11.10.2019

A janë botët virtuale realitet? Realiteti virtual: Gjithçka që duhet të dini


"Zgjohu, Neo... Ti je ngecur në Matrix..."– Jam i sigurt se shumica e lexuesve tanë i mbajnë mend pikërisht këto fjalë kur bëhet fjalë për realitetin virtual, i cili në realitet na rrethon të gjithëve, të vegjël e të vjetër.

Por historia botërore di shumë më tepër se vetëm ky shembull i vetëm reflektimi mbi natyrën joreale të gjithçkaje rreth nesh.

Për shembull, Peter Watts në romanin e tij Verbëri e rreme thekson këtë "Ne kurrë nuk kemi qenë në gjendje t'i vërtetojmë vetes se realiteti ekziston".

Ajo që po ndodh rreth nesh është një iluzion.

Ne vendosëm ta kuptojmë Pse lindin mendime të tilla?.

Nga erdhën mendimet për realitetin virtual?

Ne nuk filluam të mendojmë për realitetin virtual që na rrethon dje, apo edhe në shekullin e kaluar apo shekullin para fundit - shumë më herët.

Me ardhjen e hinduizmit mijëra vjet më parë, të ashtuquajturat "veli i Maya"- perëndeshë e mashtrimit. Dhe e njëjta fe e beson këtë "Ne të gjithë jemi vetëm ëndrra të Budës".

Në fund të shekullit të 16-të, Rene Dekarti spekuloi se ekzistonte një gjeni i keq që na bëri të mendonim se gjithçka rreth nesh ishte bota e vërtetë fizike. Në fakt, ai krijoi vetëm një simulim, sipas të cilit vendosi me mjeshtëri kurthe.

Më parë, njerëzit e perceptonin botën si një iluzion për shkak të mungesës së njohurive dhe teknologjisë, sot - për shkak të teprimit.

E ndritshme shembull modern- Filmi Inception i vitit 2010 me regji të Christopher Nolan. Në të personazhi kryesor, i luajtur nga Leonardo DiCaprio, depërton me mjeshtëri ëndrrat edhe në disa nivele thellë. Dhe ata linja me realitetin fshihet gradualisht.

Vitin e kaluar, revista e njohur perëndimore New Yorker shkroi se e gjithë Silicon Valley sot është e preokupuar me idenë se bota rreth saj është joreale. Dhe disa miliarderë të IT-së kanë arritur tashmë të financojnë kërkime për të shpëtuar njerëzimin nga Matrix.

Zhvillimi i realitetit virtual sot po përjeton një bum të vërtetë. Dhe simulimi i parë realist i botës shumë shpejt mund të prezantohet nga Mark Zuckerberg së bashku me teknologjitë Facebook dhe Oculus Rift. Por ky mund të jetë tashmë një simulim brenda një simulimi...

Filozofi dhe transhumanisti i famshëm Nick Bostrom botoi veprën "A po jetojmë në një simulim kompjuterik?" Brenda kornizës së tij, ai sugjeroi se bota jonë është një realitet virtual, i cili u shpik nga një qytetërim i përparuar.

Në këtë rast ai operon me strukturën dhe punën truri i njeriut, i cili i ngjan një kompjuteri - një grup impulsesh elektrike dhe këtu lëviz vazhdimisht midis pikave.

Nick sugjeroi që diçka e ngjashme mund të krijohej në një fazë të caktuar të zhvillimit të teknologjisë pa iu referuar organizmi biologjik. Mjafton një program i thjeshtë që imiton zhvillimin historik të specieve tona.

"Ne dhe e gjithë bota që shohim, dëgjojmë dhe ndjejmë ekzistojmë brenda një kompjuteri të ndërtuar nga një qytetërim i përparuar" (Nick Bostrom)

Gjatë gjithë historisë së planetit, rreth 100 miliardë njerëz jetuan në të, dhe truri i çdo personi përpunonte mesatarisht pak më shumë se 100 bit informacion në sekondë.

Dhe për të punuar të gjitha këto së bashku me proceset në univers, do t'ju duhet një kompjuter që mund të lëvizë 1090 bit të dhëna në sekondë. Ky do të ishte një sistem shumë i fuqishëm, të cilin në vitin 2017 as ushtarakët nuk mund ta kishin ëndërruar.

Por, nëse besoni ligjin e Moore, i cili thotë se fuqia llogaritëse, duke ruajtur dimensionet, dyfishohet çdo dy vjet, e ngjashme me produktivitetin njerëzimi do të jetë në gjendje të arrijë në disa shekuj. Prandaj gjithçka është reale.

Ne praktikisht nuk dimë asgjë për botën përreth nesh

Shkenca moderne beson se 99% e Universit përbëhet nga një lloj zbrazëtie, e cila quhet edhe energji e errët ose materie e errët.

Ata quhen "të errët" jo sepse nuk ka dritë të mjaftueshme në to, por sepse kanë shkenca moderne Praktikisht nuk ka të dhëna rreth tyre. Me fjalë të tjera, nuk mund të themi asgjë për universin me asnjë siguri.

Është interesante se struktura e të njëjtit tru të njeriut, si dhe atomet nga të cilat, siç besojmë, përbëhet nga gjithçka përreth, është e ngjashme me Universin. E njëjta strukturë e panjohur për ne.

Ne njohim vetëm 1% të Universit, trurit të njeriut dhe atomeve, kështu që nuk mund të jemi 100% të sigurt se ato janë reale.

Shkencëtarët po përpiqen me të gjitha forcat të dëshmojnë se ne vërtet jetojmë në botën reale - ne duhet të zotërojmë grantet në të gjitha mënyrat e mundshme dhe të pamundura.

Për shembull, Craig Hogan krijoi një holometër të veçantë që konfirmoi se gjithçka rreth nesh nuk është padyshim një hologram dydimensional që përbëhet nga pikselë individualë. Te lumte.

Megjithatë, e gjithë kjo ende nuk jep një pamje të qartë të hapësirës përreth nesh. Ne thjesht nuk mund të shohim, prekim ose nuhasim pjesën më të madhe të botës përreth nesh.

Ne e shpikim në mënyrë të pavarur realitetin rreth nesh

Pothuajse në çdo studim mbi një temë të ngjashme që kolegët tanë gazetarë kanë bërë më parë, përmendet Platoni dhe "miti i tij i Shpellës". Vendosa të mos e thyej traditën, veçanërisht pasi më vjen shumë mirë në mendimet e mia.

Filozofi i famshëm i krahason njerëzit si specie me të burgosurit në një shpellë të vogël me një hapje të vogël në botë, përmes së cilës mund të vëzhgoni se çfarë po ndodh përreth.

Është aq i vogël sa që në shumicën e rasteve njerëzimi mund të shohë vetëm hije. Por kujt i përkasin - kjo mund të supozohet vetëm me ndihmën e imagjinatës tuaj të pakufishme.

Shumica e informacionit për botën rreth nesh është një shpikje e trurit tonë kureshtar, asgjë më shumë.

Edhe ëndrrat tona na duken reale kur jemi brenda tyre. Kjo është arsyeja pse nuk ka mashtrues më të madh në këtë botë se ne vetë - jemi të mashtruar pa turp nga truri ynë.

Një shkencëtar i panjohur, si pjesë e eksperimentit të mendimit "Truri në balonë", dikur sugjeroi që nëse e nxirrni trurin nga kafka, lidhni telat me të dhe dërgoni impulse të veçanta elektrike, pronari i tij do të mendojë se është gjallë.

Përafërsisht i njëjti parim përshkruhet nga e njëjta "Matricë". Vetëm skenaristët e këtij filmi shkuan pak më tej. Përveç impulseve elektrike, ata ruajtën edhe kapsulën biologjike për jetën e trurit – trupit të njeriut.

Ku është dalja nga Matrica? Dhe sa e thellë është vrima e lepurit?

Pothuajse të gjithë ne mendojmë se kemi lidhjen më të drejtpërdrejtë me botën materiale, por ky është vetëm një iluzion që truri ynë krijon.

Pa dridhje ndërgjegje, ai na jep modele të botës materiale, duke kombinuar sinjalet që vijnë nga shqisat dhe pritjet tona - të gjitha këto ne i njohim si bota që na rrethon.

