30.09.2019

Gry dla dzieci na świeżym powietrzu latem. Latem gry na świeżym powietrzu dla dzieci


co oznacza, że ​​dzieci i dorośli spędzają więcej czasu na świeżym powietrzu. Czas na ciekawe gry i zabawy na świeżym powietrzu.

Możesz grać w małych i duża firma razem z dorosłymi.

Gry na świeżym powietrzu

Takie gry uczą dzieci:

Zarządzaj swoim zachowaniem (przyda się to w szkole),

Przestrzegać zasady gry,

- bądź kreatywny, znajdź wyjście z obecnej sytuacji,

Naucz się wchodzić w interakcję z ludźmi.

Ponadto gry na świeżym powietrzu rozwijają szybkość, koordynację ruchów, zręczność, zręczność i inne przydatne cechy. Aby dzieci mogły się bawić, potrzebują osoby dorosłej, która zorganizuje zabawę, wyjaśni jej zasady, a następnie poprowadzi grę tak, aby nie było nieporozumień.

Wskazane jest przeprowadzanie gier na świeżym powietrzu na podwórku, w daczy lub na spacerze. Dzisiaj mam do zaoferowania kilka gier przekazywanych z pokolenia na pokolenie - tag i buff dla niewidomych.

Etykieta lub etykieta

Ta gra jest bardzo popularna na całym świecie. Ma różne nazwy, ale treść pozostaje ta sama: jeden lub więcej kierowców łapie innych graczy i, jeśli zostanie złapany, zamienia się z nimi rolami.

Gra toczy się na świeżym powietrzu, w pomieszczeniu, z dziećmi w różnym wieku i dorosłymi. Liczba uczestników wynosi od 3 do 40 osób. Gra nie wymaga prowadzenia ani sędziów.

Losowo lub poprzez przeliczenie (możesz wybrać) wybierany jest kierowca – „salka”. Granica pola gry jest ustalona umownie. wszyscy rozbiegają się w granicach obszaru gry. Kierowca mówi: „Jestem tagiem!” i zaczyna łapać graczy. Kogokolwiek dogoni i salutuje (dotknie), staje się „salką” i mówi podnosząc rękę do góry: „Jestem salką!” Zaczyna łapać graczy, a dawny „tag” ucieka ze wszystkimi.

Zasady:

1. Złapanie zawodnika oznacza dotknięcie kogoś ręką lub jakimś przedmiotem (chusteczka, kij), ale nie chwytanie zawodnika i ciągnięcie go.

2. Gracze mogą biegać wyłącznie w ustalonych granicach.

3. Każdy, kto przekroczy granicę, jest uważany za złapanego i zamienia się rolami za pomocą „tagu”.

4. Każdy nowy kierowca musi to ogłosić, aby dzieci wiedziały, przed kim mają uciekać.

Ta gra może mieć wiele odmian.

Żmurki

Ta starożytna gra ma również wiele rodzajów. Bawią się w nią dzieci w różnym wieku. Liczba uczestników wynosi od 4 do 20. Istota jest ta sama: kierowca z zamkniętymi oczami – „ślepiec” – musi złapać innych graczy i odgadnąć, kogo złapał.

Buff dla niewidomych z głosem.

Wszyscy gracze trzymają się za ręce i tworzą krąg. Kierowca stoi pośrodku okręgu. Ma zawiązane oczy. Możesz dać kij do rąk.

Wszyscy gracze poruszają się w kółko w jednym kierunku, aż kierowca powie: „Stop!” Wszyscy się zatrzymują, a kierowca wyciąga rękę do przodu. Musi ją przejąć gracz, do którego jest skierowana. Kierowca prosi o głos. Gracz woła kierowcę po imieniu, może zmienić jego głos, będzie śmieszniej. Jeśli kierowca zgadł, kto go wezwał, zamieniają się miejscami. Jeśli nie zgadnie prawidłowo, kontynuuje jazdę.

Zasady:

2. Jeżeli kierowca trzykrotnie nie zgadnie poprawnie, zostaje zastąpiony przez innego gracza.

Dezorientacja

Ten jest interesujący stara gra. Przydaje się do jego przeprowadzenia, gdy chcą zjednoczyć dzieci, nawiązać przyjaźnie, usunąć różne bariery i wprowadzić radosny nastrój. W tę grę można grać na świeżym powietrzu, w altanie, w pomieszczeniu, na przyjęciu urodzinowym, z gośćmi. Dzieci mogą bawić się razem z dorosłymi, będzie ciekawiej.

Jak grać w zamieszanie

Wybierają matkę i córkę. Mama odchodzi. wszyscy gracze łączą ręce w kręgu. Moja córka myli ten okrągły taniec - możesz podnieść ręce i nad nimi przejść. przechodzić. Najważniejsze to nie odpuścić. Kiedy gracze są zdezorientowani. Dzwonią do mamy.

Mama rozwiązuje wątki i musi wszystkich zaprowadzić z powrotem do kręgu. Na swoim miejscu. zasada jest taka sama: gracze nie powinni puszczać rąk. Jeśli mama rozwikłała wątki. wybrany został inny sterownik.

Zatrzymywać się

Gracze ustawiają się na jednym końcu kortu. na drugim końcu, tyłem do nich. zostaje liderem. Zakrywa oczy rękami i mówi: „Idź szybko, patrz, nie ziewaj!”

Zadaniem graczy jest zbliżenie się jak najbliżej lidera. Poprzez Krótki czas prezenter mówi: „Stop!” Gracze muszą zamarznąć i zatrzymać się. Prezenter szybko się odwraca. Jeśli zauważy, że ktoś nie zdążył się zatrzymać, odsyła gracza z powrotem i wszystko powtarza się od nowa.

Gra trwa do momentu, aż jeden z graczy podejdzie do lidera i dotknie go ręką, zanim ten zdąży się obejrzeć. Następnie wszyscy uciekają, a przywódca ich dogania. Ten, kto zostanie złapany, staje się liderem.

Skaczące Wróble

Na podłodze lub placu zabaw rysowany jest okrąg o takich rozmiarach, aby wszyscy gracze zmieścili się na jego obwodzie. Jednym z graczy jest „kot”. Stoi w środku kręgu.

Pozostali gracze to małe wróble. „Stoją za okręgiem tuż obok linii. Na sygnał przywódcy „wróble” zaczynają wskakiwać i wychodzić z kręgu. a „kot” próbuje złapać jednego z nich w momencie, gdy ten znajdzie się w kręgu. Złapany staje się „kotem”. a „kot” oznacza „wróbel”. Następnie gra się powtarza.

