09.03.2021

Legion wov shaman enkh guide pve. Flamenkodan enkh shaman uchun qo'llanma. Totemlarga hujum qilish uchun makro


Xayrli kun! Men sizga 4.3.4 yamog'i uchun PvP aspektida enkh shaman sifatida o'ynash bo'yicha birinchi qo'llanmani taqdim etaman.

Muqaddima:

Ushbu qo'llanmada yozilgan barcha narsalar shaxsiy tajribadan (sinov va xatolik, sinfni sinchkovlik bilan o'rganish) olingan va hech qanday holatda sizni ma'lumotni so'zma-so'z "nusxalashga" majburlamasligi kerak. Men har doim yangi boshlanuvchilarga: "O'zingiz o'ynashni o'rganing", "Sinfni asta-sekin o'rganing", deb aytaman, ular menga "yaxshi, menga o'rgating" deb achinarli javob berishadi. Xo'sh, men o'zim va sizning vaqtingizni tejash uchun ushbu qo'llanmani tayyorlayapman: bu erda men yangi boshlanuvchilarga o'yin asoslarini tushunishga yordam beraman va boshqalar. tajribali futbolchilar Umid qilamanki, ular o'zlari uchun yangi va qiziqarli narsalarni kashf etadilar)

Shunday ekan, boshlaylik.

Enkh shaman kim va uni nima bilan yeyishadi?

Enkh shaman, menimcha, o'yindagi eng oddiy sinf emas, chunki ko'pchilik noto'g'ri o'ylashlari mumkin. Siz shunchaki ekraningizda paydo bo'ladigan zarar raqamlariga qarashingiz mumkin, "bu erda enkh faqat zarar ko'radi va boshqa hech narsa emas, o'ynash qiziq emas" (qarang: Rogs, Elements, Fmags va boshqalar) Iblis unchalik emas. u chizilganidek dahshatli. Keling, vakolatli portlashning potentsial komponentlari nima ekanligini aniqlaylik:

1. Barcha suiiste'mollarimiz, iste'dodlarimiz va boshqa narsalarimizning oqibatlarini kutish;

2. Dushmandan barcha qutqaruv qobiliyatlarini kutish (siz ularni portlash bilan barcha seyvlardan voz kechishga majbur qilishingiz mumkin, bu ko'pincha sodir bo'ladi =);

3. Zararni in'ektsiya qilish uchun ko'proq zarur bo'lgan vaqtni ajratish va qachon kite / tashlash / mag'lub qilish muhimroq bo'ladi.

Afsuski, bu ko'rinadigan darajada oddiy emasligini ko'pchilik tushunmaydi.

Endi men sizga enkh shamanning kuchli va zaif tomonlari haqida gapirib bermoqchiman: nega ular arenadagi raqiblarga juda yoqmaydi va nega sizning potentsial sheriklaringiz sizni o'z jamoasiga olishdan qo'rqishlari mumkin.

Taroziga soling:

1. oldindan aytib bo'lmaydiganlik. Arenada enkhning keskin o'zgarishi dushman shifokorining klaviaturasi (yoki dumbasi) portlashiga olib keladi va sizning kuzatishingiz, tezkor reaktsiyangiz va dastlabki bosqichda inson psixologiyasini bilishingiz "Percing Wind" yoki "Percing Wind" kabi sehrlarga yo'l qo'ymaydi. Yomon ko'z hech qaerga ketmaydi. Hamma narsa sizga bog'liq.

2. Zo'r DPS. Xo'sh, bu erda elementning nomi o'zi uchun gapiradi, lekin esda tuting: hech kim sizga butun portlash uchun butun aylanishdan foydalanishga ruxsat bermaydi.

3. Mobillik. Buning nima keragi bor? Hammasi oddiy: “Ruhning yurishi” (boʻri bolalarimizdan), “Yer zanjirlari totemi” (isteʼdodlarning mos sxemasi bilan) va “Arvoh boʻri” kabi qobiliyatlar sizga yaxshi uchish, ustun/quti ortidan qochish uchun ajoyib imkoniyat beradi. daraxt(!), yoki qo'rqib qochib ketayotgan dushmanga yetib boring.

Umuman olganda, yomon emas, lekin har bir sinfning kamchiliklari bor va enkh shaman ham bundan mustasno emas.

Kamchiliklari:

1. Omon qolish. Harakatchanlik va saqlash imkoniyatlarining ko'p bo'lishiga qaramay (Shamanning g'azabi, Ittifoq poygalarining qobiliyatlari, tosh tirnoqli totem (belgili) va boshqalar), enkh shaman ko'p zararga toqat qilmaydi. Bir misol bilan tushuntirib beraman: Rpal+SD o'rnatish sizga qarshi maydonga kiradi (siz Rpal bilan bir xilsiz), ular sizni "arenadagi paspas" kabi o'ynay boshlaydi: stunlock, vakolatli zanjir nazorati, o'z vaqtida portlash... Tasavvur qiling-a, paladin 10 soniya davomida boshqariladi (u CDda yoki jiringlamaydi). Nima qilish kerak? Yo'qolib borayotgan salomatlik panelini tomosha qiling va stulda g'ishtlar paydo bo'lganligini tekshiring.Uçurtmaya urinish, albatta, kerak, lekin bu muvaffaqiyat qozonishi dargumon. Faqat MO'JIZA (yoki malakali kiting) orqali siz tirik qolishingiz mumkin.

2. Omadga kuchli qaramlik. Ha, omad. Nega? Hammasi juda oddiy: shaman o'yinining 40% iste'dodli Whirlpool Weapon (infektsiya, ba'zan juda kam uchraydi ^_^) tomonidan amalga oshiriladi, bu bizga nafaqat o'zimizni yoki sherikimizni bir zumda davolash, balki shifo berish imkoniyatini beradi. Yomon ko'z bir necha soniya davomida yog 'qo'lga olish xavfi holda diqqat markazida.

3. Xatoga o'rin yo'q. Bu juda ravshan bo'lib tuyulishi mumkin, chunki boshqa sinflar ham hech qachon xatoga yo'l qo'ymaydi, lekin agar boshqa sinflardagi xatoning oqibatlari muqobil variantlar bilan bartaraf etilsa, biz uchun har qanday xato halokatli oqibatlarga aylanishi mumkin (yerga ulashda hex, soxta zarba). quyma, qobig'ida topraklama, o'z vaqtida tejash va hokazo). O'Z TERINGIZDA SINOLANGAN!

U personajni tanlashda ushbu xususiyatning eng muhim ijobiy va salbiy tomonlarini tasvirlab berdi.

Keling, enkh shaman jismonan qanday bo'lishi kerakligiga o'tamiz

Iste'dodlar:

Bu men o'ynagan tartib. Afzallik - uning ko'p qirraliligi (u birinchi navbatda kaster sinflariga qarshi qo'llaniladi, lekin boshqa hayot shakllariga qarshi o'zini namoyon qilishi mumkin). Nega men Qal'aning iste'dodini oshirmadim? Menimcha, agar siz jamoadoshlaringizdan sekin effektlarni olib tashlash haqida qayg'urmasangiz va chidamlilikning qo'shimcha foizi sizga ham, jamoaga ham unchalik katta foyda keltirmaydi. Static Shock iste'dodidagi 3 balldan 1 ball sizga portlash paytida aniq ustunlik beradi va 15% va 45% (to'liq daraja) o'rtasida deyarli farq yo'q: usiz jarayonning imkoniyati ancha yuqori.

Ikkinchi iste'dod varianti:

Shuni ta'kidlashni istardimki, ushbu konstruktsiya FAQAT millar bo'ylab janglar uchun juda mos keladi (Echo iste'dodiga ega bo'lmagan g'ildiraklar uchun siz har bir jangda bir marta soxtalashtirishingiz kerak bo'lgan paxta momig'isiz). Takror aytaman, qanday o'ynashni va o'z iqtidoringizni nimaga moslashtirishni o'zingiz tanlaysiz.

Keling, belgilarga o'tamiz. Asosiy:

Bu erda gliflar, mening fikrimcha, o'zgarishsiz qolgan yaxshiroqdir.

Katta belgilar:

Kichik belgilar PvP jarayonimizga hech qanday ta'sir qilmang, shuning uchun yuragingiz xohlagan narsani bu erga qo'ying.

Enkh shaman uchun iste'dodlar va ramzlar tartibida universallikka intilish osonroq bo'ladi. Mumkin bo'lgan hamma narsani so'rib olish, yo'q qilish va Lightning Shield to'plamlarini olib tashlashning iloji yo'qligi har qanday vaziyatga moslashtiriladi. Yomon ko'z glifi yoki Grounding totem glifidan foydalanish mumkin, lekin siz har qanday holatda ham muhimroq narsani qurbon qilyapsiz.

Endi poygalar haqida.

Ittifoq:

Draenei - arenada ajoyib shifo yordami, duellarda Naaru sovg'asidan tashqari; +1% aniqlik sizga ushbu qopqoq bilan kamroq bezovtalanish imkonini beradi. Nihoyat men ushbu musobaqaga qaror qildim.

mitti - yomon poyga emas, ko'proq uchun mo'ljallangan bitta o'yinchi o'yini: irqiy qobiliyat bizdan zaharning ta'sirini yo'q qiladi va olingan zararni 10% ga kamaytiradi; +3 mahorati ham foyda, lekin bitta kiyimni qayta tiklash hech qanday farq qilmaydi.

Orda:

Orc - O'rda uchun eng yaxshi tanlov: Blood Fury irqiy qobiliyati tufayli portlash paytida qo'shimcha kuch, -15% stun vaqti, bolta va mushtlar uchun +3 tajriba balli. Menimcha, tushuntirish kerak emas.

Troll - o'zini o'rtacha ko'rsatkichda ko'rsatadi: 20% hasta - katta shifo yoki hex spam yuborish uchun maksimal... 30%+ krit stavkadagi jangovar hujumlar avtohujumlarning yaxshi tezlashishini ta'minlaydi; -15% sekin effektlar vaqti bizning iste'dodlar daraxtimizga qo'shish o'rniga uni inkor etadi.

Goblin Va Tauren Men buni printsipial jihatdan hisoblamayman, chunki men ularning irqiy qobiliyatlarida unchalik foydali narsalarni ko'rmayapman.

Shaman qanday qilib boshqa sinflardan tubdan farq qiladi? To'g'ri, kuzatilishi va yangilanishi kerak bo'lgan totemlarning mavjudligi, ular yo'qolib ketish / yo'q qilish / qo'yishni unutish. Quyida totemlarning asosiy tartibi keltirilgan, ularning har biri jang paytidagi vaziyatga qarab yangilanadi:

Men sizga boshqa totemlar haqida batafsilroq aytib beraman.

Yer totemlari:

Stone Claw Totem - bu totem bo'lib, agar tegishli belgi mavjud bo'lsa, bizga va boshqa totemlarga zararni yutish imkonini beradi (biz uchun ~16k, totemlar uchun ~4k). Biz uni CD-ga joylashtirdik.

Earth Shackles totem - bu toifadagi eng foydali totem: iste'dod bilan Yerning kuchi biz va ittifoqchilarimizdan sekinlashtiruvchi effektlarni olib tashlaydi va dushmanni juda yaxshi sekinlashtiradi. Men uni har doim kompakt diskda ishlatishni tavsiya etmayman; uni Stone Claw Totemidan keyin ishlatish yaxshidir.

Stoneskin totem - DK/Var bilan o'yinda foydali bo'lishi mumkin, chunki Yerning kuchi totemi qish shoxi va jangovar qichqiriq effektlariga to'g'ri kelmaydi. Biz uni ixtiyoriy ravishda ishlatamiz.

Trembling totem - o'zidan va ittifoqchilardan qo'rquv yoki bo'ysunish ta'sirini olib tashlash qobiliyati tufayli duellarda yoki arenada varlar, qulflar va ruhoniylarga qarshi juda muhim rol o'ynaydi.

Yong'in totemlari:

Searing Totem - bu eng tez-tez yangilanishlarni talab qiladigan asosiy totem. Bu "Stormy Lava Eruption" iste'dodi bilan birgalikda bizga DPSning asosiy o'sishini ta'minlaydigan "Sering Flame" effektini beradi. 3 dan 5 tagacha to'plashni unutmang.

Magma Totem - bu ko'rinmaslikdagi nishonlarni aniqlash uchun foydali totem (shoxlar yoki yovvoyi hayvonlar bilan o'yinda men ochilgandan keyin birinchi soniyalarda "Yoquvchi olov" ning birinchi to'plamlarini olish uchun darhol kuydiruvchi totemni joylashtirishni afzal ko'raman).

Suv totemlari:

Healing Stream Totem - bu asosiy totem va uni yangilash shart emas. HPning yaxshi o'sishini ta'minlaydi.

Mana Source Totem - tabiblar bilan uzoq davom etgan janglar uchun ishlatiladi.

Tinch ong totemi, shuningdek, DPS sinflari yoki shifokorlari bilan o'yinlar uchun juda mos keladi, chunki u shovqinni 30% ga kamaytiradi (biz uni asosan 2 DD o'rnatishga qarshi ishlatamiz).

Elementar kuchlarga qarshilik totemi - kasster sinflariga (sehrgarlar, shamanlar) qarshi shubhali foydalidir, chunki u tabiatga, yong'inga va sovuq maktablarga 287 penetraga qarshi 195 qarshilik ko'rsatadi, ammo bu totem yordamida siz uning kirib borish qobiliyatini yaxshi kamaytirishingiz mumkin. ovchi, enkh yoki yovvoyi afsunlar.

Havo totemlari:

Windfury totem - bu bizning asosiy totemimiz bo'lib, hujum tezligini 10% ga oshiradi.

Totemni asoslash - bu totemdan foydalanish PvP jarayoniga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin: siz ushbu totemda faqat duelda sizga ham, maydondagi jamoangizga ham eng katta xavf tug'diradigan va undan o'z vaqtida foydalanilmagan sehrlarni "tutishingiz" kerak. 25 soniya ichida sizga qo'shimcha CD beradi, bu, albatta, istalmagan.

Havo g'azabi totem - agar siz uni asosiy sinf sifatida ishlatsangiz, DPS klassi bilan o'ynash uchun ideal.

