22.09.2019

Požemis. Ledo raganos karalystė. Arkties ieškojimai. Stalo žaidimas raudonos katės ledo nuotykis


Raganų būna įvairių: vienos į savo namus, pasislėpusius miško tankmėje, pasikviečia neklaužadas, o kitos specializuojasi gražiuose, kupinuose kovos įkarštyje. Tačiau ekstravagantiškiausi baisiosios lyties atstovai mieliau kovoja su visu pasauliu, bandydami sunaikinti visus, kuriuos sutinka savo kelyje. Kiekvienas, kuris meta jiems iššūkį, turi ne tik atsispirti klastingiems kerams, bet ir sutriuškinti minių minių, pasiruošusių padaryti bet ką dėl savo meilužės. Šiandien ant Rožinės sofos – artefaktų-nuotykių stalo žaidimas „Dungeon. Karalystė Ledo ragana».

Viena iš šių raganų likimo valia buvo atvežta į ledo karalystę ir žemos temperatūros, sniego audros ir Arkties nelaimės... Nesunku atspėti, kad sustingusio atsiskyrėlio sieloje kilo nenugalimas noras užkariauti saulės ir šilumos kupiną pasaulį. Du kartus negalvodama, karė po savo vėliavomis pasikvietė ne mažiau atšalusias piktąsias dvasias ir nukreipė kariuomenę prieš žmonių rasę. Žmonėms šis įsipareigojimas nebūtų pasibaigęs niekuo, jei jo pasitikti nebūtų atėjęs būrys drąsių nuotykių ieškotojų.

Narsūs kariai ir kariai organizavosi bazinė stovyklaį mažą dėžutę, kurioje tarp išsibarsčiusių kortelių ir žetonų jie susėdo ant kubelių ir nusprendė aptarti būsimus įvykius, pasidomėję senoviniu rankraščiu...

Šeši žymių asmenybių portretai, sumontuoti ant plastikinių stovų, sustingo laukdami įvairių įvykių, kurie artimiausiu metu kris ant jų žiaurių galvų. Du mėlyni šešiakampiai yra ne kas kita, kaip didžiulis ginklas, būtinas atakos metu.

Suporuoti raidžių vietos žymekliai nustatys trumpiausi keliai nuotykių ieškotojų judėjimas. Sveikata matuojama skirtingos vertės kraujo simboliais, atliekant užduotis reikės rizikos ir šlovės. Stačiakampio lygio perdangos žymės veikėjų pasiruošimą, o apledėjimas apsunkins ir taip nelengvą žmonijos gelbėjimo užduotį.

Būrys turės įveikti 22 vietas, kuriose jie susidurs su 59 nuotykiais. Žinoma, be priešo sunaikinimo, patartina atlikti 14 įvairaus sudėtingumo užduočių. Atmintinė su herojaus savybėmis ateis į pagalbą prieštaringoje situacijoje.

Taip pat pagalbinės kortelės su santraukažaidimo taisyklės ir specialių simbolių dekodavimas, o šlovės ir rizikos rodikliai parodys turimas veikėjo galimybes.

Na, tai visos mūsų būrio savybės, laikas leistis į kelią!

Ledinių pasaulių kryžkelėje

Pirmiausia sukurkime įėjimą į magišką pasaulį – suraskite vietą su „bokšto“ simboliu ir pastatykite ją stalo centre. Aplink jį išdėliokite keturias atsitiktines reljefo atkarpas su kryžiumi, laikydamiesi neatrastų žemių formavimo taisyklių: vietos yra horizontaliai, neturi būti uždarų zonų (negalite iš jų išeiti ar įeiti).

Kiekvienas herojus gauna kortelę su veikėjo charakteristikomis ir jo portreto įkūnijimu, kuri padedama starto vietoje. Pradinis sveikatos rezervas pažymėtas trimis pavieniais ir vienu trigubu „lašuliu“. Atidėkite lygiavimo padėklą į šalį, jo prireiks šiek tiek vėliau. Padėkite šlovės ir rizikos takelį bei du atitinkamus žetonus prieš kelionės dalyvį žalia juostele žaidėjo link (pasižymėdami juos ant takelių gaukite po 1 kiekvieno rodiklio pradžios tašką).

