22.09.2019

"Mondo piccolo" Le regole del gioco. Gioco da tavolo Piccolo Mondo


Gioco da tavolo

Numero di giocatori
2 -5

Tempo di festa
Da 40 minuti

Difficoltà del gioco
Media

Il gioco da tavolo “Small World” è un gioco da tavolo strategico che interesserà i giocatori di ogni età. Questo è un fantastico mondo fantastico con tutti i suoi straordinari abitanti: elfi, demoni, stregoni, giganti e orchi.

L'obiettivo del gioco da tavolo "Small World"

In questo piccolo mondo devi scegliere una razza e conquistare il mondo. Il mondo è piccolo, ci sono molte razze, quindi dovrai capire bene la tua gente e scegliere la strada giusta per ottenere la vittoria. Quando il segnalino raggiunge l'ultimo spazio, tutti i giocatori effettuano il loro ultimo turno e contano le loro monete.

Gioco da tavolo “Small World”: regole del gioco

Primo round

1. Scegli una combinazione di stendardo e abilità. Il giocatore dovrà scegliere una delle sei razze e abilità.

2. Cattura le regioni. I gettoni persone sono necessari per conquistare nuove regioni sul campo di gioco. Le regioni che conquisterai ti porteranno monete.

1. Prima cattura. Per invadere il campo di gioco, dovrai catturare la regione di confine. Le regioni di confine sono regioni che confinano con il bordo del campo di gioco o si trovano in riva al mare.

2. Cattura la regione. Per catturare una regione, avrai bisogno di 2 gettoni stendardo e +1 gettone aggiuntivo per ogni accampamento, montagna, fortezza, grotta dei troll o tribù dimenticata nella regione catturata.

3. Sconfitte militari. Se la regione catturata era occupata dal tuo avversario, allora prenderà in mano tutti i suoi gettoni da quella regione e poi: ne rimetterà uno nel contenitore; attendi fino alla fine del turno e determina i segnalini che hai in mano per eventuali regioni catturate.

4. Successivi sequestri di regioni. Ogni successiva regione conquistata deve confinare con una regione che hai già conquistato.

5. Ultimo tentativo di acquisizione. Se ti mancano 3 o meno segnalini nazione e ti rimane almeno un segnalino inutilizzato, puoi lanciare il cubo di rinforzo. Prima del lancio, devi decidere quale regione catturare. Se ne ottieni abbastanza, conquisti la regione.

6. Ridistribuzione delle truppe. Puoi ridistribuire i tuoi token tra qualsiasi delle tue regioni. Dopo la ridistribuzione, dovrebbe rimanere almeno un token in ciascuna delle tue regioni.

3. Ricevi monete. L'ultimo turno termina con la raccolta delle monete per ogni regione catturata sul campo di gioco.

Turni successivi nel gioco da tavolo Small World

All'inizio di ogni round, il giocatore sposta il segnalino sullo spazio successivo sul tabellone ed effettua una mossa. Ogni giocatore al suo turno ha diritto:

continuare a conquistare la regione

porta il tuo popolo al declino per sceglierne un altro.

Successivamente, il giocatore riceve monete.

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Gioco da tavolo

Piccolo Mondo (edizione russa)

8+Età minima 2–5 Numero di giocatori 40–80 minuti

Prezzo: 2.990 rubli. RUR 2.960 RUR 2.930

150 punti bonus.

Small World è un luogo magico dove vivono una varietà di creature: nani e troll, stregoni e maghi, ghoul e persone normali. Ma, come si è scoperto, il Piccolo Mondo è troppo piccolo per tutte queste creature, e ora devono lottare per il loro posto al sole. Questa è una versione localizzata del famoso gioco.

Disponibilità per la consegna:

Descrizione del gioco

Video recensione del gioco da tavolo Small World di Igroveda!

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Recensioni e commenti (200)

    Recensione | Alessandro, Balashikha | 12.06.2018

    Abilità: “marcia” (accampamento), “eroico”, “drago” - le carte abilità possono essere sul campo senza gettoni “persona” o è richiesta la presenza di almeno 1 gettone persona?

    Risposta dal negozio Igroved: Alessandro, buon pomeriggio. Sì, in tutti e tre i casi possono.

    Recensione | Marina | 28/01/2018

    Per favore dimmi come giocare ai ghoul quando sono in declino. Sono rimaste 3 regioni con 3 ghoul in ciascuna regione. 1. È possibile prendere in mano i ghoul? 2. Come conquistare territori - solo attaccando i rivali o puoi spostare i ghoul nei territori confinanti (prendi 2 ghoul da un territorio e cattura quello vicino)?

    Risposta dal negozio Igroved: Ciao, Marina. 1. Quando i Ghoul vengono portati in declino, tutti i segnalini rimangono sul terreno. 2. In futuro, il sequestro dei territori da parte dei Ghoul in declino verrà effettuato secondo le consuete regole, come se fossero un popolo attivo. Tuttavia, i ghoul devono effettuare tutte le nuove catture all'inizio del tuo turno, prima che le tue persone attive inizino a catturare.

    Recensione | Artyom | 19/01/2018

    Buon pomeriggio Può una razza con la proprietà "volante" lanciare un'invasione da qualsiasi regione? Oppure la prima regione deve essere una regione di confine?

    Risposta dal negozio Igroved: Artyom, buon pomeriggio! Sì, può lanciare un'invasione da qualsiasi regione (eccetto mare e lago).