Shunday qilib, keling, raqamlarga o'taylik.

Avvalo, bizga kerak bo'lgan xususiyatlarni ko'rib chiqaylik: birinchi navbatda nimani olishimiz kerak va qancha.

Aniqlik- WoWMagic serverining haqiqatlarida, tegishli reytingdan imlo aniqligining ortishi jangovar hujumlar aniqligidan ancha past (bu aksincha bo'lishi kerak), shuning uchun biz yig'amiz majburiy Sehrlar uchun 4% (minimal) zarba va jangovar hujumlar uchun zarba biroz ortiqcha bo'ladi (taxminan 10%, qopqoq 7%), ammo bu qo'rqinchli emas.

Ustalik- Rogues, Ferals, Hunts, Enkhlardan tashqari barcha sinflarni qaytarish, blokirovka qilish va qochish imkoniyatini deyarli nolga tushirish uchun 20 dan ortiq tajriba balllarini to'plashga intiling (duel uchun barcha statistikalaringizni o'zgartirishni tavsiya etmayman) ushbu to'rtta sinfning har biri bilan; Biz ko'p qirrali bo'lishga intilamiz).

Imloning kirib borishi (Penetra)- bizning sehrli maktablarimizga "o'rnatilgan" qarshilikni yo'q qilish uchun kamida 200 ta (qarshilik qilish uchun qurbaqa berish uyat, shunday emasmi?).

Chaqqonlik– bu yerda hamma narsa aniq (yutish: 1 birlik chaqqonlikdan ~2,7 birlik hujum kuchi). Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

Mahorat/tanqid- bu erda biz o'z xohishimizga ko'ra tanlaymiz (sizning o'yin uslubingizga qarab: mahorat dushmanni sof "chayqalishlar" bilan 40 mingdan ortiq mag'lubiyatga uchratishi mumkin, bunda siz o'z navbatida lahzani sezilarli darajada oshirishingiz va muvaffaqiyatli yo'q qilishingiz mumkin. kamroq sof zarar bilan sherigingiz). Biz birlamchi qopqoqlarni yo'qotmasdan imkon qadar ko'proq yig'amiz.

Tezlik– 4.3.4 yamoqdagi enkh shaman uchun ahamiyatsiz statistika; biz kerakli reytinglarni qayta tiklaymiz.

Barqarorlik- resga kelsak, bu erda maxsus qopqoq yo'q. Asosiysi, yiqilmasligi uchun kamida 4k yig'ish kamida, paxta momig'i darajasiga, lekin 5k dan ortiq yig'ishning ma'nosi yo'q. Men 4.2k ni qoldirishni afzal ko'rdim (darhol aytaman, men butun jihozni, shu jumladan PvE suiiste'mollarini ham o'zimga moslashtirdim, ammo kerakli statistikaga ega bo'lish haqiqatligicha qolmoqda; Muqaddimaga qarang).

Majburiy sehrgar:

Bosh - 60 chaqqonlik, 35 chidamlilik

Elkalar - 50 chaqqonlik, 25 chidamlilik

Plash - 70 ta sirli kirish yoki qilich sopi shaklida kashtado'zlik (tikuvchilikdan tayyorlangan, penetrani rozetkalar bilan tugatish)

Ko'krak qafasi - barcha statistika uchun 20

Qo'lqoplar - 65 mahorat

Kamar - Ebony po'latdan yasalgan kamar tokasi

Botinkalar - 25 chaqqonlik va kichik tezlikni oshirish

Uzuklar - jozibali chaqqonlik bilan sehrlang

№1 qurol - qulash

№2 qurol - qurol uchun pirit zanjiri

Sinf sehrgarlaridan - o'ng qo'lda Windfury quroli yoki muz markasi quroli (vaziyatga qarab) va ichida chap qo'l Olovli qurol (bu erda sehrgar o'zgarmagan)

Rozetkalar:

Qizil rozetka - 50 chaqqonlik

Sariq rozetka - 25 chaqqonlik, 25 mahorat (ixtiyoriy: 32 imloning kirib borishi, 25 mahorat)

Moviy soket – 63 imloning kirib borishi (qayta kuzatilganda: 32 imloning kirib borishi, 25 mahorat)

Maxsus rozetka - 54 chaqqonlik, 3% tanqidiy ta'sir kuchi

Kasblar:

Temirchilik - qo'lqop va bracerlarda 2 ta qo'shimcha rozetka

Zargarlik - 67 chaqqonlikka ega 3 ta rozetka yasash qobiliyati

Tikuvchilik - 1000 ta hujum kuchini oshirish uchun plash uchun sehrgar yaratish

Sehrli - Sehrli chaqqonlik uzuklari

Yozuv - elka 130 chaqqonlikni, 55 mahoratni sehrlaydi

Muhandislik - enkh uchun bir nechta bonuslar

Alchemy - 80 chaqqonlik uchun arena shishasi

O'simlikshunoslik - 450 bemor va Yerning Qoni qobiliyatidan foydalanganda kichik shifo. Tegishli emas

Shunday qilib, qahramon jangga deyarli tayyor. Lekin unutmasligimiz kerak arena makrolari:

Portlash makrosi:

#showtooltip Wild Wolf Spirit

/zak Yovvoyi bo'rining ruhi

/Kataklizm gladiatorining zabt etish tokenidan foydalaning

/ zakl Qonli g'azab (irqiy)

P.S. Men yovvoyi bo'ri ruhi ramzining ahamiyatini yo'qotmaslik uchun bo'rilarni portlash bilan birga ishlataman + portlash paytida 2 soniyalik hayratda qoldirish ko'rinishidagi qo'shimcha nazorat, bu yaxshi afzallik beradi. Men, ayniqsa, bo'rilardan yugurish uchun so'l bermayman, chunki u ma'lum daqiqalarda (sekin effektlar, novalar, marshrutlar va boshqalar) eng yaxshi qo'llaniladi.

Fokus bo'yicha biz aktyorlarni yiqitamiz:

#showtooltip Kesuvchi shamol

/cast Slicing Wind; Teshuvchi shamol

Purjim diqqat markazida:

/ Dispel Magic

Hamkorlarni yo'q qilish (1 - guruhning yuqori ramkasi, 2 - pastki ramka):

/Ruhiy poklanish

Hamrohlar uchun Naaru sovg'asi:

#showtooltip Naaru sovg'asi

/Naaru sovg'asi (irqiy)

Fokus bo'yicha olti burchakli:

#showtooltip Yomon ko'z

/yomon ko'z; Yomon ko'z

Hilim hamkorlari:

/ Katta shifo to'lqini

Agar Gladius qo'shimchasi bo'lmasa, e'tibor qaratamiz:

Qo'shimchalarga kelsak, ularni o'zingizning xohishingizga ko'ra tanlang, to'g'ridan-to'g'ri UI (interfeys panellari, pleer/partiya/reyd ramkalari va boshqalar) paneldagi mahorat kompakt disklari va raqiblarning kompakt disklari ko'rinishigacha. Men tavsiya qilishim mumkin bo'lgan asosiylari:

Gladius (arenadagi raqiblar haqidagi barcha ma'lumotlarni ko'rsatadi)

Nazoratni yo'qotish (sizda bo'lgan barcha boshqaruv ekranning o'rtasida ko'rsatiladi, uni kuzatib borish oson)

SnowfallKeyPress (klaviatura tugmachasini bosganingizda translatsiya qobiliyatlarining kechikishini kamaytiradi)

OmniCC (biz o'z qobiliyatlarimiz diskini kuzatib boramiz)

Icicle (biz raqiblarimizning diskini kuzatamiz)

Endi biz dunyoga chiqishga tayyormiz! O'zingizga sherik(lar)ni topish vaqti keldi. Men sizga enkh shaman uchun eng mashhur sozlamalar haqida batafsil aytib beraman:

2x2

1.Rpal + Enkh - "turboclive" yoki oddiygina "turbo" deb nomlangan uzoq vaqtdan beri o'zini e'lon qilgan o'rnatish. Bu enkh uchun eng yaxshi sozlamalardan biri: diqqat markazida zanjir nazorati, ajoyib jamoaviy dps, zafarlar bilan paladin tejash, Himoya qo'li, qurbonlik qo'li va boshqalar, shamanlarni tozalash, split o'ynashning ajoyib qobiliyati va boshqa ko'plab afzalliklar bu o'rnatishni ajratib turadi. qolganlaridan. Biroq, minus ham bor: bu o'rnatishni muhim kompakt disklarga tarqatish juda oson, faqat 1 portlashni beradi va uni nazoratdan chiqarish unchalik qiyin emas. Lekin kiting mahoratingizdan foydalanishni unutmang. Jangda barcha vositalar yaxshi) Biz ularni afzalliklarimiz bilan engishga harakat qilamiz.

2.Dts + Enkh - mening eng sevimli sozlamalarim. To'g'ri, butun o'yin sizning ruhoniyingizga bog'liq. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - uni qutqarish, xato qilishining oldini olish va uning yordami uchun imkoniyat yaratish. Salbiy tomoni shundaki, deyarli har qanday sinf bilan DCni tunnel qilish qiyin emas, shuning uchun agar ruhoniy o'rtacha darajada o'ynasa va agar ular uni o'ynasa (agar ular sizga qarshi o'ynasa, demak siz omadli bo'lasiz) . Ammo bu qiyinchiliklar fonida biz juda ko'p afzalliklarni ajratib ko'rsatishimiz mumkin: yo'q qilish, kuyish bilan davolash, yaxshi yordam va zanjirni boshqarish juda yaxshi. yuqori daraja va eng muhimi, xiralashmasdan. Har qanday o'rnatishga qarshi butun kurash maksimal 2-3 portlashda bo'lishi kerak.

3. Enkh + Arms - qiyin sozlash. Butun o'yin bitta yaxshi mo'ljallangan portlashda bo'lishi kerak. Bunday jamoani barcha kitinglaringizni bekor qiladigan o'rnatish bilan o'ldirish juda oson (masalan, RM, Hunt + Roga). Biz barcha yangilarini, narvonlarini jilolashga harakat qilamiz va o'zingizni qo'lga kiritmaslikka harakat qilamiz (agar bu var uchun juda muhim bo'lmasa, unda siz qo'shimcha nazoratga tushib qolishingiz juda istalmagan bo'ladi). Biz portlashlarni, tercihen birinchi portlashda beramiz; jangning ikkinchi yarmi kiting va seyvlarda o'tishi kerak. Biz, albatta, dushmanning diskini kuzatib boramiz va hech qanday sharoitda soxta narsalarga tushmaymiz.

4. Enkh + SD - ham qiyin sozlash. Uning mohiyati qo'l pitchidagi kabi deyarli bir xil. Bo'linish bilan o'ynash qiyin emas (masalan: 1 marta shifo topadigan jamoaga qarshi, siz DDni uchirayotganingizda shox tinchgina unga tegishi mumkin va yo'lda saqlab qolish qobiliyatingizdan foydalaning) va ma'lum vaqtdan keyin siz o'tishingiz mumkin. juda epik tarzda shifo ichiga.

5.Enkh + BM - yaxshi eski eng yaxshi yoriq. 3.3.5 bilan parallel ravishda, kataklizm haqiqatlarida bu o'rnatish Qahramonlikdan foydalanish qobiliyatining yo'qligi sababli biroz qiyinroq bo'ladi, lekin unutmangki, ko'pchilik 2 zararli sozlamalar 1 portlash o'ynaydi. BM Hunt-da o'ynash unchalik oson bo'lmaydi, shuning uchun siz butun jangovar kitingni sarflashingiz kerakligiga tayyor bo'ling.

Bular, qoida tariqasida, enkh shaman uchun eng ko'p o'ynash mumkin bo'lgan sozlamalardir. Siz nima uchun vaqt yo'qligini so'rashingiz mumkin Khpal + Enkh. Rostini aytsam, paladinning yordami yo'qligi va arzigulik dispelning yo'qligi tufayli o'rnatish juda achinarli. Siz barkamol xolik ostida omon qola olmaysiz, lekin agar siz sehrgar yoki trik o'ynamoqchi bo'lsangiz, u sizning daxlsizligingiz qobiliyatingizni shubhasiz buzadi, sizning qobiliyatingiz yo'qoladi va siz boshqa keraksiz narsani qo'lga kiritasiz. CD. Ha, ruhoniy bilan o'yin ancha dinamik ko'rinadi)

Keling, o'yin uchun barcha mumkin bo'lgan sozlamalarni batafsil ko'rib chiqaylik. 3x3:

1. Enkh + Dts + Arms - taniqli ijodkor. O'yin 1 dd yaxshi kalit bilan sof split o'yin uchun mo'ljallangan. Zaif nuqta - 3 dd (Magadan Kliv, babunlar). Priest, ayniqsa, rogues va dk dan zarar omon qolish uchun juda qiyin vaqt bor. O'rnatish juda qiyin emas, lekin biz enkh va qo'shinlar dushman jamoasining har bir harakatini kuzatishi va soxta narsalarga tushib qolmasliklari kerakligini hisobga olamiz (printsip 2x2 bilan bir xil). O'rnatish ham firibgar, ham yirtqich bilan farq qilishi mumkin. Shifokorlar orasida siz Rdru-ni olishingiz mumkin, ammo Dts har doim ustuvor bo'lib qoladi.

2. Enkh + BM + Khpal - yana yirtqich hayvon) Tim nazorat qilish nuqtai nazaridan yaxshi salohiyatga ega, zarar barqaror (uy hayvonlari har doimgidek eng yaxshi holatda). Bir martalik tirqish emas, lekin juda bardoshli. Biz faqat 1 nishonni o'ynaymiz va jang paytida diqqatni o'zgartirishga harakat qilamiz. BM ovchisi o'rniga siz MM bilan harakat qilishingiz mumkin, ammo jamoaning barqaror zarari 1 portlash o'yiniga aylanadi, bu juda xavflidir.

3. Enkh + Fmag + DC - qiziqarli o'rnatish: juda ko'p nazorat, ajoyib DPS, balandlikda omon qolish, tarqatish mavjud, uchish juda oson ... hamma narsa yaxshi, lekin bittasi bor: sehrgar Muz bloki uchun qobiliyatlarni saqlab qolish uchun dushman portlashi paytida osongina ajralish mumkin, buning natijasida jang sizning foydangizga tugamasligi mumkin. Enkh doimiy harakatchanlikka ega bo'lishi va iloji bo'lsa, sehrgarni qutqarishi talab qilinadi.

