30.09.2019

Giochi di squadra per l'azienda. “Cuci” il tuo vicino velocemente senza ago e filo. Gioco di vocabolario da tavolo “Di’ la stessa cosa”


Scherzo con le caramelle
Un gioco molto divertente che può far ridere tutti i presenti. I personaggi principali del gioco sono un uomo, una donna e una caramella. Non ci sono perdenti nel gioco, così come non ci sono vincitori. Lo scopo del gioco è uno scherzo fatto a un uomo bendato.

Saggi divertenti
Tutti i giocatori ricevono carta e penna. L'ospite fa una domanda, i giocatori scrivono le risposte. Ciascuno, piegando il foglio in modo che la risposta non sia visibile, lo passa al vicino. Il gioco continua finché non vengono poste 15-20 domande. Alla fine vengono letti i saggi.

Indovina: croce o zero?
Un prerequisito per il gioco sono i posti che possono essere posizionati in cerchio. Il compito è indovinare in base a quale principio il presentatore, determinando la posizione seduta, pronuncia le parole: "croce" o "punta".

Zoo divertente
I giocatori scelgono un animale da rappresentare. Con suoni e movimenti “presentano” a tutti il ​​proprio animale domestico. A comando, ognuno deve ritrarre un animale: il proprio e il vicino, e così via. Chi confonde gli animali viene eliminato.

Balena che cade
Tenendosi per mano, i giocatori stanno in cerchio. Il presentatore dice tranquillamente a tutti i nomi di due animali, in modo che nessuno senta. Quando nel gioco viene annunciato il nome del secondo animale (per tutti i giocatori questa è una balena, solo che non lo sanno), coloro a cui è stato annunciato devono sedersi bruscamente.

Trucco "fallito".
Chiunque creda nello spiritismo è invitato. Il presentatore promette al giocatore di mostrare un trucco in cui una moneta dal suo piatto apparirà sul piatto del giocatore se fa scorrere a lungo la mano lungo il fondo. La messa a fuoco fallisce e la faccia del giocatore finisce per sporcarsi.

Chi è sobrio?
La competizione determina il “grado” di sobrietà di chi si è divertito in compagnia. Viene tracciata una scala a intervalli di dieci gradi. Chi vuole determinare il “proprio” grado deve chinarsi e, mettendosi una mano con un pennarello tra le gambe, lasciare un segno sulla scala.

Trova il nastro
Per iniziare il gioco, scegli una ragazza. I due ragazzi sono bendati. A uno vengono dati dei nastri, deve legare i fiocchi alla signorina. Un altro giocatore bendato cerca i fiocchi e li scioglie. Poi tutti si scambiano i ruoli.

Chi non ha avuto tempo è in ritardo
Questa è una versione di un gioco per bambini, adattato per diversi uomini. Sul tavolo ci sono bicchieri pieni non di succo, ma di alcol. Ce n'è uno in meno rispetto al numero di giocatori. I giocatori camminano in cerchio e al segnale devono avere il tempo di prendere un bicchiere e berne il contenuto.

L'uomo più affettuoso
Un concorso di fumetti per il quale vengono scelti due ragazzi. Viene dato loro il compito e il tempo di trovare il maggior numero di parole affettuose per la loro amata. Ma ci sarà uno scherzo sui concorrenti: dovranno dirsi parole tenere.

Balliamo?
Una gara per coppie che amano ballare e sanno ballare sfrenatamente su una minuscola pista da ballo. I concorrenti ballano sui giornali, che vengono gradualmente piegati a metà, riducendo la loro area. La coppia che dura più a lungo vince la partita.

Il più accurato
Una competizione per determinare l'uomo più preciso dell'azienda. Quale uomo può entrare anche in un piccolo buco? Dopotutto, devi colpire il collo di una bottiglia in piedi sul pavimento con una matita legata alla parte posteriore della cintura e appesa all'altezza del ginocchio.

Spogliarello straordinario
Una competizione per ragazze disinibite e rischiose, che ti permetterà di determinare quale di loro ha il talento di una spogliarellista. I partecipanti non hanno bisogno di spogliarsi. Basta avere elastici di diverse dimensioni, che le ragazze prima si mettono e poi tolgono a ritmo di musica.

Non è la birra che uccide le persone
Sul tavolo vengono posti i bicchieri di birra. Il giocatore colpisce la moneta sul tavolo in modo che voli via e cada in uno dei bicchieri. Quello nel cui bicchiere è caduta la moneta beve la birra, mentre il primo lancia di nuovo la moneta. Se sbaglia, il successivo viene incluso nel gioco.

Riempiamo i bicchieri!
Gara a coppie. Il ragazzo, con una bottiglia tra le gambe, cerca di riempire un bicchiere o un altro contenitore che la sua ragazza tiene allo stesso modo. Il vincitore sarà la coppia che riempirà il bicchiere di liquido più velocemente e ne verserà meno.

Treno dei desideri erotici
Rappresentando un treno, gli ospiti, collegati in una sequenza maschile-femminile, si muovono in fila indiana. L'ospite annuncia una fermata e la prima macchina bacia la seconda, che bacia quella successiva. E la penultima carrozza non bacia, ma attacca l'ultima.

Trasmetterla
Il gioco consiste nel fatto che i giocatori possono passarsi la bottiglia l'un l'altro. I giocatori formano un cerchio in cui si alternano un ragazzo e una ragazza. Tenendo una bottiglia di plastica tra le gambe, i partecipanti la passano al proprio partner. Chi lo abbandona è fuori dal gioco.

Ragazzi che pisciano
Questa competizione è adatta per una compagnia con uomini. Per la competizione sono necessarie 3-4 bottiglie di birra e lo stesso numero di boccali di birra o bicchieri grandi. Compito: versare rapidamente la birra da una bottiglia tenuta tra le gambe in un bicchiere.

