20.09.2019

Разходка на играта Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. American McGee's Alice: Упътване


Запознаване със замъка Финстър

И така, трябва да влезем вътре - използваме звънеца вдясно. В отговор ще чуем гласа на момче, което спуска кофа с пъзел на въже. Задачата е проста, изберете две еднакви фигури, няма да е много трудно. След това щракнете върху клетката под надписа Проверка на съответствието и кофата се издига до върха.
Сега минете през портата. Не натискайте още лоста, в противен случай Нанси ще умре. Приближете се до стълбите отсреща вляво и вземете монетата от прозореца. Изкачете се по стълбите, отидете напред и вземете ножицата от вратата. Огледайте двора и слезте до вратата вдясно от входа. Обърнете се и забележете лист хартия с акорди на стълбите.
Във ваната с дървото има монета, вземете я. Явно днес имаме късмет с парите. Сега влезте през двойните врати на замъка. Разходете се малко и отидете до магазина за подаръци. Говорете с Аня и се върнете обратно в хола, където вземете кръглия ключ от масата и разгледайте книгата на Братя Грим. На масата близо до дивана има друга монета. Сега отидете на втория етаж, отидете напред и вземете още няколко монети от масата. Някъде по това време Нанси ще получи обаждане от Нед и ще има спор. След това влезте през двойните врати и продължете напред. Когато стигнете до зона с бели плочки на пода, завийте наляво и отидете до зелените дивани. Точно пред вас на дивана, вземете монетата. Върнете се и отидете направо, влезте през двойните сиви врати на трапезарията. Вървете напред и разгледайте стъклописа. Вземете синьото стъкло. Говорете с Renata, тя вярва, че чудовището се е появило в града заради нея. Говорете с нея за всичко, докато Нанси се сбогува. Рената неохотно ще ни разкаже странна история за момичетата. Вземете монетата от стола вдясно от старата дама. Разгледайте тезгяха с чинии вдясно от вратата, погледнете вестника и вземете монетата. Излезте от трапезарията и вземете монетите в ъгъла отляво.
Върнете се на втория етаж, качете се по стълбите и след това нагоре по едно от двете стълби вдясно или вляво. Ще се озовете на третия етаж. Вървете напред и влезте в стаята на Nancy с табелата на вратата. Вземете речника на масата близо до леглото. Разгледайте полицата над камината с часовника и фестивалната книжка. Между другото, всички сувенири, които сте закупили, ще се съхраняват в килера. На масата има телефон. Наблизо върху листа са номерата на Нед, Франк и Маркъс. Обадете се на Нед и Франк, като щракнете върху имената им. Периодично ще трябва да влизате в тази стая и да се обаждате на Нед, Франк и Маркъс, за да развиете по-нататък сюжета.

Кабинетът на Карл

Излезте от стаята, слезте на втория етаж и завийте в прохода вдясно или вляво от стълбите. Там ще намерите вратата към кабинета на бургомистър Карл, от двете страни на срещуположната страна ще има столове с маси. На един от тях разгледайте книгата с приказки, а на втория разгледайте пъзела. Липсват две части, отворете инвентара си и синьото стъкло ще бъде добавено към самия пъзел. Трябва да поставите цветните очила по същия начин, както на подсказката в горния десен ъгъл. Но засега нямате достатъчно стъкло. Отидете в офиса на Карл и обсъдете всички налични теми с него. Той ще ви разкаже за играта си и ще ви покани да играете. Съгласете се, ако искате, все пак ще получите парите.
След играта кажете сбогом на Karl и разгледайте офиса му. Разгледайте рафта вляво от масата и опитайте заключения шкаф. Отворете резбования дървен панел вдясно, за да разкриете панел за въвеждане на код. Погледнете рафта на отсрещната стена. Докоснете картите и те ще паднат. Сега трябва да върнете всичко обратно. Но първо погледнете книгата за играта Raid и Нанси ще забележи, че птицата в играта е същата като на снимката. Отидете до картината, обърнете я и вземете ключа.
Сега се върнете на рафта, трябва да подредите картите правилно. Тук ще ви помогне книга с описание на всяка карта. Необходимо е картите да се подредят така, че везните да са на нивото им, отбелязано с линия на задната стена на рафта. Правилно местоположениеза младши и старши детективи изглежда еднакво:

Ако всичко се оправи, Нанси ще получи бележка. Използвайте речник, за да го преведете. Говорете отново с Карл, който ще ви помоли да помогнете за създаването на нов герой за неговата игра. Отговорете Разбира се, ако сте съгласни и изберете пол за новия герой.
Веднага щом излезете от офиса, Маркъс ще се обади и ще помоли Нанси да се обади от стаята си. Така че, го направи. Маркъс ще ви каже, че е излизал с Аня и я е напуснал, така че е изненадан, че тя работи в замъка. След разговора ще се почука на вратата. Отваряйки вратата, ще видите уплашен Карл, той ще ви отведе до мястото на пожара. Разгледайте кладенеца и вземете кофата. Вземете кофата с вода и я използвайте на огъня. Разгледайте вратите вляво от горящия варел и вземете растението.

Чудовищата на Лукас

Върнете се в замъка и говорете във всекидневната с момчето, което вече познавате. Попитайте го за всичко няколко пъти, той ще ви каже, че Аня и Карл често се карат, а възрастната жена Рената заспива от ядене. Тогава Лукас ще предложи да играете неговата игра - Monsters. В първия кръг играете като чудовища - поставете три чудовища върху плочките с крави (Лукас няма да ги види къде са). След това изберете кравата, която искате да убиете, и смесете уплашените крави и чудовища. Лукас ще търси вашите чудовища. Вие печелите, ако той не намери поне един. Във втория кръг играете като фермер - сега е ваш ред да поставяте крави и да търсите чудовища. Ако спечелите поне един рунд, Лукас ще ви даде 3 карти от играта Raid. Ако съберете цялото тесте, ще получите награда в края на играта. Сега можете да отидете до магазина за подаръци и да говорите с Аня. Сега купете шоколадова торта от пекарната вдясно. Когато излезете от магазина, Marcus ще ви се обади с молба да му се обадите обратно. Отидете в стаята Нанси Дрю, там я очаква шега от Лукас. Отиди до леглото и го разгледай. Прочетете бележката и вземете роклята. Когато Нанси се промени, обадете се на Маркъс. Ако излезете от стаята и отидете надясно, можете да видите портрета на момиче. Използвайте речника на табелата, за да прочетете надписа.

Рената

Говорете с Renata в трапезарията. Но разговорът няма да се състои, докато Нанси не се преоблече. Отиди до стаята на Nancy и разгледай леглото. Не може да бъде! Всички дрехи на Нанси са съсипани! Вземете страницата от книгата близо до шкафа. Отидете в трапезарията и предложете на Рената торта, тя, разбира се, ще я изяде и ще заспи. Сега трябва внимателно да пренаредите нещата в чантата й, като стигнете до кутията в самото дъно. Това трябва да се направи, така че Рената да не се събуди.
Пример за подреждане на предмети за младши детектив може да бъде така:

За старши детектив елементите могат да бъдат подредени както следва:

Между другото, не е нужно да прибирате молива до последния момент - той не издава звук, когато падне.
Сега нека дешифрираме намерената кутия. Решението е следното: трябва да познаете 4 цвята крушки, които ще светят от дясната страна на кутията. Може да има няколко решения. Електрическите крушки по-долу ще служат като улики; ако сте задали правилната позиция и цвят, ще светне зелената светлина, ако сте познали само цвета, тогава жълтата светлина, а ако изобщо не сте познали, крушката няма да свети. Нищо сложно, определено ще успеете.
В кутията ще намерите карта, на която са отбелязани местата, където е активно чудовището. Също така отворете книгата, която лежи до кутията и вземете лист хартия от нея. Отидете при Карл, попитайте го за растението, което се залепва за вратата близо до горящия варел.

Стъклодувна работилница и вход към подземието

Когато влизате в магазина, вървете право напред до мястото, където виси часовникът на стената и погледнете стъклената стойка. Вземете книгата от гишето, отворете я и вземете листчето с кода. Говорете с Аня за стъклото, но за съжаление тя няма да може да покаже на Нанси работилницата за духане на стъкло. Но от разговора разбирате, че само тя и Карл имат ключа. Сега говори с Карл и след това различни видовепредупреждения, той пак ще ви даде ключа. Ако сте отговорили на Карл четири пъти за нов персонаж от карта, можете да поискате картата и той ще ви я даде. Отидете до магазина, обърнете се към сувенирите и завийте надясно. Влезте в прохода, отидете направо и завийте надясно. Отворете желязната врата с ключа на Карл. Влезте в стъклодухача и завийте наляво. Вземете лъжичка, щипка и длето от масата. Върви напред и вземи зеленото стъкло от шкафа. Обърнете се към вратата и опитайте да стартирате машината за заточване - нищо не се случва. Излезте от обхвата и проверете контакта. Поставете вилица в него. Сега включете машината. Поставете градинска ножица върху абразивното колело, за да го заточите. Има кофи вдясно от вратата. Отворете кофата най-вдясно и от нея ще падне играчка червей.
Сега отидете до стъкларската пещ. Преместете металния капак отляво, за да предотвратите достигането на топлината от печката до Нанси. Отворете дясната врата. Вземете щипката и я докоснете до лоста отдолу - ще се отвори тайна врата. Продължавай. Когато влезете в стаята, можете да погледнете през прозореца вляво. Върви напред и вземи листчето под вратата на килията срещу входа. След това завийте наляво. Разгледайте медальона на стената и капана на пода.
Излизайки в двора, можете да спуснете кофа в кладенеца и да вземете няколко монети или други интересни неща.

След като излезете от портата, завийте наляво. Вземете монетата в храстите вдясно. Трябва да стигнете до мястото, отбелязано на картата като храсти. Тръгнете направо и влезте в гората. На първото разклонение вървете направо, на второто - надясно, след това наляво и направо. Ще излезеш в храстите. Когато Нанси се приближи до тях, тя ще разбере, че това е същото растение, което е намерила на вратата. Подрежете храстите с градински ножици, зад тях ще намерите палатка. Вземете фенера и табелата със символи. Ако отидете до дървото, отбелязано на картата, ще получите монети. От храстите до дървото: завийте от храстите, отидете наляво, след това направо, надясно, направо, надясно, направо, докато отстрани се появи ляв завой. Сега се обърнете - това ще бъде дърво. От дървото до замъка: направо през цялото време, след това втори завой надясно, наляво и направо през цялото време, докато стигнете.

