22.09.2019

Правила за игра на летящ шах. Шахматна дъска и фигури. Други правила на шаха




Официалните правила на играта на класически шах са доста обемни - те могат да бъдат изтеглени от уебсайта на банята. Предлагаме ви да се запознаете с кратките основни правила на играта.

Шахматна дъска

Играта се играе на дъска от 64 полета, редуващи се светли и тъмни полета. Линейните редове от полета се наричат ​​вертикали, хоризонтали и диагонали.
В този случай вертикалните линии са обозначени с латински букви от "A" до "H", а хоризонталните линии с числа от 1 до 8. Така всяка клетка (игрално поле) има координата, образувана от изписването на вертикални и хоризонтални маркери, например E2.

По време на играта шахматната дъска е разположена така, че всеки играч да има бяло ъглово поле отдясно.

Шахматни фигури

Всеки шахматист оперира с фигури от свой цвят: цар, царица, два епископа, коне, топове, 8 пешки.

Фигурите са подредени в следния ред (отляво надясно): топ, кон, епископ, дама, цар, епископ, кон, топ на най-близката до играча линия и осем пешки хоризонтално на втората линия от играча.

Правила на ходовете

Играта започва с играча с белите фигури. Следващите ходове се правят последователно.

Преместване - преместване на фигура от едно поле на друго, свободно или заето от вражеска фигура. С изключение на коня и топа, при рокада фигурите не могат да пресичат полета, заети от фигури.

Ако бъде направен ход върху поле, заето от фигура на противника, това означава, че фигурата на противника е взета и премахната от дъската.

Ходът се извършва с една фигура, с изключение на рокадата: двоен ход с движение на царя и топа. В този случай царят първо се придвижва с две полета към топа, който след това се прехвърля през него на полето, съседно на него. В този случай играчът трябва първо да докосне царя (според правилото „Докосване на фигура“). По време на рокада кралят не може да пресече поле, атакувано от вражески фигури. Рокадата е възможна само ако царят или топът вече са се преместили.

  • Поп - придвижва се до всяко съседно поле, което не е атакувано;
  • Дама - придвижва се до всяко поле вертикално, хоризонтално и диагонално;
  • Топ - движи се на всяко поле вертикално и хоризонтално;
  • Епископ - движи се на всяко поле по диагонал;
  • Кон - движи се в вид зигзаг (буква "G"), включително през полета, заети от други фигури;
  • Пешка - движи се само напред вертикално до съседно свободно поле (от стартовата линия пешката може да се движи с две полета напред). Улавянето на чужда фигура с пешка е възможно само по диагонал и движение напред.
Ако пешка достигне последния (осми за белите и първи за черните) ранг по време на играта, тя се „трансформира“ в дама, топ, епископ или кон от своя цвят. В този случай изборът на заменената фигура не зависи от фигурите, останали на дъската - една пешка може да стане втора дама, трети кон и т.н.

Цел на играта

Целта на играта шах е да се матира царят на противника. Матът е атака срещу царя на противника, при която той не може да избегне, да бъде покрит от атака от друга фигура или независимо да улови атакуващата фигура на противника.

Дебатът все още не е решен: шахът изкуство ли е или спорт? Изглежда, че сега компютрите решават сложни математически проблеми и лесно могат да станат „шахматисти“ най-висока категория. Човешката мисъл обаче е безгранична и в шаха тя намери достатъчно подходящо поледейности.

И в шаха, както във всяка игра, има случайности и най-често точна пресметливост, интелигентност и воля за победа. Това доведе до факта, че шахът, съществуващ от 15 века, е актуален и днес. Родното място на шаха е Изтокът. Сред техните предци са индийската чатуранга и арабската шатрандж. По-късно, през Средновековието, шахът се разпространява в Европа, където умелата игра е почитана като едно от добродетелите на истинския рицар. Шахът е сложна, но вълнуваща игра, която помага за развитието на издръжливост, изобретателност и мислене. В същото време това е много разнообразна игра. Има легенда, според която един мъдър човек, изобретил шаха, поискал само едно житно зърно като награда за първото поле на шахматната дъска, две за второто, четири за третото и т.н. Сумата се оказа невероятно голяма: 8 624 366 313 386 270 208 зърна

Това огромно число е добро доказателство за неограничените възможности на шаха. И все пак някои ситуации на дъската могат да се повторят. И шахматистите ги изучават, търсейки най-добрите ходове, които могат да доведат до победа. Тези повтарящи се части от игрите дори имат свои собствени имена.

