30.09.2019

Как да спечелите морска битка на хартия. Тайните на играта на морска битка


СТРАТЕГИЯ И ПАК СТРАТЕГИЯ.

И сега ще ви го докажа. Да започнем с това как да стреляме! Всъщност трябваше да започнем с подреждането, но ще оставим това за по-късно, защото След като разберете как да стреляте, ще ви бъде по-лесно да разберете основите на разположението. Урок първи: никога не стреляй в една точка, това е най-безнадеждното нещо, което съм виждал! Урок 2: ако на едно място сте свалили няколко кораба, но все още имате дупки (неизстреляна клетка, около която са изстреляни всички клетки!), тогава никога не бързайте да ги запушвате, ако врагът има поне един останал кораб, който е по-голям отколкото от две части (включително и от две части)!

След това да преминем към стратегиите за стрелба! Лично аз изтъквам два ЛИНКОР и ОПЕРАЦИЯ ТРУШКА! (Може и да имат други имена, просто всичко, за което ви пиша сега, го измислих със собствен ум! И затова смятам, че имам право да им дам свои имена!) Да се ​​спрем на първото !

Целта е да намерите и унищожите най-тромавия боен кораб възможно най-бързо! По този начин значително намалява полето на врага! Можете да го нокаутирате на 100% с 24 изстрела! Ето как трябва да бъдат разположени! * са посочени снимки, относно клетките, които бих ви посъветвал да оставите за по-късно! А числата 1 (между другото са осем) са изстрелите, които трябва да бъдат произведени ПЪРВИ! В този случай с първите 8 изстрела ще се доближите
34% боен кораб
50% три рубли
45% копейка
32% едностаен апартамент
Номер на таблицата пъти:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
аз————|
Всъщност можеше да се направи повече! Но опитни противници ГОЛЕМИ корабиПо правило те стоят отстрани!
След това методично започнете да снимате други звезди! От само себе си се разбира, че ако ударите кораб, убийте го! След като ги застреляте всички
да преминем към маса номер две!
Таблица номер две:

Нейната задача е да убие всички останали трирублачки и двурублачки! * Маркирах тези полета, където вече трябва да сте посетили, полетата, по които не е нужно да стреляте, и z точно тези клетки, където трябва да стреляте! Има общо 24 от тях, но вече сте извадили половината от флота! И така ви остават само около 15 изстрела! Е, след това е само въпрос на късмет в борбата с едностайните апартаменти! Но това е в самия край! Освен това, ако врагът
Ако не сте разположили флота си не много умело, тогава корабите с една стая няма да ви създадат особени проблеми.
От само себе си се разбира, че можете да снимате не само както показах! Но най-важното е, че този принцип се запазва!
Аз————Аз
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Аз————Аз