Varžovai gauna 2 užduočių korteles – tai jų asmeniniai tikslai. Šalia užduočių krūvos atvirai padėkite vieną kortelę, kuri bus bendras tikslas. Taip pat paskirstykite kiekvienam žmogui po 5 nuotykius, šalia padėdami likusią krūvą. Priminimai padės pradedantiesiems suprasti taisyklių subtilybes. Labiausiai nustebęs žaidėjas žengia pirmąjį žingsnį nuotykių link.

Nuotykių ieškotojo eilė susideda iš penkių iš eilės fazių. Visų pirma, užduotis tampa sudėtingesnė: vėl įjungiami spąstai, ištraukos tampa nepasiekiamos, laikini efektai nustoja įtakoti žaidimo eigą. Žodžiu, beveik visi rodikliai grįžta į pradinę būseną.

Toliau laikas prisiimti raganos pareigas ir pridaryti rūpesčių savo kovos draugams, žaidžiant rizikos kortomis, pažymėtomis raudona kaukole. Tai gali būti prakeikimas (kryžiaus piktograma) arba puolimas (pykčio akis). Tačiau ne viskas taip paprasta – užpultas asmuo turi turėti panašų (arba didesnį) rizikos taškų skaičių trasoje. Tokiu atveju iš priešininko atimamas atitinkamas rizikos taškų skaičius (atkreipkite dėmesį į šį niuansą).

Prakeikimo poveikis pasireiškia pagal tekstą ant kortelės - nėra niuansų. Tačiau iš pradžių mūšis gali pasirodyti sudėtingas, bet po dviejų ar trijų kovų pasijusite patyręs karys. Išleisdami vieną veiksmo tašką, galite užpulti priešą vieną kartą per ėjimą. Tokiu atveju ataka vykdoma pagal naudojamos kortelės piktogramos tipą: magija, greitis ar artimasis.

Pasirinkus atakos tipą, įjungiami naudojamos kortos efektai ir specialūs herojaus įgūdžiai. Kaip gynyba, puolėjas turi teisę naudoti kortas, pažymėtas „atsakymas“. Po to priešingos pusės meskite kauliukus, pridėkite išmestas vertes prie kovotojų rodiklių ir palyginkite rezultatus. Nevykėlis praranda vieną gyvybės lašą, jam gali būti taikomos specialios savybės, kurios įsigalioja po sėkmingo išpuolio.

Pastaba: atskiras taisyklių skyrius skirtas mūšiams, kur nubrėžta dešimtys dvikovos niuansų. Tik trumpai aprašiau pagrindinius dalykus, likusius perskaičiau rankraštyje prie trijų gaivinančios kavos puodelių.

Kadangi išvykome į kelionę, pats laikas apžiūrėti apylinkes – iš krūvos paimti vieną vietos kortelę ir išplėsti matomą teritoriją, laikydamiesi neištirtų žemių formavimo taisyklių. Po to prasideda išnaudojimų fazė, kurios metu galima bandyti atlikti užduotį, tyrinėti naują vietą ir žaisti šlovės kortomis. Herojaus perkėlimas į gretimą zoną kainuoja vieną veiksmo tašką; Žinoma, galite eiti tik per atvirus praėjimus.

Žingsniuoja nauja žemė, žaidėjas iš karto gauna šlovės ir rizikos taškus už šią vietą – pažymėkite juos ant takelių. Jei herojus yra alkanas naujų atradimų, tada vienas veiksmo taškas leis jam išimti iš krūvos kitą teritorijos kortelę ir išplėsti savo akiratį...

Tarp kai kurių vietų yra slapti praėjimai, pažymėti raidėmis – jie leidžia persikelti iš vienos vietos į kitą, įveikiant didelius atstumus vos vienu veiksmu. Papildomi raidžių žetonai sujungia Tomb of the Dead Lord (ankstesnis atskiras žaidimas) su Ledo raganos karalystė.

Vietose gali būti spąstų, susidursite su įvairiais demonais ir kitomis bėdomis – atidžiai perskaitykite tekstą ant kortelių ir nepamirškite panaudoti specialių savybių.

Kelionės metu herojus, dėliodamas kortas iš rankos, papildo savo inventorių ir gauna papildomų galimybių kovojant su bėdomis. Tačiau atminkite, kad už aktyvavimą turėsite sumokėti šlovės taškais.