Великденско яйце

Отидете в стаята Нанси Дрюи се обадете на 666-7837. Те ще ви кажат, че трябва да отидете в гората. При влизане в гората веднага завийте наляво. Разгледайте камъка на пътеката и изкопайте дупка с лопата. Поздравления, получихте синьо великденско яйце!

Очила и бележки

Отидете в офиса на Карл, където прегледайте кутията с очила. Вече имате последната чаша и можете да направите пъзел въз основа на модела. За по-млад човек пъзелът ще изглежда така:

Препоръчително е да започнете да композирате с голяма червена чиния и две малки. Обърнете специално внимание кои чаши са отгоре и кои се застъпват. Голямото розово стъкло трябва да е с главата надолу, щракнете с десния бутон върху него. Кутията ще се отвори, вземете ротора от нея. Отиди при Карла и говори с него. На първия етаж говорете с Лукас, който иска да направи номер на Карл и моли да го разсее. Направете благородното нещо, отидете при Карл и го предупредете за шегата на Лукас. Върнете се при Лукас и му кажете, че Карл е неутрализиран. Когато Лукас си тръгне, вземете бележката под стола. Това е бележка от бащата на Лукас. Буквите трябва да са поставени правилно. Те могат да се променят само вертикално. След като дешифрирате бележката, трябва да видите следното:

Бележката ни казва следното: за да отворите достъп до стаята за сигурност, трябва да съберете скрити бележки на територията на замъка. Може би вече сте забелязали странни букви, изписани върху някои неща.
Първо разгледайте портрета на момичето в стаята на Нанси, тя ще каже, че е намерила бележката G. Сега разгледайте масата в офиса на Карл, на която има книга. Там ще намерите бележка B. Слезте до стъклодухача и отворете пещта. Ще съдържа бележка А. След това излезте навън и отидете до къщата на цветаря (където е горящата бъчва). На звънеца на счупената врата отляво ще има бележка D. Излезте извън портата и разгледайте звънеца, ще намерите бележка G.
Отидете в хола и отидете до часовника, под който отворете шкафа. Спомнете си бележката, която беше намерена на стълбите в двора. Сега вземете чука и изсвирете желаните ноти в следния ред: G, D, B, G, A.

Ако всичко е направено правилно, ще се отвори таен бутон, натиснете го и отидете в стаята за сигурност.

Стая за сигурност и първо посещение при чудовището

Разгледайте масата и поставете кръглия ключ в панела. Завъртете го и зелената светлина ще светне. Отворете сивия панел пред вас. Там ще светят многоцветни светлини. Трябва да сме сигурни, че всички ще станат зелени.
За младши детектив: щракнете върху бутоните 10, 8, 5, 13, 15 в левия панел.
За старши детектив: щракнете върху бутони 9 и 15 в левия панел.
Вижте видеото на камерите. Инспектирайте правилната странамаса, отворете пишещата машина и поставете в нея намерения по-рано ротор. Разгледайте дясната страна на масата, преведете надписите на телефона и слушалката, щракнете върху надписа на устройството и Нанси ще покаже алармен сигнал на телефона си. Натиснете двата бутона на телефона (това ще принуди Аня и Карл да напуснат местата си). На металното устройство вдясно можете да вземете няколко монети. Отидете до магазина и вземете синия лист хартия под часовника. Разгледайте третия часовник вляво, който Renata разгледа. Аня не е на работа. Отидете зад тезгяха и разгледайте кутията, тя е затворена и книгата. Отидете в офиса на Карл, той също не е на мястото си. Разгледайте бюрото му и отворете чекмеджето с ключа, който взехте зад картината. Преди Карл да ви забележи, бързо огледайте масата. Ако забележи, ще трябва да слезе в стаята за сигурност и да натисне бутона отново. Вземете кутията с моливи и вземете ключа на Аня. Разгледайте плика, но върху него има код и писмо. Излезте в коридора и отворете книгата на масата с буквата B. Сложете син лист хартия в нея и прочетете съобщението: Третият часовник вляво. Хиляда деветстотин двайсет и първа. Това означава, че часовникът трябва да бъде настроен на 19:21. Върнете се в магазина. Съобщенията за сигурност ще бъдат изпратени на вашия мобилен телефон. Отворете кутията на Anya с ключа, прочетете писмата от Marcus, които е събрала, и вземете ключа от часовника. Поставете ключа върху часовника и го настройте на 7 часа и 20 минути, като завъртите стрелките (секундната стрелка ще стои сама). Вземете друг ротор на пишеща машина от отворената ниша. Отидете до стаята за сигурност. Нанси ще забележи чудовище на монитора, излезте на двора. Нанси ще тръгне след чудовището, но ще бъде хваната в капан. Приближете се до външната решетка и разгледайте по-отблизо чудовището. След това завийте наляво (ако гледате към гората) и ще видите заключено шкафче. Преместете вратата над шкафа и вземете ключа. Отворете шкафчето. Тук трябва да играете мини-игра, в която трябва да плъзнете дъската в долния десен ъгъл, под ключалката. Хоризонталните дъски се движат само хоризонтално, докато вертикалните дъски се движат вертикално. За младши детектив решението на синята дъска изглежда така:

За зелена дъска:

За червената дъска:

За старши детектив решението на синята дъска изглежда така:

За зелена дъска:

За червената дъска:

Това е всичко! Решетката е отворена. Вземете парче плат от него. Върнете се в замъка и отидете до стаята за сигурност. Ще има кокили до часовника, разгледайте ги. Влез в стаята и разгледай пишещата машина. Инструкциите за него можете да прочетете на горния лист. Поставете последния ротор в него и го разгледайте по-отблизо. Трябва да дешифрирате съобщението, което сте намерили на лист хартия в книгата. Но първо трябва да дадете правилния код на машината. Разгледайте небесните тела върху лист хартия. Кодът е първите букви от техните немски имена. Можете да ги разгледате в бележника на Нанси или във вестника в трапезарията. И така, първите букви: S (Sonne), M (Mond), K (Komet). След това просто въведете текста на съобщението от листа и ще получите този текст:

"Дневникът на Карл осем две шест едно."
Натиснете отново бутоните за аларма на телефона и отидете в офиса на Карл. Отворете бюрото с ключа, извадете папката и въведете в нея кода 8261. Разгледайте дневника и запишете думите, написани с цветно мастило. Също така в дневника се споменават книгите на братя Грим. Отидете до лавицата с книги, където са картите, и отворете книгата Raid отново. Погледнете реда за описание на героя (Въз основа на героя на Грим) и потърсете думи в него, които са подобни на думите в дневника на Карл. В дневника под номер 1 имаше запис за Sea Hare, такъв запис има в описанието на героя на картата под формата на заек. Редът е написан със синьо мастило, което означава, че гледаме магическия индикатор на този символ, той е равен на 5. Това е първото число на кода на сейфа. Правим същото и с останалите. Редът на кодовите номера в дневника:
2 – Rumpelstiltskin, карта на магьосник в шапка, индикатор за мъдрост (оранжев), номер 13.
3 – Златни деца, карта на ловец (Златен ловец), индикатор за сила (червен), номер 15.
4 – Малката Снежанка, карта с огледало (предпоследна), магически индикатор (син), номер 11.
5 – Магарето, карта с магаре в корона, индикатор за здраве (зелен), номер 9.
Сега отидете до сейфа, отворете панела и въведете числата едно по едно, като натискате клавиша Enter на панела след всяко. Ако номерът е въведен правилно, зелената светлина ще светне. Разгледайте документите в сейфа и прочетете личните досиета на служителите. Не забравяйте за речника. Нанси ще забележи телефона в досието на Аня и ще иска да му се обади. Отидете до стаята на Nancy и се обадете на номера на Castle Cast (той ще бъде на листа хартия до телефона). Ще отговори определена Джордан и в началото няма да иска да говори за служителите. Обади се на Маркъс и говори с него за всичко. Той ще даде разрешение на Нанси. Обади се отново на Джордан и я попитай всичко. Нанси научава за фалшивата автобиография на Аня. Отидете до магазина за подаръци и говорете с Аня. Качете се отново горе и получете съобщение от пазачите, че чудовище е влязло в замъка. Отидете до стаята за сигурност, където ще видите чудовището отново. Насочете се към работилницата за духане на стъкло, след това застанете с лице към вратата и забележете пясъка, който се изсипва от кофата. Излезте и следвайте следите. Качете се направо по стълбите и се качете на втория етаж. Както може би вече се досещате, Лукас се оказа „чудовището“! Но в този момент внезапно ще се появи истинско чудовище. Отиди до Карл и говори с него.

Лабиринт

Излезте на двора и погледнете вътре в кладенеца. Закачете фенер на кука за кофа. Ако забележите нещо интересно отдолу, слезте долу. Нанси ще добави липсващото парче към пъзела. Трябва да сгънете фрагментите така, че шарките на докосващите се краища да са еднакви. За младши детектив горният ляв фрагмент е неподвижен, а за старши детектив централният е неподвижен:

Ще се отвори таен проход, влезте в него и отидете направо до разклона. Можете да навигирате, като използвате картата на Рената, тази вляво. На разклона завийте наляво, отидете до задънена улица и вижте вестниците. Направете снимка на немските думи в тях (трябва да има два различни вестника). След това се обърнете, отидете направо 2 пъти, завийте наляво от висящия череп (ако завиете надясно, ще стигнете до стълба, която ще ви отведе до стаята на Нанси), отново наляво, направо, надясно, направо към камъните. Вземете друг лист от книгата върху камъните. Отново надясно, 2 пъти направо и надясно.

