22.09.2019

Kokius žaidimus galima žaisti įmonės renginyje? Nauji konkursai su juokeliais Naujųjų metų įmonės vakarėliui gamtoje. "Ką daryti?"


Plačiai ar paprastai, biure ar kavinėje, aukščiausio lygio vadovų ar paprastų kolegų pastangomis, bet taip atsitiks – švęs kiekvienas biuras Naujieji metai. Mes žinome, kaip linksmintis šį vakarą. Turime geriausių įmonių vakarėlių žaidimų sąrašą. Turi iniciatyvą ir gerą kompaniją

Dar vienas naujametinis įmonės vakarėlis – tai galimybė pasipuošti naujametine suknele, pabendrauti su kolegomis neformalioje aplinkoje, tačiau kalėdinis vakarėlis darbe – tai šventė tarp jūsų kolegų ir vadovybės. Ir ši šventė turi savo taisykles!

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „NEŠALINK!

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Didelė dėžė ar nepermatomas krepšys, į kurį galima susidėti įvairius komiškus daiktus: vaikiškas pėdkelnes, bokserius, liemenėlę. didelis dydis, variklio dangčiai, klounų nosys ir kt.

ESMĖ: Vadovo signalu dalyviai, skambant muzikai, perduoda dėžutę vienas kitam. Kai tik muzika nutrūksta, tas, kurio rankose dėžutė išima iš jos vieną daiktą ir užsideda ant savęs. Sąlyga – nenusiimti kitą pusvalandį!

CLUE: Nepamirškite įkrauti fotoaparato. Kada dar pamatysite sargybinį Vasilijų su 100°F liemenėlėmis!

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „LOVES - DOESN LOVE“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Tavo kunas?

ESMĖ: Vedėjas (aktyviausias iš kolegų, galite imtis šio vaidmens) prašo visų, sėdinčių prie stalo, pasakyti, kuri kūno dalis jiems patinka, o kurios neturi kaimynas dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu jo kairįjį kelį ir nemėgstu jo nosies“. Pasibaigus apreiškimams, vedėjas prašo visų paglostyti (pabučiuoti) „sėkmingas“ vietas, o už „nesėkmingąsias“ – sugnybti (įkąsti).

CLUE: Patartina, kad skirtingų lyčių kolegos sėdėtų vienas šalia kito.

2 PATARIMAS:Įkandę sistemos administratoriui į užpakalį, grįžkite prie savo darbo kompiuterio ir pasidarykite visų svarbių dokumentų atsargines kopijas. Gal jis atkeršys...

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „FLYING GAIT“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Buteliai (plastikiniai arba stikliniai).

ESMĖ: Buteliai dedami iš eilės priešais savanorią, tokiu pačiu atstumu. Jam užrišamos akys ir prašoma pereiti per kliūtį nepaliečiant nei vieno konteinerio. Kol auka piktinasi užduoties sunkumu, buteliai išimami. Dėl to gausite išdidų paukštį flamingą, stropiai žingsniuojantį biure.

CLUE: Išimkite indus labai tyliai. Ji vis tiek bus reikalinga.

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: "FISH-HALE"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Kambarys (žr. Patarimą).

ESMĖ: Visi sustoja ratu ir susikimba rankomis. Pranešėjas kiekvienam žmogui į ausį įtaria dviejų gyvūnų vardus. Tada garsiai išvardija gyvūnus, žmogus, išgirdęs „savo“, turi atsisėsti. Jo kaimynų užduotis – neleisti taip nutikti. Žaidimas vyksta gana greitu tempu. Kai visi susigaus, vedėjas pasakys „Banginis“ – tokio gyvūno linkima kiekvienam dalyviui antroje pastraipoje. Rezultatas pralinksmins visus!

CLUE: Apdairiai išvalykite zoną, esančią kolegų kritimo spinduliu, nuo aštrių ir lūžtančių daiktų. Ne visi yra patenkinti, kad nusileidžia ant skylių perforatoriaus.

Žaidimas Naujųjų Metų įmonės vakarėliui: „POZICIJŲ KOMEDIJA“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks, bet tik vyriškas.

Ruoškitės IŠ anksto: Pripūsti balionai, juosta, degtukai.

ESMĖ: Grupėje yra vyrų, kurie vis dar nori milijono dolerių ir kurie vis dar domisi, ką reiškia būti nėščia? Puiku, šis žaidimas kaip tik jiems! Lipnia juosta prie dalyvių pilvo Balionai. Prieš kiekvieną „nėščią moterį“ subyra degtukų dėžutė. Užduotis – kuo greičiau surinkti degtukus ir neleisti „pilvui“ plyšti.

CLUE: Ar turėtumėte apsiriboti tik vienu balionu? Pabandyk vyriausiajam ekonomistui Sergejui Ivanovičiui dar kartą!

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „KAS MANO VARDAS?

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Popieriniai ženklai su juokingais, ne labiausiai paprastais žodžiais ant jų (lemūras, duonos pjaustyklė, buldozeris, cutie ir kt.).

ESMĖ: Kiekvienas vakarui gauna naują pavadinimą – ant nugaros pritvirtinamas atitinkamas ženklas. Žaidėjų užduotis – sužinoti savo slapyvardį iš kitų. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ ir „ne“. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja užrašą ant savo ženklo.

CLUE: Duonos pjaustyklė įsižeis, jei taip paspausite kitus metus.

Šaunus žaidimas įmonių vakarėliams: „BUS BAIGTA“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Galbūt noras dainuoti (su įgūdžiais tai sunkiau).

ESMĖ: Suskirstykite į komandas, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Kartu parinkite temą konkursui, pavyzdžiui, meilė, sniegas, gyvūnai... Kiekviena komanda turi prisiminti dainą „į temą“ ir iš jos atlikti kelias eilutes. Laimi tie, kurie laikosi ilgiausiai.

