09.03.2021

Sargerų kapo vadovo schema. Sargero kapo reido peržiūra Kaip patekti į Sargeras kapą


Vos po kelių savaičių milijonai žaidėjų visame pasaulyje pradės kovą su žuvusio titano Sargero ir jo tarnų avataru. „Blizzard“ šia proga parengė naujojo reido apžvalgą.

Sargeraso kapo antskrydžio peržiūra

Įveikusios neįsivaizduojamus pavojus ir nesuskaičiuojamus sunkumus, jungtinės klasių tvirtovių pajėgos praskriejo pro Sulaužytą krantą ir pasiekė Sargeraso kapą. Įsigiję didžiulės galios ginklus ir Kūrybos stulpus, herojai Paskutinį kartą kovokite su savo priešais prieš uždarydami portalą, per kurį degančio legiono armijos patenka į Azerotą.


Minimalus lygis: 110

Zona: Sulaužytas krantas

Viršininkų skaičius: 9

Sudėtingumas: Raid Finder, normalus, herojiškas, mitinis


Kadaise Aegwynn įkalino nugalėto Sargero avatarą šventoje Elune šventykloje. Ji tikėjosi apsaugoti pasaulį nuo jo amžinai, tačiau net žemės storis negalėjo sutalpinti jo galios, kuri pritraukė piktas būtybes. Kai Guldanas vėl aplankė kapą, jis sunaikino saugumo amuletai Aegwynn atvėrė kelią legionui. Dabar Felo kariai bando prasibrauti iki avataro, kad grąžintų valdžią savo šeimininkui.



Kurdami Sargero kapą stengėmės, kad jo interjeras būtų toks pat didingas kaip ir fasadas, iš kurio atsiveria vaizdas į Nulaužtą krantą. Tuo pačiu metu norėjome, kad žaidėjai nuolat susidurtų su kažkuo nauja, įskaitant skirtingi tipai viršininkų, kurie užtvers jiems kelią. Tai mums vadovavo planuodami reidą ir nustatydami jo praėjimo tempą nuo pradžios iki pabaigos.


Kūrėjų komentarai

Mūšiai ir viršininkai

Kiekvienas reidų bosas yra išsamiai aprašytas čia. Būtinai peržiūrėkite žaidimo nuotykių vadovą (Shift-J), kur rasite patarimų gydytojams, kovotojams ir tankams.



Viršutinis kapo lygis buvo pastatytas jos stiliumi išoriniai pastatai. Žaidėjai, baigę Amžinosios nakties katedrą, atpažins navą, matomą nuo įėjimo į šį požemį. Šią teritoriją visiškai užėmė Degantis legionas, todėl norint įsitvirtinti Kape, Legiono griuvėsių armija turės nugalėti žiauriausius demonų vadus.


Kūrėjų komentarai

Gorot

Už nesėkmes Gorotas buvo griežtai nubaustas: jo kūnas buvo visiškai padengtas skaudančiomis žaizdomis. Šlifavimas ir šnypštimas lydi kiekvieną jo žingsnį, sukeldami jam baisų skausmą. Jis mielai ją padovanos tiems, kurie išdrįs jam prieštarauti.


Demonų inkvizitoriai

Kil'jaedenas žinojo, kad prie Sargeraso kapo ateis mirtingųjų armijos.Jis įsakė savo geriausiems kalėjimo prižiūrėtojams Atriganui ir Belakui nutraukti nekviestų svečių kelią, apsaugoti Kūrybos stulpus ir neleisti priešams dar giliau įsiskverbti į Kapą.



Pasirodžius pragariškam valdovui Gorotui, atsivėrė senovinis praėjimas, vedantis iš kapo lauke į jo papėdėje esančius urvus. Dėl šios priežasties antroji reido dalis gerokai skiriasi. Čia žaidėjai naršys natūralius urvus ir senovinius griuvėsius, kovodami su karalienės Azsharos priešiškos nagos miniomis. Ši antskrydžio dalis taip pat glaudžiai susijusi su Golganneto potvyniu, vienu iš kūrimo stulpų, be kurio negalima sustabdyti legiono invazijos į Azerotą.


Kūrėjų komentarai

Harjatan

Nuo pat gimimo Harjatanas buvo mokomas žudyti. Jis užkariavo didžiules teritorijas ir subūrė aplink save didžiules minias urvų murlocų, kurie garbino jį kaip dievą. Šiurkščiai nagai tereikia duoti įsakymą – ir pulkai ištikimų tarnų tuoj pat puls vykdyti jo valią.