Buon suicidio
Ci sono due persone nel gioco: una ragazza e un ragazzo. In stanze diverse vengono spiegati i ruoli che devono svolgere. Il pubblico, conoscendo il compito, osserva il ragazzo che cerca di avvitare una lampadina, e la ragazza, non conoscendo il ruolo del ragazzo, cerca in ogni modo di fermarlo.

Fantastico Kama Sutra
Due partecipanti stanno in un quadrato diviso in 16 celle numerate. Anche le parti del corpo sono numerate. Il leader chiama ogni giocatore con un numero che indica una parte del corpo e sposta questa parte in una cella con lo stesso numero.

Tovagliolo inebriante
Il gioco consiste nel bruciare una sigaretta attraverso un tovagliolo con una moneta, che viene coperta con un bicchiere di alcol. Colui il cui tocco brucia il tovagliolo, facendo cadere la moneta nel bicchiere, deve berne il contenuto.

Scultura di una coppia di innamorati
Il presentatore chiama una coppia e li invita a creare una composizione scultorea che incarni l'amore. Questo viene fatto in segreto dagli altri. Quindi tutti i partecipanti vengono invitati e tra loro viene selezionato uno “scultore” che dovrà rifare la statua.

Forfait fantastici
Questa competizione si basa sul gioco dei forfait per bambini. Ogni giocatore consegna il suo oggetto personale al presentatore e scrive il compito su un pezzo di carta. Il presentatore tira fuori un forfait e legge una nota con l'attività.

Ciuffi della stagione degli amori
La competizione riguarda la capacità di una ragazza di preparare adeguatamente il suo ragazzo per la “stagione degli amori”. Il presentatore distribuisce alle donne elastici multicolori, con l'aiuto dei quali creano intricati ciuffi di capelli “matrimoniali” sulle teste dei concorrenti maschi.

La signora ama i soldi
Hai mai trovato la "scorta" di tuo marito? In caso contrario, puoi provare a trovare i soldi nascosti dai mariti di altre persone. Questo concorso fa bene a chi sa sempre dove trovare una o due banconote.


GIOCHI DI SCHERZO

2. Strappati il ​​cappello

Possono competere due giocatori o due squadre. Viene disegnato un cerchio. Il cerchio include i giocatori, ciascuno di loro mano sinistra legato al corpo e sulla testa c'è un cappello. Il compito è semplice e difficile: togliersi il cappello del nemico e non permettergli di togliersi il proprio. Per ogni limite rimosso, la squadra riceve un punto.

3. Cosa c'è dietro di te?

Immagini chiare (disegni) e cerchi di carta con numeri, ad esempio: 96, 105, ecc., sono appuntati sulla schiena di due avversari. I giocatori convergono in cerchio, stanno su una gamba, infilano l'altra sotto il ginocchio e la tengono con la mano. Il compito è stare in piedi, saltare su una gamba, guardare dietro la schiena dell'avversario, vedere il numero e vedere cosa è disegnato nell'immagine. Vince chi per primo “decifra” il nemico.

4. Banchi di pesci

I giocatori sono divisi in 2-3 squadre uguali e ogni giocatore riceve un pesce di carta (lunghezza 22-25 centimetri, larghezza 6-7 centimetri), legato su un filo con la coda rivolta verso il basso (lunghezza del filo 1-1,2 metri). I ragazzi allacciano i cavalli con dei fili alle cinture in modo che la coda del pesce tocchi liberamente il pavimento. Ogni squadra ha del pesce Colore diverso. Al segnale del leader, i giocatori, rincorrendosi, cercano di calpestare con i piedi la coda del pesce “nemico”. Non è consentito toccare i fili e i pesci con le mani. Il giocatore il cui pesce è stato pescato lascia il gioco. Vince la squadra con più pesci rimasti.

5. Tira fuori le scatole

Sedersi su uno sgabello, incrociare le gambe e, senza toccare il pavimento con i piedi e le mani, raggiungere con i denti la scatola di fiammiferi che sta “sul sedere” su una delle gambe posteriori dello sgabello. Puoi girare su uno sgabello come preferisci.

6. Saluti!

Saluta con la mano destra e allo stesso tempo allunga la mano sinistra in avanti con il pollice teso, dicendo: "Wow!" poi batti le mani e fai lo stesso, ma cambiando rapidamente le mani.

7. Cucchiaio su una gamba

Lo sgabello viene capovolto e un giocatore bendato sta in piedi con la schiena su ciascuna gamba. Un cucchiaio è nelle mani dei partecipanti.

Al segnale del leader, fanno tre passi avanti, si girano e cercano di posizionare e posizionare rapidamente il cucchiaio sulla gamba. Vinceranno i primi due che ci riusciranno.

8. Ho sparato

1/3 di tazza d'acqua viene versata in diversi palloncini. I palloncini vengono quindi gonfiati alla stessa dimensione. Nella stanza (sala) vengono disegnati cerchi con un diametro di 1,5 metri con il gesso.

Il partecipante deve spingere il “nucleo” del pallone il più lontano possibile, come si fa nell'atletica. Vince chi lo ha spinto più lontano.

9. Soffia nella scatola

Svuota la scatola dei fiammiferi. Tiratelo fuori a metà e, avvicinandolo alla bocca, soffiate forte. La scatola può volare abbastanza lontano. Organizza una gara di "tiratori aerei". Con questa scatola di carta che vola fuori dalla scatola puoi:

  • prova ad entrare nel piccolo cerchio delineato con il gesso,
  • abbattere un bersaglio di carta leggera,
  • mettere la scatola in un cestino installato sul pavimento,
  • provare a stabilire un record, ad es. "soffiare" la scatola attraverso una specie di barra.

10. Chi è più veloce?

I giocatori sono divisi in due squadre. Il presentatore consegna due scatole vuote senza cassetto interno per la carta. Compito: passa velocemente le scatole ai tuoi compagni di squadra...con il naso. Se la scatola cade, viene raccolta, messa sul naso e la competizione continua. Sembra tutto semplice, ma non puoi farlo senza destrezza.

