22.09.2019

Igrajte 1001 karto. Dodatna pravila igre. Dva na sodu


IN Zadnje čase pridobil ogromno priljubljenost. Prednost igranja 1000 je, da so pravila preprosta in si jih je lahko zapomniti.

Število igralcev - 3-4 osebe.

Cilj igre 1000 kart je z zvijačami doseči toliko točk, da presežejo 1000. Kdor prvi doseže skupno število točk 1000 ali več, je zmagovalec igre.

Spremembo določi žreb. Pri 1000 delivec razdeli eno karto svojim partnerjem.

Rezultati iger se beležijo.

Pri igranju na tisoč se karte pod devetko zavržejo, ostale od asa do devetke pa se ocenijo na naslednji način:

  • As - 11 točk
  • Deset - 10 točk
  • Kralj - 4 točke
  • Kraljica - 3 točke
  • Jack - 2 točki
  • Devet - 0 točk

Mariage - kraljica in kralj iste barve:

  • Najvišja marža - 40 točk
  • Poroka klubov - 60 točk
  • Poročni diamant - 80 točk
  • Poroka src - 100 točk

Pravila igre v 1000

Delitev kart:
Razdelilec se določi z žrebom. Na začetku vsake naslednje igre razdeli tisti, ki sedi leva roka od prodajalca (v smeri urinega kazalca).
Po temeljitem mešanju kart mora delivec pustiti igralcu, ki sedi poleg njega, da premakne karte. desna roka Od njega. Delivec ima pravico pogledati zadnjo karto v kompletu (ko je razdeljena, gre njemu). Če je zadnja karta devetka, ima delivec pravico zahtevati "premaknitev". Če je devetka vržena trikrat, je igralec, ki se je premaknil, kaznovan. Kazen = 120 točk. Če je zadnja karta v krovu fant, jo lahko delivec postavi na sredino krova – premikanje po tem je prepovedano.

Karte v tej igri s kartami obravnavajo eno karto naenkrat. Prva karta gre igralcu, ki sedi levo od delivca. Med razdeljevanjem morate v žreb dati tri karte. Prve in zadnje tri karte je prepovedano vložiti v buy-in.

Obstaja še eno pravilo pri delitvi kart: če se med razdeljevanjem odkrije vsaj ena karta (bodisi iz malomarnosti ali namenoma), se delivcu dodeli globa 120 točk in karte gredo naslednjemu igralcu, ki se mu ponovno razdeli. . Lahko pa se igra med prijatelji odvija na nestandardnem mestu za igre s kartami, zato je neprevidno odpiranje včasih neizogibno (na primer, če igrate v avtu ali na plaži z vetrom). Zato se to pravilo pogosto izpusti.

Licitacija in objava stroškov igre:
Igralec, ki sedi na levi strani delivca, je vedno "dolžan" doseči 100 točk v igri ("obveznih sto"), če nobeden od nasprotnikov ni kupil te pravice.

Ko igralci pregledajo svoje karte, se začne licitacija za pravico do vstopnine. Korak licitacije je strogo omejen na 5 točk, ne glede na to, kako dobre ali slabe so vaše karte. Barantanje se začne tako, da igralec sedi na levi strani igralca z "obveznim stotkom". Če so karte slabe, potem reče "pass". Če igralec vidi, da je sposoben doseči več kot 100 točk, reče "pet", kar pomeni, da je igra razglašena za 105 točk. Nadaljnje trgovanje v tisoč poteka v smeri urinega kazalca. Upoštevati je treba, da igralec, ki je enkrat rekel "pass", nima več pravice do barantanja v tem žrebanju.
Nakup prejme igralec, ki je ponudil najvišjo ceno. Ko igralec vzame buy-in, poravna svoje karte in da kateri koli dve (običajno najbolj nepotrebni) svojim nasprotnikom.

Upoštevati je treba, da je na dražbi prepovedano ponuditi ceno nad 120 točk, ne da bi imeli v rokah maržo (pogosto je v družinski krog imenovano pohvala). Vsota vseh kart v igri (brez stroškov marže) je 120 točk.

Igralec, ki zmaga na dražbi in prevzame kupnino, lahko ponovno prijavi ceno igre, vendar le navzgor. To se pogosto zgodi, ko dobite dobro karto ali rezervo. Pomembno je vedeti, da imetje marže ne zagotavlja, da bo igralec štel te točke. Da se upoštevajo točke iz margine, je treba to prijaviti. Napovedana marža samodejno postane adut.

Pravila za razglasitev aduta so preprosta:
Marža (adut) se lahko razglasi šele, ko igralec vzame prvi štih. Zato je prva poteza običajno narejena z asom. Včasih igralec, ki ima v rokah tri razlike, ne doseže niti ene točke v žrebu. Pomembno si je zapomniti, da če nasprotnik prestreže potezo, lahko ponovno zahteva aduta, če ima v rokah tudi rezervo.