Ponia Sashzh" in


Ponia Sashjin visą savo gyvenimą paskyrė tam, kad pajungtų vandenyno gyventojus savo piktai valiai.Dabar ji sugeba iš gelmių iškviesti monstrus, kurie nutemps į dugną kiekvieną, kuris išdrįs jai mesti iššūkį.



Kai žaidėjai paliks pusiau užtvindytus urvus po Kapu, jie atsidurs žemesniuose jo lygiuose, paslėptuose nuo pasaulio nuo senų senovės. Ši kapo dalis demonstruoja savo elfų kilmę, nes kadaise joje buvo Elune šventykla. Šventykla puikiai išsilaikiusi, nors viduje viskas apaugusi voratinkliais. Pamatysite visiškai kitokią spalvų gamą nei požemio pradžioje, kur vyravo niūrios felo spalvos. Tačiau, žinoma, tamsios jėgos, Aegwynn įkalintos po kapu, per šimtmečius pakeitė šias sales...


Kūrėjų komentarai

Mėnulio seserys


Mėnulio seserys buvo šventyklos sergėtojos dar ilgai prieš tai, kai po ja buvo palaidotas Sargeras avataras. Net ir mirusios jos ir toliau budi, bet per daugelį tūkstančių metų seserys pamiršo, kaip atskirti draugus nuo priešų. Beprotybė pamažu juos visiškai aplenkė, o dabar kiekvienas, patekęs į šventas patalpas, susidurs su mirtimi.


Daugybė kančių


Kadaise tai buvo šventa naktinių elfų laidojimo vieta, tačiau Legiono sielos variklis ją išniekino. Šis šlykštus prietaisas maitinasi mirusiųjų energija, paversdamas juos šlykščiais bjaurybėmis. Šios sugadintos, iškankintos dvasios gyvai praris kiekvieną drąsią sielą, kuri nusileis į kapo gelmes.



Galiausiai, suaktyvinę kūrimo stulpus, žaidėjai grįš į reido įėjimą ir keliaus į galutinį antspaudą, esantį giliai po žeme, salėje su nukritusiu Sargero avataru. Ir architektūra, ir priešai rodo titanų įtaką: kad ir kokią galią turėjo Aegwynn, ji negalėjo viena pastatyti kalėjimo galingam tamsiajam titanui. Sukurti kritusio avataro salę pasirodė sudėtinga, atsižvelgiant į priešo žaidėjų, su kuriais joje susidurs, dydį. Mūšis su avataru prives prie sunaikinimo ir pasikeitimų žaidimo erdvėje. Žaidėjai turės vengti avataro atakų mūšio lauke, kuris nuolat mažėja.


Žinoma, reidas nesibaigs mūšiu su nukritusiu avataru. Mūšis su pačiu Kil'jaedenu nuves žaidėjus toli už kapo ir net už mūsų pasaulio...

apibūdinimas

Dungeon žurnalas

Sudaręs sandorį su legionu, dėl kurio draenei buvo priversti palikti savo gimtąjį pasaulį ir ieškoti naujo prieglobsčio tarp žvaigždžių, Kil'jaedenas nė akimirkai nesuabejojo ​​legiono nenugalimumu. Ir vis dėlto jo kariuomenė jūsų nesustabdė. pakeliui į lemiamą akimirką. Įtūžęs, kad Sargero pažadėta pergalė niekada nebuvo pasiekta, demonų valdovas ruošiasi asmeniškai kovoti su jumis mūšyje, kuris lems ateities likimas Azeroth.

Galimybės

1 fazė: išdavikas

Fazės keitimas: amžinoji liepsna

2 fazė: atspindėtos sielos

  • Sprogioji teroro liepsna
  • Sutelkta teroro liepsna
  • Fel Claws
  • Ašarojantis singuliarumas- Mūšio lauke sukuria suberdvės zoną, kuri susilietus su deniu sprogsta ir padaro 125 000 000 žalos. žala žaidėjams netoliese ir 1 250 000 vnt. žalą visiems žaidėjams, atmušant juos atgal.
  • Armagedonas- Pragariškas meteorų lietus pasiekia laivo denį.
  • Tamsus atspindys

