20.10.2019

Kakva se igra može koristiti za organizaciju korporativnog događaja? Zabavne igre i natjecanja za korporativne događaje


Održavanje natjecanja i igara je, bez sumnje, središnja poveznica praznika. Protegnuti noge, pokazati domišljatost i spretnost, zabaviti se i zadovoljiti druge, upravo tome služe sva svečana događanja. Nudimo zabavna natjecanja za novogodišnje korporativne zabave, donekle se preklapaju s novogodišnjom temom, ali još uvijek nisu visoko specijalizirana, već su univerzalna.

Pekač za knedle

Vodeći:

Prijatelji! Ne bismo li trebali malo kuhati? Ne, ne, drage dame i domaćice, nemojte se žuriti da me gađate paradajzom i kotletima, uopće nisam na to mislila! Oduševljen sam vašim kulinarskim talentom općenito, a posebno današnjim stolom! Neponovljivi ste i divni, a ni jedan najpoznatiji kuhar najpoznatijeg restorana ne bi kuhao bolje od vas! Samo želim predstaviti neke elemente kulinarstva u obliku igre! Pokušajmo kuhati! Danas ćemo kuhati knedle. Usput, drage hostese! Kao glavnog stručnjaka za pripremu hrane, želim vas pitati jesu li knedle jednostavno ili složeno jelo? Ah, to je to! Kupovne knedle je lako pripremiti, ali napraviti ih sam je težak zadatak, to je umjetnost! Hvala vam. Dakle, danas nećemo tražiti lake načine. Počinjemo natjecanje pod nazivom Pelmennitsa!

Budući da prave knedle nije lako napraviti, natjecatelji će to raditi u paru. Sudionici će međusobno raspodijeliti zaduženja. Jedan od njih će praviti knedle (lepilytsik), a drugi će gotove knedle bacati u posudu (kidalytsik). A to također nije laka stvar, kao što ćemo vidjeti. Bacimo ždrijeb kako bismo odredili redoslijed natjecanja parova. U redu, prva dva para, pripremite se!

Što je potrebno za natjecanje:

  • Karamela u plavim i crvenim omotima bombona.
  • Papir za bilješke.
  • Stolica.
  • Lonac.
  • Kutije za šibice i žlice za katapulte.

Lepilytima se daje pregršt karamela - jedan u plavim omotima slatkiša, drugi u crvenom. Broj karamela u obje šake je isti. Njima, lepilitima, također se daje hrpa običnog papira za bilješke. Karamela je “mljeveno meso”, papir je “tijesto”. Lepilytsik mora umotati "mljeveno meso" u "tijesto" i proslijediti gotove "okruglice" kidalytsiku.

Svaki bacač sa stolice katapultom mora baciti gotova roba u tavu koja stoji metar od njega. Katapult se pravi od obične kutije šibica i žlice koja leži preko nje.

Tava je zajednička za obje ekipe. Čim jedan od natjecateljskih parova potroši zalihe “mljevenog mesa” (karamele), natjecanje prestaje.

Broji se broj točnih pogodaka svake ekipe i određuje se pobjednik. Za nagradu dobiva kilogram pravih, najukusnijih knedli koje poziva sve da idući dan kušaju.

Inače, u ovom natjecanju može biti više timova ako se nađe potrebna količina karamela drugih boja - zelene, žute itd.

Angažman

Vodeći:

Ljudi se upoznaju, ljudi se zaljubljuju,
Vjencali su se.
Toliko sam nesretan u ovome da je samo
nevolja...

Ovo je bila muška pjesma. Mogu li sada dobiti ženski? Samo par fraza i to je to, neću vas više mučiti:

A ja imam dovoljno gospode,
Ali ja nemam dobru ljubav...

Što misliš? Je li bolje ne ići u Tvornicu zvijezda? Da, da budem iskren, nisam se ni nadao. Obratite samo pažnju o čemu govore pjesme: netko voli ili želi voljeti, ali ne ide. Za pjesmu je tema dobra, dira u dušu, ali za osobu, blago rečeno, nije baš dobra. A sve zbog čega? Zbog nemogućnosti da se na vrijeme napravi nadolazeći pokret. Nadam se da ovo ne prijeti vama i meni, ali za svaki slučaj, ipak ćemo vježbati tijekom igre koja se zove Zaruke!

Što vam je potrebno za igru:

  • Prsten promjera 10 cm.
  • Boca od litre i pol.
  • Uže.

Što je zaruka? Pravo. Zarudba je stavljanje prstena na prst odabranika – izabranice. Budući da ljudi to ponekad rade ozbiljno, prihvatimo angažman olako. Odabrat ćemo sudionike - dječake i djevojčice, treba ih podijeliti u parove.

Za prsten mora biti vezana uzica koja je pričvršćena za pojas djevojke tako da prsten ne doseže 10-15 centimetara do poda.

I prst će također biti prilično velik. Da se razumijemo, sama boca će biti "prst" na koji trebate staviti prsten. Boca se stavlja između koljena mladića. Dječak i djevojčica stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od pola metra. Pred njima je zadatak zaručiti se, odnosno staviti prsten na “prst” što više puta u jednoj minuti.

Zaruke se mogu organizirati drugačije: stavite još jedan par zaručnika jedan do drugoga. Organizatori natjecanja dodjeljuju nagrade pobjednicima po vlastitom nahođenju; nagovještaj će biti popis dobitaka na lutriji i popis tradicionalnih darova s ​​netradicionalnim popratnim tekstom.

Pirati 20. stoljeća

Vodeći:

Možete li navesti prvi domaći akcijski film? Tako je - "Pirati 20. stoljeća". Mnogi od nas vjerojatno se još uvijek sjećaju uzbuđenja koje je nekada vladalo oko filma: glasine, redovi, oduševljene priče sretnika i stotine tisuća dječaka koji su vikali "kya-ya!" lomili su ruke o daske i cigle. Sada nas nećete iznenaditi takvim spletkama i trikovima, ali otresimo se starih vremena. Pozivam vas na igru ​​Pirati 20. stoljeća!

Što je potrebno za natjecanje:

  • Dva užeta.
  • Lopta.
  • Kimona i karate pojasevi (koji će biti dostupni).

Nećemo pucati, a na TV-u se puca gotovo svake minute. Dodajmo raznolikost. Danas će oružje svakog čovjeka biti njegovo vlastito tijelo.

Neka svaki od sudionika igre isproba kimono i karate pojas. Morate točno pogoditi metu. Uzimajući u obzir opće opušteno i blaženo blagdansko stanje, cilj će biti mekan i siguran za ruke i noge “karateka” - obične lopte na napuhavanje, kakve se djeca igraju na plažama. Ali za vas, ratnici, ovo je nitkov koji mora biti poražen!

Dva pomoćnika moraju vodoravno držati zategnuto uže, za čije središte je lopta vezana uz pomoć drugog malog užeta. Prvo morate "neprijatelja" udariti u glavu. Da bi to učinili, pomoćnici moraju podići i uže i loptu na odgovarajuću visinu.

1. faza

Oni koji žele pokazati svoje borilačke vještine“Prvo, s udaljenosti od 3 metra, moraju pažljivo pogledati metu i zapamtiti njezinu lokaciju, nakon čega im se stavljaju povezi na oči. Zatim kreću prema neprijatelju i napadaju. Jedan pristup - jedan udarac. Ne možete osjetiti prostor ispred sebe i tražiti cilj. Prišao je i udario. Kužim - bravo! Zaplovimo. Ako nisi pogodio, sljedeći put ćeš imati više sreće. To je igra.

Faza 2

Nakon provjere snage i točnosti ruku, morate isprobati noge. Inače, kakav je ovo karate? Pomoćnici moraju spustiti metu na visinu od 1 m od poda - i nova serija pristupa i udaraca.

Najsretnija će dobiti “crni pojas u velikim tratinčicama”, koji su ustanovile prisutne dame, te počasno pravo otvaranja boca rubom dlana.

Golf

Vodeći:

Povijesno se tako dogodilo da je želja za oponašanjem kod naših ljudi jaka. Pogotovo sve u inozemstvu. Pa, što možete učiniti? Čak su i velikani bili krivi za to. Petra Velikog npr. I napravio je vojsku u stranom stilu, i haljine, i svašta drugo. I postojala je moda za njemački, francuski i jednostavno prekomorski. I tako se i dalje nastavlja. smiješ li se Molim. Što se smatra najboljim popravkom? To je isto, “euro”! Što je sa zabavom?! Sada mnogi naši ljudi uče igrati svoj bejzbol, a ne oni uče igrati naše runde, iako nema fundamentalne razlike u igrama. Pa što možete, kako je tako je. Pozdrav. A po modi ćemo i sljedeću zabavu nazvati na strani način. Dakle, igrajmo golf!

Što vam je potrebno za igru:

  • Krumpir.
  • Žice.
  • Dječja kanta bez ručke.
  • Dva kožna remena.

Ime je slično engleskom golfu. I zapravo je malo slično: također ćemo pokušati uvući predmet u rupu. Samo što se to neće dogoditi na zelenom travnjaku, već upravo ovdje, u ovoj sobi. I "lopta" će biti ograničena u svojoj pokretljivosti, jer ćemo je vezati užetom za pojas jednog od igrača. Lopta je krumpir.

"Rupa", naprotiv, neće biti popravljena, kao u klasičnom golfu. “Rupa” u našem slučaju je mala dječja kanta bez ručke, koja će također biti obješena o remen igrača, ovaj put ženskog. Za remen se pričvršćuje provlačenjem niti kroz rupe kante (potrebno je unaprijed pripremiti dva remena za hlače).

Igrači koji stoje na udaljenosti od 50 cm jedan od drugog, bez dodirivanja užeta rukama i bez spuštanja "školjki" na pod, moraju udariti "loptu" u "rupu" što je moguće više puta. Određeno vrijeme, na primjer za 1 minutu. Natječu se u parovima.

Mačak Basilio

Vodeći:

Dragi prijatelji, dopustite mi da provedem kratki test ne toliko znanja, koliko brzine reakcije. Pitanje je sasvim jednostavno: navedite pet osjetila kojima je priroda obdarila čovjeka. Znao sam da ćeš to lako riješiti. Dakle, vid, sluh i miris. Koristimo ih kada nešto određujemo na daljinu. A okus i opip pomažu nam u izravnom kontaktu s predmetom.