ОПЕРАЦИЯ ТРУШКА!
Както вероятно вече се досещате, това е да намерите монетите от три рубли на врага! (и в същото време боен кораб!)
Ето вашите снимки (общо 36)! След като изстреляте всички изстрели, ще вземете боен кораб, и двата три рубли, почти сигурно една две рубли (може би две) и една една рубла! Е, това е доста добре за 36 изстрела! Но какво да правим след това? Просто стреляйте разчитайки на късмет. Така че, по-добре е да изберете LINKOR! Въпреки че имате 0,25%, че като стреляте по тези полета, ще вземете всички кораби! Разбира се, тези две тактики работят не само върху тези клетки, които показах в таблиците! Всяка маса има до 8 огледала! Тоест, ако например завъртите таблицата на 90 градуса и мислено прехвърлите буквите и цифрите, ще получите нова стойност на таблицата със същата стратегия! Но със съвсем различни лумбаго клетки! Следователно настройката, с която тази стратегия (и в същото време всички останали) би работила много зле (например да не събаря повече от един двустаен и повече от един едностаен!) НЕ СЪЩЕСТВУВА! Въпреки че има подравняване срещу ТОЗИ тип стратегия, но с друг тип стратегия ще получите 100% попадение!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ПОДРЕЖДАНЕ.
Основава се на факта, че корабите не могат да се докосват! Следователно, ако например поставите боен кораб в средата и врагът се приближи до него, тогава ще загубите 18 клетки (4 клетки за бойния кораб и 16 клетки около него!)! Следователно бойният кораб трябва да бъде поставен до стената! И дори ако врагът бързо го вземе, няма да загубите много клетки! По-долу ще дам пример за две подредби!
о-празно поле
1-едностайни апартаменти
2 копейки
3-три рубли
4-боен кораб
*-клетки до корабите (около тях)! Тоест квадрати, на които корабите не могат да стоят.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Както можете да видите, в подреждане 1 е останала само една нула! Докато в аранжировка 2 има 43 от тях.
Защо е лошо, че е останала само една нула, ще попитате? Представете си, че вашият боен кораб и три рубли бяха свалени!
Ако поставите корабите си според първата стратегия, тогава ще загубите 48 клетки (10 клетки от корабите и 38 клетки до тях!)! И като поставите корабите си според стратегия две, ще загубите само 26 клетки! Почти два пъти повече! Сега си представете, че всичките ви кораби са ударени и е останал само един едностаен апартамент (което между другото се случва МНОГО често). При поставяне на 1 ще ви останат МАКСИМУМ 6 клетки! Тоест с 6 изстрела врагът 100% ще ви убие! Но когато играете 2 сами, все още ще имате много свободни, незаети клетки. И врагът ще похарчи повече от един ход, за да спечели. Разбира се, разбира се, всичко не е толкова перфектно и врагът веднага ще види вашата стратегия с такава подредба! Затова търсим златна среда, но с уклон към второто подреждане! Да, това е златната среда! Или по-скоро неговата проба.

Както можете да видите, горните предмети са разположени в единия ъгъл тук! По този начин, оставяйки втората половина напълно празна! Сега вземаме и преместваме няколко кораба (за предпочитане едностайни) в празен ъгъл! Дори врагът да убие всичките ви кораби, той ще търси последните ви едностайни кораби много дълго време! И ще имате време да го убиете пет пъти.

Проста и вълнуваща игра, която е известна от детството - морска битка. Правилата на играта не са много сложни, всеки може да ги запомни. Морската битка е популярна сред възрастни и деца; можете да я играете навсякъде.

Правила на играта Морска битка

Същността на забавлението е, че двама играчи се редуват да извикват определени координати на картата на противника, която не им е известна. Посочената точка трябва да удари кораба или част от него. Задачата на всеки играч е първо да потопи всички вражески кораби. Днес има няколко опции за тази игра:

  1. На хартия. Този метод се разглежда класическа версиязабавление. Позволява ви да играете навсякъде. Карирана тетрадка или един лист хартия (дори нелиниран) е подходящ за битка.
  2. Плот за маса. Първата версия на подобно забавление се появи преди повече от 80 години. Настолна играМорската битка се отличаваше със своя обем и колоритност. С течение на времето се появиха много варианти с различен брой кораби и различни размери на полето.
  3. На компютъра. Съвременните джаджи могат лесно да се превърнат в бойно поле за кораби, като изтеглите и инсталирате желаното приложение. Има опции за онлайн игри. Характеристики: избраните точки се записват автоматично, има гласова игра, която добавя реалност към случващото се.

Поле

За да разберете как да играете морска битка, трябва да разберете основните понятия. Трябва да започнете, като начертаете вашето игрално поле. Това е координатна равнина, квадрат 10 на 10. Всяка страна има свои дефиниции: хоризонталната страна е номерирана отгоре надолу, вертикалната страна е номерирана с буквени обозначения. Буквите на руската азбука от „А“ до „К“ или от „А до „И“ се използват, ако „Ё“ и „Ю“ са пропуснати. Често вместо това буквени обозначениясе използват думите „Снежанка“ или „Република“. Те се състоят от десет букви, което съответства на 10 квадрата на игралното поле.