Fazės pakeitimas: Apgaulės šydas

3 etapas: Tūkstančio sielų tamsa

  • Fel Claws- Kil'jaedeno nagus sustiprina felo energija 9 sek.. Varžovai, patyrę žalą dėl jo artimųjų atakų, per 30 sekundžių gauna 50% daugiau fizinės žalos. Poveikis yra kumuliacinis.
  • Tūkstančio sielų tamsa- Išleidžia mirtinus tamsiosios energijos varžtus visiems reido dalyviams ir padaro 1 800 000 žalos. žala iš tamsiosios magijos iš karto ir 450 000 vnt. Šešėlių pažeidimai kas 2 sek. iki mūšio pabaigos. Jei žaidėjas yra pakankamai arti Kil'jaedeno sukurto plyšio ir yra paveiktas Gravity Squeeze, Tūkstančio sielų tamsos sviediniai nepataiko į šį žaidėją, o įtraukiami į plyšį nesukeliant žalos.
  • Demoniškas obeliskas- Mūšio lauke sukuria demoniškus obeliskus, kurie po trumpo laiko sprogsta, padarydami nukentėjusiems žaidėjams 2 500 000 žalos. gaisro padarytą žalą ir juos partrenkė.
  • Gedimas- Sukuria plyšį, kuris įsiurbia visus žaidėjus ir pritaiko Gravity Squeeze efektą tiems, kurie priartėja per arti. Be to, užuot pataikius į žaidėją, į kurį jie nukreipti, Shadow of a Thousand Souls sviediniai įtraukiami į plyšį, jei žaidėjas yra pakankamai arti jo ir yra paveiktas Gravity Squeeze. Galiausiai, plyšiai taip pat pritraukia ugninius baseinus, kuriuos sukuria liepsnojančios sferos. Kai bala pasiekia mūšio lauko kraštą prie plyšio, plyšys įsiurbia balą į save ir laikui bėgant jos plotas mažėja.
  • Gravitacinis suspaudimas- Padaro 600 000 žalą. Šešėlių pažeidimai kas 1 sek. Žala didėja, kuo ilgiau žaidėjas yra veikiamas Gravity Squeeze. Užuot pataikę į žaidėją, į kurį jie nukreipti, Shadow of a Thousand Souls sviediniai įtraukiami į plyšį, jei žaidėjas yra pakankamai arti jo ir yra paveiktas Gravity Squeeze.
  • Sprogioji teroro liepsna- Padaro 2437500 - 2562500 žalą. gaisro žala pasirinktam žaidėjui ir visiems kitiems žaidėjams 15 m spinduliu nuo jo.
  • Sutelkta teroro liepsna- Padaro 8 000 000 žalos žaidėjams tiesioginėje linijoje tarp ratuko ir tikslinio žaidėjo. Gaisro žala tolygiai paskirstyta tarp pataikytų taikinių.

Taktika

Mūšis su Kil'jaeden susideda iš trijų fazių.Tarp antros ir trečios fazės vyksta fazių pasikeitimai, kurių metu Kil'jaedenas panaudoja papildomus sugebėjimus.

Fazė 1

Tankas provokuoja Kil'jaedeną ir laiko jį ten, kur jis stovėjo, perkeldamas jį šiek tiek arčiau kambario centro. Melee kovotojai yra už viršininko. Gydytojai ir nuotoliniai kovotojai stovi atskirai kambario viduryje.

Aktyvus tankas Kil'jaeden karts nuo karto atakuojamas Fel Claws ir tankus reikia keisti, kai jie gauna 5 neigiamus efektus. Kai Kil'jaeden atakuoja aktyvų tanką su Fel Claws, visi, kurie stovi priešais bosą, gauna neigiamą efektas (tik aktyvus bakas turi būti prieš Kil'jaedeną) .

Praėjus kuriam laikui po mūšio pradžios, bosas naudoja Armagedono sugebėjimą, lyjant kelis Armagedono meteorų lietus (mažus oranžinius apskritimus) ir vieną Armagedono krušą (didelį oranžinį apskritimą) ant laivo denio. Žaidėjai turi patekti į vietas, kur krenta maži meteoritai, o didelio meteorito kritimo vieta turi būti užblokuota arba neaktyviu tanku, arba bet kuriuo žaidėju (patartina naudoti savo apsauginį burtą). Kiekvienas žaidėjas, nukentėjęs nuo meteorito, turės neigiamą poveikį 10 sekundžių. padaro žalą (naudokite savo gynybinius sugebėjimus). Jei žaidėjai neuždengs bent vieno meteorito smūgio vietos, įvyks Armagedono sprogimas, kuris padarys didelę žalą visam reidui.