11. Articolo di giornale

Dai titoli dei vari giornali e riviste, dovranno essere prima ritagliati i giocatori dovranno comporre un breve racconto umoristico, una cronaca criminale, un editoriale ufficiale, un feuilleton, un rapporto, un'intervista, un saggio, un annuncio, una pubblicità, eccetera. questo richiede carta, colla, pennello e senso dell'umorismo. Inoltrare!

12. Ricorda senza guardare

(memoria visiva)

Ognuno di noi ha una buona idea di ciò che ha quasi sempre davanti agli occhi nella stanza in cui vive, dove studia?

All'improvviso, senza avvisare nessuno, organizza una competizione per vedere chi può dire con maggiore precisione quanti dipinti ci sono sul muro, quali tende ci sono sulla finestra, quale motivo c'è sulla carta da parati, chi è più alto: Kolya o Vitya, ecc.

13. Attingere dalle parole

(memoria uditiva e visiva)

Per giocare è necessario che uno dei giocatori rappresenti schematicamente su carta qualcosa di non molto complicato, ad esempio una casa con il fumo che esce dal camino e gli uccelli che volano nel cielo.

Il presentatore mostra l'immagine a uno dei giocatori e poi la nasconde. Colui che l'ha visto sussurra al secondo ciò che vi è raffigurato. Il secondo sussurra ciò che ha udito al terzo, ecc. L'ultimo a conoscere il contenuto dell'immagine è colui che la rappresenterà.

Ciò che ha disegnato viene confrontato con l'immagine stessa, quindi viene valutata la qualità del racconto orale a riguardo, a cui hanno partecipato tutti i giocatori.

Questo gruppo di giochi è di natura creativa e intellettuale. Per parteciparvi, i giocatori hanno bisogno non solo di forza e destrezza, ma anche di conoscenza e ingegno. Naturalmente, i giochi che richiedono un duro lavoro mentale non sono adatti alle vacanze, perché alla fine tutti si sono riuniti per rilassarsi. Pertanto, presentiamo giochi di natura semplice, la cosa principale in essi è non confondersi e mostrare le proprie capacità creative.

“Completa il quadro”

Per giocare avrai bisogno di un foglio orizzontale e di una matita. I giocatori sono divisi in squadre. Le squadre devono rappresentare un animale (l'animale viene determinato dal presentatore e comunicato al primo giocatore), ma non collettivamente, ma a turno. Il primo membro della squadra disegna la testa, poi copre il punto disegnato, lasciando solo un piccolo pezzo del frammento raffigurato. Il partecipante successivo continua a disegnare l'animale, guidato solo dalle sue ipotesi su chi sia. E questo continua finché ogni membro del team non ha preso parte a questo capolavoro. Il vincitore è la squadra che rappresenta più fedelmente l'animale immaginato dal presentatore.

"Leggendolo al contrario"

Il gioco può essere giocato da 3 a 8 persone. Viene dato loro un estratto da una poesia e devono leggerlo al contrario, ad alta voce e con espressione. Vince chi lo fa meglio.

"Analogie semantiche"

Questo gioco è progettato per partecipanti arguti con una buona memoria. I giocatori devono ricordare un proverbio o raccontare una battuta che abbia un significato simile a quella suggerita dal presentatore. Ad esempio: "I problemi non vanno da soli", e in cambio puoi dire: "Dove è sottile, si rompe", ecc. Il vincitore è il partecipante che ha dato il maggior numero di altre risposte.

"Fallo bene!"

Lo scopo di questo gioco è il seguente. Alle squadre vengono consegnati dei fogli di carta su cui sono scritte le parole dei famosi 10 proverbi. Devono raccogliere tutti questi proverbi. La partita è contro il tempo. Vince la squadra che raccoglie i proverbi più corretti.

"Cartolina"

In questo gioco devi scrivere una cartolina ai tuoi amici, ma devi farlo secondo certe regole. Se il partecipante inizia a firmare la carta con una parola (ad esempio "Ciao!"), la parola successiva dovrebbe essere scritta con la lettera "R", poi con "I" e così via, in base alle lettere del prima parola, poi la seconda, ecc. Vince chi firma la cartolina più velocemente e senza commettere errori.

"Rime"

Questo gioco si gioca con un leader. Lui nomina le parole e i partecipanti devono inventare rime per loro. Vengono conteggiate solo le parole al nominativo singolare, ad esempio “sport” - “torta”, “garage” - “bagagli”, ecc. Chi risponde erroneamente per tre volte viene eliminato dal gioco.

"Parole"

Ogni partecipante riceve un foglio di carta su cui è disegnata una tabella di 8x8 celle. Il presentatore, a sua discrezione, nomina le lettere una per una. Il gioco ricorda in qualche modo il lotto, qui vengono utilizzate solo le lettere al posto dei numeri. Ogni partecipante cerca di compilare la propria tabella in modo tale che le parole possano essere lette sia in orizzontale che in verticale. Vince il partecipante che riempie completamente il quadrato.

"Trova i tuoi vestiti"

Il presentatore schiera sei partecipanti di fronte al pubblico e tra gli ospiti invita un altro giocatore a distribuire le cose. Davanti è posta una cassa con costumi eroi delle fiabe: Babbo Natale, Fanciulla di neve, Pinocchio, Cappuccetto Rosso, Leshy e Hottabych. Tira fuori le cose una per una e chiede:

- Da quale vestito?

I giocatori che stanno dietro rispondono a turno:

- Dal mio.

Vince chi si veste correttamente.

“Più intelligenza!”

Il gioco è progettato per due giocatori. Per questo avrai bisogno uova di gallina e un piccolo asciugamano. I giocatori devono, a turno, posizionare le uova nell'asciugamano, ma in modo che le uova non si tocchino. Vince il partecipante che riesce a deporre l'ultimo uovo senza toccare gli altri. A prima vista, il gioco sembra semplice, ma ti sbagli profondamente. Per essere un vincitore, è necessario sviluppare una determinata strategia.