До „вашето“ поле трябва да начертаете „чуждо“ поле, което има същите размери и координати. Това е сайт за вражеската флотилия. Полето е празно и се използва за отбелязване на вашите ходове и „ударите“ на опонента ви. Като се има предвид, че има няколко опции за координатна система, препоръчително е предварително да се договорите коя ще бъде използвана. След това трябва да подредите корабите.

Брой и разположение на корабите

Има определено разположение на корабите на игралното поле. Корабът се състои от няколко палуби или тръби (оттук и името, например „двупалубен“ или „двутръбен“). На игралното поле има:

  • 1 четири палуби, кораб, боен кораб, - ред от четири клетки,
  • 2 трипалубни крайцера, редици от 3 клетки;
  • 3 двуетажни кораба, миноносци, – редове от 2 клетки;
  • 4 еднопалубни кораба, торпедни катери, – 1 клетка.

В класическата игра трябва да нарисувате кораби на игралното поле според правилата. Например, всички кораби не могат да се докосват със страните или ъглите си. Има варианти на играта, когато корабите са поставени в буквата "L", квадрати или зигзаг, докосването на ъглите не е забранено. Има и битки с различен брой кораби или тяхната структура, например пет палуби (самолетоносач), няколко четири палуби. При използване на повече кораби се използва различна форма на полето с размери 15 на 15. Трябва да вземете решение за избора на игра предварително.

Напредък на играта

Играта на морска битка на хартия трябва да бъде в съответствие с определени правила. Инструкциите определят условията и последователността на ходовете:

  1. Първоначално се избира кой ще тръгне първи. За да направят това, играчите хвърлят жребий.
  2. Когато прави „изстрел“, играчът назовава координатите, например B3.
  3. Ако в клетката няма нищо, опонентът казва „до“. Корабът се намира на посочените координати, след което е „ранен“ - ако бъде ударен, „убит“ - когато е напълно унищожен.
  4. Кръстът показва удар на вражески кораб. При такъв успешен удар, според правилата, играчът прави втори ход. Правото на движение се прехвърля на втория играч, ако ударът попадне на празно поле.
  5. Победител е този, който първи потопи всички кораби на противника си.
  6. В края на играта опонентите могат да поискат взаимно игралните си полета за проверка. Губещ ще бъде този, чиито полета са попълнени неправилно. Победата отива при този, който се бори честно.

В играта има определени ограничения. Играта може да приключи по-рано, ако не се спазват правилата. За груби нарушения се считат:

  1. Неправилно начертано поле - броят на съдовете надвишава необходимия брой, страничните размери или координатната система са неправилни.
  2. Единият от играчите забеляза местоположението на корабите на другия.
  3. Пропускане на ход поради невнимание.

Печеливша стратегия

Простата битка не се основава само на късмет. За да постигнете победа, има стратегия и тактика за игра на морска битка. Той е както следва:

  1. Листът с очертаното поле трябва да се държи така, че врагът да не вижда.
  2. За удобство и отчитане е препоръчително да маркирате вражески изстрели с точки.
  3. Най-уязвимите кораби са бойният кораб и торпедният катер. Първият е много голям, така че лесно се забелязва. Торпедоносците са малки и трудно се намират на терена, но потъват с един удар.
  4. Начинаещите често се целят в ъглите на игралното поле, така че не се препоръчва да ги рисувате там.
  5. Опитни играчиТе ви съветват незабавно да измислите оформление на корабите на полето. Добри резултати могат да бъдат постигнати, ако подредите единиците на флотилията според схемата. Например, като съберете крайцери и бойни кораби на едно място и поставите лодки и разрушители в хаотичен ред.
  6. Техниките за стрелба по флотилия могат да бъдат различни. За бързо унищожаване на боен кораб се препоръчва да започнете да го търсите по диагонал. Трябва да стреляте по квадратчета на 4, през 3 клетки. След това трябва да се движите в низходящ ред: търсете трипалубни, двупалубни и единични лодки.

Видео

Изисква се добро въображение. Сега просто трябва да влезете в социалната мрежа, да стартирате приложението и ярки снимки на битки ще се появят точно пред вас. Но как да спечелите морска битка? Оказва се, че има няколко начина да объркате опонента си и бързо да спечелите няколко хиляди точки.