    Probabilmente lo ha spiegato male. L'avversario si muove e con tutte le sue mosse mette fuori combattimento le mie unità di tutte le regioni. Rimetto un gettone nella scatola come morto, il resto nella mia mano. La partita è al 4°, io vado 3. Ora quando l'avversario si ritira (come primo giocatore), secondo le regole, dovrei distribuire i gettoni rimanenti tra i miei territori, ma non ce ne sono, sono stato eliminato ovunque. 1. Cosa fare? È possibile posizionare i gettoni rimanenti sul territorio libero dal bordo della Mappa? O no? 2. Oppure, a tua volta, senza conquistare i territori, vai in declino? Altrimenti si scopre Circolo vizioso, appena catturo il territorio, alla mossa successiva vengo messo KO ovunque, perdo gettoni, e arrivo al punto in cui c'è un solo gettone, e non è più possibile catturare il territorio, solo con un morire. La possibilità è bassa. Puoi chiarirmi questo momento della partita?

    Risposta dal negozio Igroved: 1. Alla fine del turno del tuo avversario, puoi distribuire i segnalini rimasti nella tua mano in qualsiasi regione ancora occupata dal tuo popolo (se ce ne sono). Se tutte le tue regioni sono state attaccate e hai ancora segnalini persone in mano (ma nessuno sul campo), nel tuo turno successivo puoi distribuirli come se stessi effettuando la tua prima cattura.
    2. Sì, nel tuo prossimo turno puoi portare la razza in declino (senza catturare territori).

    Recensione | Volodis, Taganrog | 29/11/2017

    Buon pomeriggio, è nata una disputa su cosa fare con i gettoni gara rimanenti se fossero stati tutti eliminati dal campo. L'avversario li ha attaccati e buttati fuori da tutti i territori. Ci sono dei gettoni nelle tue mani. Cosa dovrei fare? È possibile andare in declino nel tuo turno?

    Risposta dal negozio Igroved: Buon pomeriggio. Al tuo turno, puoi iniziare a conquistare nuove regioni utilizzando i gettoni rimanenti o portare la razza al declino.

    Recensione | Alexey Vasiliev, San Pietroburgo | 12.09.2017

    Buon pomeriggio
    Il gioco mi è piaciuto molto, la rigiocabilità è alta, ma vorrei che le regole fossero descritte in modo più dettagliato!
    1. Abilità “fortificata”. Ad esempio, c'è una situazione: all'inizio del turno ho due posizioni occupate sul campo con fortezze costruite e durante il turno costruisco un'altra fortezza, quante monete riceverò per l'abilità, 1 o 3?
    2. Le persone “stregoni”: se durante un turno mi trovo in una situazione in cui sono confinante con più avversari (persone attive), la proprietà può essere applicata una volta a ciascuno durante un turno?
    3. Come funziona l'abilità “feroce”?
    Ciao Andrei. Il gioco da tavolo "Piccolo mondo!" include 9 gettoni montagna, che vengono posizionati sulle aree montagna del campo. L'uso dei gettoni montagna “doppi” su sezioni del campo non è descritto in alcun modo nelle regole, quindi non possiamo commentare questo punto. Non è così?

    Risposta dal negozio Igroved: Ciao, Ilya. Le regole descrivono questo punto in modo ambiguo. Crediamo che i giocatori debbano concordare come interpretare l'abilità Dragon Overlord.

Regole del gioco in linguaggio “accessibile”.

In questa sezione non approfondiremo le complessità delle regole di gioco. Tutto è descritto molto chiaramente nel manuale allegato al gioco (che potete trovare anche qui per il download). La principale difficoltà e sottigliezza del gioco risiede nelle proprietà e nelle abilità speciali delle razze. Li abbiamo descritti in sezioni separate. La cosa principale è non arrabbiarsi se all'inizio il gioco procede lentamente. Ti abituerai molto rapidamente a tutte le funzionalità (come in qualsiasi gioco). Qui torniamo alla meccanica del gioco stesso.

Preparazione.

  • Il campo di gioco viene selezionato in base al numero di giocatori (indicato nell'angolo in alto a destra);
  • I gettoni tribù dimenticate vengono posizionati (nell'area con l'icona “vista”);
  • Le montagne sono esposte in aree raffiguranti montagne;
  • Cinque tessere razza vengono posizionate casualmente accanto al campo (in una fila verticale), seguite da cinque tessere abilità. Le tessere rimanenti vengono posizionate nella sesta fila (in basso) e serviranno come una sorta di mazzo per ricostituire i gettoni usati;
  • Sul campo di gioco viene posizionata una corona: un segnalino rotondo. Ad ogni round il gettone si sposta di uno spazio.

Un gioco. Primo round.