Vjerojatno bi bilo dobro da posljednja dva naučimo koristiti iz daljine: tek nam donesu salatu, a mi već kažemo: "Ma, nije potrebno, imate tu gorke krastavce!" Ili u kuhinji odredite temperaturu vode u kuhalu za vodu bez dodirivanja rukama. Snovi, snovi... Ali trebamo li ih mijenjati? Ne, što se okusa tiče, neka ostane kako jest, inače će nestati sva čar kušanja dobrih vina i egzotičnih jela. Ali pokušajmo malo razviti osjetilo dodira, kao što je to pokušao učiniti jedan poznati književni junak. Nudim vam igru ​​koja se zove Basilio the Cat!

Što vam je potrebno za igru:

  • Štap.
  • Zavoj.
  • Stolica.

Kao što znate, unatoč znaku "Slijepa", mačka nije patila od nedostatka vida i samo je pipala predmete štapom radi izgleda. Pa pokušavaš odrediti što je pred tobom. Uzmite štap i oslonite se na njega. Na oči se stavlja povez.

Na tabure stavljaju se predmeti koji su im pri ruci, a oni koji žele sudjelovati u igri pokušavaju shvatiti što je pred njima. Za točan odgovor slijedi nagrada (za neke puna čaša, a za druge titula “glavnog vidioca”). Ako je odgovor netočan, igrač dobiva gubitak.

Stolni rulet

Vodeći:

Gospoda! Nadam se da znate što je rulet? Podsjetit ću vas, prvo, mjerna traka je mjerna traka zatvorena u kutiji. Drugo, to je jedna od najpopularnijih kockarskih igara u cijelom svijetu. Istina, postoji nekoliko vrsta "nacionalnih" ruleta. Od njih je najpoznatiji onaj ruski, kada koriste revolver s jednom patronom u cilindru. Svatko naizmjence napeti pušku i prisloniti cijev na sljepoočnicu. Postoji američka utrka deset automobila na planinskoj cesti, ali samo devet ima dobre kočnice. Ima jedna francuska - provesti noć s pet djevojaka, ali samo četiri nemaju sidu. Također predlažem da igrate rulet. Ona nema nacionalnost. Nema ni ustaljeno ime. Pa neka to bude samo stolni rulet!

Što vam je potrebno za igru:

  • Stol.
  • Špil karata.

Dvije karte iz špila odlože se sa strane, a ostale se razbacaju po stolu tako da tvore mali brežuljak, odnosno hrpu karata u kojoj leže sasvim slobodno, ali niti jedna karta nije potpuno odvojena od ostalih.

Nakon toga, izdvojene karte stavljaju se u kućicu na vrhu humka. Svi igrači moraju naizmjence izvući iz njega po jednu kartu. To treba učiniti pažljivo, pokušavajući ne oštetiti kuću na vrhu. Ako ipak padne, igrač čije su radnje dovele do pada obavlja zadatak ostalih igrača ili skida jedan odjevni predmet ili biva kažnjen na neki drugi način.

Na primjer:

  • stavlja 10 rubalja “na bačvu”. Pobjednik će dobiti cjelokupni prikupljeni iznos na kraju igre.
  • trči po pivo, votku itd.,
  • popije čašu votke,
  • pere prljavi tanjur
  • pjeva pjesmu itd.

Gubitnik može biti strože kažnjen - isključen iz igre ili se može uvesti limit "preživljavanja". Recimo, kazniti do tri puta i tek onda ga izvaditi iz igre. Dakle, odaberite svoju kaznu, odredite granicu "preživljavanja" i samo naprijed!

Zaljubljeni nosorog

Vodeći:

Moji prijatelji! A kad uđete posljednji put zaljubiti se? Međutim, prisutni parovi možda neće odgovoriti na pitanje. Čak i ako su se u nekoga zaljubili ne tako davno, ipak će reći da ih je ljubav posjetila kada su upoznali svoju polovicu. Možda će "neupareni" gosti biti iskreniji?

Postavljam ovo pitanje nastojeći pronaći onu najsvježe zaljubljenu, kako bismo se uz njenu pomoć što točnije sjetili što nam se događa u trenutku kada je u “srce pogođeno Kupidovom strijelom”. Dakle, znakovi zaljubljenosti su otprilike sljedeći: poremećaj sna, ubrzan rad srca, opća rastresenost, povremeno zamijenjena napadima nekontroliranog radnog entuzijazma...

Je li to sve ili ima još nešto? To je to! Namjerno ga nisam sam nazvao, čekajući da ti to kažeš: naleti kreativnog talenta i nadahnuća, uključujući i one kojima je Stvoritelj očito nedostajao talenta.

Da, svi počnu pisati glazbu, poeziju i slike. Gotovo bez iznimke, svi su ljudi. Kakve su životinje? Pitam se jesu li, kad se zaljube, sposobni za kreativne impulse? Idemo istražiti. Igrajmo se Zaljubljeni nosorog!

Što vam je potrebno za igru:

  • Platna.
  • Markeri.
  • Dvije kape s ušankama.

Zamislite nosoroga. Predstavljeno? Sada razmislite kako ova životinja može naslikati sliku inspiriranu njegovom ljubavi? Čini se da je jedini slobodni dio tijela, odnosno rog, jer ga, toliko teškog, mogu držati samo četiri uda. Dakle, morat ćete prikazati nacrtanog nosoroga na sve četiri.

Platno je fiksirano na visini od oko pola metra od poda. A flomaster je umetnut u jedan od revera šešira s naušnicama. Bilo bi bolje da dva "slikara" počnu stvarati odjednom.

Ako nacrta "nosoroga", onda nosoroga. Ako je "nosorog", onda bi trebala prikazati nosoroga. A ako on i ona crtaju u isto vrijeme, onda će morati crtati iz prirode, koja će biti u blizini.

rezerva

Vodeći:

Dame i gospodo! Želim vam postaviti dva pitanja, odgovorivši na koje ćete dobiti nagrade. Prvo pitanje bit će lako. Navedite jedini ruski televizijski program u kojem možete zaraditi mnogo novca sudjelovanjem, a koji je rođen u našoj zemlji, a ne "otpisan" od stranih analoga? Tako je, ovo je program “Što? Gdje? Kada?". Glavni stručnjak će dobiti nagradu. Pitanje je lako, pa je i nagrada mala (po izboru voditelja).

E, sad - drugo pitanje. Obraćam Vam se kao tim stručnjaka iz upravo navedenog programa! Odaberite kapetana, super! Da se upoznamo, kapetane... Baš lijepo, krupje! Ti znaš pravila igre jednako dobro kao i ja. Imat ćete jednu minutu za raspravu. Dakle - tišina u studiju! Inteligentni kasino igra protiv stručnjaka!

...U svjetskoj prirodi, -
U borbi stihije, u postupnom razvoju
Sva bića, svi oblici su stvoreni
I zapalili su silnim životom!

Poštovani stručnjaci! U jednoj minuti trebate imenovati autora ovih poetskih redaka! Vrijeme je prošlo, čekamo odgovor!

(Minutu kasnije, nakon odgovora “stručnjaka”, koji su vjerojatno poludjeli.)

“Borba elemenata, razvijati se postupno...” treba shvatiti kao “ prirodni odabir, nasljednost i varijabilnost." U ovim retcima ukratko je prikazana teorija evolucije čiji je autor Charles Darwin, a autor pročitanih redaka također je Darwin, ali ne Charles, već njegov djed Erasmus Darwin. Pola stoljeća prije svog unuka u svojim je filozofskim pjesmama iznio teoriju razvoja životinjskog svijeta! Stručnjaci su izgubili ovu rundu!

...Izgubili smo, ali nadam se da se nismo uzrujali, pitanje je bilo iz kategorije "bez odgovora" i teško da će doći na stol prave utakmice. Pitao sam to s jedinom svrhom da vas još jednom podsjetim na povezanost svih živih bića. Prisjetimo se, shvatimo važnost problema i proces transformacije, koji je potreban za rezervnu igru, ići će lakše.

Što vam je potrebno za igru:

  • Povezi za oči.

Svi sudionici trebaju napustiti stol i pomaknuti stolice i druge predmete koji će ometati kretanje životinja po rezervatu što dalje. Da, svi prisutni završili su na području rezervata. Svi sudionici igre su životinje, njeni stanovnici. Suočeni su sa zadatkom da pomoću glasa i karakterističnih zvukova pronađu svoje rođake s povezom na očima.

Svi imaju povez na očima. Voditelj prilazi svima i govori na uho ime životinje koju će igrač oponašati. Svaki igrač će imati najmanje dva, a češće i više rođaka.

Na naredbu "Start!" rođaci se moraju pronaći karakterističnim zvukovima: grunting, siktanje itd. i ujediniti se - držati se za ruke. Čim se igrači uvjere da su sakupili sve "svoje" s teritorija rezervata, podižu ruke uvis. Ako ste zaista prvi i niste izgubili nikoga, pobjednici ste. Dobivate nagrade, čestitate jedni drugima i idete svaki svojim putem, dobivate nove “uloge” itd. To je cijela igra.

Rezbarenje jabuke

Vodeći:

Gospoda! Jeste li ikada razmišljali o ovom pitanju: je li teško biti genij? Ne? Ali razmislite samo o tome kako je to biti ispred krivulje - izumljati, dizajnirati, skladati, pisati, crtati, svirati?.. Koliko je napornog rada i marljivosti potrebno da se obične ljudske sposobnosti razviju do razine genija? Ili je jednostavnije? Kao što je rekao jedan od junaka filma "Proljeće":

“Što je sa znanstvenicima? Lako je njima! Sjeo sam, razmislio i otvorio ga!” Je li Puškin jednostavno rođen Puškin, Einstein Einstein, a Maradona Maradona? Na primjer, jeste li probali skok s motkom? Ne? Što ako Sergej Bubka drijema u vama? Jeste li ikada pokušali pretvoriti blok granita u prekrasnu skulpturu? Uzalud! U tebi već vidim Michelangela! Moramo pod hitno nadoknaditi izgubljeno i baviti se... Ne, nećemo skakati s motkom - motke nema, a nema se kamo pasti s tolike visine, sofa je očito pretvrda, ali skulptura jest sasvim druga stvar. Štoviše, sam Michelangelo je rekao: samo trebate uzeti komad mramora i odrezati sve nepotrebno s njega. Teško da ćemo sada pronaći mramor, pa ćemo organizirati kreativno natjecanje Rezbarenje jabuka!