Periodiškai Kil'jaeden naudoja Bursting Singularity - didelė pilka sfera patenka į kaladės centrą; susilietus su kalade įvyksta sprogimas, kuris padaro didžiulę žalą visiems reido nariams ir meta juos atgal. Žaidėjai turi priartėti į kambario centrą, kad po metimo atgal jie nenukristų nuo denio.

Kai tik Kil'jaeden sveikatos lygis nukris iki 80%, jis išskris į orą.Prasidės pirmasis pereinamasis etapas, kurio metu bosas panaudoja naujus gebėjimus.

1 fazės pakeitimas

Visi reido dalyviai stovi atskirai nedideliu atstumu vienas nuo kito.

Šios fazės metu Kil'jaedeną veikia Tuštumos vėjo aura, todėl jo gaunama žala sumažėja 99%, todėl pulti jį beprasmiška.

Kil'jaeden ir toliau leis meteoritus ant denio, naudodamas Armagedono sugebėjimą. Kaip ir pirmoje fazėje, žaidėjai turi patekti į vietas, kur krinta maži meteoritai, o vienas iš tankų turi užblokuoti vietą, kur krenta didelis meteoritas. Jei jūs neužblokuosite meteoritų kritimo vietų, tas pats atsitiks ir Armagedono sprogimo metu.

Per šį pereinamąjį etapą Kil'jaedenas retkarčiais meta sprogstamą teroro liepsną ant atsitiktinių žaidėjų (aplink pasirinktus žaidėjus susidaro 15 m spindulio ratas). Pažymėti žaidėjai turi bėgti į kaladės kraštą ir laukti sprogstamojo Teroro liepsna nuslūgs. Po to pats žaidėjas ir visi šalia esantys sąjungininkai gaus didelę žalą.

Taip pat šios fazės metu bosas pasirenka atsitiktinį žaidėją ir panaudoja Focused Dread Flame gebėjimą (virš pasirinkto žaidėjo pasirodo raudona rodyklė). Po to, po kelių sekundžių Kil'jaeden nukreips spindulį į pažymėtą žaidėją. Spindulio žala gali būti tolygiai paskirstyta – tam visi žaidėjai turi atsistoti tarp boso ir pasirinkto žaidėjo. Kai kurios klasės gali savarankiškai išgyvena sijos žalą, naudodamiesi savo gynybiniais sugebėjimais, kurie sugeria didelį kiekį žalos (Turtle Spirit, Hand of Protection ir panašūs gynybiniai įgūdžiai).

Po to, kai bosas keletą kartų panaudos Armagedoną ir naujus sugebėjimus, jis nusileis į kaladę. Tuštuma vėjas nurims ir prasidės antrasis etapas.

2 fazė

Kil'jaedenas stiprėja.Dabar, be senųjų, jis naudoja tuos sugebėjimus, kurie jam buvo prieinami pirmoje ir pereinamojoje fazėje, o iš žaidėjų atsiranda tamsūs atspindžiai.

Visi žaidėjai išsidėsto taip pat, kaip ir pirmajame etape.

Tankai vis tiek turi suktis, kai gauna 5 efektus iš Fel Claws. Žaidėjai turi stovėti ten, kur krenta meteoritai; bėgti į centrą per ardomąjį singuliarumą; stovėti tarp boso ir žaidėjo, pažymėto Focused Dreadblaze; Žaidėjai, paveikti sprogstamosios teroro liepsnos, turėtų bėgti į kaladės kraštą ir palaukti, kol šis neigiamas poveikis išnyks.

Kartkartėmis bosas pasirinks tris atsitiktinius žaidėjus ir pateiks jiems „Explosive Dark Reflection“. Šie žaidėjai turi bėgti po bosu, į artimųjų kovotojų grupę ir po 8 sek. Jų kopijos pasirodo pasirinktų žaidėjų vietoje – Sprogstamųjų atspindžių. Kopijos atakuoja likusią reido dalį su Erupting Dreadflames, padarydamos nedidelę žalą ir pridėdamos Eruption užtaisą prie Explosive Reflections. Kovotojai turi pereiti prie kopijų ir kuo greičiau jas sunaikinti.

  • Kovotojų prioritetai: Sprogstamasis atspindys -> Kil'jaeden.

Kai viršininkas pasiekia 40% sveikatos, prasideda antrasis pereinamasis etapas. Kil'jaedenas gaubia mūšio lauką tamsoje, o tai labai apriboja žaidėjų regėjimą ir iškviečia kelias tamsias sielas.