  • Il giocatore sceglie una delle sei razze offerte (con un segnalino abilità aggiuntivo allegato). Il prezzo di una gara è determinato dalla sua posizione nella lista. Quello in alto è gratuito e ognuno di quelli in basso costa una moneta. Se la combinazione scelta contiene già delle monete, il giocatore se le assegna;
  • Dopo aver scelto una combinazione, il giocatore la piazza davanti a sé e prende dall'organizzatore il numero di gettoni di questa corsa indicato sulla carta con la corsa più sulla carta con l'abilità (cioè se la carta con la corsa mostra 5, e sulla carta con l'abilità 6, il giocatore prende in mano 5+6 = 11 segnalini razza);
  • Il giocatore cattura regioni su una piccola mappa del mondo (puoi iniziare solo dal bordo della mappa). Per conquistare una regione, sono necessari 2 gettoni razza, più un gettone per ogni gettone ostile in quella regione, per ogni Accampamento, Tana del Troll, Fortezza e Montagne. Laghi e mari, di regola, non possono essere catturati. Quando viene catturato, un giocatore posiziona i suoi gettoni sulla regione catturata (quelli ostili vengono rimossi dal campo. Le tribù dimenticate vengono rimosse dalla riserva per sempre e i gettoni dell'avversario vengono distribuiti alle sue altre regioni tranne una. Uno viene inviato alla riserva per sempre - salvo che le norme dispongano diversamente);
  • Le conquiste successive avvengono solo nelle regioni vicine (a meno che le regole non dispongano diversamente);
  • Nell'ultimo tentativo di catturare un'altra regione, il giocatore potrebbe non avere abbastanza segnalini razza. Il giocatore seleziona la regione che vuole catturare e le nomina ad alta voce. Poi lancia uno speciale cubo di rinforzo. Il numero di punti lanciati sul dado è uguale al numero di gettoni necessari per la cattura (se esce il numero due sul dado, il giocatore aggiunge mentalmente due ai suoi gettoni disponibili e se cattura o meno la regione selezionata);
  • Raggruppamento. Alcune regioni avranno bisogno di una protezione speciale. Dopo la fase di cattura, il giocatore ridistribuisce tutti i suoi gettoni tra le regioni che ha catturato (se una regione ha due gettoni e un'altra ne ha dieci, il giocatore può spostare alcuni gettoni da una regione all'altra e fare in modo che ciascuna regione ne abbia sei) ;
  • Vengono assegnati punti: una moneta d'oro per ogni regione catturata (dove si trova almeno un gettone giocatore dopo il raggruppamento) più il giocatore riceve monete se ciò è previsto dalle proprietà speciali delle razze o dalle loro abilità.

Secondo turno e successivi(assicuratevi di spostare il segnalino del turno dopo che tutti hanno svolto il proprio turno) I giocatori scelgono una delle due azioni.

  • Il giocatore continua a conquistare la corsa attualmente attiva (con i gettoni che prende in mano dal campo di gioco. Lasciando un gettone nella regione già conquistata, il giocatore si garantisce di ricevere monete della vittoria, ma non è obbligato a farlo Fai questo);
  • Il giocatore fa svanire la corsa. Lascia un segnalino in ogni regione, lo gira a faccia in giù e invia il resto alla riserva (a meno che proprietà speciali non dispongano diversamente). In questo caso, dopo l’annuncio della corsa, il turno morente del giocatore è considerato terminato. Riceve una moneta per ogni regione in cui è presente la sua razza estinta. Solo al turno successivo il giocatore potrà scegliere una nuova razza e ripetere tutte le azioni descritte nel primo turno.

Fine del gioco.

Quando l'indicatore del round raggiunge il punto finale sul contatore dei round del gioco e tutti i giocatori hanno completato le loro azioni per quel round, tutti contano le proprie monete. Vince il giocatore più ricco. Se il numero di monete è uguale, il giocatore con il numero più grande gettoni gara (attivi e morenti) sul campo di gioco. Se qui c'è uguaglianza, proponiamo di risolvere la questione del vincitore con la forza.)))

Small World - Un piccolo mondo con un gruppo di persone che spingono, spintonano, fanno brutti scherzi e si infastidiscono a vicenda per pochi Soldo. Nel loro mondo bello e goffo non c'è pietà, e un "patto di non aggressione" può essere offerto solo a coloro che sono fuori dalla portata delle dita tenaci dei tuoi mostri. C'è di tutto qui: draghi e insediamenti, tane e torri, orde folli di mercenari e bellicose Amazzoni, terribili Ghoul e bellissime Biancaneve. Chi non è qui? E tutto questo è Small World.....

Scatola e componenti.
La scatola contiene due campi da gioco per diversi numeri di giocatori e un organizer in plastica con una serie di componenti in cartone. Faccio subito notare: componenti di alta qualità, stampa brillante, bellissimi disegni. Gli scomparti contengono gettoni moneta di vari tagli, un cubo, montagne di cartone, cartoni con persone, proprietà delle persone e i loro gettoni speciali.

All'interno del grande organizzatore ce n'è uno piccolo che contiene i gettoni delle persone stesse: queste sono le truppe che verranno distribuite a ciascun giocatore e utilizzate nelle battaglie.

Preparazione per la partita.

A seconda del numero di giocatori, selezioniamo il campo di gioco, disponiamo su di esso montagne di cartone e la "Razza in dissolvenza" (si tratta delle persone sfortunate che non sono riuscite a fuggire dal Piccolo Mondo e che saranno sterminate senza pietà dai giocatori quasi al primo turno). Successivamente, mescoliamo i cartoni con le persone e le loro proprietà, impiliamo due pile una accanto all'altra, combinando "convesso e convesso" e otteniamo persone con proprietà individuali. Cioè, quasi in ogni gioco avrai un nuovo simpatico "mostro". Successivamente, disponiamo le cinque razze risultanti con le loro proprietà dalla pila sotto la pila generale principale. Ogni giocatore riceve 5 monete. Tutto è pronto: è ora di iniziare a giocare.