Nëse e shumëzojmë të gjithë këtë me keqkuptimin tonë të botës, shtoni këtu ngjashmërinë e trurit tonë me një kompjuter që është larg nga të qenit i fuqisë më të lartë (sipas të paktën, për të ardhmen e afërt), rezulton se ne mund të jetojmë në një simulim të thjeshtë.

"Ose krijojmë simulatorë të ngjashëm me realitetin, ose qytetërimi do të zhduket" (Elon Musk)

Citimi i mësipërm është përgjigjja e pyetjes nëse kjo është e mirë apo e keqe. Themeluesi i Tesla dhe SpaceX, Elon Musk, është i bindur se ne do të ishte edhe më mirë, sikur të ishin të vërteta të gjitha bisedat për realitetin virtual që na rrethon.

Dhe puna është se bota moderne është e mbushur me një shumëllojshmëri të gjerë rreziqesh që na presin në çdo cep: zhvillimi i pakontrolluar i inteligjencës artificiale, kërcënimet nga hapësira, mbipopullimi, etj.

Prandaj, ne mund të besojmë vetëm se një ditë truri ynë do të ngarkohet në një ndarje të veçantë të një lloj Arke hapësinore, e lidhur me një simulim kompjuterik dhe do të dërgohet në kërkim të një shtëpie të re. Ndoshta ajo do jete e re. Ndoshta tashmë ka.

Një nga komentet shtronte pyetjen: “Çfarë problemi po zgjidhin? botëve virtuale? Le të përpiqemi të mendojmë. Njëherë e një kohë, të gjitha informacionet në internet ishin tekst. Nuk kishte asnjë HTML, asnjë CSS, asnjë JavaScript. Megjithatë, ishte një rrjet që njerëzit e përdornin. Sidoqoftë, kishte probleme, teksti ishte i paformatuar dhe në varësi të numrit të karaktereve që përshtaten në monitorin tuaj, faqja mund të dukej në një mënyrë ose në një tjetër. Në këtë pikë, njerëzit filluan të mendonin për formatimin. U shfaqën mikrobet e para të HTML. Kjo na lejoi të zgjidhim problemin me numrin e kolonave në ekran. Më vonë erdhi CSS, e cila zgjidhi problemin se si shfletuesi duhet të përshkruajë faqen. Ku cilat shkronja duhet të përdoren dhe çfarë madhësie duhet të jenë.

Në cilën pikë rrjeti u bë Internet? Përgjigju. Në momentin kur u shfaqën lidhjet. Kjo është ajo që bëri të mundur lidhjen së bashku të të gjitha dokumenteve në rrjet dhe bëri të mundur navigimin. Ishte pika e kthimit. Interneti është bërë një dokument i madh. Kjo është metafora që unë propozoj të përdor kur përshkruaj internetin.

Çdo teknologji është krijuar për të zgjidhur një problem të veçantë. Nëse një teknologji krijohet pa një qëllim, atëherë ajo teknologji nuk do të zërë kurrë rrënjë. Është pikërisht paqëllimi i botëve virtuale ajo që shumëkujt i duket se është arsyeja që ato nuk do të bëhen kurrë të përhapura.

Interneti është jashtëzakonisht statik. Nëse dërgoni një e-mail në Kinë, atëherë duhet të prisni që marrësi të zgjohet dhe t'i përgjigjet letrës suaj. Nëse lini një mesazh në një forum brazilian, shpresoni që dikush ta lexojë dhe t'i përgjigjet. Është si të hedhësh një top në errësirë, nuk e di nëse ka një mur atje që do të kërcejë apo jo. Imagjinoni që tani keni mundësinë të "trondisni" personin të cilit i dërguat letrën. Përveç kësaj, ju mund të shihni se ky person tani është para jush dhe po flet me ju, dhe nuk bën diçka tjetër. Kjo është pikërisht ajo që mund të arrihet në botët virtuale. Ashtu si interneti është një metaforë për një dokument të madh, botët virtuale janë një metaforë për një hapësirë ​​të madhe në të cilën mund të jesh kudo. E gjithë kjo ndoshta tingëllon shumë abstrakte. Le të shohim aplikacionet specifike të botëve virtuale.

1. E para, dhe ndoshta më e rëndësishmja, është mundësia e organizimit të mitingjeve virtuale. Për një demonstrim, mendoj se ia vlen të shikoni këtë video nga Project Wonderland:

2. Turizmi. Imagjinoni se po shkoni në Disney Land. Çfarë po bën tani? Shkoni në faqen e internetit dhe studioni hartën e parkut. Po sikur të kishit mundësinë të ecni nëpër një kopje të këtij parku përpara se të shkoni atje. Kjo do t'ju lejojë të njiheni me të gjitha atraksionet dhe në fakt të shkoni pikërisht aty ku dëshironi. Dhe nëse shtoni të tjerë si ju, që po e eksplorojnë edhe këtë park në botën virtuale. Së bashku mund të diskutoni këtë apo atë tërheqje. Ose mbase bini dakord se kur mund ta kaloni këtë atraksion së bashku.

3. Shitja e rrobave. Ky është ndoshta biznesi më jofitimprurës në internet. Rrobat duhen provuar dhe është jashtëzakonisht e vështirë t'i blini ato në bazë të një fotografie. Tani imagjinoni që në botën virtuale ekziston një kopje e juaja me madhësinë dhe strukturën tuaj. Ju mund të shihni se si do të duket kjo apo ajo gjë tek ju. Përveç kësaj, mund të ketë dhjetëra njerëz në të njëjtin vend me të cilët mund të diskutoni veshjen tuaj të re. Zbatimi i një ideje të tillë do të prodhojë një tjetër bum në tregtimin online.

4. Shitja e pasurive të paluajtshme. Në vend që të vozitni nëpër qytet dhe të kërkoni një apartament të ri. Si ju pëlqen mundësia për të ecur nëpër të njëjtat apartamente dhe të njëjtin lagje, por në botën virtuale, dhe të shihni se si duket? Dhe ndoshta edhe komunikoni me njerëz që jetojnë atje ose do të jetojnë atje. Apo ndoshta organizoni mobilje në një shtëpi të re?

Kjo listë mund të vazhdojë pafundësisht, mjafton të mendoni pak më gjerë...

Zhvillimi i teknologjisë së informacionit ka çuar në diçka që shkrimtarët e trillimeve shkencore të shekullit të kaluar vështirë se mund ta merrnin me mend: paralelisht me botën reale, bota virtuale do të shfaqet dhe do të fitojë forcë. Por deri më tani, pak njerëz dinë për ekzistencën e një universi paralel me popullsinë, ligjet, historinë dhe madje edhe ekonominë e tij.

Realiteti virtual (nga lat. virtus- potencial, i mundshëm dhe real - aktual, ekzistues; anglisht, realitet virtual- VR) është një botë e krijuar me mjete teknike dhe e transmetuar te një person përmes ndjesive të tij të njohura me perceptimin e botës materiale.

Bota virtuale nuk do të ishte kjo që është sot pa internetin. Filloi pak - me dëshirën për të komunikuar. Siç dihet, komunikimi i mirë lehtësohet nga një mjedis i këndshëm. Së pari, elementë të ndryshëm grafikë filluan të shfaqen në biseda dhe forume, avatarë - mishërimi i bashkëbiseduesve në formën e fotografive. Madje ishte e mundur të merrej një ide për gjendjen emocionale të bashkëbiseduesit, gjë që u lehtësua nga emoticonet e famshme të internetit. Pastaj bisedat filluan të fitojnë vetitë e sistemeve të postës - siç e shohim në shembullin e pagerit të famshëm të Internetit ICQ. Messengerët (programet e mesazheve), si NetMeeting ose Yahoo Messenger, kanë filluar të shfaqen, ku mund të komunikoni me bashkëbiseduesit tuaj përmes një mikrofoni dhe altoparlantëve të lidhur me një kompjuter. Dhe më pas dëshira për të sjellë komunikimin në internet më afër komunikimit në botën reale na shtyu të sjellim atribute në bisedë jeta reale. Me ardhjen dhe zhvillimin e mjeteve të modelimit 3D, sektori i botëve virtuale filloi të zhvillohej. Bota virtuale nuk mund të quhet më thjesht një bisedë. Është më tepër një sintezë e bisedës, një lojë kompjuterike tredimensionale dhe në disa raste një sistem poste dhe një mesazher zanor. Dhënia e avatarit të bashkëbiseduesit tuaj karakteristikat e një personi real ose të ndonjë krijese tjetër ka qenë një ëndërr e kahershme e krijuesve të mjeteve të komunikimit në internet. Tani, pasi keni hyrë në një botë virtuale, mund të flisni me një person, duke parë mishërimin e tij virtual tredimensional në ekranin e monitorit, ndërsa ai mund të ecë pranë jush dhe të gjestikulojë. Ju gjithashtu keni liri - ecni nëpër botë, shikoni përreth, komunikoni me banorët e tjerë.