"Memoria fenomenale"

Il gioco è giocato da 2 a 6 giocatori. Viene dato loro il tempo per ricordare quanti più oggetti possibili sul tavolo. Quindi questi oggetti vengono coperti con un tovagliolo. I giocatori scrivono su carta gli oggetti che ricordano. Il partecipante che ricorderà più oggetti sarà il vincitore di questo gioco.

"Raccogli una foto"

Per il gioco, le immagini tagliate a pezzi vengono preparate in anticipo. Queste parti vengono poste in buste e distribuite ai partecipanti. Il compito dei partecipanti è raccogliere la foto prima degli altri.

"Poeta"

Questo gioco dimostra le capacità poetiche dei partecipanti. Le parole vengono appese davanti ai giocatori, dalle quali devono comporre una poesia. Chi scriverà per primo la poesia sarà il vincitore.

"Descrivere!"

Il gioco coinvolge due squadre con lo stesso numero di giocatori. Sul tavolo davanti alle squadre viene posizionata una borsa con un'ampia varietà di oggetti. I giocatori dell'una o dell'altra squadra si presentano al tavolo uno per uno. Prendono qualsiasi oggetto nella borsa, ma non lo tirano fuori, ma cercano di descriverlo agli altri giocatori. In questo caso, l'oggetto può essere paragonato a qualcosa. Il compito della squadra rivale è indovinare il nome dell'oggetto. Vince la squadra che dà le risposte più corrette.

"Paio"

Questo gioco è progettato per la conoscenza di noti coppie sposate. Il gioco coinvolge 2 o più giocatori. Devono indovinare le coppie familiari (o amorose), ad esempio Romeo e Giulietta, Napoleone e Giuseppina, Kirkorov e Pugacheva e altre coppie. Si possono utilizzare coppie di atleti, cantanti, ecc. In questo gioco è previsto il cambio di turno nel caso in cui uno dei partecipanti non riesca a dare alcuna risposta. Chi darà le risposte più corrette sarà il vincitore.

"Rifatelo nuovo modo»

Ai giocatori viene chiesto di ricordare diverse fiabe, quindi ogni squadra deve rifare una fiaba specifica in un modo nuovo. Una fiaba può persino cambiare genere e apparire sotto forma di romanzo, romanzo poliziesco, commedia, ecc. Con l'aiuto degli applausi del pubblico, viene determinato il vincitore.

"Piccolo spettacolo teatrale"

I giocatori sono divisi in due o più squadre. Il compito di ogni squadra è mettere in scena un russo racconto popolare. La squadra sceglie la fiaba da sola.

Deve giocarsela davanti ai suoi concorrenti. L'improvvisazione è benvenuta! Gli avversari devono indovinare il nome della fiaba.

"Scrittore"

Questa è, in una certa misura, una prova della metà maschile degli ospiti sulla capacità di scrivere poesie. Ad ogni uomo che partecipa al gioco viene offerta una serie di parole da cui compone una poesia. Le parole devono essere collegate nel significato.

"Parlami di te"

Tutti possono prendere parte al gioco. Ad ogni giocatore viene dato Foglio bianco foglio e chiedi di dividerlo in quattro parti. Quindi nella prima parte del foglio devi inserire una delle lettere proposte (P, R, L, S), e nella parte successiva devi inserire uno dei numeri che ti piacciono (1, 2, 3, 4 ). Nella terza parte devi scrivere qualsiasi proverbio. E nella quarta parte è scritto il tuo animale preferito. Dopo che tutto è stato scritto, il presentatore fornisce spiegazioni: il significato delle lettere: letto, lavoro, famiglia, amore; i numeri indicano dove si trova ciò che hanno scritto nella prima parte. I proverbi scritti significano il motto di quanto scritto nella prima parte. Anche il nome dell'animale è direttamente correlato alla prima parte, vale a dire: chi il partecipante immagina di essere.

"Comunicazione tramite gesti"

Questo gioco è progettato per due partecipanti: un uomo e una donna. Stanno uno di fronte all'altro. Dietro l'uomo, il presentatore spiega un poster su cui è scritto a grandi lettere piccola frase. La donna, a sua volta, deve mostrare questa frase in modo che l'uomo possa indovinarla.

"Dialoghi"

Al gioco prendono parte le coppie. Viene chiesto loro di inscenare dialoghi per ruolo, ad esempio tra persone di diverse professioni, ma sono loro stessi a elaborare il contenuto del dialogo. Puoi anche proporre di inscenare un dialogo tra il pubblico ministero (che sottolinea la colpevolezza del sospettato) e una donna di facili costumi (che sta tentando di sedurre), e molti altri dialoghi.

"Ricordare!"

Tutti gli ospiti prendono parte al gioco. Un partecipante prende un oggetto qualsiasi, entra nella stanza e lo tiene davanti agli ospiti per alcuni secondi, quindi lo ripone rapidamente. Il compito degli ospiti è ricordare l'oggetto nei minimi dettagli. Il partecipante che ha mostrato l'oggetto pone domande al riguardo agli ospiti. Chi darà le risposte più corrette sarà il vincitore.

"Incredibile ma vero!"

I partecipanti al gioco sono divisi in due squadre. Le squadre devono inventare una storia di fantasia e anche dimostrare che questa storia è realmente accaduta. La prova viene effettuata fornendo risposte alle domande degli avversari.

“Facciamo una storia!”

Le regole del gioco sono le seguenti: il giocatore scrive due frasi su un foglio di carta e piega il foglio in modo che solo l'ultima parola. Il giocatore successivo fa lo stesso. La scrittura della storia termina con l'ultimo partecipante. Quindi tutti leggono insieme l'opera risultante.

"Puzzle"

I partecipanti sono divisi in due squadre. Le squadre si pongono a turno degli indovinelli. Viene concesso il tempo per riflettere sulle risposte. Vince la squadra che dà le risposte più corrette e divertenti.

"Ricordiamo l'alfabeto!"