Още едно великденско яйце

Разгледайте щита отдясно и поставете ключа на Карл в него отляво и ключа на Аня отдясно. Отворете щита и вземете жълтото яйце с лупа.
След това отидете направо, наляво, пак направо до щита на стената, вдясно от него, направо 2 пъти (ако завиете наляво тук, ще се озовете на стълбите, които водят към подземието), направо, наляво, надясно, направо , завийте в прохода отляво и вземете шала на Renata. Обърнете се, отидете наляво, направо, надясно, отново камъни, направо далеч от тях. Надясно, направо, наляво, вземете бележката с кода от кутията. Сега завийте надясно, влезте в прохода отдясно, направо, наляво, направо, отидете до камъните и разгледайте един камък в ъгъла. Вземете картата на подземието под него. Върнете се до червената кутия, от нея надясно, направо, наляво, направо, наляво, направо, наляво, ще има вериги на стената. Обърни се надясно 2 пъти и виж снимка на дърво на стената. Отидете наляво от него, разгледайте цевта и използвайте длетото (Prybar) върху капака. В цевта ще намерите плата, от който са направени дрехите на чудовището! Е, ето я първата уловка! Обърнете се, отидете два пъти направо и наляво. Пред вас ще има врата, когато я отворите, ще се озовете в гората. Направете един завой наляво и два надясно и ще се озовете близо до палатката. Разгледайте земята до него и копайте с лопата отляво - ще намерите огърлица. Обърни се от палатката и вземи монетите в храстите вдясно. Върнете се в замъка.

Шифровани съобщения

Отидете до стаята за сигурност и забележете, че Аня е отишла в гората. Разгледайте картата на Renata и Nancy ще каже, че иска да види отново местата, където са намерени следи от чудовището. Върнете се в гората, при дървото. Разгледайте областта отдолу и вземете друга криптирана бележка. Върнете се в стаята за сигурност и започнете да дешифрирате бележките. Първо, нека дешифрираме този, който показва прилеп, замък и рицар. Ако сте снимали немски думи във вестници, можете сами да ги преведете. И ако не, тогава:
Прилеп: английски – прилеп, немски – Fledermaus, буква F;
Castle – английски – замък, немски – Бург, буква Б.
Рицар - английски – рицар, нем – Ритър, буква R.
Подредете тези букви отляво надясно на пишеща машина и просто напишете текста на бележката. Полученото съобщение е: „Дъщерята на Фрайхер е първата стъпка“.

Сега нека дешифрираме последната нота: мишка, дракон, еднорог.
Мишка - английски – мишка, немски – Ман, буква М.
Дракон - английски – дракон, немски – Драче, буква D.
Еднорог - английски – еднорог, немски – Айнхорн, буква E.
Поставете тези букви и въведете текста на бележката. Ще получите съобщението: „Край на легендата: намерете младо момиче за жертвата.“

Отиди в хола и говори с Лукас. Можете също така да се отбиете да видите Аня и да й покажете колието. Сега отидете в стаята на Nancy и разгледайте отново портрета на момичето. Оказва се, че това е дъщерята на Фрайхер. Оригиналната картина е унищожена при пожар и Нанси ще иска да намери нейното изображение.

Великденско яйце

Вземете кутията с очила близо до офиса на Карл и сгънете чашите в горния десен ъгъл в произволен ред по цвят, но по размер - най-големите в самото дъно, след това средните и най-малките отгоре.

Вземете половин яйце от отворената кутия. Отидете в работилницата за духане на стъкло, погледнете масата вляво и поставете половината яйце в металния държач. Сега го използвайте върху вратата на фурната и вземете цяло яйце!

Мистерията на замъка Финстър

Отиди в офиса на Карл и говори с него. След това слезте долу и говорете с Renata. Когато Нанси й показва огърлицата и шала, Рената признава, че тя е малкото момиченце, изгубило се в гората, и нейната по-голяма сестраОтидох да я търся и не се върнах. Ето защо тя идва в този замък всяка година, за да попречи на чудовището да открадне друго момиче.
Отидете до магазина за подаръци и купете пощенска картичка със снимка на момичето от портрета. Откъснете етикета с цената и вижте буквите, скрити отдолу. Слезте в подземието през работилницата. Отидете до табелата на стената и използвайте медальона върху нея. Щракнете върху дясната стрелка и капан на пода ще се отвори. Можете да погледнете там само веднъж, в противен случай Нанси ще умре. След това щракнете върху лявата стрелка:

Ще се отвори тайна врата в стената. След като влезете там, ще се озовете отново в лабиринта. Отидете в гората до дървото, разгледайте мястото, където сте намерили третата бележка и направете снимка на чудовището. Отидете при Карл и му покажете снимките. Сега можете да се разходите, докато Карл се обади на мобилния ви телефон. Пристигайки в офиса му, разбирате, че Лукас е изчезнал...
Първо отидете в подземието, където ще чуете гласа на Лукас. Седи в килия с включена лампа. Разгледайте замъка. Трябва да премахнете дървените щифтове, за да може резето да минава свободно. Няма да е възможно да премахнете всички кристали; ще трябва да правите това един по един, докато резето се движи:

Първо натиснете бутоните в следния ред: 1,2,3,4,1. След това натиснете бутон 2 и се уверете, че първите две колони са скрити (до ред 1 на фигурата). Когато ключалката достигне линия 1, натиснете отново бутон 2. Когато ключалката достигне линия 2, натиснете бутони 3,1,3. И когато стигне до ред 3, бързо натиснете отново 3,1,3. Трябва да направите всичко бързо, тъй като този пъзел е за известно време и след това ще трябва да започнете отначало.
Нанси ще освободи Лукас и те ще избягат към изхода, но Лукас случайно ще затръшне вратата и Нанси ще бъде хваната в капан. Върнете се и завийте зад ъгъла, чудовището ще зашемети Нанси.
Нанси ще се събуди заключена в тъмница. Обърни се надясно и виж символи на стената. Разгледайте ги, трябва да кликнете върху камъните, които показват снимки, които се намират на листчета хартия с легенда и букви: прозорец на капана, камъни, огърлица, кладенец и щит. Кликнете върху символите в следния ред:

Стената ще се отдалечи и ще се отвори друг пъзел. Тук трябва да съставите думата ENTKOMMEN и да я изпишете в кръга. Буквите се въвеждат чрез движение по редовете, в съответствие със стрелките в центъра. Цифрите показват местата, където трябва да се постави буквата, а стрелките показват движението на буквата. Правилният ред за въвеждане на букви е както следва. За младши детектив:

1 – Т
2 – Е
3 – Е
4 – М
5 – К
6 – Н
7 – Н
8 – М
9 – O (Просто поставено в празно пространство).
За старши детектив:

1 – Т
2 – *
3 – Е
4 – О
5 – Н
6 – *
7 – М
8 – К
9 – Е
10 – Н
11 – M (Просто поставено в празно пространство).
Капанът ще се отвори и ще се озовете отново в лабиринта. Отидете наляво, направо, надясно, направо 2 пъти, завийте надясно, направо, преди да стигнете до камъните, отидете до кутията, където сте взели бележката, от нея надясно, направо, наляво, направо, наляво, направо, от камъните наляво, направо, надясно , направо, при стълбите наляво, направо, надясно, направо, наляво, направо, наляво, към щита, надясно, след това наляво към стълбите.
Отворете чантата, вижте книгата и писмото. Качете се по стълбите.
Следва видео. От списъка с кандидати за ролята на чудовището изберете Аня. Аня сама ще разкаже всичко за своето отмъщение. Следващото пред вас ще бъде място за медальон на стената. Поставете медальона там и щракнете върху дясната стрелка. Аня ще падне в тъмницата.
Това е всичко! Гледайте финалното видео. Също така препоръчвам да изчакате до края на кредитите. Късмет!

Тук няма нужда да давате специални съвети, тъй като всичко е банално: съберете два вида кристали (червени и сини) и смажете всички с най-мощното оръжие, което е под ръка. Първият вид кристали допълва здравето, вторият - магическа енергия. Има още няколко вида конуси, с помощта на които Алис придобива нови свойства, но те се срещат доста рядко. Преминаването не трябва да създава особени затруднения, но понякога се натъквате на трудни пъзели (особено в края). Ако искате някакви съвети, просто се обадете на котката и започнете да слушате глупостите му. Само че в повечето случаи неговите странни намеци приличат повече на гатанки, отколкото на ясни улики.

При пропастта прескочете от другата страна. Алис може да използва роклята си, за да се носи над дима. Продължете по тунела и вземете кухненския нож. Това е първото и, между другото, много ефективно оръжие. Вижте къде изтича заекът - в малка дупка. Оттам следвайте моста надясно. Там горе друг местен ще ви разкаже за някой, който може да ви помогне. Отидете до табелата "Yur Mine" и продължете напред.

Нова карта ( Нова карта, придружено от дълго време за зареждане).

Скачайте от въже на въже. Долу, говори с брадатия старец. Продължете по коридора, покрай знака "Опасност". Ще започне състезанието с тролейбуси. Когато пристигнете, отидете надясно. Вземете картите. Това е второто оръжие. Могат да се хвърлят добре. Минете през вратата до нея, след това през другата. Убийте картите на пазачите и вземете ключа от масата. Сега през вратата на горния етаж и в портала.
Убийте всички карти и отидете до портала, който добрият старец ще отвори.

Нова карта (Крепостта на вратите).

Влез в пролуката в стената, от нестабилната къща вдясно. Качете се на втория етаж и след това в портала.

Нова карта.

Зала на пода на шахматна дъска: Убийте пазачите на картите и вземете червения кристал над платформата в центъра. Алис ще се превърне в чудовище. Не се страхувайте, изобщо не е това, което си мислите. Просто сега силата на Алис ще се увеличи многократно. След това силно препоръчвам да използвате подобни конуси.
Отидете до далечната врата зад решетките. След това ще има още три или четири врати. По-нататък по пътеката на шахматната дъска над бездната скочете в портала в края.
Пред вас ще има лост. Кликнете върху него и слезте на долния етаж. Тук вече има три лоста. Трябва да ги натиснете в следната последователност: дясно, ляво, средно.
Ключалката на вратата от другата страна на бездната ще се отвори. Вървете по шахматните дъски, висящи във въздуха. Ако се приближите до ръба, ще се появи нова плоча. След като пресечете бездната, преминете през вратите и влезте в портала.
Зала с летящи плочи: скочете до самия връх. И, разбира се, в портала.
Ще се озовете пред три врати, които летят, представяйки се като нещо като „напръстници“. Правилният портал е зад един от тях. Ако познаете правилно, продължете напред, ако не, опитайте отново.