Što je potrebno za natjecanje:

  • Jabuke i zubi koji su u ustima.

Naziv vjerojatno sve objašnjava. Ili bolje rečeno, gotovo sve. Svaki od njih ima alat koji će kipari koristiti - zube. U isto vrijeme, "čips" neće nestati - oni se mogu i trebaju jesti.

Koju figuru "izrezati", odnosno "isklesati", odlučuje se kolektivno. Natjecati se mogu i pojedini kipari i kreativni timovi, ako su, naravno, osmislili kompoziciju od više figura.

Djevojka s veslom

Vodeći:

Želio bih započeti sljedeću fazu našeg odmora govoreći o stazama. Ne, ne turističke! ne o životinjama i ne o putevima rata. Nećemo još ni u partizane. Put nas zanima kako ga je Puškin shvaćao. Može li netko citirati najpoznatiju Puškinovu rečenicu o putu?

(Može se dogoditi da će vam na zabavnom odmoru trebati savjet.)

Sebi sam podigao spomenik nerukotvoren.
Narodni put do njega neće zarasti,
Uspinjao se više svojom buntovnom glavom
Aleksandrijski stup!..

Upravo tom „narodnom“ i „nezaraslom“ stazom predlažem utabati, bez odlaganja, upravo ovdje i sada. Vi, naravno, razumijete da se takav jedinstveni put može utabati samo stvaranjem jednako jedinstvenog spomenika. Prema klasiku, ne bi trebalo biti napravljeno rukama. Pitanje je kontroverzno. Stoga ćemo ići svojim putem. Postoji li netko tko želi isprobati lovorike Zuraba Tseretelija? Ili vam je bliži stil nekog drugog majstora? Nevjerojatno. Pa krenimo s kreativnim natječajem Djevojka s veslom!

Što je potrebno za natjecanje:

  • Povez preko očiju.

Prilikom rada, svaki će kipar trebati dva pomoćnika volontera. Jedna od njih bit će vaša glina - od nje će biti isklesano remek-djelo. Drugi će djelovati kao čuvar. Najvažniji uvjet za održavanje natjecanja: kreator će morati raditi u potpunom mraku, odnosno s povezom preko očiju.

Natjecatelj ima povez na očima. Dadilja (publika može pomoći) zauzima neku bizarnu pozu. Preporučljivo je da se kipar kreće između osobe koja sjedi i skulpture s velikim oprezom kako ne bi zgnječio noge.

Kad kipar zaključi da je rad gotov, skida zavoj. I on i publika moraju usporediti original i kopiju. Što je sličnost veća, to je čaša stvaratelju punija!

Pri održavanju natjecanja važno je imati na umu da je vrijeme usamljenika uvelike prošlo; sada se i kreativci često udružuju u timove. Stoga se novopečeni kipari mogu natjecati u parovima, pa čak i u trojkama! Istina, složenost izvornih skladbi u ovom će se slučaju također povećati! Oni će biti stvoreni od tri ili čak četiri osobe. A pravim ljubiteljima umjetnosti bit će čast sudjelovati u njima!

peni košarka

Vodeći:

Recite mi, odnosno recite mi, molim vas, što mogu učiniti s novcem? Možeš ih, sjećam se, “veslati lopatom”, možeš se u njima “okupati”, “zasuti ih zlatnom kišom”. Još nešto? Da, doista, "obojite njima WC", "zapalite njima kamin", a također ih "bacite u vjetar".

Jeste li primijetili da većina izraza koje smo zapamtili odgovara na pitanje: što učiniti s novcem ako ga ima puno? Ali kako odgovoriti na goruće pitanje: što učiniti ako njihova mačka plače? Pa, narodna mudrost nije dala zanimljive recepte. Izlaz ćemo morati tražiti sami, i to ne u teoriji, nego u praksi. Nude vam da se obogatite na neobičan način - “know-how” vlastitog dizajna, jer nitko nikada nije igrao košarku s novčićima. Pokušajmo! Dame i gospodo! Pažnja! Pokrenimo Penny Basketball!

Što vam je potrebno za igru:

  • Porculanski tanjur.
  • Kovanice.

Princip igre je s jedne strane krajnje jednostavan, a s druge daje neograničen prostor za varijacije i poboljšanja.

Tim od dvoje (za početak) ljudi međusobno dijeli sportsku opremu: jedan - veliki mali porculanski tanjur, drugi - nekoliko kovanica (isteg ili različitih apoena - prema dogovoru s ostalim igračima).

Partneri se nalaze na međusobnoj udaljenosti od 1,5 do 3 ili više metara (što je viša klasa igrača, to je udaljenost veća). Jedan od njih baca novčiće koje ima, drugi ih pokušava uhvatiti pomoću tanjura (i samo tanjura!). A to nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini, jer imaju svojstvo odbijanja od porculana. Morat ćete uložiti mnogo truda, spretnosti i spretnosti kako bi novac letio priličnom brzinom na tanjuru.

U ekipnom natjecanju svaka ekipa dobiva isti broj kovanica istog apoena. Pobjednik je onaj čiji hvatač tanjurom uhvati najviše novčića. A sada - moguće varijante igre:

nakon niza bacanja, bacač i hvatač mijenjaju mjesta, a broji se ukupna uhvaćena količina;
Tijekom cijele serije bacanja, novčići se ne uklanjaju s tanjura. Uhvaćenim se smatraju samo novčići preostali na tanjuru nakon završetka serije;
bacaču se mogu dati novčići različitih apoena, što znači različite mase. Što je novčić teži, to ga je teže uhvatiti;
svako sljedeće bacanje izvodi se sa sve veće udaljenosti;
Svaki igrač u timu je i bacač i hvatač. Svatko ima novčiće i tanjur. Bacanje mora biti izvedeno apsolutno sinkrono;
broj igrača u timu može se povećati na 3 ili više. U ovom slučaju svi igrači izvode bacanje istovremeno.
Može postojati velika raznolikost opcija igre. Samo naprijed!

Okupljanja

Vodeći:

Prijatelji! Zar ne bismo trebali razgovarati o korijenima? Ne, ne o korijenima biljaka ili riječi. Razgovarajmo o našim korijenima. Odnosno, o tome tko smo, odakle dolazimo? Poznajete li svoje djedove i bake? Ipak bih! Što je s pradjedovima i bakama? Već teško. Što je s pra-pradjedovima? Možda nije bilo potrebe pitati. U međuvremenu, svi smo ih imali, oni su nešto radili i nekako se zabavljali, u smislu opuštanja. Ali kako? Za nas koji se volimo dobro odmoriti, sigurno možemo naći odgovarajuće iskustvo u prošlosti. Na primjer, druženja. Kao u pjesmi: "Dođi k meni, prijatelju, da sjednemo da jedemo!" Dakle, dobrodošli ste na Skupove!

Što vam je potrebno za igru:

  • Stolice.
  • Ručnik.

Prvo sjede u parovima. Svatko je na svom stolcu. A da ne bude dosadno, igračima se daje ručnik - jedan za dvoje. Jedan kraj mu se stavi na jedan stolac, drugi kraj na drugi.

Naravno, svi su čuli za "povlačenje deke preko sebe". Igrači imaju nešto drugo raditi - navlačiti ručnik preko sebe. Igrači sjedaju na ručnik i rukama se hvataju za tabure kako bi sigurnije učvrstili ručnik između stolca i... i sebe. Osiguravaju ga - i na zapovijed kreću naprijed, samo svaki u svom smjeru.

Ručnik se prvo razvuče, a zatim ostavi nekome tko je jači, spretniji i uporniji. Pobjednik se raduje, gubitnik ustupa mjesto drugom kandidatu za počasnu titulu "najmarljiviji". Najbolji sjeditelj se određuje prema najvećem broju osvojenih borilačkih vještina.

Nakon što ste “sjeli dovoljno” jedan po jedan, da tako kažem, u pojedinačnoj konkurenciji, možete prijeći na ekipno natjecanje i “sjesti” u parovima. Za ovu vrstu skupljanja trebat će vam širi i jači ručnik; i tako - sve je isto.

Pa, bolje je loše sjediti nego dobro stajati, a bolje je dobro sjediti nego loše sjediti. Zato sjednite i borite se za pravo da dobro sjedite!

Rubljatlon

Vodeći:

Složite se da se nerijetko spajanjem naizgled nespojivih stvari može dobiti lijep rezultat. Na primjer, u sportu: ples plus plivanje - sinkronizirano plivanje, hokej plus ljeto - hokej na travi, skijanje plus akrobatika - slobodni stil. Sada pokušajmo na ovaj način kombinirati nešto što nam je blisko. Na primjer, novac i ruke su uobičajeni. Što je s novcem i nogama? Najvjerojatnije to još nitko nije probao. Mi ćemo prvi saznati što se događa ako novac držite nogama, a zatim ga stavite na pravo mjesto, natječući se međusobno. A ispast će Rublatlon!

Što vam je potrebno za igru:

  • Kovanice.
  • Čaša.

Natjecati se bolji timovi. Svaki sudionik sa startne linije mora doći do cilja (čaše) i pogoditi metu novčićem, zatim ga izvaditi iz šalice, vratiti se u tim i prenijeti novčić sljedećem igraču kao štafetnu palicu.

Ono što je najvažnije: novčić morate nositi do cilja na prstu stopala, jednostavno ga stavite tamo i ne pridržavajte ga ničim. Novčić također trebate baciti u metu (u čašu) samo nogom, ne pomažući sebi ni na koji način.

Ako vam tijekom putovanja novčić padne s noge, potrebno je stati, vratiti ga na prvobitno mjesto i tek onda nastaviti kretanje. Ako novčić ne pogodi metu iz prvog pokušaja, morate ga ponovno staviti na nožni prst i zatim ga pokušati ponovno baciti. Tim koji završi distancu će pobijediti i, naravno, baca prije drugog.