Un gioco.
Il gameplay è molto semplice e complesso allo stesso tempo. Non descriverò le regole in dettaglio, sono molto lunghe e non hanno senso: sono disponibili gratuitamente in russo. Ma per chi non ha ancora giocato a questo gioco lo dico brevemente: scegliamo una razza tra quelle disponibili, se non è la prima in ordine, poi mettiamo una moneta e passiamo a quella successiva. E così via ogni volta, e quella in cima alla pila generale viene messa al posto di quella presa. Cioè, per prendere la corsa più alta, devi pagare 5 monete (sono disponibili sei gare, il resto si trova in una colonna sotto la sesta e viene aperto solo dopo che qualcuno ha preso una corsa tra le 6 disponibili). A seconda della razza e delle sue proprietà, otteniamo il numero di gettoni e gettoni speciali (tana, torre, drago, ecc.), se ciò è previsto dalle proprietà della razza. Successivamente: alcune razze hanno proprietà che differiscono da regole generali, il che significa che la priorità sono le proprietà della razza.

Consideriamo il caso standard, senza proprietà speciali. Se vuoi catturare una regione, posiziona due segnalini persona su di essa. Se nella regione sono presenti dei cartoncini (montagne, gettoni di qualsiasi razza, ecc.), allora ai due bisogna aggiungere tanti gettoni razza quanti sono i “cartoni” nella regione. Alla fine del turno, puoi raggruppare i tuoi gettoni, ma deve esserci almeno un gettone rimasto nella stessa regione. Se nell'ultimo turno non hai abbastanza segnalini da catturare, ma ne hai almeno uno, puoi lanciare il dado. Il numero di gettoni che appaiono è il numero di gettoni che riceverai “virtualmente” per quest'ultima mossa. Quindi otteniamo una moneta per ogni regione controllata. Se non vuoi più combattere con questi "disfattisti" o non hai più niente da fare - tutti sono fuggiti o sono stati uccisi da altri giocatori, allora puoi lasciarli alla volontà del destino, facendo svanire la tua razza attiva. Una razza morente ti porterà anche soldi, ma non sarai in grado di controllarla, e il loro numero è pietoso - un gettone per regione (anche se c'è una persona che è d'accordo con gli autori del gioco - possono muoversi e rimanere la loro composizione abituale, anche quando stanno svanendo).

Questo è tutto: il turno passa al giocatore successivo. Ma non pensare che tutto sia così semplice: ogni popolo ha le sue proprietà e caratteristiche. Sono piccoli, dannosi e molto bellicosi, quindi non ti annoierai. Guarda, i tuoi pacifici Ghoul verranno spazzati via dai folli Coboldi che correranno attraverso il campo in numeri incredibili...

Impressioni dal gioco.
Fino a quando tutti non hanno appreso tutte le proprietà delle razze, il gioco è lento e non così interessante, poiché nessuno vede le potenziali opportunità uniche per lui. Ma non appena tutti “ci prendono la mano”, il gioco si trasforma e ti costringe a pensare e a prendere decisioni straordinarie. Dato che ogni gioco a cui giocherai per nuove persone con nuove proprietà, vuoi giocare di nuovo e non stancarti. Abbastanza equilibrate, le nostre partite terminano con un punteggio di 98-100-101-104, soggette ad una concorrenza accanita e combattimenti costanti.

Ai bambini piace molto Small World per il suo design: gettoni molto belli, un bellissimo campo, le regole sono facili da spiegare e i fogli ausiliari delle regole per tutte le nazioni semplificano la spiegazione (inoltre, tutti i gettoni hanno simboli che spiegano il proprietà della razza). Verdetto dal divano rosa: un gioco bello, brillante, non stupido per qualsiasi categoria di giocatori dagli otto anni, alle ragazze piace. Una buona aggiunta alla collezione.

Potremmo finire qui, ma...
Small World attira sempre più nuovi abitanti, quindi in questo gioco sono stati rilasciati tre componenti aggiuntivi con nuovi popoli e nuove proprietà (in realtà ci sono più componenti aggiuntivi, ma questi sono i principali). L'ultima aggiunta include un organizzatore che contiene tutte e tre le aggiunte precedenti.


I nuovi piccoli popoli hanno fame di battaglie e di denaro. Ora hanno acquisito le catapulte e sono diventati ancora più sofisticati e terribili.

PS
La sera li sento spingere e spingere nella scatola, sistemare le cose. E ora i Goblin stanno tramando qualcosa contro Pixie, e le Amazzoni hanno nuovamente rubato la pentola d'oro al Leprechaun. Dobbiamo andare, metterli in campo e giocare, magari si calmeranno. Altrimenti, il rumore ti impedirà di dormire di nuovo la notte.

Sì, sto già arrivando, sto arrivando, non spingermi, altrimenti la scatola cade dallo scaffale e per te è peggio...

Ci sono giochi che quasi tutti conoscono. Per esempio, Carcassonne, Colonizzatori, Mafia, Uno, Monopolio. Molte persone hanno iniziato con questi giochi, alcuni hanno continuato e altri hanno finito con loro... =) E un gioco da tavolo PiccoloMondo(Small World) Non posso nemmeno definirlo impopolare. Non c'è problema ad acquistarlo - Esperto di giochi porta regolarmente nuove copie, le puoi trovare in qualsiasi negozio: vai a comprarle, purché hai i soldi.

Credo che se un gioco è costantemente disponibile nel negozio, allora si vende bene. Se vende bene, significa che è popolare. Perché Small World è popolare? Questa è la domanda a cui cercherò di rispondere in questa recensione. Naturalmente, dal mio punto di vista della tuta spaziale =)

È angusto per loro, sai, in questo mondo...