Нова карта.
Вече сте на самия връх на стената, която обгражда люлеещата се къща. Вървете покрай стената, убийте картите и няколко летящи същества. Накрая скочете в отворения прозорец в къщата.

Нова карта.

Веднага ще видите „психо“ с някаква превръзка на лицето. Минете през вратите. Вляво на платформата ще видите стик за крокет (фламинго). Ще го вземеш по-късно. Засега минете през вратата вляво. Ще попаднеш в театър с "луди". Вижте какво става на сцената, излезте. Старецът ще премести един рафт в библиотеката.
Качете се на втория етаж и наляво. Скочи първо върху камината, а от нея върху перваза с пръчката. Вземете го - това е третото ви оръжие. Минете през вратата от другата страна, вляво от постоянно блъскащите се врати.
В библиотеката вдясно, след това щракнете върху книгата вляво. Тя ще излети нагоре. Вземете асансьора до следващия етаж. Котката ще изпусне рафта с книги. Отляво се приближете до втората книга. Преминете от другата страна и докоснете третата книга. Качете се с асансьора до следващия етаж и докоснете четвъртата книга там. Сега отидете до книгите и скочете върху тях до чинията с дръжката.
Котката ще ви даде съвет, а Алис ще хвърли тази книга. Слез долу и се приближи до отворената книга. Открийте рецептата за намаляване.

Нова карта.

Зала с голяма колона - преминете през вратата вдясно. От статуята на шапкаря вляво. Качете се до сцената и докоснете друг червен конус (вече преминахме покрай чудовищата Aliso). Натиснете противоположния лост. Качете се по стълбите, които се появяват, след това скочете покрай гредите над тавана до стареца в далечния край. След като говорите с него, убийте три летящи същества и се върнете при голямата колона. Качете се на втория етаж и през двойните врати, обозначени с "2-ро СИВО".
Помогнете на стареца да се справи с картите, след което вземете конуса от шкафа. Излезте в коридора, вземете първата врата вляво. В новия коридор - през двойните врати вляво. Отидете в съседната стая, където убийте картите и отидете до леглото с надпис "Маково семе". Вижте какво ще стане. След това вземете със себе си „топка на пръчка“. Излез в коридора с четири врати и мини през малката врата отляво. След това през двойните врати отляво. Отново ще се озовете в лабораторията със стареца. Приближи се до него.
Вземете звездата и влезте в портала, където беше вратата.

Нова карта.

Отново ще се озовете в позната стая. Отидете до библиотеката (на втория етаж, през вратата до скърцащите врати) и се качете на третия етаж. Отидете до вратата с надпис "Обсерватория". В стаята с големия глобус се качете горе и погледнете през телескопа. Гледайте как по-малка Алис скача в портала.

Нова карта (Гъбена гора).

Прескочете пропастта и се изкачете по первазите при водопада. Разгневени мравки ще хвърлят камъни по вас. На върха убийте мравките, отидете срещу течението на потока. Приближете се до странното хуманоидно същество с глава на бик. Всъщност това е костенурка, само без черупка. Така че ще трябва да й го върнеш. Скочете върху листа и плувайте по него след "бика". Трябва да плувате дълго и усилено. Ако паднете от листо, намерете най-близкия и плувайте нататък. Не забравяйте да държите под око бика. Накрая ще паднете в голям водопад.
Нова карта.

Слезте долу, справяйки се с мравките по пътя. Не скачай във водата - ще те изяде голяма риба. Скочете от лилия на лилия, след това към корена. От другата страна - върху корена, от него върху листа, плувайте. От другата страна убийте мравките, розовите бръмбари и гъбите. Плувайте по листата до факлите. Там влизате в къщата. Алис ще започне да говори с хамелеона.

Нова карта.

Вървете по коридора, вземете кутията в кръглата стая. Това е вашето ново оръжие. Експлодира известно време след като го хвърлите. Кралицата ще дотича. Покрийте я с тези кутии. Тя ще умре. Говорете с "бика" и хамелеона.

Нова карта.

Плувайте дълго след бика. Огледайте се и избягвайте рибите и падащите камъни. Въздушните резерви могат да се попълнят от мехурчета. Ако пропуснете "бика", тогава плувайте след неговите мехурчета. И защо му трябваше да криволичи толкова много от нулата?

Нова карта.

Качете се по пътеката, по въжето, покрай водопада. Нагоре по первазите. Накрая скочете върху синята гъба отдясно (тя е тук вместо батут), хванете се за въжето. Там ще срещнете заек.
Скочете върху гъбата на дървото; НЕ е необходимо да скачате от нея върху въжето. По-добре обиколете дървото в кръг и скочете на второто въже. От него до перваза, където ще се появи портал. Прескочете потока през скалите в дупката вляво от водопада.

Нова карта.

Нашето малко зайче ще бъде смазано от злия шапкар. От смачкания заек отидете наляво и влезте в дупката в земята. Скоро ще видите двойката. Прескочи от другата страна и надясно. Шапкарят от време на време ще тропа тежко, не обръщайте внимание. Трябва да се изкачите до самия връх, до тънка пътека. Наблизо има и пръчка фламинго. Отидете по-нататък, отново по тясната пътека и покрай сините кристали.
В новата пещера погледнете кристалите в далечния край. Трябва да стигнете до тях.
За да направите това, скочете върху въжетата и гъбите. Вземете картите (ако по някаква причина все още ги нямате) и се насочете нагоре. Покрай злонамерената роза, върху въжето, до дървото. За втората роза паднете в дупката и слезте долу.

Нова карта.

Бягайте бързо от огледалната топка. Той ще ви преследва доста дълго време.
Преминете през две пещери, замръзнало езеро, паднете под напукан лед.

Нова карта.

Плъзнете се надолу (няма друг начин на лед). В пещерата отляво върви по тясната пътека и вземи ледения скиптър. Това ще бъде най-мощното ви оръжие за сега. Върнете се до входа на пещерата и сега отидете надясно. От там до пещера в скалата.
Тази огледална топка отново ще се търкаля след вас. Когато стигнете до реката от лава, бързо се втурнете надясно. Топката ще изсвири покрай. Близо до парата, прескочете празнината.
Отидете до гъбите, където ще срещнете гъсеница. След разговора отидете на портала.

Нова карта.

Минете покрай гъбите, в прохода. При палисадата от големи манатарки се гмурнете в локвата отляво. След това в дупка в скалата. Скоро ще се озовете на изхода на пещерата, която се пази от куп мравки. Убие всички тях.

Нова карта.

Бийте се със зла стоножка в шлем. Трябва да се приближите почти до нея, тогава тя ще се изправи и червената плешивина на корема й ще се види. Трябва да стреляш по нея. И дълго и трудно. След като тя умре, изкачете се по падналите колони до гъбата на хълма. Алис ще отхапе и ще порасне отново.

Нова карта.

Ще се озовете на голяма поляна с река от лава и куп знаци. Вземете персонала в центъра. Все още няма да работи, защото трябва да сглобим още няколко части. Решетката ще се отвори. Следвайте стрелката "Пещерата на Оракула" в пещерата. Убийте призрака и продължете напред. Там ще ви кажат какво да правите по-нататък. Върнете се при знаците и отидете до "Бледото царство".
Следвайте пистата за шах с пешки до портата на замъка и в портала.

Нова карта.

Ще се озовете в шахматен замък с небето „в кутия“ (сериозен съм). Приближете се до фигурата на слона (можете да го наречете офицер, ако желаете, но в английския оригинал той обикновено се нарича "Bishop" - епископ). Алиса също ще се превърне в слон и вече ще може да ходи само по бели квадратчета. Продължете през следващата стая по този начин. В крайна сметка Алис отново ще бъде нормална.
В новия двор преминете през двойните врати вдясно (всичко изглежда толкова същото на този черно-бял фон). Вземете асансьора до втория етаж, през дясната врата. Покрай пода с колове, през моста, във вратата вдясно. В края зад малката врата натиснете лоста.
Ще се отвори порта близо до топа - отидете там. След това трябва да се приближите до белия кон.
Алиса ще се превърне в кон и сега ще трябва да ходи в буквата "G". Въпреки че тук са направили много неща, конят не може да премести едно или две полета.
Когато отново станеш нормална Алиса, мини през малката врата в къщата отляво. По стълбите за втория етаж, през новата врата, по пътеките. Във втората кула натиснете лоста и колелото ще започне. Напуснете тази къща (на втория етаж, между другото, можете да разбиете стената близо до бъчвите и да стигнете до тайната), като първо се върнете през кулите и от знамето с коня вляво. На балкона над водата. Скочете от него до голямото червено сърце. От дясната му страна има големи врати.

Нова карта.

Квадрат с мъртви бели фигури: отидете до замъка вдясно. Бялата кралица ще бъде завлечена някъде. Отидете до замъка, през вратите. В голямата стая с колони и басейн, преминете през една от далечните врати. Приближете се до белия крал. Сега тръгнете след един от топовете. Ако е обезпокоена, убийте нападателя. В края на пътеката скочете в портала.
Нова карта.

Най-накрая ще стигнете до замъка на червената кралица. Подобен е на предишния, но не съвсем.
Паднете във водата и плувайте към мехурчетата. Изкачете се по въжето зад тях на кулата. След това по пътеката до къщата със заровете (ново оръжие) и през няколко врати. Горката бяла царица (о, ужас!) ще отреже главата си.
По-нататък пътят ще бъде прав. Просто убийте фигурите и преминете през красиво боядисаната червена врата. Паднете по моста до шахматна дъска. Убийте червения крал. Не е много трудно, но отнема много време. След това вижте как пешката на Алиса се превръща в нова бяла дама и... шапкарят ще удари Алиса в шапката.

Нова карта.