4.Shp + Enkh + Rsham - bir tomondan, 2 shamanni o'ynash bema'nilik, lekin buni aniqlaylik: 1 jamoa uchun 2 tremor, 1 jamoa uchun 2 hex, haqiqatda ajoyib Rshaman HP 4.3.4... hammasi Kimning o'ti qaerga ketishini, keyingi gipsni kim buzishini, kim qachon titrashini va shunga o'xshash narsalarni hukm qilish qoladi. Avvaliga siz totemlarda adashib qolasiz) Sp Afli-ni osongina qulf bilan almashtira oladi: ajoyib AoE tufayli ikkala sinf ham jangni sizning foydangizga hal qila oladi. Ushbu o'yinni bitta zarbaga qisqartirish mumkin. Maxsus e'tibor biz Shpga e'tibor qaratishimiz kerak, chunki bizning ruhoniy jamoada katta zararga ega bo'lgan yagona "latta" bo'lib, lekin juda kam tejash imkoniyatiga ega.

Bu, ehtimol, men sizga aytmoqchi bo'lgan narsadir.

Umid qilamanki, sizga yo'l-yo'riq yoqdi) Agar siz bu erda biron bir qo'shimchani ko'rishni istasangiz (videolar, duel uchun qo'shimcha taktikalar), izohlarda yozing, men sizning postlaringizga albatta e'tibor beraman.

Shaman qo'llanmasiga xush kelibsiz, World of Warcraft Legion olamidagi Enhancement ixtisosligi, bu sizga PvE jangida ushbu turdagi DPSdan maksimal darajada foydalanish imkonini beradi. Biz standart sinf qo'llanmalarining muqobil talqinini taklif qilamiz; barcha tavsiyalarimiz sof statistik ma'lumotlar va simulyatsiya qilingan vaziyatlarda shaxsan olingan ma'lumotlarga asoslangan.

Maksimal zarardan (DPS) doimiy foydalanishda muvaffaqiyatning asosiy ulushi baribir o'yinchilarning o'ziga bog'liq. Kutilmagan to'qnashuvlarda reaktsiya tezligi va adekvatligi, aylanishlarning mukammal bajarilishi, yaxshi FPS va tezkor javob, tiklanish vaqti va xarakter ehtiyojlarini optimal hisobga olish kabi harakatlar umuman o'yin muvaffaqiyatiga ta'sir qiluvchi muhim omillardir. Ushbu qo'llanma qaysi statistika va iste'dodlar eng samarali ekanligini tushunish, shuningdek ulardan foydalanishning eng yaxshi usulini taklif qilish orqali xarakteringizni optimallashtirishga yordam beradigan vositadir. Biz materialni ishlatish uchun qulay va keraksiz ma'lumotlarni o'z ichiga olmaydi, shuning uchun istalgan vaqtda WoW-ga qaytishingiz va yangi, faqat foydali ma'lumotlar bilan qurollangan holda o'zingiz yoqtirgan narsani davom ettirishingiz mumkin.

O'yinchilar odatda o'zlarining xarakterlari, iste'dodlari va boshqalarning kuchiga tayanishni yaxshi ko'radilar. Ammo bularning barchasi unchalik muhim emas, lekin siz o'z sinfingizda o'yin ustasi bo'lguningizcha, qahramonning afzalliklari to'liq namoyon bo'lishi mumkin, ulardan qanday foydalanishni bilish bilan qo'llab-quvvatlanadi. Ushbu qo'llanma sizning muvaffaqiyatingizning taxminan 5% ni qo'shadi, ammo qolgan 95% faqat sizga bog'liq!

Qo'llanma Elemental Shaman (Elemental Shaman) PBE 7.3.5

Xususiyat ustuvorligi

Chaqqonlik > Ustalik > Hasta > Ko'p qirralilik >

Chaqqonlik

Chaqqonlik hujum kuchini va etkazilgan zararni oshiradi.

Ustalik

Mastery tanlangan mutaxassislik asosida xarakterga passiv bonus beradi. O'zlashtirish: Kattaroq elementar kuch Stormbringer va Windfuryning ishga tushish imkoniyatini oshiradi va olov, muz va tabiat sehrlari tufayli etkazilgan barcha zararni oshiradi.

Tezlik (tezlik)

Umuman olganda, shoshqaloqlik hujum va afsun tezligini oshiradi, zarar kuchini oshiradi va shifo qobiliyatiga (DoTs va HoTs) foydali ta'sir ko'rsatadi, shuningdek, GCD (global sovutish) ni kamaytiradi.

Ko'p qirralilik

Ko'p qirralilik sizning zararingiz, shifo va so'rilishingizni oshiradi va olingan zararning ta'sirini kamaytiradi.

Kritik zarba reytingi (tanqidiy)

Krit hujum yoki afsun paytida ko'proq zarar etkazish imkoniyatini oshiradi, shuningdek tiklanishga ijobiy ta'sir ko'rsatadi.

Xarakterli og'irliklarni taqsimlash

Chaqqonlik (9.04) > Ustalik (7.54) > Tezlik (6.04) > Koʻp qirralilik (4.54) > Kritik zarba reytingi (3.04)

Toshlar va bezaklar

Toshlar, sehrlar va sarf materiallari uchun quyida keltirilgan tavsiyalar oldingi qo'llanmalarga asoslangan. Shuni unutmangki, biz eng samarali kombinatsiyalarni birlashtirishga harakat qilamiz, shuningdek, agar o'yinchining mablag'lari kam bo'lsa, muqobil variantlarni taklif qilamiz.

Toshlar

Shunday qilib, eng yaxshi 3x eng yaxshi variantlar toshlar, joriy yo'riqnoma va ob'ektning o'zi xarakteristikasining og'irliklarining taqsimlanishiga ko'ra.

Guide enkh shaman PVE 7.1.5 - Yaxshilash

Sehrli bo'yin

Ko'rinmas Satir belgisining umumiy samaradorligi Distant Host belgisidan yuqori bo'lishiga qaramay, ikkinchisi AoE zararini ko'rishda o'zini ancha yaxshi ko'rsatadi. Shunday qilib, agar sizning maqsadingiz umumiy jangda kattaroq zarar etkazish bo'lsa, uzoqdagi qo'shinlar belgisidan foydalaning.

  • Ko'rinmas Satirning belgisi

Sehrli plash

Paltoni sehrlash sizning asosiy statishingizni oshirishga imkon beradi, shuning uchun ulardan foydalanish shart!

Sehrli uzuklar

Xususiyat ustuvorliklari asosida samaradorlikning kamayish tartibida 3 ta variant.

Sarf materiallari

Infuziyalar

Ovqat

Spirtli ichimliklar

Iksirni har bir jangda faqat bir marta ishlatish mumkin, uni ikki marta ishlatishning yagona varianti jangdan oldin va jang paytida ichishdir. Bloodlust bilan birgalikda Qadimgi urush iksiri biroz yaxshiroq DPS beradi, lekin siz ham foydalanishingiz mumkin:

Rune

Runes iksirlar bilan birgalikda ishlatilishi mumkin va reyd paytida statistikangizni oshirishning ajoyib usuli.

Iste'dodlar va qurilish

Quyida SimulationCraft ma'lumotlariga ko'ra tuzilgan Shaman Enhancement sinfi uchun iste'dodlar to'plami keltirilgan. Samarali iste'dodlar kombinatsiyasining ko'plab variantlari mavjud; bu erda muharrirlar optimal deb hisoblagan tavsiyamiz. Biroq, qurilishni ishlatishdan oldin har bir komponentni o'rganish tavsiya etiladi, uni o'zgartirish kamroq. Avval siz kuchli tomonlarini tushunishingiz kerak va zaif tomonlari Sizning xarakteringiz samarali qurilishni yaratishning eng ishonchli usulidir.

Qo'llanma Elem Shaman PVE 7.1.5 - elementlar

Agar siz har bir iste'dod bilan batafsilroq tanishmoqchi bo'lsangiz, bu erda Wowhead-dagi qurilishga havola (yangi yorliqda ochiladi).

Aylanish

Ushbu bo'lim sizga har qanday vaziyatda dushmanga maksimal zarar etkazish uchun Enhancement Shaman sinfining xususiyatlaridan qanday qilib optimal foydalanishni aytib beradi. Biz sizga nimaga e'tibor qaratishingiz kerakligini aytamiz, lekin biz buni yana bir bor ta'kidlaymiz sizning e'tiboringiz- aylanish yo'riqnomasi panatseya emas va maksimal zarar kafolati emas, ko'p narsa sizning ulanishingiz va kompyuteringiz tezligiga, sizning to'g'ri va o'z vaqtida reaktsiyangizga va shunchaki o'yin tajribangizga bog'liq. Biroq, bu foydali ko'rsatmalar.

Yagona maqsadli aylanish

DPS ustuvorliklari: Optimal DPSga erishish uchun quyidagi ketma-ketlikdan foydalaning

  1. Og'ir musht
  2. Buffni saqlab qolish uchun yig'ish (agar tanlangan bo'lsa).
  3. Buffni saqlab qolish uchun Havoning g'azabi (agar tanlangan bo'lsa).
  4. 2 ta zaryad va 130 Maelstrom energiyasidan kam bo'lgan og'ir musht (agar tanlangan bo'lsa).
  5. Buffni saqlab qolish uchun olov tili.
  6. Qayta tiklash paytida Lightningni ezib tashlang.
  7. Mumkin bo'lganda Stormtrike qiling, lekin Stormbringer bilan ehtiyot bo'ling.
  8. Lava ortiqcha Maelstrom energiyasini chiqarish uchun qaynaydi.
  9. Maelstrom energiyasini tiklash va to'plash bo'yicha qobiliyatlardagi bo'shliqlarni to'ldirish uchun tosh maydalagich (agar Og'ir musht tanlanmagan bo'lsa).
  10. Chaqmoq qo'l jangida qat'iyan ishlatilmaydi.

AOE aylanishi

Yakkaxon maqsad uchun aylanishni ko'ring, bu sinf uchun ular o'xshash

Enkh shaman - har qanday reyd uchun foydali belgi. Ko'pchilik shamanlarni hammadan yaratilgan foydasiz sinf deb aytishadi, lekin bunday odamlarga quloq solmang va Enxni xotirjamlik bilan darajaga ko'taring. Enxning reyddagi roli yaxshi zarar etkazish va jamoadoshlariga ajoyib bufflar berishdir.

1. Xususiyatlari

  1. Aniqlik- Jismoniy hujumlar uchun 8%, sehr uchun 17%. hujumlar.
    6% iste'dodga e'tibor bering. Va nima bo'ladi: bizga 12% jismoniy, 15% sehr kerak (siz buni har qanday holatda ham yig'asiz)
  2. Ustalik- bu erda yozadigan hech narsa yo'q, hamma kabi 26 milya. Bizda allaqachon 9 ta iste'dod bor va agar siz ork bo'lsangiz, unda mahorat sizning qoningizda. (+5 mahorat va bu allaqachon 14)
  3. Qo'shimcha xususiyatlar orasida quyidagilar ajralib turadi: Hujum kuchi, hujum tezligi, tanqidiy zarba, chaqqonlik, zirhning kirib borish darajasi. Bu erda printsip ishlaydi: qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Ammo ba'zi xususiyatlar boshqalardan ko'ra muhimroq bo'ladi. Lekin muhim xususiyat hali ham Tezlik.
  4. Tezlik— 880, boshqa 220 tezlik = 1100 tezlikni beradigan totemimizni hisobga olgan holda.

Shunday qilib, kurash quyidagicha boshlanadi:

Birinchidan, biz Magma Totemni o'rnatamiz, so'ngra Stormstrike, Earth Shock va Lava Lash bilan bossni ketma-ket uramiz. Shundan so'ng, qoida tariqasida, Maelstrom qurolining 5 ta zaryadi allaqachon yig'ilgan, shuning uchun chaqmoq, keyin olov halqasi chiqariladi va tsikl yana boshlanadi. Ikkinchi turda siz Magma Totemni almashtirishingiz kerak, keyin qalqonni o'zgartirishingiz kerak. Yodda tutingki, siz jang paytida istalgan vaqtda 5 ta zaryadni to'plashingiz mumkin va ularni har doim zudlik bilan tushirishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan siz Shamanning g'azabidan foydalanishingiz va yovvoyi bo'rining ruhini chaqirishingiz kerak bo'ladi.

Keling, batafsil ko'rib chiqaylik:

  • Qurollar - Xaos chaqiruvi, Lordaeron shohlarining boltasi, qora qotil, Kelesetning vasvasachisi
  • Totem - Bizuri parchalangan muz totem yoki muzlatilgan ko'chki totem

6. Sehr-jodu

  • Shlyapa - azob-uqubatlarning sehrli belgisi: hujum qilish uchun 50 va tanqid qilish uchun +20
  • Spaulders - Buyuk Axe yozuvi: +40 hujum kuchi va +15 krit
  • Cloak - Enchant Cloak - Speed ​​​​II: +23 Tezlik
  • Ko'krak - Sehrli sandiq - Barcha statistika VII: barcha statistikaga +10
  • Bracers - Enchant Bracers - Assault II: +50 hujum kuchi
  • Qo'llar - Sehrli qo'lqoplar - Smasher: +44 hujumga zarar etkazish yoki sehrlash qo'lqoplari - Aniqlik: +20 aniqlik
  • Shimlar - Frostscale Leggings: +75 hujum kuchi va +22 krit
  • Terlik - Sehrli etiklar - Icewalker: +12 Crit and Hit yoki Enchant Boots - Assault II: +32 hujum kuchi
  • Qurollar - Sehrli qurol - Berserker: proksiyalar (tetiklar, bonuslar) hujum kuchi uchun +400 yoki siz qurol - Mongooseni sehrlashingiz mumkin: chaqqonlik uchun +120 prok.

