10.10.2019

كيف تدخل صناعة الألعاب؟ المهنة : فاحص . وظائف تطوير اللعبة


اختبار الألعاب مقابل المال هو حلم العديد من اللاعبين والمشجعين العاب كمبيوتر. لم يتم إصدار اللعبة بعد، وسوف تقوم بتجربتها بالفعل - قبل أشهر من إتاحة الفرصة لأي شخص آخر للعب. من المغري جدًا تحويل نشاطك المفضل إلى مصدر دخل إضافي. هل من الممكن اللعب وكسب المال الحقيقي؟

ما هو نوع العمل هو اختبار اللعبة؟

تنمو صناعة ألعاب الكمبيوتر بمعدل باهظ وهي واحدة من الصناعات القليلة التي لم تمس إلى حد كبير. الأزمات الاقتصادية. يستمر الطلب على ألعاب الفيديو على الكمبيوتر في النمو بسرعة.

يتم إجراء الاختبار من قبل أشخاص يطلق عليهم اسم المختبرين. يحدد هؤلاء الموظفون أوجه القصور في مطوري ألعاب الكمبيوتر.

يمكنك العثور على العديد من العروض على الإنترنت التي تعرض كسب المال عن طريق اختبار الألعاب: "اربح من 600 دولار إلى 8000 دولار من خلال لعب ألعاب الكمبيوتر"، "اكسب المال من خلال اللعب!". للوهلة الأولى، تبدو جميعها مغرية وجذابة للغاية، ولكن فقط للمستخدمين الذين لم يبدأوا في هذه الحرفة. دون معرفة تعقيدات هذا التخصص، يواجه العديد من الوافدين الجدد إلى هذا المجال عددًا كبيرًا من المزالق ويشعرون بخيبة أمل شديدة من هذا العمل.

الوضع يمكن التنبؤ به تماما، لأن الكثير من الناس ينسون أن المختبر لا ينبغي أن يلعب، ولكن في الواقع يعمل.

ما الذي يتطلبه الأمر لتصبح مختبرًا؟ ?

من غير المرجح أن تكون هناك حاجة إلى معرفة متعمقة بالبرمجة، ولكن لا يزال يتعين على القائم بالاختبار أن يكون لديه فهم للبرمجيات.

في الاختبار، كما هو الحال في المهن الأخرى، مطلوب نهج احترافي. لكي يتمكن المبتدئ من كسب المال من خلال اختبار الألعاب دون الاستثمار، سيحتاج أولاً إلى وضع أساس المعرفة اللازمة عند إتقان عمل اختبار الألعاب. وسوف يتطلب دراسة الأدبيات المتخصصة وتطوير المهارات. وبطبيعة الحال، من أجل كسب المال من خلال اختبار الألعاب، تحتاج إلى تجميع خبرة عملية لا تقدر بثمن تدريجيًا.

  • فهم الكلمات غير المألوفة على الفور ("Google")؛
  • يفكر؛
  • تقديم المعلومات بإيجاز.

هناك أيضًا دورات اختبار عملي للمبتدئين والتي تؤهلك للعمل في مشروع حقيقي.

أما المثابرة والانتباه ومعرفة الموضوع فكل هذا موجود إلزاميسيحتاج الموظف. الثقة بالنفس والاهتمام الشخصي والقدرة على طرح الأسئلة مهمة في هذه المهنة. بالإضافة إلى ذلك، دون معرفة اللغة الإنجليزية بمستوى كاف، لا يمكنك كسب دخل لائق من خلال اختبار ألعاب الكمبيوتر.

ما هو المطلوب من الموظف اختبار الألعاب؟

سيتعين على المُختبر البحث عن ما يلي في طريقة اللعب لإصدارات اللعبة:

  • أخطاء مختلفة،
  • أخطاء,
  • عيوب،
  • حسابات خاطئة,
  • الشذوذات,
  • التشوهات،
  • السجلات،

وسيتعين عليه أيضًا إبلاغ المطورين بها. بجانب. سيتعين على الموظف مشاركة انطباعاته عن لعبة الكمبيوتر وتقديم اقتراحات للتحسين.

عادة، يأتي اختبار اللعبة إلى ما يلي:

  • ابحث عن كل ما ينحرف عن الخوارزمية المحددة بواسطة اللعبة؛
  • التحقق مما إذا كان خادم اللعبة يمكنه تحمل الحمل؛
  • واختبار توافق نظام التشغيل والأجهزة؛
  • التحقق من الترجمة (جودة الترجمة إلى لغات أخرى).

يمكنني أن أنصح أي مختبر مبتدئ: حدد الأولويات، واختر الأدوات المناسبة، واملأ الوثائق.

ماذا سوف تحتاج للعمل؟

سيحتاج مختبر ألعاب الكمبيوتر فقط إلى كمبيوتر ألعاب أو وحدة تحكم (Xbox 360، PlayStation 3، إلخ) حتى يعمل.

يتم الدفع مقابل الاختبار للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 15 عامًا.

من يمكنه أن يصبح صاحب عمل المختبر؟

لكي تضمن لنفسك دخلاً لائقًا على الإنترنت من خلال اختبار الألعاب، عليك أن تكون في بحث مستمر. يمكنك تلبية الطلبات لكل من الشركات الكبيرة (مطوري البرامج) وأصحاب العمل الصغار، الذين يسهل عليهم الدفع مقابل طلب لمرة واحدة بدلاً من الاحتفاظ بالمختبر ضمن الموظفين.