Проверка от край до край

Набор от кораби винаги заема 17% от площта на полето. И е много вероятно някои от фигурите да бъдат на един от диагоналите. Ето защо, за грундиране, снимайте линиите, които свързват противоположните ъгли. Това основна идеяпланкак да спечелите морска битка онлайн.

Как да спечелим в морска битка? Търсим кораби

Когато един от изстрелите попадне в целта, опитайте се да определите вида и позицията на кораба. За да направите това, сондирайте четирите клетки около покритата цел. И още по-добре - това е намек, как да спечелите морска битка в Odnoklassniki- използвайте така наречения конски ход. Тоест, проверете три квадрата подред хоризонтално (вертикално) и след това завъртете настрани. Значението на това е, че като „нарисувате“ две букви G, ще сканирате повече от 30% от всички клетки.

Същият този трик ще бъде полезен за геймърите, които търсят тайна как да спечелят морска битка по пощата. ru. В крайна сметка и двата сайта прилагат едни и същи правила и то в познатата училищна версия.

Трябва ли корабите да бъдат скрити?

Изненадващо, повечетофлотът трябва да бъде изложен на показ, струпвайки големи фигури на границата на полето. Ще бъде изключително трудно за противник, който също се чуди как да спечели в , да намери едно- и двуколодни ботове. Да, някои от корабите ще напуснат, но след кратък триумф опонентът ви ще започне да стреля покрай тях, често минавайки на хода.

Две мрежи

Мисля как да спечеля морска битка при пощата. ru, имайте предвид - опонентите ви ще бъдат истински хора. Въпреки това, няма нужда да се тревожите твърде много. Пощенска системаще избере партньор така, че да събере геймъри с приблизително еднакъв опит и сила.

Как да спечелите морска битка в Odnoklassniki? В зависимост от това кое приложение включите, от другата страна на екрана може да се появи или бот, или човек. И тук, както разбирате, Стратегията трябва да бъде избрана индивидуално.

Обобщаване

Вероятно, след като усвоите безплатното приложение, вие сами ще измислите нови начини да спечелите онлайн морски битки. Въпреки това, старите, доказани средства, описани по-горе, също не трябва да се отхвърлят. Тези стратегии, ако се използват умело, ще ви помогнат да победите всеки виртуален играч.

Играете ли морска битка, но не винаги печелите? Тогава вероятно ще ви е интересно да научите как значително да увеличите шансовете си за победа, как да поставите корабите си правилно, как бързо да унищожите вражеските кораби и, разбира се, как да спечелите играта Battleship!

Правила на играта "Морска битка"

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени върху квадратно поле с размери 10 на 10 клетки и корабите не могат да докосват нито ъглите, нито страните. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от „А“ до „К“ (буквите „Y“ и „Y“ се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле с подобен размер. Ако има успешен изстрел срещу вражеския кораб, се поставя кръст върху съответната клетка на вражеското поле и се произвежда втори изстрел; ако изстрелът е неуспешен, се поставя точка в съответната клетка и редът отива към враг. Оптимална стратегия

Как да спечелите играта Морска битка

Винаги има елемент на произволност в играта на морска битка, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да посочите едно очевидно нещо: вероятността да ударите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да ударите вашите кораби е по-ниска , толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. По този начин, за ефективна игратрябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Как да стреляте по вражески кораби

Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетите по-горе обозначения, на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, по които изстрелите са завършили с попадения, са маркирани в червено, а клетките, по които не са били изстреляни, са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (там не може да има кораби, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако успеете да нокаутите вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-рано.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Това правило може да не е очевидно за вас, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че след като унищожихме вражески боен кораб, ние най-добрият сценарийнезабавно ще получим информация за 14 гарантирано свободни клетки, а с унищожаването на крайцера само за 12.

Оптимална стратегия за стрелба

Че. Оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.