7. Toshlar

  • Meta - Shafqatsiz Yer hukmdorining olmosi +21 chaqqonlik, +3% tanqid
  • Qizil - Bright Crimson Ruby + 40 AP, Frozen Ametrine +20 AP +10 tezlik
  • Sariq - Bardoshli Storm Gem +20 aniqlik, Frozen Ametrine +20 AP +10 tezlik
  • Moviy - siz rangni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, lekin bitta "Tar of Nightmares" qo'shing

8. Kasb-hunarlardan bonuslar

  • Alkimyo: kolbadan +64 AP.
  • Temirchilik: ~64 EP qo'lqop va bracersdagi rozetkalardan. Epik toshlar paydo bo'lgandan so'ng, qiymat ~ 80 EP bo'ladi.
  • Sehrlanish: ikkita halqali sehrdan +64 EP (har biri 32 AP).
  • O'tlarni yig'ish: sovutish paytida Fireleaf-dan foydalanganda 66 AP.
  • Yozuv: +64 AP, Hodir o'g'illari sehrgarlari bilan solishtirganda, elkalarida sehrlangan.
  • Zargarlik buyumlari: 66 EP (qo'shimcha 11 reyting/tanqid/chaqqonlik/ekspertiza/hit bilan 3 ta tosh). Metagemni faollashtirish uchun ko'k toshlarni kiritish shart emas. Epik toshlarning paydo bo'lishi bilan kasbning afzalligi 42 EP ga tushadi (qo'shimcha 11 reyting / tanqid / chaqqonlik / mutaxassislik / zarba bilan 3 ta tosh).
  • Teri bilan ishlov berish: 114 AP dan ~65-75 EP, bracerlarda sehrlangan.
  • Skinning: 25 kritik reytingli passiv bonusdan ~50 EP.
  • Tikuvchilik: plash sehridan ~30 EP (shu jumladan 22 chaqqonlik sehrini yo'qotish).

9. Oziq-ovqat va kimyo

Kimyo:

  • "Teshuvchi shamol" uchun makro

    #showtooltip Kesuvchi shamol
    /stopcasting
    /cast Slicing Wind; Teshuvchi shamol

    Agar shamol fokusdan o'tishini istasangiz, Shift tugmasini bosib turishingiz kerak. Busiz, sehr tabiiy ravishda nishonga uchadi.
    Dushmanning rolini to'xtatish uchun makro ham mavjud:

    /stopcasting
    /cast Slicing Wind

    Dushman to'xtatilishi kerak bo'lgan quyishni boshlagan paytda va siz ba'zi harakatlarni amalga oshirgan paytda juda foydali Shaman makrosi. Ushbu so'l ushbu harakatni to'xtatadi va bir zumda "Teshuvchi shamol" deb talaffuz qiladi.

    Stormstrike va avtomatik hujum uchun makro

    Odatda, Elem Shaman o'z aylanishini Stormstrike bilan boshlaydi, lekin u ham ancha yuqori sovutishga ega.

    / starttack
    /cast Stormstrike

    Ko'pincha Stormstrike-dan foydalanganda va nishonlarni o'zgartirganda, Shaman xuddi shunday joyga ildiz otadi katta ketadi GKD. Buning oldini olish uchun bo'rondan so'ng darhol avtomatik hujumlar boshlanadi.

    Qalqonlar uchun makro

    Xxx; /cast xxx;

    Shaman uchun ushbu makrosda "X" harfi o'rniga sizga kerak bo'lgan qalqonlarni ro'yxatdan o'tkazishingiz kerak. Makros Shift orqali xuddi shunday ishlaydi. Tugmachani bosib ushlab tursangiz, birinchi qalqon paydo bo'ladi, tugma ushlab turmasa, ikkinchisi ochiladi.

    Qalqonlardan foydalanishni soddalashtiradigan yana bir makro mavjud:

    /quyma Yer qalqoni (3-daraja); Yer qalqoni (3-daraja); Suv qalqoni

    Ibratli tugmani bosganingizdan so'ng, "Suv ​​qalqoni" darhol sizga ishlaydi. Shift bilan birga bosilganda, makros "Earth Shield" ni osib qo'yadi. Agar siz sherigingizni nishonga olgan bo'lsangiz va Shift tugmasi bosilsa, "Earth Shield" sherigingizda ishlaydi.

    Totemlarga hujum qilish uchun makro

    Hujumga o'tmoqchi bo'lganingizda juda qulay.

    /castsequence reset=combat/20 Yong'indan himoya qiluvchi totem, Yer quvvati totemi, Windfury totemi, Ayozdan himoya qiluvchi totem

    Makrosni bosganingizdan so'ng, siz hujumdan oldin barcha kerakli totemlarni joylashtirasiz.

    Totemlarni sekinlashtirish uchun makro

    Dushmanni sekinlashtirish kerak bo'lganda, boshqacha qilib aytganda, undan etarlicha masofani olish uchun totemlarni sekinlashtirish va ular uchun makro sizga yordam beradi:

    /castsequence reset=combat/20 Magma Totem, Earthbind Totem

    Zaharlar va kasalliklarni olib tashlash uchun makro

    Shift bilan birgalikda makrosni bosish orqali siz birinchi navbatda o'zingizni davolaysiz va zaharlarni olib tashlaysiz.

    / cast zaharni olib tashlash;
    /cast Kasallikni davolash;
    /cast Zaharni olib tashlash
    /cast Kasallikni davolaydi

    Agar siz hali maqsadni tanlamagan bo'lsangiz va maqsadingizda hech kim bo'lmasa, tabiiyki, makro siz uchun ishlaydi. Bu PvP-da juda ko'p yordam beradi va PvE uchun juda yaxshi.

    "Zanjir chaqmoq" uchun makro

    Siz zudlik bilan Chain Lightning-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi, ammo GCD vaqtida buni qilish mumkin emas.

    /kasbiy tabiiy chaqqonlik
    /cast Chain Lightning

    Ibratli bu afsunni chaqmoq tezligida bajarishga imkon beradi.

    Makro va fokusni tozalashni yo'q qiling

    /Ruhning poklanishi; Sehrni yo'q qilish; Sehrni yo'q qilish

4.12.16

  • ma'lumotlar bazasiga havolalar to'liq yuklangan
  • reydda mana to'ldirish uchun qo'shilgan variantlar (qo'llanmaning 5-bandi)
  • qurilishning 3-versiyasini qo'shdi (qo'llanmaning 5-bandi), shuningdek, unga makro qo'shdi (qo'llanmaning 9-bandi)
  • "ikki qo'l va ikki qo'l" tavsifi va Sindragosa kabi to'qnashuvlardagi jang tavsifi qo'shilgan (FAQ 10-bet)
  • kichik matn tuzatishlari

19.12.16

  • tezlikni hisoblashda o'zgarmas xatolik (FAQ p.3)

26.12.16

  • tuzatilgan mana to'ldirish (5-band)

24.03.19

  • 13-band qo'shildi. "joylashtirish"

Kirish.
1. Enkhs haqida.
2. Slang.
3. Poyga tanlash.
4. Statistika va bosh harflar.
5. Iste'dodlar va belgilar.
6. Yaxshilanishlar.
7. Kimyo, oziq-ovqat va kasblar.
8. Aylanish.
9. Makroslar.
10. Qo'shimchalar.
11. BiS.
12. Tez-tez so'raladigan savollar. Ko'p so'raladigan savollar.

Kirish.

Avvalo, men bir nechta qo'llanmalar mualliflariga minnatdorchilik bildirmoqchiman:
1. Bitta qo‘llanma asosida. Loyihamiz siyosati tufayli manbani ko'rsata olmayman, lekin muallifning shartli roziligini oldim.
2. NubClub dan qo'llanma. Lich Actual.
3. Nubclub № 2 dan qo'llanma. Tegishli emas, lekin enkh mexanikasi qiziqarli tasvirlangan.
4. Oson bilan mahalliy yo'lboshchimiz.

Meni yangi qo'llanma yozishga nima undadi:
1. Assd-dan dizayn va o'qishga qulaylik nuqtai nazaridan "noqulay" qo'llanma + tufayli men o'zimning biror narsani hissa qo'shish/qo'shish/o'zgartirishni xohlayman.
2. Yangi boshlanuvchilarga PvE-da enxani o'zlashtirishga yordam bering. Ehtimol, tajribali enxlardan biri yangi narsalarni o'rganadi.
3. Enxlarning bosqinchi rolini bajarishga qodir ekanligini ko'rsating.
3. Bir oz talab qilinadigan spetsifikatsiyani ommalashtirish.

1. Enkhs haqida.

Yashirin matn

Iste'dodlarning ikkinchi bo'limiga ixtisoslashgan shaman - "Enhancement", shuningdek, Enkh (inglizcha takomillashtirishdan) - bu jangovar jangchi bo'lib, u ikkita bir qo'lda qurol olib yuradi, manani manba sifatida ishlatadi, jang qilish qobiliyati, zarar va totemlarni engish uchun sehrlardan foydalanadi. mustahkamlovchi sifatida. Zarar turlari: jismoniy, yong'in, tabiat. U zerikishingizga yo'l qo'ymaydigan turli xil qobiliyatlarni o'z ichiga oladi. Asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda - zarar etkazish, u reydga yordam berishi mumkin ("qo'llab-quvvatlash" ga qarang), quyida batafsilroq tavsiflanadi.
Bularning barchasi enkh shaman sifatida o'ynashni juda jonli, rang-barang va qiziqarli qiladi.

Bu erda va boshqa havolalar kerak bo'lganda beriladi, faqat enkh bilan bog'liq bo'lganlar. Qo'llanmada keltirilgan boshqa qobiliyatlarni batafsil ko'rib chiqmoqchi bo'lsangiz, buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Mana foydalanilgan manba.

Reyd enkhdan olishi mumkin bo'lgan bufflar:

1. " " – har 10 daqiqada 40 soniya davomida +30% hasta beradi. Reydda har qanday shaman tomonidan berilgan.
Boshqa sinflarning o'xshashlari yo'q.
2. " " – 16% hasta beradi (20% iste'dod bilan " "). Oddiy totem har qanday shaman tomonidan, takomillashtirilgan - faqat enkh tomonidan beriladi.
Analog: DK dan "Tensile Ice Claws".

3. "" - 155 kuch va chaqqonlik beradi. Olingan iste'dod " " asosiy qiymatga +15% beradi. Asosiy totem faqat enkhni pompalagan har qanday shaman tomonidan beriladi (pompalangan totem DC ning "Yonishini" to'xtatmasligi sababli, iste'dod mohiyatan foydasizdir).
Analog: madaniyat markazidagi "Gorn".

4. "" – spellhast uchun +5%. Har qanday shaman beradi.
Boshqa sinflarning o'xshashlari yo'q.

5. " " - APga +10% beradi. Faqat enkh beradi.
Analog: DK uchun "Jirkanchlik kuchi", Hunt uchun "Maqsadli otish aurasi".

6. " " - har 5 soniyada 91 birlik mana beradi. Har qanday shaman beradi.
Analog: paladinlar uchun "Donolik ne'mati".

7. Sehrga qarshilik ko'rsatadigan totemlar // - 130 qarshilik. Har qanday shaman beradi.
Analog: yong'inga / muzga qarshilik - paladin auralari, tabiatga qarshilik - "Yovvoyi ruh" ovi.

8. " " - maqsadni 10% sekinlashtiradi. Faqat enkh aylanmada, lekin ale ham berishi mumkin.
Analog: Var uchun "Yaxshilangan momaqaldiroq" (10%), DK uchun "Chill" (14% asosiy qiymat, qo'shilgan "Deadly Icy Touch" bu parametrni 20% ga oshiradi, Feraldruid uchun "Infektsiyalangan yaralar" ( 20%) , Ppala orasida "Solihlarning adolati" (20%).

9. " " - nazorat shakllaridan biri. Misol uchun: sehrgarlar orasida "Transformatsiya".

10. " " - kasallik / zaharni o'zingizdan / partiyadan / reyddan olib tashlang.

11. "" - dushmandan 2 ta sehrli effektni yo'qotish (tozalash).

2. Slang va qisqartmalar.

Yashirin matn

Umumiy:
Mili - qo'shni; odatda biror narsa bilan birgalikda, bu jangovar jang parametrining spetsifikatsiyasini anglatadi.
Diapazon - uzoq masofa.
Stat, stats - belgilar parametri; xarakterli.
Xit - aniqlik (inglizcha zarba).
Mutaxassislik - bu mahorat.
Shoshilinch, shoshqaloqlik - tezlik reytingi (inglizcha shoshqaloqlik).
AP - hujum kuchi.
Qopqoq - odatda kilometr parametrlarini aniqlash uchun ishlatiladigan yuqori chegara; yuqorida terish mantiqiy bo'lmagan raqam.
Spellcap qopqoq bilan bir xil, lekin afsunlar uchun allaqachon belgilangan.
Sehr - bu afsun.
SPD - qo'shimcha afsun zarari, sehr kuchi.
Chidamlilik, stama - chidamlilik (inglizcha stamine).
Stack - yig'ish; har xil turdagi effektlarga, ba'zan ob'ektlarga nisbatan.
Proc - ma'lum shartlar bajarilganda effektni ishga tushirish.
Autoshot, AA - avtomatik hujum.
AoE - bu hududga ta'sir qiladigan "ommaviy qirg'in" afsunidir (ingliz: Area Of Effect).

Tozalash - tozalash, dushmandan faqat ijobiy ta'sirni yo'q qiladi (qarang buff). Ko'pincha PvP da qo'llaniladi.

Dispel - afsunni olib tashlash, dushmandan ijobiy ta'sirni (qarang, buff) yoki ittifoqchidan salbiy ta'sirni (qarang. Debuff) olib tashlaydi. Kengroq tushuncha. Ko'pincha PvE da qo'llaniladi.
BiS - bu kontseptsiya barcha kerakli qopqoqlar to'plangan va sozlangan va shu bilan birga eng yuqori zarar ko'rsatkichiga erishiladigan narsalar to'plamini anglatadi ("yivdagi eng yaxshi", ya'ni eng yaxshi narsalar; shuni ta'kidlash kerakki bis narsa har doim ham maksimal darajadagi elementga ega emas, GSA muxlislariga voy) (Best-in-Slot, BiS)

Qobiliyatlari:

VF – ""

PL - ""

OSH – ""
ZSH - ""

SS - ""
KO - ""
FUNT - " "
Zanjir/zanjir – ""

LL - ""
YAS - ""

Element:
GBZ - ""
Bizuri – ""

Ba'zi jargon so'zlar haqida savollarga ega bo'lganlar uchun ular mana.

