23.09.2019

Žaidimai juokui kompanijoje. Konkursas „Greičiausias“. Lauko žaidimai


Ruošiantis švęsti gimtadienį, kviesdamas į šventę svečius, sukaktuvininkas turi iš anksto parinkti linksmas stalo varžybas, kad šventė būtų kuo šviesesnė ir įdomesnė, o svarbiausia – išvengtų nejaukių, užsitęsusių pauzių ar nepageidaujamų pokalbių.

Varžybos turėtų būti pasirenkamos tik stalo varžyboms- Paprastai suaugusieji visiškai nenori keltis nuo stalo, kad galėtų dalyvauti lauko žaidimuose - todėl kvietimą pašokti ir bėgti vargu ar svečiai sutiks entuziastingai.

Tuo pačiu metu konkursų skaičius neturėtų viršyti 5-6, kitaip net pati linksmiausia pramoginė programa bus nepagrįstai ištempta ir greitai taps nuobodi.

Reikalingas rekvizitas ir organizaciniai pasiruošimai

Daugeliui žemiau siūlomų konkursų vedėjas nereikalingas, tačiau kai kuriems iš jų reikės viešo balsavimo būdu išrinkti vedėją – tai savaime taps smagios varžybos.
Arba iš anksto susitarkite, kad kuris nors iš jūsų artimųjų imsis šio vaidmens.

Rekvizitas

Dėl konkursinė programa reikia iš anksto pasiruošti:

  • žetonai ar medaliai;
  • raudona dėžutė;
  • praradimai su užduotimis;
  • raištis akims ir kumštinės pirštinės (pagal svečių skaičių);
  • atvirutės su piešiniais mėlynoje arba rožinėje (priklausomai nuo gimtadienio) dėžutėje:
    – svarstyklės sunkvežimiams sverti,
    - dykuma,
    - teleskopas,
    - alkoholio mašina,
    - bakas,
    - policijos automobilis,
    - citrinmedis,
    - propeleris.
  • du krepšiai (dėžės);
  • kortelės su klausimais;
  • Atsakymų kortelės;
  • ilga nosis pagaminta iš kartono ir elastinga;
  • stiklinė vandens;
  • žiedas.

Raudona dėžutė

Atskirai ruošiama „Raudonoji dėžė“ su netesybomis tiems, kurie pralaimėjo varžybose arba iškrito iš žaidimo.
„Raudonąją dėžutę“ galite pasidaryti patys, iš spalvoto popieriaus ir juostos arba nusipirkti jau paruoštą.

Pavyzdžiui, užduotys turėtų būti kuo juokingesnės:

  • dainuoti linksmą dainą rimtu žvilgsniu, melagingu balsu, nepataikant nė vienos natos;
  • šokti sėdint (rankomis, pečiais, akimis, galva ir pan. juokingas šokis);
  • parodyk triuką (ir taip, kad jis neveiktų - aišku, kad tarp svečių nėra magų);
  • deklamuokite juokingą eilėraštį, užminkite neįprastą mįslę, papasakokite linksmą istoriją ir pan.

Dėmesio: „raudonas langelis“ išliks lentelės viduryje pramoginė programa. Kaip minėta aukščiau, ji skirta pralaimėjusiems dalyviams. Todėl nepamirškite pašalinto dalyvio „apdovanoti“ fantomu – ir nesvarbu, ar užduotys kartojasi – juk kiekvienas jas atliks savaip!

Konkursas Nr. 1 „Surask gimtadienio berniuką“

Svečiams užrišamos akys.
Vadovas judina visus kaip nori.

Dėl to niekas nežino, kas kur dabar sėdi, o kas šalia.

Kiekvienam svečiui įteikiamos šiltos kumštinės pirštinės. Turite liesdami išsiaiškinti, kas sėdi šalia jūsų, pirštinėmis rankomis liesdami tik kaimyno galvą ir veidą.
Pirma, tai kutena ir neišvengiamai kelia juoką!
Ir, antra, labai įdomu pabandyti atspėti žmogų per prisilietimą!

Kiekvienas dalyvis atspėja, kas yra kairėje.
Galite pabandyti atspėti tik vieną kartą, pagrindinis tikslas yra surasti gimtadienio žmogų.

Galvos juostos nuimamos tik tada, kai paskutinis dalyvis atspėjo ar neatspėjo savo kaimyno, tačiau jei gimtadienio žmogus yra aptiktas, žaidimas baigiasi anksčiau.

Kas nesugeba atspėti savo kaimyno, atima iš „Raudonosios dėžutės“ baudą ir atlieka juokingą užduotį.

Konkursas Nr. 2 „Palinkėjimai ir linksmos dovanos gimtadienio berniukui“

Tai labai juokingas konkursas išradingiems svečiams, turintiems humoro jausmą.

Pirmiausia pranešėjas sako pagrindinius sveikinimus.
Tai skamba taip: „Brangus (mūsų) gimtadienio berniukas (ca)! Mes visi nuoširdžiai jus mylime ir linkime geros sveikatos, laimės ir klestėjimo! Tegul visi tavo sapnai išsipildo! Dabar mano norus papildys likę svečiai!

Tada kiekvienas dalyvis turi pasakyti šią frazę: , tada ištraukite paveikslėlį iš mėlynos (arba rožinės) dėžutės, parodykite jį gimtadienio berniukui (arba gimtadienio mergaitei) ir paaiškinkite, kodėl jis dovanoja būtent šį daiktą progos herojui? Jei paaiškinimo nerandama, dalyvis perskaito tekstą toliau nugaros pusė Paveikslėliai.

Kitas dalyvis, prieš išimdamas nuotrauką iš dėžutės, vėl pakartoja sveikinimo frazės pradžią "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl aš tai duodu!" ir išsineša savo juokingą „dovaną“ su paaiškinimu, kodėl progos herojui to tikrai reikia!