Dwa barany

W tę grę można grać w parach na zmianę. Dwoje dzieci z szeroko rozstawionymi nogami przechyla tułów do przodu i opiera czoła o siebie. Ręce splecione z tyłu. Zadanie polega na konfrontowaniu się ze sobą bez ruszania się tak długo, jak to możliwe. Możesz wydawać dźwięki - „Bądź, bądź”.

Oto kilka gier na świeżym powietrzu, w które mogą bawić się dzieci świeże powietrze.

W takim razie zaproponuję Ci również gry dla dzieci.

W międzyczasie zapisz, w jakie gry na świeżym powietrzu lubią bawić się Twoje dzieci. Czy grasz z nimi? Czy dzieci wiedzą, jak przestrzegać zasad gry? Czy pamiętasz, w jakie gry na świeżym powietrzu grałeś jako dziecko?

Czekam na Twoje komentarze.

Jeśli nie jest to dla Ciebie trudne, kliknij przyciski społecznościowe. sieci. Niech przeczytają to też Twoi znajomi.

Lato to czas nieustającej zabawy. Główna zaleta tej pory roku: aby dobrze się bawić, wystarczy wyjść na zewnątrz. Każdy z nas ma podwórko lub daczę, ale nie potrzebuje więcej. Tutaj również można miło spędzić czas i zorganizować prawdziwe wakacje dla siebie i dzieci sąsiadów. Wystarczy mieć parę stosunkowo prostych rąk i zapas entuzjazmu.

1. Twister uliczny

Fajnie, prawda? Sam określasz wielkość pola gry i wielkość kolorowych kółek w zależności od wieku uczestników. Aby było wygodniej dla dzieci, kółka można zmniejszyć. Przygotowanie tego wszystkiego jest bardzo proste: najłatwiej jest rysować na asfalcie kolorową kredą (aby nie zabrudzić rąk, wystarczy obrysować kontury kół i nie malować ich całkowicie). Jeśli chcesz zaryzykować swój trawnik, dostępne są farby na bazie wody, które zmywają się podczas deszczu. Kartonowe pudełko z odpowiednim wyciętym otworem w dnie pomoże Ci narysować koła tej samej wielkości.

2. Zręczność rąk

Kurs mistrzowski krok po kroku, zrozumiały bez tłumaczenia, pomoże Ci przygotować wszystko, czego potrzebujesz w mgnieniu oka. Zasady są proste: gracze na zmianę wyciągają patyki, starając się to zrobić tak, aby wszystkie kule pozostały na swoim miejscu. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najmniejszą liczbę upuszczonych piłek. Sprzęt znajdziesz w domu lub w sklepie z narzędziami, na szczęście wszystko jest tanie. Możesz wziąć kije bambusowe, często służą one również jako podpórka dla kwiatów.

3. Krzywa Wieża

Friedamischke/Depositphotos.com

Tutaj też wszystko jest jasne: na zmianę usuwamy klocki, a czyja wieża się zawali, przegrywa. Właściwie do gry potrzebne są tylko klocki. Przybliżona długość - 25 cm, całkowity- 48 sztuk. W sklepie z narzędziami kupujesz dość grube deski, przecinasz je i szlifujesz, a potem są opcje: możesz zostawić je w oryginalnej formie lub możesz je pomalować (tylko końce, całą deskę, a nawet pomalować z wzorami).

4. Bramkarze płócienni

Gra wymaga pewnej ręki i niezwykłej precyzji, a do jej przygotowania wystarczy kawałek plandeki i kolorowa taśma. Wytnij otwory w plandece różne kształty i rozmiarach (im mniejszy, tym ciekawszy), zaklej ich krawędzie kolorową taśmą i przypisz każdemu otworowi własną wartość w punktach. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie maksymalną liczbę punktów w 10 rzutach.

5. Rzuć pierścionek


Funkenschlag/Depositphotos.com

Zrób stojak na pierścionki samodzielnie lub po prostu wykorzystaj to, co masz pod ręką, nawet gałęzie drzew. Pamiętaj: im dalej zawodnik znajduje się od bramki, tym jest ona ciekawsza.

6. Wyścigi zjazdowe

Do tej zabawy potrzebne będą makarony - kije do pływania i aerobiku w wodzie. Są sprzedawane w sklepach z artykułami sportowymi. Kupujesz taki patyk i ostrożnie przecinasz go wzdłuż. Nie ma potrzeby całkowitego oddzielania połówek od siebie, wystarczy, że otworzą się jak książka. Następnie jeszcze dokładniej wytnij podłużne rowki na każdej połówce. Oznacz flagami linię startu i mety – tor jest gotowy! Można na nim jeździć zarówno samochodzikami o odpowiedniej wielkości, jak i samymi szklanymi kulkami.

7. Poszukiwanie skarbów


tobkatrina/Depositphotos.com

Niestety dzisiejsze dzieci spędzają mało czasu na świeżym powietrzu, ale ta gra to naprawi. Tworzymy listę skarbów, które gracze będą musieli zebrać. Szyszki, różne rodzaje kwiaty, liście, gałązki o nietypowym kształcie, coś okrągłego, trójkątnego lub kwadratowego, przedmioty czerwone, zielone lub żółty kolor. Drukujemy te listy, naklejamy je na papierowe torby i przekazujemy je strażnikom. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zbierze wszystkie elementy z listy.

8. Celny rzut

Za pomocą wiertarki i śrub mocujemy kilka wiader różnej wielkości do długiej deski i ustawiamy ją pionowo (można ją po prostu oprzeć o ścianę). Za trafienie piłki do każdego z wiaderek przyznawana jest określona liczba punktów. Im mniejsze wiadro, tym więcej punktów.

9. Tor przeszkód


pavsie/Depositphotos.com

Tutaj możesz puścić wodze fantazji! Do stworzenia pełnoprawnego toru przeszkód możesz wykorzystać wszystko, co pod ręką: stare opony, drabinki, liny, wiadra... Dzieci bawią się, a Ty odpoczywasz, czekając na nie na mecie ze stoperem.

10. Kręgle w butelce

Doskonała gra zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Co potrzebujesz: 10 plastikowych butelek, farba i piłka tenisowa. Pomaluj butelki i kulkę (aby wszystko wyglądało jak prawdziwe), poczekaj, aż dokładnie wyschną. Następnie napełnij butelki wodą - kręgle są gotowe.

11. Trzymaj się tematu

Tutaj znowu będziesz potrzebował makaronu. Z ich pomocą dzieci powinny rzucać jak najwięcej balony w plastikowym koszu. Proste, ale całkiem zabawne.