من الأفضل أن تبحث عن دخلك الأول من الاختبار من عميل خاص أو من خلال تبادل مستقل.

تشمل شركات الإصدار الشهيرة ما يلي:

  • ألعاب إي أيه؛
  • عاصفة ثلجية؛
  • كابكوم؛
  • مايكروسوفت؛
  • نينتندو وغيرها.

إيجابيات وسلبيات كونه اختبار اللعبة

وبطبيعة الحال، تشمل مزايا هذا النوع من الدخل ما يلي:

  • المتعة المكتسبة من هذه العملية؛
  • الولوج إلى أحدث الألعاب، والتي تم تطويرها للتو.
  • توفير تكلفة شراء الألعاب من خلال الاحتفاظ بالمنتجات التي تم اختبارها؛
  • يستلم تجربة حقيقيةلبناء مهنة في صناعة ألعاب الكمبيوتر؛
  • جدول عمل مرن يعتمد على مبدأ: كلما عملت أكثر، كلما كسبت أكثر.

تشمل العيوب في المقام الأول ما يلي:

  • البحث عن صاحب عمل صادق (هناك الكثير من الموارد عديمة الضمير التي لا تدفع للمختبرين) ؛
  • عدم القدرة على إكمال اللعبة من البداية إلى النهاية؛
  • الأرباح من اختبار اللعبة غير متناسقة.

سيحب اللاعبون الحقيقيون مهمة اختبار ألعاب الكمبيوتر، لذا حظًا سعيدًا لكل من يقرر اتخاذ طريق كسب المال من اختبار الألعاب!

كتب كبير مصممي لعبة Hearthstone: Heroes of Warcraft التي تنتجها شركة Blizzard Entertainment، Ben Broad، ملاحظة على مدونته حول كيفية الحصول على وظيفة كمصمم ألعاب في إحدى شركات الألعاب.

لم يكن طريقي إلى تصميم الألعاب طريقًا تقليديًا. ومع ذلك، هناك العديد من الأسباب التي تجعل الناس يريدون نصيحتي، لذلك أطالب ببعض السلطة. لذلك، عندما تحصل على وظيفة كمصمم ألعاب، اكتب لي بريدًا إلكترونيًا لإعلامي بأنني كنت مفيدًا لك.

العب ألعاب الفيديو

تقول: "يا له من بيان أصلي". ولكن على محمل الجد، العب كثيرًا حقًا - كما هو الحال في الألعاب الحديثة، وإلى الكلاسيكيات الخالدة. فليكن Plants vs Zombies، Chrono Trigger، Frog Fractions. ولكن قبل كل شيء، اختر منتجات الشركات التي ترغب في العمل بها.

غالبًا ما تسأل أقسام التوظيف عن الألعاب التي يلعبها مقدم الطلب حاليًا والألعاب التي يعتبرها "المفضلة" لديه. يرغب المديرون عادةً في فهم المرشح بشكل أفضل والتأكد من أنه سيتناسب بسهولة مع ثقافتهم الداخلية. إذا قمت بتعيين شخص غير لاعب ممل، فسوف يحول فريق الأحلام إلى مجموعة مملة بلا روح.

لا تكن معجبًا كبيرًا

على الرغم من الرغبة في الانضمام إلى فريق من المهووسين المذهلين، ربما لا ترغب معظم الفرق في التواجد حول شخص يسيل لعابه بسبب وجودهم ويقوم أيضًا بالتغريد بغضب في كل مرة يذهب فيها زملاؤهم إلى الحمام. لذا فإن الإعجاب الرسمي فقط هو المقبول!

كن عقلانيا

الأشخاص الأذكياء أندر بكثير مما تعتقد. ولكن ليس هناك نهاية لـ "العقول الخارقة"، وخاصة أولئك الذين يعتقدون أنهم قادرون على أن يكونوا أي شخص. ليس لديك أي فكرة عن عدد الأشخاص الذين يعتقدون أنه يمكنهم القدوم إليّ، ويقولون إنهم يريدون العمل ضمن فريقي، ويجب علي أن أتظاهر بأن "أوه، نعم، نعم، هذا هو نفس الشخص، لذا دعه يحصل على الوظيفة. "وميدالية للإقلاع."

قبول أي وظيفة في صناعة الألعاب

إذا لم يسبق لك العمل في هذا المجال، فاقبل وظيفة في دعم العملاء أو مراقبة الجودة في مناصب المبتدئين. إنه أمر معقد وفي كثير من الأحيان وظيفة مثيرة للاهتماموبجانب نفس المهووسين المثيرين للاهتمام مثلك.

يعد هذا مكانًا رائعًا للتعرف على ثقافة الشركة التي تهتم بها وتأسيس نفسك كـ "رجل ذكي" داخلها. إذا كنت تبحث فقط عن وظيفة في مثل هذه الأقسام، فأنت محظوظ أكثر. لقد كنت ذات يوم محللًا في قسم مراقبة الجودة وأحببت هذا العمل.

ابحث عن طريقة للتميز

إذا كان لديك مقطع فيديو مدته ثلاثون ثانية لرقصة في خطاب التقديم الخاص بك يوضح مهاراتك في التصميم على مستوى اللعبة، فمن المرجح أن أدعوك لإجراء مقابلة (على الرغم من أنه ليس عليك القيام بذلك بعد الآن، لقد جئت للتو بها بنفسي، لذا جهز شيئًا آخر).