I partecipanti si siedono in cerchio e, a turno, dicono parole di congratulazioni, ma dentro ordine alfabetico. Ad esempio, iniziamo con la prima lettera dell'alfabeto A: "La cicogna ti porta le sue congratulazioni per la nascita del tuo bambino!" E così via. Il partecipante che non riesce a fare le congratulazioni viene eliminato dal gioco.

Le competizioni sono il miglior passatempo quando ti sei riunito compagnia divertente. Per evitare intoppi, dovresti prepararti in anticipo. Quando si sceglie, considerare la posizione, la disponibilità degli oggetti di scena e le preferenze dei partecipanti.

Giochi all'aperto

VIDEO: Gare all'aperto per adulti

Trova lo spillo

Il presentatore seleziona 5 persone e mette le bende su tutti. Successivamente, attacca delle spille in modo casuale sui vestiti dei giocatori. La musica si accende.

I partecipanti iniziano a cercare spilli l'uno sull'altro. Allo stesso tempo, non puoi dare alcun suggerimento. Vince chi ne trova di più.

Tutti i perni devono avere fermagli. Possono gareggiare solo gli adulti.

Grande pulizia

Per un gioco del genere avrai bisogno dello stesso importo palloncini due colori. È necessario disegnare a terra grande cerchio e dividerlo a metà. Tutti i presenti sono divisi in due squadre.

In ogni sito, una pallina viene sparsa in ordine casuale. Il loro colore corrisponde a una squadra specifica. I vincitori sono quei partecipanti che lanciano tutte le loro palline nel territorio degli avversari.

Cuochi

Questa competizione è perfetta per iniziare un picnic. Due squadre sono armate di fiammiferi, calderoni, altrettanti coltelli e patate.

Dopo il segnale, ogni squadra inizia ad accendere un fuoco, sbucciare le patate e installare una caldaia. I vincitori saranno quelli le cui patate cuociono più velocemente. La concorrenza può essere modificata, ad esempio, al massimo cottura veloce kebab.

Gemelli siamesi

I giocatori sono divisi in due. Ogni coppia ha due braccia e due gambe legate insieme. Ora non possono essere utilizzati.

L'essenza del gioco è " Gemelli siamesi"stavano eseguendo alcuni compiti. Ad esempio, sbucciare le patate. Vince la coppia che ha completato il maggior numero di compiti.

Rutto

Anche in questo gioco i partecipanti vengono divisi in coppie. Ad ogni squadra vengono consegnati cinque palloncini. Le coppie devono farli scoppiare nelle seguenti posizioni:

  • schiena contro schiena;
  • lateralmente l'uno rispetto all'altro;
  • tra le mani;
  • pancia a pancia;
  • sedendosi allo stesso tempo.

La competizione sembra molto divertente. Dopotutto, è ridicolo che i partecipanti si muovano e strillino quando il palloncino scoppia. Quindi il gioco piacerà sia ai giocatori che ai fan.

Abbiamo mangiato e bevuto

Per la competizione avrai bisogno di: salsiccia, una bottiglia di bevanda, un piatto, un coltello, una forchetta e un bicchiere. Successivamente, è necessario selezionare due squadre di tre persone. Tutti si allontanano dal tavolo alla stessa distanza.

Innanzitutto ai partecipanti viene offerto qualcosa da mangiare. Il primo giocatore della squadra corre a tagliare un pezzo di salsiccia. Il secondo lo punge con una forchetta. Il terzo deve mangiare.

Ora le squadre devono bere. Ora tutti i partecipanti, a turno, aprono la bottiglia, la versano in un bicchiere e bevono. Vince la squadra che completa le attività più velocemente.

Bestia affamata

Per giocare avrai bisogno di due volontari e del cibo. Ad esempio, salsiccia tritata.

I partecipanti, a turno, si mettono il cibo in bocca e pronunciano la frase "bestia affamata" al loro avversario. Allo stesso tempo, non dovresti ingoiare. Il giocatore che ride per primo è considerato il perdente.

Alla ricerca del tesoro

Per una competizione del genere è necessaria la preparazione. Il presentatore deve nascondere in anticipo il tesoro: una scatola di birra.

Prendere la palla

I partecipanti sono divisi in quattro squadre. Tirando a sorte, due di loro diventano leader e gli altri diventano seguaci. Le squadre principali sono una di fronte all'altra e gli schiavi si trovano tra di loro.

I partecipanti delle squadre principali si alternano nel lanciare la palla. Il compito dei gregari è intercettarlo. Se ci riescono, le squadre si scambiano di posto.

Fammi ubriacare

Per una competizione del genere avrai bisogno di 6 giocatori, 4 bicchieri e un paio di bottiglie di plastica. Devi fare un foro in ciascuna palpebra usando un chiodo. I giocatori sono divisi in due squadre.

I capitani, senza aprire la bottiglia né usare le mani, devono versare l'acqua in due bicchieri. Il resto dei partecipanti lo bevono velocemente. Vince la squadra che completa il test più velocemente degli avversari.

Borse

Per questo gioco avrai bisogno di molte borse. Il presentatore lascia il regalo ad una certa distanza dall'inizio. I partecipanti stanno con i piedi nel sacco e iniziano a saltare a comando. Chi arriverà per primo al regalo potrà tenerlo.

Trova le bottiglie

Questo gioco non solo ti aiuterà a sollevare il morale, ma anche a rinfrescare le tue bevande. Perfetto per chi si annoia mentre prepara il barbecue. La conduttrice nasconde un sacco di bottiglie nel fiume.

I giocatori iniziano a camminare intorno allo stagno e cercare da bere. Il presentatore può suggerire “caldo” o “freddo”. Il vincitore può essere il primo a scegliere un bastoncino di kebab.

Vestirsi e spogliarsi

I partecipanti sono divisi in due squadre e stanno su una linea. Cappello, maglietta e pantaloni (preferibilmente di taglia grande) vengono lasciati a una certa distanza da loro.

Dopo il segnale, ogni giocatore deve correre verso le cose, indossarle, toglierle e passare il testimone al successivo. Vince la squadra i cui membri completano il test più velocemente.