12. Kółko i krzyżyk


Damocless/Depositphotos.com

W odróżnieniu od zwykłej wersji papierowej, wersja uliczna zapewnia znacznie większą swobodę w doborze sprzętu. Możesz wziąć duże kamyki lub drewniane klocki i pomalować je lub możesz zrobić to z dowolnymi dostępnymi przedmiotami.

13. Olimpiada kijów

I znowu makaron. Główną zaletą tych rzeczy jest to, że możesz z nimi zrobić, co chcesz. Niezależnie od tego, czy je zgniesz, czy zwiniesz w pierścień, wytrzymają każdą manipulację. Nie ma lepszego materiału do budowy improwizowanych obiektów sportowych.

14. Celny rzut 2.0

Ulepszona wersja gry. Kulki wrzucamy do puszek, które przyczepiamy do gałęzi za pomocą łańcuszka. Zasady są takie same: za trafienie w każdy słoik otrzymujesz określoną liczbę punktów, ten, kto zdobędzie więcej, jest świetnym facetem. Puszki się kołyszą, więc trafienie w cel nie jest takie proste.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Zwykła zabawa staje się znacznie ciekawsza, jeśli uczestnicy nie stoją na ziemi, ale na przewróconych skrzynkach po mleku lub pniach drzew. Tutaj musisz wykazać się nie tylko siłą, ale także sporą zręcznością.

16. Lodowe bogactwa

W upalne dni zachwyci to dzieci. Zamroź wodę z zabawkami i wszelkiego rodzaju drobnymi przedmiotami w dużym pojemniku. Należy to robić warstwami, aby skarby nie opadły na dno. Daj dzieciom młotek i śrubokręt – przez najbliższe pół godziny będą miały co robić.

17. Rzutki z balonami


stevebonk/Depositphotos.com

Nazwa mówi sama za siebie. Napompuj balony i przymocuj je do tablicy za pomocą taśmy lub zszywacza. Jest dużo hałasu, ale jeszcze więcej zabawy.

18. Gry podłogowe

Zasady są takie same jak w tradycyjnych grach planszowych, tyle że zamiast figurek są ludzie i jest większa kostka. Nawiasem mówiąc, można go wykonać ze zwykłego pudełka pokrytego kolorowym papierem. Narysuj kredą ścieżkę, którą musisz podążać i umieść wszystkie niezbędne znaki: jeden krok do tyłu, dwa kroki do przodu, wróć na początek.

19. Celny rzut 3.0

Jeszcze trudniejsze, jeszcze bardziej interesujące. Wiadra i puszki zastąpiono drabiną. Reszta warunków jest taka sama: każdemu krokowi przypisana jest wartość w punktach, trzeba zdobyć jak najwięcej punktów. Kulka się tu nie zmieści, więc uszyj małą torebkę i wypełnij ją fasolą, ryżem lub kaszą gryczaną. Nawet stara skarpetka wystarczy, aby zaoszczędzić czas.

20. Zabawa światłem


bluesnote/Depositphotos.com

Jeśli zapada zmrok, nie jest to powód do powrotu do domu. Neony, dostępne w świątecznych alejkach, pomogą przedłużyć zabawę. Przymocuj je do krawędzi wiader lub puszek, abyś Ty i Twoje dzieci mogli bawić się nawet późnym wieczorem.

W co bawicie się ze swoimi dziećmi latem? Czekamy na Wasze historie w komentarzach.

Witam Was drodzy rodzice. Czas letni to czas wakacji, gier i zabawy. Współczesne dzieci mają trudności z oderwaniem się od gadżetów, przez co dorastają wycofane, ospałe i nietowarzyskie. Może to mieć szkodliwy wpływ na ich zdolność do komunikowania się i pracy w zespole w przyszłości.

Czy zdarzyło się Wam kiedyś, że idziecie z dziećmi na łono natury, a one marudzą, że się nudzą, biorą tablet i grają w Minecrafta? Przydarzyło mi się to, gdy moja koleżanka z rodziną wybrała się na wakacje do lasu. Jej dziecko jest nastolatkiem, ja mam czterolatka. Znajdować ciekawa gra dla takich w różnym wieku Było ciężko, ale udało nam się z tego wyjść, opowiem później jak. Po tym spacerze postanowiłem uzbroić się w zapas letnie gry, która nie będzie nudna zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Więc, Dzielę się z Wami informacjami na temat letnich zabaw, które rozwiną u Waszych dzieci umiejętności zespołowe i przywódcze.

Czy warto bawić się z dziećmi, czy one już dobrze się bawią?

Wielu rodziców uważa, że ​​zabawa z dzieckiem jest niepotrzebna i stratą czasu. W efekcie dziecko wyrasta na nietowarzyskie, nie potrafi dzielić się radościami i pomagać bliźnim. I pytasz o opinię nauczycieli w przedszkole i powiedzą Ci, że dzieci powinny rozumieć życie forma gry, bo łatwiej jest je dostrzec. Zwłaszcza bardzo ważne Posiadać letnie gry dla dzieci na świeżym powietrzu, które uczą:

  • być częścią zespołu;
  • wykazywać cechy przywódcze;
  • komunikować się i znajdować kompromis;
  • wsparcie zdrowy wizerunekżycie.

Chcesz, żeby Twoje dzieci nie nudziły się latem, a jednocześnie bawiły i rozwijały? W takim razie podaruj im niezapomniane wakacje z konkursami i grami na świeżym powietrzu!

Jak organizować zajęcia związane z grami?

Dzieci w wieku szkolnym mogą wymyślać własne rozrywki. Chłopaki 7-10 lat Uwielbiają, gdy w ich zabawach biorą udział rodzice. Możesz je dać ciekawy pomysł, pobaw się z nimi trochę, aby zrozumiały zasady, a następnie odsuń się. Oto chłopaki 11 lat i starsze nie potrzebują obecności dorosłych, ponadto może je to irytować. Dlatego nie narzucaj dzieciom swojego towarzystwa, one same potrafią się dobrze bawić.

Zdjęcie z chłopakami wygląda inaczej 5-6 lat. W tym wieku są nadal zbyt egocentryczni i nie zawsze wiedzą, jak znaleźć kompromis. Zadaniem osoby dorosłej jest zorganizowanie dla niej wypoczynku na letnim placu zabaw: wyjaśnienie zasad, przydzielenie ról i obserwowanie, jak się bawią. Rodzice lub nauczyciele muszą także pełnić funkcję sądową – rozstrzygać spory i konflikty. Jednocześnie bądź otwarty, w przeciwnym razie dzieci przestaną ci ufać.