Nakon što se odredi prva pobjednička ekipa, može se održati drugi krug natjecanja. Može se razlikovati od prvog, na primjer, po tome što će biti dva novčića - svaki za obje čarape. Sve ostalo je isto.

Može doći i do trećeg kruga - ako novčić stavite sebi na glavu i tako ga dovedete do cilja. U ovom slučaju, nošenje je puno lakše, ali pogoditi metu nije lak zadatak, pogotovo ako stavite jednu čašu na obje ekipe.

I još nešto: pripremite fotoaparat, inače će ove fotografije biti izgubljene za povijest!

Sladkodrome

Vodeći:

“Koliko puta su svijetu rekli…” da se “ni ribu iz bare ne može izvaditi bez muke”, “ali nije sve za budućnost” i svatko čeka svoju slatku pitu.. .Gotovo po Krilovu, zar ne? Po meni, čak i pljeska vrijedno... Zašto sam ja sve ovo? Da, za čaj, dragi moji. Na čaj, ili možda na kavu, ili možda na sok, jer danas je praznik! I ova pića treba poslužiti uz nešto slatko. Jednom je trebalo tako će i biti. Ali postoji jedan, bolje rečeno dva ali.

Prvi je da se nema gdje staviti čaj, kava ili slatkiši - previše je svega ukusnog pojedeno.

Druga je ista “riba iz bare”... Osjećate li kamo ovo vodi? Pravo! Prije nego što dobijete ukusan čaj i slatkiše, svi će se morati malo trgnuti i potruditi. Inače, proces koji je pred svima nama vrlo je uzbudljiv, sličan ribolovu, samo što će se odvijati na kopnu. Dakle, pozivam sve na Slatki stadion!

Što vam je potrebno za igru:

  • Bomboni.
  • Spajalice,
  • Konopci (prema broju sudionika).
  • Ploče (također prema broju sudionika).

Oprema se obično testira na raznim vrstama droma. Sudionici igre morat će se pretvoriti u žetelje slatkiša različiti modeli. Zvat će se: KUK sustava “Miša”, KUK sustava “Nataša” itd.

Čišćenje bombona je omogućeno jer svaki bombon ima čvrsto pričvršćenu kukicu koja strši - nesavijenu spajalicu. Svaki kombajn za vađenje slatkiša ima oko vrata obješen prsten od užeta takve veličine da kad KUHAR stane na sve četiri, ne dopire ni malo do poda.

Berbu u slatkim vrtovima treba obavljati samo uz pomoć ovog uređaja; strogo je zabranjeno pomagati si rukama!

Još. Dva kombajna trebaju ići na slatkiš i krenuti u berbu bombona odjednom - moramo znati koji model KUK-a radi učinkovitije! Provjere će se održati po olimpijskom sustavu - poraženi ispada.

Računaju se samo bomboni odloženi u kante domovine – u tim tanjurima svatko ima svoj. Ne možete otkačiti slatkiš ni rukama. I na kraju: ne smijete dodirivati ​​protivnikovo uže bilo kojim dijelom kombajna. Pripremite se - berba počinje!

Hoćemo li plesati?

Vodeći:

Moji prijatelji! Moj će govor vjerojatno biti najkraći koji sam ikada održao, a za to postoji vrlo dobar razlog. Ovaj razlog je ovo. Razlog je kaseta, koja je već u magnetofonu, spremna za puštanje da nam otpjeva najljepšu sporu skladbu od svih postojećih. Dakle, kako kažu, "plešimo, Lucy!"

Postoji samo jedan uvjet natjecanja: neka partneri za ovaj ples - napomena, vrlo spor ples, vrlo lijep, vrlo erotičan ples - pa neka Njegovo Veličanstvo odabere partnere. Sve je vrlo jednostavno, kao i sve genijalno. Postavljam stolicu u središte našeg plesnog podija i trebam volontera da neko vrijeme sjedi na ovoj stolici. Mladiću, izvolite sjesti! A sada - glazba!

Evo kako zvuči, a dvije hrabre djevojke koje žele zaplesati trebaju prići mladiću koji sjedi s leđa i staviti ruke - jedna na njegovo lijevo rame, druga na desno. Mladić, bez gledanja, odabire jednu od djevojčinih ruku na njegovim ramenima i odlazi plesati s vlasnikom ruke.

Preostala djevojka treba zauzeti mjesto na stolcu, dva mladića joj prilaze i stavljaju joj ruke na ramena itd. To je sve objašnjenje, predstoji samo ples!

smiješno, smiješna natjecanja omogućit će vam dobar odmor i zabavu na novogodišnjoj zabavi. Za voditelje, koji su zaduženi za organizaciju zabavnog dijela, nudimo originalan izbor igara, natjecanja i kvizova za scenarij svečane korporativne zabave!

Kako bi novogodišnji praznici bili uspješniji, za vas smo odabrali najljepše zanimljiva natjecanja i zabava.

Stol

Za početak predlažemo uključivanje u program Novogodišnja korporativna zabava Na poslu cool natjecanja na stolu.

Što će Djed Mraz dati?

Atributi: mali komadi papira, olovke (ili olovke).

Gosti prije sjedanja svečani stol, svaki dobije mali papirić i zapiše kakav bi poklon želio za sebe u novoj godini. To može biti, na primjer, novi stan, auto, pas, putovanje, novac, ljubavnik...

Listovi se smotaju u cjevčicu i stavljaju u lijepu kutiju, šešir... U neko doba večeri domaćin zamoli svakoga da nasumično izvuče papirić i sazna što mu je dobro pripremio Djed Božićnjak. za iduću godinu. Svatko ima različite želje, pa će biti zabavno! A želja će vam se ispuniti ako papirić sačuvate do sljedećeg praznika, a zatim ispričate što vam se ostvarilo.

Listove možete pričvrstiti nitima na konop/pecaljku i zatim, kao u djetinjstvu, sa povezom na očima i škarama odrezati svoju želju. Druga varijanta je vezati cedulje na balone i dijeliti ih prisutnima.

Želim, želim, želim!... Branded want

Još jedna igra o željama. Ali ovaj put bez atributa.

Poziva se 5-7 volontera. Naizmjenično imenuju svoju želju za iduću godinu. Morate govoriti brzo, bez zadržavanja reda! Zaustavljanje na više od 5 sekundi znači da je igrač eliminiran. Igramo dok ne pobijedimo - do posljednjeg igrača! (Moguća mala nagrada).

Podignimo čašu! Novogodišnje zdravice

Kad se gostima dosadi usred gozbe, pozovite ih ne samo da napune čaše, već da nazdrave ili čestitaju svima prisutnima.

Dva su uvjeta - svaki govor mora imati jednu rečenicu i započeti redom slovima abecede!

Na primjer:

  • A - Apsolutno sam siguran da će nova godina biti najbolja!
  • B – Zdravi i veseli bili!
  • P – Generalno, drago mi je što sam danas s vama!
  • G - Ponos puca od pogleda na okupljene za ovim stolom!..

Najzabavniji trenutak je kada u igru ​​uđu slova e, e, yu, y, s.

Opcija igre: svaka sljedeća zdravica počinje zadnjim slovom prethodne čestitke. Na primjer: “Jako mi je drago ako me podržite pljeskom! “I tebi sve najbolje...” Da biste zakomplicirali stvari, možete zabraniti početak zdravice prijedlozima, veznicima i uzmetnicama.

"Pjevat ću o Frostu!" Sastavite pjesmu

Tijekom večeri, oni koji žele moraju napisati i potom predstaviti publici pjesmu koja sadrži novogodišnje riječi ili teme koje je unaprijed zadao voditelj. To bi mogao biti " Nova godina, Djed Mraz, Snježna djevojka."

Možete skladati nespretne pjesme - s nerimovanim zadnjim redom, ali zadržavajući zadani ritam pjesmice. Primjer:

Zdravo, crveni Djed Božićnjak
donio si nam darove!
Najvažnije je deset dana
Samo se opustimo.

Snježne vijesti

Atributi: Kartice s riječima-imenicama. Na karticama je napisano 5 potpuno nepovezanih imenica. Preporučljivo je tu uključiti barem 1 zimsku riječ.

Sudionik izvlači karticu, čita naglas zadane riječi i u roku od 30 sekundi (iako su prisutni na zabavi već, dobro, jako umorni, tada je moguća 1 minuta) smišlja vijest od jedne rečenice. I sve riječi s kartice trebaju stati u nju.

Imenice se mogu pretvarati u druge dijelove govora (pridjevi, glagoli, prilozi...) i mijenjati kako želite, a vijest svakako mora biti zanimljiva i duhovita.

Vijest možete započeti riječima "Senzacija!"

Na primjer:

  • 1 kartica - "cesta, stolica, krov, bicikl, snjegović." Rečenica - “Izvan grada, golemi snjegović s polomljenim krovom otkriven je na cestovnom biciklu sa stolicom umjesto sjedala!”
  • Kartica 2 – “ograda, zvuk, santa leda, trgovina, božićno drvce.” Rečenica - "U blizini trgovine, ispod ograde, netko je ostavio božićno drvce sa zvučnim komadima leda."

Pokušajte ovo: bit će još zanimljivije ako pripremite puno karata, na kojima će biti napisana jedna druga riječ, a igrači će sami izvući dobivenih 5 riječi.

Zabava zajamčena!

Sviđa mi se/ne sviđa mi se moj susjed

Igra ne zahtijeva nikakva improvizirana sredstva! Ali zahtijeva dovoljan stupanj emancipacije ili opuštenih odnosa u timu.

Voditelj poziva sve prisutne da navedu koji im se dio tijela (može biti odjeća) sviđa kod osobe koja sjedi s lijeve strane, a koji im se ne sviđa. Na primjer: "Moj susjed s desne strane, sviđa mi se njegovo lijevo uho, a ne sviđa mi se njegov izbočeni džep."

Nakon što su svi imenovali i zapamtili što je rečeno, voditelj traži da poljubi (ili pomazi) ono što voli i ugrize (ili udari) ono što ne voli.

Ne mogu svi igrati, nego se u kolo zove samo 6-8 hrabrih.

Naš prijatelj je narančast!

Ova igra se može igrati na Novogodišnji odmor u uredu samo ako se svi kolege dobro poznaju. Ili barem svatko ima prijatelja ili djevojku u timu.

