22.09.2019

Igra lila podroben pomen kart. Družabna igra leela lila - “leela je igra samoodkrivanja. Ali naj verjamem v napovedi lile?


Igra Leela je najstarejša in najbolj znana transformacijska igra samospoznavanja. Viri, ki omenjajo to igro, so stari dva do tri tisoč let. Tisočletja so ljudje igrali in še vedno igrajo to čudovito igro življenja. Še vedno pomaga ljudem najti svojo pot in doseči življenjske cilje.

Vsi se rodimo, rastemo, se smejimo in jokamo, za nekaj stremimo in pred nečim bežimo, ljubimo in sovražimo, igramo različne vloge v tem svetu, v tem velika igra imenovan Življenje. Vse, kar počnemo v tej veliki igri, so majhne igre, ki se seštejejo v eno veliko. To je Lila – božanska igra vesolja.

Filozofski vidiki igre

Sama beseda "lila" v prevodu iz sanskrta pomeni "igra". To je igra življenja, ki vključuje tako materijo kot naša stremljenja, čustva in misli. Igra Leela je bila ustvarjena, da bi igralcu omogočila stik s svojim višjim jazom. Da bi rešili problem, se morate od njega odklopiti, ga pogledati od zunaj, kot od zgoraj. Potem lahko vidite ta problem kot celoto in načine za njegovo rešitev. Leelina igra pomaga igralcem, da presežejo svojo običajno vizijo, se dvignejo nad problem, vidijo, kaj je bilo prej skrito, in rešijo negativno situacijo.

Ves ta svet v hindujski filozofiji je manifestacija našega božanskega "jaza" ali Absoluta. Leela je božanska igra, v kateri je Višji jaz tako Stvarnik kot Igralec, in sama igra, izražena v materialni realnosti. Ko igramo igro Lila, igralno polje, po katerem se premika naš igralni simbol, deluje kot nekakšen mikrokozmos, v katerem je kot v hologramu prisoten ves ta svet. Tako se spoznanja in zavedanja, ki jih prejmemo v tej igri, samodejno prenesejo v makrokozmos – to vesolje. Tako spreminjamo svojo usodo, ko spoznamo, kaj nam je bilo prej skrito.

Lilova igra s skrbnim preučevanjem vsakega igralnega polja, na katerem se igralec znajde, daje vedno bolj poglobljeno zavedanje, ki vodi do vedno bolj subtilnih plasti resničnosti. Nič čudnega, da budistični menihi to igro igrajo že tisoče let. To je igra samoodkrivanja, s pomočjo katere pride do globokega premisleka življenja. To je igra, ki spreminja življenje in razkriva resnico. Zato se imenuje tudi Jnana-chaupada, kar pomeni "Igra znanja".

Vse na tem svetu je manifestacija Absolutne ali Univerzalne zavesti. In vse, kar se lahko zgodi, je že v nas. Vsa pestrost možnih dogodkov je tudi v nas. Svobodni smo pri izbiri poti, katero bomo ubrali. Toda pogosto ne vidimo optimalnega. Igra Leela - ta starodavna igra znanja vam bo pomagala izbrati najbolj optimalno pot, ki vodi do vašega cilja.

Opis igre

Sama igra je igralno polje, sestavljeno iz 72 celic. Vsaka celica igralnega polja ima svoje specifično ime. Vrednost vsake celice igralnega polja je opisana z enim od stanj bivanja. Vsa ta stanja so bila identificirana skozi tisočletja vadbe in raziskovanja joge ter so zajeta v Vedah in drugih starodavnih filozofskih virih.

Na igralnem polju boste videli podobe puščic in kač. Puščice so tiste, ki nas dvignejo v višja stanja bivanja. Nasprotno, kače nas potiskajo navzdol. Vse v življenju je medsebojno povezano. Zato nekatera stanja bivanja vodijo v vzpone, druga pa v padce.

V Leelini igri, tako kot v življenju, lahko vstanemo in pademo. Ko se znajdete na kateremkoli polju igre, natančno preberite njegov pomen in razmislite, zakaj ste se znašli na tem polju. Od tega, v kolikšni meri razumete, zakaj ste se znašli na določenih igralnih poljih, v kolikšni meri se zavedate vseh vidikov svoje situacije, je odvisno, ali boste dosegli svoj cilj in kako hitro ga lahko dosežete.

Kako igra Leela deluje?

Za igro morate imeti igralno polje, kocko, knjigo ali karte z opisom vseh 72 polj igre, pisalo in obrazec, kamor bodo igralci zapisovali vse svoje poteze. Vsak igralec mora imeti svoj igralni simbol - kakšen manjši osebni predmet. Ta predmet bo igralčev simbol "I". Pomembno je, da vam je ta simbol všeč, saj med igro predstavlja vas, igranje s simbolom, ki vam ni všeč, pa pomeni, da v igro takoj vnesete disonanco in doživite negativna čustva.