Taigi, pavyzdžiui, išsitraukęs dykumos paveikslą, dalyvis pirmiausia pasako pagrindinę frazę, kuria pradeda kiekvienas piešiantis: "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl aš tai duodu!", o jei neradote savo noro, perskaitykite frazę, parašytą ant paveikslėlio galinėje pusėje: „Tegul jie eina ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir tegul visi jūsų priešai ir priešai niekada negali sugrįžti, užvaldę visas jūsų bėdas!

Kas turėtų būti rodoma ir parašyta nuotraukose, nurodyta skyriuje „ Preliminarus pasiruošimas“, bet pakartokime dar kartą:

  1. Dėžutėje yra neįprastų objektų nuotraukos.
  2. Kitoje pusėje, kaip užuomina, parašyti linkėjimai. Pirmiausia svečias, žiūrėdamas į iš dėžutės ištrauktą paveikslą, bando sugalvoti originalų palinkėjimą gimtadienio mergaitei (gimtadienio berniukui), tada žiūri į paveikslėlio gale užrašytą užuominą ir papildo savo sveikinimus.
  3. Galite pridėti kitų nuotraukų, bet kokiu kiekiu - kuo daugiau nuotraukų ir pageidavimų, tuo įdomesnis konkursas.

Konkursui reikia mažiausiai nuotraukų:

  • paveikslėlį specialios svarstyklės pakrautiems KamAZ sunkvežimiams sverti, kitoje pusėje parašyta: „Linkiu tau tiek turtų, kad neįmanoma suskaičiuoti, o tik sverti su tokiomis svarstyklėmis!;
  • teleskopo vaizdas, ant nugaros parašyta: „Norėčiau, kad visos svajonės ir jų išsipildymas būtų daug arčiau nei tos žvaigždės danguje, kurios matomos pro teleskopą!;
  • vis dar mėnulis, ant nugaros yra noras: „Tegul jūsų gyslose visada žaidžia nemaža dalis nežaboto linksmumo!;
  • tanko nuotrauka, palinkėjimas: "Kad visada turėtumėte su kuo eiti į parduotuvę!"
  • policijos automobilio su mirksinčiomis šviesomis vaizdas: „Kad kai tu važiuoji, žmonės užleistų kelią!
  • medis su citrinomis auga, užrašas: „Kad turėtumėte „citrinų“, o ne tik vaisių, augančių ištisus metus!
  • dykumos nuotrauka, ant nugaros parašyta: „Tegul visi jūsų priešai eina ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir niekada negalės sugrįžti, pasiimdami su savimi visas bėdas!
  • propelerio vaizdas iš filmo „Kid and Carlson“, užrašas: „Tegul jūsų gyvenimas visada būna Karslsonas, kuris gyvena ant stogo ir atneša daug vertingų dovanų!

Konkurse yra du nugalėtojai:
Pirmas: tas, kuris sugalvojo linksmiausius sveikinimus gimtadienio berniukui (gimtadieniui);
Antra: tas, kuris juokingiausiai perskaitė užrašą ant nuotraukos.

Konkursas Nr. 3 „Papasakok apie save: žaiskime kortomis“

Du maišeliai (arba dvi dėžutės): viename chaotiškai sumaišytos kortelės su klausimais, kitame – atsakymai.
1. Pranešėjas iš maišelio ištraukia kortelę su klausimais ir garsiai perskaito.
2. Pirmasis šventės dalyvis iš maišelio ištraukia kortelę su atsakymais ir išraiška.

Juokingi bus atsitiktiniai klausimų ir atsakymų deriniai..

Pavyzdžiui, lyderis: – Ar jus kada nors sustabdė kelių policijos pareigūnas?
Atsakymas gali būti toks: "Tai taip saldu".

Vienam klausimui galite ištraukti tik vieną kortelę.
Žaidimas baigiasi, kai paskelbiamos visos kortelės ir visi svečiai perskaito atsakymus į klausimus.

Klausimų kortelės:

1) Ar tau patinka gerti?
2) Ar tau patinka moterys?
3) Ar tau patinka vyrai?
4) Ar valgote naktį?
5) Ar kasdien keičiate kojines?
6) Ar žiūrite televizorių?
7) Ar norite nusikirpti plaukus plikai?
8) Prisipažink, kad tau patinka skaičiuoti kitų pinigus?
9) Ar tau patinka apkalbinėti?
10) Ar dažnai išdauži kitus?
11) Ar mokate naudotis mobiliuoju telefonu?
12) Dabar šventinis stalas ar žiūrėjai kas ką ir kiek valgė?
13) Ar jūs kada nors vairavote neblaivus?
14) Ar kada nors atėjote į gimtadienį be dovanos?
15) Ar jūs kada nors staugėte mėnulyje?
16) Ar paskaičiavote, kiek šiandien kainuoja padengtas stalas?
17) Ar kada nors davei tai, kas tau buvo dovanota, ko tau nereikėjo?
18) Ar slepiate maistą po pagalve?
19) Ar rodote nepadorius ženklus kitiems vairuotojams?
20) Ar negalite atidaryti durų svečiams?
21) Ar dažnai pasiilgote darbo?

Atsakymų kortelės:

1) Tik naktį, tamsoje.
2) Galbūt kada nors, būdamas girtas.
3) Negaliu be šito gyventi!
4) Kai niekas nemato.
5) Ne, tai ne mano.
6) Aš tik svajoju apie tai!
7) Tai mano slapta svajonė.
8) Kartą bandžiau.
9) Žinoma, taip!
10) Tikrai ne!
11) Vaikystėje – taip.
12) Retai, noriu dažniau!
13) Mane to mokė nuo vaikystės.
14) Tai labai gražu.
15) Tikrai ir be nesėkmės!
16) Tai manęs visiškai nedomina.
17) Beveik visada!
18) Taip. Gydytojas man tai paskyrė.
19) Tai viskas, ką darau.
20) Kartą per dieną.
21) Ne, bijau.

Konkursas Nr. 4 „Intuicija“

Kiekvienam žaidėjui ant galvos duodamas lankelis su tam tikra forma. Tai gali būti vaisius, daržovė, personažas, žinomas žmogus.