Ustaliliśmy rolę dorosłych, teraz dowiedzmy się, jaką letnia zabawa możesz wymyślić dla dzieci.

Gry na dokładność

Takimi zabawami cieszą się dzieci w wieku od 3 do 100 lat. Pomysły na zdjęcia, jak trafić do celu w grach










Gry dla małych dzieci na świeżym powietrzu latem

Pamiętaj, że małe dzieci (2-4 lata) nadal mają słabą koordynację podczas grania w gry grupowe. aktywne gry, mogą doznać kontuzji. Dlatego zwracaj uwagę na nawiązywanie kontaktu dotykowego między dziećmi. W przedszkolu często grają w gry edukacyjne. Oto przykłady zabaw:

Okrągłe tańce

Maluchy chętnie tańczą w kółko i bawią się w węża. Jednak do takiej zabawy potrzebny jest teren o płaskiej powierzchni, aby maluchy się nie potknęły i nie zrobiły sobie krzywdy. Ustaw małych uczestników w kolejce i poproś, aby trzymali się za ręce. Stań na początku „węża” i prowadź „ogon” za sobą, zmieniając kierunek ruchu. A jeśli włączycie także muzykę, będzie podwójna zabawa!

„Powiedz komuś innemu”





Gra jest przyjemna i rozwija ducha rywalizacji. Dzieci w wieku 4-5 lat dzielimy na grupy 4-osobowe, stoją jedna za drugą. Przekazywanym przedmiotem może być tekturowy termometr pod pachą, pluszowe zwierzę trzymane między kolanami, piłka, a nawet woda (w przypadku nastolatków)! Patyczkiem, piłką czy termometrem, a żeby było trudniej, można w ustach nosić na łyżce jajko, które trzeba oddać znajomemu. Można też utrudnić zadanie, mijając obiekt bez użycia rąk. Wygraj najszybszy i najbardziej zwinny!

Jeśli jest dużo dzieci, w tej grze możesz organizować całe turnieje. Przykładowo, biorą w nim udział pierwsze 4 drużyny, a pozostałe są chore. Następnie uczestnicy i kibice zamieniają się miejscami.

„Morze jest wzburzone - raz!”

Dla dzieci grupa środkowa Organizowanie zabaw na świeżym powietrzu jest możliwe, a nawet konieczne. Możesz zacząć od swojej ulubionej gry „The Sea Is Troubled”, która rozwija koordynację ruchów u graczy i uważność u kierowcy.

Zasady są bardzo proste: jeden z graczy odwraca się i recytuje znaną rymowankę, a uczestnicy mogą w tym czasie biegać i bawić się. Po zdaniu „Figura morska, zamroź!” wszyscy muszą być zamrożeni w skomplikowanych pozach. Kierowca obchodzi figury i patrzy, kto się porusza. Dziecko, które nie może ustać w miejscu, staje się „vadą”. Nawiasem mówiąc, możesz sprawić, że gra będzie jeszcze przyjemniejsza, obiecując dzieciom nagrodę za najpiękniejszą figurę.

„Krzesło muzyczne”


Ustaw krzesła w okręgu z siedzeniami skierowanymi na zewnątrz, ich liczba jest o 1 mniejsza niż liczba dzieci. Gra przyjemna muzyka, a dzieci poruszają się swobodnie. Kiedy muzyka ucichnie, musisz usiąść.

Uczestnik pozostawiony bez krzesła zostaje wyeliminowany.

Gry muzyczne rozwijają uważność i szybkość reakcji. Zamiast krzeseł możesz użyć kamyków, poduszek lub czegoś innego. Zamiast muzyki możesz recytować rymowankę, klaskać lub śpiewać.

„Skomplikowana sygnalizacja świetlna”

Gra jest odpowiednia dla dzieci grupa seniorów. Pomoże nie tylko doskonalić wiedzę o kolorach, ale także ćwiczyć umiejętności liczenia. Pozycje podstawowe – „vada” odwraca się tyłem do uczestników, odległość między nimi wynosi co najmniej 5 metrów. Prezenter nazywa kolor i ustala cenę, np.:

  • 2 karły (2 małe kroki, od pięty do palców);
  • 3 giganty (3 duże kroki, na ile pozwala rozciąganie dziecko );
  • 1 rondel (1 stopień z odwróceniem);
  • 5 kaczątek (tutaj mamy na myśli kucające kroki).

Dzieci, które mają dany kolor ubioru, przechodzą wskazaną trasą. Wygra ten, kto pierwszy dotrze do kierowcy. Jak widać, ta gra jest nie tylko edukacyjną, ale także sportową . Nawiasem mówiąc, dzieci lubią wymyślać własne elementy „sygnalizacji świetlnej”.

Dla dzieci wiek przedszkolny możesz zorganizować tor przeszkód. Tym torem przeszkód może być wszystko - od opon, lin, pniaków, taśm, gumek i innych rzeczy. W tym dniu, o którym mówiłem, właśnie taka zabawa nas uratowała – przeciągaliśmy linę między drzewami. Zadaniem nastolatków i dorosłych było wspinanie się bez dotykania liny, natomiast dzieci mogły się jej przytrzymać i dotknąć.






Taki gry sportowe Rozwijają w nich chęć bycia pierwszym, wzmacniają mięśnie dziecka i czynią go zręcznym. A oglądanie takich zawodów z zewnątrz to sama przyjemność! Lepiej ustawić tor przeszkód na świeżym powietrzu przy wesołej muzyce.

Gry zespołowe dla dzieci na świeżym powietrzu latem






Nie wiesz, co zrobić tego lata z tłumem uczniów? Oferujemy kilka opcji:

  1. Piłka nożna.
  2. Różne sztafety drużynowe.
  3. Siatkówka.
  4. Gry uliczne.

Długo zapomniany gra podwórkowa to „Kozacy-zbójcy”. Im więcej chłopców i dziewcząt bierze w tym udział, tym weselej. Celem drużyny złodziei jest lepsze ukrycie się, a w przypadku znalezienia – ucieczka. Kozacy muszą złapać wszystkich rabusiów i aresztować ich. Co więcej, możesz uciec z więzienia!