2 fazės pakeitimas

Visi žaidėjai yra paveikti Veil of the Deceiver, kuris neleidžia jiems nusitaikyti į priešus ir sąjungininkus didesniu nei 8 m atstumu Be to, visus reido narius veikia neigiamas poveikis Choking Shadows, kuris sugeria gautą gydymą.

Kil'jaeden iškviestos Dark Souls daro nedidelę žalą visiems žaidėjams, kurie naudojasi nestabilios tamsiosios sielos gebėjimu.

Žaidėjai turi tamsoje rasti Illidaną, kuris suteiks jiems Illidano viziją. Su jo pagalba žaidėjai turi sunaikinti tamsias sielas ir išsklaidyti tamsą.

Kai tamsa išsisklaidys, Kil'jaedeno laivas pajudės į Arguso orbitą, kur prasidės trečioji paskutinė mūšio fazė.

3 etapas

Tankai Kil'jaedeną patalpina arčiau kambario centro. Meleee kovotojai yra po bosu. Healers ir melee kovotojai stovi atskirai centre (kaip ir pirmose dviejose fazėse).

Šios fazės metu bosas naudoja žaidėjams jau pažįstamus sugebėjimus: „Explosive Dreadblaze“ (pažymėti žaidėjai turi bėgti iki platformos krašto) ir „Focused Dreadblaze“ (žaidėjai turi stovėti tarp pažymėto žaidėjo ir boso).

Periodiškai Kil'jaedenas įrengia tris demoniškus obeliskus atsitiktiniuose kambario taškuose. Po kurio laiko kiekvienas obeliskas išskiria keturis spindulius, kurie padaro didžiulę žalą ir atmuša į spindulį pakliuvusius žaidėjus atgal. Žaidėjai turi stovėti taip, kad nė vienas spindulių nepataikytų juos.Sijos trajektoriją galima nustatyti pagal obelisko iškilimus.

Visoje fazėje atsitiktinėje mūšio lauko vietoje periodiškai pasirodo plyšiai (žalias puslankis ant denio krašto), kurie traukia visus žaidėjus į save ir pritaiko Gravity Squeeze efektą tiems, kurie priartėja per arti (žala nuo suspaudimas tampa didesnis, kuo ilgiau žaidėjas yra jo įtakoje). Žaidėjai turi atsispirti traukimui ir patekti į plyšį tik tada, kai bosas pradeda mesti Tūkstančio sielų tamsą. Tada Kil'jaedenas paleidžia mirtinus energijos varžtus visiems reido nariams, sukeldamas didelę žalą ir paveiktiems žaidėjams neigiamą poveikį, kuris tęsiasi iki mūšio pabaigos. Jei žaidėjas yra plyšyje ir yra paveiktas Gravity Squeeze, tada sviediniai nepataiko į jį, o įtraukiami į plyšį nepadarydami žalos.

Pastabos:

Citatos

Gauntlet Pranašas Velenas šaukia: Jūs medžiojote savo žmones, persekiodami mus per žvaigždes. Daugiau niekada! Kil"jaedenas šaukia: Tai tau trūko regėjimo! Kas atsisakė pamatyti tiesą apie neišvengiamą Legiono pergalę! Pranašas Velenas šaukia: Jūs praradote tikėjimą Šviesa. Kartu būtume galėję atsispirti Sargerasui ir išgelbėti savo pasaulį! Kil"jaedenas šaukia: Ar Šviesa išgelbėjo tavo sūnų? Ar tikėjimas švytėjo Rakeesho akyse, kai jos paskutinį kartą užsimerkė, ar tai buvo neapykanta jį apleidusiam tėvui? Pranašas Velenas šaukia: GRRAAAHHHHH! Kil"jaedenas šaukia: Ir dabar jūsų bejėgis įniršis pritraukė jūsų sąjungininkus į pražūtį. Stebėkite, kaip mano begalinė armija juos visus išžudo! Pranašas Velenas šaukia: Ne! Tu mūsų nesuskirstysi, Apgavikas. Aš kovosiu jų pusėje, o jie – mano. Kartu užbaigsime jūsų kryžiaus žygį! Aggro
  • Paprasta parodyti drąsą prieš savo parankinius. Ar galite taip drąsiai susidurti su savo sielos šešėliais?
  • Ši kova bus paskutinė!
  • Tu buvai kvailys, kad seki mane čia!
Armagedonas
  • Mirtis lyja ant tavęs!
  • Ištrynimas vilioja!
Šešėlių atspindys
  • Susitikite su savo likimu!
  • Jaučiu korupciją tavyje.
  • Susidurk su savo tamsa!
  • Jūs negalite atsispirti savo prigimčiai.
  • Pasiduok savo baimėms! Jūsų norai!
Singuliarumo plyšimas
  • Kas tave dabar išgelbės?
  • Kris prieš savo šeimininką!
Pertrauka: Amžinoji liepsna Vis tiek tu priešinkis! Tada leisk man atsilyginti tavo arogancijai! Spragsianti Dreadflame
  • Suvartokite juos visus!
  • Jūs visi sudeginsite!
Susitelkęs Dreadflame Kas pasidalins tavo likimu? Pertrauka: Deceiver's Veil Kas čia? Net tada, kai išryškės jūsų pačių abejonės ir baimės, nepasiduosite? Deceiver's Veil Tamsa! Surandu Illidaną Lordas Illidanas Stormrage'as sako: Suraskite mane, čempionai, ir aš suteiksiu jums regėjimą! 3 etapas Kil"jaedenas šaukia: Kažkaip išgyvenai! Nesvarbu. Pažvelkite į mūsų stebuklus, mirtingieji, ir nusiminkite! Štai pasaulis, kuris bus tavo kapas! Pranašas Velenas šaukia: Argusas! Mano mylimas gimtasis pasaulis... ką jie tau padarė? Ašaros plyšys
  • Jūsų realybė suprantama!
  • Pasiduok! Tegul tai tave paims!
Tūkstančio sielų tamsa
  • Pajusk, kaip chaosas tave slegia!
  • Neribotas naikinimas yra mano įsakymu!
  • Jūsų sielos greitai pažins užmarštį!
Burtai (mitiniai)
  • Aš maitinsiu tavo pelenais!
  • Felikas mane kursto!
Žaidėjo nužudymas
  • Neišvengiamas likimas!
  • Ruduo, herojus!
Nuvalykite
  • Įžūlūs mirtingieji. Tavo likimas buvo užantspauduotas tą akimirką, kai įžengei į Nyderlandą!
  • Beprasmė kova! Azerothas pateks į Degantį legioną!
Nenaudotas

Šis vadovas skirtas kaip sukčiavimo lapas, kurį geriausia naudoti prieš pat boso mūšį, siekiant greitai peržvelgti visus pagrindinius mūšio su konkrečiu priešu aspektus. Kaip reido vadovas, galite nusiųsti jį savo draugams, kad jie galėtų aiškiau įsivaizduoti mūšio planą. Žinoma, ši diagrama negali pakeisti visaverčio vadovo, todėl vis tiek turėtumėte atidžiai išstudijuoti mūšio taktiką.

Be to, šis stalas skirtas žaidėjams, turintiems reido patirties. Todėl jame nenurodomi tokie pagrindiniai dalykai kaip: Heroizmas/kraujo geismas; nukreipti viršininką nuo reido; priedai visada turi didesnį prioritetą nei viršininkas; kastų pertraukimas; išsklaidyti debufus; nestovėkite ugnyje. Bet mes atkreipsime dėmesį į šiuos mechanizmus, jei jie yra labai svarbūs arba ne tokie akivaizdūs.

Ne visa informacija apie mūšį pasiekiama PTR serveryje. Jie bus pažymėti mėlyna spalva.

Demoniška inkvizicija

Trys nutraukia Belako rotaciją. Tankas negalės jo paimti.

Tankai atstumia Atriganą nuo Belako, bet toli jo nenuveža.

Nepulkite Atrigano, kol jis sukasi, ir Belako, kol jis dega žalia ugnimi. Bėkite nuo žaidėjų su purpuriniu debuffu, kol jis neišsisklaidys.

Herojiškas: Plunksnų taikiniai stovi vietoje, likusieji bėga. Norėdami sutaupyti vietos, stovėkite šalia purpurinių zonų.

Green Fire metu aktyvus tankas ir žaidėjai su 85+ Torment naudoja pasirodžiusį mygtuką – Mes patenkame į požemį. (Tikslus kankinimo laikas ir kiekis nežinomi. Rodikliai pagrįsti asmeniniais jausmais).

Paspaudžiame pridėti, surenkame po tris kamuoliukus ir paliekame iš ten. Tankai ir gydytojai išvyksta po DD.