Žaidėjų užduotis yra atspėti, kas jis naudoja aiškinamuosius klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Vietoj lankų galite pasidaryti kartonines kaukes, tada žaidimas pasirodys ne tik įdomus, bet ir labai juokingas.

Konkursas Nr.5 „Ilga nosis“

Visi užsideda iš anksto paruoštas nosis.

Vadovui įsakius, reikia perduoti nedidelį žiedą nuo nosies ant nosies ir tuo pačiu stiklinę vandens iš rankų į rankas, stengiantis neišpilti nė lašo.

Žaidimas laikomas baigtu, kai ir žiedas, ir stiklinė vandens grįžta „pirmajam“ dalyviui.
Kiekvienas, kuris numeta žiedą ar išlieja vandenį, gauna konfiskavimą.

Konkursas Nr. 6 „Surask ką nors bendro“

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas.
Pranešėjas parodo tris nuotraukas, kurios turi kažką bendro.
Komandoms motyvuoti ir nudžiuginti galėtų būti tokia sąlyga: atsakymo neatspėjusi komanda išgeria baudos taures.

Pavyzdžiui, vienoje nuotraukoje pavaizduota sūkurinė vonia, antroje – Eifelio bokštas, trečioje – periodinė lentelė. Juos vienija pavardė, nes kiekvienas vaizdas yra objektas, pavadintas jo kūrėjo vardu.

Konkursas Nr.7 „Kepurė gimtadienio berniukui“

Į gilią skrybėlę reikia įdėti daug sulankstytų popieriaus lapų su pagirtinais gimtadienio berniuko (gimtadienio mergaitės) aprašymais, Pavyzdžiui:
- protingas (protingas),
- gražus (gražus),
- lieknas (lieknas),
- talentingas (talentingas)
- ekonominis (ekonominis) ir pan.

Svečiai skirstomi į poras. Vienas partneris išima popieriaus lapą, perskaito žodį sau ir gestais paaiškina partneriui, ką tai reiškia.
Jei atsakymo nerandate, galite jį pasiūlyti žodžiais, bet ne įvardydami patį žodį, o nusakydami jo esmę.
Laimi komanda, gavusi daugiausiai teisingų atsakymų.

Jums nereikia skirstytis į poras. Vienas žmogus išima popieriaus lapą ir gestikuliuoja žodį, o kiti spėja.
Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna vieną tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Konkursas Nr. 8 „Kaip į tiesos dugną“

Daiktą, pavyzdžiui, morką, reikia suvynioti į kelis folijos sluoksnius.
Kiekvieną sluoksnį lydi mįslė ar užduotis.

Jei svečias atspėja teisingą atsakymą arba įvykdo užduotį, jis išplečia pirmąjį sluoksnį. Jei ne, jis perduoda estafetę kaimynui ir gauna netesybą.

Tas, kuris pašalina paskutinį sluoksnį, laimi prizą.

Konkursas Nr. 9 „Gossip Girl“

Šis juokingas konkursas labiau tinka maža įmonė, nes visiems dalyviams prireiks ausinių. Arba gali dalyvauti keli savanoriai, o kiti stebės procesą.
Žaidėjai užsideda ausines ir klausosi muzikos garsiai, kad nesigirstų pašalinių garsų.
Be ausinių lieka tik tas, kuris pasako pirmą frazę. Tai turi būti kažkokia gimtadienio mergaitės (gimtadienio berniuko) paslaptis.
Jis sako tai garsiai, bet taip, kad visų žodžių aiškiai išgirsti neįmanoma.

Antrasis žaidėjas perduoda tariamai išgirstą frazę trečiajam, trečias – ketvirtam ir pan.
Svečiai, kurie jau pasidalijo „plepalais apie gimtadienio mergaitę“, gali nusiimti ausines ir stebėti, kuo dalijasi kiti dalyviai.
Paskutinis žaidėjas ištaria išgirstą frazę, o pirmasis – originalą.

Konkursas Nr. 10 „Antrasis kėlinys“

Svečiai turės panaudoti visus savo aktorinius įgūdžius.
Kiekvienas žaidėjas pasirenka popieriaus lapą, ant kurio užrašomas vaidmuo, kurį jis atliks.
Vaidmenys suporuoti: tikslas – kuo greičiau surasti savo partnerį.

Pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta: Džuljeta gali dainuoti tekstą: „Stoviu balkone ir laukiu savo meilės“ ir pan.

Konkursas Nr. 11 „Bendros pastangos“

Vedėja siūlo parašyti pasaką apie gimtadienio mergaitę (gimtadienį).

Kiekvienas sugalvoja savo siužetą, bet bendras lapas kiekvienas žaidėjas parašys tik vieną sakinį.

Pasaka prasideda sakiniu „Gimė viena graži diena (vardas).
Lapas aplenkiamas ratu.

Pirmasis asmuo rašo tęsinį pagal pirmąjį sakinį.
Antrasis perskaito pirmojo asmens sakinį, prideda savo ir sulenkia popieriaus lapą taip, kad trečiasis svečias matytų tik sakinį, kurį parašė priešais esantis asmuo.

Taip pasaka rašoma tol, kol lapelis grįžta svečiui, kuris pirmą kartą pradėjo ją rašyti.

Bendromis pastangomis bus labai linksma istorija apie progos herojų, kuris vėliau skaitomas garsiai.

Konkursas Nr. 12 „Sąžiningas atsakymas“

Reikia paruošti korteles su klausimais ir atsakymais.
Vienas svečias paima kortelę iš kaladės su klausimais, o tas, kuriam skirtas klausimas – iš atsakymų kaladės.
Žaidimas tęsiasi ratu.
Klausimų ir atsakymų skaičius turėtų atitikti bent žaidėjų skaičių, o geriau du tris kartus daugiau.

Apytikslės galimybės

Klausimai:

1. Ar dažnai vaikštote po butą nuogas?
2. Ar pavydite turtingiems žmonėms?
3. Ar turite spalvingų svajonių?
4. Ar dainuoji duše?
5. Ar dažnai prarandate savitvardą?
6. Ar kada nors pareiškėte savo meilę paminklui?
7. Ar kartais jautiesi tarsi sukurtas kokiai nors didelei misijai?
8. Ar tau patinka žvilgtelėti?
9. Ar dažnai pasimatuojate nėriniuotą apatinį trikotažą?
10. Ar dažnai skaitote kitų žmonių laiškus?