Pra, virtualiteti thith shenjat e realitetit dhe përpiqet ta kapërcejë atë. Në të njëjtën kohë, bota virtuale nuk është qartë një vend ku thjesht mund të bisedoni me dikë. Cili duhet të jetë qëndrimi ndaj botës virtuale? Dhe nëse ekziston, si mund të përdoret?

Drejtimi i parë dhe ende kryesor në zhvillimin dhe aplikimin e realitetit virtual janë botët e lojërave. Ne nuk do të ndalemi në këtë anë të dukshme të përdorimit të tyre. Le të shqyrtojmë gjëra më serioze.

Sean Kehl, i cili promovon teknologji të reja në Intel Labs, thotë se a Teknologji e re që një ditë do të ndryshojë mënyrën se si ndërveprojmë si njerëz pajisjet elektronike, dhe njerëzit me njëri-tjetrin. “Unë mendoj se jeta e njerëzve do të ndryshojë ndjeshëm. Vlerësoni tendencat e dekadave të fundit - sa shpejt kompjuterët, interneti dhe pajisje celulare. Pavarësisht disponueshmërisë së gjithë kësaj teknologjie, ne sapo kemi filluar ta zotërojmë atë. Tani po e bëjmë atë më të zgjuar dhe më të fuqishëm. Nëse kësaj i shtojmë botët virtuale tredimensionale, natyra e përdorimit të teknologjisë së informacionit do të ndryshojë ndjeshëm”, thotë Kehl.

Nga të gjitha projektet në zonë teknologjive inovative, e zhvilluar nga Intel Labs, ajo që Kael e konsideron më interesante janë teknologjitë 3D dhe se si ato do të ndryshojnë mënyrën se si njerëzit ndërveprojnë me informacionin e paraqitur në internet. “Interneti ndoshta nuk do të bëhet kurrë plotësisht tredimensional, pasi ka disa fusha në të cilat njerëzit do të mbeten dydimensionale, siç është leximi i teksteve. Në botët moderne virtuale, grafika lënë shumë për të dëshiruar, por sapo të arrijmë një nivel të caktuar të efikasitetit operacional, realizmi i mjediseve 3D dhe numri i tyre do të fillojnë të rriten me shpejtësi. Për sa i përket realizmit, ato do të ngjajnë grafika kompjuterike filma modernë të Hollivudit dhe do të jenë të disponueshëm pas dhjetë vjetësh”, thotë Kael.

Dan Olds, një analist me Gabriel Consulting Group, thotë se interneti 3D mund të ndryshojë mënyrën se si ne e përdorim atë: “Ardhja e internetit 3D, me aftësinë e tij për të shfaqur njerëzit dhe vendet në mënyra ultra-realiste, është gati të ndryshojë mënyrën se si ne mendojmë për ueb-in global. Ka të ngjarë të ndjekim ngjarje virtuale më shpesh sesa ato reale. Argëtimi gjithashtu do të pësojë ndryshime revolucionare. Pse të shkoni në një ngjarje sportive, le të themi një ndeshje futbolli, kur mund ta shikoni në 3D përmes internetit dhe të jeni kudo në stadium?

Në fakt, një person mund të hyjë shumë lehtë në botën e realitetit virtual përpara, për shembull, duke u zhytur në soditjen e një pikture, një filmi ose thjesht duke lexuar me entuziazëm një libër. Megjithatë, në të gjitha rastet e tilla, veprimtaria e një personi kufizohej në pozicionin e tij si spektator ose lexues, ose dëgjues, ai vetë nuk mund të merrte pjesë në aksion si personazh aktiv. Sistemet VR ofrojnë mundësi krejtësisht të ndryshme: për t'u përfshirë në veprim, shpesh jo vetëm në një hapësirë ​​dhe botë konvencionale, por edhe në atë që duket mjaft reale, të paktën nga pikëpamja e perceptimit njerëzor. E gjithë kjo, me sa duket, paracaktoi bumin e nevojave për të reja Teknologjia e informacionit dhe zhvillimin e tyre përkatësisht të shpejtë.

Dhe kështu... Muzikantët e praktikojnë teknikën e tyre në instrumente virtuale pa i shqetësuar të tjerët. Së shpejti vjen një simulator kirurgjik për të operuar një pacient fantazmë me instrumente fantazmë. Mjekët fillestarë do të jenë në gjendje të praktikojnë teknikën jo në teori dhe jo në një kufomë të ftohtë, por në një trup "të gjallë", lëkurë dhe. organet e brendshme të cilat reagojnë në çdo lëvizje të bisturisë, madje shfaqet edhe gjakderdhja. Instrumentet prezantohen nga një infermiere virtuale, dhe pranë tavolina operative nuk ka më pak një mjek-instruktor virtual që komenton ecurinë e operacionit dhe jep udhëzime e këshilla... Deri tani e gjithë kjo perceptohet me buzëqeshje. Botët virtuale mund të duken si lodra për ekscentrikët, por ato po hyjnë në heshtje tek ne jeta e perditshme. Second Life raporton se në dy muajt e fundit të vitit 2009, 1.2 milionë përdorues kaluan gjithsej më shumë se 65 milionë orë në botën virtuale. Nëse e gjithë kjo është kaq serioze, le të shohim se çfarë do të thotë bota virtuale nëse nuk e shikojmë atë si një lodër.

Botë virtuale dhe biznes. Sot, botët virtuale janë shërbime të internetit, duke përdorur të cilat kompanitë mund të sigurojnë praninë e tyre në botën virtuale dhe ta përdorin atë sipas gjykimit të tyre. Ka shumë botë virtuale, le të përpiqemi të emërtojmë ato që janë me interes për biznesin - këto janë Second Life, HipiHi, ActiveWorlds, Qwaq, Vollee. Disa ofrues ofrojnë shërbime që rrisin aftësitë e botëve virtuale. Shembujt përfshijnë Vivox, i cili ofron zë mbi IP (VoIP) për Second Life dhe Vollee.

Shumica e kompanive që kanë vlerësuar premtimin e botëve virtuale ende i përdorin ato vetëm për të krijuar përfaqësime informacioni, ashtu siç bënin kur thjesht zotëronin internetin dhe porosisnin faqet e internetit. Në të njëjtën kohë, të ardhurit më të rrezikshëm, të pa ngarkuar me kapital të vërtetë, po përpiqen të bëjnë pasuri në botët virtuale, duke besuar se ata që qëndruan në themelet dhe panë me kohë potencialin e universit virtual do të mund të fitojnë më shumë.

“Popullsia” në rritje e shpejtë e botës virtuale përfaqëson një audiencë tërheqëse për reklama, marketing, komunikim biznes-biznes, madje edhe marrëdhënie diplomatike. Për shembull, Maldivet ishin të parat që hapën një ambasadë në botën e dytë të jetës, ku vizitorët mund të pyesin një ambasador të animuar për vizat, të sqarojnë rregullat tregtare ose të flasin për zhvillimi ekonomik vende. Jo vetëm kaq, por Forumi Ekonomik Botëror po përdor gjithashtu Second Life si një mënyrë për të zgjeruar audiencën e tij. Nuk është për t'u habitur që shumë kompanitë reale Kompanitë mediatike si Reuters ose MTV, prodhuesit e makinave Mazda dhe Pontiac, dhe kompanitë e teknologjisë së lartë Cisco, Dell dhe IBM kanë hapur kanalet dhe zyrat e tyre virtuale të lajmeve në botën e Second Life. Ata përdorin aplikacione atje për të reklamuar dhe shitur produkte, për të edukuar përdoruesit dhe për të komunikuar me konsumatorët dhe partnerët e biznesit. Një nga stacionet radiofonike të BBC ka marrë me qira një ishull virtual që do të përdoret për koncerte. Bota e Second Life tashmë ka organizuar koncertin e parë “live” të këngëtares popullore amerikane Susan Vega.

