprehensif anak-anak, yang didasarkan pada pengalaman pribadinya sebagai orang tua. Dengan kata lain, Voskobovich berhasil menciptakan metode tumbuh kembang anak yang efektif yang dapat diterapkan dengan sukses oleh setiap orang tua di rumah.

Fitur teknik Voskobovich


Penulis metodologi ini yakin sekali bahwa semua anak dengan cepat dan gembira menguasai pengetahuan dan keterampilan baru hanya jika proses pembelajaran berlangsung dalam suasana yang menyenangkan dan santai. Oleh karena itu, Anda Teknik Voskobovich dibangun berdasarkan prinsip-prinsip berikut:

  • proses kognitif - setiap permainan adalah dongeng terpisah, diisi dengan karakter lucu dan petualangan yang mendorong pengembangan imajinasi dan logika;
  • kreativitas – tugas non-tradisional dalam permainan membentuk pemikiran kreatif anak dan mengembangkan potensi kreatif;
  • belajar – sambil bermain, anak secara bersamaan mengingat huruf, angka, bentuk, warna, dll.

Artinya, permainan edukatif Voskobovich merupakan alat multifungsi yang memungkinkan anak berhasil mengembangkan logika, ingatan, pemikiran, keterampilan motorik, dan proses psikologis lainnya dalam bentuk permainan, serta mengajari mereka berhitung dan membaca. Patut dicatat bahwa permainan Voskobovich ditujukan untuk anak-anak dalam rentang usia yang luas: baik anak-anak berusia 1-2 tahun maupun siswa memainkannya dengan senang hati. kelas junior. Pada saat yang sama, orang tua tidak perlu membeli permainan baru seiring bertambahnya usia anak mereka. Karena kenyataan bahwa setiap permainan berisi banyak tugas (mulai dari manipulasi elemen sederhana hingga pemecahan masalah multi-level yang kompleks), permainan yang dibeli satu kali akan menarik bagi seorang anak selama beberapa tahun.

Hampir semua permainan Voskobovich diiringi oleh manual metodologi , termasuk dongeng menarik dengan ilustrasi cerah, yang berisi tugas-tugas menarik untuk anak.

Bagaimana kelas dilaksanakan menurut metode Voskobovich?


Sebelum memulai kelas, pastikan untuk membaca rekomendasi metodologis dan instruksi untuk permainan Voskobovich yang Anda beli untuk bayi Anda. Sangat penting untuk tidak memaksa anak Anda menyelesaikan tugas tertentu dalam permainan. Anak harus menentukan sendiri kecepatan dan tingkat bebannya, secara mandiri berpindah dari satu tugas ke tugas lainnya.

Karena permainan Voskobovich mengasumsikan bahwa anak akan duduk di satu tempat selama beberapa waktu, penulis metodologi menyarankan bahwa pada awalnya kelas harus berlangsung sekitar 10 menit. Setelah istirahat sejenak, saat anak sedikit berlarian, Anda dapat kembali menyelesaikan tugas.

Teknik Voskobovich yang luar biasa dibangun di atas hubungan saling percaya dan bersahabat antara anak dan orang tua, ketika orang dewasa dan anak-anak menjadi mitra dan saling mendukung serta membantu dalam segala hal. Oleh karena itu, jika anak Anda tidak berhasil pada suatu hal pada kali pertama, tidak perlu mengkritiknya. Pujilah anak Anda lebih sering, dan bergembiralah atas setiap kemenangannya (walaupun itu tidak berarti).

Dalam proses menyelesaikan tugas, anak hampir sepanjang waktu hanya bekerja dengan tangannya dan sangat sedikit berinteraksi dengannya lingkungan. Agar anak tidak hanya mengembangkan ingatan, logika, pemikiran, keterampilan motorik, dll., tetapi juga ucapan, Vyacheslav Vadimovich Voskobovich merekomendasikan untuk meminta anak mengomentari semua tindakannya atau menceritakan kembali alur cerita dongeng. Ajukan pertanyaan sebanyak mungkin kepada anak Anda tentang tugas dongeng apa yang sedang dia lakukan sekarang, dan pilihan apa untuk menyelesaikannya yang telah dia temukan.

Kekurangan teknik Voskobovich

Anehnya, teknik Voskobovich praktis tidak memiliki kekurangan. Praktek telah menunjukkan bahwa semua anak, tanpa kecuali, yang belajar dengan metode ini, dapat berhitung, membaca, mengorientasikan diri pada bidang datar, berpikir logis, membandingkan dan menganalisis informasi yang diterima. Selain itu, anak yang dilatih dengan metode Voskobovich memiliki tingkat perkembangan berpikir, ingatan dan perhatian yang tinggi, serta mampu memusatkan perhatiannya dalam menyelesaikan tugas yang diberikan dalam waktu yang lama. Dan yang terpenting, semua anak belajar dengan senang hati, tanpa paksaan dan skandal.