كن تقنيًا أو فنانًا

من الواضح أنك لست الوحيد الذي يريد هذه الوظيفة. تصبح أفضل من غيرها. تعلم كيفية رسم نماذج ثلاثية الأبعاد واكتساب مهارات البرمجة. البرمجة هي ما يمنحك ميزة تنافسية كبيرة.

لا تهمل الحظ

وهذا هو أحد أهم العوامل وأكثرها إحباطًا. لا يمكنك تحقيق أي شيء دون الحظ. حقيقة أنك على قيد الحياة ويمكنك شراء ألعاب الفيديو تعني بالفعل أنك أكثر حظًا من غالبية الناس على هذا الكوكب.

إليك سرًا مدهشًا: العمال المجتهدون أكثر حظًا. في بعض الأحيان، عندما يفكر فريق التطوير في فتح منصب جديد، فقد يضيفون معرفة Photoshop إلى قائمة المتطلبات ببساطة لأنهم يعرفون فتاة مناسبة في قسم الجودة تتمتع بمعرفة Photoshop.

وبالتالي، فإنه يسمح لك بوصف الوظيفة الشاغرة بشكل أكثر دقة، مع العلم أن هناك مرشحين بالفعل - فالفتاة تناسب هذه المتطلبات الضيقة ومن المرجح أن تحصل على الوظيفة لأنها صنعت حظها الخاص.

في عام 2002، عندما كنت أعمل في شركة برمجيات، أصبحت صديقًا لشخص هناك ترك الشركة لاحقًا وحصل على وظيفة كموظف ضمان الجودة الليلي في Blizzard، حيث كان يعمل على لعبة Warcraft III: The Frozen Throne. كان يعلم أنني بدأت العمل في مطعم للبيتزا وطلب مني تقديم طلب معنا، وقمت بتوصيل البيتزا.

وقد سمح لي ذلك بمقابلة بعض الأشخاص في الفريق، وإقناعهم بكفاءتي، والحصول على وظيفة مؤقتة كمختبر ألعاب. فقط تخيل كم كنت محظوظًا: لقد عشت على بعد دقائق من مكتب Blizzard والتقيت الأشخاص المناسبينفي الوقت المناسب.

لقد كانت صدفة سعيدة باستثناء تلك اللحظات التي كان عليّ فيها أن أظهر للناس شخصيًا ما كنت قادرًا عليه. استفد من مثل هذه اللحظات وسيزداد عدد هذه الفرص.

حول الرغبة في تغيير وظيفتي "المفضلة" في مجال استشارات تكنولوجيا المعلومات للأعمال من أجل تطوير لعبة إبداعية ومرحبة.

حسنًا. ليس سرا، ولكن نعم. أود. وأنا أريد ذلك. ولقد حاولت حتى أن أفعل ذلك. للأسف (أو يا هلا؟) - لم ينجح الأمر. والآن سأخبرك كيف ولماذا.

ملحوظة تعتبر النصائح والخبرة مناسبة لوظائف مثل مصمم الألعاب أو المنتج أو رئيس الوزراء. يمتلك الفنانون منهجيتهم الخاصة لكتابة السيرة الذاتية وإعداد المحفظة.

مقدمة

في أغسطس من هذا العام، قررت تغيير الوظيفة الدافئة لمستشار رائد في إحدى الشركات إلى... منصب مصمم ألعاب مارق أو منتج مبتدئ أو مدير مجتمع في شركة ألعاب من صغيرة إلى كبيرة هنا في سانت بطرسبرغ .

بفضل معرفتي بكتابة السيرة الذاتية، قمت برسمها في بضع ساعات، وأنشأت لنفسي ملفًا شخصيًا في مجال الصناعة على Linked In و... لا، لم أبدأ في إرساله يمينًا ويسارًا. لقد بدأت للتو في الانتظار. لقد أرسلته إلى Blizzard فقط لمنصب محلل اختبار (باللغة الروسية)، فقط، إذا جاز التعبير، لمعرفة مدى سرعة حلق شعري.

في تجربتي العملية، لم يكن لدي لعبة واحدة منتهية. تم تسجيل الحلقات التالية من حياتي:

  • تطوير الكثبان الرملية: غزاة أراكيس
  • تجربة متنوعة تمامًا في WCR
  • جلسات Hangout مستمرة، أحيانًا مع بعض الإنديكات، وأحيانًا مع آخرين
  • العديد من مشاريع الوحدة الصغيرة التي لم يتم وضعها قيد الإنتاج.

اثنان من المتأهلين للتصفيات النهائية في مسابقات تتعلق بشكل مباشر أو غير مباشر بالألعاب، واستعدادي للتطور بسرعة والقيام بعملي بضمير حي.

في المجموع، استجابت حوالي 10-12 شركة لكل هذا. بطريقة ما رفضت على الفور تقريبًا (بواسطة أسباب مختلفة) ، ذهبت لإجراء مقابلات مع البعض (سأخبركم بهذا لاحقًا). باستخدام تقنية الفيلم Nymphomaniac، سوف نحافظ على عدم الكشف عن هويتنا من خلال إعطاء المكاتب الاختصارات الأبجدية.