Postavitev cilja igre

Prav tako si mora vsak igralec pred začetkom igre postaviti cilj, za katerega bo igral to igro. Zahteva za igro mora biti specifična, jasno izražena in odražati pravi cilj, ki ga oseba želi doseči. Pravila za postavljanje ciljev si lahko ogledate tukaj. Ker igra Lila opisuje stanja bivanja, pogosto postavlja globalne zahteve po posameznikovem namenu ali poslanstvu v življenju. Takšne zahteve so lahko in morajo biti, vendar morajo biti nekoliko bolj specifične. Za določeno situacijo lahko postavite tudi cilje. Na primer:

  • Katere korake moram narediti, da izpolnim svoje zemeljsko poslanstvo?
  • Katere naloge me čakajo, da si ustvarim družino?
  • Kaj naj storim, da si opomorem od bolezni?

Takoj pravilno oblikujte svojo zahtevo. Odvisno je od tega, kako poteka igra. Med igro ga ne smete spreminjati. Ena igra teče na zahtevo.

Prva stopnja - rojstvo

Pred začetkom igre vsi igralci odložijo svoje igralne simbole na polje št. 68 - Kozmična zavest. To je stanje v ofsajdu. Igra življenja se še ni začela, niste še rojeni in ste v nekem smislu »nad igro«. Za začetek igre morate iti skozi rojstvo. In to ni lahek trenutek.

Da bi se »rodili« v igri Leela, morate na kocki vreči šestico. Ni lahko. Nekateri igralci morda nikoli ne vržejo številke 6. To nakazuje, da je treba cilj, ki so ga oblikovali za igro, najverjetneje preoblikovati. Če igralec takoj vrže številko 1, je to znak, da je treba cilj preoblikovati.

Ko igralec vrže številko 6, se premakne na polje št. 1 - “Rojstvo” in od tam takoj na polje št. 6 - “Zabloda” (moha). čestitke! Znašli ste se v tem iluzornem svetu! Ponovno vrzi kocko! (Igralec nadaljuje na vrsti, saj je vrgel številko 6).

Pravilo za izmetavanje številke šest

V igri Lil's velja pravilo, da igralec večkrat zaporedoma vrže številko 6. Če vrže šestico, se njegova igra nadaljuje in ponovno vrže kocko.

Če igralec trikrat vrže številko 6 in četrtič vrže drugo številko na kocki, se vrne nazaj na polje, s katerega je začel metati šestice in se pomakne naprej za toliko točk, kolikor jih je vrgel četrtič. Na primer:

  • Začetek poteze je bil na polju št. 7
  • Igralec je vrgel 6 in se premaknil na polje št. 13
  • Ponovno vrgel 6 in se premaknil na polje št. 19
  • Tretjič sem vrgel šestico in končal na polju številka 25
  • Pri četrtem metu sem vrgla številko 5 in to pravilo premaknjen na št. 12 (Ker sem začel s št. 7, potem je 7 + 5 = 12)
  • Ker je prišel do polja št. 12, kjer se nahaja kačja glava, se igralec premakne navzdol na št. 8. To bo konec njegove vrste.

Če se je takšna situacija zgodila na samem začetku igre, torej igralec vrže tri šestice in nato še eno številko (npr. 3), potem pride najprej na polje št. 6, nato gre na polje št. 12, nato na polje št. polje št. 18, nato pa se vrne v polje št. 1 »Rojstvo« in se premakne za 3 celice, tj. konča na polju št. 4.

Če igralec štirikrat ali večkrat zapored vrže številko 6, potem nadaljuje z metom kocke, dokler ne vrže druge številke. Istočasno se pomakne naprej za toliko polj igralnih celic, ki je enako vsoti vseh vrženih točk na kocki. Torej, če igralec štirikrat zapored vrže številko 6 in nato vrže trojko, se premakne naprej za 27 celic (6x4+3=27). Pri tem pa se ne ustavlja na vmesnih poljih, gre takoj 27 korakov naprej. Po tem se njegova poteza konča in preide na naslednjega igralca.

Predstavitev

Igralci izmenično mečejo kocke, pri čemer preidejo na vrsti soseda na desni (v nasprotni smeri urinega kazalca). Po svoji potezi igralec posname svojo potezo in natančno preuči opis polj, na katerih je pristal.

Če igralec pristane na polju, kjer je začetek puščice, se premakne na polje, kjer je njena konica. Če pristane na polju s podobo kačje glave, se spusti na polje do začetka njenega repa. Zavist torej povzroči pohlep – padec s št. 12 na št. 8. In ko je igralec na polju »Očiščenje« (št. 10), poleti do »nebeškega letala« (polje št. 23).