Atsakymai:

1. Ne, tik kai geriu.
2. Išimties tvarka.
3. O taip. Tai skamba taip kaip aš.
4. Galite manyti, kad tai nusikaltimas.
5. Tik švenčių dienomis.
6. Ne, tokios nesąmonės ne man.
7. Tokios mintys mane aplanko nuolat.
8. Tai mano gyvenimo prasmė.
9. Tik tada, kai niekas nemato.
10. Tik tada, kai moka.

Konkursas Nr. 13 „Iš ausies“

Visiems dalyviams užrištos akys.
Pranešėjas bakstelėja pieštuku ar šakute į kokį nors daiktą.
Tas, kuris pirmas atspės prekę, gaus vieną tašką (galite naudoti lipdukus ir klijuoti ant drabužių).
Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai.

Konkursas Nr. 14 „Neartikuliuotas žiurkėnas“

Visi svečiai prisipildo burnas zefyrų.
Pirmasis dalyvis perskaito frazę, kuri parašyta lape, bet nerodo jos kitiems.
Sako tai kaimynui, bet dėl ​​pilnos burnos žodžiai bus labai neįskaitomi.

Frazė yra užduotis, kurią turės atlikti paskutinis, pavyzdžiui, „Tu turi šokti lezginką“.
Dalyvis turės atlikti veiksmą, kurį išgirdo.

Konkursas Nr. 15 „Visiškai slaptas“

Konkursas Nr.16 „Blavumo patikrinimas“

Žaidimas didelei kompanijai.
Pirmoji komanda yra vienoje lentelės pusėje, antroji – kitoje.
Nuo pirmojo žaidėjo iki paskutinio turėsite praleisti įvairius daiktus, laikant juos degtukais.
Laimi komanda, kuri tokiu būdu greitai perkelia visus objektus iš vieno stalo galo į kitą.

Konkursas Nr.17 „Muzikinis krokodilas“

Pirmasis dalyvis išima lapelį, ant kurio užrašomas dainos pavadinimas ir, galbūt, žodžiai.
Užduotis – paaiškinti kitiems, kokia tai daina.
To nepaaiškinsi žodžiais iš pačios dainos.
Pavyzdžiui, „Kai žydi obelys...“ negalima sakyti „Obelės žydėjo sode“. Galima sakyti „Vienoje vietoje yra medis, ant jo atsiranda vaisiai“ ir panašiai.

Konkursas Nr. 18 „Surask savo atitikmenį“

Norėdami žaisti žaidimą, turite paruošti korteles su įvairių gyvūnų vardais. Kiekvienam gyvūnui yra dvi kortelės.
Dalyviai piešia korteles ir parodo vieni kitiems savo gyvūną (miaukia, gieda ir pan.).
Žaidimas baigsis tik tada, kai bus rastos visos poros.

Mūsų konkursai yra skirti kuo kukliausioms tiek finansinėms, tiek organizacinėms išlaidoms. Jei atsižvelgsite į svečių amžių ir jų pageidavimus, varžybos gali būti labai juokingos ir išdykusios.
Ši gimtadienio šventė tikrai išliks atmintyje ilgam!
Linkime triukšmingos, linksmos šventės!

Žiūrėkite vaizdo įrašą su labai juokingu konkursu (žiūrėjimo laikas 4,5 minutės):

Susitvarkyk!
Tai komandinis žaidimas, reikalaujantis išradingumo ir greitos reakcijos, tinka jaunimo kompanijai. Situacijų, kurias patirs jos dalyviai, įvairovė gali sujaudinti ir pralinksminti bet kurį žmogų.

Kas greitesnis?
Žaidimas nereikalauja specialaus pasiruošimo ir gali būti žaidžiamas su bet kokiu žaidėjų skaičiumi, tačiau kuo didesnė kompanija, tuo smagiau. Perduoti skirtingus objektus vienas kitam jų neliečiant nėra lengva, bet labai smagu.

Ant kojų pirštų galų, tyliai
Išdaigų žaidimas, tinka linksmybėms draugiška kompanija. Užrištomis akimis reikia eiti brangiais, trapiais daiktais nusėtu maršrutu, nieko nepažeidžiant. Sunkios kelionės pabaigoje nuėmęs tvarstį vairuotojas supras, kad nerimavo veltui.

atspėk žodį
Norint įgyvendinti žaidimo eigą, reikia mokėti atskirti žaidėjų komandą nuo dalyvio, kuris atspėja žodį. Arba galite uždėti ausines savo komandos nariams.

Uždegantys žingsniai
Smagus, aktyvus žaidimas su neribotu dalyvių skaičiumi. Idealiai tinka bet kuriai šventei, tereikia pasirinkti gerą muzikinį akompanimentą. Šis žaidimas išjudins net tuos žmones, kuriems sunku pakilti nuo stalo.

Visi už vieną
Smagus žaidimas, pažįstamas iš žaidimų, žaidžiamų per mokyklos pertraukas. Tam nereikia specialaus parengiamoji veikla, svarbiausia yra noras linksmintis. Vairuotojas turi parodyti pastabumą ir išradingumą, kad atspėtų, kuris iš draugų jį palietė.

Linksmas pasirodymas
Šiame įdomiame žaidime reikia atpažinti žmogų pagal matomą jo kūno dalį. Idealiai tinka įmonėms, kurias sudaro abiejų lyčių atstovai. Norint dalyvauti šioje pramogoje, nereikia ruošti rekvizito, žaidėjai turi viską, ko jiems reikia iš prigimties.

Paketas
Ši pramoga tinka jaunimui, paaugliams ir vaikams. Pasiruošimas žaidimui yra minimalus – kiekvienam dalyviui reikia skarelės ar nosinaitės akims užrišti. Ir tada jūs turite surinkti savo kaimenę naudodami tik klausą.