Mažos grupės trukdžiai:

Paskirkite 3 žmones nokautuoti kastas ir kiekvienam pakaitalą. Praneškite apie galvos pokalbio sutrikimą, taip pat apie ėjimą į požemį, kad galėtumėte laiku pakeisti.

Mėnulio seserys

Visada: Kelis kartus per apskritimą judėkite tarp šviesios/tamsiosios pusės. Arba pašalinti Moonfire arba tanko debuff.

Mėnulio pilnaties sugebėjimai suaktyvinami, kai visos grindys yra šviesoje arba tamsoje.

Herojiška mechanika paprastai yra tokia pati kaip ir įprasto sunkumo atveju.

Pirmas etapas:

Tankas grupėje su miliDD, keičiasi po debuff;

Išskirti mėlynos rodyklės taikinį;

Pilnatis:

Didvyriška pilnatis:

Antrasis etapas:

Mes išimame mėlyną rodyklę iš reido;

Sutelkti dėmesį į pelėdą;

Sutelkite gydymą į tikslą naudodami Rapid Fire.

Pilnatis: Burst ant boso, sprogo išgydymas ant grupės.

Didvyriška pilnatis:Šviesos pluošto taikinys lieka už miliDD, grupė sugeria.

Trečias etapas:

Tankai keičiasi po debuff;

Izoliuokite Mėnulio žibinto taikinį;

Pilnatis: vengti glaivos;

Didvyriška pilnatis:Šviesos pluošto taikinys lieka už miliDD, grupė sugeria.

Harjatan

Tankai: Paverskite bosą reidu, kol jis turi energijos, iš reido, kai jis tampa ledu. Patyčios po debufo. Atskirkite žmones mėlynu apskritimu.

Stack prideda iš boso ir užlieja AoE. Laikykite gladiatorius ant polių.

Pasibaigus kovai naudokite reidų atšaldymą, kai šalčio smūgiai kaupiasi ant boso.

Didvyriškas režimas: Stenkitės išlaikyti Ilties meistrus abiejose jūsų pusėse. Priešingu atveju nekreipkite dėmesio į juos arba nužudykite juos kuo greičiau. Dėl to, kad skaičiai PTR serveryje ne visada sutampa su skaičiais oficialiame serveryje, nėra iki galo aišku, ką daryti produktyviau.

Ponia Sašž

Pasirinkite sritį, kurioje sudėsite ietis. Kiekviename sugers maždaug 5 žmonės.

Tankai keičiasi po debuffo. Priedus laikykite šalia viršininko.

Pirmas etapas:

Pasislėpkite nuo Tornado už ungurių balų. Murlocas ant tavęs? Atsistokite į medūzą.

Antrasis etapas:

Venkite personalo. Didžiulis banginis ryklys. Surinkite purpurines tuščias zonas ir atneškite jai.

Trečias etapas:

Pirmos dvi fazės kartu. Įmuškime balus rykliui. Renkame balso zonas, jei reikia vietos.

Kančios šeimininkas

Visada laikykite ką nors realiame pasaulyje („Aukščiau“) ir dvasiniame pasaulyje („Žemiau“). Išnešame šiukšles iki geltonumo.

Didvyriškas režimas: Neskaidykite grandinės, kol to nereikia. Kairė pusė kambariai "Apačioje", dešinėje "Aukščiau".

Aukščiau: Laikykite priedus X, padidinkite HP iki 50%, informuokite grupę „Žemiau“. Ieties taikiniai kainuoja mylias (bet ne su tanku). Anguished Screams metu visi juda į patį teisingą tašką, o tada pabėga šiek tiek į kairę, kai pasirodo AoE.

Apačia: Laikykite papildymus šalia apatinio viršininko.

Likę žaidėjai neleidžia balai augti ir sprogti. Pasakykite grupei „Upstairs“, kai sprogote. Jei visi viršutiniai skydai sulaužyti, nužudykite apatinius.

30% fazė: Grupė „Aukščiau“ susilieja po Destructive Death, žemesni išsibarsto. Pražūtingo sunaikinimo metu grupė „Aukščiau“ išsisklaido, o „Apačia“ veikia.

budri mergelė

Sugadinti žaidėjai stovi žaliai, šviesūs – geltonai.

Tankai: Lengvas bakas paleidžiamas, keičiasi po kiekvieno plaktuko.

Visi: Venkite tuščios zonos po kiekvieno plaktuko. Šokite į duobes, kai liko maždaug 2 sekundės iki jūsų bombos sprogimo.

Antrasis etapas: Perbėgkite savo spalvos kamuoliukus, įsiveržkite į skydą, numuškite kastas.