CLUE: Būkite kūrybingi ir nebijokite ginčytis. Jei norite, galite bet kam įrodyti, kad daina „Tu mane apleidai! skirta tikram gyvūnui!

Žaidimas Naujųjų Metų įmonės vakarėliui: „BIG RACE“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Kokteilių šiaudeliai ir stalo teniso kamuoliukai (pagal dalyvių skaičių).

ESMĖ: Paruoškite taką: ant stalo padėkite butelius, stiklines, stiklines (apskritai viską, kas pasitaiko po ranka), kad susidarytų takai. Žaidėjai vaikys savo kamuoliukus išilgai jų, pūsdami į juos per šiaudelius. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišą.

CLUE: Pravartu žaisti poromis dėl eliminavimo: pralaimėtojo vietą užima naujas dalyvis. Šiuo metu likusieji gali dainuoti chore dainą „...pursuit in hot blood“.

Verslo renginių konkursai su kolegomis: „TRIAL CARTOON“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 5 iki 20.

Ruoškitės IŠ anksto: Pieštukai, popierius ir trintukai.

ESMĖ: Kiekvienas žaidėjas nupiešia draugišką karikatūrą, kurioje dalyvauja kažkas. Portretai aplenkiami ratu, o ant nugaros visi užrašo, kas pavaizduotas paveikslėlyje. Kai menas apeina ratą ir grįžta pas autorių, suskaičiuokite taškų skaičių (t. y. teisingus atsakymus). Laimi labiausiai atpažįstamo portreto autorius.

CLUE: Kad niekas neliktų nuošalyje, iš anksto ištraukite burtus ir sužinokite, kas ką vaizduoja. Ir nereikia personalo pareigūnei Glafirai Pafnutjevnai piešti tokių ūsų, kaip Budyonny – tiesą sakant, ražiena virš jos lūpos tik pradeda ryškėti...

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „KAS, KUR, KADA“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Popierius, rašikliai pagal dalyvių skaičių.

ESMĖ: Visi sėdi prie stalo. Šeimininkas užduoda bendrą klausimą, pavyzdžiui, „kas?“, žaidėjai surašo atsakymą, sulenkia lapą, kad nesimatytų, kas parašyta, ir perduoda kaimynui dešinėje. Tada užduodamas kitas klausimas, pavyzdžiui, „kada?“ ir procedūra kartojama. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi užpildo savo lapus. Tada, draugiškai juokdamasi, vedėjas skaito gautas istorijas. Jūs tikriausiai išmokote panašų žaidimą dar mokykloje.

CLUE: Pranešėjo turėjimas nėra būtinas. Kiekvienas gali užduoti klausimus iš eilės. Tuo pačiu sužinosite, kas, kada ir ką iš tikrųjų veikia vėlai vakare ant biuro sofos...

Konkursas įmonės renginiui: „VISIŠKAI SUTINKU“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Popierius, rašikliai ar pieštukai.

ESMĖ: Padalykite į dvi komandas. Kiekvienas žmogus gauna lapą su pažymėtomis kategorijomis, pavyzdžiui, miestas, upė, šalis, technologija, augalas ir tt Pasirinkite abėcėlės raidę ir pradėkite žaidimą. Už nugaros tam tikras laikas(minutė ar dvi) komanda turi atsiminti kuo daugiau tinkamų žodžių.

CLUE: Kategorijos gali būti orientuotos į profesionalumą, tai suvienys kolektyvą. Kaip malonu draugiškiems autoserviso darbuotojams kartu sugalvoti penkioliktą variklio dalies pavadinimą, prasidedantį raide Ш!

Žaidimas įmonės vakarėliui prie stalo: „NUO A IKI Z“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Abėcėlės išmanymas.

ESMĖ:Žaidimas paprastas: pradedant nuo „A“ ir toliau pagal abėcėlę, kiekvienas sugalvoja sveikinimą už „savo“ raidę. Laimi juokingiausios frazės autorius.

CLUE: Nepraleiskite raidžių G, Zh, J, Ъ, И. Tai bus smagu. Oho!

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „TAIP NIEKADA!

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 7 iki 15.

Ruoškitės IŠ anksto: Traškučiai kiekvienam dalyviui, ne mažiau kaip trys vnt.

ESMĖ: Sąžiningumo žaidimas. Pirmasis žaidėjas sako: „Aš niekada...“ ir įvardija tai, ko niekada gyvenime nėra daręs. Kiekvienas, kuris, priešingai, turėjo nurodytą patirtį, suteikia herojui vieną lustą. Kiekvieno užduotis yra sugalvoti ką nors, ko jis nepadarė, kitaip nei dauguma dalyvaujančiųjų. Tas, kuris laimi paskui tam tikras skaičius apskritimai surenka daugiausiai žetonų.

CLUE: Kaip traškučius galite naudoti degtukus, iš anksto supjaustytus popieriaus gabalus arba dideles pupeles. Tačiau neturėtumėte panaudoti įgytų žinių apie kolegas savo savanaudiškiems tikslams. Tik pagalvokite, sekretorė Iročka niekada neatėjo į darbą laiku, bet laimėjo!

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „IŠ NAUJOS LINIJAS“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Rašikliai ar pieštukai, ant popieriaus lapų išspausdinkite žinomo eilėraščio pradžią.

ESMĖ: Tegul kiekvienas prie pateikto eilėraščio prideda savo rimuotą pabaigą. Patikėkite, net populiarioji „Jautis siūbuoja...“ su lengva ranka jūsų kolegos ras nenuspėjamą laimingą pabaigą (o gal ir nelaimingą!).