Lašeliai
Aktyvus ir jaudinantis žaidimas, reikalaujantis gausios kompanijos ir daug erdvės. Drop šokėjai pirmiausia susiranda porą šokti, tada susijungia į grupes po tris ar keturis, kol galiausiai visi svečiai suformuoja apvalų šokį.

Likimas nėra likimas
Ar jūsų „antroji pusė“ yra tarp dalyvaujančių vakarėlyje? Išbandykite savo laimę ir dalyvaukite tokioje likimo loterijoje. Svečiai sustoja ratu, vairuotojas centre. Visa kita pasirūpins likimas.

Kas aš esu?
Įdomus vaidmenų ir analitinis žaidimas, skirtas dideliam žaidėjų skaičiui ir erdviam kambariui. Pabandykite atspėti, kokį vaidmenį jums paskyrė šeimininkas, naudodamiesi pagrindiniais klausimais, skirtais jūsų draugams.

Vyriausiasis ėriukas
Išdaigų žaidimas, kuris žaidžiamas vieną kartą vakarėlio metu. Patartina, kad dalyvių būrys būtų didelis, tada linksmybės bus smagesnės. Žaidimui organizuoti reikalingas lyderis ir auka, turintis gerą humoro jausmą.

Išplėskite atmintį
Ši pramoga tinka nedidelei kompanijai, tuomet gali dalyvauti visi, reikia tik vadovo. Jei yra daug svečių, galite padaryti kelias poras, o likusieji bus žiūrovai. Patikrinkite, ar esate atidūs aprangos detalėms ir aplinkinių žmonių išvaizdai.

Tiesioginis smūgis
Žaidimą galima žaisti be pertraukų nuo valgio, prie pat stalo. Tai ypač aktualu, kai reikia sujudinti ir linksminti svečius. Žaidimas reikalauja atidumo ir gerų mirksėjimo įgūdžių. Laimės tas, kuris puikiai įvaldys šaudymo akimis meną.

Galvosūkiai
Jaudinanti ir intelektuali pramoga bet kokio amžiaus. Pasiruošimas užtruks šiek tiek laiko, tačiau šis darbas atsipirks su kaupu svečių džiaugsmu ir malonumu. Varžybos apima komandų kūrimą, geriau, jei žaidėjų skaičius jose yra ne daugiau kaip dešimt.

Juokas
Šį šaunų žaidimą galite žaisti prie pat šventinio stalo. Tai padės sujaudinti svečius ir pagerinti jų sveikatą. Juk juokas prailgina gyvenimą! Pagrindinis dalykas žaidime yra stengtis išlaikyti ramybę ir nepraleisti juoko, tačiau tai beveik neįmanoma.

Ponas X
Idealiai tinka gerai pažįstamų žmonių grupei. Su meistriškai sudarytais klausimais reikia atspėti, ko norėjo vedėjas. Ir tai gali būti bet kuris vakarėlio svečias. Pabandykite jį rasti užduodami sudėtingus klausimus.

Kokteilių konkursas
Puiki pramoga bet kokio amžiaus kompanijai, kur nereikia grubių vyriškų ar meilių moteriškų savybių. Konkurentai turės sutelkti dėmesį į originalių kokteilių kūrimą iš visų turimų gėrimų ir produktų.

Poliariniai tyrinėtojai
Įdomus ir linksmas konkursas. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto pasirinkti keletą batų porų. Jie turėtų būti didelis dydis kad tiktų kiekvienam svečiui ir būtų ilgi, tvirti raišteliai.

Šokiai su balionais
Ar tau patinka šokti? Tada pabandykite tai padaryti trise: jūs, jūsų partneris ir balionas. Šiame šokių maratone gali dalyvauti visi, net ir tie, kurie teigia nemokantys šokti.

Juodoji menulio pusė
Pagrindiniai amerikietiškų trilerių veikėjai dažnai atsiduria psichologų ir psichiatrų kabinetuose. Pabandykite kurį laiką tapti Amerikos psichologo tiriamuoju objektu. Kaip astronautas, tyrinėjantis tamsiąją Mėnulio pusę, jis lengvai atpažins paslėptus jūsų sielos kampelius.

Jie nežiūri į duoto arklio dantis
Norėdami žaisti, jums reikia dviejų paketų. Vienoje yra kortelės su visų rūšių dovanų pavadinimais, kitoje - kortelės su aprašymais, kaip jas naudingai panaudoti. Atrodytų, kas čia blogo? Tačiau aklas piešimas pasiūlys originalų panaudojimą pačiai banaliausiai dovanai.

Akinių žvangesys
Norintiems gerti už brolybę, teks šiek tiek padirbėti. Šiame žaidime reikia užsitarnauti teisę kartu gerti šampaną ir bučiuotis. Stenkitės, užrištomis akimis, susirasti savo partnerį pagal ausį, sekdami akinių žvangesį.

Niekada nesakyk niekada
Žaidimas leidžia į vakarėlį pakviestiems svečiams sužinoti daug įdomių dalykų vieni apie kitus. Žinoma, jei jų atsakymai teisingi. Kuo labiau apgalvotos vairuotojo frazės, tuo daugiau žetonų jis galės atimti iš kitų dalyvių.

Smaližius
Saldus stalas – bet kurios šventės kulminacija, o tortas – jos puošmena. Pabandykite duoti dviem komandoms po pyragą ir surengti varžybas, kad pamatytumėte, kaip greitai jos gali suvalgyti saldumynus. Laimėjusi komanda turėtų būti dosniai apdovanota, pavyzdžiui, dar vienu tortu.

Aleksandra Savina

Rudenį vis dažniau norime likti namuose, o dažniausia pramoga – vakarėliai namuose ir pasisėdėjimai su draugais. Dešimt surinkome ne daugiausia žinomi žaidimaiįmonėms (alkoholinėms ir kitoms), kurių daugumai reikia tik popieriaus ir rašiklio. Esame tikri, kad jie padarys šaltas rudens dienas smagesnes.