Voditelj misli na osobu od prisutnih za stolom. A sudionici uz pomoć sugestivnih pitanja pokušavaju pogoditi o kome se radi.

Ali pitanja nisu jednostavna - ona su asocijacije! Tko prvi pogodi, pobjeđuje.

Pitanja su otprilike ovakva:

  • — Na koje voće/povrće sliči? - Za naranču.
  • — S kojom se hranom povezuje? - S pitama.
  • - S kojom životinjom? - S madežem.
  • — S kojom glazbom? - Uz zborsko pjevanje.
  • - S kojim cvijetom?
  • - S kojom biljkom?
  • - Automobilom?
  • - Boja?
  • — Dio svijeta?

Yin-yang čunjevi

Atributi: 2 čunjeva – jedan oslikan bijela boja, drugi u crnoj boji. Ako nemate čime slikati, možete ih omotati onima u boji. vunene nitiželjenu boju.

Tijek zabave: među gostima se bira domaćin koji će imati ova dva čunja. Oni su signali njegovih odgovora, jer on uopće ne smije govoriti. On smišlja riječ, a ostali uz pomoć sugestivnih pitanja pokušavaju pogoditi što mu je na umu.

Sva je tajna u tome što može samo šutke pokazati: DA je bijela kvrga, NE – crna. Ako ni ovo ni ono, može podići oboje odjednom.

Pobjeđuje onaj tko prvi točno pogodi.

Umjesto češera možete uzeti raznobojne božićne kuglice. Ali sa staklenim treba biti oprezan, pogotovo ako je voditelj već popio nekoliko čaša šampanjca.

Asocijacije na papiru. Pokvarene telefonske asocijacije

Atributi igrača: papir i olovka.

Prva osoba napiše bilo koju imenicu na svoj komad papira i tiho je izgovori svom susjedu na uho. On smišlja vlastitu asocijaciju za tu riječ, zapisuje je i šapće sljedećoj osobi.

Tako se asocijacije prenose u lancu... Posljednji naglas izgovori riječ koja mu je dana. Uspoređuje se s izvornikom i zabavno je otkriti na kojoj je karici u lancu asocijacija došlo do kvara: svatko čita svoje imenice.

smiješan susjed

Može igrati bilo koji broj gostiju.

Stojimo u krugu, a vozač počinje: izvodi radnju sa susjedom koja će ga nasmijati. Može ga primiti za uho, potapšati po ramenima, po nosu, zamahnuti rukom, dodirnuti koljeno... To je to, oni koji stoje u krugu moraju ponoviti isti pokret sa svojim susjedom/susjedom.

Onaj koji se smije je eliminiran.

Zatim vozač napravi sljedeći pokret, svi ponavljaju. Ako se nitko nije nasmijao, novi pokret. I tako sve do posljednje “Nesmeyane”.

Stroj za novogodišnje rime

Vozač čita malo poznate novogodišnje/zimske katrene. Ali on izgovara samo prva 2 retka naglas.

Ostali su pozvani da sudjeluju u natjecanju za najbolju pjesmu.

Gosti osmislite i rimujte posljednja dva retka. Zatim se bira najsmješniji i najoriginalniji pjesnik, a onda se uz opći smijeh i veselje čita izvorna pjesma.

Natjecanje u crtanju "Vidim, vidim Nova godina!"

Oni koji žele dobivaju A-4 listove slobodnih linija i flomastere. Svi imaju istu sliku (kopirni stroj vam može pomoći).

Zadatak je dovršiti sliku na novogodišnju temu.

Naravno, svi znaju tko je u ekipi najbolji slikar. Stoga će on ili ona procijeniti rezultate. Tko bude zanimljiviji taj je pobjednik! Može biti mnogo dobitnika - praznik je!

Pokretno

Okretna kvrga

Atributi: češeri bora ili jele.

Tijek igre: gosti mogu sjediti za stolom ili stajati u krugu (ako su do tog trenutka predugo sjedili). Zadatak je međusobno dodavati šišarke. Uvjet je da ga možete prenijeti samo držeći ga na poleđini svoja dva dlana. Probajte, prilično je teško... Ali i zabavno!

Također se možete podijeliti u jednake timove, a onaj koji brže preda svoj čunj pobjeđuje.

Moj Frost je najljepši!

Trebat će vam razni predmeti kao što su: vijenci, smiješne kape, šalovi, perle, vrpce. čarape, rukavice, ženske torbe... Dvije ili tri dame koje se žele na nekoliko minuta naći u ulozi Snježne djevojke, svaka biraju muškarca koji će ga pretvoriti u Djeda Mraza.

Od unaprijed pripremljenih predmeta na stolu, Snježne djevojke stvaraju veselu sliku svog heroja. U principu, ovdje možete završiti odabirom najuspješnijeg i najsmješnijeg modela...

Snježna djevojka može uzeti snježne pahulje za sebe, što će pomoći u "dizajnu" Djeda Mraza i oglašavanju.

Snježne staze

Ovo je vrlo uspješna igra za određivanje parova za sljedeća novogodišnja natjecanja.

Atributi: vrpce u boji u zimskim nijansama (plava, svijetloplava, srebrna...). Duljina 4-5 metara. Potrebno je unaprijed prerezati vrpce na pola i sašiti ih zajedno, miješajući polovice.

Pozivaju se 3-4 para igrača. Voditelj drži košaru/kutiju na kojoj leže raznobojne vrpce čiji krajevi vise.

Voditelj: „Na Novu godinu staze su bile prekrivene snijegom ... Mećava je pomiješala staze u kući Djeda Mraza. Moramo ih razmrsiti! U parovima, svaki uhvatite kraj trake koji vam se sviđa i povucite stazu prema sebi. Par koji prije ostalih izvuče svoju vrpcu dobit će nagradu!”

Igrači biraju par i boju vrpce, očekujući da će na krajevima biti jedna vrpca iste boje. No zabavno je to što se vrpce šivaju na različite načine, a nastaju potpuno neočekivani parovi.

Sretni ljudi treniraju

Svi vole kola: i mali i veliki (i oni kojima je neugodno priznati)!

Dajte svojim gostima okrugli plesni vlak. Jasno je da će se turisti na zabavi možda teško motivirati za sudjelovanje u aktivnom natjecanju, stoga smislite nešto za njih brendirane slogane.

— Sada su oni koji su vezani za vlak
a) želi veliko bogatstvo za sebe,
b) želi biti voljen,
c) tko želi puno zdravlja,
d) ko sanja da putuje na more i si.

Domaćin vozi vlakić po dvorani, ona se puni i puni gostima. A kada je jasno da se nitko drugi ne može izvući iza stolova, organiziraju se plesovi u vlakovima (može ih pokazati domaćin) uz drsku glazbu.

Novogodišnji oročeni depozit

Atributi: novac od omota slatkiša.

Odaberu se dva para, svaki s muškarcem i ženom. Poželjno je da muškarci budu otprilike jednako odjeveni (ako jedan ima sako, onda i drugi treba da nosi sako).

— Drage žene, Nova godina se bliži, a vi morate na vrijeme uplatiti novac u banci. Evo vam nešto novca (svaka od žena dobiva paket omota od bombona). ovo - kapara. Stavit ćete ih u banku na super oročeni depozit. Vaši ljudi su vaše banke. Samo jedan uvjet - svaki "račun" je u zasebnoj ćeliji! Džepovi, rukavi, ovratnici, reveri i druga skrovita mjesta mogu postati ćelije. Doprinosi se mogu dati dok glazba svira. Samo zapamtite gdje ste stavili novac. Počnimo!

Za zadatak se daje 1-2 minute.

- Pažnja! Međuprovjera: onaj tko je uspio uložiti pun iznos (nije mu u rukama ostao niti jedan omot od bombona) dobiva dodatni bod. Sav novac je u poslu!

- A sada, dragi štediše, morate brzo podići gotovinu - uostalom, znamo da je to bila super brza uplata. Svatko od vas će snimati zavezanih očiju, ali ćete uvijek zapamtiti što ste i gdje stavili. Glazba, muzika! Počnimo!

Trik je u tome što su muškarci zamijenjeni, a žene zavezanih očiju "traže" tuđeg partnera, a da to ne znaju. Svi se zabavljaju!

Mi smo glumci bez obzira na sve!

Oni koji žele sudjelovati dobivaju kartice sa zadacima. Nitko od njih ne zna unaprijed s čime će se morati suočiti.

Voditelj najavljuje da sudionici trebaju prošetati pred svima, prikazujući ono što je napisano na karticama. Evo primjera popisa:

  • hodač po žici iznad ponora,
  • patka u dvorištu,
  • tinejdžer sa zaglavljenim biciklom,
  • sramežljiva djevojka,
  • sramežljiva Japanka u kimonu na kiši,
  • beba počinje hodati,
  • čaplja u močvari,
  • Josip Kobzon na nastupu
  • policajac na tržnici,
  • zec uz stazu,
  • model na modnoj pisti,
  • arapski šeik,
  • mačka na krovu itd.

Zadaci se mogu dopuniti i proširiti bilo kakvim idejama.

Smiješni vic “Medvjed u brlogu ili maloumni gledatelji”

Pažnja: igra se samo jednom!

Voditelj poziva nekoga tko želi izvesti pantomimu, odvodi ga u zasebnu prostoriju i daje mu “tajni” zadatak - prikazati bez riječi medvjed (zec ili klokan).

Za to vrijeme voditeljeva pomoćnica pregovara s ostalima da NE razumiju njegove pokrete tijela.

Volonter se vraća i pokretima i gestama počinje pokazivati ​​odabranu životinju. Gosti se prave da ne razumiju i zovu bilo kako drugo osim osobe koja im se pokaže.

- Da li se gega uokolo? Da, ovo je kljunar (hroma lisica, umorni vepar)!
- Lizati šapu? Mačka se vjerojatno umiva.
itd.

Dešava se da se portretist iznenadi nerazumijevanjem gostiju i počne se ljutiti: „Jesi li tako glup? Tako je jednostavno! I ako pokazuje pakleno strpljenje, pokazuje ga uvijek iznova - ima željezne živce! No, to zabavlja i zaposlenike okupljene na zabavi. Nema potrebe za odgađanjem. Kada igraču počne ponestajati mašte i strpljenja, možete pogoditi pravu životinju.