ص

لأن الأول. استجابت الشركة على الفور تقريبًا على Linked In. ملفهم الشخصي هو العمل عن بعد. يملكون عدد كبير منالشواغر وهم جميعا في اجزاء مختلفةالاتحاد الروسي وأوروبا الشرقية. حددت الموارد البشرية الوظيفة الشاغرة وأصدرت مهمة اختبارية. لكن هذا لم يكن تصميمًا للعبة، بل تصميمًا للمستوى (هل يبدو حقًا مثل رسم الجبال والعشب والحجارة؟). للمباراة 3.

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، المباراة 3 = لعبة عادية.

برنامج تعليمي

لعبة مخصصة لمجموعة واسعة من المستخدمين. الألعاب العادية مختلفة قواعد بسيطةولا تتطلب مثابرة خاصة من المستخدم، أو الوقت الذي يقضيه في التدريب أو أي مهارات خاصة؛ فهي رخيصة نسبيًا في التطوير والتوزيع. تحتوي العديد من الألعاب المشابهة أيضًا على رسومات مشرقة وجذابة وحد أدنى من النص. الألعاب غير الرسمية تعارض الألعاب المتشددين قواعد معقدةمصممة لجمهور ضيق نسبيًا اللاعبين ذوي الخبرةالذين هم على استعداد لتخصيص الكثير من الوقت لإتقان اللعبة.

كان لديهم بيئة التطوير الخاصة بهم (NE Unity)، ومحرر المستوى الرسومي الخاص بهم، حيث قدموا له مهمة اختبار ووثائق مفصلة. كان علينا التوصل إلى 10 مستويات وفقًا لمعايير معينة. 10 مستويات في اللعبة تدور حول البلورات والأشياء الصغيرة والحلويات والسمات الأخرى للأبجديات. ثم حدث صراعي الأول مع نفسي.

نعم، أردت الدخول في مجال الألعاب. نعم، لقد تخيلت الأمر بشكل مختلف. ولكن هنا المعضلة. هل يستحق الأمر تطوير ألعاب غير رسمية إذا كنت تحلم بـ World of Warcraft وجميع أنواع Neverwinter Night. لم يتبادر إلى ذهني القرار على الفور، ولكن في اليوم التالي فقط - تذكر كلمات جالينكين، التي كان محتواها التقريبي: إذا كنت تحب ألعاب إطلاق النار، فلا تقم بتطوير مزرعة. ابحث عن مشروع قريب قدر الإمكان من النوع الذي تحبه روحك.

لذلك رفضت هذه المهمة.
وبقيت أنتظر العروض..

الاستوديو المستقل "L"

لقد وصل هؤلاء الأشخاص إليّ من خلال Linked In. حرفيًا خارج البوابة، اعترف مسؤول التوظيف (الذي يصادف أنه مدير تكنولوجيا المعلومات) بأنه أحب حقًا البودكاست الخاص بـ Galenkin والشخص (لحظة ارتفاع ChSV)، الذي يصوغ الأفكار بشكل صحيح وكفء يمكنه بسهولة تعيين المهام لـ زملائه المتخصصين.

لقد تحول المكتب إلى استوديو مستقل حقيقي، يا إلهي. منذ الخطوة الأولى أحببت المكان هناك حقًا. جو الديمقراطية المعقولة، والوجوه الملتحية للمطورين، وفتاة تصميم اللعبة - كل شيء وفقًا لشريعة هذا النوع. لا وجوه صارمة، ولا شفقة زائفة ( مثلًا، نحن محترفون، لقد أنشأنا مزرعة مقابل 1000 روبل) السترات والعلاقات. كل شيء مريح وإلى هذه النقطة.

يحتاج الرجال إلى شخص لثلاث وظائف:

  • مصمم اللعبة (رصيد متجر الألعاب)
  • مصمم المستوى (من الفكرة إلى التنفيذ)
  • منتج (إدارة العمليات)

كانت الميزة الكبيرة للرجال هي حقيقة أن أياً من القائمين على المقابلات لم يعرف أي شيء عن تصميم اللعبة أو تصميم المستوى.

لذلك، كان التكرار الأول بالنسبة لي هو مجرد مدير تكنولوجيا المعلومات. بدأ يتحداني في الرياضيات. لا يا تلاميذ المدارس الأعزاء، ليس الضرب/الجمع/الطرح. الإحصاء الكامل ونظرية الاحتمالات وماتان (التحليل الرياضي). كوني طالبة متفوقة في إحدى الجامعات في هذه التخصصات، يبدو أنه كان ينبغي علي حل الأسئلة المطروحة مثل المكسرات، لكن لا. لقد خرج برنامج 2-3 دورات من رأسي مثل أسماء جميع النساء السابقات. بعد أن واجهت صعوبة في تذكر المضروب والإجابة على العديد من الأسئلة، أخذت قسطًا من الراحة، مشيرًا إلى حقيقة أنني نسيت كل شيء وأحتاج إلى وقت للتعافي.

التكرار الثاني كان شخصًا قام بتصميم ثلاثي الأبعاد. لقد سألني عن مخططات صعوبة اللعبة، ومفاهيم تصميم المستوى، والتعقيدات الأخرى للعمل مع عالم اللعبة.

برنامج تعليمي في حالة المقابلة

تتطلب الصعوبة الفعالة في اللعبة نمطًا متزايدًا يشبه الموجة. يعد ذلك ضروريًا حتى لا يغمر اللاعب التعقيد المتزايد باستمرار، ولكن لديه الوقت للاسترخاء قليلاً، حتى يتمكن لاحقًا من الصعود إلى قمة جديدة بقوة متجددة.

