09.03.2021

Sprievodná schéma hrobky sargeras. Ukážka nájazdu na Tomb of Sargeras Ako sa dostať do Tomb of Sargeras


Už o pár týždňov sa milióny hráčov na celom svete pustia do boja s avatarom padlého titána Sargerasa a jeho služobníkov. Blizzard si pri tejto príležitosti pripravil recenziu na nový raid.

Ukážka Tomb of Sargeras Raid

Prekonaním nepredstaviteľných nebezpečenstiev a nespočetných ťažkostí sa spojené sily triednych pevností dostali cez Broken Shore a dosiahli Sargerasovu hrobku. Hrdinovia, ktorí získali zbrane veľkej sily a Piliere stvorenia naposledy bojujte so svojimi nepriateľmi pred zapečatením portálu, cez ktorý vstupujú armády Plamennej Légie do Azerothu.


Minimálna úroveň: 110

zóna: Broken Shore

Počet šéfov: 9

zložitosť: Raid Finder, Normal, Heroic, Mythic


Kedysi dávno Aegwynn uväznila avatara porazeného Sargerasa v posvätnom chráme Elune. Dúfala, že pred ním navždy ochráni svet, no ani hrúbka zeme nedokázala udržať jeho silu, ktorá priťahovala zlé stvorenia. Keď Gul'dan znovu navštívil hrobku, zničil ju bezpečnostné amulety Aegwynn otvorila cestu légii. Teraz sa bojovníci felu pokúšajú preraziť k avatarovi, aby vrátili silu svojmu pánovi.



Pri vytváraní Sargerasovej hrobky sme sa snažili urobiť jej interiér rovnako veľkolepý ako fasáda s výhľadom na Broken Shore. Zároveň sme chceli, aby sa hráči neustále stretávali s niečím novým – vrátane odlišné typyšéfov, ktorí im budú blokovať cestu. To nás viedlo pri plánovaní nájazdu a udávaní tempa jeho prechodu od začiatku do konca.


Komentáre vývojárov

Bitky a bossovia

Každý z raid bossov je tu podrobne popísaný. Nezabudnite si pozrieť sprievodcu dobrodružstvom v hre (Shift-J), kde nájdete tipy pre liečiteľov, bojovníkov a tanky.



Horné poschodie Hrobky bolo postavené v jej štýle vonkajšie budovy. Hráči, ktorí dokončili Katedrálu večnej noci, spoznajú hlavnú loď pri pohľade od vchodu do tohto žalára. Toto územie bolo úplne obsadené Plamennou Légiou, takže na získanie oporu v Hrobke bude musieť Armáda Ruín Légie poraziť tých najzúrivejších démonických vodcov.


Komentáre vývojárov

Gorot

Za svoje zlyhania bol Goroth prísne potrestaný: jeho telo bolo úplne pokryté boľavými ranami. Brúsenie a syčanie sprevádzajú každý jeho krok a spôsobujú mu strašnú bolesť. Ten ho rád udelí tým, ktorí sa mu odvážia odporovať.


Démonskí inkvizítori

Kil'jaeden vedel, že k Hrobke Sargerasa prídu armády smrteľníkov.Nariadil svojim najlepším žalárnikom Atriganovi a Belakovi, aby odrezali cestu nepozvaným hosťom, ochránili Stĺpy stvorenia a zabránili nepriateľom preniknúť ešte hlbšie do Hrobky.



S objavením sa pekelného pána Gorotha sa otvorila starodávna chodba vedúca z Hrobky von do jaskýň na jej úpätí. Z tohto dôvodu je druhá časť nájazdu výrazne odlišná. Hráči sa tu budú pohybovať v prírodných jaskyniach a starovekých ruinách a zároveň bojovať s hordami nepriateľskej nagy kráľovnej Azshary. Táto časť nájazdu tiež úzko súvisí s Tidestone of Golganneth, jedným z Pilierov stvorenia, bez ktorého nemožno zastaviť inváziu Légie do Azerothu.


Komentáre vývojárov

Harjatan

Od narodenia sa Harjatan učil zabíjať. Dobil rozsiahle územia a zhromaždil okolo seba obrovské hordy jaskynných murlokov, ktorí ho uctievali ako boha. Brutálnemu nágovi stačí vydať rozkaz - a hordy verných služobníkov sa okamžite vrhnú, aby vykonali jeho vôľu.