CLUE: Paruoškite keletą spaudinių, žaidimas sukelia priklausomybę. Ir klausykite, ką šis jautis galiausiai pasieks...

Kuris linksmos varžybos verslo renginiui, ar žinai?

Irina Pobokina pradėjo žaisti
NUOTRAUKA: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Įmonių vakarėliai – laukiamiausios dienos visai komandai. Tačiau norint smagiai praleisti atostogas, jas taip pat reikia planuoti, kaip ir ketvirtinę ataskaitą.

Pagrindinė užduotis – suvienyti darbuotojus dalyvauti juokingos varžybos ir komiksų turnyrai.

Kur pradėti nuo smagių įmonių renginių varžybų

Geriau pradėti nuo paprastų užduočių. Kuo arčiau vakaras, tuo labiau atsipalaiduos jūsų „parašinė“ kompanija ir visi dalyvaus su juoku ir malonumu. O ką slėpti, alkoholiniai kokteiliai ir nesibaigiantis tostų srautas pasiteisins.

"Prisimink viską"

Jei komanda didelė ir ne visi vieni kitus pažįsta vardais, tai varžybos palengvins šią užduotį ir numalšins įtampą. Komandoje turėtų būti 15-20 žmonių. Visi paeiliui šaukia savo vardą ir judėjimą. Pavyzdžiui, Marina + ploji rankomis. Kaimynas pakartoja derinį ir prideda savąjį. Paskutiniai dalyviai gali prisiminti visus.

"Pagauti kamuoli!"

Sąlygos paprastos: dvi komandos turi kuriam laikui sustabdyti kamuoliuko kritimą ant grindų. Tuo pačiu metu draudžiama jį liesti rankomis. Komandos išsirikiuoja į 2 eilutes. Pasirodo, poros susidaro iš priešingų komandų narių. Kiekvienas turi kamuolį rankose. Po švilpuko kamuoliai metami į orą. Kas pirmas nukrenta kamuolys, gauna tašką komandai. Kita pora iš karto vėl meta kamuoliukus. Galite apriboti laiką, pavyzdžiui, 1-3 minutes. Daugiausia taškų surinkusi komanda pralaimi.

"Kėdė-dėžė"

Scenoje yra 2 kėdės. Jie nubrėžia tarp jų liniją ir išbarsto įvairaus dydžio ir tūrio daiktus. Vadovo švilpukui abu dalyviai pradeda greitai rinkti daiktus ir dėti juos ant kėdės. Privaloma sąlyga – vienu metu galima atsinešti ir įdėti 1 prekę.

Šaunūs konkursai įmonių vakarėliams užrištomis akimis

Panašus pramoginės varžybos labai įdomu tiek žiūrovui, tiek dalyviui. Todėl norinčių dalyvauti bus gausu. Ko dar reikia įmonės vakarėlyje, jei ne linksmos, bendraujančios dvasios?

"Kas ten?"

Patarimas: varžybos puikiai tinka vidutiniškai neblaiviems dalyviams.

10 žmonių išvedami į sceną ir užrištomis akimis tamsiais kaspinais. Vėliau vedėjas visus paliečia ir paskiria žaidėjams serijos numeris. Toliau dalyviai keičiasi. 30 sekundžių laikomi taip, kad kiekvienas rastų savo vietą didėjančia arba mažėjančia tvarka. Dar įdomiau, kai vietoj skaičių naudojamos raidės, o tada žaidėjų prašoma pridėti žodžių. Galite naudoti savo balsą ir pasakyti savo numerį / raidę.

"Surask mane"

Dalyvauja daugiau nei 6 žmonės. Pagrindinis žaidėjas turi prisiminti, kaip atrodo kiti (laikas: 3 sekundės vienam asmeniui). Po to jam užrišamos akys ir jis turi liesdamas atspėti, kas yra kas.

Varžybų akcentas: spėjusieji greitai keičia kai kuriuos daiktus, keičia šukuosenas, pasipuošia nepatogiais kostiumais ar papuošalais. Viskas priklauso nuo jūsų fantazijos ir rekvizito: dešrainio kostiumo ar močiutės šaliko. Užduotis yra neleisti savęs atpažinti ir suklaidinti tą, kuris tave atpažįsta.

"Labirintas"

Kelios juostelės traukiamos, kad suformuotų labirintą su kliūtimis. Negalite liesti juostos. Žaidėjas prisimena siūlų vietą ir jam užrišamos tamsios skarelės akys. Koridorių reikia įveikti aklai ir iš atminties. Kai dalyvis yra pasiruošęs testui, juostos nuimamos nepranešus grotuvui. Labai smagu žiūrėti.

Įdomūs konkursai įmonių vakarėliams greitam gėrimui ir valgymui

"Suvalgyk mane!"

Saldainiai yra sandariai suvynioti į popierių. Be to, lankeliu galite pritvirtinti juosteles, popieriaus gabalus ar servetėles. Priešingos lyties poroms įteikiami 3 saldainiai, kuriuos reikia atidaryti ir suvalgyti. Žinoma, be rankų

"Pienė"

Dėmesio: aktualu gydytojams, veterinarijos gydytojams ir visiems, kurie darbe mūvi gumines pirštines.

Šampanas pilamas į vienkartines pirštines. Padarykite skylutes pirštuose. Tikslas yra greitai „pamelžti“ ir pirmiausia išgerti gėrimą.

Šaunūs įmonių renginių konkursai drąsiems darbuotojams

Išgertuvių yra bet kurioje šventėje, ne tik įmonių renginiuose. Be to, tai žada, kad linksmybės truks ilgai ir nepamirštamai. Tačiau gausu ir drovių svečių. Todėl sekančios varžybos yra geros po stipraus tosto, kad išlaisvinimo nata paliestų kiekvieną.