Ne pozabite na pravilo metanja šestice. Ne glede na to, ali igralec pade s polja ali vzleti, če pristane na teh poljih, ko je na kocki vrženo število od 1 do 5, se njegov red konča. In če je bila vržena šestica, potem velja pravilo za met številke 6 in poteza se nadaljuje.

Možnosti igre

Igra Leela je transformacijska igra samoodkrivanja. Ona ne le "odgovori" na vašo zahtevo, ampak vam pomaga doseči cilj, ki ste si ga zadali, tako da na igrišče pripelje vaš igralni "jaz". A da bi se to zgodilo, morate v življenju skrbno obdelati vsa tista polja, na katerih ste se znašli med prestajanjem igre. In to zahteva čas.

Zato lahko glede na globino obdelave vaše zahteve trajanje igre variira od nekaj ur do nekaj let. Oglejmo si te možnosti za igranje igre.

Možnost prvega prehoda

Prva možnost je najhitrejša in najpogostejša sodobni svet. Primerno za običajne, vsakodnevne zahteve, kot je nakup stanovanja, avtomobila itd. Igralci se zberejo za eno mizo ali na spletu, izmenično mečejo kocke in poskušajo razumeti in razbrati pomen polja, na katerem se nahajajo, pred naslednjo potezo . Če igralec ni imel časa za to, mora preskočiti svojo potezo.

To je transformacijska igra in transformacija se mora zgoditi, delati je treba na svojem cilju. Sicer pa zakaj si prišel? To ni vedeževanje. To je delo na sebi z uporabo te starodavne igre samoodkrivanja.

Druga možnost

Druga možnost je daljša in vključuje bolj premišljen pristop in delo na sebi. V tem primeru je mogoče postaviti bolj globalne primere in cilje. Na primer zahteve glede odnosov z nasprotnim spolom, v službi, s prijatelji, nekateri poslovni projekti itd. V tej varianti imate cel dan do naslednje poteze. Kaj morate storiti:

  • Pozorno preučite opis polja oziroma tistih polj, na katerih ste prišli med to potezo.
  • Spomnite se, kako so stanja bivanja, ki ste se jih dotaknili, povezana z vašo zahtevo. V katerih trenutkih in primerih v vašem življenju so se manifestirali?
  • Pozorno opazujte vse, kar se bo dogajalo v teh dneh. Kaj vam svet poskuša povedati glede vaše poizvedbe o igranju iger? Kaj se bo zgodilo v teh dneh in kaj lahko storite vi, glede na spoznanja o tistih stanjih bivanja, ki ste jih prejeli z branjem opisa vaše celice polja igre Lila?
  • Ko razmišljate in opazujete, kaj se dogaja v kontekstu poteze, ki ste jo naredili, poskusite razumeti, zakaj ste se znašli na teh posebnih igralnih poljih. Če imate razsvetljenje o tem, je to najboljša možnost. To je najbolj zanesljiv znak, da delate dobro na sebi.

Ko opravite vse to delo na sebi in svojem cilju, dan kasneje naredite naslednjo potezo in celoten cikel se ponavlja, dokler ne končate svoje igre.

Tretja možnost

Tretja možnost za prehod igre je še daljša. V tem primeru si igralci med potezami vzamejo teden dni odmora. V enem tednu ne morete samo razumeti, zakaj ste končali na določenih področjih, ampak tudi dobro obdelati njih in vibracije, ki so prisotne na tistih nivojih obstoja, na katere je usoda vrgla vaš igralni simbol "jaz".

Ta možnost je zelo dobra za tiste, ki ne le razmišljajo o svojem problemu ali nalogi, ampak tudi naredijo konkretne korake za dosego svojega cilja. Optimalno je, če je igralec podvržen nekemu psihoterapevtskemu procesu, ki lahko zelo dobro obdela situacijo, v kateri se nahaja. V takšnih procesih je s pomočjo izkušenega voditelja elaboracija izvedena najbolj poglobljeno in popolno. To pomeni, da lahko lažje in hitreje ugotovi, zakaj je igralec prišel do te igre.

Četrta možnost

Četrta možnost za prehod Liline igre je najdaljša in najbolj temeljita. Običajno je primeren za tiste ljudi, ki si zastavijo globalne cilje in jih korak za korakom skrbno izvajajo. Pri tej možnosti ni jasno določenega časovnega okvira. Igralec naredi naslednjo potezo šele, ko ugotovi, da je prejšnji korak v celoti izdelan.