Napredek igre s kartami:
Prvo potezo pri igranju na 1000 vedno naredi igralec, ki je vzel buy-in. Igralci morajo karte postaviti v barvo. Če takšne barve ni pri roki, se prepričajte, da premagate z adutom, če je bil že napovedan. Če adut še ni objavljen ali v vaših rokah ni adutov, lahko postavite karto katere koli barve. Podkupnino prejme igralec, ki je postavil najvišjo karto. Seniornost kart v 1000 je naslednja (v padajočem vrstnem redu):

  • deset
  • Kralj
  • Jack
  • Devet

Ko so vsa žrebanja končana in v rokah igralcev ni več kart, vsak prešteje svoje štihe, ki se zabeležijo v tabeli. Če je eden ali več igralcev prijavilo marže, se stroški marže prištejejo podkupnini. Točke se ne beležijo samo za igralca, ki zmaga na dražbi, ampak za vse brez izjeme.
Če igralec naročene igre ne opravi, se mu zaračuna globa v višini napovedane igre.
Če je na primer igralec, ki vodi igro, naročil igro za 170 točk, dosegel pa jih je 220, potem se "presežek" 50 točk ne upošteva in se v tabelo vpiše znesek 170 točk.

Barrel in igre konec:
Ko eden ali več igralcev doseže 880 točk, se to imenuje "sod". Pri igranju »na sod« je nekaj posebnosti.

  1. Igralec na "sodu" mora doseči najmanj 120 točk.
  2. Igralec na "sodčku" ima na voljo tri poskuse, da odigra 120 točk. Poleg tega v primeru dveh neuspešnih poskusov ne bo prejel kazenskih točk. Če tretji poskus ni uspešen, potem igralec odleti iz "cevi" in prejme globo v višini napovedane igre.

Dodatki:
Pri igranju tisoč obstaja takšna stvar, kot je palica. Igralcu se zapiše, če med relijem ni dosegel niti ene točke (v tabeli je narisano kot navpična črta). Igralec je kaznovan s 120 točkami za vsako tretjo doseženo palico.
Ko igrate 1000 s štirimi igralci, delivec sedi pri žrebu in opazuje igro. Delivec lahko na svoj račun doda tudi točke = število točk v igri. Če nakup vključuje maržo, se zabeleži tudi nominalna vrednost te pohvale.

Nekatera podjetja imajo dodatna pravila: igralec, ki doseže 555 točk, izgubi vse točke. Če igralec trikrat pade s soda, prav tako izgubi vse točke.

Če ob razdelitvi igralčeva vsota kart ne preseže 14 točk, se lahko odredi mulligan. Mulligan je možen tudi, če ima en igralec v roki 4 devetke.

Igra s kartami imenovan tisoč, priljubljen med običajnimi igralci, je zdaj našel nova uniforma inkarnacije - igrate jo lahko na spletu. Na naši spletni strani lahko vsakdo igra brezplačno kadar koli v prostem času.

Tisoč (1000) spletna igra - funkcije in pravila

Ta igra spada v kategorijo prednostnih - njena pravila so jasna in preprosta. Bistvo spletne igre 1000 je, da si igralci z uporabo podkupnin prizadevajo doseči 1000 ali več igralnih točk.

V kartični različici tisočev lahko sodelujejo 4 osebe, spletna igra 1000 pa omogoča boj 2-4 udeležencem. Najbolj priročno za Računalniška igra- 3 osebe. Če se borita dve osebi, sta zanju ustvarjeni 2 žrebanja, vključno z 2 kartama. Zmagovalec dražbe dobi možnost izbire podkupnine, drugo pa prejme udeleženec, ki mu je uspelo odstraniti končno podkupnino.

Če v spletni igri »Tisoč« sodelujejo štiri osebe, ena od njih podeli, ko sedi na vstopnini. Včasih so vse točke pri nakupu pripisane na račun tega udeleženca v 1000. Za štetje marže ni dovolj, da je samo v naročilnici. Da bi to naredili, je treba osvetliti rob, po katerem postane adut. Spletna igra 1000 vam omogoča, da se oglasite šele po prvi podkupnini. Za prvo potezo se tradicionalno izbere as ali katera izmed višjih kart.

Na začetku žrebanja Tisoč - spletne igre - vstopi oseba, ki je prej vzela karte. Če udeležencu uspe prevzeti pobudo, potem nasprotnik hkrati dobi možnost napovedati novega aduta, seveda če obstaja določena kombinacija kart - margina.

Igrati spletna igra tisoč, bi morali obvladati njegove osnovne pojme:

  • Con - poteza udeleženca z eno karto;
  • sod - krog, ki vključuje eno potezo vseh igralcev;
  • krog - igra iz roke v roko;
  • marža - prisotnost kralja in dame v barvi pri udeležencu;
  • igra - vključuje več krogov, njihovo število ni vnaprej znano, konča se z zmago nekoga (nabor 1000 točk).

V skladu s pravili 1000 se spletna igra začne z osebo na levi strani delivca z buy-inom. Poleg pravil, ki jih je treba upoštevati, ima spletna igra 1000 tudi svoje strategije, o katerih bomo podrobneje govorili.