3. Poyga tanlash.

Yashirin matn

Bu erda biz faqat enkh uchun eng foydali poygalarni ko'rib chiqamiz:

Orda:

Orc.

Enkha uchun eng ideal variant:
1). " " - bolta/musht qurollarini olib yurishda +5 mahorat, bis qurollari shunchaki bolta, prebis qurollari bilak qurollari va enkhda mahorat bilan bog'liq muammolar mavjud.
2). " " - kuch/spdga hujum qilish uchun bonus beradigan qobiliyat.
ps Afsuski, uy hayvonlariga "", +5% zarar bizning bo'rilarimizga taalluqli emas.

Troll. Foydali enhusdan troll faqat bitta qobiliyatga ega: " " - hujum tezligini oshiradi, lekin u faqat dastlabki bosqichlarda, keyingi bosqichlarda, yadroga yaqin joyda foydali bo'ladi, u faqat qurol tezligini haydab, ish faoliyatini yomonlashtiradi. talab qilingan qiymatlardan tashqari. Bu haqda keyinroq.

Ittifoq:

Draenei. Aslida, bizda ko'p tanlov yo'q: “ “ - +1% aniqlik, bu siz uchun ham, reyd uchun ham foydali.

4. Statistika va bosh harflar.

Yashirin matn

Urish. Minimal chegara har qanday mil sinfi kabi 8% (262). Qobiliyatlarimiz bilan o'tkazib yubormaslik (sariq hujumlar) bo'lmasligini ta'minlash kerak. Lekin zaruriy qalpoq afsunlar uchun qalpoqdir (imlo qopqog'i) - 368 (14%). Draenei auraga ega ittifoq uchun mos ravishda 342 (13%). Va uni yig'ish majburiydir.

Esda tutingki, jangovar zarba va afsun zarbasi turlicha o'lchanadi:

Ustalik. Bu erda barcha mil sinflarida bo'lgani kabi, 26 ta qopqoq yoki 6,5% mavjud. 1% - 8,2 reyting.

Shoshilinch. Bu raqam 980+ Bizuri (220) dan 1133+ Bizuri (220) gacha.
Bunday holda, qurolning taxminiy tezligi mos ravishda: 1,10 va 1,06 bo'ladi.

AP. Ushbu stat uchun hech qanday cheklov yo'q, lekin uni yig'ish yuqoridagi parametrlardan keyin mantiqiy bo'ladi.

Krit. Encoreda bu ko'rsatkich bufflarsiz 51% dan 53% gacha tarqaladi. Uskunada yig'ilgan.

ARP. Faqat narsalardan keladigan narsa befoyda emas, lekin biz uni ataylab yig'maymiz.

Shu bilan bir qatorda, siz olishingiz mumkin" " ,lekin bu "manani tejash"dan ham yomonroq. Bu, ayniqsa, qo'shimcha mana to'ldirish bo'lmagan partiya/reydda seziladi, masalan: pp yoki 10 o'yinchi uchun muvozanatsiz reyd. 25k rejimlarda siz boshqa sinflar/xususiyatlar (yuqoriga qarang) dan umumiy yangilanish tufayli unchalik katta farqni sezmaysiz.

  • Agar siz hali ham mana etishmasligini his qilsangiz yoki siz boshlang'ich enkh va ppg bo'lsangiz, unda birinchi tartibdan foydalaning.
  • Nega biz "" olmaymiz? ha, chunki ular "Gorn" ni dam olish markazidan to'sib qo'ymaydilar; DK yo'q bo'lgan reyd kamdan-kam uchraydi va agar mavjud bo'lsa, bu DKni Shoxni yangilamaslikka majburlash haqiqiy bo'lmagan vazifadir, shuning uchun totemlarga bonus tanlash shubhali narsadir.

Bu erda biz har qanday manaregenni butunlay rad etamiz. Qurilish shuningdek, reyd uchun mo'ljallangan, bu erda 100% DK "Tensile Ice Claws" iste'dodi bilan pompalanadi. DPS-da undan maksimal foyda olish uchun siz panelda bosgan hamma narsaga ushbu qatorni biriktirishingiz kerak bo'ladi:

/cancelaura Qish shoxi

ps, dangasa odam sifatida men uchun ikkinchi variant kifoya qiladi, yagona narsa shundaki, agar sizda "Tensile Ice Claws" pompalangan dk bo'lsa, Windfury totemidan 2 ta talant balli mananregenga o'tkazilishi mumkin. Bo'ron zarbasi yoki zarbalarga yoki xayoliy bo'riga diqqatni jamlash, Sindraning tortilishida tezroq tugashi uchun; 3-variant enkha-dan oxirgi tomchi olishni istaganlar uchun mo'ljallangan

Katta belgilar. Enkha ikkita asosiy belgiga ega, ular: bo'ri va Ss:
1). "" - qo'shimcha ravishda tabiat maktabining barcha zararlarini kuchaytiradi va bu chaqmoq qalqoni, chaqmoq, zanjir chaqmoqlari va yer zarbasi. Faqat 1 ta belgidan foydalanib, siz ko'plab afsunlarni 8% ga oshirishingiz mumkin, shuning uchun bu belgi asosiylaridan 1 tasidir.
2). " " - bu boshqa belgilarga nisbatan bizning DPS va etkazilgan zararimizni maksimal darajada oshiradigan belgi. Bo'rilar APni ikki baravar oshiradi: ular asosan shamanning AP ning 30% ni oladi, belgisi bilan - 60%.
3). Har bir inson uchinchi belgini o'zi tanlaydi; qo'shimchada tanlov , va orasida bo'ladi. Shaxsan men VFni afzal ko'rdim. WF belgisini qo'yish orqali biz uning to'xtab qolish ehtimolini kamaytiramiz, bu bizning bemorlarimiz qopqoqdan kamroq bo'lsa, ayniqsa muhimdir. Yaxshi uskunada siz OS va Lightning haqida o'ylashingiz kerak. Zarar ko'payishi ulushi bo'ri belgisi kabi katta emas, lekin boshqalar bilan solishtirganda sezilarli.
- yana bir variant, hujum qilish uchun uni past darajada ishlatish tavsiya etiladi. Xo'sh, yoki PC 25ger-da, to'dalarni to'ldirish va Recount-da soningizni ko'paytirish uchun, lekin yodda tutingki, enkhning omon qolish darajasi boshqa jangovar sinflarga/spesiyalarga qaraganda pastroq bo'lsa, siz shunchaki muvaffaqiyatsiz bo'lishingiz va o'lishingiz mumkin. Kamroq yaxshiroq, lekin uzoqroq.

Kichik belgilar. O'zingizga yoqqanini tanlang. Men hech qanday reaktiv olib yurmaslikni afzal ko'raman. ( ,)

6. Sehr va toshlar.

Yashirin matn

Charki:

Bosh - "" (Ebon pichoq ritsarlari - hurmat)
Elkalar – “” (Hodir o‘g‘illari – yuksak)
Orqaga -
Ko'krak -
Bilaklar -
Qo'lqoplar - yoki yoki
Oyoqlar - ""
Kamar - " "
Botinkalar - yoki.
Qurollar (ikkalasi) - "" (sehrli); o'ng qo'lda, chap qo'lda (sinf).

Toshlar:
Umuman olganda, quyidagi toshlardan foydalanish mumkin:
Qizil -,
Apelsin - yoki yoki yoki
Sariq - yoki
Moviy, binafsha va yashil - biz foydalanmaymiz.
Rainbow (har qanday rang) – " ", 1 butun to'plam uchun ruxsat berilgan.
Maxsus - (shuningdek mumkin, lekin bu juda ham yomon, chunki u qo'shimcha ko'k rozetkani talab qiladi).

Geming statistikani sozlashda o'zgaruvchanlikni ta'minlaydi, ammo uskunaning barcha bosqichlarida, birinchi navbatda, biz zarba, mahoratning afsunini yig'amiz. Past vites darajasida, urish va mahoratdan so'ng, biz shoshqaloqlik/APni birinchi o'ringa qo'yamiz. BiS tishli darajasida yoki unga yaqin joyda, AP dan keyin ustuvorlik shoshilinch hisoblanadi. Krit, yuqorida aytib o'tilganidek, tishli orqali yig'iladi.

Totem to'plami:
Yer – "" (kuch va chaqqonlik uchun +155, iste'dodlar bilan +178).
Yong'in - " " (Sizdan qat'i nazar, AoE har 2 soniyada zarar ko'radi).
Suv - " " (+92 MP5, paladinning "Hikmat ne'matiga" o'xshash).
Havo – " " (DKning "Ice Claws" ga o'xshash "" iste'dodi bilan jang tezligiga +20%).

Muhim.

Yashirin matn

CD bosish uchun " " dan foydalanishga arziydi, bu juda yaxshi zarar keltiradi. Bundan tashqari, agar bizda MP5 ni tashlash qobiliyatiga ega bo'lgan boshqa shaman yoki paladin bo'lsa, unda " " qo'yishning hojati yo'q va biz o'zimizni mana tejashimiz yoki reyddan foyda olishimiz mumkin, masalan, Kengashga "" qo'yish orqali. Markaziy nazorat xonasida. Agar reydda shunga o'xshash qobiliyatlarga ega DK bo'lsa, " " va " " ham foydasiz bo'ladi. Biz manani tejashimiz va bu totemlarni joylashtirmasligimiz mumkin, yoki yana CLKdagi Lanatel uchun juda foydali bo'lgan "" o'rniga "" qo'yishimiz yoki CLKdagi Professor uchun foydali "" o'rniga "" qo'yishimiz mumkin. IN umumiy tanlov Totemlar sizning reydingiz tarkibiga qarab juda o'zgaruvchan.

7. Kimyo, oziq-ovqat va kasb-hunar.

Yashirin matn

Kimyo va oziq-ovqat.

Damlamasi – " "
Iksir- " " Biz yomon kiyinganimizda va oldindan tayyorlab qo'yganimizda, "Bizuri" qadahi ichilgunga qadar, " " bizda kerakli miqdordagi hasta bo'lganda.
Ovqat– yuqoriga va spdni ham ko‘taruvchi “” dan yaxshiroq, enkh no uchun. Shunga qaramay, past vitesda, agar siz haqiqatan ham aniqlik bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, siz "" va shunga o'xshash narsalarni yoki shunga o'xshash holatda mahorat bilan "" eyishingiz mumkin.

Kasblar.

Temirchi va zargar. Mukammal variant. Bu kombinatsiyaToshlar uchun 2 ta qo'shimcha rozetka va ko'tarilgan parametrga ega 3 ta tosh. Ushbu ikkita ta'sirga ega bo'lgan holda, biz har qanday statistik ko'rsatkichni o'zgartirishimiz mumkin - nafaqat barcha ijobiy tomonlarning balansi (spd/ap/stamina) hisoblangan asosiy uchtasi - balki tezlik/aniqlik/mahorat reytingi va boshqalar. Maksimal o'zgaruvchanlik tufayli qulay.

Muhandislik. Yomon emas, lekin u beradigan barcha sehrlar asosan tanqidiy baho beradi, biz o'z-o'zidan erishamiz va sehrlashga arzimaydi. Va bizda mavjud bo'lgan tezlik reytingi aniqlangan va butun raqam ma'lum va endi kerak emas, shuning uchun qo'lqoplar og'irlikda yo'qoladi. Kamar bombalari yaxshi narsa, lekin bizda allaqachon pianino bor va bundan tashqari, ular yuqoridagi variantga nisbatan (foydalilik va DPS nuqtai nazaridan) hech narsaga katta ta'sir ko'rsatmaydi.

Tikuvchilik. Proc "" bilan portlash uchun juda yaxshi, lekin AP biz to'playdigan oxirgi stat, garchi uning qopqog'i bo'lmasa ham. Ehtimol, foydali mutaxassis, lekin B&S Gear-ga yaqinroq.

Alkimyo. Mast kolbaga % bonus beradi, shuningdek, mast kolbadan foydalanish vaqtini oshiradi (shoshilinch kostryulkalar va shunga o'xshashlarga taalluqli emas).
Ikkinchisi qulay - bu bizni oltinni tejaydi. Birinchisi foydali, ammo afsuski to'liq ro'yxat Men “” nimaga qancha qo'shishini topa olmadim. Taxminan tanishishingiz mumkin. Men Alkimyoni Tikuvchi bilan tenglashtirgan bo'lardim.

Teriga ishlov berish. Standart 50 o'rniga +130 AP yaxshi, lekin AP bilan vaziyat Tikuvchi bilan bir xil.

Maftunkor. AP ustidagi halqalar uchun ko'zoynaklar (yuqoriga qarang)

Terini tozalash, qazib olish, o'simlikshunoslik. Biz ham befoydamiz: " " terini terishdan bizga krit beradi, baribir olamiz. "" tog'dan kuch beradi, bu bizga foydasiz - biz tank qilmaymiz. Herbalizm "" o'z-o'zini davolash qobiliyatini beradi, ammo PVE-da bu biz uchun foydasizdir.

Sizga shuni eslatib o'tamanki, biz zararni maksimal darajada oshirish uchun Pvee urg'usini ko'rib chiqmoqdamiz. Yuragingiz xohlagan narsani tanlashingiz mumkin.

8. Ustuvorliklar tizimi.

Yashirin matn

Qanday urish kerak? Keling, buni hozir aniqlaylik. Enkhning asosiy "hiylasi" - bu "Yaxshilash" filialidagi oxirgi iste'dod, "". Agar bizda 5 ta to'plam bo'lsa, biz darhol sanab o'tilgan sehrlardan birini ishlatishimiz mumkin - va biz bu steklarni LB/zanjirga to'kib tashlaymiz. Bundan tashqari, biz totemimizni OS hisobiga to'plashimiz, magma totemini qo'llab-quvvatlashimiz va hokazo. Shuning uchun, "aylanish" so'zini unutmang. Enkhda u yo'q, har bir qobiliyat mavjud vaziyatga qarab ishlatiladi - sizda 5 ta HF stekining mavjudligi/yo'qligi, nishonda OR borligi, magma totemining mavjudligi, procs va boshqalar. Murakkab ko'rinadi? Haqiqatan ham emas, ko'nikish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi.