Tačiau svarbiausia mūsų kelionėje – atlikti užduotis – tiek savo, tiek bendras. Norėdami tai padaryti, herojus turi būti tam tikroje vietoje ir atlikti savo pasirodymą tam tikrus veiksmus. Jei pavyksta, užduotis dedama horizontaliai prieš žaidėją ir atneša jam premijas.

Trys atliktos užduotys – ir pergalė tavo kuprinėje! Jei nepavyks, nenusiminkite ir bandykite laimę dar kartą.

Sušalęs su kardu rankoje

Galima sakyti, kad tai „Mirusiųjų kapo“ modifikacija, tik dabar įvykiai vyksta paviršiuje ledo ir sniego aplinkoje. Tai patvirtina bendros pagrindinės taisyklės, taip pat galimybė sujungti du žaidimus į vieną nuotykį. Todėl, jei jau įvaldėte požeminius labirintus, laikas išeiti į paviršių ir kovoti su naujais priešais.

Jei tik galvojate apie artėjančius nuotykius, rekomenduočiau ne niūrią požemio atmosferą, o gaivų šaltą orą. Mano nuomone, „Ledo raganos karalystę“ lengviau įvaldyti, o atsiveriančios apsnigtos platybės džiugina akį labiau nei blausiai apšviesti urvai. Nors kam kas patinka...

Vieno žaidėjo kampanijų gerbėjai įvertins oficialias solo žaidimo taisykles: jei norite, kovokite su draugais arba, jei norite, kovokite puikioje izoliacijoje prieš kartoninį intelektą ir atsitiktinumo valią. Bet kokiu atveju, jūs negalite suklysti, nes žaidimas privers jus sukaustyti smegenis ir padovanoti daug malonių įspūdžių. Tačiau atminkite, kad tiems, kurie nėra pasirengę skirti maždaug pusvalandžio tyrinėdami mūšių subtilybes, geriau nukreipti dėmesį į paprastesnius. kortų žaidimai- „Ledo raganos karalystė“ aiškiai nėra skirta pradedantiesiems...

... ji taip pat yra " " (ne visiškai ta pati, bet, matyt, jos protėvis), o Ali ji taip pat žinoma vardu „Ledlaužis Išsaugokite pingviną, pingvinų ledo kubeliai gelbsti pingviną trankantis ledo blokas sieniniai žaislai Stalviršis Puikūs Šeimai Linksmi mokomieji žaislai“

Žaislas buvo išsiųstas praėjus 2 dienoms po užsakymo, o atkeliavo per rekordiškai 13 dienų ir per kurjerį buvo atvežtas tiesiai į namus ir perduotas man asmeniškai.

Ukraina
Paskirties šalis 2017-03-29 14:48:00 【Zaporižė】Ukraina - Zaporožė - Atvykimas į pristatymo biurą
2017-03-27 11:45:00 【Lvovas】 Muitinės sulaikyta talpykla
2017-03-24 20:00:00 【TTL】DE - Frankfurtas - Išvykimas iš keitimo įstaigos
2017-03-24 03:45:00 【TTL】DE – Frankfurtas – atvykimas į išorinį OE
2017-03-22 21:00:00 【HKG】Honkongas – siunčiama oro transportu
2017-03-21 14:40:28 【SZX】Gauta Šendžene
Kinija
Originali šalis 2017-03-20 13:32:39 Išvežimas į rūšiavimo centrą
2017-03-20 13:24:00 Atvykimas rūšiavimo centre
2017-03-18 20:09:29 Priima vežėjas

Dėžutė atkeliavo šiek tiek įdubusi, bet turinys nepažeistas:

Dėžutė ir pakuotė












Jis išpylė turinį ant kilimo:


Įskaitant:

1. Žaidimo laukas
2. 4 kojos
3. 38 šešiakampių ledo gabalėlių (19 baltų ir 19 mėlynų), žaidimui užtenka 30 gabalėlių. Likę 8 yra atsarginės


4. Pingvinas. Kažkas panašaus į padavėją


5. 2 plaktukai
6. Besisukanti rodyklė


7. Skudurinis maišelis, kuriame visa tai telpa.


8. Autorė į dėžutę įdėjo ir labirintinį raktų pakabuką su metaliniu kamuoliuku viduje. Daiktas visiškai nenaudingas. Bet, kaip sakoma, dovanų arklys...