Например „дебютът“ (началото) на четирима рицари е наречен така, защото противниците въвеждат всичките четирима рицари в битка от самото начало. Други са кръстени на шахматистите, които са ги използвали, или на държавите и градовете, където са разработени. Например името „Caro – Kann Defense“ включваше имената на немските шахматисти Г. Каро и М. Кан, а в памет на италианските шахматисти от 15-ти и 16-ти век едно от отварянията беше наречено „Италиански игра".

Интересното е, че думата „гамбит“ (началото на игра, в която една от страните жертва пешка или дори фигури, за да спечели позиционни предимства) също дойде при нас от италиански език; да играете гамбит означава да спънете опонента си.

И така, много имена на шах - „испански“, „шотландски“ игри и други - показват огромната популярност на шаха в целия свят и факта, че всички народи по света са допринесли за развитието на шаха.

2. Правила на играта на шах

2.1. Начална позиция

Играта на шах се състои от движещи се фигури през 64 ​​квадрата. Първо трябва да инсталирате правилно шахматната дъска. Дъската винаги е разположена така, че да има черен квадрат отляво на играча.

Ето как армиите стоят пред битката. Силите на белите и черните са равни. В първия ред са пешките, във втория ред са защитените от тях фигури. В ъглите има топове, рицари до тях, епископи до рицарите и крал и царица в центъра. Бялата дама винаги стои на бяло поле, а черната дама винаги стои на черно поле.

Шахът обикновено се играе от двама души. Единият води бялата армия, вторият води черната армия. Белите започват играта и правят първия ход. С един ход можете да преместите една фигура или пешка. Играчите се редуват да правят ходове.

2.2. се движи

Сега нека научим повече за фигурите и техните ходове:

Най-важната фигура. Играта е загубена, ако кралят бъде убит. Целта на играта е да матирате вражеския крал, тоест да го поставите в безнадеждна позиция. Мат означава „умрял“ на арабски. Царят може да се премести във всяко съседно поле (клетка). На царя ще му трябват седем хода, за да пресече шахматната дъска, ако се движи по права линия.

Вторият човек в шахматната страна и силна фигура. Дамата има голям избор от полета за ходове; тя може да се движи вертикално, хоризонтално и диагонално. Дамата не е ограничена до една клетка; с един ход тя може да се движи през цялата дъска. Въпреки това, той може да бъде спрян на всяко минаващо поле.

По сила е на второ място след кралицата. Топът се движи по права линия - напред и назад, наляво или надясно. Дамата и топът се считат за тежки фигури. Останалите фигури са лесни.

Ходи само по диагонал, напред и назад. Всяка страна на армията има двама епископи, единият се движи само по белите диагонали, вторият - по черните. И никога не могат да се сблъскат.

Това е особена фигура. Всички останали фигури се движат само по права линия, а конят се движи две полета (две клетки) напред, едно поле встрани или две полета встрани, едно напред. Той не ходи, а по-скоро скача. Има дори израз - „ход на коня“. Когато кон ходи, той променя цвета на полето: от черно преминава към бяло и, обратно, от бяло скача към черно.

Слаба част от шахматната армия. Тя прави само една крачка напред. Пешката няма ход назад. Само в началото на играта, ако играчът желае, може да се направи двоен ход с пешка. Пътят на пешката напред е много труден. Пътят й се пресича от вражески фигури и пешки. Но ако успее да стигне до осмата хоризонтална линия, я очаква висока награда. След като стъпи на последния ред, пешката се превръща в царица или всяка друга фигура по ваш избор: само пешката не е предназначена да стане крал. Само двама крале могат да участват в играта.

Знаейки как дадена фигура прави ходове правилно, трябва да запомните: ако вражеска фигура е на път, можете да я заловите. Това се случва с един ход: фигурата на някой друг се премахва от дъската и фигурата, която уцелва, се поставя на нейно място. Не е необходимо обаче да го приемате: шахът не е пулове, има различни правила. Ако пътят е блокиран от вашата собствена фигура, това означава, че пътят е затворен, трябва да потърсите друг ход.

Ако трябва да направите ход, трябва да обмислите всички възможности и, след като сте решили да вземете вражеската фигура, не случайно излагайте царя си на атака. В края на краищата целта на всички фигури в шахматната армия е не само да атакуват, но и да защитават краля.