Bota e Second Life ka monedhën e vet - Linden, e cila mund të këmbehet me para të vërteta dhe mbrapa. Ka një numër të madh të dyqaneve, agjencive, bareve, klubeve të disponueshme atje për çdo shije. Çdo ditë në Second Life shiten mallra dhe shërbime që arrijnë në më shumë se 400 mijë dollarë realë.

A ju ndihmon përdorimi i botëve virtuale të kurseni para? Sipas një studimi të Parks Associates, kompanitë shpenzuan 15 milionë dollarë për reklama në hapësirat virtuale amerikane në vitin 2006. Deri në vitin 2012, ekspertët presin që kjo shifër të rritet 10 herë. Kostoja e hapësirës virtuale nga zhvilluesit është afërsisht 10 mijë dollarë.

Për ekonominë virtuale premtuese janë interesuar edhe bankat me famë botërore. Banka e parë që u shfaq në botën virtuale ishte Wells Fargo e Amerikës së Veriut. Më vonë, ABN Amro evropiane ndoqi shembullin dhe ING Direct krijoi një vend të tërë në Second Life të quajtur "Hollanda jonë Virtuale".

Botët virtuale po bëhen gjithnjë e më të zakonshme në jetën e kompanive moderne: shumë biznesmenë tashmë po i përdorin ato për takime, rekrutime dhe ngjarje të tjera organizative.

Për shembull, IBM në vitin 2008 punësoi rreth 20 mijë njerëz që jetonin më së shumti vende të ndryshme paqen. Ishin botët virtuale që u bënë mjeti "sekret" që i ndihmoi të sapoardhurit të bashkoheshin me ekipin dhe të kapërcenin barrierat kombëtare dhe kulturore. Këto botë i lejuan punonjësit të ndërveprojnë virtualisht në një nivel personal duke përdorur teknologjitë 3D, të krijojnë një hapësirë ​​pune virtuale të nevojshme për praktikimin e prezantimeve, metodave të punës së korporatës etj. IBM gjithashtu përdor hapësira virtuale për trajnimin e stafit.

Ndërsa gjithnjë e më shumë korporata bëhen globale, punonjësit shpenzojnë shumë kohë dhe para për udhëtime. Prandaj, takimet në internet janë super të dobishme për biznesin. Dhe në mënyrë paradoksale, botët virtuale 3D, të cilat ende duken si diçka futuriste, mund të bëhen më shumë në një mënyrë të përshtatshme kryerja e takimeve online për biznesmenët sesa shërbimet konvencionale të konferencave në internet. Në fund të fundit, shumë biznesmenë dhe punonjës zyre pëlqejnë të luajnë lojëra kompjuterike dhe një simulim i plotë i një takimi është më i kuptueshëm për trurin sesa një ekran i rregullt, i cili (gjoja) shihet nga pjesëmarrësit e tjerë të takimit (siç ndodh në një shërbimi i rregullt).

Mjafton të marrësh pjesë një herë në një takim të tillë virtual për të kuptuar se kjo është diçka mbresëlënëse dhe premtuese. Në hapësirën virtuale ju përfaqësoheni nga modeli juaj tredimensional - avatari 3D. Mund të ecni nëpër zyrë, të dëgjoni një altoparlant, të komunikoni me të tjerët përmes chat-it ose VoIP, të shikoni një prezantim, të shikoni një video ose thjesht të shikoni përreth me një kamerë fluturuese të kontrolluar. Mund të teleportoni menjëherë nga një dhomë në tjetrën ose të teleportoni dëgjuesit tuaj. Mund të bëni edhe gjeste për ta kuptuar më mirë veten.

Në kompani si Sun Microsystems, më shumë se 50% e punonjësve sot punojnë jashtë zyrave tradicionale dhe jashtë orarit të rregullt. Prandaj, realiteti virtual i ndihmon kolegët të krijojnë lidhje të ngushta me njëri-tjetrin. “Është e vështirë të mbash një të përbashkët Kulturë korporative, nëse punonjësit janë të shpërndarë nëpër botë,” pranon Nicole Yankelovich nga Sun Labs. Megjithatë, sipas ekspertit, botët virtuale bëjnë të mundur "bashkimin" e një kompanie dhe ndërtimin e një kulture të përbashkët korporative.

Unilever përdor Second Life për të ndihmuar punonjësit të ndërveprojnë rregullisht dhe të ulin kostot e udhëtimit. Shqetësimi krijoi botën e tij të vogël "private" brenda Second Life - pikërisht për të përmirësuar ndërveprimin e divizioneve të ndryshme të kompanisë të shpërndara nëpër botë. “Mund të mos jetë e mundur ose e shtrenjtë të takosh të gjithë personalisht, por tani ata të gjithë kanë një hapësirë ​​virtuale private në Second Life që mund ta përdorin si për punë ashtu edhe për shoqërim,” thotë Chris Turner, kreu i teknologjisë së Unilever.

Ndërsa punonjësit mblidhen gjithnjë e më shumë në të njëjtën dhomë në organizatën e sotme të shpërndarë, ata nuk janë në gjendje të përfshihen në bisedat "rastësore" që janë thelbësore për shkëmbimin e përvojave. Dave Elchoness, një ish-ekzekutiv i outsourcing-ut në Qwest dhe tani kryetar i Shoqatës së Botëve Virtuale, e quan atë "holli global": "Dihet se më punë e rëndësishme nuk kryhet në mbledhje apo takime. Një takim i rastësishëm në holl ose një bisedë me një koleg që ndalet gjatë rrugës ju lejon të shkëmbeni ide të vlefshme dhe të çoni përpara punën tuaj.” Botët virtuale mund të ndihmojnë organizatat të krijojnë kushte për kontakte të tilla. Përveç kësaj, ato mund të përdoren për të parë dhe përpunuar informacionin e mbledhur nga aplikacione të ndryshme. Për shembull, Crown Plaza lejon punonjësit të mbajnë takime virtuale në Second Life. Muret e dhomave në të cilat ato zhvillohen mund të përdoren për të shfaqur transmetime audio, video ose prezantime.

Një fushë e rëndësishme e aplikimit të teknologjive virtuale është mjekësia dhe psikoteknika. Tashmë, psikoterapistët po zhvillojnë projekte për përdorimin e realiteteve virtuale për një efekt shërues në vetëdijen dhe nënndërgjegjen e pacientëve të tyre ose për të rikrijuar situata që mund të çojnë në lëndime të caktuara. Botë të tilla janë një lloj përzierje lojërash dhe ndërveprimi shoqëror, ku secili pjesëmarrës mund të personalizojë me kujdes profilin (personalitetin) e tij në mënyrë që të kënaqë plotësisht shijet dhe preferencat e pronarit dhe ta ndihmojë atë të fillojë të komunikojë me pjesëmarrësit e tjerë dhe të ndërtojë marrëdhënie. Botë virtuale shumëngjyrëshe, peizazhe interaktive 3D - e gjithë kjo u mundëson fëmijëve të përjetojnë sharmin e hapësirave të tilla përmes kompjuterëve të tyre, duke përforcuar dhe zhvilluar imagjinatën e tyre, duke i mësuar ata të reagimet e sakta ne jeten e vertete. Është i përshtatshëm për të transferuar në botët virtuale ato trajnime që në realitet janë të mbushura me rrezik. Në veçanti, në kuadër të programit për të luftuar bioterrorizmin në Universitetin e Idahos (SHBA), po krijohet sistemi Play2Train, i cili do të bëjë të mundur përgatitjen për situatat emergjente dhe të kryejë ushtrime pa dëmtuar shëndetin e pjesëmarrësve.