"Alkoholio šiukšlės"

Dvi komandos geria alkoholinis gėrimas už greitį. Yra pilnas butelis ir stiklinė/stiklas ant žemos taburetės. Atstumas nuo jos iki komandos turėtų būti 10-15 metrų. Visi paeiliui pribėga prie butelio, prisipila pilną taurę ir geria. Apsukite kelis apskritimus, kol gėrimas baigsis.

Privaloma padaryti! Rinkitės vidutinio ar silpno stiprumo gėrimą, kad svečiai nepasigertų antrojo turo metu.

"Mano kelnėse..."

Kad konkursas būtų įdomus, turite sukaupti daugybę juokingų frazių ir iškarpų iš straipsnių pavadinimų. Iš popieriaus daro kelnes ir ten meta frazių nuotrupas. Ratu aplenkiamas vokas. Išimame fragmentą su pradžia „Mano kelnėse...“ ir tęsiame žodžiais iš laimingo popieriaus lapo.

„Pats glostantis komplimentas“

Išrenkamas vienas asmuo. Jis išeina iš kambario kelioms minutėms. Per šį laiką kiekvienas žmogus sulaukia jam skirto komplimento. Įeinantis asmuo sąrašą skaito arba klauso ir turi surasti gavėjus. Kuo pikantiškesnis papildymas, tuo įdomesnis žaidimas.

Atkreipkite dėmesį: atspėjo vaidmeniui gera rinktis išsilaisvinusias ir drąsias merginas.

Įmonės vakarėlis– tai ypatingo statuso smagumas. Tik kelis kartus per metus kiekvienas iš mūsų turi galimybę pamatyti savo kolegas formoje paprasti žmonės, o ne skyrių vedėjai, vyriausieji buhalteriai ir ekonomistai. O konkursai ir žaidimai įmonių vakarėliams šioje situacijoje vaidina ypatingą vaidmenį. Juk tai unikalus būdas susijungti į vieną darnų ir linksmą kolektyvą. Svarbiausia, kad po linksmybių jums nebūtų gėda dėl savo „išnaudojimų“. Kad taip nenutiktų, o laikas praleistų įdomiai, įmonių renginiams buvo sugalvoti įvairiausi žaidimai lauke. Taigi, pristatome įdomiausius ir įsimintiniausius būdus smagiai praleisti laiką su kolegomis.

Pramogos ir žaidimai įmonių renginiuose

Bet koks linksmumas turėtų prasidėti nuo atvirų pokalbių kartu su stipriais gėrimais.

  • Konkursas „Aš niekada...“ puikiai tinka šiai akimirkai. Kiekvienas iš dalyvių, pakėlęs taurę, prisipažįsta tai, ko niekada nėra daręs, ir geria. Su juo gerti gali tik tie, kurie padarė tai, apie ką kalba kolega. Šis konkursas atskleis baisias daugelio darbuotojų paslaptis, tačiau labai pralinksmins visą komandą.
  • Jei komanda vis dar pakankamai jauna, galite iš naujo visus pristatyti. Prie stalo sėdinčių žmonių ratą reikia apeiti kepurę su užrašais, kuriuose užrašyti įvairūs sunkūs „vardai“. Pavyzdžiui: duonos pjaustyklė, lemūras, ekskavatorius, grenadierius ir kt. Svarbiausia po varžybų nevadinti „grenadierio“ nauju vardu, kad neįsižeistumėte.

Ne visi darbuotojai nori kalbėti viešai. Specialiai jiems buvo sukurti stalo žaidimai, kurie itin populiarūs bet kuriame įmonės renginyje.

  • Į dvi talpyklas dedami skirtingi užrašai (tiks kepurė, kepurė ar didelis dubuo). Viename inde parašyta, iš ko gerti, o kitame – kuo užkandžiauti. Dėl to sėdintieji prie stalo gers iš kaimyno prie stalo saujos, sulčių kamštelio ar iš dubens ir užkąs to paties kaimyno bučiniu, servetėlės ​​gabalėliu, citrinos žievele ir pan.
  • Sudėtingų klausimų viktorina puikiai tinka pramogoms prie stalo. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų pateikęs darbuotojas. Klausimų pavyzdžiai galėtų būti:
    • Kada žmogus būna kambaryje be galvos? (Kai jis iškiša jį pro langą)
    • Ką reikia padaryti, kad viename bate liktų 4 vaikinai? (Iš kiekvieno išimkite po 1 įkrovą)
    • Kai perkamas arklys, koks tai arklys? (Šlapias)
    • Kuria ranka geriau maišyti arbatą? (Arbatą geriau maišyti šaukštu)
    • Kas tampa didesnis, kai jį apverčiate aukštyn kojomis? (Skaičius 6)
  • Kitas puikus „stalo“ konkursas yra konkursas „Nešaudyk“. Į iš anksto paruoštą dėžutę ar maišelį dedami juokingi dalykai: kojinė, šeimyninės kelnaitės, karoliukai, klouno nosys ar akiniai su ūsais, didelė liemenėlė ir kt. Skambant muzikai, konteineris su daiktais perduodamas iš rankų į rankas ir staiga nutrūksta. Tas, kuris dar turi konteinerį rankose, išsitraukia vieną daiktą. Pagrindinė užduotis – nešaudyti „laimikio“ apie pusvalandį.

Komiški ir šiek tiek atviri žaidimai įmonės vakarėlyje turėtų būti patiekiami kaip užkandis. Tada jie gaus aukščiausią įvertinimą iš kolegų.

Pramogos ir žaidimai įmonių renginiuose – geriausia priemonė kovojant su nuoboduliu. Kiekviename iš šių vakarų tikrai atsiras ypatingai išsiskiriančių. Tačiau būtent tokioje atsipalaidavusioje atmosferoje komandoje gimsta tikra draugystė, kuri suteiks įspūdį bet kokiems konkurentams darbe.