Pani Sashzh"v


Pani Sashjin zasvätila celý svoj život tomu, aby si podrobila obyvateľov oceánu svojej zlej vôli.Teraz dokáže z bezodných hlbín privolať príšery, ktoré stiahnu ku dnu každého, kto sa ju odváži vyzvať.



Akonáhle hráči opustia polozatopené jaskyne pod Hrobkou, ocitnú sa v jej nižších úrovniach, ukrytých pred svetom od staroveku. Táto časť Hrobky demonštruje svoj elfský pôvod, pretože v nej kedysi stál chrám Elune. Chrám je dokonale zachovaný, hoci všetko vo vnútri je pokryté pavučinami. Uvidíte úplne inú farebnú schému ako na začiatku dungeonu, kde prevládali pochmúrne farby felu. Avšak, samozrejme, temné sily uväznené Aegwynn pod Hrobkou zmenili tieto siene v priebehu storočí...


Komentáre vývojárov

Mesačné sestry


Mesačné sestry boli strážkyňami chrámu dávno predtým, ako bol pod ním pochovaný Sargerasov avatar. Dokonca aj po smrti pokračujú v strážení, ale po mnoho tisíc rokov sestry zabudli, ako rozlíšiť priateľov od nepriateľov. Šialenstvo ich postupne úplne ovládlo a teraz bude každý, kto vstúpi do posvätných komnát, čeliť smrti.


Množstvo utrpenia


Toto bolo kedysi posvätné pohrebisko nočných elfov, ale motor duší Légie ho znesvätil. Toto ohavné zariadenie sa živí energiou mŕtvych a premieňa ich na ohavné ohavnosti. Títo skazení, mučení duchovia zožerú zaživa každú statočnú dušu, ktorá zostúpi do hlbín hrobu.



Nakoniec, po aktivácii Pillars of Creation, sa hráči vrátia k vchodu pre nájazd a cestujú k poslednému pečati, ktorý sa nachádza hlboko pod zemou, v hale s padlým avatarom Sargerasa. Architektúra aj nepriatelia ukazujú vplyv titánov: bez ohľadu na to, akú moc mala Aegwynn, nedokázala sama postaviť väzenie pre mocného temného titána. Vytvorenie Hall of the Fallen Avatar sa ukázalo ako náročné vzhľadom na veľkosť nepriateľských hráčov, s ktorými sa v ňom hráči stretávajú. Bitka s avatarom povedie k zničeniu a zmenám v hernom priestore. Hráči sa budú musieť vyhýbať útokom avatara na bojisku, ktoré sa neustále zmenšuje.


Samozrejme, že nájazd neskončí bitkou s padlým avatarom. Bitka so samotným Kil'jaedenom zavedie hráčov ďaleko za Hrobku a dokonca za náš svet...

Popis

Dungeon Journal

Po uzavretí dohody s Légiou, kvôli ktorej boli draenei nútení opustiť svoj domovský svet a hľadať nové útočisko medzi hviezdami, Kil'jaeden ani na chvíľu nepochyboval o neporaziteľnosti Légie. A predsa vás jeho armáda nezastavila. na ceste k rozhodujúcemu momentu. Rozzúrený, že víťazstvo sľúbené Sargerasom nebolo nikdy dosiahnuté, sa pán démonov pripravuje bojovať s vami osobne v bitke, ktorá určí budúci osud Azeroth.

Schopnosti

Fáza 1: Zradca

Zmena fázy: Večný plameň

Fáza 2: Odrazené duše

  • Výbušný plameň teroru
  • Sústredený plameň teroru
  • Fel Claws
  • Trhanie singularity- Vytvára na bojisku podpriestorovú oblasť, ktorá po kontakte s balíčkom exploduje a spôsobí poškodenie 125 000 000. poškodenie hráčov v bezprostrednej blízkosti a 1 250 000 jednotiek. poškodiť všetkých hráčov, zraziť ich späť.
  • Armagedon- Palubu lode zasiahne pekelný meteorický roj.
  • Temný odraz