Një fushë tjetër e përdorimit të realiteteve virtuale është arti. Më pas në radhë, edhe pse jo në të ardhmen e afërt, janë “kinemaja virtuale”, “ekspozitat virtuale”, “teatri virtual”.

Arkitekti Ion Brohud përdori Second Life disa vite më parë për të ndihmuar klientët e tij kompani e vogël Crescendo Design mund të marrë një ide për shtëpitë që ata porositën. Ata praktikisht mund të "ecin" nëpër to, "të lyejnë" muret brenda ngjyra të ndryshme, merr tipe te ndryshme materialet e përfundimit, provoni mobilje të stileve të ndryshme, "përshtatni" shtëpinë në peizazh në mënyra të ndryshme. Arkitekti gjithashtu hyri në diskutime virtuale me ndërtuesit dhe bashkëpunoi me klientin.

Cili prodhues i makinave do të postonte fotografi 2D të makinave të tyre në faqen e tyre të internetit kur ata mund t'u ofronin klientëve një makinë virtuale të makinës së tyre në një rrugë malore? Cili skulptor do të dëshironte t'u tregonte të gjithëve fotografi 2D të punës së tij kur mund t'i çonte të gjithë koleksionistët në një turne virtual në një kopsht të bukur me skulptura 3D?

Botë të tjera. Ndër botët virtuale, dallohen disa nga varietetet e tyre. Është e nevojshme të merren parasysh veçoritë e tyre.

Botë pasqyre. Nëse botët virtuale kombinojnë realitetin artificial me veprimin person specifik, pastaj botët e pasqyrës krijojnë një kombinim të botës reale (përfaqësimi i jashtëm) me hartografinë, modelimin, përcaktimin e vendndodhjes dhe teknologjitë e tjera (simulimi).

Google Earth dhe Microsoft Virtual Earth janë shembuj të botëve të përparuara të pasqyrës që kombinojnë arritjet e hartografisë, fotografisë hapësinore dhe tokësore. Microsoft njoftoi sponsorizimin kërkimin shkencor në fushën e konvertimit të të dhënave të hartës në harta me rezolucion shumë të lartë në kohë reale.

Një shembull i botës më të thjeshtë të pasqyrës është projekti i Universitetit të Shën Petersburgut. Qëllimi i deklaruar i projektit është përfshirja e Shën Petersburgut në hapësirën kibernetike shkencore dhe arsimore globale përmes prezantimit të institucioneve të arsimit të lartë të Shën Petersburgut dhe burimeve të tyre arsimore dhe shkencore duke përdorur teknologjinë e botëve virtuale dhe shpërndarjen në kategori të ndryshme përdoruesish. nëpërmjet CD-ve dhe internetit. Rezultati kryesor i saj ishte harta interaktive qytet, duke treguar vendndodhjen e universiteteve që marrin pjesë në projekt dhe duke siguruar akses në burimet e tyre.

Botë të kushtëzuara. Nuk është aspak e nevojshme të përpiqeni të modeloni në mënyrë rigoroze botën reale dhe ndjesitë njerëzore në të për të zgjidhur në mënyrë efektive shumë probleme. Kjo rrethanë, si dhe vështirësitë që lindin gjatë simulimit të realitetit të zakonshëm, i shtynë studiuesit në një zgjidhje tjetër - të krijonin botë virtuale që do të vepronin si diagrame ose modele në lidhje me botën e zakonshme. Realitete të tilla virtuale quhen të kushtëzuara.

Realiteti i shtuar realiteti i shtuar)- ky është një fenomen që lidhet me realitetin artificial, i cili konsiston në shtimin e objekteve imagjinare, zakonisht të një vetie ndihmëse dhe informative, ndjesive që vijnë nga bota reale. Një shembull i njohur i realitetit të shtuar është përcaktimi i objektivit të montuar në helmetë në avionët luftarakë si Su-27. Ndoshta, një ditë lajmin do t'ju tregojë një lajmëtar i avatarit i ulur në divanin tuaj në cep të dhomës.

Në përfundim të bisedës për botët virtuale, duhet theksuar se ky fenomen është shumë i diskutueshëm, në radhë të parë nga pikëpamja psikologjike. Botët virtuale janë teknologji që sjellin jo vetëm përfitime. Për shembull, të gjithë vërejnë rrezikun që lidhet me realitetet virtuale - a do të përdoren ato për të manipuluar ndërgjegjen njerëzore? Në të vërtetë, zhytja e një personi në botën e realitetit virtual bën të mundur që t'i imponohen atij disa mënyra të ekzistencës që i duhen manipuluesit. Por a nuk krijon të njëjtin efekt një spikeri televiziv apo një libër?

Pse komunikimi mes njerëzve gradualisht kthehet nga real në virtual? Komunikimi duke përdorur një kompjuter është shumë më i lehtë. Bota virtuale dhe komunikimi në internet janë bërë aq të njohura sa që shumë njerëz ndonjëherë harrojnë komunikimin e vërtetë. Një takim i vërtetë i vendos njerëzit brenda një kornize të caktuar, i detyron ata të bëjnë kontakte të drejtpërdrejta emocionale dhe Rrjeti është gjithmonë pranë.

0 148711

Fotogaleria: Bota virtuale dhe komunikimi në internet

Shtypni disa çelësa dhe tashmë jeni në qendrën e komunikimit. Nëse doni të konfirmoni rëndësinë tuaj, hapni një faqe në Odnoklassniki, shikoni sa njerëz e kanë vizituar atë dhe bindeni për rëndësinë tuaj. Për më tepër, vetëm të ulesh e të punosh (nëse profesioni lidhet me kompjuterin) është i mërzitshëm dhe për të strukturuar kohën, njerëzit hyjnë në botën virtuale dhe komunikojnë në internet, ku është gjithmonë i sigurt, nuk ka detyrime, ju mund ta imagjinoni veten të jeni kushdo, të mashtroni të tjerët dhe madje të merrni një nxitje emocionale prej saj.

Çfarë kurthe krijon interneti?

World Wide Web i botës virtuale dhe komunikimi në internet është problematik dhe pothuajse varësia ndaj drogës nga përdoruesit e saj. Njerëzit kanë një dëshirë obsesive për të hyrë në internet, por kur hyn në të, një person nuk gjen forcën për t'u larguar nga faqet e internetit. Ekzistojnë dy forma kryesore të botës virtuale dhe komunikimit në internet: varësia nga chat - nga komunikimi në dhomat e bisedave, forume, telekonferenca dhe email. Dhe varësia në ueb - nga doza të reja informacioni (surfimi virtual në faqe, portale, etj.). E megjithatë, shumica e të varurve nga interneti janë të lidhur me shërbimet që lidhen me komunikimin. Sipas statistikave, karakteristikat më tërheqëse të kontakteve të tilla janë anonimiteti (86%), aksesueshmëria (63%), siguria (58%) dhe lehtësia e përdorimit (37%). Pra, rrjeti është i nevojshëm për të marrë mbështetje sociale, kënaqësia seksuale, mundësia e krijimit të një heroi virtual (krijimi i një vetje të re).

Cili është thelbi i varësisë së informacionit?

Quhet edhe varësia në ueb. Zakonisht prek njerëzit, profesioni i të cilëve përfshin përpunimin dhe kërkimin e informacionit (gazetarët janë të parët në rrezik). Ndjejnë mungesë të vazhdueshme lajmesh, siklet nga të kuptuarit se në këtë moment diçka po ndodh diku, por nuk janë të vetëdijshëm. Kuptimi se është e pamundur të mbulosh gjithçka zhduket. Inteligjenca nuk ka kufi: pas një mendimi vjen një tjetër, një i tretë... Për të ndalur në kohë, duhet të kesh në mes një të ashtuquajtur thumbim kumulativ - një aliazh vullneti, shpirti dhe qëllimi. Formohet në çdo veprimtari. Kjo është aftësia për të mbledhur në momentin e duhur, për të përqendruar dhe drejtuar të gjitha forcat në zbatimin e një detyre të caktuar. Informacioni shpërndan vëmendjen, ndjenja e kohës humbet, trurit i hidhet çamçakëz, të cilin ai e përtyp mekanikisht. Për të parandaluar që informacioni të shkatërrojë përfundimisht vetëdijen, është i nevojshëm një mozaik perceptimi. Kam lexuar një ide të caktuar, jam frymëzuar prej saj dhe e kam zbatuar. Ju nuk duhet të përpunoni të gjitha mendimet me radhë, por vetëm ato që ju pëlqejnë. Dhe, nëse është e mundur, jepini ato në jetë, dhe jo thjesht lëvizni nëpër kokë.