Uovo

Per questa competizione avrai bisogno di cucchiai, uova crude e fogli di attività. Il presentatore disegna un “corridoio” per terra.

Uno per uno, i partecipanti prendono un cucchiaio tra i denti, vi mettono sopra un uovo e attraversano il “corridoio”. Gli altri cercano di distrarlo, gridando “lascia perdere”, “non ce la fai”. Il giocatore che lascia cadere l'uovo deve completare l'attività.

Tentazione del cioccolato

Questo gioco è adatto per la stagione calda. I partecipanti dovranno indossare costumi da bagno e costume da bagno. Il presentatore lega le bende agli occhi degli uomini. Spezza il cioccolato e lo mette sulle ragazze.

I ragazzi devono trovare i dolci con le labbra e mangiarli. Quando tutti hanno completato il compito, i ragazzi e le ragazze si scambiano di posto.

Solo gli adulti che non sono presenti nel relazioni d'amore. Altrimenti potrebbero sorgere conflitti.

Salva la palla

Per una competizione del genere avrai bisogno di molti palloncini, che dovrebbero essere gonfiati e legati a una gamba di ciascun giocatore. Sul terreno viene disegnato un grande cerchio. Dopo che tutto è pronto, il presentatore accende la musica.

Mentre la canzone suona, i partecipanti, senza lasciare il cerchio, iniziano a far scoppiare i palloncini a vicenda. Quando la musica si spegne, chi non è riuscito a mantenere intatta la pallina viene allontanato dal cerchio. L'azione continua finché non rimane un solo vincitore.

Etilometro

Questo gioco continuerà per tutto il tempo che l'azienda trascorre all'aperto. Vicino alla festa sceglie un albero. Ad esso è attaccata una scala, con 40 gradi scritti in basso e zero in alto.

Durante tutta la festa, ogni partecipante viene sottoposto a un etilometro. Per fare questo, sta con le spalle all'albero, si china e infila la mano con una matita tra le gambe per lasciare un segno sul pezzo di carta. Superare il test sarà ogni volta più difficile e divertente.

Giochi a tavola

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Nessun ingresso consentito

Questo tipo di divertimento è ottimo per iniziare una festa. Prima che ogni ospite si sieda, deve completare qualche compito. Non deve essere complicato, come fare un complimento al presentatore.

Coppia ubriaca

Per la competizione avrai bisogno di diverse bottiglie di bevande e bicchieri. Coloro che desiderano partecipare si dividono in due. Uno dei due prende la bottiglia, l'altro il bicchiere.

Secondo il cartello, tutti cercano di riempire i bicchieri il più accuratamente possibile. È comunque vietato prendere la bottiglia con le mani. La vittoria va alla coppia che affronta la situazione più velocemente e coscienziosamente.

Telepate

Al tavolo vengono scelte diverse squadre con un numero limitato di partecipanti. Tutti stanno rilanciando mano destra, stretto a pugno. Dopo il comando del principale "telepate", i giocatori aprono un numero arbitrario di dita.

Lo scopo del gioco è che una delle squadre mostri lo stesso numero. È vietato parlare. Ma i partecipanti possono provare a negoziare in modo diverso, ad esempio tossendo o bussando.

Fanta

Uno dei partecipanti volta le spalle a tutti. Il presentatore indica chiunque sia presente e pone la domanda "cosa dovrebbe fare questo fantasma?" I compiti dovrebbero essere molto divertenti, ad esempio:

  • alza le mani al cielo e chiedi agli alieni di riportarti a casa;
  • congratularsi con le persone che passano in vacanza;
  • bere un bicchiere di acqua molto salata;
  • stampa una foto del bruco e chiedi a tutti quelli che incontri se hanno visto il tuo animale domestico in fuga;
  • cantare un'intera canzone alla fermata dell'autobus.

La cosa più interessante è che la persona che assegna i compiti può sceglierli casualmente per se stessa. Sebbene il gioco sia già vecchio, garantisce un'atmosfera festosa.

Abbiamo condiviso un'arancia

Per il prossimo divertimento avrai bisogno di arance, coltelli e qualsiasi numero di comandi. Ogni gruppo dovrà scegliere un capitano. È lui che inizia il gioco e lo conclude.

Al segnale del leader, il gruppo deve, a turno, sbucciare l’arancia, dividerla a fette e mangiarla. Il capitano deve avviare il processo e mangiare l'ultima fetta. Vince la squadra più veloce.

Conduttore

Il presentatore suona una canzone che tutti conoscono. Quando alza la mano tutti cantano; quando l'abbassa tutti tacciono. I partecipanti che commettono un errore lasciano il gioco.

La vittoria va al più attento. Per rendere il gioco più intenso, il presentatore può muovere la mano molto velocemente. Può confondere tutti continuando a cantare quando non dovrebbe.

Il più veloce

Per tanto divertimento avrai bisogno di bevande alcoliche e bicchieri. Questi ultimi dovrebbero essere in numero inferiore ai partecipanti. Il presentatore versa l'alcol e dà un segnale, accendendo la musica.

Quando tutti i seduti sentono la canzone, ballano attorno al tavolo. Non appena la musica si ferma, i partecipanti tolgono i bicchieri. Coloro che non hanno più nulla sono fuori dal gioco.

Dopo il primo turno, il gioco continua di nuovo. Per varietà, la forza delle bevande può essere aumentata gradualmente. La competizione termina solo quando rimane un vincitore.

Durante il gioco, rimuovi gli oggetti non necessari dal tavolo. Altrimenti le stoviglie appoggiate sul bordo potrebbero rompersi.

Cosa farai se?

Il presentatore si imposta varie domande Giocatori. Ad esempio, cosa faresti se:

  • sei stato rubato dagli alieni;
  • hai speso l'intero stipendio in tre giorni;
  • non potrai utilizzare Internet per un mese;
  • rimarrai chiuso in ufficio.