Bumas

Jums reikės: Popierius ir rašiklis, laikmatis

Kaip žaisti: Galite nusipirkti stalo žaidimą „Boom“ arba patys sugalvoti jam korteles. Prieš pradedant žaidimą, kiekvienas žaidėjas užrašo savo vardus ant kelių popierinių kortelių. Įžymūs žmonės(geriau rinktis įžymybes, kurias gerai žino visi esantys - taip lengviau ir smagiau). Tada žaidėjai suskirstomi į komandas; Komandai suteikiama minutė atlikti vieną judesį. Pirmajame rate žaidėjai turi paimti kortas iš kaladės ir kitiems komandos nariams paaiškinti, apie ką kalbama, nesakydami įžymybės vardo – jie gauna tiek taškų, kiek gali atspėti vardus. Kai nebelieka visų kortų, jos vėl dedamos į kaladę ir prasideda antrasis raundas: dabar pantomima reikia paaiškinti įžymybių vardus. Trečiame ture vardai turi būti paaiškinti vienu žodžiu. Žaidimo privalumas tas, kad jame dalyvauja visi žaidėjai: net jei ir ne tavo eilė, reikia atidžiai klausytis, nes kortos kartojasi.


Mirktelėjęs žudikas

Jums reikės: Kortelių kaladė arba popierius ir rašiklis

Kaip žaisti:Žaidimo pradžioje reikia paskirstyti vaidmenis ir pasirinkti, kas taps žudiku – tam galima panaudoti kelias kortas pagal žaidėjų skaičių (žudiku tampa tas, kuris ištraukia pikų tūzą) arba parašyti vaidmenys ant popieriaus lapų. Žaidėjai, nerodydami kitiems, ištraukia kortelę ar popieriaus lapą ir susėda ratu. Žudiko užduotis yra diskretiškai mirktelėti kitiems žaidėjams: tas, kuriam jis mirkteli, „miršta“. Kitų žaidėjų užduotis yra sugauti žudiką: bet kuriuo žaidimo metu jie gali ką nors apkaltinti. Jei žudikas vadinamas teisingai, jis pralaimi; jei žaidėjas suklysta ir šaukia nekalto žmogaus vardą, jis taip pat „miršta“. Jei žudikas sugeba pašalinti iš žaidimo visus žaidėjus, išskyrus paskutinį, jis laimi (ir tai yra daug sunkiau, nei atrodo).


21

Jums reikės: Alkoholis

Kaip žaisti: Ne pats lengviausias, bet labai smagus gėrimo žaidimas, skirtingi variantai kurių taisyklės išsamiai aprašytos Vikipedijoje. Žaidėjai stovi ratu ir paeiliui skaičiuoja iki 21. Pagal vieną iš labiausiai paplitusių taisyklių variantų žaidėjai gali suskaičiuoti vieną, du arba tris skaičius. Jei žaidėjas įvardija vieną skaičių, žaidimas tęsiamas ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau (pavyzdžiui, žaidėjo dešinėje esantis asmuo skaičiuoja toliau). Jei jis skambina dviem numeriais, žaidimas keičia kryptį (mūsų pavyzdyje kitą numerį skambina žaidėjo kairėje esantis asmuo). Jei žmogus skambina trimis skaičiais, žaidimas tęsiamas ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau, tačiau šalia skaitiklio stovintis žaidėjas praleidžia ėjimą.

Žaidėjas, kuris turi pasakyti skaičių 21, pralaimi, taip pat turi išgerti kaip bausmę – taip pat sugalvoti kitą. papildoma taisyklė(pavyzdžiui, visi skaičiai, kurie yra trijų kartotiniai, turi būti ištarti angliškai, arba vietoj skaičiaus 5 reikia mirktelėti vienam iš žaidėjų). Kas klysta, pasako neteisingus skaičius, susipainioja dėl naujų taisyklių ir yra per lėtas, taip pat turi gerti kaip bausmę. Galite tęsti žaidimą tol, kol sugalvosite savo taisyklę kiekvienam skaičiui arba kol pavargsite gerti.


Įterpti frazę

Jums reikės: Popierius ir rašiklis

Kaip žaisti:Žaidimas, kurį galima žaisti visą vakarą. Kiekvienam svečiui duokite popieriaus lapą su iš anksto paruoštomis frazėmis (pvz., „Galvoju apie maratono bėgimą“, „Sostų žaidimas mane daug ko išmokė“, „Ką manote apie naujausią Yeezy kolekciją?“) kai jie ateis į tavo namus. Žaidėjų užduotis yra, nerodant savo pasiūlymo kitiems, tyliai įterpti jį į įprastą pokalbį. Po to, kai žaidėjas pasako savo frazę, jis turi palaukti penkias minutes, kad kiti turėtų galimybę jį išsiaiškinti. Jei per tą laiką asmuo nepagautas, jis gauna prizą. Šiame žaidime yra ir alkoholio versija: tokiu atveju, jei kas nors sugebėjo sėkmingai įterpti savo frazę į pokalbį, visi kiti geria. Jei kas nors užklups jus naudodamas iš anksto paruoštą frazę, turėsite išgerti.


Medūza

Jums reikės: Alkoholinė želė arba šūviai

Kaip žaisti:Žaidėjai sėdi ratu prie stalo, nukrauto taurėmis alkoholio (rinkdami gėrimą apskaičiuokite savo stiprumą!) arba taurėmis alkoholinės želė. Žaidimo pradžioje visi žiūri žemyn, o tada, suskaičiuodami tris, pakelia akis ir žiūri į kitą žaidėją. Jei žiūrite į ką nors, kas nežiūri į jus, jums pasisekė; Jei užmezgate akių kontaktą, turite sušukti: „Medusa! - ir išgerti šlakelį. Ir taip, kol baigsis alkoholis – arba tiesiog pavargsti.