Një person duhet të vlerësohet nga jashtë, të marrë konfirmimin nëse po ndjek rrugën e duhur në jetë dhe të krahasohet me të tjerët. Në një rrjet social, një përdorues krijon faqen e tij personale - një foto të bukur - një vetë-prezantim. Fëmijët, bashkëshortët, pushimet janë ekspozuar, dëshirat, urimet, poezitë i shkruhen njëri-tjetrit, mblidhen vlerësime - dëshmi për bukurinë e tyre dhe jete e lumtur. Kështu, nevoja për të konfirmuar rëndësinë e dikujt është e kënaqur. Megjithatë, komunikimi në rrjetet sociale është simbolik. Pak njerëz i përgjigjen një propozimi për një takim të vërtetë dhe nëse një takim ndodh, shpesh rezulton të mos jetë aq i ndritshëm dhe i bukur sa në botën virtuale.

Si ndryshon komunikimi online nga komunikimi real?

Cilat janë shenjat e varësisë nga interneti?

Më elokuente: një dëshirë obsesive për të kontrolluar emailin tuaj, duke injoruar nevojat fiziologjike për hir të surfimit virtual (harrova të hajë, të shkoj në tualet), të qëndrosh në internet shumë më gjatë se koha që ishte planifikuar fillimisht (doja të regjistrohesha brenda për gjysmë ore, por u vonua për dy). Të varurit nga kompjuteri me përvojë harrojnë familjen, miqësinë dhe përgjegjësitë e tyre të punës. Pasojat janë divorci, largimi nga puna, dështimi akademik. Pasi largohen nga Interneti për një kohë të shkurtër, ata përjetojnë një lloj "hangover" - një rrjedhë jashtëzakonisht e dendur e vetëdijes dhe një ndjenjë ankthi, një dëshirë e papërmbajtshme për t'u rikthyer në botën virtuale dhe për të komunikuar në internet.

Çfarë çrregullimesh mendore mund të provokojë bota virtuale dhe komunikimi në internet?

Një i rritur duket se është si një fëmijë shtatë vjeçar që dëshiron të marrë atë që dëshiron tani. Një tjetër çrregullim popullor psikika - sindroma Munchausen. Ai bazohet në falsifikimin e sëmundjes për të tërhequr vëmendjen dhe simpatinë. Meqenëse askush nuk do t'ju kërkojë një kartë mjekësore në internet, të pretendosh të jesh i sëmurë është po aq e lehtë sa të vrasësh dardha.

Kush rrezikohet më shumë të bëhet i varur nga kompjuteri?

Si ndikon bota virtuale në shëndetin dhe psikikën e fëmijëve?

Një fëmijë nën 7-10 vjeç duhet të zhvillohet fizikisht - në lojë dhe lëvizje. Pas dhjetë viteve, forcat e trupit përqendrohen në zhvillimin e metabolizmit, zemrës, mushkërive dhe të tjera. organe të rëndësishme. Dhe vetëm pas moshës 14 vjeç, pranimi kalon në shpirtërore. Fëmijët e vegjël, të ngjitur në monitor, janë statikë. Në vend të përparimit fizik që pritet në këtë moshë, ka një ngarkesë intelektuale - si rezultat, fëmijët modernë plaken herët. Në moshën 13-14 vjeç sot, skleroza vaskulare, ateroskleroza dhe karavidhe të hershme. Në moshën dhjetë vjeç, një fëmijë mund të flasë tre gjuhë dhe bazat e programimit kompjuterik, por nuk kalon një test banal për zhvillimin fizik: ecni pa probleme përgjatë një dërrase dyshemeje dhe goditni objektivin me top.

Bota virtuale dhe komunikimi në internet vlerësohen me shumë merita si një mjet për të mësuar dhe për të zgjeruar horizontet e dikujt. Ndoshta, me dozën e duhur, do të ndihmojë në rritjen e fëmijëve me superfuqi?

Prindërit preken duke parë sesi fëmija i tyre tre vjeçar përdor një laptop. Në fakt, të gjitha këto aftësi formohen në një nivel sipërfaqësor dhe nuk do të jenë të dobishme në jetën e të rriturve. Është më e lehtë për të rriturit të vendosin një fëmijë në kompjuter dhe ta zënë atë për një kohë sesa të formojnë vlera të tjera tek ai. Ideja që një kompjuter zhvillohet dhe është i nevojshëm për shkollën nuk është gjë tjetër veçse vetëjustifikimi.

SHBA kryen një eksperiment: fëmijët nga mosha 5 vjeç u mësuan nga jashtë, dhe deri në moshën 12 vjeç ata u diplomuan kurs i plotë arsimin e mesëm. Jeta e tyre u ndoq për shumë vite. Doli se asnjëri prej tyre nuk kishte një fat të mirë: intelektualisht ata ishin të shkëlqyer, por me vullnet të fortë dhe komponentët emocionalë mungonin. Ata nuk e dinin se kush ishin dhe çfarë donin. Në fund të fundit, talenti është 99% punë dhe aftësi për t'u organizuar, dhe vetëm 1% varet nga aftësitë.

A është e mundur të nxirren rregulla për të sigurt sjellja e fëmijëve në kompjuter?

Deri në moshën 10 vjeç, një fëmijë jeton në unitet me botën për të, autoriteti i prindërve të tij është absolut. Pas dhjetë, fëmijët fillojnë të ndahen nga bota rreth tyre, të pyesin veten nëse gjithçka është aq mirë në këtë jetë, të pyesin: cila është e kaluara, cila është e ardhmja. Kjo është mosha kur mund të mësoheni me kompjuterin Doza e saktë nuk është më shumë se dy orë në ditë: dyzet e pesë minuta në kompjuter, pastaj një pushim. Kompjuteri nuk duhet të përdoret si mjet inkurajimi. Është e rëndësishme të mos bërtisni, të mos fikni pajisjet nga rrjeti, por të zhvilloni vetëkontrollin tek fëmija. Vendosni alarmin tuaj në kohë të caktuar dhe vendoseni afër - në këtë mënyrë përdoruesi i ri do të zhvillojë një ndjenjë përgjegjësie për veprimet e tyre. Shpesh, varësia ndaj kompjuterit krijohet nga vetë prindërit. Në fund të fundit, si e kalon një familje e re kohën e lirë këto ditë: babai luan një lloj loje revole dhe nëna komunikon me miqtë e saj në Odnoklassniki. Çfarë mbetet për fëmijën? Uluni gjithashtu në kompjuter.

Çfarë problemesh me shëndetin e grave a mund të kthehet në pasion pasioni për kompjuterët, botën virtuale dhe komunikimin në internet?

Steriliteti dhe abortet janë shoqëruesit e grave të lidhura me zinxhir në monitor. Inaktiviteti fizik plus mbingarkesë në zonën e legenit hapin portat për të gjitha llojet e inflamacioneve. Shpesh informacioni nga interneti shkakton neuroza te femrat, veçanërisht te nënat e reja që të gjitha përgjigjet e pyetjeve të tyre i kërkojnë në internet. Sot, të gjitha llojet e forumeve të "mamave" janë të njohura, ku nëna të tjera, po aq të pandriçuara (për disa do të ishte e dobishme të kontrollonin shëndetin e tyre mendor) në mënyrë anonime u japin këshilla "kolegëve". Disa rekomandime të kujtojnë eksperimentet e rrezikshme mbi fëmijët tuaj. Shumë njerëz anonimë frikësojnë bashkëbiseduesit sylesh, duke u dhënë fëmijëve të tyre diagnoza të tmerrshme në mungesë. Nënat fillojnë të rrahin veten dhe formohet një neurozë masive.