Keling, buni aniqlaylik. Shunday qilib:

1. OM ning 5 ta stakasi bilan - chaqmoq (ko'p miqdordagi nishonga ega zanjir).
2. Magma totem.
3. SS va LL (agar 5 ta stack bo'lsa, chaqmoq qayta tiklanmaguncha ushlab turing).
4. Maqsaddagi CC debuffni yangilang.
5. Yong'in zarbasi, agar maqsadda bo'lmasa.
6. Boshqa hollarda OR o'rniga yer zarbasi.
7. Chaqmoq pardasini yangilang (1-3 ta to'plamda yangilang).
8. Olovli halqa (agar hamma narsa CDda bo'lsa, oxirgi).
Men YaSh va bo'rilarni o'z ichiga olmadim, chunki bu siqish qobiliyatlari.

Keling, tafsilotlarni tushuntiramiz:
1. Magma totemi butun jang davomida kompakt diskda yangilanishi kerak, zarar bo'yicha u birinchi beshlikka kiradi.
LL SS dan keyin steklarni tugatish uchun ishlatiladi.

2. YASH – biz presslash uchun trinek/racial/procs-dan foydalanamiz, hovuzdan va undan keyin CD-da – bu 2t10 dan bonus tufayli zararga +12%, shuningdek mana manbai.

3. Bo'rilar, Fire Elemental - biz uni maksimal AP jarayonlari va sovutish paytida o'q bilan ishlatamiz. Iloji bo'lsa, biz ularni parlatamiz. Hovuz oldidan biz boshqa bosqinchilar bilan buff haqida muzokaralar olib boramiz, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu muammoli, shuning uchun biz teriga ishlov berishdan "barabanlar" ni yig'amiz va uy hayvonlari chaqirganda, o'zimiz foydalanamiz. Bundan tashqari, agar siz yagona shaman bo'lmasangiz va allaqachon "gera" ni bergan bo'lsangiz, unda siz o'zingizni uy hayvonlaringizga quyishingiz mumkin. Bu ularning zararini sezilarli darajada oshiradi.

Muhim.

Yashirin matn

Bo'rilar paneliga e'tibor qaratish lozim:" " masofani yopish yoki zararlangan hududdan chiqib ketish uchun ajoyib imkoniyatni taqdim etadi, masalan: agar sizda soyalar bo'lsa, Lanathelga qaytish yoki Lich reydidan ko'lmakni tezda olib tashlash.

Bo'rilar panelini ehtiyotkorlik bilan ishlatishingiz kerak: tajribasizligingiz tufayli siz bo'rilarni passiv holatga qo'yishingiz mumkin va ular hech qanday zarar etkazmaydi yoki agar siz panelni noto'g'ri sozlagan bo'lsangiz va avtokasga "" masxara qilsangiz, siz shunchaki reyd uchun falokatga aylanasiz.

Prepots. Hovuzdan oldin, 500 tezlikda shoshqaloqlikni qo'llagan ma'qul, "Bizuri" to'planib qolganda, biz xo'jayinning oldiga yuguramiz va tank reaksiyaga kirishadi, biz WFga zarar bermasdan, sovigandan so'ng, shoshqaloqlikdan mahrum bo'lamiz. Ikkinchisida biz "Yovvoyi sehrli iksirni" beramiz, chunki shoshilish butun jang uchun allaqachon o'rnatilgan va undan oshib ketish faqat bizning zararimizga bo'ladi - va SPD va tanqid chaqmoq chaqqoniga o'tadi. YaSh bilan birlashtirish maqsadga muvofiqdir.

Jangning boshlanishi. OS bilan - birinchidan, yana, siz xo'jayinga yugurayotganingizda, siz bir nechta steklarni olasiz, ikkinchidan - xavfsizlik nuqtai nazaridan, birinchi CC dan foydalanganda (bu eng mantiqiy ko'rinadi) juda katta imkoniyat bor. autoshot + double crit SS + crit proc WF dan 2 ta tanqid oling. Va barchasi 1 GKD uchun. Shunga qaramay, agar tank sekin bo'lmasa, bundan keyin siz uzoq umr ko'rmaysiz. Shuning uchun, ayniqsa, "yugurish masofasi" ni hisobga olgan holda, bitta GCDni tankga berish qiyin emas. Shuningdek, biz totemlarni yugurish paytida, ular hali o'rnida bo'lishidan oldin almashtiramiz. Saurfang (va shunga o'xshash, statsionar boshliqlar) holatida biz uni boshlashdan 1-2 soniya oldin joylashtiramiz.

Bularning barchasi bilan men sizga unutmaslikni va "" dan foydalanishni o'rganishni maslahat beraman. Ayniqsa, kastalarni nazorat qilish zarur bo'lgan hollarda (Markaziy litseydagi ayol). Bundan tashqari, bu aggroni kamaytiradigan yagona shaman qobiliyatidir. Uning muhim afzalligi shundaki, u GCD dan tashqarida qo'llaniladi, ya'ni. boshqa qobiliyatlardan qat'i nazar, va siz bo'sh soniyangiz bo'lganda uni teshishingiz mumkin.

Zararni oshirish uchun qo'shimcha usullar:
1. " " - yong'in maktabining zarari so'riladi va qo'shimcha ravishda bir daqiqaga zarar etkazadi.
2. Agar biz shoxdan " " so'rasak, biz 6 soniya davomida yana +15% olamiz. Agar berilgan bo'lsa: Rogs va RL bu qobiliyatni tankga, agroni oshirish uchun yoki, agar tank bo'lmasa, kamdan-kam istisnolardan tashqari, eng zararli sinfga to'kib tashlaydi.
3. " " - +3% crit imlo, yaxshi narsa - bu sizga tez-tez crit qilish imkonini beradi. Agar berilgan bo'lsa: sehrgarlar bu iste'dodni boshqa sehrgarlarga, birdamlikka, nima qilish kerakligiga yoki faqat afsun hujumlariga ixtisoslashgan sinfga tushiradi.
4. " " – siz overclock qilishni so'rashingiz mumkin, lekin enkhning zararining 50% dan ko'prog'i jismoniy (avtomatik suratlar, SS, VF). Agar ular berishsa: MK va Trixes bilan bir xil.
5. Tabiiyki, agar biron sababga ko'ra tushib qolsangiz, reyd bufflarini so'rang.

9. Makroslar.

Yashirin matn

Enkha'da bunday makroslar yo'q, men hamma narsani ko'rishni va uni o'zim kuzatishni afzal ko'raman, men tavsiya qiladigan yagona narsa - bu irqiy targ'ibot va YAS dan bir vaqtning o'zida foydalanish (qobiliyatlarning nomlarini o'zgartirish mumkin, printsipial jihatdan u har qanday makroga mos keladi. GCD tashqarisiga chiqadigan shunga o'xshashlar - masalan, muhandis qo'lqoplari kabi) - qulaylik uchun panelda kamroq joy egallaydi. Shuningdek, siz trini-ni uchinchi qator sifatida /use buyrug'i orqali qo'shishingiz mumkin - agar sizda proc bo'lmasa, lekin, masalan, g'alaba uchun. Shunchaki avtomatik hujumni qo'shing yoki, masalan, aggroni qayta tiklashni unuting:

#showtooltip Shamanning g'azabi
/ "Shamanning g'azabi" filmi
/Qon g'azabidan foydalaning

Imlo panelidagi joyni tejash imkonini beradi.

#showtooltip qobiliyati
/ Cast qobiliyati
/cast !Slicing Wind
/ starttack

"Qobiliyat" o'rniga har qanday qobiliyatingizni kiriting, ularni panelga qo'ying - va "shamol" CD bo'ylab ketadi. Bu erda biz avtomatik hujumni ham o'z ichiga olamiz. Agro nazoratni unutasiz, lekin kastalarni boshqarish qobiliyatini yo'qotasiz.

#showtooltip Fire Shock
/castsequence reset=jang/target/9 Fire Shock, Earth Shock
/ starttack

Qulay makro, biz bitta makrosga 2 ta zarbani joylashtiramiz, ammo kichik kamchiliklar mavjud. Agar maqsad statsionar bo'lsa, masalan, Saurfang yoki Tukhlopuz, so'l juda o'ynash mumkin. Agar biz juda ko'p o'tishimiz va yugurishimiz kerak bo'lsa, biz OS o'rniga ZSh ni to'kib tashlashimiz va OSsiz GCD-ga tushishimiz mumkin, bu biz uchun ustuvor ahamiyatga ega.

#showtooltip qobiliyati
/ Cast qobiliyati

/cancelaura Qish shoxi

Yuqorida aytib o'tilganidek, agar siz 3-qurilishdan foydalanayotgan bo'lsangiz, panelda bosgan barcha narsalar uchun makro shunday ko'rinadi. Men makrolarda tasvirlangan narsalarni hisobga olmadim.

Qolgan hamma narsa hamma uchun shaxsiy masala.

10. Qo'shimchalar.

Yashirin matn

Interfeys har bir o'yinchi uchun mutlaqo shaxsiy masala, lekin men hali ham biror narsani o'rnatishni maslahat beraman va tavsiya qilaman, chunki enkh hamma narsani ko'p kuzatib borishi kerak.

Shok va dahshat. Jangning ustuvorligini va kuzatilishi kerak bo'lgan barcha jarayonlarni ko'rsatadi. Buni boshlash yaxshi, lekin siz enha dasturini o'rganganingizdan so'ng, u ekranda qo'shimcha joy egallaydi.

Totemtaymerlar. U sizning totemlaringizni, ularning taymerini, siz ta'sir qilish zonasida bo'lasizmi yoki yo'qmi (reyd xuddi shu tarzda tekshiradi), shuningdek, elementar qalqoningizni va uning steklari sonini, steklar va WF jarayonini, vaqtni kuzatib boradi. qurollardagi sehr. Bundan tashqari, 1 marta bosishda bir xil jozibalar va totemlarni tanlash/o'zgartirish juda qulay - va bularning barchasi qulay grafik shaklda, sozlanishi joylar/o'lchamlar bilan. Sozlamalarda moslashuvchan, ular har qanday lazzat uchun etarli.

OmniCC. Panellarda CD qobiliyatini ko'rsatish. Ushbu ma'lumotni ko'rish kerak.

POWA, TellMeWhen, Sexy Cooldown. Jarayonlar/bufflarni ko'rsatish. Siz har qanday protseduralar va bezaklarni, bufflarni, debufflarni va steklarni sozlashingiz mumkin. Shaxsan men bilan o'ynash qulay deb hisoblayman Seksual sovutish + EventAlert.

Omen. Agro kuzatilmoqda. Sog'lom.

11. BiS varag'i.

Yashirin matn

Bosh - ""
Bo‘yin – “” (Tullopuz 10 ger)
Elka - ""
Ko'krak - ""
Orqaga - "" (25 ger kemalarda jang)
Orqaga qaytish - "" (Halion 25 ger)
Qo'lqoplar - "" (Valithria Dreamwalker 25 ger)
Tasma – “” (Tullopuz 25 ger)
Oyoqlar - ""
Botinkalar - "" (Qon shahzodalari kengashi 25 ger)
Ring 1 - " " (obro'si: Ashen Alliance - Ulug'vor)
2-ring - "" (Lord Rebrad 25 ger)
Trinket 1 – "" (Halion 25 ger)
Trinket 2 - " " (muz gerbi mukofotlari, 60 dona, Dalaran)
Totem - "" (muz emblemasi mukofotlari, 30 dona, Dalaran)
Qurol - "" x2 (Lich King 25 ger)

Yana bir yig'ish varianti ham mavjud. Farqi shundaki:
Botinkalar - "" (Halion 25 ger)
Bo'yin - "" (Sindragosa 25 ger)

Ammo ushbu versiyada siz o'zingizning aniqligingizni toshlar bilan tugatishingiz kerak bo'ladi, bizning versiyamizda biz deyarli barcha kerakli narsalarni jihozlardan olamiz. Va shuning uchun biz Bosh shtab va ARP uchun ustuvor statistikani yo'qotmoqdamiz. Ammo oxirgi tanlov har doim sizniki.

12. FA Q. Ko'p so'raladigan savollar.

Yashirin matn

1. Xususiyatlari haqida. Nima uchun sehrlar va qimmatbaho toshlar Agility-ga emas, balki AP-ga boradi?

Oddiy so'zlar bilan aytganda: chaqqonlik uchun +20 tosh / jozibaga +40 ap.Enkh uchun hamma narsa yuqoriga ko'tarilgan: SS, VF va hatto SPD.Dexterity, shuningdek, yon foyda sifatida krit beradi, lekin yuqorida aytib o'tilganidek, biz uni tishli qurilmadan yig'amiz.

2. Nima uchun ular 980/1133 hastalar sonida to'xtashadi? Nega ko'proq to'plamaysiz, chunki hasta enhu juda zo'r?

Bularning barchasi VFning foydasi haqida. Boshqa sinflardagi o'xshash effektlardan farqli o'laroq (yuqorida aytib o'tilgan muhr, zaharlar va boshqalar), u 3 soniyali CDga ega, ya'ni. u doimiy ravishda paydo bo'lishi mumkin emas, autoshotlar sonini ko'paytirish jarayonlar sonining ko'payishiga olib kelmaydi; va ma'lum bir chegaradan so'ng, WFdan% zarar nafaqat o'sishni to'xtatadi - u pasayishni boshlaydi. Shuning uchun biz bemorni qo'lqopdan bosh tortamiz (masalan).

3. Shamanim uchun bunchalik hasta yig'a olmayman.

Ha. Yuqorida aytib o'tilgan bir nuqtabu qiymatni faqat ork sifatida o'ynash orqali olish mumkin. Boshqa barcha sinflar 5 ta o'zlashtirishning etishmasligini boshdan kechiradi. 8,2 baho = 1 ta ekspertiza ekanligini hisobga olsak, biz 41 (40) mahorat reytingini olishimiz kerak.

Bu vaziyatdan qanday chiqishimiz mumkin?