Chcę zwrócić szczególną uwagę sztafety drużynowe. Można je ustawić w obozie, w wiejskim domu lub na specjalnych placach zabaw. Sztafeta składa się z kilku etapów, za każdy przyznawane są punkty. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów. Oto najzabawniejsze elementy sztafet:





  • skakanie w workach;
  • bieganie na trzech nogach (zadanie dla 2 dzieci);
  • taczka (jedno dziecko chodzi na rękach, drugie trzyma się za nogi);
  • przeciąganie liny.

Można wymyślić wiele odmian sztafet. Najważniejsze jest, aby użyć swojej wyobraźni i ulica Dzieci zapamiętają te mecze na zawsze!

Gry z balonami

Istnieje wiele letnich zabaw z nadmuchiwanymi balonami. Dostępne są całkiem ciekawe i emocjonujące gry balony wypełniony wodą.



Tapicerka w parach

Wzdłuż platformy ułożona jest lina. Jej środek zaznaczony jest kolorową wstążką. Na ziemi w odległości dwóch metrów od środka pola narysowano 2 równoległe linie. Dwie drużyny stoją wzdłuż liny z różnych stron. Na sygnał gracze chwytają linę rękami, podnoszą ją z ziemi i na sygnał zaczynają ciągnąć ją w swoją stronę. Kiedy lina zostanie przeciągnięta przez linię jednej z drużyn (jej środek jest zaznaczony kolorową wstążką), gra się kończy. Gracze zmieniają strony boiska. Walka się powtarza.

Zespół, który wygrywa większa liczba Kiedyś udało jej się przeciągnąć linę na bok. Przepisy zabraniają graczom puszczania liny. Przed grą kapitan drużyny może według własnego uznania ustawić uczestników po prawej i lewej stronie liny. Ręce zawodników stojących z przodu nie powinny znajdować się bliżej niż 50-60 cm od środkowej wstęgi.

Druga opcja. Lina jest umieszczona na środku. Obie drużyny ustawiają się w odległości 15-20 kroków równolegle do liny, odwracają się do niej plecami i wykonują różne ruchy rękami aż do sygnału. Kiedy zabrzmi gwizdek, wszyscy odwracają się i pędzą do liny. Zadaniem graczy jest chwytanie liny za środek, końce i inne części.

Zespół wygrał, jeśli cała lina znajdowała się za linią jej domu (w miejscu, w którym pierwotnie stała drużyna).

Puste miejsce

To rodzaj gier tagowych z wyzwaniem. Gracze tworzą krąg. Kierowca biegnie po zewnętrznej stronie okręgu, dotyka jednego z zawodników, po czym wpada na niego Odwrotna strona. Wywołany gracz biegnie w przeciwnym kierunku. Po spotkaniu gracze zatrzymują się, podają sobie obie ręce, następnie kucają, a po wstaniu kontynuują bieg w tym samym kierunku. Każdy stara się zająć wolne miejsce w kręgu. Osoba, która zajęła drugie miejsce, kontynuuje jazdę.

Zwycięzcą zostaje gracz, który w trakcie gry nie pełnił roli kierowcy, czyli zawsze zajmował pierwsze miejsce.

Pospiesz się, aby zająć miejsce

Gracze tworzą okrąg i są liczeni w kolejności numerycznej. Kierowca stoi w środku okręgu. Głośno dzwoni pod dowolne 2 numery. Wywołane numery muszą natychmiast zamienić się miejscami. Korzystając z tego, kierowca stara się wyprzedzić jednego z nich i zająć jego miejsce. Kto zostanie bez siedzenia, jedzie za kierownicą.

Numery przydzielone uczestnikom na początku gry nie powinny się zmieniać, gdy któryś z nich tymczasowo zostanie kierowcą.

Przejście

W kolejce ustawiają się gracze z dwóch drużyn przeciwne strony miejsca naprzeciw siebie (za liniami swoich „domów”). Na sygnał gracze, poruszając się do przodu, podskakując na jednej (prawej, lewej) nodze, przechodzą przez boisko i muszą jak najszybciej znaleźć się za linią „domową” przeciwnika. Wygrywa drużyna, której gracze jako pierwsi zgromadzą się za przeciwną linią. Ostatni gracz, który zakończy ruch, zostaje wyeliminowany z gry. Następnie następują skoki w przeciwnym kierunku i ponownie ostatni zostaje wyeliminowany z gry.

Możesz zmienić sposób poruszania się (skakanie na dwóch nogach z pozycji lub z przysiadu, bieganie itp.). Gra toczy się dalej, dopóki na boisku nie pozostanie 2-3 najbardziej odpornych skoczków.

Na podstawie liczby zawodników na boisku nie jest trudno określić zwycięską drużynę. Kontynuując rywalizację, możesz wyłonić najszybszego gracza.

Okrągłe znaczniki

Dwie równe drużyny ustawione są w okręgach: jedna zewnętrzna, druga wewnętrzna, zwrócona twarzą do środka.

Na sygnał chłopaki idą do przodu lekkimi skokami (krokami bocznymi) w kółko. Jedno koło jest po lewej stronie, drugie po prawej. W tym samym czasie gracze w wewnętrznym kręgu trzymają się za ręce.

Gdy zabrzmi gwizdek, wszyscy się zatrzymują. Gracze w zewnętrznym kręgu muszą szybko usiąść, a gracze w wewnętrznym kręgu muszą szybko się odwrócić, otwierając ramiona i karcić tych, którzy nie mieli czasu usiąść. Ten, kto został oczerniony, staje się łańcuchem wewnętrznego kręgu. Gra toczy się dalej, tylko koła poruszają się w przeciwnym kierunku.

Możesz grać, dopóki większość graczy w zewnętrznym kręgu nie zostanie pokonana. Następnie uczestnicy gry zamieniają się rolami. Zgodnie z zasadami gracze z kręgu zewnętrznego nie powinni odsuwać się na więcej niż 1 krok od kręgu wewnętrznego (w przeciwnym razie trudno będzie zdobyć punkty).

Zwycięzcą zostaje drużyna, której zawodnikom uda się powalić więcej graczy w równej liczbie prób.

Dzień i noc

Dwie drużyny stoją na środku boiska tyłem do siebie w odległości dwóch kroków. Jedna drużyna otrzymuje nazwę „dzień”, druga – „noc”. Każda drużyna ma „dom” po swojej stronie boiska, w odległości 10–12 metrów od boiska.

Gospodarz gry nagle wymawia nazwę jednej z drużyn, na przykład „dzień”. Drużyna ta szybko ucieka do swojego „domu”, a gracze drugiej drużyny doganiają ich i zauważają. Gracze, których to dotyczy, są policzeni i przydzieleni do swojego zespołu.