1000 online - enostavno in zanimivo igranje

Od začetka igre se udeležencem razdeli 7 ali 10 kart (slednja možnost je za dve), pri 7 razdeljenih kartah ostanejo 3 v žrebu. Boj za nakup se začne z udeležencem, ki je po "sedenju na stotki". Ima možnost preskočiti potezo ali zvišati stavo. Kljub prednostim in slabostim razdeljenih kart udeležencu je licitacijski korak 5 točk.

Oseba, ki je največ napovedala visoka ponudba. Po določitvi stave naredi prvo potezo. Kasneje morajo igralci položiti karte v barvi novinca. Če ni zahtevane barve, lahko premagajo z adutom. Če barva aduta še ni bila objavljena ali pa udeleženci te barve nimajo, vam spletna igra s kartami Tisoč omogoča, da zavržete katero koli karto po vaši izbiri. V tem primeru bo podkupnino prevzel tisti, ki je odvrgel najvišjo karto.

Če igralec ob potezi nima niti ene štih, lahko izvede potezo z adutom, ne more pa ga razglasiti in zamenjati adutske barve. Razglasitev aduta v igri tisoč je nemogoča, če se mora igralec ločiti od karte marion.

Prevzem ob 1000 spletni zemljevidi možno je, ko so vsi igralci naredili potezo - podkupnina gre tistemu, čigar karta se je izkazala za najvišjo. V tej igri se ne igrajo vse karte, ampak samo 24 (špil se začne z devetimi). Vsota barve je 30, kompleta pa 120. Za eno kombinacijo lahko vzamete največ 420 točk.

Ko nameravate igrati "Tisoč" na spletu, morate preučiti sprejete vrednosti kart:

  • as je enak 11 točkam;
  • od kralja do fanta - upoštevajo se 4, 3 in 2 točki;
  • deset ustreza 10 točkam;
  • devet je enako nič.

Spletne igre s kartami 1000 različno ocenjujejo stroške marž glede na barvo: srčki so enaki 100 točkam, nato sledijo karo, križci in piki - vsak naslednji je 20 točk nižji. Še posebej srečni bodo tisti, ki prejmejo kombinacijo 4 asov - ta razlika je enaka 200 točkam.

Apoeni prejete podkupnine se seštejejo in zapišejo igralcu. Točkovanje se opravi na koncu kroga; ne štejejo se samo odvzete karte, ampak tudi objavljene razlike. Udeleženec, ki naroči igro, mora zbrati najmanj točk od napovedanega števila točk - v nasprotnem primeru se le-ta bremeni z računa. Če igralec med igro ni uspel izvesti niti enega trika, konča z "boltom" ali z drugimi besedami "palico". Če so v igri na tisoč tri "palice", bo kaznovan s 120 točkami. Če boste igrali 1000 na spletu, se morate pred začetkom igre odločiti za kazni, možne možnosti: nobenih kazni, trikrat kazen, po tretjini se odvzame 120 točk.

Če igralčevo skupno število točk, doseženih v tisočih, doseže 880, se nadaljnje zbiranje ustavi - sede na "sod". Če je sod, se trgovanje ne izvaja - nakup se preprosto odpre.

Igra 1000 na spletu z ljudmi - strategije in pravila

Na tisoče igralcev uporablja različne strategije za doseganje uspeha. Nemogoče je igrati karte z ljudmi in zmagati brez poznavanja psihologije, hladne računice in uporabe določenih strategij.

Igra Tisoč uporablja naslednje strategije:

  • "igra teme";
  • zlata prevara;
  • nakup stotaka.

V kateri koli spletni igri 1000 z ljudmi lahko oseba, ki naredi prvo potezo, igra "na slepo". "Temnejšemu" ni mogoče pokazati nakupa, njegova naloga pa je doseči 120 točk. Za druge igralce se bodo točke in tudi strele podvojile. Vsak, ki ima rezervo, lahko "zasenči" igralca.

Na začetku razdelitve zlatega konjička igrajo vsi. Cilj je doseči 120 točk, kazni se pomnožijo z 2-krat. Če med igro nikomur ni uspelo doseči zahtevanega zneska, se igra za zlato začne znova od nič.

Če so vsi igralci soglasno zavrnili buy-in s podajanjem, "sedenje na sto" tega morda ne bo pokazalo - to se imenuje buy-in na sto. Če igralec doseže 555 točk, plus ali minus, se vse dosežene točke ponastavijo na nič.

Druga strategija, ki vam omogoča igranje z pravi ljudje- barrel trading: igra za 121 točk. Stavo lahko presežete ali date igralcu brez trgovanja. Če je udeleženec naročil igro, vendar ni dosegel zahtevanega števila točk, odleti iz soda. Če oseba, ki sedi na sodu, ni mogla doseči tisočaka za 3 kons, odleti z njega skupaj z globo 120 točk.

Če udeleženec doseže manj od dogovorjenega števila točk, preskoči potezo, dokler ne dobi dobička. Če navedene stave ni mogoče doseči, lahko igralec, ki igra 1000, razporedi igro, nato pa bodo njegove kazni omejene na višino stave, ostali pa bodo izgubili 60 točk.