Sing Song Ping Pong

Jums reikės:Įrenginys, grojantis muziką (bet neprivalomas)

Kaip žaisti:Žaidimas, kuris pasirodė ir tapo populiarus dėl filmo " Tobulas balsas“ Galima žaisti tiek komandomis, tiek individualiai. Norint pasiekti sėkmės žaidime, reikia mokėti gerai improvizuoti – bet visai nebūtina mokėti profesionaliai dainuoti, svarbiausia – nesidrovėti. Žaidėjas ar komanda, atliekantis pirmąjį žingsnį, pradeda dainuoti bet kurią dainą (galite tiesiog įjungti pirmą dainą grotuve). Likę dalyviai gali bet kada pertraukti tą, kuris šiuo metu dainuoja, ir padainuoti kitą dainą, pradedant nuo žodžio, kuris atsiranda pirmosios tekste ir pan. Raundas tęsiasi tol, kol vienam iš žaidėjų pavyksta dainuoti savo dainą iki galo – tokiu atveju jis gauna tašką. Žaidimas gali tęstis tol, kol kas nors surinks 5-10 taškų, priklausomai nuo to, kiek laiko užtrunka užbaigti vieną raundą. Jei pageidaujama, žaidimas gali būti sudėtingas ir žaidžiamas anglų kalba.


Asilas

Jums reikės: Popierius ir rašiklis, alkoholis (neprivaloma)

Kaip žaisti: Tai yra gėrimo žaidimas, bet jūs neprivalote gerti – vietoj to galite skirti kitokią bausmę. Prieš prasidedant žaidimui, kiekvienas dalyvis gauna po lapelį, ant kurio turi parašyti kokią nors užduotį. Visi popieriaus gabalėliai dedami į skrybėlę arba dėžutę; Žaidėjai paeiliui piešia po vieną, nerodydami to kitiems. Po to žaidėjai po vieną pradeda spręsti savo užduotis. Kiekvienas turi pasirinkimą: galite atlikti užduotį, galite apsikeisti su kuo nors, kas dar neatliko savo (tuo pačiu negalite aptarti, kokią užduotį kažkas turi), arba atsisakyti atlikti užduotį ir gerti – arba gauti kitą nustatytą gerai. Jei gausite savo užduotį, negalite jos keistis su kitais – turėsite ją atlikti arba išgerti.


Dvi tiesos ir vienas melas

Jums reikės: Popierius ir rašiklis (bet nebūtina)

Kaip žaisti: Kiekvienas žaidėjas turi sugalvoti tris sakinius apie save – du teisingus ir vieną klaidingą. Žaidėjai paeiliui skaito teiginius apie save (bet kokia tvarka), o likusieji turi nustatyti, kas tiesa, o kas melas. Kitiems balsavus, žaidėjas pasakoja, kaip viskas yra iš tikrųjų. Žaidimo sėkmė labai priklauso nuo to, kaip kūrybiškai į jį žiūri dalyviai – tačiau jis puikiai veikia nepažįstamoje kompanijoje.


Petardas

Jums reikės: Skrybėlės, popierinės karūnėlės ar vakarėlių kepurės

Kaip žaisti:Šio žaidimo pranašumas yra tai, kad galite jį žaisti diskretiškai visą vakarą – ypač jei vakarieniaujate prie to paties stalo. Jis gavo savo pavadinimą dėl JK ir kai kuriose kitose šalyse populiarių kalėdinių krekerių, kuriuose yra nedidelis prizas ir popierinė karūna. Žaidėjai užsideda skrybėles ar bet kokius kitus galvos apdangalus, o vadovas praneša, kad visi žaidėjai privalo jas nusiauti jam nusiėmę. Vedėjas kepurę turėtų nukelti ne iš karto, o po kurio laiko, kai žaidėjai blaškosi ir galbūt pamiršta, kad žaidimas vis dar vyksta. Pralaimi tas, kuris paskutinis nusiima skrybėlę.


plunksnos paukščiai būriuojasi kartu

Jums reikės: Popierius ir rašiklis kiekvienam žaidėjui

Kaip žaisti: Prieš prasidedant žaidimui, vedėjas turi sugalvoti dešimt kategorijų (pavyzdžiui, „Nebyliojo kino aktorės“, „Alkoholiniai kokteiliai“, „80-ųjų muzikantai“). Žaisk geriau didelė kompanija, o žaidėjai turi pasiskirstyti į dvi komandas. Pranešėjas skelbia kiekvieną kategoriją paeiliui, o dalyviai turi parašyti pirmuosius tris į galvą ateinančius žodžius ar vardus, kurie tinka. Nėra prasmės stengtis būti originalesniems už visus kitus: taškai skiriami už žodžius, kuriuos parašė keli komandos nariai. Pavyzdžiui, už trijų komandos narių parašytą žodį gali būti skiriami trys taškai, už keturių komandos narių parašytą žodį – keturi ir pan. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Linksmos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingos varžybos Dėl smagi kompanija prie stalo. Juokingi nuostoliai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Varžybose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl geriau šią problemą išspręsti iš anksto.

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Ant kelių lapelių reikia paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę? Šie atsakymai gali skirtis:

  • Nemokamas maistas;
  • pažvelk į žmones ir parodyk save;
  • nėra vietos miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • man buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias savo ruožtu išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o paskui perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Jūs turite žaisti nepalipę nuo stalo ir jau girti, o tai suteiks varžyboms ypatingo pikantiškumo. Identiški brėžiniai, kuriuose yra nebaigtų detalių, turėtų būti parengti iš anksto.

Galite padaryti brėžinius visiškai identiškus ir nebaigti piešti tų pačių dalių, arba galite palikti skirtingas detales nebaigtas. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Atkurkite lapus su paveikslėliais iš anksto naudodami spausdintuvą arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – užbaigti piešinius taip, kaip nori, bet naudoti tik kairiarankis(dešinė, jei asmuo kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas tam, kad prie stalo esantys žmonės galėtų geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su popieriaus lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama ratu, o kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir į jį atsako kiek įmanoma teisingiau. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimus galima sukurti dideli kiekiai, juokinga ir rimta, svarbiausia sukurti atpalaiduojančią atmosferą kompanijoje.