To je težka, a zelo kakovostna pot do doseganja cilja. Igra tukaj služi le kot nekakšen pomočnik, zvezda vodnica, ki vam pove, na kaj morate biti pozorni in na čem delati v danem trenutku.

to dobra možnost za najbolj globalne cilje, kot so vaš namen in poslanstvo na tej Zemlji ter druge duhovne zahteve, ki jih želite učinkovito izpolniti. Obstaja veliko možnosti za razvoj. To je lahko psihološka obdelava z izkušenim voditeljem ali pa nekakšna duhovna praksa ali trening. Glavna stvar pri tem je razumeti, da je to igrišče, na katerega vas je vrgla usoda, resnično obdelano in lahko naredite naslednjo potezo.

Ne glede na to, katero od zgornjih možnosti igre izberete v svoji igri, ne pozabite, da je igra Leela transformacijska igra samoodkrivanja. In čutiti morate, da ste nekaj res razumeli in spoznali, zakaj ste med igro končali na tem ali onem polju. Zakaj se je tako zgodilo? To pomeni, da to polje ustreza vaši zahtevi. Delajte skozi to in pojdite k svojemu življenjskemu cilju.

Kdaj se igra konča?

Igra se konča, ko igralec pride do polja št. 68 - “Kozmična zavest”. Krog je sklenjen. Tam, kjer se je igra začela, je tam, kjer se prenese. Natančneje, to je izhod iz igre, imenovane Življenje.

Obstajajo situacije, ko gre igralec mimo tega konca igralnega polja in konča na poljih št. 69, 70 ali 71. V tem primeru mora igralec vreči toliko točk na kocki, da lahko naredi potezo. Če vrže toliko točk, ki vodijo do polja št. 72, potem ostane na mestu in preide na vrsto naslednji igralec. Na koncu bo moral končati na polju št. 72 (to lahko traja od 1 do 3 potez), kjer se nahaja glava kače, se spustiti na polje št. 51 "Zemlja" in nadaljevati igro.

Igro je mogoče končati ne le na polju št. 68. Če se igra zgodi pred določenim časom ali menite, da ste dovolj razumeli, kaj vam igra želi povedati v zvezi z vašo zahtevo, lahko preprosto končate igro na nekem igralnem polju. Pomembno! Če se odločite igro končati, preden dosežete njen konec - polje št. 68, se morate ustaviti na igralnem polju, ki v vas ne povzroča negativnih čustev. Moralo bi biti ugodno za vas in vaš igralni cilj.

Kako analizirati igro

Na poti do cilja se igralci srečujejo z različnimi ovirami, ki jih Leela v igri izraža kot kače, prejmejo pa tudi podporo - puščice, ki igralca vodijo v višja stanja bivanja. Ko končate igro, morate pogledati zapise, ki ste jih vodili. Upoštevati je treba naslednje točke:

  • Polja s kačjo glavo, iz katere se je igralec premikal navzdol
  • Polja, ki jih zadenete več kot dvakrat
  • Ponavljajoči se gibi, zlasti če so povzročili padce
  • Tista igralna polja, iz katerih se je igralec povzpel s puščicami
  • Tista področja in njihovi opisi, ki so vas še posebej »zasvojili«, vzbudili močna čustva

To so glavne točke, ki so potrebne za nadaljnji razvoj igre v življenju. Še posebej pomembno je narediti takšno analizo za običajno igro, ki se igra takoj (prva možnost).

Najprej bodite pozorni na tista področja, ki so na vas močno čustveno vplivala. Priporočljivo je, da jih najprej obdelate, saj vam bo negativni naboj, ki ste ga čutili, na voljo za delo z njim in ga prenesete, dal več moči in energije za nadaljnje delo tako na vašem cilju kot na življenju.

Nato izberite vsa polja, na katerih ste pristali in imajo narisano kačjo glavo. Iz teh polj je prišlo do spusta na nižje ravni obstoja. Označite vsa taka polja. Posebna pozornost bodite pozorni na tiste, iz katerih ste padli večkrat. Previdno ponovno preberite stanje bivanja, ki ustreza temu polju in temu, kam ste se spustili. Razmislite, zakaj se je to zgodilo. Kaj v vašem življenju ustreza tem stanjem bivanja.

Naslednja so obdelana polja, ki ste jih obiskali dvakrat ali večkrat. Iz neznanega razloga ste med igro vedno znova naleteli nanje. Zakaj? Igra dokazuje, da so ta stanja pomembna za vas in vašo zahtevo po igri. To je treba razumeti in delati.

Delajte na sebi po tekmi

Vse tako ugotovljene igralne trenutke, ki ovirajo doseganje vašega cilja, je treba obdelati na psihoterapevtskih seansah, na seansah psihološke in duhovne obdelave ali drugih praksah, ki dejansko delujejo na vzroke človeških stanj. Za vsak najden element lahko obdelava zahteva od ene do več sej.