Non tutti possono essere buoni allo stesso tempo. Qualcuno deve sentirsi male. E poi i ruoli cambiano. Adesso soffre chi si è divertito. Così arabi, turchi, tagiki viaggiano in tutto il mondo, e anche russi, bielorussi e ucraini amano stabilirsi permanentemente in alcuni stati, in Germania o in Francia. Quindi gli elfi non possono sedersi nella foresta, perché sono attratti dal mare, dove possono fare soldi più soldi Potere. I troll lasciano le paludi per i campi, anche per ragioni egoistiche. Pensavi che questo gioco fosse per bambini... E comunque, tocca molto domanda importante- una questione di sopravvivenza in questo mondo terribile e duro dove il denaro fa tutto.

Naturalmente sto scherzando, anche se tu stesso sai quale parte c'è in ogni battuta. In gioco Mondo piccolo vediamo il campo di un certo mondo fantastico, prima ne ammiriamo la bellezza, collochiamo montagne e tribù di aborigeni che non si estingueranno, sebbene non rappresentino nulla di interessante per i posteri. Poi scegliamo una razza con abilità uniche e ci lecchiamo i deliziosi territori del Piccolo Mondo (MM), in cui è suddiviso (campi, boschi, prati, montagne). E all'inizio ti sembrerà che il mondo sia grande e che ci sia abbastanza spazio per tutti. E solo allora, dopo un paio di mosse, vedrai la verità. L'amara verità.

Probabilmente hai già pensato: Cosa ci importa delle piccole dimensioni del tuo campo! Per quanto tempo è progettato il gioco? 2-5? Ebbene sì, sarà angusto per cinque, ma giocheremo insieme.

Già, quelli astuti. Ogni numero di giocatori ha il proprio campo. In realtà i campi sono due, ma sono a doppia faccia. Per 2, 3, 4 e 5 giocatori il proprio campo.

Per impostazione predefinita, non c'è nessuno in MM immediatamente. Nemmeno un'anima. Beh, davvero, tranne alcuni incomprensibili " tribù dimenticate" Questi poveretti furono lasciati soli e invece di fare amicizia con loro... In generale, alla fine del gioco, tutte le tribù dimenticate vengono completamente massacrate. Mi dispiace per loro, ovviamente, ma non puoi fare niente: devi guadagnare punti in qualche modo.

Ecco chi è in fila per passare a MM:

- belle Amazzoni;

- gnomi panciuti;

- elfi infantili;

- brutti vampiri;

- snob giganti;

- halfling pazzi;

gente semplice dal villaggio;

- orchi militanti;

- uomini ratto dalla coda;

- scheletri del ranch;

- stregoni pericolosi;

- tritoni silenziosi;

- I troll sono terribili da guardare, ma gentili dentro;

- maghi pedanti.

Ogni razza ha un'abilità unica. Quindi, ad esempio, gli gnomi ricevono una moneta in più dalle miniere, gli scheletri prendono una tessera scheletro in più dal vassoio quando si muovono, i tritoni devono spendere una figurina in meno quando conquistano il territorio confinante con l'acqua, ecc.

Ma queste non sono tutte le possibilità che hanno le razze. Il segnalino razza ha una tacca sul lato per un segnalino abilità speciale. E se l'abilità razziale dietro di essa è saldamente incollata, l'abilità speciale varierà da gioco a gioco.

Un'abilità speciale è un'abilità aggiuntiva, come ricevere 2 monete bonus alla fine di un turno, combattere con un dado, impedire a una razza di attaccarti fino al turno successivo, alcuni territori possono dare più monete, ecc.

A cosa serve tutto questo? Sì, quindi sarebbe interessante per te popolare il mondo in ciascuno nuovo gioco. Questo turno ti conviene popolare le foreste, il turno successivo attaccare le terre già occupate da qualcuno, il prossimo forse è meglio cambiare razza attiva...

Principio del gioco

All'inizio del gioco riceverai dei granelli d'oro. Le razze e le abilità vengono posizionate in pile separate, dopodiché 5 segnalini razza e abilità vengono rimossi e posizionati in fila. Pertanto, otteniamo 6 gare già pronte con abilità. I giocatori, a turno, scelgono le loro gare di partenza, partendo dall'alto. Se scegli non la prima gara, ma la seconda, la terza o anche oltre, allora devi mettere una moneta sulle gare più alte. Questa è una soluzione brillante da parte dello sviluppatore. L'ultimo giocatore potrebbe ritrovarsi in una gara con un sacco di monete a bordo, e non si sentirà così male per essere l'ultimo. Al posto della razza presa, ne vengono abilmente disposte di nuove.

Dopo aver scelto una razza, ricevi gettoni gara dal vassoio.

Bene, ora puoi iniziare a giocare. Nel tuo turno dovrai conquistare i territori del Piccolo Mondo, partendo dal bordo della mappa. Puoi conquistare solo le regioni adiacenti. Per conquistare una regione è sufficiente posizionare su di essa 2 gettoni della propria razza. Ma questo a condizione che la regione fosse vuota. Per ogni altro gettone nella regione, dovrai spendere un gettone in più. C'è un gettone montagna nella regione: posiziona 3 gettoni. Ci sono diversi gettoni della razza di un altro giocatore... Combattiamo!