Muhim: Shuni unutmangki, milihit va afsun zarbasi turlicha o'lchanadi. Jang urishi uchun 1% aniqlik 32,8 ballni, afsun zarbasi uchun esa 26,3 ballni tashkil qiladi. Quyida tavsiflangan narsada hamma narsa afsun zarbasidan o'ynaydi, chunki undan ko'proq narsa kerak va biz uning etishmasligini sezamiz.

O'rda. Agar siz shamanni enkh sifatida zabt etishga qaror qilsangiz, orkni olishni qat'iy tavsiya qilamiz. Uning uchun hamma narsa mukammal ishlaydi.
Tauren/troll bo'lsa, biz xuddi shu tarzda mahorat uchun ovqat olamiz yoki toshlarni shoshilinch ravishda almashtiramiz. Bunday holda, biz qopqoqni tugatamiz, lekin baliq bayramidan 80 ap + 46 spd yoki toshlardan 40 hasta yo'qotamiz. Xuddi shu tarzda biz 368 aniqligimiz bilan qolamiz.

Ittifoq. Draenei holatida bizga 1% kamroq aniqlik kerak - bu 26 ball, chunki:

1. Baliq bayrami o'rniga siz ovqatlanishingiz mumkin"Yo'g'ir Snakessteak"+40 mahorat. Bunday holda, biz 36 yuqoriga va 46 spd ni yo'qotamiz, lekin biz ko'proq yoki kamroq sozlangan qopqoqlarni ham olamiz (bir oz mahorat etishmasligi va aniqlikning bir xil pasayishi bilan).

2. Ikkinchi variant - +20 (jami +40) mahoratga ega 2 ta toshni kiriting, hasta bilan 2 ta toshni yo'qoting. Natijada, biz: +40 mahoratga ega bo'lamiz, biz baliqdan tejash va spd, lekin biz hasta yo'qotamiz. Agar so'ralsa, uni ovqat bilan to'ldirish mumkin.

Ushbu ikkita variantdan qaysi birini tanlash sizga bog'liq, ammo mahoratga erishish kerakligi haqiqatdir, chunki hatto 56 ap va 46 spd yo'qotishni sizning mahoratingizning 20 foizini yo'qotish bilan taqqoslab bo'lmaydi. sezilarli darajada ko'p sonli glansga olib keladi.

Xastaning o'ziga kelsak, hamma narsa raqsga tushmoqda, chunki hisob-kitob qilingan - 1,01 avtomatik hujum tezligini olish uchun qancha hasta kerak?

Yashirin matn

1. Hujum vaqtining boshlang'ich qiymatini kerakli qiymatga bo'ling. Siz kerakli narsani olasiz umumiy ta'sir tezlik.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Olingan umumiy effekt ketma-ket mavjud tezlikni yaxshilovchilarga bo'linadi (faqat tezlikni ta'minlovchilar, reyting emas). Reytingdan kerakli tezlik effektini olasiz. Misol uchun, agar bizda squall, totem/buff dk va boyo'g'li/retrik bo'lsa:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Agar qo'shimcha reytingga biron-bir ta'sir bo'lsa, ularni ilgari olingan qiymatdan olib tashlang. Misol uchun, agar Bizzuri totem bo'lsa:
1518-220 = 1298.

ps, agar siz balandlikni hisobga olsangiz, uni 2-bosqichga qo'shing - bu holda siz 586 ni olasiz.

Ammo bu qiymatga (1500+) hozirgi realliklarda erishib bo'lmaydi. Biroq:

(2,6/1,05/1,3/1,2/1,03-1)*2521=1364, bir stakan “Bizuri” bilan 1364-220=1144

Ushbu qiymat bilan biz 1,05 tezlikka erishamiz. Agar siz uchburchaklar bilan tajriba o'tkazsangiz, ko'proq narsani olishingiz mumkin. Ammo, aslida, bunday sinovlar natijasida ma'lum bo'ldiki, avtoshotlarning maksimal tezligini saqlab qolish bilan birga.< 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

ps, agar boshqa hisob-kitobning isboti bo'lsa, iltimos, uni taqdim eting, ehtimol men o'z fikrlarimni qayta ko'rib chiqaman.

4. Nima uchun tarozi (ger) GBZ bilan birgalikda bosh suyagidan yaxshiroqdir (garchi u arpda bo'lsa ham)?

Bu ikki narsa haqida. Birinchi va eng muhimi, enhu, ko'pchilik militsiyalardan farqli o'laroq, atigi bir tonna krit to'plashi mumkin. BiS-da bizda bufflarsiz 53% tanqid bor va faqat AP foydali bo'lib qoladi. Tarozilar nafaqat tarozilarni o'z yo'nalishi bo'yicha harakatga keltiradigan maksimal mumkin bo'lgan AP jarayoniga, balki passiv ARPga ham ega - faqat avtoshotlar har bir jangda umumiy zararning taxminan 40% ga ega, bunga qo'shimcha ravishda SS, VF proc, bo'rilar - bularning barchasi jismoniy zarar bo'lib, jami 50% dan ko'proqni tashkil qiladi va unga arp hujum qiladi (bo'rilar bundan mustasno), bu esa bosh suyagining tanqidiga nisbatan statistikani foydasiz va foydaliroq qilmaydi. .

5. Nima uchun SS belgisi kerak? Nega "Chaqmoq belgisi" emas? Nega "Lightning Shield Glifi" emas?

1. Bo'ron zarbasi ramzi, yuqorida aytib o'tilganidek, tabiat maktabi tomonidan etkazilgan barcha zararni kuchaytiradi va bu: "Chaqmoq", "Chaqmoq qalqoni", "Yer zarbasi". Chaqmoq qalqonidagi belgi atigi 20% tushadi va agar SSda xuddi shunday belgi bo'lmasa, siz 8% ni ayirishingiz kerak.

2. Chaqmoq belgisi, chaqmoqqa +4% zarar va yana bir xil SS belgisisiz -8%.

3. Lightning Shield glifi, qalqonga +20%

Keling, buni aniqlaymiz: biz 2 ta belgi bilan 2 ta ko'nikma qo'shamiz va "Chaqmoq qalqoni" bilan bizda atigi +12%, chaqmoq bilan esa bizda umuman hech narsa yo'q, hattoki -4% ga ham boramiz (bo'lishi mumkin bo'lgan narsa bilan solishtirganda). ). SS-dagi belgi bilan biz qalqon va chaqmoqqa, qo'shimcha ravishda yer zarbasiga +8% ga o'samiz. Va faqat bitta belgi bilan. Va sizda hali ham 1 ta oʻrniga 2 ta bepul ramz uyasi mavjud.

6. Enkhadagi Flask haqida nima deyish mumkin?

Agar biroz o'ylab ko'rsak, bizda shunday bo'ladi: kolba ba'zi sinflar tomonidan o'zining aniqligi yoki etkazilgan zarar miqdori (hisobda%) emas, balki ularning mexanikasi tufayli, In. ushbu 7 ta uchqun, olib borilgan qurollarning biridan qo'shimcha hujum amalga oshiriladi, bu esa o'z navbatida sehrli ta'sir ko'rsatadi yoki ushbu quroldan qo'shimcha foyda keltiradi, xoh u ikki qo'lli paladinning zarar muhri + qo'shimcha stack. ShM yoki ikki qo'ldan Muti Rog'dan tez ta'sir qiluvchi zahar (5 ta o'limga olib keladigan). Ushbu sinflar uchun har ikkala turdagi zararlar zarar bo'yicha 1-o'rinda turadi va ularda CD yo'q, bu boshqa variantlarga nisbatan oddiygina o'sishni ta'minlaydi. Enkh uchun VF nafaqat o'ng qo'ldan ishlaydi va atigi 20% proc imkoniyatiga ega (belgi bilan 22%), balki u 3 soniyali CDga ham ega. Bular. agar 7 uchqunning chiqish momenti VF CD-ga to'g'ri kelsa, aslida hech qanday VF ishlamaydi va biz kesilgan avtoshotni olamiz. Va agar u ishlayotgan bo'lsa ham, u kolbasiz ishlaganidan 50% zaifroq. Va bu kolba har qanday foyda keltirgan bo'lsa. Boshqa tomondan, bu erda shiddatli bahslar bor .

ps, agar siz mexanikaga rozi bo'lmasangiz, dalil keltiring, ehtimol men kolba haqidagi fikrimni qayta ko'rib chiqaman, lekin men uchun BiS Trini GBZ + CzechGer, Flaskga kelsak, tanlov sizniki.

7. Nima uchun OS ZSh dan yuqori? Va nima uchun LL KO dan yuqori?

OS va ZShga kelsak, matematikani yaxshi ko'radiganlar uchun bu erda:

OS va ZSh ga zararni hisoblash:

Yong'in zarbasidan o'rtacha zarar:
(500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*x)*(1+1,09*y) = (1334 + 0,8143*x)*(1+1,09*y )

Yer zarbasining oʻrtacha zarari (belgili + Stormstrike debuff):
(872+0,386*x)*(1+1,09*y)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*x)*(1+1,09*y)

X, Y - mos ravishda imlo kuchi va kritik imkoniyat. Agar zararlarni bir-biriga solishtirsak, u holda har qanday X va Y uchun OTning o'rtacha zarari ZShning o'rtacha zararidan katta bo'ladi. Shuning uchun, OS ning ustuvorligi ZSh ga qaraganda yuqori, u har bir foydalanishda ko'proq zarar keltiradi. Agar maqsad allaqachon AP bo'lsa, ZShni berish mantiqan.

KO va LL ga kelsak, hammasi zarar haqida emas. LL OB iste'dodini faollashtiradi, bu nafaqat LB dan kastingsiz foydalanish huquqini beradi, balki 5 ta stekda 4t10 bonusni ham faollashtiradi.

8. Bo'rilar o'z egasidan qanday statistikani qabul qilishadi, ularga nima ta'sir qiladi?

Bo'rilar o'z egalaridan faqat:
  • Chidamlilik 0,30
  • Xit reytingi 1.00
  • Hujum kuchi 0,30 (0,60 belgi bilan)
  • Qurol 0,35

Bo'rilarning o'ziga xos kritik darajasi 5% ni tashkil qiladi; reydda bufflar uni 10-15% gacha tezlashtiradi. Hasta olinmaydi (DK gargoyldan farqli o'laroq).
Shuning uchun ularni APning maksimal miqdori uchun chaqirish kerak va sizning o'sishingiz ular uchun bo'rilarni chaqirgandan so'ng berilishi kerak (agar siz reyddagi yagona shaman bo'lmasangiz yoki sizga o'sish berish vazifasi yuklanmagan bo'lsa).

9. Menda ikkita qurol varianti bor - "A" va "B". Qaysi birini o'ng qo'lingizga, qaysi birini chap qo'lingizga qo'yish kerak?

Qurolning tezligiga kelsak - atigi 2,6.

Nega? Chunki:
1. SS ikki qo'l bilan zarar etkazadi - sekin qurollar ko'proq zarar ko'radi
2. VF qo'ldan ikki baravar zarar etkazadi +1250 AP - sekin qurollar yuqori zararga ega
3. YaP sekin qurollar bilan ko'proq zarar etkazadi
4. LL chap qo'ldagi qurollardan zarar ko'radi - sekin qurollar ko'proq zarar ko'radi
5. Asosiy hujumlarning o'zi ko'proq zarar ko'radi

Ammo tezkor qurolni tanlash bizga faqat avtoshotlarning ko'payishini ta'minlaydi, bu esa hayotda hech qanday tarzda SS, VF, LL, JP dan etkazilgan zararni hech qachon qoplamaydi.

Maksimal yuqori avtomatik tortishish chegarasi bo'lgan qurol o'ng qo'lda joylashtirilgan - VF bilan maksimal zararni oshirish uchun.

10. Ayrim uchrashuvlardagi muammolar. Masalan: Sindragosa. Nima qilishim kerak?

Keling, ikkita va ikki qo'lli qurol bilan variantning ijobiy va salbiy tomonlarini batafsil ko'rib chiqaylik:

Dual (bir qo'lda):

  • Whirlpool ~ 1,5 baravar tezroq quriladi
  • + chap qo'lning olov tilidan sehrli shikastlanishi va undan HF sodir bo'lganda qo'shimcha zarar.
  • Shaman g'azabidan samaraliroq mana regen.
  • Printsipial ravishda lava qaynatishdan foydalanish qobiliyati
  • Zarar (o'z-o'zidan) Windfury Weapon protseduralaridan deyarli mustaqildir. Jarayonlar o'rtasida barqaror zarar mavjud.

Ikki qo'l:

  • Tabiiyki, ikki qo'lli quroldan shamol g'azabidan foydalanish. Bu shunchaki ertak. Siz qurolingizdan to'liq foydalanasiz. Aytgancha, agar ba'zi odamlar bilmasa, sizning qo'lingizdagi duallar 50% zarar uchun jarimaga tortiladi. Bular. chap qo'lingizdagi paxmoq o'ng qo'lingizdan 50% zaifroq.
  • Bundan tashqari, agar kimdir bilmasa, dual kiyish xuddi shu duallar bilan nishonga tegish uchun 19% jarima qo'shadi (faqat oq hujumlarga tegishli). Ikki qo'l uchun bunday jazo yo'q.
  • 8% zarbadan foydalanib, siz oq va sariq hujumlarda zarba chegarasiga ega bo'lasiz. Girdob unchalik sekin emas.
  • Ikki qo'ldan foydalangan holda siz ikki tomonlama iste'dodlarga sarflagan bepul iqtidor ballarini olasiz. Ammo siz ma'lum uchrashuvlar uchun ikkinchi spetsifikatsiyani yaratishingiz yoki xuddi shu uchrashuvlar oldida spetsifikatsiyani tiklash uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Na biri, na boshqasi ayniqsa qulay emas. Ammo tanlov yana sizniki. Siz shunchaki spetsifikatsiyani o'zgartira olmaysiz.
  • Ikki qo'llining statistikasi bir qo'llinikidan bir oz farq qilishi va hatto qaysidir ma'noda ulardan oshib ketishi mumkin.
  • Lava qaynashi o'rniga 1 ta bepul GCD paydo bo'ladi. Vaziyatni nazorat qilish osonroq.
  • Ajratilgan zarar. Chiziqlar va kalitlarda, ayniqsa procs bilan omadingiz bo'lmasa, VF sizning DPS-ga yomon xizmat qilishi mumkin.