Žemiau yra žaidimų pasirinkimas žmonių grupei. Žaidimai tinka tiek darbiniams įmonės renginiams, tiek tiesiog susitikimams su draugais.

Jei taip pat turite galvoje linksmų žaidimų, galite komentuoti. Šiuos žaidimus būtinai paskelbsiu įraše.

Iš karto norėčiau padėkoti Savinai Yanai už žaidimų pasirinkimą.

Žiedo metimas
Ant grindų arti vienas šalia kito išrikiuoti tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai. Dalyvių prašoma ant butelio uždėti žiedą iš 3 m atstumo. Kas sugeba užmauti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Kitų dalyvių tikslas – prieš kitus pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje su šia raide. Kas pirmas įvardija objektą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs raidę, kuriai nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (е, и, ъ, ь, ы).

Mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Iš jų parenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis – sugauti vieną iš žaidėjų, perduodančių saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ar garsų. Antroji komanda trimis bandymais bando atspėti, kas jiems rodoma. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, tačiau už išspręstas pantomimas galima skaičiuoti taškus.

Galima atspėti: atskirus žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščiai, patarlės ir posakiai, idiomos, pasakos, vardai Įžymūs žmonės. Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

Komiškas testas
Šis testas gali būti atliktas dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant popieriaus lapų jie turi įrašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, skelbiama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti ir kaimynams prie stalo parodyti rezultatus nurodytu momentu (nustatytą dainos eilute).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka nuo trijų iki penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
PNG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (savaitė iki metų pabaigos),
IP (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF (geriausias įmonės vadovas), PIG (metų pabaigos premija). KTU (darbo aktyvumo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei…
Dalyvių prašoma apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių jiems reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna prizinį tašką.

Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti, jei kazino praradote savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus?
Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbią ataskaitą, kurią turite pateikti direktoriui ryte?
Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas
Taiklumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

Paprastesnis variantas – iš 3-5 atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (atkimšus dangtelį) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada atsitiktinius jo pėdsakus galima lengvai nuplauti alkoholiu.

Geriausias skrebutis
Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai gerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.

Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę gėrimo. Varžovai paeiliui gamina tostus ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

Pats geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai rungiasi komplimentų teikime dailiajai lyčiai.

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitų, gauna premijos tašką.

Mes visi turime ausis
Žaidėjai stovi ratu. Vedėja sako: „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“. Po to kiekvienas dalyvis pasiima savo kaimyną dešinėje kairiarankis ir su žodžiais „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“ žaidėjai juda ratu, kol visiškai apsisuka. Po to vadovas sako: „Kiekvienas turi kaklą“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vadovas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba dainuodami: „Visi turi...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (atskirai dešinę ir kairę), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Šokiai ant ledo lyties
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas partneris nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių palieka laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Per pertrauką tarp šokių galite surengti tylųjį aukcioną. Vedėjas parodo dalyviams partijas, suvyniotas į vyniojamąjį popierių, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas juokauja apie daikto paskirtį.

Aukcione naudojami tikri pinigai ir pradine kaina visos partijos yra gana žemos. Pasiūlymo teikėjas aukščiausia kaina už prekę, perka ją atgal.

Prieš atiduodant naujajam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas. Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidintumėte visuomenės susijaudinimą.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Be jo nepasidžiaugsime jokia švente. (druska)
Kažkas lipnaus. (Lollipop saldainiai arba ledinukai, supakuoti į didelę dėžutę)
Mažas, kuris gali tapti didelis. ( Balionas)
Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Butelis šampano)
Neatsiejamas civilizuoto gyvenimo atributas. (tualeto popieriaus ritinys)
Trumpas džiaugsmas. (Dėžė šokoladiniai saldainiai)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pasidaryti gerą veidą kada blogas žaidimas. (Citrina)
Dovana iš Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai
Norint žaisti, reikia dviejų ar trijų stiklinių indelių ir metalinių pinigų (patartina iš anksto pasigaminti smulkmenų, nesitikint, kad dalyviai jį ras patys).

Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui).

Pranešėjas pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu, nuo kurios deda skardines. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, nueiti prie savo stiklainio ir nenaudojant rankų įmesti monetą į stiklainį. Komanda, įmetusi daugiausiai monetų į stiklainį, laimi prizą.

Kamuolys po smakru
Išrenkamos dvi komandos ir stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai perdavimo metu turi laikyti kamuolį po smakru, jokiu būdu negali liesti kamuolio, kaip tik nori; numesti kamuolį.

Aprenk panelę
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada prie skirtingų drabužių vietų pritvirtinami keli skalbinių segtukai. Vadovo signalu turite nuimti nuo partnerio visus drabužių segtukus. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

Kur investuoti pinigus?
Vedėja skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje – vyras ir moteris): „Dabar stengsitės kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną sąskaitą. Gaukite pradinius indėlius! (Duoda poroms saldainių popierėlius). Stenkitės kuo greičiau apdoroti savo indėlius ir atidaryti kuo daugiau bankų. Pasiruoškite, pradėkime! Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį po 1 minutės, vedėjas susumuoja rezultatus. Pranešėjas: „Kiek sąskaitų jums liko? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į verslą! Šauniai padirbėta! Dabar paprašysiu moterų susikeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime! (Muzika groja, moterys ieško pinigų iš kitų partnerių).