Zmena fázy: Závoj podvodníka

Fáza 3: Temnota tisícich duší

  • Fel Claws- Kil'jaedenove pazúry sú vylepšené o energiu na 9 sekúnd. Súperi, ktorí dostanú poškodenie z jeho útokov na blízko, dostanú o 50 % viac fyzického poškodenia na 30 sekúnd. Účinok je kumulatívny.
  • Temnota tisícich duší- Uvoľňuje smrtiace blesky temnej energie na všetkých účastníkov nájazdu a spôsobí poškodenie 1 800 000. poškodenie temnou mágiou okamžite a 450 000 jednotiek. Poškodenie tieňom každé 2 sekundy. až do konca bitky. Ak je hráč dostatočne blízko trhliny vytvorenej Kil'jaedenom a je ovplyvnený stláčaním gravitácie, projektily temnoty tisícich duší nezasiahnu tohto hráča, ale sú vtiahnuté do trhliny bez toho, aby spôsobili škodu.
  • Démonický obelisk- Vytvára démonické obelisky na bojisku, ktoré po krátkom čase explodujú a spôsobia postihnutým hráčom 2 500 000 zranení. poškodenie ohňom a ich zrážanie späť.
  • Chyba- Vytvára trhlinu, ktorá nasaje všetkých hráčov a na tých, ktorí sa dostanú príliš blízko, aplikuje efekt Gravity Squeeze. Okrem toho, namiesto toho, aby zasiahli hráča, na ktorého sú namierené, projektily Shadow of a Thousand Souls sú vtiahnuté do trhliny, ak je hráč dostatočne blízko k nej a je ovplyvnený gravitačným stlačením. Nakoniec trhliny priťahujú aj ohnivé bazény generované horiacimi guľami. Keď sa kaluž dostane na okraj bojiska v blízkosti trhliny, trhlina nasaje kaluž do seba a časom sa jej plocha zmenšuje.
  • Gravitačná kompresia- Spôsobí škodu 600 000. Poškodenie tieňom každú 1 sekundu. Poškodenie sa zvyšuje, čím dlhšie je hráč pod vplyvom Gravity Squeeze. Namiesto toho, aby zasiahli hráča, na ktorého sú namierené, projektily Shadow of a Thousand Souls sú vtiahnuté do trhliny, ak je hráč dostatočne blízko k nej a je ovplyvnený gravitačným stlačením.
  • Výbušný plameň teroru- Spôsobuje poškodenie 2437500 - 2562500. Požiarne poškodenie vybraného hráča a všetkých ostatných hráčov v okruhu 15 m od neho.
  • Sústredený plameň teroru- Spôsobuje 8 000 000 zranení hráčom v priamej línii medzi zosielateľom a cieľovým hráčom. Poškodenie ohňom rozdelené rovnomerne medzi zasiahnuté ciele.

Taktika

Boj s Kil'jaedenom pozostáva z troch fáz, medzi druhou a treťou fázou dochádza k fázovým zmenám, v ktorých Kil'jaeden využíva ďalšie schopnosti.

Fáza 1

Tank provokuje Kil'jaedena a drží ho tam, kde stál, posúvajúc ho trochu bližšie k stredu miestnosti. Bojovníci na blízko sú umiestnení za bossom. Liečitelia a bojovníci na diaľku stoja oddelene v strede miestnosti.

Aktívny tank Kil'jaeden je z času na čas napadnutý Fel Claws a tanky sa musia zmeniť, keď dostanú 5 negatívnych efektov. Keď Kil'jaeden zaútočí na aktívny tank Fel Claws, každý, kto stojí pred bossom, dostane negatívny efekt (iba aktívny tank by mal byť pred Kil'jaedenom) .

Nejaký čas po začiatku bitky boss použije schopnosť Armageddon a na palubu lode zosype niekoľko meteorických rojov Armageddon (malé oranžové krúžky) a jeden Armageddon Hail (veľký oranžový kruh). Hráči musia vstúpiť na miesta, kde padajú malé meteority, a miesto, kam padá veľký meteorit, musí zablokovať buď neaktívny tank alebo akýkoľvek hráč (odporúča sa použiť vlastné ochranné kúzlo). Každý hráč zasiahnutý meteoritom bude vystavený negatívnemu účinku na 10 sekúnd. spôsobí poškodenie (použite vlastné obranné schopnosti). Ak hráči nezablokujú miesto dopadu aspoň jedného meteoritu, dôjde k Armageddonovej explózii, ktorá spôsobí značné poškodenie celého náletu.