Kje igrati Thousand na spletu brezplačno brez registracije

Igro Thousand lahko igrate prek omrežja iz računalnika v brskalniku. Igrate lahko za dva, tri, štiri ali par. Ko igrate skupaj s prijateljem, se boste morali nekoliko navaditi na pravila; to ni standardna različica igre. Ta preprosta in enostavna igra vam bo omogočila izbiro – zabavajte se in si krajšajte čas ali napnite možgane. Če želite igrati Thousand na spletu brez registracije, potrebujete le željo in prosti čas.

Tisoč lahko igrate na spletu brez registracije popolnoma brezplačno:

  • z virtualnimi nasprotniki;
  • z ljubljenimi;
  • z računalnikom;
  • z družino.

Igranje 1000 na spletu brez registracije lahko očara tako otroke kot odrasle – razvija strateško predvidevanje in je lahko odlična alternativa strelskim igram. 1000 vam daje priložnost, da občutite navdušenje, veselje in tekmovalnost, ne da bi pretirano stimulirali vašo psiho ali povzročali stres.

Tisoč lahko igrate na spletu brez registracije z igralci z vsega sveta, kar je še posebej zanimivo: izberete lahko nasprotnike enake moči, igrate s prijateljem proti drugim in tekmujete z mojstri. Zahvaljujoč igri lahko spoznate ljudi in sklepate nova poznanstva različnih kotih mir.

Za strežnik ali igro ni treba plačati – vsakomur sta na voljo dve možnosti: igranje na spletu ali brezplačen prenos. Vsakdo lahko igra 1000 na spletu brezplačno - razumevanje pravil ne bo težko. Z izbiro kulturnega preživljanja prostega časa povečate svojo samopodobo, razvijete intelekt, izpopolnite svoje sposobnosti strateškega razmišljanja ali pa se preprosto zabavate - udeleženec izbere svojo možnost.

Tisoč (1000) je že dolgo ena najbolj priljubljenih iger s kartami. Najbolj zanimiva in priljubljena različica pravil igre s kartami 1000 je igra za 3 udeležence. To je posledica števila kart v krovu. Skupaj je izbranih 24 kart iz kompleta igralnih kart (najkrajši uporabljeni komplet kart). Od asov do vključno devetk.

Seveda obstajajo pravila, ki opisujejo možnost igranja tisoč s štirimi igralci, vendar bo moral v takšni igri eden od udeležencev (po drugi strani velja za vse) prevzeti mesto "blokade", tj. igranje kart To so karte iz nakupa. Ta možnost ni zelo priljubljena med ljubitelji iger s kartami.

Celoten smisel igre 1000 kart je v tem, da s prejetimi "podkupninami" poskušate doseči toliko točk, da presežejo 1000. Kdor prvi doseže skupno število točk 1000 ali več, je zmagovalec v tej igri . Rezultati iger se beležijo na papir.

Pri igranju na tisoč se karte pod devetko zavržejo, ostale od asa do devetke pa se ocenijo na naslednji način:

  • As = 11 točk
  • Kralj = 4 točke
  • Kraljica = 3
  • Jack = 2 točki
  • Deset = 10 točk
  • Devet = 0

Uporabljajo se tudi robovi, ki jih načeloma lahko štejemo za značilnost igre tisoč (1000) kart:

  • Najvišja marža - 40 točk
  • Poroka klubov - 60 točk
  • Poročni diamant - 80 točk
  • Poroka src - 100 točk
  • Poroka - kraljica in kralj iste barve.

Igralec, ki deli, je določen z žrebom. Na začetku vsake naslednje igre razdeli tisti, ki sedi na levi strani delivca. Po temeljitem mešanju kart mora igralec, ki deli, pustiti igralcu, ki sedi na njegovi desni roki, da premakne karte. Igralec, ki deli, ima pravico pogledati zadnjo karto v kompletu (ko je razdeljena, gre njemu). Če je zadnja karta devetka, ima delivec pravico zahtevati "premaknitev". Če je devetka vržena trikrat, je igralec, ki se je premaknil, kaznovan. Kazen = 120 točk. Če je zadnja karta v kompletu fant, jo lahko delivec postavi na sredino krova – premikanje po tem je prepovedano.

Karte v tej igri s kartami obravnavajo eno karto naenkrat. Prva karta gre igralcu, ki sedi na levi strani delivca. Med razdeljevanjem morate v žreb dati tri karte. Prve in zadnje tri karte je prepovedano vložiti v buy-in. Če se med razdeljevanjem odkrije vsaj ena karta (bodisi iz malomarnosti ali namerno), se delivcu dodeli globa v višini 120 točk, karte pa se predajo naslednjemu igralcu v ponovno razdelitev.

Igralec, ki sedi na levi strani delivca, je vedno "dolžan" doseči 100 točk v igri ("obveznih sto"), če nobeden od nasprotnikov ni kupil te pravice. Po razdelitvi kart je priporočljivo, da karte razporedite po barvah, da se izognete napakam nadaljnja igra. Ko tisoč igralcev pogleda svoje karte, se začne draženje za pravico do vstopnine. Korak licitacije je strogo omejen na 5 točk, ne glede na to, kako dobre ali slabe so vaše karte.