Più le domande saranno ridicole, più sarà divertente. Il vincitore può essere determinato mediante votazione generale.

Dettatura

Per giocare a questo gioco avrai bisogno di due partecipanti, storie stampate da Internet, succo di frutta, carta e una penna. Il primo giocatore si mette in bocca una piccola quantità di succo, ma non lo ingoia. Gli viene dato un foglio di carta con una storia e gli viene chiesto di dettarla.

Il secondo partecipante cerca di scrivere ciò che ha sentito. Dopo la competizione, tutti ascoltano la storia risultante. Di solito questo gioco risulta essere molto divertente.

Dolcezza

Dietro di loro c'è uno degli ospiti seduti al tavolo. Gli altri prendono le caramelle e se le passano velocemente a vicenda. Il compito dell'autista è catturare colui nelle cui mani è il dolce.

Vodka

Questo gioco dovrebbe essere giocato quando tutti hanno bevuto abbastanza. Il padrone di casa si alza da tavola e avverte che tra un minuto identificherà il più ubriaco degli ospiti.

Successivamente, il presentatore spiega che è necessario dare all'oggetto da lui nominato una tonalità più affettuosa. Ad esempio, salsiccia - salsiccia, mandarino - mandarino. Tutti gli ospiti pensano che la sobrietà sia determinata dalla velocità della risposta.

In quel momento, il presentatore pronuncia la parola "acqua". Di solito in un momento del genere la risposta è “vodka”. All'ospite che ha commesso un errore viene assegnato un diploma “per aver raggiunto la condizione richiesta” tra le risate generali.

Vodokhleb

Per la competizione avrai bisogno di cucchiai e due grandi ciotole piene d'acqua. Tutti i presenti sono divisi in due squadre.

Al segnale ognuno beve un cucchiaio d'acqua e passa il contenitore al successivo. Non dovresti schizzare acqua mentre giochi. Vince il primo gruppo che raccoglie il contenuto della ciotola.

Articolo utile

Il leader dà alla persona seduta accanto a qualsiasi oggetto. L'ospite deve dire come può utilizzare questa cosa e trasmetterla a quello successivo. Chi non riesce a capire quali vantaggi apporta questo oggetto perde.

Non devi nemmeno alzarti dal tavolo per divertirti

Devi scegliere due adulti bendati. È necessario che siano seduti al tavolo e che vengano spiegate le regole del gioco.

Il compito è gonfiare il palloncino. Non appena gli occhi saranno bendati, sostituite la pallina con un piatto di farina. Durante il gioco, i partecipanti rimarranno sicuramente stupiti e quando i loro occhi saranno sciolti riceveranno una carica positiva.

Un'allegra ragazza sostitutiva sorprenderà il giocatore

È necessario ritirare bella ragazza. Dovrebbe giacere su una superficie prestabilita. Devi mettere qualcosa di commestibile alla ragazza. Viene selezionato un ragazzo che dovrà mangiare tutto il cibo che sarà addosso alla ragazza durante il tempo.

Il ragazzo deve essere bendato. In questo momento, un altro ragazzo prende il posto della ragazza. Il giocatore non ha bisogno di parlarne: questo segreto verrà rivelato tra risate selvagge. Se la tua azienda apprezza il senso dell'umorismo, sarà indescrivibilmente deliziata da un simile scherzo.

Conosci una ragazza usando il tuo senso dell'olfatto e dell'umorismo

Devono esserci delle ragazze nella stanza. I giovani vengono accolti con le mani e gli occhi bendati. Il compito dei ragazzi è indovinare i nomi delle ragazze senza usare le mani. Per fare questo, dovrai abituarti e usare la testa. Vincerà il partecipante che indovinerà più ragazze.

Seguiamo un certo percorso mentre siamo ubriachi

Per questa competizione devi portare con te una bottiglia di vodka o altra bevanda alcolica e l'orario dei treni. Quando annunci una determinata stazione, devi bere un bicchiere di bevanda alcolica. I più persistenti raggiungeranno l'ultima stazione. Alle donne in questo gioco possono essere offerte bevande alcoliche più deboli.

Una divertente competizione per una compagnia adulta con un cetriolo

I partecipanti dovrebbero stare in cerchio stretto e nascondere le mani dietro la schiena. Viene selezionato un relatore. I partecipanti si passano il cetriolo dietro la schiena e, se possibile, ne mordono un pezzo. Il presentatore deve indovinare chi tiene in mano il cetriolo. Se lo ha fatto, si mette in cerchio e il giocatore con il cetriolo è il nuovo leader.

Devi giocare finché non rimane almeno un pezzo di cetriolo, quindi devi prima scegliere la verdura più grande possibile.

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Competizioni divertenti per un gruppo di adulti ubriachi

Un compito difficile nel selezionare le chiavi per una singola serratura

Da specificare certo tempo. Vengono selezionati due partecipanti a cui viene consegnato un mazzo di chiavi. Ogni partecipante riceve inoltre un lucchetto.

Una delle chiavi deve adattarsi alla serratura. Vince chi riesce ad aprire per primo la serratura. Puoi rendere la competizione ancora più interessante se attacchi una serratura all'armadio, dove verrà nascosta una piacevole sorpresa.

Gara a squadre per vestire un partner a premi

Devi prima preparare due sacchi di vestiti. I partecipanti sono bendati. L'essenza della competizione è ottenere il massimo a breve termine indossa il tuo partner. Dopo un determinato periodo di tempo, i partecipanti vengono slegati e valutati come indossano correttamente i loro partner.

Passa la pallina a forma di salsiccia o perdi

Giocare al divertente gioco “Cavalli” per un gruppo di adulti

È consigliabile che nella stanza in cui si gioca non vi siano oggetti fragili. Gli adulti devono sedersi uno di fronte all'altro e hanno dei pezzi di carta attaccati alla schiena.

Gara con la cannuccia per versare il liquido nel bicchiere

Devi mettere due bicchieri con qualsiasi liquido (puoi prendere bevanda alcolica). Il compito del giocatore è versare il liquido da un contenitore all'altro. A questo concorso possono partecipare più persone e vince chi avrà il bicchiere pieno per primo.