Kil'jaeden pravidelne používa Bursting Singularity - veľká šedá guľa spadne do stredu balíčka; pri kontakte s balíčkom dôjde k výbuchu, ktorý spôsobí obrovské poškodenie všetkým členom raidu a odhodí ich späť. Hráči sa musia priblížiť do stredu miestnosti, aby po odhodení späť nespadli z paluby Liečitelia musia blokovať prichádzajúce poškodenie z orbu pomocou nájazdových obranných kúziel.

Hneď ako Kil'jaedenovi klesne zdravie na 80%, vyletí do vzduchu.Začne sa prvá prechodová fáza, počas ktorej boss využíva nové schopnosti.

Zmena fázy 1

Všetci účastníci nájazdu stoja oddelene v krátkej vzdialenosti od seba.

Počas tejto fázy je Kil'jaeden ovplyvnený aurou Void Wind, ktorá znižuje poškodenie, ktoré dostáva o 99%, takže útočiť na neho je zbytočné.

Kil'jaeden bude naďalej pršať meteority na palubu pomocou schopnosti Armageddon. Rovnako ako v prvej fáze musia hráči vstúpiť na miesta, kde padajú malé meteority, a jeden z tankov musí zablokovať miesto, kam padá veľký meteorit. nezablokujete miesta, kam padajú meteority, to isté sa stane výbuchom Armagedonu.

Počas tejto prechodovej fázy Kil'jaeden občas vrhne na náhodných hráčov Výbušný Terror Flame (okolo vybraných hráčov sa vytvorí kruh s polomerom 15 m). Označení hráči musia dobehnúť na okraj balíčka a počkať na Výbušninu Plameň teroru ustúpi. Potom hráč sám a všetci spojenci v jeho blízkosti utrpia značné poškodenie.

Aj počas tejto fázy šéf vyberie náhodného hráča a použije schopnosť Focused Dread Flame (nad vybraným hráčom sa objaví červená šípka). Potom, po niekoľkých sekundách, Kil'jaeden nasmeruje lúč na označeného hráča. Poškodenie z lúča môže byť rovnomerne rozdelené - na to musia všetci hráči stáť medzi bossom a vybraným hráčom. Niektoré triedy môžu nezávisle prežiť poškodenie lúčom pomocou vlastných obranných schopností, ktoré absorbujú veľké množstvo poškodenia (Turtle Spirit, Hand of Protection a podobné obranné schopnosti).

Keď šéf niekoľkokrát použije Armagedon a nové schopnosti, zostúpi na palubu. Prázdny vietor ustúpi a začne sa druhá fáza.

2. fáza

Kil'jaeden je stále silnejší.Teraz okrem starých využíva schopnosti, ktoré mal k dispozícii v prvej a prechodovej fáze a od hráčov sa objavujú tmavé odlesky.

Všetci hráči sa postavia rovnakým spôsobom ako v prvej fáze.

Tanky sa stále musia otáčať, keď dostanú 5 efektov z Fel Claws. Hráči musia stáť tam, kde padajú meteority; bež do stredu počas rušivej singularity; postavte sa medzi bossa a hráča označeného Focused Dreadblaze; Hráči, ktorých sa týka Explosive Flame of Terror, by mali vybehnúť na okraj balíčka a počkať, kým tento negatívny efekt pominie.

Z času na čas šéf vyberie troch náhodných hráčov a vrhne na nich Explosive Dark Reflection. Títo hráči musia vbehnúť pod šéfa, do skupiny bojovníkov na blízko a po 8 sekundách. Ich kópie sa objavia na mieste vybraných hráčov – Explosive Reflections. Kópie zaútočia na zvyšok nájazdu pomocou Erupting Dreadflames, spôsobia menšie poškodenie a pridajú nálož Eruption do Explosive Reflections. Bojovníci musia prejsť na kópie a zničiť ich čo najrýchlejšie.

  • Priority pre bojovníkov: Výbušný odraz -> Kil'jaeden.

Keď boss dosiahne 40% zdravia, začína sa druhá prechodová fáza. Kil'jaeden zahaľuje bojisko do temnoty, čo výrazne obmedzuje rozhľad hráčov a privoláva niekoľko temných duší.