Barantanje se začne z igralcem, ki sedi na desni strani delivca. Če so karte slabe, potem reče "prej". Če igralec vidi, da je sposoben doseči več kot 100 točk, reče "pet", kar pomeni, da je igra razglašena za 105 točk. Nadaljnje trgovanje v tisoč poteka v smeri urinega kazalca. Upoštevati je treba, da igralec, ki je enkrat rekel "pass", nima več pravice do barantanja v tem žrebanju. Nakup prejme igralec, ki ponudi najvišjo ceno. Ko igralec vzame buy-in, poravna svoje karte in da kateri koli dve (običajno najbolj nepotrebni) svojim nasprotnikom.

Pri tem velja opozoriti, da je na dražbi prepovedano ponuditi ceno nad 120 točk brez marže (v družinskem krogu se temu pogosto reče pohvala). Vsota vseh kart v igri (brez stroškov marže) je 120 točk. Igralec, ki je zmagal na dražbi in prevzel kupnino, lahko ponovno prijavi ceno igre, vendar le navzgor. To se pogosto zgodi, ko dobite dobro karto ali rezervo. Pomembno je vedeti, da imetje marže ne zagotavlja, da bo igralec štel te točke. Da se upoštevajo točke iz margine, je treba to prijaviti. Napovedana marža samodejno postane adut.

Pravila za razglasitev aduta so zelo preprosta - marža (aduti) se lahko razglasi šele, ko igralec vzame prvi štih. Zato je prva poteza običajno narejena z asom. Obstajajo primeri, ko igralec, ki ima v rokah tri razlike, ne doseže niti ene točke v žrebu. Med žrebanjem gre prvi tisti, ki je vzel prejšnji trik. Pomembno si je zapomniti, da če nasprotnik prestreže potezo, lahko ponovno zahteva aduta, če ima v rokah tudi rezervo.

Prvo potezo pri igri na 1000 vedno naredi igralec levo od delivca. Po prvi potezi morajo igralci položiti karte v eno barvo. Če takšne barve ni pri roki, se prepričajte, da premagate z adutom, če je bil že napovedan. Če adut še ni objavljen ali v vaših rokah ni adutov, lahko postavite karto katere koli barve. Podkupnino prejme igralec, ki je postavil najvišjo karto. Seniornost kart v 1000 je naslednja (v padajočem vrstnem redu):

Ko so vsa žrebanja končana in v rokah igralcev ni več kart, vsak prešteje svoje štihe, ki se zabeležijo v tabeli. Če je eden ali več igralcev prijavilo marže, se stroški marže prištejejo podkupnini. Točke se ne beležijo samo za igralca, ki zmaga na dražbi, ampak za vse brez izjeme. Če igralec naročene igre ne opravi, se mu zaračuna globa v višini napovedane igre. Če je na primer igralec, ki vodi igro, naročil igro za 170 točk, dosegel pa jih je 220, potem se "presežek" 50 točk ne upošteva in se v tabelo vpiše znesek 170 točk.

Ko eden ali več igralcev doseže 880 točk (900 v nekaterih različicah igre), se to imenuje "sod". Obstaja nekaj funkcij pri igranju "na sodu":

    Igralec, ki je na "sodčku", prejme buy-in brez barantanja.

    Igralec na "sodčku" mora doseči 121 točk.

  • Točke se odštevajo do ena. S kartami sem dosegel 34, tako da mi zapišejo 34. V naslednji roki sem jih dal 57, oni pa zapišejo 91.
  • Igralec na "sodu" ima tri poskuse, da odigra 121 točk. Poleg tega v primeru dveh neuspešnih poskusov ne bo prejel kazenskih točk. Če tretji poskus ni uspešen, potem igralec zleti s "cevi" in prejme 120 kazenskih točk, tj. v tabeli 880 - 120 = 760 točk.

  • V primeru, ko drugi igralec sedi na sodu, prvi pa še vedno sedi na njem, potem prvi odleti s soda pod enakimi pogoji, to je - 120.

Pri igranju tisoč obstaja takšna stvar, kot je palica. Igralcu se izpiše, če med relijem ni dosegel niti ene točke (v tabeli je narisano kot navpična črta). Igralec je kaznovan s 120 točkami za vsako tretjo doseženo palico. Pri skupnem igranju 1000 se ustvarita dve žrebanji, po 2 karti. Zmagovalec dražbe naključno izbere enega izmed vplačil, drugi vplačilo pa prejme igralec, ki je v žrebanju izkoristil zadnji izkupiček.

Toda tudi to se ne konča opisa pravil igre s kartami 1000. Tisoč vključuje veliko odtenkov v svojih pravilih:

  • Če eden od igralcev doseže 555 točk plus ali minus, se njegov rekord ponastavi na nič.
  • Če ima katerikoli igralec v svoji igri do 13 točk, ima pravico zahtevati mulligan.
  • Igralec, ki ima tri devetke ali štiri jacke, tudi po razdelitvi kart iz žrebanja, daje tudi pravico zahtevati mulligan.
  • Tudi mulligan je potreben pod pogojem, da so karte v žrebu manjše od petih točk, dveh devetk ali treh jackov.
  • Napoved ponavljanja je možna samo pred prvim izstopom.