La battaglia

Adoro le collisioni tra giocatori in qualsiasi gioco. Giocare carte azione dalla mia mano, lanciare dadi, usare le proprietà delle unità: aumenta il mio livello di adrenalina. Ma sono proprio le battaglie nel Piccolo Mondo per molto tempo mi ha tenuto lontano dallo shopping. Perché qui non c'è battaglia in quanto tale. Devi solo avere più gettoni e basta. SOLO PIÙ GETTONI! E la battaglia era finita.

Sì, quante unità hai lì? 4? Ok, metto 2 per la regione + 4 per espellere le vostre unità. Totale 6. Questo è tutto, scendi dal campo.

Accidenti, quanto è semplice. Dopotutto asilo una sorta. Senza combattere, con calma, 6 halfling arrivano e cacciano 4 giganti fuori dalla gabbia. Almeno avrebbero permesso a tutti di lanciare un dado per amore della bellezza. Anche se ti permetteranno di lanciare il dado una volta, ma solo se hai un'abilità speciale Furioso, che ti consente di lanciare i dadi prima della conquista e sottrarre il numero ottenuto dal numero di unità richieste per una conquista riuscita. Lo stesso può essere fatto senza Berserk se non hai abbastanza unità da conquistare. Quindi il numero ottenuto viene aggiunto al numero delle tue unità.

A causa del combattimento, consideravo Small World un gioco da bambini frivolo. Ti dirò perché è successo che alla fine l'ho acquistato un po' più tardi.

Dopo la conquista...

... i gettoni razza possono essere ordinati nei tuoi territori a tua discrezione. Lascia 1 segnalino da qualche parte, 2 da qualche parte e di più se ci sono avversari formidabili nelle vicinanze. Bene, allora ottieni una moneta per ogni regione che possiedi. Inoltre, prendi in considerazione le abilità della razza e l'abilità speciale, forse ti daranno anche monete bonus.

Quindi la mossa viene trasferita a un altro giocatore.

Quanto tempo per giocare? Ogni mappa ha una traccia di movimento. Una volta completata l'ultima traccia, il gioco finisce.

Il finale è estremamente semplice: vince il giocatore con più monete. È semplice. E se dai solo un'occhiata alle regole, il gioco potrebbe non attirare la tua attenzione. giocatore esperto. Soprattutto quando ti rendi conto che un tavolo così semplice non costa 20 dollari, ma molte volte di più. Ma Small World, a quanto pare, ha così tante sfumature interessanti...

Il fatto è che se vieni cacciato dalla regione, ti verrà restituito un gettone in meno. C'erano 2 gettoni? Prendine 1 e il secondo torna nel vassoio. Di conseguenza, dopo pochi turni ti rendi improvvisamente conto che non hai abbastanza gettoni razza per sentirti libero e continuare a conquistare territori. E arrivano meno monete e non è più possibile guardare la corsa senza lacrime. Oh, quei vicini che hanno commesso un genocidio contro di te...

Cosa fare? Metti la razza in uno stato di declino! All'inizio del tuo turno, dici: basta, la mia razza si sta estinguendo, ne voglio un'altra. I gettoni gara vengono girati rovescio(il lato del declino), scegli una nuova razza secondo le stesse regole che seguivi all'inizio, ricevi nuovi gettoni della nuova razza... E questo è tutto, dovrai aspettare il prossimo turno per sfrecciare di nuovo attraverso il Piccolo Mondo.

Pertanto, in un gioco puoi cambiare diverse razze che non sono affatto simili tra loro.

Questa regola è di grande incoraggiamento e rende il gioco ancora più interessante.

Perché l'hai comprato?

Per che cosa? Gioco per bambini con regole semplici. Zio Tuta Spaziale, non giochi solo a giochi difficili?

Sì, lo sono, sto giocando. Ma l’idea di creare un club in città mi ha fatto cambiare e diventare più gentile. Quale percentuale di probabilità è possibile attirare un principiante alle prime armi nel mondo dei giochi da tavolo attraverso un gioco di più ore? Guerre runiche? Quindi ho pensato a questo, che la percentuale sarebbe stata piccola. E MM ha un grande vantaggio: è suo aspetto.

Ti darò la mia onesta opinione di ottobre (per fortuna non sono arrivato al punto di essere un pioniere), sembra MM o-fi-gen-no! Prendi almeno l'aspetto della scatola. È colorato, allegro, con personaggi fantasy caricaturali: è un piacere da guardare. Tuttavia, non dà l'impressione che sia per i bambini.

Apriamo la scatola: ci sono campi magnifici, un numero enorme di gettoni e monete che devono essere spremuti. E tutto questo è molto interessante da considerare attentamente. No, no, e vedrai qualcosa di divertente. L'artista del gioco è semplicemente talentuoso! I nani dal grosso naso bevono birra schiumosa, gli elfi romantici annusano i fiori (Mio Dio, sono davvero capaci di scacciare una razza fuori dal territorio?), a un vampiro è caduto l'occhio, guardiamo un gigante e la sua faccia non è nemmeno visibile, un halfling con una specie di salsiccia in mano, gli scheletri sono cowboy con cappello e stivali (argh, che fantasia ha l'artista!). Sai quale libro ha tra le mani il mago? Magia per i principianti=) Conosci l'immagine con un asino e una carota attaccati a una corda davanti a lui in modo che l'asino vada avanti? Questa idea è presentata con un drago =) Bene, dove altro puoi vedere un formidabile drago con un uomo invece di una carota su una corda? Solo in questo meraviglioso mondo.