Xulosa: Duallar bilan ishlash ancha foydali. LL ning yo'qolishi va u bilan birga keladigan barcha narsalar, shuningdek, VF stacking tezligining yo'qolishi tufayli biz ikki qo'l bilan qo'lga kiritganimizdan ko'ra ko'proq DPSni yo'qotamiz.
Alohida ta'kidlash kerak bo'lgan yagona narsa - bu ikki qo'lli qurollar haqidagi ro'yxatdagi oxirgi narsa, ya'ni yirtilgan zarar.

Lekin! Ba'zi uchrashuvlarda, xususan, Sindragosada siz bilan ikki qo'lli qurolni olib yurish imkoniyati mavjud. Ikki qo'l bilan uning barcha yo'qotishlari siz Frostbite steklarini sekinroq to'plashingiz bilan qoplanadi, bu esa printsipial jihatdan kamroq tez-tez zararni to'xtatishga imkon beradi - va bu sizning ushbu xo'jayin ustida ishlashingizni sezilarli darajada yaxshilaydi. Bundan tashqari, ikki qo'lli qurol bilan, avtomatik hujumlar bilan o'tkazib yuborilgan o'tkazib yuborishlar ham bizning aniqlik darajamiz bilan yo'qoladi, bu ham yomon bo'lmaydi.

13. Joylashtirish.

Yashirin matn

Muhim.

Bu erda biz xo'jayinga nisbatan joylashishni aniqlash haqida gaplashamiz, aylanish 8-band, siz WowHead-da o'ldirish taktikasini haqiqiy lichning sharhlarida ko'rishingiz mumkin.

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, juda katta qism Jamoa aylanishni o'zlashtirib, nafaqat enkhsga tegishli, balki "ustun" da yaxshi o'ynaydi: Saurfang, Rotten. Shu bilan birga, u qayta sanashning pastki qismida o'tirib, mutlaqo noqobil ravishda boshliqlarga "kirishadi", bu erda kamaytirish uchun xo'jayinga nisbatan tezkor joylashish qobiliyati talab qilinadi: totemni tashlash/qayta tartibga solish/hisoblashda ishlash vaqtini qisqartirish. Bu erda men Tyrionning hozirgi tarkibini qahramonlik rejimida ko'rib chiqaman: CLK va RS. Boshqa hollarda, agar sizda aql bo'lsa, o'xshatish uchun etarli bo'ladi. Shunday qilib: Ruhning qadamlari

Joylashtirish nuqtai nazaridan eng qiziqarli boshliq.

  • Biz barcha bosqichlarni orqa tomondan urdik.
  • Agar xo'jayin chayqalishni va aylanishni davom ettirsa, bu hatto statik holatlarda ham juda keng tarqalgan bo'lsa, biz "" dan debuffni ushlamaslik uchun iloji boricha orqamizda, xo'jayinning ramkasining markaziga yaqinroq turishga harakat qilamiz. Ha, ehtimol bu tank uchun ma'lum noqulayliklar tug'dirishi mumkin, chunki "" sizga uchib ketishi mumkin, ammo agar MT tanklari beshinchi nuqtadan o'tib ketsa, men o'zimni bu erda xudbinlikka yo'l qo'yaman. Agar tank normal bo'lsa va xo'jayinni etarli darajada boshqarsa, biz uni shunchaki orqasiga uramiz.
  • Slugni tashlashda biz RL nima deganini tinglaymiz. Ko'pchilik sutlarni xo'jayinga qoldiradi, ammo slug paydo bo'lishi bilanoq, istisnosiz, barcha shlyuzlarni almashtiradiganlar ham bor. Birinchi holda, biz turamiz va xo'jayinning orqa tomoniga uramiz, u jangovar zonaga kelganida slugga o'tamiz. Ikkinchi holda, RL zudlik bilan o'tishni so'raganda, siz vaziyatga qarashingiz kerak. Siz "" ga yugurmasligingiz kerak, agar slug tanlagan "dunyoning eshagi" ga kirsa, saraton o'lib qolsin va GP yoki minusga ega bo'lsin. Siz uni qutqara olmaysiz, lekin, ehtimol, siz shunchaki o'lasiz va saraton bilan birga GP / minus olasiz va bundan tashqari, o'liklar zarar etkazmaydi. Xuddi shunday "" bilan, agar slug o'tirgan kishi uni butun xona bo'ylab yugurishi kerak bo'lgan tarzda olib borsa - shaxsan men xo'jayinni tunnel qilishda davom etaman.
  • Hech qachon tankda turmang, u boshqa joylarda qanchalik noqulay bo'lishidan qat'i nazar, chunki tank qanchalik qo'lda bo'lmasin, agar siz uning ichida tursangiz va "" gips sizga tegsa, u holda tank 100% ehtimollik bilan bo'ladi. ko'lmakdan qochishni boshlang va odatda bu shunchalik qiyshiqki, voy. Agar bu ham "" rolida bo'lsa, tank ham barchani debuffga qo'yadi. Bundan tashqari, past reydli DPS bilan xonada bunday ko'lmaklardan joy qolmasligi mumkin.
  • O'zingizga " " to'plaganda, mushtariylar xo'jayinga tezroq qo'ng'iroq qilishlari uchun va bossga qaytishingiz osonroq va tezroq bo'lishi uchun slugni iloji boricha jang zonasida uchirishga harakat qiling.
  • Yana bir juda qiziqarli va foydali nuqta - "" portlashdan qanday foydalanishingiz mumkin. Boss qayerda turganiga va qanday aktyorlik ishlari ketayotganiga qarab, biz portlash paytida sizni "" dan uzoqroqqa yoki aksincha, professor tomon tashlab qo'yishingiz uchun turamiz, shuning uchun vaqtni behuda o'tkazib yubormaslik va davom eting. xo'jayinga qo'shilish. Agar bu ish bermasa, agar mavjud bo'lsa, " " yoki bo'rilar chaqirilgan bo'lsa " " dan foydalaning. Buning uchun ularni maxsus chaqirishning hojati yo'q. Bundan tashqari, siz sprintlardan faqat xo'jayinga qaytganingizda yoki "Qizil Slug" dan tezda qochishingiz kerak bo'lganda foydalanishingiz kerak. Biz ulardan tezda ko'lmakni reyddan olib tashlash yoki o'latni OTga olib borish va xo'jayinga qaytish uchun foydalanamiz.. Boshqa hollarda bo'lgani kabi, men yugurish uchun bo'rilarni alohida chaqirishni tavsiya etmayman.
  • Xuddi shu narsa Halion-dagi kompyuterga ham tegishli. Bitta narsa shundaki, belgilarni olib tashlash va tezda qaytish uchun "Olov halqasi" dan ikkita talant ballini "" uchun qurbon qilish kerak. Va Halion enhudagi "KO" yaxshilikdan ko'ra ko'proq zarar keltiradi: HM rejimida men axlat qutisiga tashlamaslikni maslahat beraman, bizning omon qolishimiz unchalik katta emas.

Muhim. Bularning barchasidan men xulosa qilmoqchiman. Har qanday o'yinchining asosiy vazifasi, masalan, enxa, taktika va rotatsiyadan tashqari, eng foydali pozitsiyani egallash qobiliyatidir. Ya'ni, bossga to'xtovsiz zarar etkazish yoki zararni umuman to'xtatmaslik uchun, albatta, taktika va zararning o'ziga zarar etkazmasdan, chiziq vaqtini va ularning sonini har qanday usul bilan qisqartirish.

Salom do'stlar, endi biz enkh shaman 3.3.5 uchun pve qo'llanmasini ko'rib chiqamiz, u bitta maqsad uchun haqiqiy bo'lmagan yuqori DPS bilan shug'ullanadi. Biz sizga maksimal zarar etkazish uchun qurilish, rozetkalar, qopqoqlar va aylanishni aytib beramiz va ko'rsatamiz.

  • Ittifoqning ko'p tanlovi yo'q, faqat Draenei shaman sifatida tanlanishi mumkin. Aniqlikni oshirish, shuningdek, shifo ko'rinishidagi yaxshi bonus biz uchun foydali bo'ladi.
  • Orc - biz uchun eng yaxshi tanlov bo'ladi, chunki u hujum kuchini oshiradigan qobiliyatga ega;
  • Troll - ham emas yomon variant shaman uchun. Hujum tezligini oshiradigan qobiliyatga ega.

Enkh shaman uchun qurish

Mana enkh uchun eng mashhur qurilish:

Og'iz himoyachilari

Aniqlik bizning eng kerakli xususiyatdir. Aniqlik jismoniy bo'yicha 2 ta chekkaga ega. hujumlar - 8% va sehrga. hujumlar - 17%.

O'zlashtirish chegarasi 26 foizni tashkil qiladi. Qopqoqni kiyish juda oson. Biz mahoratni oshirish uchun iste'dodni oshiramiz - bu allaqachon 9 foizni tashkil etadi va agar siz qo'shin (Orc) uchun o'ynasangiz, bu yana 4 foiz, oxirida bizda 14 foiz bor. Burl qoldiqlari tishli yordamida yig'iladi.

Tezlik ham shaman uchun muhim xususiyatdir. Tezlik totemi bizga 220 birlik tezlikni beradi, biz faqat 880 birlikni olishimiz kerak.

Hujum kuchi - bizda bunday qopqoq yo'q, biz uni maksimal darajada qo'lga kiritamiz, lekin asosiy xususiyatlarning zarariga emas.

Aylanish

Jangning boshida biz magma totemini joylashtirishimiz kerak, keyin biz asosiy qobiliyatlardan foydalanamiz: "Storm Strike", keyin "Earth Shock", keyin "Lava Lash". Keyinchalik, biz "Whirlpool quroli" uchun kerakli miqdordagi to'lovlarni to'pladik va "chaqmoq" qobiliyatidan foydalandik va barchasini "Olov halqasi" bilan yakunladik.

Shuningdek, qalqonlar haqida unutmang, ular jang vaqtining 100% sizga osib qo'yilishi kerak.

Esingizda bo'lsin, sizning qurolingizdagi zaryadlar tezda to'planadi, shuning uchun zaryadsizlanish bir zumda sodir bo'lishi kerak. Shuningdek, CDda "Yovvoyi bo'ri ruhi" deb nomlang va "Shamanning g'azabi" dan foydalaning.

Ba'zida shifokorlaringiz sizni davolay olmasa, o'zingizni davolash uchun darhol gipsdan foydalaning.

"Magma Totem" - eng boshida o'rnatilgan. Maqsadga qo'yiladi va u yo'qolishidan oldin yangilanadi.

"Elemental Totem" DPSda magma totemiga qaraganda yaxshiroq, lekin u 10 daqiqaga mo'ljallangan katta diskga ega.

Biz qurollarni shunday sehrlaymiz:

  • "Olovli til quroli" - chap qo'ldagi qurolga qo'llang;
  • "Windfury Weapon" - o'ng qo'ldagi qurolga qo'llang.

Belgilar

Mana, shamanga kerak bo'lgan uchta katta belgi:



Maftunkor

  • Bosh - "Azobning sehrli belgisi";
  • Elkalar - "Boltaning buyuk belgisi";
  • Cloak - Enchant Cloak Speed ​​​​II o'rami;
  • Ko'krak nishoni - "Ko'krak nishoni uchun sehrli varaq - Barcha statistika";
  • Bracers - "Bracers Assault uchun sehrli varaq";
  • Qo'lqoplar - "Sehrli qo'lqoplarni maydalagichning o'rami";
  • Leggings - "Icescale Leggings";
  • Poyafzal - "Scroll of Enchant Shoes Icewalker";
  • Qurollar - "Berserker" yoki "Mongoose";
  • Kamar - "Kamer tokasi".

Rozetkalar

Biz rozetkalarni qopqoqlarimiz asosida muhim xususiyatlarga ko'ra joylashtiramiz:



Enkh shaman uchun makros

Buyruqlar panelida bo'sh joyni saqlang:

#showtooltip Shamanning g'azabi
/ "Shamanning g'azabi" filmi
/Qon g'azabidan foydalaning

Qo'shimchalar

Endi enkh uchun qo'shimchalarni ko'rib chiqamiz:

  • va biz uni reydlar uchun ishlatamiz, ular bosslarning qobiliyatlari va bosqichlarini sovishini ko'rsatadi;
  • - "Whirlpool Weapon" dan foydalanishni ko'rsatadi;
  • kuzatish uchun CD ni o'rnatamiz;
  • yoki standart interfeysni almashtirish, chunki eskisi ko'zni qamashtiradi;
  • bizning jangimiz statistikasini ko'rsatadi (dps, hps, tps);
  • bizning aggroni kuzatib boradi, shuning uchun yakkaxon nishonga yetkazgan zararimiz shunchaki real emas.

Kasblar

  • Temirchilik - bizga bracers va qo'lqoplarda zargarlik toshlari uchun qo'shimcha joylar beradi;
  • Zargarlik buyumlari - maxsus toshlardan qo'shimcha bonus;
  • Muhandislik - qo'lqoplar uchun yaxshi bomba va afsun beradi (shoshilinch yoki zarar);
  • Tikuvchilik - siz plashda jozibadan foydalanishingiz mumkin, bu hujum kuchini 15 soniya davomida 400 birlikgacha oshiradi;
  • Yozuv - elkada obro'ga qaraganda yaxshiroq sehr olish imkoniyati;
  • Sehrli - siz hujum kuchi uchun uzuklarni sehrlashingiz mumkin.

Kimyo

Endi enkha uchun kimyo uchun:

  • Sizga 180 ta hujum kuchini beradigan "Cheksiz g'azab kolbasi" o'limdan keyin olib tashlanmaydi;
  • Portlash uchun "Tezlik iksiri" iching - 15 soniya davomida tezlikni 500 ga oshiradi;
  • Oziq-ovqat uchun biz "Baliq bayrami" ni o'tkazamiz.

DPS misoli

Markaziy kutubxonada enkh shaman nima berishi mumkin:

Enkh shaman 3.3.5 uchun PVP qo'llanma - enkh sifatida o'ynash uchun to'liq qo'llanma