Ko ste prejeli olajšanje svojega stanja, ko ste šli skozi procese, ki ustrezajo danemu polju igre (stanje bivanja), ste prejeli vpogled in razumevanje, zakaj ste končali v teh poljih, začnite delati skozi preostala točke. Kakovostna študija vseh vidikov doseganja vašega cilja - potrebne pogoje za njegovo izvajanje.

Pri obdelavi boste odkrili in delali skozi negativne vidike, ki vam preprečujejo, da bi živeli in dosegali svoje cilje. Morda boste ob njihovem prehodu spremenili svoje cilje, spoznali, da pravzaprav niste želeli tega, ampak nekaj povsem drugega! To je preprosto čudovito! To pomeni, da je prišlo do transformacije, da ste prejeli svoj vpogled in življenje gre naprej! Ponovno se lahko lotite te starodavne igre Lila, postavite svoje novo vprašanje in se znova potopite v zanimiv in razburljiv svet samospoznavanja!

Ta svet je neskončen, naloge in cilji so večplastni in raznoliki. Uporabite igro Lilu za samospoznavanje, izboljšajte svoje življenje in izpolnite svoje življenjske cilje!

»Ne avtor ne čas nastanka te igre, ki jo danes imenujemo Lila, nam ni znan. Vendar pa v indijski pisni tradiciji ime avtorja nikoli ni veljalo za nekaj pomembnega. Avtor igre je bil le pero, ki ga je vodila božanska roka, inštrument, ki je izražal voljo Stvarnika, njegovo ime pa ni bilo zabeleženo. Vendar pa ideje in koncepti, na katerih temelji igra, kažejo starost glede na vsaj 2000 let."

Leela. Igra samoodkrivanja.

Življenje je igra, v kateri vsak od nas igra svojo vlogo. Ta igra v Indiji se imenuje Leela, igra pa jo naš višji jaz, ki ustvarja cel svet imen in oblik. Pred nami je delujoč model te Igre, ki je nastal v starih časih in je k nam prišel preko Harisha Joharija, strokovnjaka in varuha indijske mistične tradicije. V knjigi je podrobno opisana Lilina numerološka filozofija, ki ni nič manj globoka in kompleksna od filozofije I Chinga, tarota, run in drugih znanih meditativnih in vedeževalnih sistemov.

Jogiji, ki so raziskovali labirinte človeške zavesti, so ugotovili obstoj 72 izvornih stanj bivanja. Ta stanja ustrezajo celicam igralne plošče Lila »periodični sistem elementov zavesti«. Znotraj teh stanj vsak igralec deluje v skladu s svojo karmo in igra se konča šele, ko igralec popolnoma prodre v njen pomen, ko je dosegel Kozmično zavest. Igralec vrže kocko in omogoči silam karme, da določijo njegov naslednji položaj na plošči.

Prehaja skozi različne ravni obstoja, vzpenja se s puščicami in spušča s kačami ter si prizadeva dojeti namero svojega Višjega Jaza, kamor koli gre.

Polje družabnih iger Lila. Kliknite na sliko za povečavo slike:

Igra ne zahteva posebne namestitve na vaš računalnik.
Zažene se neposredno iz datoteke Lila.exe
Rezerviraj pri natančen opis Igra se nahaja v datoteki Lila.doc

Pravila igre Leela.

Igra zahteva štiri stvari: kocko, igralno ploščo, komentar za vsako polje na plošči in nek predmet, ki pripada igralcu (na primer prstan), ki bo služil kot njegov simbol skozi igro. Pravila so preprosta: vsi udeleženci postavijo svoje simbole na polje 68, ki predstavlja kozmično zavest.

Drugega za drugim vržejo kocko in jo podajo sosedu na desni (ta smer ustreza toku energije navzgor).

V programu Lila.exe kocke mečemo s klikom na gumb “Predvajaj”. Kocka se ustavi, ko znova pritisnete isti gumb.

Ponavljajoči se meti kocke se izvedejo z naknadnim ponovnim pritiskom na ta gumb. Igralec in njegov položaj v igri simbolizira oranžni oval na določeni celici. Opis trenutne celice lahko preberete s klikom na gumb "Besedilo". V poljubno celico se lahko tudi prisilno premaknete tako, da v vnosno okno vtipkate številko celice in ob njej kliknete gumb »Pojdi na«.