Questo gioco piacerà sicuramente ai bambini. Per i casual, sarà anche una scoperta brillante e brillante. Beh, non va bene nutrire i principianti con wargame duri e schematici con tabelle. E così inizi a strutturare il gioco, e i giocatori stanno già guardando con gioia i componenti e ridendo di ciò che l'artista ha disegnato.

Quindi il gioco sembra un vantaggio.

Un gioco semplice, brillante, bello, non molto lungo e noioso (prima che tu abbia il tempo di accelerare, il gioco finisce), da 2 a 5 giocatori, per adulti e bambini: quale non è un motivo per acquistarlo?

L'unica cosa che può scoraggiarti è il prezzo. Naturalmente giudico soprattutto dai bielorussi. Ad esempio, i genitori, di regola, preferiranno acquistare qualcosa di più economico per il loro bambino per il suo compleanno, come Maialino o Munchkin. Io stesso, ad esempio, mi chiedevo se avessi bisogno di un gioco da tavolo bello ma semplice per 75 euro.

Mi è davvero piaciuto guardare i componenti, ma giocare...

L'effetto di una bomba inesplosa

Di norma, frequentiamo tutti la stessa folla di giocatori. È improbabile che qualcuno, avendo giocato in una compagnia nella sua città, pensi: non dovrei andare a Kiev, a qualcuno sembrava piacere il gioco. E dopo Kiev puoi andare a Mosca alla ricerca di appassionati del gioco con cui sarà piacevole giocare.

No, hai amici con cui giochi e potrebbero avere i loro gusti e opinioni.

Supponevo che MM avrebbe fatto a pezzi tutti. A quel tempo, la maggior parte dei visitatori del club erano principianti. Ma non l'ha rotto.

Le opinioni dei giocatori erano divise per circa la metà: ad alcuni piace, sono rimasti affascinati dal gioco brillante, mentre ad altri assolutamente no. Ho giocato circa 20 partite, ma non ce n'è stata una in cui alla fine non ho avuto mal di testa e qualcuno ha iniziato a lamentarsi. E c'è qualcosa di cui lamentarsi, a dire il vero =)

Ricorda, ho scritto in una recensione del gioco di costruzione del mazzo Cala la notte, che a volte è molto offensivo quando sai di avere più ferite di qualcun altro, ma ti attaccano. E non puoi dimostrarlo con nulla. Quindi MM è un gioco dello stesso conflitto. Con tutte le cose tristi che ne derivano. Pertanto, non consiglio di giocare a MM a persone particolarmente impressionabili, permalose e incinte.

Sembra che l'altro abbia più monete ed è più vantaggioso attaccarlo, ma ti attaccano. Ma perché??? Beh, sei cieco o cosa? Apri gli occhi, la razza di Petya è in declino, spegni lui, non io!

E diventa offensivo. E alcuni sono molto offesi, tengono il broncio, dicendo che non giocheranno mai più a questo gioco.

È divertente vedere come coppie sposate Non si attaccano a vicenda e non trovano scuse. Dicono che partiremo tutti la sera, ma io e mia moglie dobbiamo dormire ancora oggi =)

Ma anche se nell'ultima frase ho messo una faccina sorridente, in realtà tutto questo non è molto divertente. A volte nel bel mezzo del gioco ti rendi conto che non ha senso giocare oltre. Non sarai più in grado di raggiungere il leader. Anche se le monete sono capovolte sul tavolo e non vedi quale sia il numero (da 1 a 10), se la tua memoria è buona, ricordi ancora approssimativamente chi ha preso quanto alla fine della mossa . Se vieni malmenato ad ogni turno, per cui devi costantemente mettere la corsa in declino, allora come puoi continuare a giocare?

Come si possono cacciare i bambini dal territorio? Si offenderanno e, se sono molto piccoli, inizieranno a piangere. Resta solo una cosa da fare: arrendersi. Fai mosse stupide, sforzati di conquistare solo territori liberi. Ma non a tutti piacerà.

Pertanto, la principale piaga del gioco non è il combattimento primitivo, ma il suo conflitto. Se ti piacciono questi tipi di giochi, fantastico, prendili. Se sei una femminuccia e un bastardo, è meglio non farlo. Voglio solo aggiungere che MM è un gioco per uomini veri =)

Ecco perché non giochiamo spesso a MM. Molto spesso la compagnia preferisce interpretare qualcosa di meno conflittuale. Sì, e io stesso mi avvicino con attenzione alla selezione dei giocatori e non mi sforzo di giocare con coppie, famiglie e bambini.

Quindi qual è il prossimo passo?

Diciamo che hai deciso di acquistare il gioco, che ti è piaciuto e hai giocato a diverse dozzine di giochi. Prima o poi MM inizierà ad annoiarsi. Allora come possiamo ravvivare l’interesse?

Come al solito, con l'aiuto di componenti aggiuntivi. Ne ho 2 - Maledetto! E Racconti&Leggende. Entrambi hanno contenuti diversi, quindi ci soffermeremo su ciascuno separatamente.

Maledetto!

Mi piace molto il modo in cui è stato rilasciato questo componente aggiuntivo: GiorniDiMeraviglie fitti diversi fogli con gettoni per nuove razze e abilità. Senza aria!

Con questa aggiunta il MM non è cambiato, le regole restano le stesse. Sono state semplicemente aggiunte le razze di goblin e coboldi, così come le abilità: Dannati, Predoni, Orda, Ladri e Lupi mannari.