3. Glazbena natjecanja

Možete li zamisliti Novu godinu bez glazbe, pjesme i plesa? Tako je, ne! Za dodatnu zabavu i zabavu, za novogodišnju korporativnu zabavu izmišljene su mnoge igre glazbenog natjecanja.

Scena "Clip-pjesma"

Ovo je najkreativnija glazbena zabava za novogodišnju korporativnu večer.

Unaprijed pripremite glazbenu pratnju: pjesme o Djedu Mrazu, božićnom drvcu, Snjeguljici ... i jednostavne atribute koji će pomoći igračima da se dotjeraju (perle, kape, čizme, šalovi ...)

Zadatak je napraviti korporativni spot za pjesmu “The Little Christmas Tree Is Cold in Winter”. Potreban nam je operater koji će snimiti video spot kamerom.

Sudionici, uz pratnju pjesama, počinju prikazivati ​​sve radnje o kojima se pjeva: „mali sivi zeko je skakao ispod božićnog drvca” - junak skače, „objesili su perle” - tim vješa perle na improvizirano živo “božićno drvce”.

Možete se podijeliti u dva tima (zaposlenici i djelatnice) i svaki će snimiti svoj video. Preporučljivo je prikazati rezultate na velikom ekranu i usporediti ih. Pobjednici će biti nagrađeni brendiranim suvenirima ili pljeskom.

Natjecanje "Lijeni ples"

Igrači sjede u krugu na stolicama i počnu plesati uz veselu novogodišnju glazbu i pjesmu. Ali čudni su to plesovi - nitko se ne diže sa svojih mjesta!

Na zapovijed voditelja plešu različitim dijelovima tijela:

  • Prvo plešemo s laktovima!
  • Zatim ramena
  • noge,
  • prsti,
  • usne,
  • oči itd.

Ostali biraju najcool ples.

Naopaka pjesma

Ovo je komična igra koju možete igrati bilo kada tijekom praznika. Voditelj recitira stihove iz novogodišnje/zimske pjesme, ali obrnutim riječima. Svačiji je zadatak tko je brži pogodite izvornik i otpjevajte ga. Osoba koja točno pogodi dobiva čip (slatkiš, bombon, kornet...) kako bi kasnije bilo lakše izbrojati pobjednika u cijelom natjecanju.

Linije mogu izgledati otprilike ovako:

— Breza je umrla u stepi. - Šuma je podigla božićno drvce.
- Stari mjesec je spor, dugo neće biti ništa. - Nova godina nam juri, sve će biti uskoro.
— Na zemlju se digla bijela, bijela para. — Na žicama je ležao plavi-modri mraz.
- Jedan sivi magarac, jedan sivi magarac. - Tri bijela konja, tri bijela konja.
— Hrabri bijeli vuk sjedio je na stablu baobaba. - Sivi zeko kukavica skakao je ispod božićnog drvca.
- Šuti, Djed Božićnjak, kamo ćeš? - Reci mi, Snježna djevice, gdje si bila?
- Čitaj mi knjigu oko 1 sat. - Otpjevat ću ti pjesmu oko pet minuta.
— Ogromna palma ljeti je vruća. – Malom božićnom drvcu zimi je hladno.
— Utezi su uklonjeni i ostavljeni lanac. - Objesili su perlice i počeli plesati u krugu.
"Bježao sam od tebe, Snježna djevice, i zbrisao nekoliko slatkih osmijeha." - Trčao sam za tobom, Djede Božićnjake. Puno sam gorkih suza prolio.
- Joj, vruće je, vruće je, ugrijte se! Zagrij tebe i tvoju devu. - Oh, mraz-mraz, nemoj me smrznuti! Nemoj me smrznuti, moj konju.
- Tvoja najgora akvizicija sam ja. - Moj najbolji dar si ti.

Natjecanje pjesama “Glazbena kapa Djeda Mraza”

Atributi: stavite riječi iz novogodišnjih pjesama u šešir.

Igrači ga prenose u krug uz glazbenu pratnju. Kada glazba prestane, osoba koja je u tom trenutku dobila šešir vadi karticu s riječju i mora zapamtiti/pjevati dio pjesme u kojem se ona pojavljuje.

Možete igrati u timovima. Zatim se šešir prenosi od predstavnika do predstavnika svake ekipe. Možete ograničiti vrijeme potrebno za dovršavanje zadatka i nagraditi tim za svako njihovo pogađanje.

Ako niste sigurni da vaši gosti tako brzo razmišljaju, ne napišite samo jednu riječ, već kratka fraza. Tada će biti lakše zapamtiti pjesmu!

Ples uz svijeće

Dinamično, ali u isto vrijeme vrlo mirno i nježno plesno natjecanje.

Pustite sporu glazbu i potaknite parove da zapale prskalice i plešu. Par čija vatra dulje gori pobjeđuje i dobiva nagradu.

Želite li začiniti svoj ples, odaberite tango!

Stara pjesma na novi način

Ispišite tekstove poznatih (pa čak ni novogodišnjih) pjesama i pripremite glazbenu pratnju bez riječi (karaoke glazba).

To može biti Karabas Barabas, Snježna djevojka, zli policajac, ljubazna Baba Yaga, pa čak i vaš šef.

Tiho glasno

Odabere se poznata pjesma koju svi gosti pjevaju u zboru.

Na naredbu "Tiho!" pjevaju pjesmu u sebi. Na naredbu "Glasno!" opet naglas.

A budući da je svatko pjevao svojim tempom, počinje glasni zbor različite riječi. I to se ponavlja nekoliko puta, zabavljajući sve.

4. Tim

Timske igre za novogodišnju korporativnu zabavu ponovno će ojačati timski duh i solidarnost, služeći kao neplanirani team building.

Natjecanje - štafeta "Čizme Djeda Mraza"

Atributi: 2 para filcanih čizama velika veličina(ili jedan).

Ova igra se igra oko stabla ili oko stolica u timovima.

Svirači, na znak vozača ili zvuk glazbe, obuvaju velike filcane čizme i utrkuju se oko stabla (stolica). Ako imate samo jedan par takve zimske obuće, onda neka se ekipe natječu protiv vremena.

Uz čizme od filca također možete osmisliti mnogo različitih štafetnih utrka: podijelite se u timove i trčite, prenoseći ih jedni drugima kao tim; nositi raširenih ruku da ne ispadne; obuti čizme i trčati unatrag (u velikima je to teško) itd. Zamisliti!

Nemojte ispustiti kvržicu

Atributi: "snježne" kugle od zgužvanog papira; velike žlice (može drvene).

Tijek štafetnog natjecanja: okupljaju se dvije ekipe jednakog broja. Na naredbu vozača (ili zvuk glazbe), prvi sudionici moraju brzo trčati po sobi naprijed-natrag, noseći kvržicu u žlici i pokušavajući je ne ispustiti. Ne birajte preduge rute - samo napravite krug oko stabla.

Poteškoća je u tome što je papir lagan i ima tendenciju da cijelo vrijeme padne na pod.

Igraju do zadnje osobe koja trči u momčadi. Tko je prvi pobjeđuje!

Ured vam želi sretnu Novu godinu

Atributi: 2-3 lista whatman papira (ovisno o tome koliko ekipa igra), novine, časopisi, ljepilo i škare.

U 10-15 minuta timovi moraju izrezati riječi iz ponuđenog papira, zalijepiti ih na komad papira i sastaviti originalnu novogodišnju čestitku prisutnima.

To bi trebao biti mali, smiješni tekst. Plakat možete nadopuniti isječcima slika iz predloženih časopisa.

Najkreativnija čestitka pobjeđuje.

Perle za božićno drvce

Ponudite timovima spajalice na velike količine(preporučljivo je odabrati plastične u više boja). Zadatak: u dodijeljenom vremenu (5 minuta, ne više) sastavljaju se dugi lanci uz pratnju ugodne glazbe.

Tko god završi s kuglicama dužim od svojih protivnika, taj tim pobjeđuje.

Okupite tim ili “Prijateljski mozaik”

Natjecanje zahtijeva malo pripreme. Morate fotografirati timove, isprintati fotografiju na pisaču i izrezati je na male komadiće. Zadatak timova je sastaviti fotografiju svog tima u minimalnom vremenu.

Pobjeđuju oni koji brže završe slagalicu.

Po mogućnosti tako da fotografije budu velike.

Snjegović se okreće...

Dvije ekipe. Svaki ima 4 sudionika i 8 lopti (moguće su plava i bijela). Na svakoj su ispisana velika slova S_N_E_G_O_V_I_K. Snjegović se "topi" i pretvara ... drugim riječima.

Vozač postavlja jednostavne zagonetke, a igrači sastavljaju pogađane riječi od kuglica sa slovima.

  • Raste na licu. - Nos.
  • Zabranjen rad. - Sanjaj.
  • Od njega se izrađuju svijeće. - Vosak.
  • Pripremljeno za zimu. - Sijeno.
  • Naranča je poželjnija od mandarine. - Sok.
  • Teško je ustati ujutro. - Podočnjaci.
  • Gdje se dogodila uredska romansa? - Film.
  • Kolega Snježne žene. - Snjegović.

Najbrži igrači dobivaju bodove, a oni s najviše bodova pobjeđuju.

5. Bonus – natjecanja za isključivo ženski tim!

Ove su igre prikladne za novogodišnju korporativnu zabavu za liječnike, učitelje ili za dječji vrtić.

Uže za hrabre

Ovo je natjecanje isključivo za odraslo društvo. Gosti su podijeljeni u dvije podjednake ekipe.

Na vozačev znak i uz živahnu glazbu igrači skidaju dijelove odjeće kako bi od njih ispleli dugo, jako dugo uže.

Kad se oglasi "Stop!", vidno razodjeveni sudionici počinju mjeriti duljinu svojih lančića.

Onaj najduži pobjeđuje!

Dotjerajmo se za Novu godinu! ili "Tamna odjeća"

Dva sudionika stoje pokraj svoje škrinje/kutije/košare u kojoj se nalaze različiti odjevni predmeti. Prvo im se zavežu oči, a zatim se što brže mora obući sve iz škrinje.