Всичко е обърнато с главата надолу. Отидете вляво от снимката и се бийте малко с роботи и призраци. В крайна сметка ще стигнете до счупено стъкло, зад която ще има тръби и часовник. Отиди до часовника и го счупи. Погледнете непокътнатото стъкло наблизо - ще има проход към голяма тръба. Влезте в тази тръба (заобикаляйки лабиринта от огледала). Убийте призрака в тръбата и той ще се обърне.
В тръбата погледнете надясно и наляво - ще видите еднакви коридори. Всяка от тях води до люлеещи се плочи, по които можете да стигнете затворени врати. За да ги отворите, трябва да счупите ВСИЧКИ часовници в стаите с "луди" в ДВАТА коридора. Тогава остават още ДВА часа за почивка. Те са в кулите срещу стъклените кули с "лудите". Само не забравяйте, че има две почти идентични зони (лесно е да се изгубите). След като счупите всички часовници в стаите и два в кулите, парните тръби ще се спукат и ще можете да влезете зад предварително затворените врати (от последната люлееща се платформа скочете вляво от стъклената кула с "луди хора").
В зоната с механични глави (те ще ви издухат), вървете по тънкия мост, скочете на три големи пръстена, които се люлеят като махала, след това през вратата.
Там ще ви посрещнат двама дебели момчета в червено-бели пижами. Убийте ги, ако не сте достатъчно бързи, тези другари ще започнат да се възпроизвеждат като кукли (малка ще изскочи от голямата). Накрая ще проведете разговор с хейтъра.

Нова карта.

Къща с много часовници. Минете през вратата вдясно и излезте до езерото в кулата. Отдясно и отляво трябва да натиснете лоста. На мястото на езерцето ще започне да се върти голяма предавка. Скочете върху него и от него в прохода между лостовете, във вратата отляво.
Стая с часовник, висящ във въздуха. Погледни се в огледалото отляво, ще видиш кой часовник е истински. Скочете право върху тях и натиснете лоста, след това скочете покрай часовника надясно. Върви направо и наляво. Ще се озовете в стая с брадва. Ще трябва да се върнете тук по-късно. Засега продължете напред и паднете в дупката в пода. Обърни се и тръгни по коридора. В новата стая ще видите как някакъв механизъм прави киборги.
Натиснете лоста между двата киборга (както преди бяха мишка и куче). Сега се върнете в стаята с брадвата. Котката ще ви даде следващия си „добър“ съвет. Скочете на зъбните колела до вратата. Тук ще проведете разговор с грифон (кръстоска между орел и лъв). Излезте и продължете в същата посока, в която сте тръгнали. Скочете в портала.
Ще се озовете на маса сред гигантски чаши. Скочете върху столовете (имат добри пружини) и от тях върху чашите. Във всяка чаша застанете по едно кубче (прилича на кубче захар). Когато и четирите зара потънат, ще се отвори портал.

Нова карта.

Платформа, окачена на вериги. Вземете персонала в центъра. Ще се появи котка и ще каже, че остава да се намери само окото. Сега свалете шапкаря и няколко от неговите роботи. Тук няма специални тайни, просто бягайте бързо, стреляйте точно и всичко ще се получи.
След това скочете върху махалото и от него към вратите. Вземете часовника. Това не е просто часовник, а „време за спиране“. Като цяло, ако нещата някъде станат много трудни, можете да спрете времето и бързо да избягате, където трябва. Тези часовници обаче, за съжаление, не работят на шефове.
Грифинът ще бъде освободен и той ще се съгласи да ви помогне.

Нова карта.

Отново ще се озовете при реката от лава. Скочете върху камъните през лавата, след това нагоре. Убийте няколко чудовища, дяволи и се придвижете по-нататък по дефилето. В пещерата скочете отново върху камъните, вземете звездите (нови оръжия - могат да се хвърлят). След това скочете върху реката от лава за дълго време. В края надясно. В замъка в портала.

Нова карта.

Ще се появи някакво странно летящо същество. Убий я. Между другото, тя също е огнедишаща и ужилва с някакви лъчи. Когато почти я оставиш, грифонът ще се притече на помощ. Вземете окото.

Нова карта.

Позната поляна с табели. Кликнете върху тухлата до Humpty Dumpty на стената.
Следвайте стрелката "Majestic Maze" по дефилето. Картите ще стрелят по вас. Накрая простреляйте тоягата с окото в защитното поле. Ще изчезне. Между другото се оказа добро оръжие.

Нова карта.

След това ще има малък лабиринт. Ако не искате да се губите за дълго време, тогава отидете така: надясно, на разклона наляво (не слизайте), на новия разклон наляво, в прохода с статуя на кралицата. Скоро ще излезете на портала. Вляво от него. Тук ще има два нови портала. Пътят до единия е блокиран от решетка, която се отваря, ако стъпите върху плоча с червен символ. Примамих картата на пазача към тази плоча и когато той стъпи върху нея, се измъкнах през отворената порта. Но все още нямах време да разбера дали има нещо зад втория портал.

Нова карта.

Много парни тръби: летете над тръбите за дълго време. Тук ще има много от тях (или малко повече). След това в портала в стаята.

Нова карта.

Отново ще има лабиринт от жив плет. Трябва да се потопите в един от кладенците. Само не в тези две, които са свързани само помежду си, а в другия. Плувайте до малко езеро. Отгоре ще има вход (каменни стени). Качете се там, натиснете лоста - ще се отвори решетка под вода. Върнете се във водата и плувайте в прохода под каменната стена. След това по тръбата и нагоре по тръбата.
На разклона завийте наляво, пак наляво. Вземете огледало. С негова помощ Алис може да стане невидима. Отидете до голямата кула с водопади. Пред решетката натиснете лоста. Решетката пред портала ще се отвори. Скочете долу и влезте в този портал.

Нова карта.

Пред вас ще има странно устройство. Това е просто капачка на огромна тръба. Тръгнете надясно от него. В залата с тръби в другия край има асансьор (платформа на верига). Гмурнете се под кулата във водата и се изкачете. Скочи в асансьора. Водата ще се повиши. Плувайте обратно до оригиналната корица, тя вече е отворена. Гмурнете се в него и плувайте през дупките в решетките. На разклона вляво, от ветрилото нагоре.
Тук ще има още няколко същите асансьора. Преминете към първия. Водата ще се покачи още малко. Но все още не можете да стигнете до втория. Гмурнете се в далечната тръба, преплувайте покрай куп вентилатори, излезте точно в кулата, от която можете да стигнете до асансьора. Скочи в него, водата ще дойде отново. Отидете направо до голямото червено сърце. Гмурнете се отново и ще стигнете до отворена тръба. В самото дъно ще има портал.

Нова карта.

Скочете надолу, след това покрай зъбните колела вляво. Преминете от другата страна. При сложния вентилатор се качете горе. По колелото на вентилатора до другата страна. Пас нова стаяс големи колела с дупки, след това през друга стая с пара и вентилатори, тогава ще има дракон. Скоро ще излезете отново в лабиринта.
Този път няма да има вилици и без инциденти (с изключение на няколко големи схватки) ще се озовете в стая с мехове и голяма предавка. Минете под него, тогава ще паднете на друга предавка. Летете горе за двойка, до балкона, отново нагоре. От втора предавка скочете на новия етаж. Ще се озовете в стаята, където сте минали под голямото снаряжение. Скочете върху този, който се върти отгоре. Направете кръг върху него и скочете до вратата.
Отново лабиринт. Преминете покрай капани под формата на метални сърца (шипове, махала). При три тръби с пара, лети нагоре. Бягайте под трите големи зъбни колела и в портала.

Нова карта.

Скочи на предавките. Понякога просто е по-удобно да спреш времето. В новата зона скочете на "педалите". След това през третата зона с механизми и портал.

Нова карта.

Гледайте как грифонът е убит. Справете се отново с летящото същество. Този път до края. Алис ще говори с грифона. Когато умре, отидете през каменния мост до червения замък.

Нова карта.

Вървете по пътеките над лавата за дълго време. Бъдете внимателни, все някой ще ви пречи.

Нова карта.

Скочете и се изкачете към пазачите. Зад тях ще има проход (зад колоната с орнамент, вдясно). По моста „гръбнак с ребра“ ще се озовете от другата страна на моста, който се намира на самия връх. Отидете в дупката на далечната стена (така че е почти невидима, за щастие някакво същество е изскочило от нея). Двойка до върха няколко пъти. Накрая ще стигнете до пролука, от която можете да скочите на моста. Отидете до вратите с картите на пазачите. На вратата.
Ако вземете щурец (или нещо подобно), Алиса ще позеленее и ще й пораснат крила. Сега тя ще може да бяга по-бързо и да скача по-далеч. Убийте пазачите и влезте в асансьора.

Нова карта.

Минете през вратите и ще стигнете до стая с огледало, лост и три портрета. Натиснете лоста и погледнете в огледалото: цветовете на картите ще се отразят в него (купи, каро, пика и по някаква причина всичко е червено).
Натиснете лоста и поставете огледалото срещу "пика" (картина на шапкаря). Сега се върнете в стаята с асансьора, там, близо до другата стена, изкачете няколко стъпала и преминете през вратата с „шиповете“. На същия етаж има и врати: „диаманти“ и „клубове“. В стаята с "шиповете" отидете до гредата в центъра на платформата. Ще се появят три картини - снимайте картината на шапкаря.
Върнете се при огледалото и го поставете срещу „клубовете“ (картинката е отвратително лице). Отидете до стаята с "клуба" на вратата, до гредата в центъра, стреляйте по картината с "гнусното лице". Всичко, което остава, е да обърнете огледалото срещу „тамбурина“ (летящо чудовище). Минете през вратата с диаманта, в лъча в центъра и стреляйте по картината с чудовището. Сега далечната врата в стаята с огледалото ще бъде отворена. Отиди при нея.
За съжаление котката ще бъде убита тук.

Нова карта.

Битка с кралицата на сърцата. Отидете при нея, след това я застреляйте с нещо по-мощно. Персонал с око ще се справи добре. Кристалите са до вратите.
Сега вижте кой стои зад всичко това. Хм... да си от двете страни на барикадите едновременно е интересно.
Остава да убием и последното чудовище. Застреляй го право в стомаха, когато го отвори.
Това е. В приказното царство отново има мир и благодат, а котката и заекът, оказва се, са живи.