Žaidimo eiga, kaip jau supratote, susiveda į tai, kad po vieną plaktukais iš žaidimo lauko išmušami ledo gabaliukai. Žaidėjas, kurio smūgis priverčia pingviną nukristi, pralaimi. Galite žaisti sudėtingesnę žaidimo versiją naudodami besisukančią rodyklę. Priklausomai nuo rodyklės sukimosi, žaidėjas turės išmušti arba baltą ledo gabalą, arba mėlyną, arba bet kurį pasirinktą, arba praleisti ėjimą.

Po kelių bandomųjų žaidimų padarėme išvadą, kad viskas veikia ir pirkinys atitinka mūsų lūkesčius. Tačiau kai kurie ledo gabalėliai išeina lengviau nei kiti. Šiuo atžvilgiu dalyvis gali bandyti belstis į skirtingus ledo gabalus, bandydamas pasirinkti tą, kuris kris greičiau. Kartais krentantys ledo gabalai nėra tie, į kuriuos atsitrenki. Na, tai suprantama - taip nėra kompiuterinis žaidimas, yra daug daugiau veiksnių. Plastikas, iš kurio gaminami ledo kubeliai, yra gana minkštas, juos galima šiek tiek išlenkti.

Žaidimo vaizdo įrašas (su 5,5 metų vaiku):

Apatinė eilutė. Galite pasiimti. Deja, nėra galimybės jo palyginti su originalia versija ar žaidimu iš neprisijungus pasiekiamos parduotuvės. Manau, kad kokybė gali būti šiek tiek prastesnė. Tačiau, nepaisant to, nėra prasmės permokėti už keletą žaidimų vakarų.

P.S. Mano pardavėjo kaina nukrito 12 centų.

Planuoju pirkti +52 Įtraukti į adresyną Man patiko apžvalga +70 +118

Darželio šventėje Kalėdų Senelis vaikui padovanojo žaidimą – Ledo nuotykis. Ji nurodo nuotykių žaidimus. Maksimalus žaidėjų skaičius yra 4.

Apskritai žaidimas yra geras ir įdomus. Bet tai per ilgas. Galite žaisti ilgą laiką ir nenuvesti savo pingvino į norimą finišo tašką.

Taigi, aš tau sakau.

Žaidimas „Ice Adventure“ parduodamas daugelyje vietų. Bet mes užsisakėme iš Labirinto knygyno.


Tiesą sakant, perskaičiusi instrukcijas nesupratau, kaip žaisti. Todėl kreipiausi į YouTube. Ten video apžvalgoje viskas buvo išsamiai paaiškinta.

Ir pačiose taisyklėse, kurios buvo parašytos žaidime. Sunku kažką suprasti!!!

Štai kaip atrodo žaidimo laukas:


Labai patiko, kad kubas buvo paslėptas po stiklu. Tai patogu – nepasimeta. Ir jį lengva išmesti. Paspaudžiate centrą, atleidžiate ir kubas sukasi. Tada suteikite atsitiktinį skaičių.


Žaidėjas pasirenka savo spalvą. Kiekvienam žmogui suteikiami 4 pingvinai. Juos reikia pastatyti namuose. Jis yra pradžia.


Kad pingvinas pradėtų judėti, ant kauliuko reikia išmušti skaičių 6. Jei išmeta mažiau, žaidėjas praleidžia ėjimą ir laukia savo brangaus šešetuko.

Taigi, kai jis iškrenta, jūsų pingvinas dabar gali atlikti tiek judesių, kiek duoda kauliukas.


Judėjimas vyksta ratu pagal laikrodžio rodyklę.

Svarbus punktas!!! Jei jūsų pingvinas atsiduria toje pačioje vietoje, kur stovi jūsų priešininko pingvinas. Tada, atitinkamai, priešo pingvinas grįžta į savo pradžią.


Kur yra finišo linija?
Užbaigus savo ratą. Kiekvienas pingvinas turi stovėti ant tilto, esančio priešais startą.
Kai tik gausite visus 4 pingvinus, jūs laimite.


Žaidimas labai įdomus!!! Bet todėl Tam gali praleisti ne vieną valandą, kartais pavargsta ir niekas nepasiekia finišo.