Pamaitink mane
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – kartu, nenaudojant rankų, išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį padovanos šeimininkas. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Perduokite kortelę
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ - „mergaitė“ - „berniukas“ - „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę vienam žaidėjui kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį ir po kiekvieno perdavimo vedėjas nuplėšia nuo kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

Bučiniai
Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – priklausant tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. „Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia?". Ir jis rodo, pavyzdžiui, į skruostą (galite naudoti ausis, lūpas, akis, rankas ir pan.). Pranešėjas užduoda klausimus, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo ant pirštų, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys: „Taip“. Na, o tada, atrišę dalyvio akis, jie verčia jį daryti tai, ką jis sutiko - pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus nei laimėtojų, nei pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, skirtas linksminti svečius. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės – „dabar ponia atsisės ant šios sofos ir pasiims saldų saldainį į burną, o tavo užduotis yra užrištomis akimis surasti šį saldainį nenaudojant rankų ir paimti jį burna. taip pat“. Visa situacijos komiškumas slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vyras vietoj pažadėtos damos pasodinamas ant sofos ar sofos. Patikėkite, kad ir kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys surasti saldainį iš „ponės“, svečiai nuoširdžiai juoksis.

Myliu - nemyliu
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Man patinka mano kaimyno ausis dešinėje ir nepatinka jo petys“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas jiems patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Laukinio juoko minutė jums garantuota.

SU užmerktos akys
Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami nesijuokti (pranešėjui leidžiama). Vedėjas „iškilmingai“ ima dešinįjį kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti rate turi daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, vadovas paima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio...) ir pan. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Laimi tas, kuris liko.

Rungtynių ciklas
MZHMZHMZHMZH grupė susiformuoja į ratą, jie paima degtuką, nupjauna galiuką su siera... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol ratas praeina. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm dydžio gabalėlis.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas vyrų ir moterų skaičius, kurie sėdi ratu pagal MZHMZh schemą... Paimkite kūdikio lėlę / lėlę / žaislą / tt. Kiekvienas žaidėjas paeiliui sako: „Pabučiuoju tai kūdikis ten“, ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti savęs. Kai tampa tiek, kad kažkas negali įvardyti naujos bučiavimo vietos, visi paeiliui įvykdo paskutinį savo prašymą su kaimynu (-ais). Prieš žaidimą (jo metu) rekomenduojama gerti alkoholį.

Spalvos
Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Vadovas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis stovintis.

Smeigtukas
Primena žaidimą 5 (Su skalbinių segtukais), bet šiek tiek ryškesnis... (4-8 žmonėms). Paimami smeigtukai (skaičius yra savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus vedėją, užrišamos akys, tada vedėjas šiuos smeigtukus prismeigia ant dalyvių (atsitiktinai – jie visi gali būti ant vieno žmogaus, gali būti ant skirtingų) – tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, pajuto, kad jis jam prisegtas), tada jis privalo tylėti (smeigtukų ant savęs ieškoti negalima). Kadangi smeigtukai dažnai slepiami už rankovių, ant drabužių nugarų, ant kojinių nuo padų ir pan., jų paieška dažniausiai būna gana smagu

Erotinis traukinys
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną iškviečiami eilės „berniukas-merginai“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslėlį: stovi žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Vedėja skelbia: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta“. Kolona pradeda judėti ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Vedėja sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to naujokas kviečiamas užimti vietą traukinio gale. Pranešėjas: „Traukinys išvyksta! Jie sudaro antrą ratą aplink kambarį. Pranešėjas: „Stop (toks ir toks).“ Toliau – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, staiga priešpaskutinis, užuot bučiavęsis, padaro grimasą ir rėkia bei puola prie paskutinio. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis vežimas gali turėti tik pyktį naujokui.

Kort
Reikalingas vienas žaidimo korta. Lengvai pakeičiamas kalendoriumi ar bet kokiu kartonu tinkamo dydžio. Prieš pradedant žaidimą, visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis įsiurbiant orą. Leiskite man paaiškinti išsamiau. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, tarsi bučiuotumėtės. Uždėkite kortelę ant lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos kortelę gali laikyti beveik kiekvienas bent jau porą sekundžių. Taigi, jie sėdi ratu eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, jie ją perduoda. Ypač jaudinantis atsitiktinis kortos kritimas :). Galite žaisti dėl greičio, laiko, skrydžio. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Keistas mirė
Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Nepaprastasis“ principą. Konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 svečiai. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vadovo įsakymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos vedėjas duoda sąlyginį ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuris neturi pakankamai akinių, pašalinamas. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad visada būtų viena stikline mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo nenusakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.

Pieštukas
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), nuo pirmo iki paskutinio turi perduoti paprastą pieštuką, kuris perduodamas užspaustas tarp nosies ir viršutinė lūpažaisti! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet visa kita galima liesti rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau išgėrė tam tikrą kiekį alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus, bet puikiai dera vakarėliuose. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip toliau, kol kas nors nesuklys, t.y. neteisingai parodys kitą „gyvūną“ arba parodys pašalintą. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai lieka du“.

Sudėtis
Vadovas išdalina visiems švarus šiferis popierius ir rašiklis (pieštukas, flomasteris ir kt.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Pranešėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Žaidėjai surašo atsakymą į jį savo lapuose (parinktys gali būti skirtingos, priklausomai nuo to, kas ateina į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Pranešėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur? Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulanksto lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Užbaigus klausimus, popieriaus lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Jie pasirodo gana juokingos istorijos, su netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų pažįstamų) ir siužeto vingiais..

Maišuose aplink medį
Varžosi 2 žmonės. Jie patenka į maišus ir spardosi. Maišelių viršus laikomas rankomis. Gavę signalą, jie apibėga medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Kita pora tęsia žaidimą.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis stovi nugara į eglutę. Tai vartai. Dalyviai, 2 - 3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Įneškite sniego gniūžtę į šaukštą
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems duodamas šaukštas su medvilniniu sniego gniūžte burnoje. Gavę signalą, jie išsisklaido aplink medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės nuo šaukšto.