Мистичната атмосфера в търсенето се предава перфектно: реалистични пейзажи и депресиращ звук създават ефект на пълно потапяне в историята. Детската площадка се състои от няколко стаи, всяка от които е декорирана в свой собствен стил, интригуваща с необичайни предмети и артефакти и напълно отговаряща на стила на старинен замък, както може да се види в мистични филми или компютърни игри. По време на играта отборът се движи между стаите, преминавайки през поредица от коридори и проходи, където играчите ще трябва не само да се наведат, за да преминат през тесен проход, но дори да пълзят на колене през особено труден участък от пътеката. Затова ви препоръчваме да носите дрехи за мисията, които нямате нищо против да изцапате. По отношение на актьорската игра, представлението радва със своята обмисленост и изпълнение: актьорът перфектно играе ролята си, изобразявайки два героя наведнъж, възможно най-различни един от друг. Специално внимание трябва да се обърне на светлината, която или мига коварно, позволявайки на актьора да се скрие и атакува неочаквано, или изгасва напълно, принуждавайки играчите да си проправят път през коридорите чрез докосване. Заслужава да се отбележи и необичайният път, по който играчите стигат до замъка. Екипът не просто влиза през вратите, а прониква отдолу, успявайки да се почувства като истински копачи в тези няколко минути. Подсказките, ако е необходимо, се дават от оператора с гробов глас, което също помага да се потопите в мистичния разказ. Нека също така да отбележим, че представлението „Прокълнатият замък“ е страшно търсене, при което играчите ще трябва да тичат по коридорите, да крещят от ужас или да се скрият в тъмен ъгъл, чакайки да се появи призрак. Преди началото на представлението обаче операторът пита в какъв режим иска да играе екипът - да взаимодейства пълноценно с актьорите или им е достатъчен лек контакт.

Парцел

В историята екипът се озовава в прокълнат замък, където живее призракът на алхимик, който отмъщава за смъртта си на всички мъже от семейството на убиеца. Отмъщението за живота му е превърнало духа на алхимика в един от най-опасните призраци и за да премахнат проклятието от замъка, играчите отиват на приключение. Докато мисията напредва, екипът среща определен герой, с когото ще трябва да взаимодейства и по този начин да повлияе не само на развитието на историята, но и на нейния резултат. Легендата за представлението е представена устно, но толкова емоционално и ярко, че неволно се заразяваш от вълнението на оператора и вярваш в автентичността на историята, която разказва. Сюжетът на представлението е изграден линейно и благодарение на това екипът няма да може случайно да прескочи от една стая в друга и да пропусне увлекателната част от историята.

Задачи

Както при по-голямата част от игрите за ефективност, в тази игра има малко логически проблеми. Повечето от тях са свързани с намирането на предмети, но в същото време задачите не могат да се нарекат монотонни: те са направени по много оригинален начин и са интересни за изпълнение. Пъзелите са със средна трудност, но ако помните, че намирането на отговора е усложнено от потискащо чувство на страх и напрегната атмосфера, все пак ще трябва да отделите време за някои от задачите. Всички мистерии са хармонично преплетени с историята на представлението и го допълват.

Обслужване

С изключение на местоположението - местоположението е далеч от метрото (най-близката станция е Semenovskaya), услугата на компанията е отлична. Въпреки това, организаторите дори решиха проблема с местоположението по много оригинален начин: ако стигнете сами, компанията плаща такси до вашата дестинация. Ако пристигате с кола, можете да паркирате или на входа на мястото, или в близките дворове. Персоналът е много любезен, общителен и приятелски настроен. Чакалнята е отлична - необичаен дизайн на стаите, удобни дивани, чай, сладкиши, сейфове за съхранение на лични вещи.

Обща сума

„Прокълнатият замък“ е страшно представление в жанра на мистицизма, което плени нашия екип със своите загадки и много висококачествена среда. За разлика от много представления, където декорите и актьорската игра са много добре обмислени, този куест също има много внимателно разработен сюжет: основната цел се допълва от друга мисия, благодарение на която мисията „излезте от стаята“ се превръща в пълноценна развита история, която екипът трябва да завърши. Поради факта, че куестът може да се адаптира към конкретен екип, той може да се препоръча както на начинаещи, които тепърва започват да ходят на страшни куестове, така и опитни играчи, които искат нещо „горещо“: повече контакт с актьорите или физическо взаимодействие.

Напуснете стаята на главния герой. Вашата задача е да влезете в банкетната зала, която се намира точно под вашата стая. За да стигнете до там, отидете на противоположната страназала, а след това слезте по стълбите до първия етаж, точно пред вас ще има врати към банкетната зала.

След като влезете в стаята, завийте надясно и говорете на всички теми със старата жена, седнала на стол близо до камината. Рената Столър, така се казва хубавата баба, изкарва прехраната си с пътувания и разказване на истории истории на ужасите. Сега тя реши да посети Финистер в очакване на нови трагични събития, за които по-късно щеше да говори. Освен това старата дама заспива изненадващо бързо, ако яде нещо сладко, например парче торта. Тази функция на стария разказвач ще ви бъде полезна за по-нататъшно преминаване на играта The Curse of the Old Castle. След като говорите с Renata по всички теми, отидете в противоположната страна на стаята.

Тук в нишата има бял набор от съдове. До него е вестник „Хералд“, прочетете го. Забележете, че има нещо искрящо между каните - това е една от многото сребърни монети, които могат да бъдат намерени в играта.

Сега, за да приключите с разглеждането на банкетната зала, всичко, което трябва да направите, е да отидете до големия витраж срещу вратите и да вземете синия квадрат от долния десен ъгъл. Ще ви бъде полезно да отворите кутията, която сте намерили по-рано в пасажа на играта The Curse of the Old Castle.

Излезте от банкетната зала и се изкачете по сивите стълби към залата. Обърни се надясно и влез в малка стая с високи прозорци със златни рамки. Тук завийте наляво и вървете по червения килим, след това завийте наляво и ще стигнете до кафявите врати. Зад тях е фоайето на замъка. Ако си спомняте, преминахте през него в началото на играта The Curse of the Old Castle.

След като прекрачите прага, веднага завийте наляво - има часовник, вграден в стената под формата на замък. В горната лява камбанария можете да намерите друга сребърна монета. Но много по-интересна е малката кафява кутия под часовника. Вътре в него ще намерите музикален инструмент - глокеншпил, който сякаш трябва да изсвири определена мелодия.

С това проверката на часовника засега приключва. Обърнете внимание на масичката за кафе, стояща между сините дивани. На него ще намерите книга за Братя Грим и кръгла част от някакъв механизъм с три щепсела.

В ъгъла на стаята малкият палав Лукас седи на пода. Говорете с него по всички теми. Той също така ще ви помоли да играете играта Monster. Не отказвайте на човека, той не само ще ви каже Допълнителна информация, но също така ще ви предостави част от комплект карти за игра на „Raid“, с които можете да получите постижение в края на играта The Curse of the Old Castle.

Играта "Чудовище" има два рунда. В първия рунд вие, като три чудовища, маскирани като обикновени крави, трябва да убиете възможно най-много други крави, преди Лукас да ви намери. Във втория рунд, играейки като пастир, трябва да разберете три чудовища на Лукас, които убиват вашите крави възможно най-бързо. Ще победите опонента си, ако имате повече живи крави от него.

В първия кръг избирате три крави, под чиято маска ще се маскират чудовищата. След това започва процесът на убиване. Убивайки една крава, нейните „съседи”, вкл. и вашето чудовище се изплаши (уплашените крави имат наистина огромни очи) и трябва да бъде преместено в свободни клетки. В съзнанието на Лукас, колкото по-далеч е избягала кравата от мястото на убийството, толкова по-вероятно е тя да е истинското чудовище. Затова ви препоръчваме да поставите уплашените крави възможно най-далеч и да оставите чудовището недалеч от трупа. След като всички крави с очи на буболечки са преместени, Лукас прави предположение коя от тях е чудовището. Ако познае правилно, тогава оставате без едно чудовище, ако не, тогава той убива невинно животно и жестокото клане продължава. И така докато няма повече крави или чудовища.

Във втория кръг преминаването на играта The Curse of the Old Castle ще ви принуди да играете като пастир. Вашата задача е да разберете коя от уплашените крави, които се движат, всъщност е чудовището? Често кравата е тази, която се е преместила най-далече. Ако сте направили грешка, обърнете внимание дали кравата, уплашена от последното умъртвяване, се е уплашила при следващото (сигурно е чудовище). И, разбира се, ако само една крава има очи на "пет копейки", тогава тя е чудовището.

За да започнете да играете "Monster", е по-добре лесно нивотрудности. След вашата победа, Лукас ще ви даде избор на един от три комплекта за играта "Raid".В този момент проверката на фоайето приключи. Вдясно от Лукас има арка, водеща до магазина за подаръци. Отидете там, за да продължите играта The Curse of the Old Castle.

След като влезете в магазина, първо говорете на всички теми с красивото момиче зад щанда. Тя се казва Аня Мителмайер и работи като пазач на замък. След като получи много информация от нея, продължете да инспектирате магазина. В далечния десен ъгъл ще видите голям кафяв шкаф с рафт за книги в средата. Струва си да се обърне внимание на книгата "Злодеите на братя Грим".

Малко вдясно от килера той намира голямо плюшено чудовище, а под него има кафява кутия. Отворете го - вътре ще намерите бутони за управление на плашилото; препоръчително е да проверите работата им. В ръката на чудовището можете да намерите книгата "Чудовища. Какво и как", препоръчително е да се запознаете и с нея.

Ако закупите достатъчно сувенири в магазина за сувенири, тогава в края на играта The Curse of the Old Castle ще получите постижението „Souvenir Lover“. За да завършите разглеждането на забележителностите в магазина за сувенири, не забравяйте да отидете до къщата за играчки срещу Анна. Всъщност това не е играчка, а мини сладкарница. Купете на скъпата стара Рената парче торта.

Време е да се разходим свеж въздух. Върнете се във фоайето и преминете през големите кафяви дървени врати отляво - ще се озовете в двора на замъка. След като направите това, вие ще мобилен телефоннезабавно ще получите обаждане от Marcus, който ще ви помоли да му се обадите с помощта на обикновен телефон от вашата стая. Това предложение засега трябва да се игнорира.