Zmena fázy 2

Všetci hráči sú ovplyvnení Veil of the Deceiver, ktorý im bráni zamerať sa na nepriateľov a spojencov na vzdialenosť viac ako 8 m.. Okrem toho sú všetci členovia raidu ovplyvnení negatívnym efektom Choking Shadows, ktorý absorbuje prijaté liečenie.

Dark Souls vyvolané Kil'jaedenom spôsobujú mierne poškodenie všetkým hráčom pomocou schopnosti Unstable Dark Soul.

Hráči musia v temnote nájsť Illidana, ktorý im poskytne Illidanovu víziu. S jeho pomocou musia hráči zničiť temné duše a rozptýliť temnotu.

Keď sa temnota rozplynie, Kil'jaedenova loď sa presunie na obežnú dráhu Argus, kde sa začne tretia záverečná fáza bitky.

3. fáza

Tanky umiestnia Kil'jaedena bližšie k stredu miestnosti. Bojovníci na blízko sú umiestnení pod bossom. Liečitelia a bojovníci na blízko stoja oddelene v strede (ako v prvých dvoch fázach).

Počas tejto fázy boss používa schopnosti už hráčom známe: Explosive Dreadblaze (označení hráči musia dobehnúť na okraj platformy) a Focused Dreadblaze (hráči musia stáť medzi označeného hráča a bossa).

Kil'jaeden pravidelne inštaluje tri démonické obelisky na náhodné body v miestnosti. Po chvíli každý obelisk vypustí štyri lúče, ktoré spôsobia obrovské poškodenie a vrhnú hráčov zachytených v lúči späť. Hráči musia stáť tak, aby žiadny z lúčov nezasiahol ich.dráhu lúča možno určiť podľa výbežkov na obelisku.

Počas fázy sa v náhodnej oblasti bojiska pravidelne objavujú trhliny (zelený polkruh na okraji balíčka), ktoré vtiahnu všetkých hráčov do seba a na tých, ktorí sa dostanú príliš blízko, aplikujú efekt Gravity Squeeze (poškodenie spôsobené stlačenie je tým väčšie, čím dlhšie je hráč pod jeho vplyvom). Hráči musia odolať ťahu a vstúpiť do trhliny až vtedy, keď šéf začne vrhať Darkness of a Thousand Souls. Potom Kil'jaeden vypustí smrtiace výboje energie na všetkých členov raidu, čo spôsobí značné poškodenie a na postihnutých hráčov aplikuje negatívny efekt, ktorý trvá až do konca bitky. Ak je hráč vo vnútri trhliny a je ovplyvnený gravitačným stlačením, potom strely ho nezasiahnu, ale vtiahnu sa do trhliny bez toho, aby spôsobili škodu.

Poznámky:

Citácie

Gauntlet Prorok Velen kričí: Lovili ste svojich vlastných ľudí, prenasledovali ste nás cez hviezdy. Nikdy viac! Kil"jaeden kričí: Boli ste to vy, komu chýbala vízia! Kto odmietol vidieť pravdu o nevyhnutnom víťazstve légie! Prorok Velen kričí: Stratili ste vieru vo Svetlo. Spoločne sme mohli odolať Sargerasovi a zachrániť náš svet! Kil"jaeden kričí: Zachránilo Svetlo vášho syna? Bola to viera, ktorá žiarila v Rakeeshových očiach, keď sa naposledy zatvorili, alebo to bola nenávisť k otcovi, ktorý ho opustil? Prorok Velen kričí: GRRAAAAHHHHH! Kil"jaeden kričí: A teraz tvoja bezmocná zúrivosť pritiahla tvojich spojencov do záhuby. Sledujte, ako ich moja nekonečná armáda všetkých poráža! Prorok Velen kričí: Nie! Nerozdelíš nás, podvodník. Budem bojovať po ich boku a oni po mojom. Spoločne ukončíme vašu krížovú výpravu! Aggro
  • Preukázať odvahu proti mojim prisluhovačom je jednoduchá záležitosť. Dokážete čeliť tieňom vo svojich vlastných dušiach rovnako statočne?
  • Táto bitka bude vašou poslednou!
  • Boli ste blázni, že ste ma sem nasledovali!
Armagedon
  • Smrť prší na teba!
  • Vyhladenie láka!
Odraz tieňov
  • Čeliť svojmu osudu!
  • Cítim vo vás korupciu.
  • Postavte sa svojej vlastnej temnote!
  • Nemôžete odolať svojej vlastnej prirodzenosti.
  • Poddajte sa svojim strachom! Vaše túžby!
Rozbitie singularity
  • Kto ťa teraz zachráni?
  • Padni pred svojím pánom!
Prestávka: Večný plameň Stále odolávaš! Potom mi dovoľte oplatiť vašu aroganciu! Praskajúci Dreadflame
  • Skonzumujte ich všetky!
  • Všetci budete horieť!
Focused Dreadflame Kto bude zdieľať váš osud? Prestávka: Deceiver's Veil Čo to je? Aj keď sa prejavia vaše vlastné pochybnosti a obavy, neustúpite? Deceiver's Veil Pád do temnoty! Nájdenie Illidana Lord Illidan Stormrage hovorí: Nájdite ma, šampióni, a ja vám poskytnem zrak! 3. fáza Kil"jaeden kričí: Nejako si to prežil! Nevadí. Pozrite sa na naše zázraky, smrteľníci, a zúfalstvo! Hľa, svet, ktorý bude tvojím hrobom! Prorok Velen kričí: Argus! Môj milovaný domovský svet... čo ti urobili? Tear Rift
  • Vaša realita je pochopená!
  • Poddaj sa! Nech vás to vezme!
Temnota tisícich duší
  • Cíťte, ako vás pohlcuje chaos!
  • Neobmedzené ničenie je na môj príkaz!
  • Vaše duše čoskoro spoznajú zabudnutie!
Kúzla (mýtické)
  • Budem sa živiť tvojím popolom!
  • To ma poháňa!
Zabitie hráča
  • Nevyhnutný osud!
  • Padni, hrdina!
Utrieť
  • Drzí smrteľníci. Váš osud bol spečatený vo chvíli, keď ste vstúpili do Netheru!
  • Bezvýznamný boj! Azeroth padne do rúk Plamennej légie!
Nepoužité

Táto príručka je určená ako cheat, ktorý je najlepšie použiť bezprostredne pred bitkou s bossom, aby ste si rýchlo prešli všetky hlavné aspekty bitky s konkrétnym nepriateľom. Ako vodca nájazdov ho môžete poslať svojim spolubojovníkom, aby si mohli jasnejšie predstaviť bojový plán. Tento diagram samozrejme nemôže nahradiť plnohodnotného sprievodcu, takže by ste si mali dôkladne preštudovať bojovú taktiku.

Okrem toho je tento stôl určený pre hráčov, ktorí majú skúsenosti s nájazdmi. Preto neoznačuje také základné body ako: Hrdinstvo/Blačnosť po krvi; odvrátiť šéfa od nájazdu; addi majú vždy vyššiu prioritu ako šéf; prerušenie kást; rozptýlenie debuffov; nestoj v ohni. Ale všimneme si tieto mechaniky, ak sú veľmi dôležité alebo nie také zrejmé.

Nie všetky podrobnosti o bitke sú dostupné na serveri PTR. Budú označené modrou farbou.

Démonická inkvizícia

Trojka prerušuje Belákovo striedanie. Tank to neznesie.

Tanky odvrátia Atrigana od Belaka, ale neodvezú ho ďaleko.

Neútočte na Atrigana, keď sa točí, a na Belaka, keď horí zeleným ohňom. Utečte od hráčov s fialovým debuffom skôr, ako sa rozplynie.

hrdinské: Pérové ​​terče stoja na mieste, ostatné utekajú. Postavte sa blízko fialových zón, aby ste ušetrili miesto.

Počas Green Fire používa aktívny tank a hráči s 85+ Torment tlačidlo, ktoré sa objaví – Dostávame sa do žalára. (Presný čas a výška múk nie sú známe. Ukazovatele sú založené na osobných pocitoch).

Stlačíme pridať, pozbierame tri loptičky a odtiaľ odídeme. Tanky a liečitelia odchádzajú po DD.

Prerušenia v malých skupinách:

Priraďte 3 ľuďom, aby zbúrali kasty, a za každého náhradu. Nahláste prerušenie v rozhovore na hlave, ako aj o odchode do žalára, aby ste mohli byť včas vymenení.