Brzina i točnost se cijene. Iako se svi više zabavljaju jer se stvari miješaju između igrača.

Obrnuta Snježna kraljica

Inventar: kocke leda iz zamrzivača.

Izabrano je nekoliko pretendenata na krunu Snježna kraljica. Uzimaju kocku leda i, na naredbu, moraju je otopiti što je brže moguće, pretvarajući je u vodu.

Možete dati jednu po jednu ili nekoliko kockica leda, stavljajući ih u zdjelice.

Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak. Dobitnica je titule "najzgodnije snježne kraljice".

Hoće li Pepeljuga ići na novogodišnji bal?

Ispred dvoje sudionika na tanjure se na hrpu stavljaju izmiješani grah, paprika, šipurak i grašak (možete koristiti bilo koje sastojke). Broj zrna je mali da divljač ne teče predugo (može se eksperimentalno provjeriti prije odmora).

Nakon što se igračima stave povezi na oči, oni dodirom počinju sortirati voće u hrpe. Tko prvi to uspije, taj će na loptu!

Korporacijski odmor uvijek jača odnose među kolegama, čak i ako su nekada bili napeti, odmor će ih poboljšati. I za bolja implementacija Za korporativna događanja odabrali smo natjecanja i igre.

Pogodi poznatu osobu
Zainteresirani se dijele u 2 tima. Slavne osobe koje će svi pogoditi potrebno je ispisati na kartice i staviti u torbu ili šešir, odakle će se izvlačiti. Kada jedan tim izvuče komad papira, mora opisati slavnu osobu bez izgovaranja imena. A drugi tim mora pogoditi. Tko više puta točno pogodi, pobjeđuje.

Pogodi što?
Cilj igrice je dodirom na slijepo pogoditi tko je ispred vas. Sudionici ne smiju govoriti, a onaj tko dodiruje ne smije pipati sudionike; može se dodirivati ​​samo kosa, ruke i odjeća.

Pronađite pecivo za 15 sekundi.
Natjecanje je najprikladnije za igru ​​na otvorenom. Na br visoko drvo, visi bagel. Žrtva ima povez na očima i okreće se nekoliko puta. Za sve ima 20 sekundi, tijekom kojih mora pronaći pecivo i pojesti ga.

Pogodite pitanja.
Puno ljudi može igrati ovu igru. Jedna osoba zaželi želju nekome iz grupe, koja također sudjeluje, a ostali mu postavljaju pitanja, odgovorivši na koja će svatko shvatiti kome je igrač zaželio želju. Pitanja bi trebala biti poput "Ako je bila biljka, kakva?", "Ako je bio automobil, kakva?", "Ako je bila životinja, kakva?" i tako dalje.

Fantasy igra
Sudionici su podijeljeni u 2 tima. Jedna osoba iz svake ekipe odlazi. Nakon toga voditelj izgovara jednu riječ (dug, širok, visok, tanak, itd.) koja se povezuje s fizičkim ili moralnim sposobnostima ljudi. Ljudi koji izađu morat će pokazati nešto na svom tijelu vezano za ovu riječ i natjecati se međusobno. Igra je vrlo zabavna ako upotrijebite svoju maštu. Na primjer, može se ispostaviti: najduži je jezik, najkraće je vrijeme nabrajanja slova u abecedi, najveća je udaljenost podizanja obrva i tako dalje.

Natjerajte osobu da ode.
2 sudionika sjede na stolicama jedan nasuprot drugome. Cilj im je napraviti nešto kulturno da čovjek stane nasuprot, a drugi može doći na njegovo mjesto.

Na primjer, možete se grliti, ljubiti, ispuštati čudne zvukove i tako dalje.

Brzo odgovori na pitanje.
Sudionici sjede u krugu. Voditelj će biti u sredini i postavljat će pitanja na koja sudionici imaju 1-2 sekunde za odgovor. Pitanja su toliko elementarna da o njima zapravo i ne morate razmišljati, ali kao činjenica, mnoga su izgubljena zbog činjenice da je dano malo vremena.

Pitanja:
Koji dan dolazi nakon petka?
Kako se zvao prvi predsjednik Ukrajine?
Koliko ruku imate?
Koliko si star?
Kako se zoveš?
U kojem gradu zivis?
ti si ćelav?
Koje slovo dolazi iza I?
Koja je sada godina?
Kako se zove tvoj otac?
Što je 2 2?
Koji broj dolazi iza 8?
Koji je mjesec?
Koliko djece imate?
U kojoj ulici živiš?
Na čemu sjediš?
Muškarcu: jesi li danas obukla haljinu?
Ženi: jesi li se danas obrijala?
Koje je boje nebo?

Natjecanje "Pokvaren telefon"
Svi sjede u redu, prvi igrač smisli riječ ili frazu i brzo je šapatom prenese sljedećem i tako dalje. Nakon što riječ prođe kroz cijeli lanac, početnik najavljuje namjeravanu riječ ili frazu, a posljednji najavljuje što mu je došlo. Kako kažu u Odesi, ono što je skriveno i ono što je otkriveno su “dvije velike razlike”.

Natječaj "U mojim gaćama..."
Trebat će vam:
Naslovi izrezani iz novina (ne nužno smiješni, postat će smiješni u igri) što je više moguće. Najvažnije je više.
Sve je to presavijeno u papirnatu omotnicu, zalijepljenu kao hlače.
Sudionici sjede u krugu, a zatim izvlače pripremljene isječke i uz riječi “U mojim hlačama” čitaju što je napisano na papiriću. Trebalo bi izgledati nešto poput “u mojim hlačama... - posjetio je Putin Poljoprivreda". I tako u krug dok ne ponestane papirića.

Bacanje prstena.
Na podu su poredane prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića. Od sudionika se traži da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Tko uspije staviti prsten na punu bocu, dobiva ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen.
Prsten je izrezan iz tankog kartona. Promjer prstena – 10 cm.

U tanjuru
Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je predmet koji se trenutno nalazi na njihovom tanjuru imenovati ovim slovom prije ostalih. Tko prvi imenuje objekt, postaje novi vozač. Vozač koji izgovori slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti riječ dobiva nagradu.
Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek naziva pobjednička slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

dušo
Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača koji dodaje slatkiš. Onaj tko je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa bira pojam i prikazuje ga pantomimom, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim u tri pokušaja pokušava pogoditi što im se pokazuje. Zatim timovi mijenjaju uloge. Igra se radi zabave, ali možete računati bodove za riješene pantomime.

Možda poželite: pojedinačne riječi, fraze iz poznate pjesme i pjesme, poslovice i izreke, idiomi, bajke, imena poznati ljudi. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

Najbolji kompliment.
Budući da pravi muškarac mora biti galantan i znati pronaći pristup ženskom srcu, u ovom se natjecanju sudionici natječu u davanju komplimenata lijepom spolu.

Po tradiciji, svake godine 1. lipnja slavimo rođendan T-shirt.ru-a, a ove godine planiramo i okupljanje u šumi na tradicionalnom roštilj-pikniku - piće - zabava... :-)

Ali nevolja je u tome što naši glavni uredski vozači i toastmasteri nemaju više niti jednu svježu konkurenciju, pa, čak ni jednu sitnu ideju...

Ne tražimo od vas da smislite nekakvo vlastito natjecanje, dopuštamo vam da preturate po dubinama interneta, pregledavate zbirke natjecanja u knjižari i nazovete poznatog toastmastera iz Nižnjeg Tagila... Glavni stvar je u skladu s našim zahtjevima za natjecanja.

Zahtjevi za natjecanja:

Ni vulgarno, ni erotično, ni nemoralno

Reflektirajući korporativni duh!!!

Originalni, ne otrcani, poput štipaljki, napravite mumiju pomoću toaletnog papira, udarite bocu olovkom itd. Sve se ovo već dogodilo...

Onaj tko pošalje najbolju konkurenciju, po našem mišljenju, za rođendan tvrtke će, kao i obično, dobiti najcool majicu po svom izboru i ukusu (cijena do 600 rubalja)

Pobjednik: natječaj "Otkini šešir", poslala Irina Kuznetsova. Upravo je ovo natjecanje dobilo sveopće odobravanje i Aktivno sudjelovanje zaposlenici.

Poslali su nam:

Natjecanje "Ja"
Želim vam ponuditi ideju zabavite se natjecanje za korporativni događaj. Preporučljivo je provesti ga na vrhuncu zabave, kada se svi već zabavljaju)). Igra se zove "Ja". Da biste to učinili, morate stajati ili sjediti u krugu i svi redom izgovoriti riječ I, ako se netko nasmijao tijekom igre ili se zbunio ili je govorio preko reda itd., onda smisle neku riječ za njega, na primjer, krastavac ili lud, pa, općenito bilo koji je jednostavan, a ova osoba sada mora reći "Ja sam krastavac", ako se ponovno nasmije ili pogriješi, onda smisle drugu itd. Pobjeđuje onaj koji na kraju igre ima najmanje dodanih riječi.
poslao Aleksej Artjuhov

Natjecanje "Klokan"
Izabran je volonter. Jedan voditelj ga odvodi i objašnjava da će morati prikazati klokana gestama, izrazima lica itd., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. U to vrijeme drugi voditelj govori publici da će sada žrtva pokazati klokana, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva im se životinja prikazuje. Potrebno je imenovati sve druge životinje, ali ne i klokane. Trebalo bi biti nešto poput: "Oh, znači skače! Dakle... to je vjerojatno zec!? Pa to je onda majmun." Ako nakon 5 minuta imitator još uvijek ne pojuri na sve vičući: "Zar ne možete pogoditi prostu životinju? Pokazat ću vam opet!", onda stvarno ima čelične živce. Cilj igre je vidjeti ljutog klokana!!!
poslao Yan Sergeevich Estreich

Natjecanje "Šibice"
Za natjecanje trebate uzeti plastični, željezni (samo lagani) ili stakleni (ali da se ne ozlijedite) prsten promjera oko 2-2,5 cm i najobičnije šibice. Šibice se raspoređuju prema broju sudionika (1 šibica u jednu ruku), odnosno u jedna usta.
Potrebne su 2 ekipe, svaka od 7-10 ljudi, svaki sudionik mora uzeti šibicu u usta na način da prenosi prsten od jednog druga do drugog.
Naravno, pobjeđuje onaj tim koji ga brže završi.