إذا لم تكن قد لعبت WoW، فمن الأفضل إخفاء المقطع لتجنب حالة YANNP.

قم بتحليل الألعاب الحالية وسوف تفهم أنه في العديد من الأماكن يتم تطبيق نفس النموذج الموجي. على سبيل المثال، في World of Warcraft، يرتبط نظام Artifact AP بالمفاهيم نقاط القوة قطعة أثريةو المعرفة قطعة أثرية. الأول، على غرار الخبرة، يستخدم لزيادة مستويات البندقية، والثاني يزيد من كسب (مكافأة) النقاط لكل عنصر من عناصر الطاقة المستخدمة. يزداد عدد النقاط لمستوى AP بشكل تدريجي، بينما تتناقص المعرفة المبلغ المطلوبالعناصر لابا.اتضح أنه بعد دراسة المعرفة، تحصل على نقاط متزايدة حتى المستوى التالي يزيد من الحد الأقصى لدرجة أنه يتطلب منك المزيد من العمل. بعد ذلك تنتظر مستوى جديد من المعرفة لتقليل صعوبة الحصول على مستوى جديد وننطلق.

في المقابلة مباشرة، تم تكليفي بمهمة التوصل إلى خريطة غير متماثلة لشوتان، وتنفيذ إمكانية التدمير هناك والتوصل إلى مبرر لماذا أعتبر هذه الخريطة متوازنة. لقد كان ناجحا.

بعد هذا العذاب، سمح لي الرجال بلعب الجوكر الخاص بهم. الانطباع الأول هو أن الفن جيد جدًا. والثاني هو الصعوبة الصعبة. لقد كانت لعبة إطلاق نار، وكانت ميزتها الرئيسية هي تركيز أحداث التسجيل لكل بكسل على الشاشة. الشخصية الرئيسيةيركض إلى الأمام، شيء ينفجر أمامه باستمرار، ويطلق النار، ويسقط. لأكون صادقًا، كان مؤخرتي محترقًا جدًا بهذا التعقيد وطرحت السؤال على الفور تقريبًا: "ما هو جمهورك بالضبط؟"تلقيت الجواب: "حسنًا، لقد فعلنا ذلك حتى نكون بأنفسنا على ما يرام".كانت اللعبة مليئة بالمتشددين في جميع المستويات، والشيء الوحيد الذي لم ينفر الصغار هو حقيقة أنك لا يمكن أن تموت في المستوى الأول. لاحقًا، وجدت أحد مستخدمي YouTube الذي حاول إنشاء لعبة Let's Play للعبة و... عاني كثيرًا: D

بشكل عام وبشكل خاص، كانت لدينا انطباعات إيجابية عن بعضنا البعض. لقد بقي اثنان للقيام به مهام الاختبار- على مستوى التصميم من الصفر، وفي الواقع، على موازنة الحسابات.

لقد فشلت فشلا ذريعا في حساب الرصيد. كنت بحاجة إلى بضعة أيام لاستعادة المعرفة الأساسية بالرياضيات والإحصاء، علاوة على ذلك، كان علي تطبيقها على اللعبة نموذج رياضي. ببساطة لم يكن لدي الوقت الكافي لحل كل شيء بشكل صحيح. -1 نقطة لصالح جوسبر.

وفقًا لتصميم المستوى، كان من الضروري صياغة مفهوم ورسم مخطط لخريطة غير متماثلة للجوكر، مع إعداد أقصى يبلغ 5x5. المفهوم موجود في مكان ما في المنزل، وهنا ملخص لتفاعلنا (باختصار: 0 نقطة لصالح جاسبر).

انتباه، رأي شخص حقيقيكتب متعددة!

حسنًا، لن أجادل، ربما يعتبر شخص ما أن الأعشار هي العرض الأكثر وضوحًا، لكننا ما زلنا نرغب في رؤية عمل أكثر دقة بمقياس الرسم، وخرائط من شأنها أن تكون أكثر قدرة على الكشف عن إمكانات بنية الخريطة والقرارات الفردية . يبقى تخطيط الخريطة غير معلوماتي. لذلك، ليس من الممكن إدراك المعلومات التي نود نقلها بشكل كامل. إن مراعاة النسب والمقاييس، والشرح الأكثر تفصيلاً لقرارات تصميم المستوى المحدد سيكون مفيدًا جدًا في هذا الصدد. مخططات ورسومات إضافية لهذه الحلول. من الممكن ترميز الألوان للعناصر الهيكلية المختلفة. بشكل عام، هناك تسلسل هرمي بنيوي يدعمه تسلسل هرمي بصري.

والحقيقة هي أن مسألة سوء الفهم قد تتفاقم من جانبنا. داخل فريقنا، يمكن للجميع التعبير عن موقفهم بحرية. هذه إضافة ضخمة، ولكنها تفرض أيضًا قيودًا وفروقًا دقيقة. أحد هذه الفروق الدقيقة هو إثبات موقفك من الاقتراح أو السؤال المعبر عنه ودعم تفكيرك باستنتاجات منطقية. يستبعد هذا الشرط عمليا إمكانية الدفع بأي قرارات ذات وزن لكلمتنا، وبالتالي فإننا نبحث عن شخص يمكن أن يتناسب مع مثل هذا النهج، شخص يمكن أن نتفق عليه عندما تكون لدينا تناقضات، وبالتالي، شخص يستطيع أن ينقل نور حقيقته إلينا نحن المتألمين. هذا هو نوع الرجل الذي نبحث عنه. يبدو لنا أننا يمكن أن نجد لغة متبادلة، لأنك تناسبنا في كثير من الصفات المذكورة أعلاه.