Mesačné sestry

Vždy: Presuňte sa medzi svetlou/tmavou stranou niekoľkokrát v kruhu. Alebo odstrániť Moonfire alebo odstrániť debuff tanku.

Schopnosti splnu sa aktivujú, keď je celé poschodie vo svetle alebo tme.

Heroické mechaniky sú vo všeobecnosti rovnaké ako na normálnej obtiažnosti.

Prvá fáza:

Tank v skupine s miliDD, zmeny po debuff;

Izolujte cieľ modrej šípky;

Spln:

Hrdinský spln:

Druhá fáza:

Vytiahneme modrú šípku z nájazdu;

Zamerajte sa na sovu;

Zamerajte liečenie na cieľ pomocou rýchlej paľby.

Spln: Výbuch na šéfa, záblesk liečenia na skupinu.

Hrdinský spln: Cieľ svetelného lúča zostáva za miliDD, skupina absorbuje.

Tretia fáza:

Tanky sa menia po debuff;

Izolujte cieľ Mesiaca;

Spln: vyhnúť sa glaive;

Hrdinský spln: Cieľ svetelného lúča zostáva za miliDD, skupina absorbuje.

Harjatan

Nádrže: Premeňte šéfa na nájazd, kým má energiu, z nájazdu, keď sa z neho stane ľad. Posmievať sa po debuff. Izolujte ľudí modrým kruhom.

Stack pridáva od šéfa a zaplavuje AoE. Udržujte gladiátorov na chodúľoch.

Použite cooldowny pri nájazdoch, keď sa Frost Strikes nahromadia na bossa ku koncu boja.

Heroic Mode: Snažte sa udržať Fang Masters na oboch stranách vás. V opačnom prípade ich ignorujte alebo ich čo najrýchlejšie zabite. Vzhľadom na to, že čísla na serveri PTR sa nie vždy zhodujú s číslami na oficiálnom serveri, nie je celkom jasné, čo robiť produktívnejšie.

Pani Sashzhová"V

Vyberte oblasť, v ktorej budete hromadiť oštepy. Každý si nasaje približne 5 ľudí.

Tanky sa menia po debuffe. Udržujte pridáva blízko šéfa.

Prvá fáza:

Ukryte sa pred Tornádom za úhorovými kalužami. Murloc na teba? Postavte sa do medúzy.

Druhá fáza:

Vyhnite sa personálu. Obrovský žralok veľrybí. Zbierajte fialové voidzones a priveďte ich k nej.

Tretia fáza:

Prvé dve fázy spolu. Poďme skórovať na žraloka. Zbierame hlasové zóny, ak potrebujeme priestor.

Hostiteľ utrpenia

Vždy majte niekoho v skutočnom svete („hore“) a v duchovnom svete („dole“). Smeti vynesieme do žlta.

Heroic Mode: Nerozdeľujte reťaz, kým to nie je potrebné. Ľavá strana miestnosti "Dole", vpravo "Nahore".

Vyššie: Ponechajte doplnky X, zvýšte HP na 50%, informujte skupinu „Dole“. Oštepové ciele stoja míle (ale nie s tankom). Počas Anguish Screams sa každý presunie do správneho bodu a potom sa rozbehne trochu doľava, keď sa objaví AoE.

Spodná časť: Udržujte pridáva v blízkosti spodného šéfa.

Zvyšní hráči nedovolia, aby kaluž rástla a explodovala. Povedzte skupine „Hore“, keď ste vybuchli. Ak sú všetky horné štíty rozbité, zabite aj spodné.

30% fáza: Skupina „Nahore“ sa zbieha pod Destructive Death, tí nižší sa rozptýlia. V rámci katastrofálnej deštrukcie sa skupina „Hore“ rozptýli, „Dno“ sa rozbehne.

bdelá panna

Skorumpovaní hráči stoja v zelenom, hráči svetla v žltom.

Nádrže:Ľahká nádrž sa spustí, mení sa po každom kladive.

všetky: Po každom kladive sa vyhnite prázdnej zóne. Skočte do jám, keď budú približne 2 sekundy pred výbuchom bomby.

Druhá fáza: Prebehnite gule svojej farby, vtrhnite do štítu, zničte kasty.