Natjecanje "Žlice"
Uzmite žlicu za isti tim (7-10 osoba). Radi se o tome da ga treba prenijeti na čudan način, naime, staviti ga na gornji dio hlača ili suknje, ili haljine (općenito ispod odjeće) i izvaditi odozdo i što je brže moguće. Što više sudionika, to je smješnije. I, usput, nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Provjereno. Morao sam otići u drugu sobu... traperice su se pokazale preuskim)))
poslala Alina Seskutova

Predstavljam vam ovo rođendansko natjecanje. Mislim da će u prirodi, u društvu kolega i prijatelja, sigurno biti relevantno!
Natjecanje "Mokri pijetlovi"
Ovo natjecanje temelji se na ruskom narodna igra"Borbe pijetlova". Prije početka igre iscrtava se (na tlu) krug promjera dva metra. U njoj stoje dva igrača držeći u rukama plastične čaše s vodom. pivo, itd. Svi pritišću lijevu nogu. Nakon signala voditelja, igrači, skačući na jednoj nozi, pokušavaju izliti vodu na leđa protivnika. U isto vrijeme, ne možete napustiti krug. Pobjednikom se smatra onaj koji prvi poškropi protivnika vodom. Na ovaj način možete igrati u timovima (svaki po 5 ljudi) - pobjednik će u ovom slučaju biti "suhi tim".
Sretan rođendan tshirt.ru! Želim vam ugodan boravak!
poslala Evgeniya Kozulina

Natjecanje "Kidni šešir"
Natječu se dvije ekipe. Nacrtan je krug. Krug uključuje igrače, svakog od njih lijeva ruka vezan uz tijelo, a na glavi je šešir. Zadatak je jednostavan i težak - skinuti kapu neprijatelju i ne dopustiti mu da skine svoju. Za svaku skinutu kapicu tim dobiva bod. Tim s najviše bodova je pobjednik!
poslala Irina Kuznjecova.

Za rođendan tvrtke predlažem sljedeće natjecanje koje jako dobro okuplja tim.
Natjecanje "Zec"
Voditelj zaželi svim sudionicima razne životinje.
Zatim svi trebaju stati u krug i staviti ruke jedni drugima na ramena. Nakon čega voditelj objavljuje: sad ću ja dati imena životinjama i čim netko ovdje čuje ime životinje koju sam mu poželjela mora odmah sjesti, a svi ostali ga moraju spriječiti u tome.
I voditelj počinje imenovati životinje, ali cijela je stvar u tome što je sve nazvao istom stvari, zecem, na primjer.
A kad voditelj kaže: "Zec", svi naglo sjednu. Dobro raspoloženje je zajamčeno! Testirano nekoliko puta!
poslala Ekaterina Koroleva

Natjecanje "MPS"
Za to je potreban jedan "ne znam" - žrtva. Objašnjavaju mu se pravila: postavlja pitanja igračima u krugu, igrači mu odgovaraju “da” ili “ne”. Zadatak "neznalica" je pogoditi tko se krije pod kraticom MPS. Svi stoje u krugu, "Ne znam" (on je u sredini) počinje postavljati pitanja. Trik je u tome što pri odgovoru na pitanje „Je li ovo muškarac?“ jedan igrač može reći „da“, a drugi „ne“ (jer MPS je „Moj desni susjed“, a svaki igrač koji stoji u krugu) govori o vašem susjedu s desne strane). Obično "neznalica" pogodi tko je MPS kada počne postavljati isto pitanje u krugu. Ali to se događa, u pravilu, u petnaestom krugu.
Postoji i varijacija na istu temu: na čelo "žrtve" zalijepljena je naljepnica na kojoj je napisan bilo koji lik - bio to Aleksandar Puškin, Pinokio ili čak sama žrtva. Možete mu se još više rugati i žrtvu nazivati ​​bundevom ili svinjska gripa. Cilj žrtve je dobiti odgovore "da/ne" na svoja pitanja i što je prije moguće pogoditi što joj piše na čelu.

Natjecanje "Noina arka"
Voditelj unaprijed napiše imena životinja na papiriće (svako stvorenje ima par: dva zeca, dvije žirafe, dva slona...), presavije papiriće i stavi ih u šešir. Svaki sudionik izvlači "svoju svrhu", a voditelj objavljuje da sada moraju pronaći svoj par, ali ne mogu proizvoditi zvukove niti govoriti. Morate upotrijebiti izraze lica i geste kako biste prikazali svoju životinju i tražili "one poput vas". Prvi par koji se ponovno spoji pobjeđuje.
Možete smisliti karakteristične životinje poput zeca (pokažite uši - i gotovi ste), ali zanimljivije je smisliti nešto manje prepoznatljivo, poput nilskog konja ili risa.

Natjecanje "Medvjedi - bum!"
Zanimljivije je ako nitko (ili većina) u tvrtki ne zna za pravila igre. Voditelj traži od sudionika da stanu u red, on sam postaje prvi i izjavljuje: „Vi ste medvjedi, medvjedi idu u šetnju (svi se gegaju na mjestu), medvjedi su umorni - sjeli su da se odmore (. “medvjedi” čučnuli), odmorili su se - hodali su, hodali - umorni, sjeli. .Kada se svi opuste i ponovno sjednu: “Medvjedi – bum!” I medvjedići padaju jedan za drugim od iznenađenja. bum!

Natjecanje "Zmija"
Voditelj prilazi svakom igraču i kaže: “Ja sam zmija, zmija, zmija... Puzim, puzim, puzim... Hoćeš li biti moj rep?” On odgovara: "Želim!" - i stoji iza njega, stežući "glavu zmije" oko struka. Stoga prilaze svima ostalima i mole ih da im se pridruže zajedno. Kada zmija postane duga i nitko drugi ne želi biti rep, zmija kaže: "Ja sam gladna zmija, ugrist ću svoj rep!" - i pokušava mu uhvatiti rep. Igrači se moraju čvrsto držati jedan za drugoga i držati rep dalje od glave. Oni koji su se odvojili napuštaju igru, a zmija nastavlja hvatati svoj rep.
Možete otežati igru: kada se novi igrači pridruže repu, moraju četveronoške puzati između nogu zmije, počevši od njezine glave. Ova igra ima pravilo - ne smiješ odbiti. Ako je društvo veliko, možete okupiti dvije zmije, svaka pokušavajući uhvatiti drugu za rep. Zmija pobjednica "pojede" onu koja gubi - ona gmiže između nogu pobjednika.
poslala Maria Tarasova

Mobilna natjecanja za korporativne zabave nisu samo prilika za kretanje, već i prilika da se zabavite od srca. Kretanje je život, a kretanje sa zabavom jest sretan život. lijepo se provedite!

Natjecanje "Prijateljska trka"

Još jedna opcija za prekrasno natjecanje koje će pomoći ujedinjenju tima je utrka parova na daljinu. Cijeli "trik" je u tome što ćete morati trčati ne samo u paru, već okrenuti leđima jedno prema drugom i spojenih ruku. Takav bi par trebao trčati oko uvjetnog objekta i vratiti se na svoje izvorno mjesto. Ispadaju oni sudionici koji nisu mogli stajati na nogama ili su odlučili prevariti, na primjer, podići jednog sudionika na leđa drugog. Pobjednik su dva igrača koja su izdržala duže od ostalih.

Natjecanje "Kolektivna zmija"

Voditelj nasumično odabire igrača i prilazi mu uz riječi “Tko sam ja? ja sam zmija! I puzim ovdje s razlogom! Nemoj samo stajati, ime igrača, poput stupa, hajde i postani moj rep!” Nakon toga imenovana osoba spaja glavu, a zmija se nastavlja kretati dalje, već u zboru pozivajući sljedeći "dio repa" da puze zajedno.

Kad više nema onih koji žele sudjelovati u zabavi, a rep je dovoljno velik, zabava počinje. Zmija viče: "Nisam ništa pojela!" Ugrist ću se!" i počinje hvatati vlastiti rep. Svi sudionici moraju se čvrsto držati jedni za druge, spretno izbjegavajući proždrljivu "glavu". Ako netko nije mogao odoljeti i pustiti mu ruke, tada napušta igru.

Natjecanje "Zgrabi ga, zgrabi ga!"

Igra će zahtijevati otprilike šest volontera, kao i nekoliko identičnih predmeta - jedan manje. Što odabrati za ove artikle? Možete koristiti kocke, kuglice ili neke atribute tvrtke, na primjer, kopije proizvedenih proizvoda, ako to nisu dizel generatori, naravno. Glazba počinje svirati i ljudi trče oko predmeta koji se nalaze na podu. Čim pratnja prestane, trebate zgrabiti predmet.

Oni koji nisu stigli zgrabiti su eliminirani i igra se nastavlja s manje sudionika i predmeta. Na kraju bi trebala ostati dva igrača i jedan predmet, nakon čega će se odrediti apsolutni pobjednik.

Natjecanje "Papirnata košarka"

Zapošljavamo 10 ljudi i formiramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Instaliramo 2 koša 4-6 metara od momčadi. Na znak, prvi sudionici iz svake ekipe moraju zgrabiti list papira, zgužvati ga u loptu, jednog po jednog baciti u kantu za smeće i trčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Pustite ljude da se ovako zabavljaju 10-15 minuta. Pobjednik će biti ona strana koja ima više "školjaka" u košu od protivnika.

Natjecanje "Zlatni ključ"

U natjecanju sudjeluju dva para. U svakom paru, jedan sudionik prikazuje lisicu Alice, drugi - mačku Basilio. „Mačka“ ima povez preko očiju, a „lisica“ mora šepati i rukom držati jednu nogu savijenu u koljenu. Zagrlivši se, "mačka" i "lisica" moraju hodati nekoliko metara. “Zlatni ključ” dodjeljuje se ekipi koja brže stigne do cilja.

Natjecanje "Pletanje pletenica"

Rekviziti: za svaku ekipu - tri trake dužine 0,5 metara. Krajevi vrpci se na vrhu vežu u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletu pletenicu. Trik natjecanja je u tome što se krajevi vrpci ne mogu ispustiti iz ruku i prenijeti jedni na druge. Tim koji najbrže isplete kosu pobjeđuje!