Kas surinks daugiausiai sniego gniūžčių?
Jie žaidžia dviese. Ant grindų išmėtyti sniego gniūžtės iš vatos. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Prieš eglutę statomi dideli veltinio batai. Žaidžia du žmonės. Gavę signalą, jie apibėga medį iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau apbėga eglutę ir apsiauna veltinius batus.

Padovanok sniego seniui nosį
Priešais medį pastatyti 2 stovai, prie jų pritvirtinti dideli lakštai su sniego senelių atvaizdais. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir kišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: kairėn, dešinėn, žemiau, aukščiau...

Pagauk sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Vienas turi tuščią kibirą, kitas – maišelį su tam tikru skaičiumi „sniego gniūžtėmis“ (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs signalą, 1 dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Laimi pirmoji pora, baigusi žaidimą ir surinkusi daugiausiai sniego gniūžčių.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Pranešėjas ant kiekvienos kėdės tyliai padeda po mažą daiktą. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ir naudoti rankas. Laimi pirmasis, kuris nustato.

Storų skruostų lūpų pliaukštelėjimas
Rekvizitas: maišelis čiulpiamų saldainių (pvz., „Raugerškių“). Iš įmonės nominuoti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio savo priešininką vadina „riebiu skruostu lūpų plekšniu“). į burną įkiša daugiausia saldainių ir tuo pat metu sako „stebuklinga frazė“, jis laimės. Reikia pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmais žiūrovų šūksniais ir šūksniais, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priveda publiką į visišką džiaugsmą!

Dalyviai su eglutės žaisliukais išeina į kambario vidurį (prieš tai galite surengti konkursą, kaip pagaminti šį žaislą iš laužo). Visiems užrišamos akys ir kiekvienas kelis kartus apsukamas aplink savo ašį. Kiekvieno užduotis yra eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis, ir pakabinti ant jo žaislą. Jūs negalite jo sulankstyti. Jei dalyvis pasirenka neteisingą kelią, jis privalo žaislą pakabinti ant to, į ką „palaidos“.

Laimi tas, kuris pakabins žaislą ant eglutės, ir tas, kuris suras originaliausią žaislo vietą (pavyzdžiui, ausį). generalinis direktorius).

Šaltas kvapas. Gana didelė popierinė snaigė padedama ant stalo priešais kiekvieną dalyvį. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Tai tęsiasi tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei paskelbkite: „Laimi ne tas, kuris pirmas nupūtė savo snaigę, o tas, kuris buvo paskutinis, nes jo kvėpavimas toks šaltas, kad jo snaigė „prišalo“ prie stalo“.

Vyriausiasis buhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti pavaizduoti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o skaičiuoti reikia taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Laimi tas, kuris suskaičiuoja teisingai, nepasiklysdamas ir pasiekia tolimiausią sąskaitą.

Pasakotojas
Svečiams primenami garsių rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės romano, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentais išaiškins svečiai.

Du jaučiai
Varžybų dalyviams tarsi diržas uždedamas ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „tempti“ varžovą kartu su savimi, savo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. O likusi dalis virinama. Reikia sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas aptinka ką nors neapdoroto, yra drąsiausias. (Tačiau apskritai visi kiaušiniai išvirti, o prizas tiesiog skiriamas paskutiniam dalyviui – jis sąmoningai surizikavo tapti visų pajuokos objektu.)

Patys dėmesingiausi
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėja skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzino frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ne vieną, o septynias. „Kai norite išmokti mintinai eilėraščius, neprikimškite jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o dar geriau 10. „Patyręs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūkite gudrus pradžioje, bet laukite komandos: vienas, du, marš! „Kartą traukinio stotyje turėjau laukti 3 valandas...“ (jei nespėja pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Jūros vilkas
Žaidime dalyvauja dvi komandos po du žmones. Vedėja pateikia užduotį: „Jei jūroje stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę – dangtelio juosteles suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami prie galvos. Kepurėlė be dangtelio – po vieną kiekvienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą atlieka viena ranka.

Naras
Žaidėjai raginami dėvėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus išvirkščia pusė, eikite nurodytu maršrutu.

Perduokite skrybėlę
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, jam reikia ją apeiti savo ratu, yra tik viena sąlyga – perduokite kepurę nuo galvos iki galvos neliesdami jos rankomis. Laimi komanda, kurios žaidėjas vėl yra pirmuoju numeriu.

Sudaužykite puodą
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, galite „supainioti“ vairuotoją: prieš duodami jam lazdą, kelis kartus apveskite jį aplinkui.

Linksmos beždžionės
Vedėja sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpučiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Šokime kartu iki lubų, nuveskime pirštą į savo šventyklą. Iškiškime ausis ir uodegą viršugalvyje. Plačiau atversime burną ir darysime grimasas. Kai sakau skaičių 3, visi su grimasomis – sustingsta. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

Baba Yaga
Estafetės žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, o šluota – kaip šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje padėtyje turite nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčius iš pasakos „Auksinis raktas“. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinę vienas kitą, įveikia duotą atstumą. Pirmoji „suklupusi“ pora gauna „auksinį raktą“ - prizą.

Bankai
Žaidimo dalyviai kviečiami iš tolo pažvelgti į įvairių dydžių ir formų skardinių rinkinį. Jūs negalite jų pasiimti. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi iškirpti dangtelius, kad jie tiksliai atitiktų skardinių skylutes. Laimi tas, kurio dangteliai tiksliai atitinka skardinių angas.