Satu-satunya hal yang dapat dikaitkan dengan kelemahan teknik Voskobovich, jadi ini adalah kebutuhan untuk membeli game edukasi hak cipta di toko khusus. Membuat game seperti itu sendiri di rumah hampir mustahil. Namun, dengan mempertimbangkan fakta bahwa dengan membeli permainan Voskobovich, Anda membeli permainan berguna yang akan dimainkan dengan penuh minat oleh seorang anak selama beberapa tahun, kelemahan ini dapat dianggap tidak signifikan.

Insinyur fisika Vyacheslav Voskobovich pada awal 1990-an mengembangkan serangkaian permainan untuk anak-anaknya sendiri, yang seiring waktu membentuk metodologi terpisah yang bertujuan untuk mengembangkan logika. Permainan ini ditujukan untuk anak-anak dari berbagai usia, karena setiap permainan dapat digunakan untuk melakukan tindakan dengan tingkat kerumitan yang berbeda-beda. Dengan bantuan satu permainan, Anda dapat menyelesaikan beberapa masalah perkembangan: penguasaan angka dan huruf, pengenalan warna dan bentuk, melatih keterampilan motorik halus, pengembangan bicara, berpikir, perhatian, memori, imajinasi. Agar dapat memikat hati anak, setiap permainan dapat disertai dengan cerita dongeng. Voskobovich sendiri menyarankan untuk menggabungkan permainan ini dengan “perjalanan melalui Hutan Violet”, tetapi setiap orang tua berhak memberikan tugas dongeng untuk anak mereka.

Permainan Voskobovich dibangun berdasarkan prinsip spiral, terus-menerus dan bertahap menjadi lebih kompleks, di masing-masing permainan anak mencapai semacam hasil yang "objektif".

Latihan praktis

Permainan "Geokont"

Permainan ini mengingatkan pada “papan dengan paku”. Ambil papan kayu lapis, letakkan kotak koordinat di atasnya dan tempelkan paku atau kancing plastik. Anda dapat merangkai karet gelang atau benang dengan warna berbeda ke dalamnya, sehingga menciptakan beragam tugas yang tak ada habisnya. Anak-anak kecil dapat membuat garis besar bentuk-bentuk geometris, anak-anak prasekolah yang lebih tua dapat menemukan bentuk-bentuk baru atau membuatnya berdasarkan contoh diagram dan model verbal. Permainan ini juga akan berguna di sekolah untuk membuktikan teorema geometri.

Permainan "Lapangan Voskobovich"

Kotak permainan terdiri dari 32 buah segitiga yang direkatkan pada alas kain (16 buah pada setiap sisinya) berukuran 6 x 4,5 x 4,5 cm. Alasnya berupa tablet plastik fleksibel, masing-masing sisi persegi berukuran 14,5 cm beraneka warna: di satu sisi - merah dan biru, di sisi lain - hijau dan kuning. Berkat desain ini, persegi dapat dengan mudah diubah, memungkinkan Anda mendesain bentuk planar dan volumetrik.

Sebuah persegi dapat dipotong dengan cara tertentu. Misalnya, potongan melintang memberikan bentuk tiga dimensi yang tidak biasa. Prinsip pengoperasian persegi Voskobovich mirip dengan prinsip origami (melipat gambar kertas tiga dimensi), hanya saja bahan ini lebih tahan lama dan dapat digunakan berulang kali.

Anak-anak berusia dua tahun, dengan bantuan orang dewasa, membangun sebuah rumah dengan atap merah atau hijau dan sepotong permen. Anak-anak yang lebih besar menguasai algoritma desain, menemukan bentuk geometris yang tersembunyi di “rumah”, dan menghasilkan siluet objek mereka sendiri.

Permainan "Ular"

Rekatkan empat kotak di kedua sisi pita kain yang menempel pada dasar plastik fleksibel. Setiap kotak terdiri dari empat segitiga, biru dan kuning di satu sisi, merah dan hijau di sisi lain. Di antara segitiga ada ruang kosong untuk pita, karena ini diperoleh ular - pita dapat ditekuk di banyak tempat, membuat semua jenis gambar, yaitu gambar datar (benteng, ikan emas, permen, topi Panama, tikus, dan 30 gambar lainnya dari sisipan instruksi berwarna-warni).

Dimungkinkan juga untuk melipat berbagai bentuk warna (jalan setapak, pulau, jalan setapak) dan struktur tiga dimensi (ikan, kupu-kupu, kepiting, dll.). Anak dapat berkreasi secara mandiri atau sesuai model yang diberikan.

Permainan "Delapan Ajaib"

Buatlah dua “delapan ajaib” untuk bayi Anda: buatlah delapan (dua persegi panjang vertikal yang dipisahkan di tengah oleh garis horizontal) dari bahan apa pun yang tersedia: tongkat, ranting, korek api. Dianjurkan untuk mewarnai tongkat ini. Untuk sajak berhitung yang lucu, jumlahkan angka yang berbeda, ubah satu angka menjadi angka lain - yang utama adalah anak mengenali angka yang berbeda dengan tangannya dan mengenalnya dengan sentuhan.