Če želite vstopiti v igro, morate vreči šest točk, nato se igralec premakne na polje rojstva in od tam na šesto polje (iluzija). Dokler igralec ne vrže šestice, ostane nerojen na polju Kozmične zavesti. Vsakič, v kateri koli fazi igre, ko igralec vrže šestico, dobi pravico, da znova vrže kocko. Izjema: če je šestica vržena trikrat zapored in igralec (potem ko je pretekel 18 polj) znova vrže kocko in dobi drugo številko, se mora vrniti na mesto, kjer je bil, preden je začel metati šestice, in od premakni toliko polj, kot je bilo točk v četrtem metu. Če ob vstopu v igro vrže tri šestice zapored in nato še eno številko, se vrne na prvo polje (rojstvo) in odšteje naprej toliko polj, kolikor točk je vrglo četrtič. Če igralec vrže štiri ali več šestic zapored, nadaljuje z metanjem kocke, dokler ni vrženo število, ki ni šest, nato pa se premakne naprej za toliko korakov, ki so enaki skupnemu seštevku vseh vrženih točk, nato pa prestane kocko.

Predstavili smo tudi dodatno pravilo o metanju šestic. Če igralec vrže štiri šestice zapored, se vrne na rojstno desko. Štiri šestice zapored pomenijo, da se je igra »zataknila« ali »pokvarila«, da se je nekje prikradla napaka, igralčeve vibracije ne ustrezajo več polju, na katerem se nahaja, in potreben je »ponovni zagon«, ki začne igra spet.

Ko igralec zadene začetek puščice, se samodejno dvigne vzdolž stebla proti njeni konici. Če je v kletki, kjer se znajde, glava kače, se spusti do njenega repa. Tako egoizem vodi v kletko jeze, duhovna predanost pa vodi v Kozmično zavest.

Namen igre vrnitev na polje številka 68. Če igralec doseže osmo vrstico, vendar se, ne da bi prišel do polja Kozmična zavest, premakne naprej in se ustavi na poljih s številkami 69, 70 ali 71, mora počakati do točno število stopnice, ki ga ločujejo od tamogune (celice 72), ali majhno število, ki mu omogoča dva ali en korak naprej (za 69 so primerne 1, 2 ali 3, za 70 1 ali 2, za 71 samo ena).

Igra se konča, ko igralec pristane točno na polju 68, bodisi s puščico iz polja duhovne pobožnosti ali s postopnim dvigom, na primer iz polja 66, z metom dvojke.

Ko igra napreduje, lahko igralec ugotovi, da ga vedno znova zadenejo iste puščice ali pičijo iste kače. Pravi namen igre je preučiti in razumeti komentarje na vsakem polju, pojasniti pomen vsakega polja, pa tudi kače in puščice na igralni plošči.

Če se igralec ustavi na polju 69 (ravnina Absoluta), ne more več priti do polja Kozmična zavest s številko 68. V tem primeru mora počakati, da ga kača tamoguna pripelje nazaj na zemljo, da lahko doseže Kozmično Zavest bodisi s postopnim premikanjem navzgor bodisi z metom trojke skozi polje duhovne predanosti, od koder puščica vodi igralca naravnost do cilja. Če je v celici 71, so vse številke razen ene zanj neuporabne, tako kot v celici 67 ne more uporabiti goreče šestice. Če je vržena ena, pristane na polju 68 in igra se ustavi, vendar se bo nadaljevala, če je vržena dvojka, tri, štiri, pet ali šest.

Za čim večji izkoristek igre je dobro zabeležiti pot, po kateri se premika igralčev izbrani simbol. S primerjavo podobnih zapisov lahko igralec odkrije nekaj podobnosti med kačami, ki vedno znova naletijo na pot, ali puščicami, ki pravočasno priskočijo na pomoč. To igralcu pomaga najti povezave med notranjim in zunanjim ter razumeti svoje notranji svet. Mnogi svetniki so uporabili to metodo, da bi razumeli svoje notranja struktura. Zaradi tega je Leela igra samoodkrivanja Jnana Chaupada.

Če se številka 6 večkrat zapored ne pojavi na kocki, ne bi smeli biti razburjeni. Poskusite se vključiti v igro z uporabo ene od tehnik izkušenih igralcev.

1. Zbistrite misli

Poskusite niti minuto ne razmišljati o ničemer in se osredotočite na neko temo. Čist um vam bo pomagal vstopiti v igro.

2. Postavite vprašanje

Veliko lažje je vstopiti v igro, če postavite konkretno vprašanje in ga pravilno formulirate. Lahko ste prepričani, da vam bo igra dala odgovor, ki ga iščete!

Zakaj se znajdem v istih celicah?

Igra kot ogledalo odseva stanje vaše zavesti, v katerem ste tukaj in zdaj. Isti krog celic prikazuje, kaj se dogaja z vami in okoli vas. Morda, če ste v igro vstopili z vprašanjem, se odgovor skriva v teh celicah. Osvoboditev lahko dosežeš le tako, da spoznaš odgovore, ki ti jih daje Lila.

Kaj naj storijo igralci, ki se še niso prijavili v igro?