Ta igra spada v kategorijo preference. Podobno je s pokrom. Potreboval bo 24 kart - od devetke do vključno asa. Vsak od njih ima določeno točkovno vrednost:
- 9 – 0;
- 10 – 10 točk;
- vtičnica – 2;
- dama – 3;
- kralj – 4;
- as – 11 točk.

Poleg tega je pomembno poznati pravilo dodeljevanja točk za kombinacijo (poroko), sestavljeno iz kralja in dame. Njihovo število je odvisno od obleke tega para. Če izpadeta kralj in pikova dama, dobi igralec 40 točk. Diamantna možnost je vredna 80; klubska obogati igralca za 60; in srce 100 točk. As marža (4 asi) prinaša 200 točk.

"Tisoč" za dva

Če sta igralca dva, je možnih več variant postavitev.

Prvi način:

Vsakemu igralcu igre "Tisoč za dva" se razdeli 10 kart, 4 pa so razporejene po dve - slika mora "gledati" navzdol in biti igralcem nevidna. Ko se začne licitacija, zmaga tisti, ki je imenoval. večje število točke, ki se jih zaveže.

Po tem si vzame 2 karti iz enega kupa in svoji 2 nepotrebni odvrže v drugi kup. Če mu med igro s kartami uspe doseči število točk, ki jih je napovedal ali celo več, se temu igralcu zabeleži napovedano število točk. Če doseže manj točk, si v minus zapiše manjše število točk od napovedanega. Drugi si piše točke, ki si jih je lahko prislužil s svojimi podkupninami in maržami.

Drugi način:

Ko igrate s tremi igralci, se razdeli 21 kart - vsakemu po 7, 3 pa gredo v ločen kup, imenovan buy-in. Ko igram z dvema osebama, se obnašam skoraj enako. Karte se razdelijo za tri, preostale 3 se uporabijo za nakup, vendar se ne igra s tretjim kupčkom, ampak le z dvema.

Tretji način:

Karte se razdelijo dvema igralcema brez nakupa. Med igro je treba po analogiji z "Norec" potegniti karte iz preostalega skupnega krova.

Napredek igre

Ko so karte razdeljene in če obstaja buy-in, se začne licitacija zanj. Zmaga tisti, ki je napovedal največ točk, ki se jih zaveže doseči, ostali rečejo "mimo".
Najvišja stava je lahko 300 točk. Sestavljen je iz vsote vseh kart (120) in točk marže.

Kot je bilo omenjeno zgoraj, lahko zmagovalec dražbe odloča o igri; on prevzame buy-in. Če ob ogledu ugotovi, da ne bo mogel doseči določenega števila točk, lahko to pove in prejme globo v višini stave, ki jo je napovedal. Nasprotnik dobi 60 točk.

Ko je kateri koli igralec sprejel prvo stavo, lahko pri drugi in naslednjih potezah razglasi razliko. Za to kombinacijo prejme število točk in pravico do imenovanja aduta.

Med igro za dva igralca igralca izmenično odlagata eno karto. Tisti, ki ima najvišjo od teh kart ali aduta, jih vzame. Zdaj je na potezi on.

Ko en igralec doseže 880 točk, »sedi na sod«. Na voljo so mu 3 krogi, tako da lahko v enem doseže več kot 120 točk, potem bo zmagal. Če mu to ne uspe v 3 igrah, je kaznovan s 120 točkami in "odleti" iz cevi.

To so osnovna pravila igre "1000 za dva". Obstajajo igre, kjer se poleg kart uporabljajo tudi kocke.

Viri:

  • Pravila igre s kartami 1000 za dva?
  • Igra s kartami 1000 na iPadu

Večina ljudi poker dojema kot igre na srečo in ga povezuje z igralnicami, kjer s pomočjo pretkanih mahinacij poštene državljane oropajo težko prisluženega denarja. Toda po vsem svetu se ta igra šteje za šport skupaj s šahom in da bi redno zmagovali in zaslužili s pokrom, se morate naučiti številnih pravil tako v poker matematiki kot v psihologiji igre.

Boste potrebovali

  • - računalnik;
  • - račun v poker sobi, ki vam ustreza;
  • - zanesljiv dostop do interneta;
  • - denar, ki ga lahko porabite za igro.

Navodila

Zapomnite si preprosto formulo strokovnjakov: "Matematični izračun + izkušnje + psihološka vzdržljivost =". Študijske knjige o pokru in utrjevanje prebranega v praksi. Igre na srečo ne bodo prišle daleč: če imate srečo v eni roki, bo v drugi najverjetneje prevladal hladen izračun profesionalcev in vaš denar bo šel k tekmecem. Matematični izračun ne more zagotoviti zmage v eni določeni igri, vendar boste zahvaljujoč njej od 100 iger zmagali 60, kar pomeni, da boste ostali v plusu in zaslužili. Osredotočite se na dolgoročno zmago, ne na eno kombinacijo.