Skorumpovaní hráči zvyčajne bežia na jednej strane a rozjasnení na druhej. Ale o niečo neskôr môžete poslať niekoľko hráčov opačným smerom, aby zbierali nevyužité lopty.

Avatar padlých

Reality Rupture znižuje poškodenie. Tanky sa menia po dvoch hromadách devastácie.

Prvá fáza:

Zelené zóny: jazdite v priamom smere. Izolujte ciele Čepele. Musia sa posunúť dozadu. Tanky držia Pannu v lúči. Vraziť do jej štítu. Zabite pannu, keď má šéf asi 99 energie na pohodlnejšiu premenu.

Heroic Mode: Rozdeľte nájazd do troch skupín. Každá zase absorbuje fialové zóny.

Druhá fáza (začína na 100 energii):

Držte šéfa v rohu pre viac miesta. Priblížte sa k cieľom temnej značky.

Heroic Mode: Vyhnite sa všetkému, čo môžete.

Kýl"Jeden

Prvá fáza:

Tanky sa menia po skončení Fel Claws. Stojte blízko, ale nie v Singularite. Absorbujte prázdne zóny. Väčšinou hráči so skvelou fyzickou obranou. Izolujte hráčov s kruhom spolu v jednom rohu, dodáva burst.

Prechodová fáza:

Zostávajú prázdne zóny a singularita. Ciele s červenou šípkou stoja v strede miestnosti a medzi nimi a šéfom stoja asi štyri ďalšie postavy.

Druhá fáza(potom sme už nič nevideli, ďalšie špekulácie budú len) :

Všetky schopnosti prvej a prechodnej fázy zostávajú. Niektoré schopnosti je potrebné buď vyliečiť, alebo zraziť.

Prechodová fáza:

Hľadaj Illidana. Zabite prídavky.

Tretia fáza:

Počas Darkness of a Thousand Souls choďte do trhlín. Nasmerujte ohnivé gule k trhlinám. (Vedte tak dlho, ako je to možné, alebo čo najrýchlejšie. Toto je potrebné otestovať. Táto mechanika sa dá použiť iba v Heroic režime.)

*Čo myslím pod pojmom "izolovať"

Hráči sa už tešia na koniec kampaní v lokalite Broken Shore a na moment, kedy budú môcť prejsť bránami Tomb of Sargeras smerom k novým dobrodružstvám. Vývojári sľubujú hráčom zaujímavých a silných bossov, otvorenie etapy sa očakáva bližšie k polovici júna, no zatiaľ máme prístup k predbežnému prehľadu raidu, povedzme si teda niečo o nadchádzajúcich bitkách.

Hráči, ktorí sa dostanú k bránam Hrobky, budú musieť zapečatiť portál, cez ktorý prechádzajú armády Burning Legion do Azerothu. Aby ste to však dosiahli, budete musieť bojovať so silnými nepriateľmi a to dokážu iba skutoční hrdinovia.

  • Minimálna úroveň: 110
  • Zóna: Broken Shore
  • Počet šéfov: 9
  • Obtiažnosť: Raid Finder, Normal, Heroic, Mythic

Vývojári priznávajú, že sa snažili urobiť raid skutočne epickým, a tak zašli do veľkých dĺžok, zaplnili Hrobku rôznymi typmi bossov a vytvorili pôsobivý interiér, ktorý by ladil s grandióznou fasádou, ktorú môžeme vidieť na Broken Shore.

Šéfovia a bitky

Sekcia je venovaná popisu bossov, s ktorými sa hráči pri nájazde stretnú; dôrazne sa odporúča, aby ste si ešte raz preštudovali sprievodcu v hre a preštudovali si tipy pre tanky, liečiteľov a kúzelníkov – bitka pred nami je vážna; v poriadku aby získali oporu v Hrobke, budú musieť účastníci Armády Légie smrti čeliť mimoriadne zúrivým monštrám, deviatim:

Gorot. Obrovské monštrum, ktoré samo trpí a radostne spôsobuje utrpenie iným, čaká na všetkých, ktorí sa odvážia vstúpiť do Hrobky.

Démonická inkvizícia. Tých, ktorí sa sem odvážia, čakajú zlí nágovia kráľovnej Azshary, ako aj Atrigan a Belak, ktorí urobia všetko pre to, aby hráči neprenikli ďalej a nezmocnili sa Pilierov stvorenia...