Ko se eden od igralcev že “rodi” in začne metati kocke, drugi igralci čakajo, da pridejo na vrsto, da vržejo kocke in vstopijo v igro! Tisti, ki so vstopili, lahko varno začnejo pot skozi Lilo in ne čakajo na druge.

Zakaj tako hitro zapuščam igro?

Pogosto se zgodi, da po prehodu 5-6 celic na igrišču igralec doseže osvoboditev in konča igro. Najpogosteje se to zgodi tistim igralcem, katerih um je nevtralen, svoboden in neobremenjen. Ne smemo pozabiti, da v Lili pot ni nujno dolga. Morda je vaša pot kratka in jasna, saj je vprašanje, s katerim ste začeli igro, preprosto, odgovor nanj pa se skriva v izpuščenih celicah.

Ocene

Elena Sebastianova

"Skoraj 20 let sem živel v zablodi ..."

Rad bi se zahvalil voditeljici igre in Lili sami za priložnost, da živim to, kar sem živel danes. Spoznal sem, da sem skoraj 20 let živel v zmoti. Kar se mi je razodelo kot zelo dragoceno in pomembno, je pokrivalo vse, kar je bilo prej. Priporočam dokončanje igre tistim, ki resnično želijo najti resnico.

Anna Kuličenko

“Lahko bi okusili arome, začutili občutek blaženosti z vsem telesom ...”

Big Lila mi je bila všeč, ker je igrišče mogoče občutiti ne samo z možgani, ampak tudi s telesom. Rad bi izrazil svojo hvaležnost Genadiju za to izkušnjo in priložnost, da začutiš vsako celico, ki se je dotakneš s svojim telesom. Zame je bila igra v tem, da sem lahko okusil arome in začutil občutek blaženosti s celim telesom. Veliko ozvezdje lila ima celo paleto občutkov, vplivov in zavedanj. Hvala za igro.

Elena Zheleztsova in Georgij Bolgov

“Lilo že vrsto let uporabljamo kot “družabno igro”, ki nas kot kompas vodi skozi življenje...”

"Igro je treba jemati kot priložnost za izboljšanje življenja ..."

Bil sem skeptičen, prve pol ure sem sedel tam in se razkazoval. Nisem mogel priznati, da mi igra lahko pomaga. Bila sem tako samozavestna, da sem si nadela masko in se pretvarjala, da sama zmorem svoje težave. Kasneje, ko je igra napredovala, sem spoznal, kako pomembna je zunanja pomoč in da jo je treba sprejeti. Menim, da je treba igro jemati kot priložnost za izboljšanje življenja ali kot pomoč, ko ste na razpotju.

“Vesolje me je usmerilo na določene misli...”

Imam naravnost neverjetne občutke, seveda moram razmišljati o vsem tem, ampak danes sem v poskusu iskanja odgovora na vprašanje in ovrednotenja zastavljenega problema šel skozi faze, ki sem jih imel v preteklosti in ki jih imam v sedanjosti. Premiki so me spodbudili k razmišljanju o stvareh, o katerih prej sploh nisem razmišljal. To je bilo zame popolnoma nepričakovano. Usmerjali so me ... vesolje me je usmerilo v določene misli o tem, kaj je treba narediti v življenju ... Najlepša hvala za igro! Še pridem!

Junak mojega današnjega pregleda je zelo nenavadna družabna igra, imenovana LILA. Včasih se imenuje igra transformacije ali igra napovedovanja. Če ste nekoliko naveličani običajnih dejavnosti, monopolov in klobukov, berite dalje.

Takoj bom rekel: ezoterika me ne zanima in na splošno sem po naravi precej skeptik (čeprav verjetno del moje duše verjame v čudeže). Enostavno obožujem družabne igre. In ko so prijatelji predlagali, da se dobimo in igramo LILA, sem pomislil - zakaj pa ne?

Najprej sem se odločil prebrati opis igre, da bi razumel, v kaj spadam. Iz nje sem izvedel, da je LILA starodavna Indijska igra, s katerim napovedujejo prihodnost in iščejo odgovore na svoja vprašanja. To so zapisala tudi pravila Za igranje boste potrebovali osebni predmet, ki bo deloval kot čip. Pomembno je, da igralec čuti povezanost s stvarjo.

Svoj najljubši uhan sem izbrala po principu, da ga nosim skoraj vsak dan, kar pomeni, da mi zagotovo hrani energijo. Po tekmi sem se spomnil, da sem nosil te uhane, ko sem septembra letos doživel hudo nesrečo z motorjem in po čudežu ostal skoraj nepoškodovan. Na splošno, če verjamete, da imajo stvari energijo, potem imajo ti uhani res močno energijo.

Tudi za igro morate oblikovati kakšno vprašanje ali zahtevo, na katerega bo odgovorila LILA. Zakaj tako dolg predgovor, bo jasno med recenzijskim postopkom.