Każdy zajmuje swoje miejsce w szeregach, gra się powtarza. Ważne jest, aby nie było ścisłej zmiany drużyn, wtedy gracze są niezwykle uważni. Przed sygnałem możesz poprosić graczy o wykonanie prostych ćwiczeń odwracających ich uwagę.

Grę rozgrywa się kilka razy, po czym jest ona liczona Łączna złapał graczy obu drużyn przez równą liczbę runów.

Gracze mogą uderzać tylko do linii domowej. Złapani nadal uczestniczą w grze. Podczas zabawy biegowej jeden uczestnik może strzelać nie tylko do stojącego naprzeciw, ale także do swoich sąsiadów.

Zworki i znaczniki

Zespół tagów ustawia się w pierwszej linii, a zespół skoków ustawia się w drugiej linii, 3 metry przed nimi. Na sygnał skoczkowie uciekają i przeskakują znajdujący się w odległości 15-20 m od drugiej linii „rów” o szerokości 80-100 cm, a znaczniki próbują ich przeskoczyć do „rówu”. Ten, któremu się uda, zdobywa punkt dla swojej drużyny. Następnie zespoły zamieniają się rolami. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów.

Przeciągnij po linii

Zespoły ustawiają się w szeregach naprzeciw siebie. Pomiędzy nimi rysuje się linia. Na sygnał gracze chwytają za ręce przeciwnika stojącego naprzeciw nich i próbują przeciągnąć go na swoją stronę. Komu się to uda, zdobywa punkt dla swojej drużyny. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów. W grę można grać na rolkach; Gra toczy się na łyżwach, a przeciwnika ciągnie się trzymając za końce kija.

Cztery stojaki

Grają dwie drużyny. Jedna zlokalizowana jest w „mieście”, druga na „polu”. W czterech miejscach „pola” rozmieszczone są cztery stojaki w odległości 10 m od siebie. Gracze drużyny „miejskiej” na zmianę rzucają piłkę w „pole” za pomocą roundera i biegną, dotykając rękami każdego z czterech słupków, a następnie wracają do swojego „miasta”. W sytuacji zagrożenia biegacz może zatrzymać się przy jednym ze słupków i poczekać na podanie kolejnej piłki. Zawodnicy drużyny „polowej” starają się złapać kopniętą piłkę w locie lub podnieść ją z ziemi i uderzyć nią osobę biegnącą w poprzek. Kiedy to się powiedzie, zespoły zamieniają się rolami. Każdy gracz, który bezpiecznie powróci do „miasta”, przynosi swojej drużynie punkt. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów podczas gry.

Strzelanina

Teren jest podzielony linią na dwie równe części. W odległości 2-2,5 m od każdego z krótkich boków terenu rysowana jest kolejna linia. Zatem miejsce to jest polem składającym się z czterech pasów: dwóch szerokich - „miasta” i dwóch wąskich - miejsc „niewoli”. Każda z dwóch drużyn graczy jest umieszczana w swoim własnym „mieście” w losowej kolejności.

Lider wychodzi na środek kortu i podrzuca piłkę. Gracze próbują przejąć piłkę nie opuszczając swoich „miast”, po czym rozpoczyna się strzelanina pomiędzy drużynami. Gracze każdej drużyny rzucają piłką w przeciwników, aby wybić ich z „miasta” i wziąć „do niewoli”. Każdy gracz trafiony piłką staje się więźniem i przesuwa się na pas znajdujący się za „miastem” drugiej drużyny. Więzień może podnieść lub złapać piłkę, która leci na jego tor i rzucić ją w gracza drużyny przeciwnej. Więźniowie mogą zostać zwolnieni. Aby to zrobić, musisz rzucić piłkę dowolnemu jeńcowi, aby mógł ją złapać od lata. Jeżeli więzień złapie piłkę, to trzymając ją w rękach, swobodnie przemieszcza się do swojego „miasta”. Stamtąd może rzucić piłką w przeciwnika lub innego jeńca, aby mu pomóc. Zespoły uniemożliwiają więźniom złapanie piłki i próbują ją przechwycić lub opóźnić. Wygrywa drużyna, której uda się schwytać wszystkich lub większą liczbę graczy drużyny przeciwnej.

Pościg

Na przeciwległych końcach toru (okręgu) narysowane są dwie linie startu, na których ustawiają się drużyny. Dwóch graczy zaczyna biec ze swojej linii w stronę siebie. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy dobiegnie do linii przeciwnika, za co zdobywa punkt dla swojej drużyny. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów.

Najpierw rzuć krążek

Dwie drużyny ustawiają się w kolumnach na lodowisku. Na sygnał zawodnicy pierwszej drużyny rzucają się do krążka, który leży 15-20 m od linii i 5-10 m od bramki. Gracz, który strzela krążkiem, zdobywa dla drużyny jeden punkt, a jeśli trafi w bramkę, zdobywa dwa. Następujący gracze robią to samo. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów. -

Popychacze

Jeden zawodnik z każdej drużyny wychodzi do koła o średnicy około 1 m i próbuje wypchnąć przeciwnika z koła pchnięciami barków. Ten, któremu się to uda, przynosi zespołowi punkt. Następujący gracze robią to samo. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów. W grę można grać w kilku kręgach.

Koło

Gracze dzielą się na 3-4 grupy po 5-7 osób w każdej i wybierają kierowcę. Na ziemi narysowany jest okrąg o średnicy 1,5-2 metrów. Każda grupa ustawia się w kolumnie, pojedynczo, za prowadnicą pasującą do okręgu. Kolumny stoją po różnych stronach okręgu promieniście, jak szprychy w kole. Kierowca stoi z boku.

Na sygnał biegnie w dowolnym kierunku wokół „koła”, staje z tyłu głowy ostatniego gracza w dowolnej „szprysze” i dotyka go. Daje także sygnał temu stojącemu z przodu, temu dalej i tak dalej, aż pierwszy gracz „szprych”, który krzyknie: „Tak!”, wybiegnie za „kierownicę” i okrąży ją koło z zewnątrz, wracając na swoje miejsce. Wszyscy gracze w tej kolumnie (i kierowca) biegną za nim, próbując się wyprzedzić. Ostatni gracz w kolumnie zostaje kierowcą.

Może to być także poprzedni kierowca, który kontynuuje jazdę, stojąc obok kolejnej „szprychy” i biegając z nią „kołem”.

Jeśli jednak kierowcy trzy razy z rzędu nie uda się wyprzedzić biegaczy i zająć miejsca w „szprysze”, zastępuje go nowy zawodnik i staje na czele jednej z kolumn.