Преминаването на играта The Curse of the Old Castle ви води до кладенеца в центъра на двора. Кликнете първо върху кофата и след това върху въжето, за да я спуснете в кладенеца. Когато кофата с вода е на върха, ще откриете, че има нещо вътре - това е сувенир, напомнящ за минали игри на Нанси Дрю. Ако спуснете кофата в кладенеца няколко пъти, можете да получите съответното постижение.

Но преминаването на играта The Curse of the Old Castle не чака. Заставайки близо до кладенеца, погледнете малко вдясно от вратите, през които сте влезли в двора. В корените на малко дърво може да забележите друга лъскава монета.

След като вземете монетата, обърнете погледа си малко надясно - ще видите стълбище, което води до полу-сутерен. Отидете до вратата и почукайте, за съжаление няма да ви отворят. Жалко, ще трябва да отидете без нищо или не? Погледнете каменното стъпало - върху него има лист хартия със списък с бележки. За съжаление няма да можете да го вземете със себе си, но е лесен за снимане.

Сега трябва да се изкачите по каменните стълби, които се намират вляво от входа на фоайето. Ще се озовете на втория етаж на двора. Следвайте направо, докато стигнете до дървена врата. Колкото и да чукате, няма да ви отворят, изглежда момичето, което е видяло чудовището в последен път, все още ме е страх до смърт.

Вземете градински ножици (ножици) близо до вратата. Върнете се, но след като слезете, не бързайте да вървите напред, обърнете се. Друга сребърна монета блести на прозореца в основата на каменното стълбище.

С това проверката на двора е завършена. За да продължите преминаването на играта The Curse of the Old Castle, върнете се вътре през фоайето, по пътя можете да говорите с Лукас и да играете играта "Monster" с него. Можете да напуснете фоайето през кафявите двойни врати вляво. Следвайте пътеката, вляво на стената има снимка на падащ от стълбите човек с надписи. Използвайте немски речник на снимката, за да преведете текста на надписа "Внимание, стъпки." Колко остроумно. Продължете по пътеката, докато се озовете в централната зала на замъка. Оттам се насочете към стаята си, за да се обадите най-накрая на прекалено упорития Маркъс от стационарния телефон. Говорете с него по всички теми.

Веднага щом затворите телефона, чувате много силно и упорито почукване на вратата. Отворете, бургомистърът е, чудовището се върна! главен герой, против волята си, се озовава в двора, където чудовището подпалва растението. Как точно го е направил, историята мълчи.

Ще трябва да изгасим огъня. Ако Нанси беше мъж, тя лесно щеше да се справи с тази задача, но в нашия случай ще трябва да се обърнем, да отидем до кладенеца, да щракнем върху кофата, за да я спуснем и да изтеглим вода. След това преместете кофата с вода във вашия инвентар, отидете до горящото растение и преместете кофата от вашия инвентар в растението. Пожарът е потушен.

Има странен трън, забит в долната част на вратата вляво от растението. Вземете го, може би някой от жителите на замъка знае къде растат такива растения и можете да го използвате, за да проследите чудовището. Следващата ви задача при преминаването на играта The Curse of the Old Castle е да говорите с Anna, която е в магазина за сувенири. Трябва да разберете за връзката й с Маркъс.


Младшите и старшите детективи се различават по нивото на трудност на пъзелите.

За тези, които играят игри от поредицата за първи път, е предвидено обучение.

Нанси има мобилен телефон с вградена камера и гореща линия за съвети (за ниво младши детектив).

Съветите са предоставени от Нед Никерсън и Франк Харди.


Мачът се игра на английски език, следователно по време на локализацията са възможни несъответствия в превода на имена и заглавия.


В продължение на много векове ужасно чудовище държи в страх жителите на замъка Финстър. Той никога не отива в гората без нова жертва. Германският инвеститор Markus Boehm покани Нанси да разгледа този въпрос и да хване непознатото чудовище.


1. Бургомистър Карл и неговата настолна игра.


След въвеждащото видео ще се озовете пред вратата на замъка. Звъни на звънеца, но никой няма да отговори. Вместо това ще чуете нечий глас и кофа с прикрепен към нея лист хартия ще бъде спусната отгоре на въже. Момче на име Лукас ще отвори решетката само след като решите пъзела.

Извадете лист хартия от кофата и маркирайте същите изображения.


За младши детектив те изглеждат така:

А за старши детектив - така:



След това бургомистър Карл ще изгони палавника, ще отвори решетката и ще ви покани в кабинета си на втория етаж.

Влезте в замъка и отидете напред до двойната врата. Обърни се надясно - има нещо, което свети под дървото на поляната. Щракнете с мишката и ще получите монета.


внимание! Ако намерите много монети по време на играта, ще получите награда.


Влез в къщата и се качи по стълбите. Отворете вратата и говорете с Нед по мобилния си телефон (Нанси и Нед ще се скарат). Изкачване на стълбите до върха - уау! Пред вас е огромна зала с мраморни подове, кристален полилей и резбовани дървени балкони. От другата страна на залата е стаята на Нанси (за да стигнете до там, трябва да вървите по произволен балкон покрай стената). Под стаята на Нанси има трапезария, отстрани през арките има две полукръгли ротонди, от които има изходи към първия етаж и към сутерена.



Ако стоите там, където сте казали „Уау“, завийте наляво (или надясно) и преминете покрай стълбите в коридора с дъбова ламперия. Обърнете внимание на двете ниши, където има холни маси. Вземайки кутия с многоцветни парчета стъкло в ръцете си, Нанси ще забележи, че няма достатъчно парчета.

Отворете вратата към кабинета на бургомистъра, който по някаква причина си играе с кукли.

За да отговори на въпроса ви, Карл ще отговори, че прави нова стратегическа игра с карти. Съгласете се да играете с него.


Играта се казва "Raid".


Вие се движите със син чип, а вашите опоненти с жълт и лилав. Целта е да влезете първи в замъка в центъра на дъската. В долния десен ъгъл има книга с правила, в долния ляв е рулетка. Първо, на всеки играч се раздават три карти. Ако таблото, на което са вашите карти, свети син, тогава трябва да изберете карта. По същия начин, ако ролетката свети в синьо, трябва да я завъртите.

Когато завъртите рулетката, вашият чип ще се движи. Погледнете цвета на квадрата, върху който стои (например имате син квадрат). Отворете правилата и прочетете, че за синия цвят трябва да направите обмен с помощта на Magic.

Всяка карта има четири стойности в различни цветни кръгове в ъглите. Син цвятозначава Магия, червено - Сила, оранжево - Мъдрост, зелено - Здраве.

Таблата с карти на другите двама играчи ще започнат да светят. Изберете която и да е карта на дъската от играча с най-малко карти. След това вашата дъска ще започне да свети. Изберете от вашите карти тази с най-голямото число в синия кръг (можете да преместите мишката върху всяка карта и да видите числата). Картата, която сте избрали, и тази, която сте избрали от втория играч, ще се появят на екрана. Ако магическата стойност на вашата карта е по-висока, вие печелите. След това двете карти автоматично се поставят с лицето надолу горна частекран (на линия) и получавате друга карта.

Подобни стъпки за червено, оранжево и зелено.

Ако вашият чип попадне на черен квадрат, той се връща към предишния черен квадрат. Ако кацнете на черния квадрат най-близо до началото, чипът ви автоматично се връща в началото.

Ако вашият чип попадне на бяло поле, той автоматично се придвижва напред към следващото бяло поле.

Ако вашият чип попадне на лилавото поле, можете да вземете една карта от всеки играч. Чипът не мърда.

Ако вашият чип попадне върху клетка с цвете, трябва да изберете една ненужна карта от себе си и да я поставите на линията в горната част на екрана, след което да изберете една карта от някой играч и да направите размяна, като изберете една от вашите. Не забравяйте да погледнете цвета на полето (например, ако цветето е зелено, трябва да изберете картата с максимална стойност на здравето).

Ако вашият чип попадне на поле със сърце, вие автоматично вземате карта от залога и след това правите размяна според цвета на полето (например червено сърце - сменете картата според максималната възможна стойност на силата ).

Ако при сравняване се окажете с еднакви карти или карти с еднаква стойност, това е равенство и всеки играч получава допълнителна карта. Чиповете не се движат.


Когато спечелите или загубите (резултатът няма значение), ще получите торба с монети.


Ако посещавате Carl често и играете "Raid" с него, ще получите награда в края на играта.


Сега трябва да разгледате офиса на бургомистъра. Обърнете внимание на голямата картина на птица, след това отидете близо до бюрото на бургомистъра от лявата страна и разгледайте долното чекмедже на шкафа. До дясната врата виси дървена декорация, когато я дръпнете, ще намерите кодова ключалка (Карл веднага ще започне да се възмущава).

Погледнете стената вдясно от масата. Има везна с три монтирани върху нея купи, с по три карти на всяка купа. Веднага щом докоснете везната, тромавата Нанси ще изпусне всичко.

Всичко ще трябва да се възстанови.


На всяка скала трябва да поставите по един магьосник, герой и чудовище.

Забележете, че има ивица на стената на шкафа зад всяка купа. Трябва да инсталирате везните така, че всяка купа да е на нивото на лентата.

Под везните има книга, след като я прочетете, ще разберете към кой клас принадлежи всяка карта (магьосник, герой или чудовище). Ако се забиете, на младши детектив можете да погледнете отметката " Гореща линия“ и получете подсказка.


Едно от решенията изглежда така (за младши детектив са възможни варианти, за старши детектив това е единственото решение):



След това изпод везните ще падне лист хартия на немски.

Говорете отново с Карл, но той с ентусиазъм ще продължи да говори за играта си и ще предложи да му помогне с нов герой. Съгласете се и изберете кой ще бъде той - мъж или жена (без разлика). След това, при следващите ви разговори с бургомистъра, не забравяйте да му дадете нови инструкции.

Сега трябва да се срещнете с другите обитатели на замъка.


2. Рената и нейната чанта.