Paprastai sugadinti žaidėjai bėga vienoje pusėje, o šviesesni – kitoje. Tačiau šiek tiek vėliau galite nusiųsti kelis žaidėjus kita kryptimi, kad surinktų nepanaudotus kamuolius.

Kritusių avataras

Realybės plyšimas sumažina žalą. Tankai keičiasi po dviejų krūvų niokojimo.

Pirmas etapas:

Žaliosios zonos: važiuokite tiesia linija. Izoliuokite Blade taikinius. Jie turi judėti atgal. Tankai išlaiko Mergelę spinduliu. Įsiveržė į jos skydą. Nužudyk mergelę, kai bosas turi apie 99 energijos patogesnei transformacijai.

Didvyriškas režimas: Padalinkite reidą į tris grupes. Kiekvienas savo ruožtu sugeria purpurines zonas.

Antroji fazė (pradeda nuo 100 energijos):

Laikykite viršininką kampe, kad būtų daugiau vietos. Prieikite prie „Dark Mark“ taikinių.

Didvyriškas režimas: Venkite visko, ką galite.

Kilis"Jeden

Pirmas etapas:

Tankai keičiasi pasibaigus Fel Claws. Stovėkite arti, bet ne singuliarume. Sugerti tuščias zonas. Dažniausiai žaidėjai su puikia fizine gynyba. Atskirkite žaidėjus su ratu viename kampe, prideda serijos.

Pereinamasis etapas:

Lieka tuštumos ir singuliarumas. Raudonos rodyklės taikiniai stovi kambario centre, o tarp jų ir viršininko stovi maždaug keturi kiti veikėjai.

Antrasis etapas(po to nieko nematėme, bus tik spėlionės) :

Visi pirmosios ir pereinamosios fazės gebėjimai išlieka. Kai kuriuos gebėjimus reikia arba išgydyti, arba numušti.

Pereinamasis etapas:

Ieškokite Illidano. Nužudyk priedus.

Trečias etapas:

Tūkstančio sielų tamsoje eik į plyšius. Nukreipkite ugnies sferas į plyšius. (Veskite kuo ilgiau arba kuo greičiau. Tai turi būti išbandyta. Šį mechaniką galima naudoti tik herojišku režimu.)

*Ką turiu galvoje sakydamas "izoliuoti"

Žaidėjai jau nekantriai laukia kampanijų „Broken Shore“ vietoje pabaigos ir akimirkos, kai galės pereiti pro Sargero kapo vartus naujų nuotykių link. Kūrėjai žaidėjams žada įdomius ir stiprius bosus, scenos atidarymas numatomas arčiau birželio vidurio, tačiau kol kas turime prieigą prie preliminarios reido apžvalgos, tad pakalbėkime šiek tiek apie artėjančias kovas.

Na, o žaidėjai, pasiekę Kapo vartus, turės užantspauduoti portalą, per kurį Degančio legiono armijos patenka į Azerothą. Tačiau norėdami tai padaryti, turėsite kovoti su galingais priešais, ir tai galės padaryti tik tikri herojai.

  • Minimalus lygis: 110
  • Zona: sulaužytas krantas
  • Viršininkų skaičius: 9
  • Sunkumas: Raid Finder, normalus, herojiškas, mitinis

Kūrėjai prisipažįsta, kad siekė, kad reidas būtų tikrai epiškas, todėl labai pasistengė, apgyvendindami kapą įvairių tipų viršininkais ir sukūrę įspūdingą interjerą, atitinkantį grandiozinį fasadą, kurį matome Broken Shore.

Bosai ir mūšiai

Skyrius yra skirtas bosų, su kuriais žaidėjai susidurs reide, aprašymui; primygtinai rekomenduojama dar kartą perskaityti žaidimo vadovą, kuriame yra patarimai tankams, gydytojams ir magai - laukia rimta kova; Norėdami įsitvirtinti kape, Mirties legiono armijos dalyviams teks susidurti su itin žiauriais monstrais, devyniais:

Gorot. Didžiulis monstras, pats kenčiantis ir džiaugsmingai sukeliantis kančias kitiems, laukia visų, išdrįsusių įžengti į Kapą.

Demoniška inkvizicija. Išdrįsusių čia atvykti laukia piktieji karalienės Azsharos nagai, taip pat Atriganas ir Belakas, kurie padarys viską, kad žaidėjai nesiskverbtų toliau ir neužfiksuotų Kūrybos stulpų...