Łowienie w parach

Boisko (do siatkówki lub mniejsze), ograniczone liniami, służy jako miejsce, w którym znajdują się gracze. Wybierany jest kierowca, który przed meczem stoi przed kortem.

Na sygnał wbiega na boisko i goni jednego z zawodników. Po schwytaniu czyni złapanego swoim asystentem. Trzymając się za ręce, biegną, aby złapać nowego gracza, próbując otoczyć go wolnymi rękami. Złapany odsuwa się na bok i czeka, aż kilku zawodników złapie innego biegającego po korcie. Następnie tworzy się druga para, która również łapie pozostałych graczy. Za każdym razem z dwóch złowionych przez łapaczy tworzona jest nowa para.

Gra toczy się tak długo, aż na boisku pozostanie jeden niezłapany zawodnik.

Zasady gry zabraniają graczom ucieczki poza obszar i uwolnienia się po tym, jak łapacze owiną dłonie wokół złapanego. Nie można chwytać za ubranie ani za ręce, w takim przypadku złapana osoba zostaje wypuszczona. Jeśli biegający gracze złamią zasady, uważa się ich za złapanych.

Łowienie ryb z łańcuchem

Obszar gry jest taki sam jak w grze opisanej powyżej. Jednak zasady są inne.

Rozgrywkę rozpoczyna także kierowca, który goni swobodnie biegających po terenie graczy. Po dogonieniu i otoczeniu (otoczeniu) gracza, bierze go za rękę i obaj zaczynają gonić pozostałych. Dołącza do nich trzeci gracz (stoi pośrodku) i łowienie trwa dalej. Za każdym razem zawodnik otoczony przez łapacze uważany jest za złapanego, a gracze zewnętrzni muszą zamknąć ręce. Łańcuch łowców powiększa się i coraz trudniej jest przed nimi uciec. Dwóch ostatnich uczestników, którzy nie zostaną złapani, uważa się za zwycięzców.

Idź szybko

Kierowca odwraca się twarzą do ściany lub drzewa, zakrywa twarz dłońmi lub łokciem i mówi: „Idź szybko, jak się rozejrzę, zamrożę… raz, dwa, trzy, cztery… Stop!” Po dowolnej cyfrze kierowca może powiedzieć słowo „stop!”. i szybko obejrzyj się. Reszta chłopaków, znajdująca się za linią 15-20 kroków od kierowcy, podczas odliczania szybko zbliża się do kierowcy. Kiedy kierowca krzyknął „Stop!” i zwrócili się w stronę graczy, ci zamarli w miejscu. Zawodnik, który nie zdążył się zatrzymać lub ruszył po zatrzymaniu, jest przez kierowcę odsyłany za linię.

Następnie kierowca zamyka oczy i powtarza recytatyw. Wszyscy ponownie ruszają do przodu ze swoich miejsc, łącznie z tymi, którzy zaczynają przesuwać się z szeregu. Trwa to do momentu, aż ktoś zbliży się do kierowcy, dotknie go ręką i zataczając koło, jak najszybciej przejedzie przez linię. Wszyscy gracze robią to samo. Kierowca biegnie za nimi, próbując zrobić z kogoś wariata. Solony staje się nowym sterownikiem. Jeżeli nie udało się nikogo dogonić, kierowca wraca na swoje pierwotne miejsce, a gra toczy się dalej tym samym kierowcą.

Z dzieciństwa pozostało nam tylko kilka starych zabawek, podarty pamiętnik i niezliczone skarby w postaci odznak czy opakowań po gumach do żucia Turbo i Kaczora Donalda. Kiedy na nie patrzysz, czujesz lekki smutek. Czy naprawdę wszystko przepadło i nie można już nic zwrócić?.. Nieważne jak jest! Są też gry, w które graliśmy jako dzieci.

Tak, zasady zostały nieco zapomniane. Dobrze niech! Wybierając się na grilla lub po prostu na łono natury, można (a nawet trzeba) pozwolić sobie na powrót do dzieciństwa. Dla Ciebie i Twoich dzieci - najlepsze gry plenerowe dla dzieci z lat 80. i 90.!

Gumki

Teraz ta gra nie jest tak popularna wśród dziewcząt. Ale w naszych czasach wszystko było inne. Będziemy pamiętać? Tak więc głównym i jedynym wyposażeniem jest zwykła gumka do bielizny o długości około 2,5 metra, zawiązana w kółko. Jednak teraz sprzedają te specjalnie zaprojektowane do skoków. W grze biorą udział co najmniej trzy osoby. Dwie osoby rozciągają gumkę, zakładając ją na stopy, a trzecia wykonuje różne kombinacje przeskakiwania po niej.

Rozpoczynają grę od najprostszych i stopniowo zwiększają ich złożoność. Każda kombinacja jest opracowywana na kilku poziomach: do kości, do kostek, do kolan, do pośladków. Jeśli któryś z uczestników popełni błąd, kolej na drugiego. Niektóre skocznie mają nazwy - „pieszi”, „łuki”, „brzoza”. Najprostsze ćwiczenie polega na tym, że musisz przeskoczyć obiema stopami po jednej gumce, a potem po drugiej.

Znokautowany

Do tej zabawy potrzebna jest lekka, miękka piłka, inaczej jeśli uderzy w dzieci, może je po prostu powalić. Na początek wybierają dwie kołatki, które stoją naprzeciw siebie na krawędziach polany. Pozostali gracze znajdują się w centrum. Ich zadaniem jest uniknięcie lecącej piłki. Jeśli kopiący zdoła kogoś uderzyć, osoba ta wypada z gry. Ale nawet gdyby tak się stało, jego towarzysze mogą go uratować. Aby to zrobić, musisz złapać piłkę w locie i przekazać ją każdemu, kto odpadnie. Grę uważa się za zakończoną, gdy wszyscy gracze zostaną wyeliminowani.

Jest to bardzo przydatna zabawa zarówno dla dorosłych (tracą znienawidzone kilogramy), jak i dla dzieci (poprawia koordynację).

Potok

Liczba graczy musi być nieparzysta. Wszyscy łączą się w pary i stają jeden za drugim, trzymając się za ręce i podnosząc je wysoko. Kierowca wjeżdża do tego żywego korytarza, wybiera jednego z graczy i staje na jego końcu. A uwolniony gracz staje się kierowcą. Im szybciej płynie strumień, tym przyjemniej jest.