Torej o igri sami. Skupaj nas je bilo 10 + voditeljica je bila najina skupna prijateljica, ki je že večkrat igrala LILO in jo vodila. Vodil je postopek.

Na igrišče smo postavili svoje amulete. Za vstop v igro je bilo potrebno, da se na kocki pojavi številka 6. Najprej sem vrgel in – glej ga zlomka – takoj šestico!

Prvo polje, na katerem pristanete, se imenuje Rojstvo. In potem sledite svoji poti vzdolž igralnega polja, kjer ima vsaka celica svoj pomen. Naloga je doseči celico 68 – Kozmično zavest. Pri tem so celice s tako imenovanimi puščicami, ki te ženejo naprej, in kače, ki te vržejo nazaj. Torej ni tako enostavno priti skozi.


Teoretično bi morale biti v igri priložene kartice z besedili - opisi pomena celic -, vendar jih voditelj ni prinesel. Njihov pomen beremo iz interneta.

Opisi so precej zapleteni in abstraktni, lahko jih razlagamo na različne načine. Na nek način to spominja na vedeževanje iz knjig. Primeri celic: "Rojstvo", "Zavist", "Nečimrnost", "Sočutje", "Sreča".


Od 10 ljudi, ki so se zbrali pri igri, so se ji lahko pridružili le trije (eden od njih sem bil jaz). Ostali niso mogli vreči šestice za začetek igre. Zanimivo, da smo mi trije želeli igrati LILO, ostali smo prišli samo za družbo. Nesreča? ne vem Po mnenju voditelja je razpoloženje za igro zelo pomembno. Če človek ni razpoložen, najverjetneje ne bo vstopil v igro.

Na koncu sem v cilj prišel prvi, dobesedno v nekaj potezah. Voditelj je bil zelo presenečen, saj je dejal, da to vidi skoraj prvič.


Ne, ne hvalim se, celo malo mi je bilo žal, da se je moja pot izkazala za tako lahko in hitro. Želel sem razumeti, katere so bile moje ovire na poti do uresničitve načrtov, da bi jih uspešno premagal!

Nato sem se na štiri oči pogovarjal z voditeljem in ga vprašal, zakaj je bilo moje potovanje tako hitro. Njegovo mnenje je bilo naslednje: za izpolnitev mojih načrtov ni ovir, razen tistih, ki sem si jih zamislil sam. Vse ceste so odprte.

Ali je to res ali ne, bo pokazal čas. Od tekme je minil le teden dni.

Pregled se je izkazal za abstrakten in rahlo filozofski - toda v resnici je igra LILA prav to.

  • Ljudje, navdušeni nad samospoznavanjem in različnimi vrstami vedeževanja.
  • Za ljubitelje sproščenih iger v razmislek.
  • No, samo za radovedne.

Besedo "igra" lahko nadomestimo z besedo "življenje" ali "inkarnacija". Utelešeno v igri Živo bitje imenovan igralec. Ko se igramo, se zavedamo, da je naše življenje igra. Z igranjem te igre prihaja veliko razumevanj. Na svoje življenje začnemo gledati kot na nekaj, kar se dogaja v obsegu celotnega vesolja. S tem se izboljša kakovost našega trenutnega življenja, številne malenkosti nas ne motijo ​​več in ne povzročajo čustvene bolečine. Premaknemo se iz kraljestva trpljenja, ki je povezano z našimi pretiranimi skrbmi zaradi malenkosti, in se zavedamo, da je vse igra, če gledamo, kaj se dogaja v celoti, in se ne osredotočamo na nekatere majhne podrobnosti celotne slike.

Ta igra je mistična. Ne mislite, da so izpadle številke in vaša potovanja po igralni plošči (vesolju) nekaj naključnega. Vse je polno znamenj. Igra začne govoriti z vami. In ta znakovni jezik morate slišati. Tega se boste zagotovo zelo hitro naučili. Samo upoštevajte, da je ta igra način komuniciranja z vesoljem, s svojim višjim jazom.

Jagat - v prevodu iz sanskrta - vesolje (ves svet), Leela je igra. Znan je izraz: Jagat Guru – tj. svetovni Guru, Učitelj sveta. Igra je izobraževalna. V njej se naučite pomembnih vedskih konceptov, pogosto v sanskrtu. Dobesedno, z igranjem se učiš. In to storite zelo hitro in celo neopazno sami, kot pravijo - med igranjem. Samo z igranjem te igre lahko izveste več o čakrah, astrologiji, numerologiji, jogi, pranajami itd. Preberite opis igre -. Avtor programa: Veretennikov Sergej.

Video za igro:

Igro lahko nadaljujete tako, da vnesete številko polja, s katerega želite začeti, ali pa pustite polje prazno, da začnete novo igro.