أنت اجتماعي، وتعرف كيف تتحدث، ومفهوم المنطق ليس غريبًا عليك، وتقدم حلولاً مثيرة للاهتمام ونحن لا نقول لا، لكننا ببساطة لا نستطيع أن نقول نعم ونكون متأكدين بنسبة 100٪ من صحة قرارك.

مجموع النقاط Jusper vs Kontor L = -1
وطرت مع اثارة ضجة.

ماذا علمني هذا؟الاستعداد بشكل أكثر شمولاً للضمان الاجتماعي. دراسة جميع المعلومات الأساسية. ولا تتولى مهام ليست أساسية.

جيم بارك - موسكو

50000 فرك.

في شركة البيع بالتجزئة، الشركة الرائدة في السوق بين المتخصصين في بيع الفيديو و ألعاب الطاولةتم فتح وظيفة شاغرة لوظيفة محلل رئيسي. إذا كنت مهتمًا بالتطوير في مجال المبيعات والتسويق، فإن هذا المنصب سيسمح لك بفهم كيفية عمل شركات البيع بالتجزئة من الداخل...

2 منذ أيام

ألعاب زافو - موسكو

120.000 فرك.

...نحن نبحث عن الألعابمحلل يتمتع بخبرة عملية ذات صلة وحب للألعاب وشغف بجمع البيانات ومعالجتها وتنظيمها.... ...يتقن لغة SQL. المفضل: خبرة في الألعابصناعة؛يتقن لغة Python أو R أو Tableau أو أي أدوات أخرى...

2 منذ أيام

Gracevale Limited - سانت بطرسبرغ

120.000 فرك.

...إنشاء ألعاب F2P ديناميكية متعددة اللاعبين لمنصات الأجهزة المحمولة. المتطلبات: خبرة إلزامية فيصناعة الألعابفي مواقف مماثلة؛ خبرة في كتابة نصوص ونصوص الألعاب. فهم كيفية عمل السرد في الألعاب والغنية...

منذ 15 يوما

بلاريوم - كراسنودار

...عالم. وكل شخص مشروع جديديمثل تحديًا احترافيًا لأي متخصص في فريقنا. انضم وأصبح بطلاصناعة الألعاب!يبحث Plarium عن مصمم ذكي لتوازن الألعاب. المهام: حساب رصيد مشاريعنا. كن فعالا...

منذ 3 أيام

العاب الفيل - تشيبوكساري

30000 فرك.

...مدن روسيا. نبحث عن مبرمج في تشيبوكساري للعمل عليهالألعابمشاريع بدوام كامل في المكتب. بعيد... ...الفريق، والقدرة على الوفاء بالمواعيد النهائية؛ - خبرة في الألعابصناعة.نحن نقدم: - التسجيل وفقا لقانون العمل في الاتحاد الروسي، أبيض مستقر...

2 منذ أيام

معظم الألعاب - محطة مترو دميتروفسكايا في موسكو

50000 - 80000 فرك.

...باللغة الإنجليزية. منظمة وملتزمة. معرفة تفاصيل ألعاب الفيديو من مختلف الأنواع. الايجابيات: خبرة فيصناعة الألعابأو في التوطين. مستخدم واثق للكمبيوتر الشخصي، ومعرفة بأنظمة MS Office وCAT (MemoQ وMemsource وTrados). ثري...

منذ 18 يوما

مجموعة Mail.Ru - محطة مترو دميتروفسكايا في موسكو

1 روبية / سنة

منذ 7 ايام

العاب اورورا - محطة مترو تشيرنيشيفسكايا، سانت بطرسبرغ

...مطور LUA." ماذا ستفعل: التنفيذالألعابالأشياء وكتابة منطق سلوكها (لوا)؛... ...سيكون هذا مفيدًا: الرغبة في التطوير في مجال الألعابصناعة); التعليم الفني العالي. المعرفة أو الرغبة...

منذ 23 يوما

مزدوج الوجه - محطة مترو ستارايا ديريفنيا، سانت بطرسبرغ

1 روبية / سنة

...في اختبارهم؟ هل تعرف ما الذي يميز التوطين الجيد عن السيئ؟ هل أنت شغوف بجودة الترجمات باللغة الروسية؟صناعة الألعاب؟هل ترغب في العمل مع فريق من مترجمي ومختبري الألعاب حول العالم؟ تتوافق بثقة في...

منذ 4 أيام

مجموعة Mail.Ru - محطة مترو المطار في موسكو

...الألعاب... ...اللغة - لا تقل عن المتوسط؛ معرفة الألعابصناعة.مرغوب فيه: خبرة في تطوير اللعبة. خبرة...

منذ 4 أيام

مجموعة Mail.Ru - محطة مترو شابولوفسكايا في موسكو

1500 فرك / أسبوع

...مكانة رائدة في سوق الترفيه عبر الإنترنت في أوروبا الشرقية.الألعابيجمع اتجاه الشركة بين أفضل المطورين الروس... ...-وثائق. المتطلبات: خبرة في ضمان الجودة في بيئة الألعابصناعة؛القدرة على كتابة تقارير الأخطاء والخبرة في العمل مع تتبع الأخطاء؛...