Questo componente aggiuntivo può essere acquistato immediatamente con il gioco base, puoi acquistarlo in un secondo momento o non puoi acquistarlo affatto. È puramente divertente, per coloro che cercano varietà. A proposito, questa e altre aggiunte simili sono sviluppi dei fan pubblicati sul forum ufficiale del gioco, che sono stati poi approvati dall'editore e rilasciati separatamente. Quindi, i goblin sono stati suggeriti da un amico finlandese e i coboldi dalla Germania.

Questa non è l'unica aggiunta di questo tipo che è stata rilasciata. Ce n'è dell'altro? Grandi Dame(nel gioco compaiono sacerdotesse, dame bianche e zingari) e EssereNonPaura, che, oltre alle nuove carte, include un comodo organizzatore per le gare e le abilità di questi piccoli extra, perché Non si adattano alla scatola base. Se decidi di sborsare per questi piccoli extra, ti consiglio di prendere tutto in una volta, insieme all'organizzatore. Le nuove razze e abilità non sono migliori di quelle della scatola base, IMHO, ma un fan di MM dovrebbe averle nella propria collezione.

Racconti&Leggende

Ma consiglio soprattutto di prestare attenzione a questa aggiunta. Non ci sono nuove razze, abilità o campi, ma introduce carte evento nel gioco. Il gameplay non cambia radicalmente con l'introduzione di questa aggiunta: scegli comunque una razza e con essa popoli il mondo. Racconti e Leggende includono un mazzo di carte, ognuna delle quali contiene un evento che influenza l'intero round. Ad ogni round riveli una carta evento per il round successivo. Di conseguenza, le tue azioni nel round corrente dovrebbero mirare a massimizzare il tuo profitto nel round successivo. E questi eventi possono essere molto diversi. Ad esempio, i campi o le paludi producono più oro, oppure i giocatori rivelano le loro monete della vittoria e nominano il loro numero in un dato round.

Questo componente aggiuntivo rende il gioco più divertente del 100%. Rende il gioco un po’ più difficile, ma non ha ancora l’odore dell’hardcore. È solo che le condizioni della mappa modificano i piani per la svolta successiva.

Quindi, dopo aver acquistato la confezione base, consiglierei di acquistare questo componente aggiuntivo.

Il resto viene dal campo dei piccoli mondi

Casa editrice di piccole aggiunte GiorniDiMeraviglie Ho deciso di non limitarmi. Ti parlerò un po' degli altri giochi di questa serie, anche se non ci ho giocato personalmente.

Se le gare e la mappa sono diventate noiose (compresi anche i componenti aggiuntivi), puoi rivolgere la tua attenzione a un gioco indipendente PiccoloMondoMetropolitana.

In linea di principio, puoi mettere un segno uguale tra questo e il gioco base. Nella Underground Box troverai contenuti identici, solo che questa volta le razze saranno completamente diverse (cultisti, drow, uomini del fango, mummie, orchi, nani, kraken, ecc.) con nuove abilità uniche. Bene, la mappa, ovviamente, è diversa: raffigura un mondo sotterraneo con lava ribollente, stalattiti e sorgenti sotterranee. Questo gioco è indipendente, cioè non importa se hai un Small World base. La scatola contiene tutto il necessario per iniziare a giocare, l'esperienza non conta. L'unica cosa che dicono è che il MM di base è più semplice, Metropolitana un po' più complicato. Ma queste non sono le mie parole Ho appena pubblicato un annuncio.

Sul campo è stata fatta una richiesta abbastanza ragionevole al gioco. È statico e non cambia in alcun modo. Quindi l’hanno stampato su cartone e basta. Quanto sarebbe bello assemblare il tuo MM... Ne vuoi uno? Nessun problema! Acquistare PiccoloMondoRegni! Questo componente aggiuntivo include piccoli pezzi di campi e molti, molti scenari. Vengono offerti scenari da assemblare da soli o in base agli scenari proposti. Il sogno di un fan di MM diventa realtà =)

E proprio l'altro giorno è stata rilasciata una versione elettronica per iOS, Android e Steam. Quindi c'è molto da scegliere.

Piccolo mondo: pro e contro

Avevo già scritto molto, quindi dovevo concludere il filo dei miei pensieri. Se sei stato a Little World più di una volta, allora non ho niente di nuovo da dirti, ma se qualcuno dubita se prenderlo o meno, dirò quanto segue:

Non posso consigliare il gioco a tutti perché è in conflitto. La parte migliore è che attacchi qualcuno e qualcuno attacca te, ed è molto brutto se queste azioni ti causano emozioni negative. Ricordo la scena della partita a scacchi nel bellissimo film” Signori di fortuna"con lanciando pezzi in faccia e colpendo la testa con una tavola ( vabbè, vabbè).

Personalmente ho solo da ridire sul combattimento molto semplice, che in realtà non esiste. E' un gioco semplice, davvero semplice. Ma è molto bella, con un ottimo organizer (anche se se metti la scatola su un lato, i componenti all'interno fuoriescono comunque). È un po' caro per un gioco semplice, ma credetemi, il prezzo è adeguato alla qualità.

Ad essere onesti, il gioco è sul mio scaffale perché a pochi dei miei amici piace MM, e gli altri sono molto permalosi. Mi sembra che in questo gioco sia molto importante con chi giochi. Puoi provare molto piacere nel mettere le fiches in campo, ma puoi anche essere triste o, peggio, offeso.

Avere buoni amici non offensivi e buona fortuna nel Piccolo Mondo =)