"Kur aš esu"

Reikėtų pasiruošti iš anksto tušti lapai popieriai ir rašikliai pagal svečių skaičių. Ant kiekvieno lapelio kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir dedami į vieną indą. Vedėjas po vieną išima popieriaus lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną žmogų, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai paprasta, bet pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite ištarti įvairiomis intonacijomis ir linijomis, kad kompanija prajuokintų.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir jam priskirtą žodį. Dabar bus sunkiau nesijuokti, nes kai šalia tavęs atsisėda suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris baigia žaidimą su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra eilėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį kalba apie tai, ką jis sieja su girdėtu žodžiu. Ir taip visi dalyviai eina ratu.

Pavyzdys: pirmasis sako "obuolys", kaimynas perduoda žodžių asociaciją "sultys", tada gali būti "vaisiai" - "sodas" - "daržovės" - "salotos" - "dubuo" - "indai" - " virtuvė“ ir pan. Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžta pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė svečių užduotis – atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išsakyti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo žodžio. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį, jei jiems nepavyksta, žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad aiškiai matytų vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Turi būti ištraukta burta, kad žaidėjai nematytų, kas kam papuola. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada atsargiai jai mirkteli. Auka, tai pastebėjusi, garsiai šaukia: „Nužudė! ir palieka žaidimą, bet auka neturi atiduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad kitas dalyvis nepastebėtų jo mirktelėjimo ir nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat greito proto atpažinti priešą ir nebūti nužudytam.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus pasirinkimas gimtadienio šventei, nes jis gali būti pagrįstas progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio asmens vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, riešutai, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai pernelyg įmantrūs, šeimininkas turėtų duoti svečiams patarimų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomą rekvizitą – tušinukus ir popieriaus lapelius. Pirma, visa kompanija suskirstoma į poras, tai gali būti daroma atsitiktinai, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popierių ir rašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne išgalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, ir žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių ištraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui jo neminėdamas.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito, pora turi ne daugiau kaip 30 sekundžių visai užduočiai atlikti. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėja kuo daugiau žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti keletą mygtukų - tai viskas reikalingos detalės. Kai tik vadovas duoda komandą, pirmasis dalyvis padeda mygtuką ant trinkelės rodomasis pirštas ir bando atiduoti savo kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ar jų numesti, todėl turite juos labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenumeta mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai linksmai suaugusiųjų kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, smagiau žaisti. Be to, jei bus keletas įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net nuobodžiausią kompaniją.

Kokia puota be skrebučio? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka kalbėti.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir turi būti sakomi laikantis sąlygų. Iš anksto į maišelį dedami ant popieriaus lapo surašytos sąlygos: skrebučius siekite su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), sakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, „Hobito“ stiliumi, mikčiojimas). ir pan.), susiekite sveikinimus su gyvūnais (plazdėkite kaip drugelis, būk trapus kaip kandis, atsidavusiai mylėkite kaip gulbės), sakykite sveikinimus eilėraščiu arba užsienio kalba, pasakykite tostą, kur visi žodžiai prasideda ta pačia raide.

Užduočių sąrašas gali būti didinamas neribotą laiką, svarbiausia, kad turite pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka grupei, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę linksmintis. Vedėjas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai atsisėda, o kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir, savo ruožtu, pavadina kitą filmą savo kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti titulą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti tą patį filmo pavadinimą. Labai smagu, kai kam nors kelnėse įstoja „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad kompanija būtų linksma, o pokštais niekas neįsižeistų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tiks intelektualaus humoro mėgėjams. Ją gera laikyti pačioje šventės pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakant gerai pagalvotų apie klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapelius ir pieštukus, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus ar tiesiog užduoti klausimus ir iš karto garsiai, išklausę atsakymus, įvardyti teisingą variantą. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilusios Panamos skrybėlės?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio Šeštojo vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Nuo kokio gyvūno Kanarų salos gavo pavadinimą?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

"Ką aš jaučiu?"

Turėtumėte iš anksto paruošti popieriaus lapus, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar panieka. Visi popieriaus lapeliai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai išsidėsto taip, kad jų rankos liestųsi, o akys būtų užmerktos. Pirmasis būrelio ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti savo artimui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, apsimesdami švelnumu, arba smūgiuoti, apsimetinėdami pykčiu.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir ištraukti kitą lapelį su jausmu arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

"Kur aš esu?"

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodinamas ant kėdės kambario centre taip, kad jo nugara būtų į visus. Ant nugaros juostele pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti skirtingi: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Išblaivinimo stotis“, „ Gimdymo kambarys" ir kiti.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten einate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, jei tik kompanija linksminsis!

"Kaušeliai"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžę forfeitų, ant kurių užrašomi įvairūs virtuvės reikmenys ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir kt.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Jūs negalite jo niekam pavadinti. Po to, kai visi žaidėjai gauna popieriaus lapus, jie atsisėda arba atsistoja ratu.

Pranešėjas turi paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis yra prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gerai surengti moterų kompanijoje kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Maži malonūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir šeimininkas turi užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu gražiu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Vedėjas žaidėjams duoda šaukštelių arba kiniškų lazdelių.

Gavę signalą, visi pradeda semti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Pranešėjas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to vedėjas kiekvienam žaidėjui suskaičiuoja ant lėkštutės esančias monetas ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas geriančioje kompanijoje, kurioje žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Grupė padeda ant stalo 3-4 stiklines ir pripildo jas taip, kad vienoje būtų degtinė, o visose – vanduo.

Laukiami savanoriai. Jis turėtų intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir duodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar juo galima plauti rankas, valytis dantis ir pan.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlis, indų kempinė, moneta, plaukų kaklaraištis, papuošalų dėžutė.

Tai garsus žaidimas, kuris atkeliavo iš Amerikos. Jums nereikia juostos, popieriaus lapų ar žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai arba paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, priklijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienas dalyvis turi ant kaktos lipnia juostele popieriaus lapelį su užrašu. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas jie yra, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras? Klausimai turi būti susisteminti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienaskiemeniais. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Dar vienas linksmas pavyzdys stalo varžybos- kitame vaizdo įraše.