منذ 7 ايام

101 نقطة خبرة- محطة مترو ستروجينو في موسكو

...شركة 101XP، دار النشرالألعابالتطبيقات، تقوم بتعيين محلل ألعاب. لدينا مهام مثيرة للاهتمام في انتظاركم و... ...المتطلبات: خبرة في العمل مع البيانات التحليلية في اللعبةصناعة؛التعليم الفني أو الاقتصادي العالي؛ إيتل؛...

قبل شهر

مجموعة Mail.Ru - محطة مترو المطار في موسكو

...الألعابتعتبر مجموعة Direction Mail.Ru الشركة الرائدة في سوق الترفيه عبر الإنترنت في أوروبا الشرقية، حيث أطلقت أكثر من 70 لعبة عبر الإنترنت، بما في ذلك... ...المشاريع - ستكون إضافة كبيرة؛ معرفة الألعابصناعة- بالضرورة؛ تجربة ألعاب غنية. تجربة الخلق...

منذ 14 يوما

روستيليكوم - محطة مترو تاجانسكايا في موسكو

...إذا كنت ترغب في المشاركة في تطوير التعريفة "لعبة"ومنتجات للاعبين، بالإضافة إلى تطوير شراكات مع ناشري الألعاب و... ...خبرة في تطوير الأعمال أو العمل مع شركاء في Igrovoyصناعة؛خبرة في تنظيم شراكات فعالة تجارياً (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات...

منذ 20 يوما

مجموعة Mail.Ru - محطة مترو المطار في موسكو

قبل شهر

بانزردوج - كالينينجراد

40.000 فرك.

هل تحلم بصناعة الألعاب لكن لا تعرف من أين تبدأ؟ أبسط إجابة هي الحصول على وظيفة كمختبر.

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

الدخول إلى صناعة الألعاب ليس بالأمر الصعب: يكفي أن تكون لديك المعرفة والمهارات المطلوبة في الصناعة. هناك حاجة دائمًا هنا إلى المبرمجين والفنانين ورسامي الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمصممين والمنتجين. وكقاعدة عامة، تتطلب هذه الوظائف أيضًا تعليمًا متخصصًا.

تعتبر مواقف المسوقين والمتخصصين في العلاقات العامة ومديري المجتمع والمختبرين أقل تطلبًا على القشور. اليوم سنتحدث عن كيف تصبح مختبرًا. تم إعداد المقال من قبل أحد خبراء الشركة بايتكسأرتيم لوكيانوف يعتمد على سنوات خبرته العديدة في استوديو الاختبار، بالإضافة إلى المحاضرات التي ألقاها كجزء من برنامج تعليمي"إدارة مشاريع إنترنت الألعاب" في VSBI.

لذا، اختبار اللعبة- هذا هو المكان الذي يجب أن يبدأ فيه اللاعب العادي الذي يحلم بالعمل في صناعة الألعاب، ولكن ليس لديه مهارات متخصصة بعد. ومع ذلك، هذا لا يعني أن عمل المختبر لا يتطلب المعرفة. على العكس من ذلك، من المتوقع الكثير من المتقدمين، لأن المختبر، في الواقع، يشارك بشكل مباشر في تطوير اللعبة.

تحت علامة الجودة

دعنا نحذرك على الفور من أن العمل في قسم ضمان الجودة (من ضمان الجودة باللغة الإنجليزية، وضمان الجودة - هذه هي عملية الاختبار) ليس له الكثير من القواسم المشتركة مع "وظيفة الأحلام" التي يحلم بها المبتدئون. اللعبة التي "تلعب فيها الألعاب وتحصل على المال مقابلها".

في الواقع، هذه مهمة شاقة للغاية ورتيبة ومملة في بعض الأحيان، وتتطلب المثابرة والتركيز. يتعين عليك المرور عبر نفس المستوى أو الخريطة عدة مرات: المرور عبرها لأعلى ولأسفل، والتحقق من الحدود، والإضاءة، والنماذج المادية، والأنسجة...

وهكذا - ثماني ساعات في اليوم، خمسة أيام في الأسبوع. إنه لأمر جيد أن يكون المشروع كبيرًا أو أفضل - متعدد اللاعبين. ثم يقومون باستمرار بتغيير شيء ما، ويضيفونه، ويوازنونه، وكل يوم جديد يجلب معه تحديات جديدة. إنها مسألة أخرى إذا كان المشروع فرديًا وصغيرًا. يصل الأمر إلى حد أن المختبرين "القديمين" لا يتذكرون جميع الأخطاء فحسب، بل يتذكرون أيضًا من اكتشفها وقدمها ومتى.

هناك مفهوم خاطئ شائع آخر بين القادمين الجدد وهو المبالغة في تقدير تجربة الألعاب الخاصة بهم. لا يهم أنه بعد ثلاثين ألف معركة في "الدبابات" تعلمت عدم "الاندماج". سيكون الأمر أكثر فائدة إذا كنت قد درست جيدًا خلال كل هذا الوقت علم الميكانيكا. إن القدرة على فهم كيف وماذا يعمل لا تقل قيمة عن تجربة الألعاب.