Taka prosta gra okazuje się również bardzo zabawna. Przecież dorosłym wujkom i ciotkom nie jest łatwo przejść pod mostem rąk małych dzieci. Ta zabawa doskonale łączy uczestników

Kwacz

Ta gra jest również znana jako doganianie, tagowanie i czarodzieje. Aby zapewnić wyrównanie sił uczestników, lepiej grać tylko dla dorosłych lub wyłącznie dla dzieci. Najpierw wybierany jest lider. Liczy do ustalonej liczby (zwykle 10), a pozostali gracze rozpraszają się w różnych kierunkach (nie za daleko). Zadaniem prezentera jest dogonienie i dotknięcie każdego z nich. Ci, których dotknął, zastygali w miejscu. Kiedy wszyscy gracze są „głodni”, ostatni zostaje ogłoszony liderem.

Istnieje również prostsza wersja gry. Ale jest o wiele bardziej dynamiczny. Przywódcą staje się ten, którego czarodziej jako pierwszy złapał i dotknął.

Jeśli widzisz, że dziecko nie może nikogo „zawstydzić” przez długi czas, powinieneś interweniować i zmienić przywódcę. Czasami maluchy łamią zasady: biegają, mimo że są dotykane; chowanie się za drzewami, aby nie było ich widać; popychając swoich towarzyszy. Dorośli powinni wytłumaczyć swoim synom i córkom, że w ten sposób w grze zrobi się bałagan i po pewnym czasie wszyscy przestaną się nią interesować.

Morze się martwi - raz

Prezenter rzuca magiczne zaklęcie: „Morze się martwi - jeden, morze się martwi - dwa, morze się martwi - trzy”, a następnie wymienia, która postać powinna zamarznąć w miejscu. Na przykład morze. Jeśli rozwiązał wszystkie liczby, wybierany jest nowy lider, a jeśli nie, będzie musiał ponownie przewodzić.

Rybacy i ryby

Czy dzieci dobrze się bawią? Daj dorosłym chwilę przerwy i zaproś dzieci do zabawy w rybaka i łowienie ryb. Weź jeden koniec liny w rękę, pochyl się i zacznij kręcić w miejscu, tak aby lina przeleciała nisko nad ziemią. Dzieci muszą przez nią przeskakiwać. Kogokolwiek dotknie, zostaje złapany. Zwycięzcą jest ostatnia ryba.

Jadalne - niejadalne

Wszyscy stoją w kręgu. Gospodarz (w środku) rzuca piłkę do jednego z zawodników, wypowiadając słowo. Jeśli oznacza to coś jadalnego, piłkę należy złapać i zwrócić. Jeśli nazwanego przedmiotu nie można zjeść, piłka nie musi być łapana. Gra może być skomplikowana lub uproszczona. Na przykład nazwij tylko kwiaty, drzewa lub zwierzęta.

Podobna do tej zabawy” Gorący ziemniak" Niech jeden z dorosłych zacznie śpiewać dowolną piosenkę dla dzieci. W tym momencie uczestnicy rzucają do siebie piłkę. Gdy piosenka zostanie przerwana, osoba posiadająca „gorącego ziemniaka” opuszcza grę. Jeżeli dzieci są bardzo zmartwione faktem, że zostały wyeliminowane, nie wyjmuj ich z kręgu. Po prostu bawcie się razem rzucając piłką. Swoją drogą, nie tylko dorośli potrafią śpiewać tę piosenkę...

Frisbee

Istnieje wiele gier wykorzystujących plastikowy latający spodek. Można jej używać do powalania obiektów znajdujących się w dużej odległości (np. miast) lub rzucania pomiędzy wszystkich uczestników rozgrywki. Jeśli weźmiesz dwa talerze, możesz poćwiczyć swoją zręczność, szybko rzucając je jeden po drugim.

Doradco, doradco, daj mi pioniera!

Jeśli dorośli wezmą udział w grze, będą musieli ustąpić dzieciom. W końcu siły są nierówne. Zasady są następujące: gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają się naprzeciwko siebie. Odległość między nimi powinna wynosić co najmniej 4-5 m. Członkowie drużyny łączą się za ręce. Lepiej, jeśli chociaż jedną rękę dziecka trzyma osoba dorosła. Dla bezpieczeństwa!

Pierwsza drużyna krzyczy: „Doradco, doradco, daj nam pioniera!” Drugi odpowiedział: „Kto?” Po pierwsze: „Wasja!”

Chłopiec opuszcza swoją linię i biegnie w stronę „wrogów”, chcąc zerwać łańcuch. Jeśli się powiedzie, bierze dowolnego z dwóch graczy, którym złamał ręce. Jeśli próba zakończy się niepowodzeniem, pozostaje w drużynie przeciwnej, wydłużając rząd. Gra kończy się, gdy w jednej z drużyn nie ma już graczy. Dzieci mogą się zastanawiać, kim są pionierzy i dlaczego doradcy powinni im służyć. Przygotuj się na odpowiedź!

Latawiec

Czy Twoja firma znajduje się na otwartej przestrzeni? Możesz uszczęśliwić swoje dzieci, puszczając latawiec. Lepiej zrobić to wspólnie, ustawiając się tak, aby wiatr wiał w plecy trzymającego linę i odpowiednio w twarz asystenta. Odwijając linę, odsuń się od przyjaciela na odległość 20-25 metrów. Gdy już znajdziesz się na swoim miejscu, mocno go pociągnij. Pociągnij go, gdy poczujesz podmuch wiatru i w tym momencie asystent powinien puścić latawiec, lekko podrzucając go nosem do góry.

Jeśli start się powiedzie, zabawka wzbije się w niebo i będzie tam pływać. Czy wiatr słabnie i latawiec zaczyna spadać? Pociągnij linę do siebie. Aby opuścić latawiec wystarczy nawinąć go na szpulę.

Przeciąganie liny

Ponownie musisz podzielić się na dwie drużyny. Pożądane jest, aby siły w nich były w przybliżeniu równe. Gracze z obu grup chwytają rękami przeciwne końce długiej liny lub liny. Wygrywają ci, którym uda się przeciągnąć przeciwnika ponad linię w obszarze środka liny. W tej grze obowiązują również zakazy. Nie wolno więc owijać liny wokół ciała ani ułatwiać sobie tego poprzez kucanie. Już najmłodszym lepiej nie brać udziału w tej zabawie – ryzyko kontuzji. Co się stanie, jeśli ktoś upadnie lub nadepnie na dziecko?

Dorośli uwielbiają przeciąganie liny. Zagraj w tę grę życzeń. Który? Na przykład przegrywająca drużyna gra razem w kurczaki. Dzieci będą się dobrze bawić!