Първо, нека разгледаме част от игралното поле с размери 4 на 4 клетки. Ако във въпросната зона има вражески боен кораб, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте така, че да има точно една отметната клетка на всяка хоризонтална и вертикална линия. Всички варианти на такова снимане са представени по-долу (без да се вземат предвид отраженията и завъртанията).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле 10 на 10 квадрата, като гарантират попадение на бойния кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете търсенето на крайцери и след това на разрушители. В този случай, както вече предположихте, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия при търсене на боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб, са маркирани в зелено):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Последователност от най-добри ходове за започване на играта

Ако се обърнем към математическата теория, можем да изградим карта на вероятността за разгръщане на кораба:

Въз основа на тази карта, последователност от „най-добри ходове“с постоянни пропуски изглежда така (вижте снимката):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как да подредим корабите

Стратегията за оптимално разположение на кораба е в известен смисъл обратна на стратегията за оптимална стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени, като гарантираме свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, боен кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но боен кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, който стои в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото Няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

Преди няколко дни бях изненадан да науча, че някои от приятелите ми не знаят как се играе морска битка. Тези. Те, разбира се, знаят правилата, но играят някак хаотично и накрая често губят. В тази публикация ще се опитам да очертая основните идеи, които ще ви помогнат да подобрите играта си.

Правила на играта

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени върху квадратно поле с размери 10 на 10 клетки и корабите не могат да докосват нито ъглите, нито страните. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от „А“ до „К“ (буквите „Y“ и „Y“ се пропускат).
Наблизо е нарисувано вражеско поле с подобен размер. Ако има успешен изстрел срещу вражеския кораб, се поставя кръст върху съответната клетка на вражеското поле и се произвежда втори изстрел; ако изстрелът е неуспешен, се поставя точка в съответната клетка и редът отива към враг.

Оптимална стратегия

Винаги има елемент на произволност в играта на морска битка, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да изразите едно очевидно нещо: вероятността да уцелите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да уцелите вашите кораби е по-ниска , толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. Че. За да играете ефективно, трябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.
В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Оптимално снимане

Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетите по-горе обозначения, на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, по които изстрелите са завършили с попадения, са маркирани в червено, а клетките, по които не са били изстреляни, са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (там не може да има кораби, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).
Второто правило веднага следва от първото правило: ако успеете да нокаутите вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-рано.
Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Това правило може да не е очевидно за вас, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че при унищожаване на вражески боен кораб в най-добрия случай веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а при унищожаване на крайцер само около 12 .

Че. Оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.
Първо, нека разгледаме част от игралното поле с размери 4 на 4 клетки. Ако във въпросната зона има вражески боен кораб, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте така, че да има точно една отметната клетка на всяка хоризонтална и вертикална линия. Всички варианти на такова снимане са представени по-долу (без да се вземат предвид отраженията и завъртанията).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле 10 на 10 квадрата, като гарантират попадение на бойния кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете търсенето на крайцери и след това на разрушители. В този случай, както вече предположихте, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия при търсене на боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб, са маркирани в зелено):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Оптимално разположение на корабите

Стратегията за оптимално разположение на кораба е в известен смисъл обратна на стратегията за оптимална стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени, като гарантираме свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, боен кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но боен кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, който стои в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото Няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.
По-долу са три начина за разполагане на големи кораби, които оставят много място за лодки (в синьо):


Всяка от горните подредби оставя точно 60 свободни клетки за лодки, което означава, че вероятността случайно да влезете в лодка е 0,066. За сравнение си струва да дадем произволно подреждане на корабите:

При тази подредба остават само 21 клетки за лодки, което означава, че вероятността за удряне на лодка вече е 0,19, т.е. почти 3 пъти по-висока.

В заключение бих искал да кажа, че не трябва да прекарвате твърде много време в игра на морска битка. Особено искам да ви предупредя да не играете по време на лекции. Докато седях във Wabi-Sabi и играех на боен кораб с моята приятелка, една сервитьорка мина и каза, че е доста добра в играта, защото... Тренирах много по двойки. Кой знае какво щеше да работи, ако навремето беше слушала лекции?

P.S. Коментарите абсолютно правилно показват, че вече е имало подобни публикации в центъра, би било погрешно да не се предоставят връзки към тях.