Pozabi na pohlep. Za vas bo veliko bolje, če lonca ne boste vzeli večkrat zapored. Toda ne smete namerno znižati svojih stav, ko za mizo začutite močnejšega nasprotnika.

Postavite meje za poraz in zmago. Nato lahko mirno začnete igrati, vendar pod nobenim pogojem ne prekoračite določenih meja. Ne poskušajte veliko zmagati, kajti več kot boste zmagali, težje se boste osredotočili na situacijo za mizo. Enostaven denar je omamen in igralci pozabljajo, da se tako kot drugod tudi v Sloveniji denar pridobi le z vztrajnim in dolgotrajnim umskim delom.

Poslušajte svojo intuicijo. Če menite, da vam je za mizo neprijetno, jo zapustite, morda se boste rešili velikega neuspeha, saj vam nič ne preprečuje, da bi vzeli denar in se preselili za drugo mizo. No, če se zavedate, da ste »na svojem krožniku«, se osredotočite na kompetentno igranje in vrzite vse misli o igrah na srečo iz glave.

Intelektualna igra s kartami, katere cilj je s podkupnino doseči 1000 ali več točk. Pri tem so zelo pomembni pozornost, preračunljivost in analitično razmišljanje. Seveda obstaja nekaj elementa sreče, kot v kateri koli drugi igri s kartami, vendar bosta jasna strategija in hladen izračun pripeljala do zmage hitreje kot čakanje dobre karte ko je razdeljen.

Osnovna pravila igre s kartami 1000 (tisoč)

Za začetek je treba opozoriti, da za to igro s kartami ni standardnih pravil. V tisoč so desetice" sporazumov"o kaznih, predaji, zadnji igri itd. Priporočljivo je, da se o vsem pogovorite pred začetkom igre, če igrate z tujci. O možnostih igre bomo govorili malo kasneje.

Tisoč lahko igrajo dva do štiri osebe. Najbolj zanimiva (uravnotežena) možnost so 3 osebe.

Igra se s kompletom 24 kart: zavržejo se vse karte pod vključno osem. Vrstni red kart od najnižje do najvišje: devetka, fant, dama, kralj, desetka, as.

Deljenje kart

Prvi delivec se določi naključno, nato se karte razdelijo v krogu v smeri urinega kazalca. Delivec razdeli eno karto vsem igralcem v krogu in naključno izbere tri karte za nakup. Nakup je postavljen na sredino mize, zaprt. Prepovedano je dati zadnjo karto v žrebu. Torej:

Pri igri s tremi igralci imajo vsi igralci v rokah 7 kart in 3 karte pri žrebanju.

Pri igranju z dvema igralcema imata vsaka 10 kart, na mizi pa sta dva žrebanja 2 kart. Igralec ima pravico vzeti samo en buy-in, drugi ostane nerazkrit. Po tem lahko da katero koli karto drugemu igralcu (11 kart na kombinacijo).

Pri igranju s štirimi igralci delivec sedi pri žrebu, da zadnjo karto v žreb in za igro prejme toliko točk, kot jih je bilo v žrebu.

Preden razdeli karte, delivec pusti igralcu na njegovi desni, da podre komplet, prestavi karte in pogleda spodnjo karto (ki jo bo še dobil po delitvi). Če je zadnja karta Jack, jo je treba postaviti na sredino krova (»poročiti Jacka«) in začeti razdeljevati karte. Če je devetka, se karte znova podrejo. Če igralec na desni strani podre 9 3-krat zapored, potem je po pravilih igre 1000 kaznovan s 120 točkami.

Točkovanje

Cilj te igre s kartami je zadetek 1000 ali več točk podkupnine. Igra poteka v več krogih, krog vključuje novo razdelitev kart. Vsaka kartica ima svojo ceno:

  1. Devet - 0
  2. Jack - 2
  3. Gospa - 3
  4. Kralj - 4
  5. Deset - 10
  6. as - 11

V igri so tudi razlike (dama + kralj, 4 asi):

  1. Vrh - 40
  2. Klubi - 60
  3. Bubnovy - 80
  4. Srca - 100
  5. As - 200

Pri izračunu vsote točk zaokroženo na 5(matematično, tj. gor in dol). Enostavno je izračunati, da je vsota vseh kart v igri tisoč 120 točk (brez robov).

Napredek igre

Po delitvi igralci pogledajo svoje karte in preštejejo, koliko točk lahko vzamejo. Prvi igralec na delivčevi levi se imenuje " sedi na sto", saj je dolžan naročiti 100 točk (napovedati, da bo za 100 točk prejel podkupnino). Nato igralci v krogu bodisi rečejo "pass", s čimer omogočijo igralcu, da igra, ali pa zvišajo stave. Stava mora biti vedno večkratnik 5. Zviševanje stav se nadaljuje, dokler ne ostane le še en igralec, pripravljen za igro.