كما لم يتم إلغاء مبدأ "كلما لعبت أكثر، كلما كان ذلك أفضل". يمكن أن تكون مشاريع استوديو الاختبار متنوعة للغاية: بدءًا من ألعاب المتصفح غير الرسمية وحتى ألعاب MMO الضخمة. أنت لا تعرف أبدًا أي الأنواع أو سلسلة الألعاب ستكون مفيدة لك. إنه يساعد المُختبر على أن يكون لديه نظرة واسعة وشغف، على سبيل المثال، بالنمذجة أو رياضة السيارات أو الأسلحة أو دروع العصور الوسطى - غالبًا ما يكون المشروع الذي يتم اختباره مرتبطًا بطريقة أو بأخرى بمثل هذه الهوايات.

في يوم من الأيام، ربما ستظهر دورات متخصصة في المؤسسات التعليمية التي ستدرب مختبرين من الدرجة الأولى. ولكن مع ذلك، في مهنة المختبر، لن يكون هناك الكثير من الدبلومات والشهادات، ولكن القدرة على الخوض بسرعة في جوهر السؤال، وفهم الأشياء المألوفة والتفكير المتنوع بشكل عام.

للمتعة فقط، حاول كتابة ما يسمى بحالة الاختبار لقلم حبر جاف. ويجب أن يأخذ في الاعتبار العديد من جوانب الموضوع قيد الدراسة. كيف تعرف أن القلم يكتب باللون المناسب؟ على مواد مختلفة؟ تحت زوايا مختلفة؟ عند مستويات ضغط مختلفة؟

كما ترون، حتى اختبار قلم حبر جاف عادي يمكن أن يحتوي (ويحتوي بالفعل، لأنه تم اختباره أيضًا) على الكثير من الجوانب. تخيل الآن كم تحتاج إلى التحقق من لعبة مثل سكيريم. بالمناسبة، إحدى مهام المختبر ليست فقط التحقق من شيء ما وتسجيل الأخطاء، ولكن أيضًا إنشاء حالات اختبار. قبل المقابلة، ننصحك بالتعرف على المصطلحات المهنية - فهذا سيساعدك.

على الاطلاق، معلومات ضروريةهناك الكثير منه على شبكة الإنترنت. العثور على كل ما يتعلق بعملك المستقبلي ليس بالأمر الصعب. لاجتياز المقابلة بنجاح، نوصي على الفور بكتاب رومان سافين "اختبار DOT COM". هذا وصف موجز وبسيط وحيوي للمهنة. الكتاب ذو قيمة كبيرة، فقط لأنه لم يكتبه مُنظِّر ذو كرسي بذراعين، بل كتبه ممارس محترف يتمتع بخبرة واسعة.

قال أحد الفنانين الشعبيين المشهورين إن عليك الاستعداد لإجراء مقابلات مع النجوم. استوديوهات الاختبار، بالطبع، ليست نجومًا، ولكنها تتطلب أيضًا استعدادات معينة من جانب مقدم الطلب. كن مستعدًا للأسئلة الصعبة. قد يقولون لك: "صف لنا كيف ستختبر جهاز التحكم عن بعد الخاص بالتلفزيون"؟ أو من المكيف . لقد قدمنا ​​المثال باستخدام قلم حبر جاف أعلاه لسبب ما!

بالطبع سيكون من الجميل أن تمتلكها اللغة الإنجليزية. بالإضافة إلى ذلك، ستحتاج إلى القدرة على كتابة الخوارزميات بكفاءة وبالتفصيل. على سبيل المثال، يضيع الكثير منهم تمامًا عندما يُطلب منهم وصف تسلسل الإجراءات اللازمة لنزول الدرج.

لنفترض أن المقابلة كانت ناجحة، وتم قبولك، وأنت الآن مشغول بالاختبار. ما هي الخطوة التالية بالنسبة لك؟ العمل في استوديو الاختبار يعني أولاً وقبل كل شيء "عموديًا" حياة مهنية: أول مهندس ضمان الجودة، ثم مهندس ضمان الجودة الأول، ورئيس ضمان الجودة، والمنتج، ونائب رئيس استوديو الاختبار... أعلى وأعلى وأعلى!

لكن النمو "الأفقي" ليس بالأمر غير المألوف. لنفترض أن إحدى الشركات بدأت في إجراء اختبار آلي للتطبيقات، وأن المختبر البسيط يعرف لغة Python ويمكنه كتابة البرامج النصية. لا أحد أو أي شيء يحد من موظف استوديو الاختبار - كل شيء يعتمد عليه وحده. يشبه استوديو الاختبار نقطة انطلاق: مع بذل العناية الواجبة، يمكن للموظف تحقيق قفزة مهنية جيدة داخل وخارج استوديو الاختبار.

هذا كل شئ حتى الان. في المقال التالي من سلسلة “Gamedev for Players” سنتحدث عن كيفية صناعة الألعاب الواقع الافتراضي. يمكنك الاستماع إلى محاضرة حول هذا الموضوع مباشرة في VSBI في مؤتمر VR-Today في 17 مايو. تفاصيلوابحث عن فرصة شراء التذاكر على صفحة المؤتمر.

اترك تعليقاتك واقتراحاتك بشأن الأشياء الأخرى التي ترغب في معرفتها. سنكون سعداء بإخبارك بماذا وكيف يتم العمل في صناعة الألعاب، حتى تتمكن من الانضمام إليها أيضًا.