Quando si versa il liquido, utilizzare una cannuccia. Divertente e gare interessanti per i compleanni si richiedono premi appositamente preparati. In questo caso puoi regalare una bevanda alcolica.

video

Intrattenere un gruppo rumoroso con quiz divertenti

Gioco di resistenza con un fusto pieno di birra da cinque litri

Avrai bisogno di un barile di birra da cinque litri. Un giudice viene nominato e invita i partecipanti.

Agli uomini viene chiesto di tenere un barilotto di birra con una mano dall'alto. Chi lo tiene più a lungo vince il premio. Il barilotto di birra può essere sostituito con un altro oggetto pesante, che diventerà poi un premio.

Affrontiamo la staffetta alcolica con umorismo e positività

Il compito dei partecipanti è bere tutto l’alcol che verrà assegnato alla propria squadra nel minor tempo possibile. Tuttavia, non tutto è così semplice. Il primo partecipante deve versare un bicchiere di alcol e tornare indietro, il secondo deve berlo e il terzo deve versarlo di nuovo.

Per rendere questo gioco più divertente e permettere a tutti di bere un bicchiere di bevanda, è necessario scegliere un numero dispari di partecipanti.

Raggiungi per primo il traguardo e vinci un premio

Ogni partecipante deve legare una corda con qualcosa di pesante, come una patata, intorno alla vita. Devi prendere una piccola scatola o anche una scatola di fiammiferi e, colpendola con essa, essere il primo a spostarla verso il traguardo. Il percorso deve essere concordato in anticipo. Al vincitore verrà consegnato un regalo originale e divertente.

Raccogliere il maggior numero di baci dagli ospiti in vacanza

Gli uomini devono partecipare a questa competizione. Entro un certo tempo devono correre intorno a tutti gli ospiti e raccogliersi numero maggiore baci. È molto bello se dopo il bacio rimane una traccia di rossetto. Vince chi raccoglie più baci.

Indovinare la bevanda alcolica in un bicchiere in base alle emozioni

Alla competizione possono partecipare fino a dieci uomini. Per prima cosa devi mettere bicchieri d'acqua identici. Uno dei bicchieri dovrebbe contenere vodka. Nessuno dovrebbe sapere dov'è il bicchiere di vodka.

Ai partecipanti al concorso viene chiesto di bere il contenuto di un bicchiere senza mostrare alcuna emozione. Gli ospiti della vacanza devono indovinare chi ha bevuto la vodka.

Concorsi e gare per ospiti con senso dell'umorismo

“Cuci” il tuo vicino velocemente senza ago e filo

I giocatori devono essere divisi in due squadre. A ciascuno di loro viene dato un cucchiaio con un lungo filo. Devi "cucire" tutti i giocatori tra loro il più rapidamente possibile.

Puoi cucire i membri della tua squadra per la cintura, la manica o altre parti sporgenti dei vestiti. Il filo utilizzato in questo gioco dovrebbe essere molto forte.

Competizione con lecca-lecca e insulti amichevoli dell'avversario

Preparare in anticipo due contenitori di caramelle. Vengono selezionati due giocatori. Ognuno di loro deve mettersi in bocca una caramella e chiamare il suo avversario. Le caramelle non devono essere masticate o ingerite! Ad ogni insulto, ci saranno più caramelle in bocca e sarà più difficile pronunciare chiaramente le parole.

Il vincitore è colui che, con più caramelle in bocca, riesce a pronunciare chiaramente le parole.

Lotta intensificata per il cappello dell'avversario nella squadra

Due persone possono partecipare a questa competizione. Puoi organizzare una competizione a squadre. Devi disegnare un cerchio in cui si trovano i giocatori. Tutti hanno un cappello in testa e una mano è immobilizzata.

Per vincere questa competizione, devi strappare il cappello del tuo avversario e cercare di tenere il tuo in testa. Se la partita è giocata a squadre, ogni cap equivale ad un punto. I cappelli con la tesa sono ideali per questa competizione.

Decifra il tuo avversario stando in piedi su una gamba sola

Qualsiasi numero di persone può partecipare al concorso. Tutti devono allegare un'immagine con un disegno e un numero sulla schiena. Tutti i giocatori devono stare in cerchio. Una gamba dovrebbe essere piegata e tenuta con la mano.

Stando in questa posizione, il giocatore deve guardare ciò che è disegnato sulla schiena del suo avversario e allo stesso tempo non mostrare ciò che ha addosso. Non puoi andare oltre il cerchio delineato.

Divertente gioco con palloncini d'acqua

Devi prendere diversi palloncini, che vengono riempiti per un terzo con acqua. Successivamente è necessario gonfiare leggermente i palloncini. Nella sala vengono disegnati cerchi, il cui diametro sarà di almeno un metro. Il compito dei giocatori è spingere la palla il più lontano possibile ed entrare nel cerchio. È meglio che la competizione si svolga all'aperto.

Gioco con una scatola di fiammiferi per precisione e chiarezza

Svuotiamo diverse scatole di fiammiferi. Tirare fuori la scatola per metà e soffiarci dentro. La scatola può volare relativamente lontano.
Organizza una competizione per vedere chi riesce a colpire un determinato bersaglio o cerchio con una scatola predefinita sul pavimento.

Puoi inventare tu stesso divertenti e simpatiche gare a tavola per i compleanni degli adulti, cambiando le regole del gioco. Quindi, invece di una scatola, puoi prendere un pezzo di carta.

Bella competizione per la velocità con scatole di carta

Prepariamo due scatole vuote. Non dovrebbero avere un cassetto interno. I giocatori devono superare le scatole usando il naso. Se la scatola cade, viene messa sul naso e nuovamente passata ad un'altra persona, ricevendo un punto di penalità. Nonostante la sua semplicità, vincere questa competizione non è così facile e richiede destrezza, intraprendenza e attenzione.