Popullore sot konsultime virtuale në internet. Pa lënë kompjuterin tuaj, ju mund të zbuloni diagnozën tuaj, merrni pershkrim i detajuar trajtim dhe porositni menjëherë medikamente nga një farmaci online. Sa të sigurta janë këto metoda diagnostikuese dhe trajtimi? Sot, është shfaqur një lloj i ri përdoruesi i Internetit - kiberkondriakët - këta janë tifozë të zjarrtë të internetit, duke mbledhur këshilla nga specialistë për shëndetin e tyre nga pothuajse të gjitha anët e Tokës. Ata janë të sigurt në ekzistencën e tyre sëmundje të tmerrshme të cilat nuk janë asgjë më shumë se një pjellë e imagjinatës së tyre.

Me çfarë kriteresh mund të dalloni një burim në internet?, kujt mund t'i besohet, nga e dyshimta?

Ka disa shenja ose "fjalë të sigurta" që mund të tregojnë një burim të paskrupullt mjekësor në internet. Kjo është gjithçka që lidhet me "informacionin e energjisë" - matricat e informacionit, uji, aura, biofieldi, gjenomi i valëve, projeksionet astral, biorezonanca ose "diagnoza e 40 mjekëve në gjysmë ore", heqja e toksinave dhe gjithçka që lidhet me to.

Sot, Interneti ofron mundësi të shumta për ata që janë në kërkim të gjysmës tjetër të tyre. Shumë faqe takimesh ofrojnë partnerë për çdo shije dhe ngjyrë. Si ndryshon kërkimi virtual për dashurinë tuaj nga ai real?

Korrespondenca mund të jetë qetësuese, thonë ata, këtu ai është - i vetmi dhe i vetëm. Por takimet në jetën reale shpesh përfundojnë me zhgënjim. Por në internet këto janë vetëm fjalë pa asgjë pas tyre. Shkëmbimi i energjive, përpjekjet për të kuptuar veten, të tjerët dhe këtë botë - ato janë të paqëndrueshme në komunikimin me korrespondencë. Nëse në jetë një person flet për dashurinë me gjithë qenien e tij, atëherë në internet janë vetëm shkronja dhe simbole.

Çfarë boshllëqesh në jetë kompensojmë duke shkuar virtual?

Për të ndjerë plotësinë e qenies, një person duhet të shfaqet në disa fusha të jetës. Në krijim, punë - disa aktivitete konstruktive në dobi të të tjerëve, në kujdesin për trupin, i cili po përmirësohet dhe paguan njëqindfish për faktin se është i shëndetshëm dhe kujdeset. Në spiritualitet - personaliteti që fitojmë, kuptimet që krijojmë, biografia. Në komunikim me njerëzit e tjerë, gjë që pasuron dhe jep reagime: ti jeton, je i njohur. Dhe nëse nuk e kemi bërë këtë komunikim real, nuk i kemi investuar emocionet, kujdesin tonë tek dikush, mbetemi vetëm me frikën tonë nga vdekja. Sepse para se të vdisni, nuk ka rëndësi se çfarë teme doktorature keni shkruar, rëndësi ka kush do të jetë pranë jush që të mos ndiheni të vetmuar.

Si të shpëtojmë nga varësia virtuale?

Jeta është e organizuar në bilancin energjetik të "merr dhe jep". Në internet ne i japim energjinë tonë askush nuk e di se ku dhe pse. Rrjeti e thith atë si një sfungjer. Forca e jetes Na jepen emocione, por jo sipërfaqësore, por që synojnë aktrimin. Dhe emocionet varen nga disponimi: "Jemi tre prej nesh". Fëmija i humorit duhet të mblidhet, të bashkojë emocionet tona, të krijojë një ide dhe të marrë një burim energjie për ta zbatuar atë. Një person është në gjendje të hidhet në fusha të tjera të jetës, ku do të ketë shumë emocione, dhe ai thjesht nuk do të kujtojë kompjuterin. Energjia është varrosur në vepra reale, veprime reale dhe lidhje reale. Dhe Interneti mund të bëhet një asistent në kërkimin e tyre. Përdorni botën virtuale si një mjet për të zgjeruar interesat tuaja në jetën reale (takuar, takuar). Asgjë nuk mund ta zëvendësojë luksin e komunikimit, jo virtual, por real.

Botët virtuale janë larg nga një koncept modern, megjithëse tani për tani ai është bërë më i përhapur, falë jo vetëm shkrimtarëve të trillimeve shkencore, por ndoshta edhe një kërkese të caktuar për këto botë si të tilla. Në të vërtetë, nëse e shkruani këtë pyetje në një motor kërkimi - Botë virtuale, do të merrni shumë lidhje me lojëra, duke përfshirë ato në internet, fotografi, libra, Wikipedia, disa prezantime, etj.

Sidoqoftë, vetë koncepti i "botëve virtuale" ka ekzistuar për një kohë shumë të gjatë. E kam dëgjuar qysh në rininë time, dhe pikërisht në kontekstin në të cilin e imagjinoj edhe sot e kësaj dite. Kishte një hipotezë shumë interesante, për mendimin tim, për të cilën do të doja të flisja në këtë artikull.

Këtu nuk do të ketë deklarata, vetëm një mori mendimesh, kështu që nuk duhet të prisni asnjë ndjesi. Kështu që...

Botë virtuale

Le të kthehemi së pari te motorët e kërkimit. Le të fillojmë me Wikipedia...

Bota virtuale - Wikipedia

Këtu është përkufizimi që pashë atje:

Bota virtuale është një zhanër i komunitetit online që shpesh merr formën e një mjedisi të simuluar me kompjuter. Ndërsa në këtë mjedis, përdoruesit mund të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, të përdorin objekte kompjuterike të krijuara paraprakisht ose t'i krijojnë ato vetë.

Një paragjykim mjaft i çuditshëm ndaj modelimit kompjuterik... Por nëse e shikoni, kjo nuk është aspak një botë virtuale. Ky është vetëm një simulim kompjuterik i tij. Megjithatë, për shumë njerëz, simulimi kompjuterik zëvendëson plotësisht botën reale. Por gjithsesi kjo nuk është e njëjta gjë. Një botë e tillë nuk është krejtësisht virtuale.

Botë virtuale - lojëra

Këtu, për shembull, është një nga ftesat për lojëra të tilla:

Të lodhur nga përditshmëria gri dhe e mërzitshme? Është koha për të shpëtuar prej tyre në botën virtuale! Ne ju ofrojmë një përzgjedhje lojërat më të mira në internet, të reja dhe klasike, të cilat janë plot me aventura epike, beteja me përdorues të tjerë, afera paqësore dhe aktivitete të tjera. Kënaquni, por sigurohuni që të na premtoni se do të ktheheni!

Ose kjo:

Një botë e mahnitshme virtuale ku krijimtaria juaj nuk është kufiri i vetëm! Luaj online, krijoni botën tuaj, bëni miq të rinj, bisedoni dhe shumë më tepër!

Krijoni botën tuaj virtuale... Interesante? Interesante? Pa dyshim, të paktën për shumë njerëz. Por përsëri, kjo nuk është një botë virtuale... E gjithë kjo ruhet diku në serverë, në kompjuterët e përdoruesve në formën e programeve, skripteve, imazheve, megabajteve shumë reale. Një logjikë e caktuar është e parashkruar për çdo gjë, ka disa kufizime, e kështu me radhë, e kështu me radhë, e kështu me radhë. Është më shumë një botë kompjuterike. Ai gjithashtu ekziston dhe jeton sipas ligjeve të veta. Kompjuter. Por jo virtuale.

Jo përsëri e njëjta gjë.

Edhe pse... Ndonjëherë më duket se personazhet Lojra kompjuterike jetojnë jetën e tyre në atë botë të tyren. Ata nuk e dinë që janë personazhe kompjuteri për ta ajo botë është krejt reale, ashtu siç është e jona për ne.

Dhe lind pyetja... Por ja ku jemi... A jemi unë dhe ti personazhe në ndonjë lojë të ngjashme? Ndoshta edhe ne jemi thjesht modele kompjuteri...

Meqë ra fjala, kjo do të shpjegonte shumë. Për shembull, pse nuk e dimë vërtet se kush na krijoi, pse nuk mund të dalim nga kompjuteri, nga këndvështrimi ynë - në galaktika apo dimensione të tjera... Dhe kështu me radhë poshtë listës... Përfshi pse disa vdiqën pastaj qytetërimet e mëparshme... Ata sapo rifilluan lojën.