Želė
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant baliono mažas žmonių figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Virėjai
Po vieną dalyvį iš kiekvienos komandos. Mums reikia žmonių, kurie gerai gamina maistą. Tam tikrą laiką turite sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide „N“. Tada prie stalo ateis vienas dalyvis iš komandos ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimės tie, kurie pasakys paskutinį žodį.

Prajuokink savo kaimyną
Vadovas parenkamas atsitiktine tvarka. Jo užduotis – atlikti veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, vadovas ima kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi daryti tą patį. Kai ratas uždaromas, vadovas vėl paima kaimyną, šį kartą už ausies, kelio ir pan. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Laimėtojas yra paskutinis stovintis dalyvis.

Sugedęs telefonas
Paprasta, bet labai linksmas žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai sušnabžda žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam duotą žodį, o pradėjęs žaidimą sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, t.y. kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia asociaciją su juo, pavyzdžiui: žiema - sniegas.

Stalo kliūčių ruožas
Norėdami žaisti, jums reikės kokteilių šiaudelių ir teniso kamuoliukų (jei jų neturite, galite suglamžyti servetėles) pagal lenktynių dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: ant stalo ruošiami kursai pagal dalyvių skaičių, tai yra, stiklinės ir buteliai išdėliojami iš eilės 30-50 cm atstumu vienas nuo kito Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliuku pradėti. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdžiu ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas tiktų
Žaisti prireiks didelės dėžės ar krepšio (nepermatomo), į kurį sutalpinti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir t.t. juokingi dalykai.

Vedėja kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą ką nors išimant iš dėžutės, su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį neišsiims.

Vedėjo signalu svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, dėžutę laikantis žaidėjas ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Vaizdas nuostabus!

Ir mano kelnėse...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.).

Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Kas priima voką, garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada paima iškarpą iš voko ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesnės iškarpos, tuo linksmesnis žaidimas.

Pasidalykite savo galimybėmis rengti konkursus komentaruose.

Firmos renginys

Artišokas

Jis nusprendė neatsiskirti nuo komandos ir atsiskyrė nuo komandos.

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgiausia, laimi konkursą.

Konkurencija Padėkite dėžutes

Ant grindų dedamos 2-3 apverstos taburetės, dalyviai stovi 2 m atstumu nuo jos. Kiekvienas žmogus laiko keturias degtukų dėžutes. Jie turi eiti prie taburetės užmerktomis akimis ir padėti dėžutes ant taburetės kojelių. Laimi tas, kuris tai padaro greičiau ir be klaidų.

Rašinių konkursas

Pranešėjas kiekvienam duoda po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Pranešėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Žaidėjai surašo atsakymą į jį savo lapuose (parinktys gali būti skirtingos, priklausomai nuo to, kas ateina į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Pranešėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur? Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulanksto lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams.

Corporativus: įmonės korporatyvinis vakarėlis

Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Užbaigus klausimus, popieriaus lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito.

Rezultatai – labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų pažįstamų) ir siužeto vingiais. Pranešėjui svarbiausia sėkmingai parinkti klausimų seką, kad gauta istorija būtų nuosekli.

Konkurencija Sugadintas telefonas

Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan., kol žodis grįš į pirmąjį. . Jei gausite „begemotą“ iš nekenksmingo „liustra“, manykite, kad žaidimas buvo sėkmingas.

Siuvėjų konkursas

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“. (Suknelė turi būti tik iš popieriaus. Leidžiama įplyšti ir įplyšti, bet draudžiama segtukus, segtukus ir kitus pašalinius daiktus). Kurį laiką (10-15-30 minučių) poros pašalinamos, o po to modelis grįžta su nauju „apranga“. Įvertinęs išvaizda sukneles, žiuri kviečia poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai byra toks trapus siuvėjo darbas! Tai būtina pamatyti!

Futbolo žaidimas su mygtukais

Dvi komandos ir du įvarčiai. Vartai suformuoti iš dviejų ant grindų gulinčių mygtukų. Žaisk trimis mygtukais. Galite paspausti tik vidurinį mygtuką, esantį tarp kitų dviejų. Jie vienas po kito šaudo į vartus.

Mygtuko rekordo konkursas

Atsistokite kojų pirštais prie kilimo krašto ir pasistenkite, kad mygtukas būtų kuo toliau nuo savęs. Tai galima padaryti ir palenkus kūną į priekį. Kas negali išsilaikyti ir pilvu griūva ant kilimo, žaidime nebedalyvauja.

Konkurencija Kieno pirštas stipresnis?

Žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą, deda dešines rankas taip, kad mažasis pirštas liestų stalą, nykštys pažvelgė aukštyn. Gavę signalą, jie judina rankas ir kiekvienas bando prispausti kito nykštį prie rankos.

Varžybos Širdies skausmas

Dalyvaukite poromis. Mergaitėms užrištos akys, o berniukams skirtingos vietos Prie drabužių pritvirtinama nuo 5 iki 10 skalbinių segtukų. Komandos merginos pradeda jausti savo partnerį ir rasti skalbinių segtukus, kurie surenka visus skalbinių segtukus greičiau nei kiti.

Žaidimo klaida

Žaidėjai stovi puslankiu, o vairuotojas yra vienu žingsniu priekyje, nugara į juos. Jis prispaudžia dešinį delną dešinioji pusė veidą, apribodamas vaizdą, o kairėje pusėje – į dešinę, delnu nukreiptu į išorę. Vienas iš žaidėjų lengvai delnu smogia vairuotojo delnui, ir visi žaidėjai ištiesia į priekį dešinė ranka su aukštyn nykščiu.

Po smūgio vairuotojas atsisuka į žaidėjus ir bando atspėti, kas palietė jo delną. Jei jis atspėja, tada atpažintasis tampa vairuotoju. Jei ne, jis vėl vairuoja.