Zmagovalec dražbe pridobi pravico do nakupa. Pri tisočih se buy-in zaključi, če zanj ni bilo licitacije (to je igra "sedenje na sto"); v vseh drugih primerih se buy-in odpre. Igralec ima pravico zahtevati ponovno razdelitev kart, če:

Skupni znesek vstopnine je manjši od 5 točk,

Obstajata dve ali tri devetke (odvisno od števila igralcev),

V žrebu so trije jacki,

Skupno število točk je manj kot 15.

Tudi drugi igralci imajo v skladu s pravili 1000 pravico zaprositi za ponovitev, če:

Skupno število točk v rokah je manj kot 15,

V roki so 3 ali 4 devetke (odvisno od števila igralcev),

V roki so 4 priključki.

Po ponovnem pogledu na karte lahko igralec po želji zviša stavo (recimo, da bo vzel 110 točk in ne 100, kot je bilo naročeno pred buy-inom). Nato da eno karto obrnjeno navzdol drugim igralcem in gre prvi – položi eno karto na mizo. Drugi igralci morajo položiti eno karto iste barve (ali aduta) na vrh. Obvezno je nositi obleko. Zmaga najvišja karta. Igralec, ki je postavil najvišjo karto, prevzame trik in naredi naslednjo potezo.

Od druge poteze imajo igralci pravico naročiti aduta. Adut je razvrščen po marži. Igralec položi eno od kart Poroke na mizo in reče: "Spade Marriage" ali "Hvalim Spadea". Ta igralec takoj prejme točke za razliko. Upoštevajte, da lahko drugi igralci nato prerazporedijo adut z drugačno rezervo, zato morate biti pri naročanju aduta zelo previdni.

Na koncu igre se preštejejo točke v rokah vseh igralcev. Če je igralec vzel zahtevani znesek točk ali več (brez zaokroževanja), potem se mu pripiše odrejeno število točk. Če igralec ne vzame odrejenega števila točk, prejme to število točk kot minus. Po želji lahko igralec »opiše« igro: samodejno prejme naročeno število točk kot minus, drugi igralci prejmejo točke enako (vsak največ 60). Na primer, po prevzemu buy-ina "sedi na sto" očitno nima dovolj kart v rokah za 100 točk; da prihrani čas, si takoj zapiše -100, ostali prejmejo po +50 ( če so samo trije igralci).

Preostali igralci prejmejo število točk, vzetih za igro. Če drugi igralci niso sprejeli nobenega trika, prejmejo " vijak" ali "palica". Trije vijaki po pravilih so kaznovani z -120 točkami, trije vijaki v vrsti - z -240.

Ko je dosegel 880 točk, igralec "sedi na sodu": preneha prejemati točke za igre. Ne glede na to, koliko točk ima, se zmanjšajo na 880. Za zmago v igri mora "barrel sitter" doseči 120 ali več točk v eni igri. Če igralec v igri doseže manj kot 120 točk, te preprosto ne štejejo. Po pravilih tisočaka lahko na sod sedi samo ena oseba. Če drugi igralec doseže 880 točk, potem prvi igralec prejme -120 točk in osvobodi sod. Če več igralcev doseže 880 točk hkrati, prejme vsak -120 točk.

Klicalnik 1000 ali več točk zmaga.

Igra se upravičeno uvršča med preference, fly, poker in druge podobne igre na srečo.

Možnosti igre

V času obstoja Tisoča se je pojavilo veliko pravil "po dogovoru" in različic igre. Tukaj je nekaj izmed njih:

1. Pravilo štirih robov: marža asa ne šteje, igrajo se samo kombinacije dama+kralj.

2. Tovornjak prekucnik: Ko dosežete 555 ali -555 točk, se vse točke igralca razveljavijo.

3. Igranje v temi: preden igralec med delitvijo pogleda svoje karte, lahko naroči "igro na slepo" za 120 točk. Če ga zmaga, potem dobi 240 točk.

4. Pravilo "minus".: Če je igralec dosegel manj kot dogovorjeno število točk (na primer manj kot 100), morajo drugi igralci med menjavo reči "pass", če je ta igralec začel trgovati sam (tj. ni "sedenje na stotki").

5. Pravilo "sem krščen".: Če igralec, ki je naročil igro, ne vzame odrejenih točk, se lahko krsti. On dobi križec, ostali igralci strelo. Za 2 križca igralec prejme -120 točk.

6. Zaokroževanje za igralca: zaradi poenostavitve pravil igre se lahko dogovorite, da se točke vsem igralcem zaokrožijo navzgor, tj. Če oseba, ki je naročila 100, doseže 98 točk, potem dobi sto.

7. Enostavna poroka: Poroka se lahko naroči od prve poteze.

8. Trgovanje pri 5: med stavami lahko zvišate stavo le za 5. Uporabno v spornih situacijah, ko imajo igralci med igro približno enako število točk v rokah.

Dodatne informacije o igri s kartami Polignac:

Število igralcev: 2-4
Špil: 24 kart
Namen igre: doseči 1000 točk

Če želite vaditi igro Tisoč na vašem računalniku, jo lahko prenesete.