Botë virtuale - Internet

Kjo lloj i veçantë botë virtuale. Sa herë e ndezim kompjuterin, ndonjëherë edhe pa e kuptuar, zhytemi në botën e virtualitetit. Këtu ne vetë krijojmë një imazh të caktuar për veten tonë, të përfaqësuar nga avatarë ose fotografi të zgjedhura me kujdes në rrjetet sociale.

Ne përpiqemi të dukemi më të zgjuar, shkruajmë dhe flasim krejtësisht ndryshe nga mënyra se si e bëjmë në jetën tonë reale. Madje shpesh me fjalë të tjera. Këtu kemi mundësinë të mendojmë për përgjigjen për disa ditë - në jetën reale duhet të përgjigjemi menjëherë, dhe kjo, e shihni, nuk është e njëjta gjë...

Nuk i njohim fare ata me të cilët komunikojmë, pasi komunikojmë pikërisht me të njëjtat imazhe, duke i plotësuar në imagjinatën tonë, duke i plotësuar me disa cilësi që prototipi i vërtetë mund të mos ketë.

Ne përjetojmë pëlqime dhe mospëlqime për ata me të cilët komunikojmë, pa i njohur në të vërtetë këta njerëz. Ne krijojmë një lloj marrëdhënieje në këtë botë virtuale - bëjmë miq, biem në dashuri, grindemi, armiqësi...

Ne përpiqemi të rrethohemi me ata që na përshtaten dhe të heqim qafe ata që nuk na pëlqejnë. Ne po përpiqemi të krijojmë botën tonë të rehatshme virtuale.

A është kjo e mirë apo e keqe? nuk e di. Të analizosh ndikimin e një bote të tillë tek ne nuk është qëllimi i këtij artikulli. Ndoshta dikur në të ardhmen do të rrezikoj të provoj, por jo tani. Në fund të fundit, kjo botë është kaq e shumëanshme ... Unë do të them vetëm për një rrezik që na pret këtu - të gjitha ndjenjat, pozitive dhe negative, të shkaktuara nga kjo botë, ne i përjetojmë në realitet. Jo imazhi-personazhi që shpikëm, por ne, të gjallë dhe realë. Në shumë raste, realiteti dhe virtualiteti përzihen, linja mes tyre fshihet dhe ndonjëherë ne vetë nuk mund ta dallojmë më njërin nga tjetri, duke besuar se kjo është pjesë e realitetit tonë. Kjo mund të jetë e rrezikshme për shëndetin dhe madje edhe jetën...

Bej kujdes! Edhe pse ky është një paralajmërim, e di që askush nuk e përdor atë. Edhe veten time.

Botë virtuale - hipotezë

Deklarata në modë: "Mendimi është material", për mendimin tim, ka shumë më tepër kuptim sesa ne zakonisht e vendosim në të.

Hipoteza që përmenda në fillim të artikullit përshkruan saktësisht botën reale virtuale. E përsëris, ishte shumë kohë më parë dhe nuk mbaj mend se kush e shprehu i pari, si dhe formulimi i saktë. Prandaj, do të përpiqem të përcjell kuptimin e hipotezës me fjalët e mia.

Kur imagjinojmë diçka, atëherë e gjithë kjo mishërohet në realitetin e një dimensioni paralel.

Më lejo të shpjegohem. Për shembull, një shkrimtar i trillimeve shkencore u ngjiz libër i ri. Së pari, ai krijon një botë të caktuar, natyrën e saj, banorët, etj. në kokën tuaj. Lëviz nëpër opsione për linjat e tregimeve atje, u jep personazheve personalitete, stile të sjelljes, etj. Dhe kjo botë shfaqet në një dimension paralel, jeton sipas komplotit të planifikuar, sipas të gjitha varianteve të saj (ose për secilin variant shfaqet një botë më vete), por edhe pas përfundimit të historisë ajo nuk zhduket askund, por vazhdon të ekzistojë. më vete. Duke u zhvilluar sipas ligjeve të veta, ajo jeton jetën e vet.

Nuk bëhet fjalë për shkrimtarin e fantashkencës. Çdo person, duke imagjinuar diçka, krijon një botë kaq paralele. Për ne, kjo botë është vërtet virtuale. Dhe për banorët e saj është i njëjti realitet siç është bota jonë për ne.

Si të krijoni një botë virtuale

Ju nuk duhet ta mendoni këtë për të krijuar diçka të tillë botë paraleleështë e nevojshme të modelohen me kujdes detajet dhe historia e tij. Mjafton të imagjinosh mendërisht se, për shembull, nuk ke vozitur drejt, por ke kthyer në kthesë... Kaq, diku në realitetin virtual tashmë po krijohet një botë në të cilën dysheja juaj (apo si duhet ta quani saktë ?) u kthye në një kthesë. Tashmë e keni harruar këtë mendim, por aty, në realitetin virtual apo tashmë paralel, gjithçka vazhdon, por duke marrë parasysh kthesën...

A mund ta imagjinoni se sa botë të tilla ekzistojnë tashmë dhe sa lindin pothuajse çdo sekondë? Ndoshta numri i tyre shprehet në një numër që është thjesht i paarritshëm për ne.

Po, këto botë virtuale mund të jenë të ndryshme dhe fillimisht varen nga imagjinata dhe mendimet e, si të thuash, autor-krijues të tyre. Ata mund të jenë të mjerë dhe të shëmtuar, të ndritshëm dhe të bukur, të jenë të ngjashëm me botën tonë reale dhe krejtësisht të ndryshëm nga ajo...

Më duket se botë të tilla mund të kenë pikat e përbashkëta kontakt, që është, në disa kushte për të kryqëzuar. Dhe atëherë ne mund të shohim banorët e një bote të tillë. Këto mund të jenë entitete të caktuara që janë të huaja për ne nga natyra, ose mund të jenë të njëjtët njerëz. Në rastin e fundit, ne mund edhe të mos kuptojmë se po shohim diçka nga një realitet paralel.

Këto janë botët e krijuara nga imagjinata jonë që unë i quaj - botëve virtuale.

A jemi të vërtetë apo ku?

Po sikur bota jonë të krijohej pikërisht sipas të njëjtit parim? Dikush sapo na shpiku. Ky "dikush" ne e quajmë emra të ndryshëm- Krijuesi, Inteligjenca Supreme, etj. Kjo nuk e ndryshon thelbin, ashtu siç nuk sqaron asgjë. Pse jo, pikërisht? Mbi çfarë baze e konsiderojmë veten si pikënisje?

Mund të thuhet mjaft nje numer i madh i argumente indirekte në favor të supozimit tim. Le të kujtojmë të paktën efektin deja vu... Në konfuzionin e botëve, ndonjëherë kujtojmë se tashmë e kemi kaluar këtë komplot dhe madje mund të themi saktësisht se çfarë do të ndodhë në momentet e ardhshme. Por ne nuk mund të kujtojmë më përtej kësaj pike specifike - komploti ka ndryshuar dhe ne thjesht nuk e dimë se çfarë është më pas. Autori-krijuesi vendosi të rishikojë komplotin e tij nga kjo pikë, dhe pikërisht në këtë moment po ndodh krijimi i një bote të re virtuale ose paralele. Me fjalë të tjera, në momentin e efektit deja vu, ne vëzhgojmë ndarjen e botëve!

Pse jo? Nëse mendoni për këtë, mund të mblidhni ende mjaft argumente të ngjashme.

Dhe së fundi

Pavarësisht nëse besoni në botët virtuale apo jo, ato ekzistojnë. Si për secilin prej nesh, ashtu edhe në formën e realiteteve paralele që nuk varen më nga ne. Ky është sigurisht mendimi im personal. Nuk ka kuptim të debatosh dhe të provosh.

Unë kam botën time. Kur nisa këtë artikull, doja të flisja për të, por më pas ndryshova mendje. Kjo nuk është me interes për askënd përveç meje.

Por kur mendoni për diçka, ëndërroni, fantazoni - mbani mend, mendimi është material. Dhe bota juaj qoftë e ndritshme dhe e bukur.