Излезте в коридора (братята Харди могат да се обадят тук, времето и мястото може да варират) и се върнете в централната зала. Минете през вратите, над които е стаята на Nancy.

Ще видите огромна трапезария с витражи. Приближете се до стъклописа и вземете синьото парче стъкло в долния десен ъгъл. Отидете наляво и прочетете вестника, който е на масата до сервиза за чай. Обърнете внимание на немските думи в долния ляв ъгъл на страницата и ги снимайте с мобилния си телефон (това ще ви трябва в бъдеще).

В десния ъгъл на трапезарията възрастна жена седи на стол. Това е Рената – пътешественик и събирач на митове и приказки. Рената наистина не иска Нанси да остане тук, защото според легендата, ако младо момиче живее в замък, чудовище определено ще дойде тук. Тя ще разкаже история за момиче, което имало червен шал. Един ден порив на вятъра отнесе шала в гората и по-голямата й сестра отиде да го търси и никога не се върна.

Обърнете внимание на чантата в краката на Рената - трябва да измислите нещо, което да разсее старата дама и да видите съдържанието му. Говорете със старата жена защо живее тук - тя ще ви каже, че в замъка се правят много вкусни шоколадови торти, които я карат моментално да заспива. Това трябва да се използва.

Отидете до залата (можете да минете през централната зала или през ротондата със зелени тапети) до местния магазин за сувенири. Близо до вратата има вендинг машина, която продава различни храни. Купете шоколадова торта (не забравяйте да кликнете върху слота за монети с мишката).



Тортата ще бъде в кошницата ви в инвентара (ако щракнете върху нея, Нанси ще я изяде и ще трябва да купите друго парче за Рената).

Запознайте се с Аня, която работи като пазач на замъка. Проверете плотовете и рафтовете. В ъгъла на стойка с бохемско стъкло има две сини книги. Отворете една от книгите и вземете лист хартия с неразбираем код. Говорете с Аня за бохемското стъкло - оказва се, че жителите на замъка го правят сами. Аня ще откаже молбата ви да посетите стъкларската работилница. Само тя и Карл имат ключовете, но и двамата са толкова заети...


Ако купите всички артикули в магазина, ще получите награда в края на играта.


Върнете се при Renata и я попитайте дали иска да яде. Когато тя се съгласи, отворете инвентара си и вземете парче торта. Старата дама ще заспи, а вие можете да ровите в чантата й.


Ако често носите торта на Рената, ще получите награда в края на играта.


Ще видите много метални предмети, които трябва да бъдат преместени настрани, за да получите кафявата кутия с надпис "Krohmleister". Предметите трябва да се вземат внимателно и да се поставят на свободно място, без да се докосват ъглите и при никакви обстоятелства да не се изпускат. Този пъзел има много добра физика и обектите падат като... Истински живот. В този случай Рената отваря очи и вие получавате „втори шанс“.

важно! Помислете за ъгъла, под който лежат обектите.


Ето едно решение за младши детектив:



И ето - за по-големия (тук има трик - жълтият молив не звъни и когато поставите всички останали елементи вляво и оставите само жълтия молив на кутията, можете бързо да хванете кутията) . Докато моливът падне, задачата ще се брои автоматично.



Извадете книгата от чантата и намерете страницата с подсказката (страница 25).

Вземете метална кутия.


Пъзелът се поставя на случаен принцип, няма прогресия.

Това е времева задача.


На кутията има многоцветна ключалка, в която трябва да изберете цветовете на четири електрически крушки. Кликнете върху цветните светлини в горната част на екрана, след това щракнете върху големите бутони на самата кутия. След като зададете колоната, кликнете върху бутона "Изпрати". Ще видите малки лампички да светят под колоната. Ако сте познали и цвета, и позицията, крушката ще бъде зелена, ако само цветът е жълт.

Тайната тук е следната: първо поставете един и същи цвят във всички колони. Ако не пасва, опитайте със следващия цвят и т.н., докато светне една от малките лампички в долната част зелено. Изберете втория цвят, след това останалите два. Остава само да се определят правилните позиции. Общо имате 10 опита.


Ето илюстрация на принципа на решението:



Вземете картата.


3. Лукас и неговите крави.


Върнете се в залата и се срещнете с Лукас, сина на шефа на охраната. Той ще ви даде полезна информацияче под замъка има подземен проход. Той ще говори и за Карл, който крие любовни писма в бюрото си.

Момчето скучае и ви кани да играете "Чудовище".


Правилата са:


Играете два рунда - първо като чудовище, след това като фермер. Печели този, който събере най-много точки.

Като чудовище избирате три чипа - това са скрити чудовища (врагът не знае за това). След това трябва да изберете някоя крава, която е до чудовищата, и да я посочите - кравата ще умре. Всички чипове до убитата крава ще започнат да се осветяват и те трябва да бъдат преместени в свободни клетки. След това противникът отгатва коя от неговите крави е скритото чудовище. Ако познае правилно, чудовището е убито; ако не познае, кравата му умира. Когато всички чудовища или всички крави са убити, рундът приключва. Имайте предвид, че не можете да поставите чудовище сред убити крави, защото убитите крави не се осветяват и е лесно за врага да отгатне вашето чудовище.

Във втория кръг играете като фермер. Виждате коя крава е умряла и отгатвате скритото чудовище.

Една от тайните на победата: след като убиете крава, преместете чудовищата на парчета, съседни на убитата крава, и преместете истинските крави по-далеч. Вторият вариант е да преместите чудовището и кравите на същото разстояние от убитата крава. Тогава играта почти винаги ще познае, че чудовищата са истински крави.

По същия начин, когато играете като фермер, посочете онези фигури, които са се преместили в съседни пространства до убитата крава - в повечето случаи това е чудовището.


Когато спечелите, вземете една от картите, които Лукас ви предлага.


Ако съберете пълно тесте карти, ще получите награда в края на играта.


4. Подземието на замъка Финстър.


Някъде в коридора (времето и мястото може да варират) Маркус ще ви се обади и ще ви помоли да му се обадите обратно на стационарния телефон. Ще трябва да отидете до стаята си (пътеката е само по един от балконите от площадката на 2-рия етаж).

Влезте в стаята и завийте наляво. Отворете гардероба - вашите покупки ще бъдат доставени тук. Отиди до леглото и вземи немския речник от нощното шкафче.

Извадете от инвентара си бележката, която сте намерили в офиса на Карл, и я преведете с помощта на речник - Маркус даде на Карл някои инструкции, които той трябва да следва.

Обърнете се към масата - на нея има стационарен телефон. Можете да се обадите, като вдигнете слушалката и натиснете бутоните с цифри или просто щракнете върху номера на абоната върху лист хартия, залепен до него. Ако имате нужда от съвет, така или иначе ще трябва да се обадите от стаята на Нанси, защото мобилните телефони са много лошо качествовръзки и вашите приятели просто не чуват какво питате.

Обадете се на Нед (той има телефонен секретар), Франк и Маркъс. Маркъс казва, че ще дойде в замъка утре и ще доведе гости със себе си.

След като затворите, ще чуете почукване на вратата. Уплашен Карл стои на прага и крещи, че чудовището е излязло от гората.

Автоматично ще се озовете в двора близо до горящата бъчва. Обърнете се - оказва се, че стоите точно до кладенеца. Кликнете върху кофата, закачете я на куката, напълнете я с вода и изгасете огъня. Обърнете внимание на странния трън близо до вратата, който чудовището надраска с ноктите си. Вземете го със себе си - трябва да разберете откъде е дошло. Погледнете в кладенеца - Нанси ще го стори подозрително; тук е необходим фенер.


Можете да се забавлявате и да хванете всякакви дреболии от кладенеца - можете да попаднете на предмети от най-новите игри от поредицата, както и на монети.

Ако правите това често, ще получите награда в края на играта.


Нанси ще се обади отново на Маркъс (времето и мястото може да варират) и ще поиска да се свърже с него по стационарен телефон. Върнете се в стаята си и кофа ще падне върху главата на Nancy. студена вода. Отиди до леглото и се преоблечи в традиционната немска рокля. Можете да се обадите на Маркъс, но няма да чуете нищо интересно.

Отидете в магазина на Аня и попитайте за роклята. Тя ще отговори, че не го е донесла, въпреки че роклята й е позната. Попитайте Лукас защо е окачил кофа с вода над вратата - оказва се, че просто му е скучно. Отидете при Рената - тя ще поиска Нанси да смени дрехите си незабавно. Няма какво да правите, ще трябва да се подчините.

Някъде по пътя (времето и мястото варират) Нед ще се обади и ще се помири с Нанси. Сега можете да му се обадите и да получите съвети.

Отиди в стаята на Нанси. Когато отидете до леглото, за да вземете дрехите си, ще видите, че всички са изрязани. Отидете до камината и вземете парче страница от книгата (страница 17).

Отидете при Карл и му покажете тръна - оказва се, че такива растения могат да бъдат намерени в местната гора. Говорете с него за стъкларската работилница и бургомистърът ще ви даде ключа за мазето, но ви предупреждава, че стъкларската пещ е много опасна.

Слезте в мазето (намира се в коридора до магазина на Аня и можете да стигнете до него или през магазина, или през ротондата със зелени тапети).

Отворете вратата и забележете машината до вратата и малък шкаф. Отворете шкафа и вземете парчето зелено стъкло. Разгледайте кофите близо до вратата - от една от тях ще изскочи червей. Вземете го в ръце - няма друг начин, Лукас си играе.

Погледнете печката и използвайте речник, за да преведете надписа: „Много горещо!“

Внимателно щракнете върху левия прозорец на вратата (под надписа) - Нанси ще го премести надясно.

Кликнете върху дясната врата и обърнете внимание на някакъв лост под буквата "А".



Трябва да го достигнете с нещо и да не си изгорите ръцете. Обърни се и вземи от масата клещи, шпатула и лост. Използвайте клещите, за да натиснете лоста - тук има таен проход, за който Лукас говори!

Влезте вътре и вземете страница от книгата под вратата на една от клетките (страница 19). Завийте зад ъгъла и забележете странната ключалка на стената - очевидно тук трябва да се постави нещо.

Сега, след като имате карта, можете да изследвате района.