Пешката не атакува по същия начин, както се движи: тя се движи напред права, но може да атакува надясно, наляво и наклонено, а също и само пред себе си. Рицарят има удивителната способност да прескача както своите, така и чуждите фигури. Необходимо е само да има поле, свободно от фигурите, на което ще застане конят. Ходът е невъзможен, ако собствената ви фигура стои. Ако има противникова фигура, можете да я вземете.

2.3. Шахматна дъска. Запис на играта

Специален език на шахматните фигури се използва за записване на движенията на фигурите върху дъската по време на игра. Този език се нарича нотация. Знаейки, че е необходимо да прочетете всяка игра на шах. Ако погледнете шахматната дъска, ще видим, че има писма. Има осем от тях - a, b, c, d, e, f, g, h. По хоризонталната линия има цифрови символи - те също са осем - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Резултатът се взема от лявото ъглово поле в белия лагер. Всяко от 64-те полета на шахматната дъска има свое собствено име и фамилия - обозначени с буква и цифра. Например: a1, e2, d4, f5, h3. Фигурите се преместват от едно поле в друго.

Когато се записват ходовете, пълното обозначение обозначава първото поле, на което фигурата е била в началото на хода, и полето, на което се е озовала в резултат на хода. По-удобно е да се използва метод, наречен съкратена нотация в записите. Предимството му е неговата краткост. Има обозначения за фигури. Те са написани с букви или са изобразени със специални знаци:

  • Крал – Кр
  • Кралица - Ф
  • Топ – Л
  • Слон - C
  • Кон - К

Пешките изобщо не са маркирани.

2.4. Правила за поведение на фигури. Мат, мат и патова ситуация

По време на играта шахматните фигури се движат по дъската, атакуват се една друга и се отстраняват от нея. Но има фигура, която не може да бъде премахната от дъската - царят. Той не може да заема поле, атакувано от вражеска фигура. Когато атакуват краля, те казват „ проверка на краля”, предупреждавайки го - пази се. Но това не се прави на турнири. Само при записване на дуел се извършва атака срещу царя - проверка - използва се специален знак "+".

Ако царят бъде нападнат, той трябва да бъде незабавно защитен. Има три начина за защита срещу проверка.

  1. Бягство от опасност (царят напуска атакуваното поле);
  2. Покрийте се от удара (друга фигура покрива краля);
  3. Отстранете нападателя (царят или друга фигура удря нарушителя).

Ако царят няма къде да избяга от проверката, няма какво да се предпази от удар и няма кой да отстрани нарушителя, тогава това означава, че царят е получил мат. Матът е шах, от който няма защита. Ако вражеският крал получи мат, играта приключва. Всяка фигура или пешка може да обяви мат, но поп никога няма да матира поп. Кралят може да превземе само полетата на противника си и не може да стои до него, тъй като самият той ще бъде пръв атакуван.

Царят не може да атакува дамата на противника, тъй като той атакува всички полета около себе си. Кралят може да участва в ръкопашен бой с други фигури.

струва по-малко от всички цифри, тя е слаба. Ако успеете да „изядете“ вражеска фигура с пешка, това обикновено е голям успех, дори ако самата пешка умре. Една пешка може да се „виличи“ – да атакува две фигури едновременно. Вилицата е опасно оръжие за пешката. Като преместите пешката едно поле напред и направите вилица, можете да атакувате царя и царицата едновременно. Пешките могат успешно да притискат вражеските фигури, като се движат във верига.

Един епископ струва около три пешки. Слонът е фигура с дълги разстояния. Епископът може да бъде в другия край на полето и да не позволи на пешката да върви напред. Броят на полетата, които попадат под огъня на слона, варира в зависимост от местоположението му. Ако е в средата на дъската, той изстрелва 13 полета, но само седем от ъглите. Ценно качество на епископа е способността му да закача вражески фигури по диагонал. Недостатъкът на тази фигура е, че половината от квадратите на дъската са недостъпни за нея.

Приблизително равен по сила на слон, въпреки че е надарен с напълно различни свойства. Конят не може да задържи пешка от голямо разстояние; за да направи това, трябва да е близо до нея. Ако се опитате да прехвърлите коня на някое от съседните полета, това може да стане само с три хода. Кралят ще направи това с един ход. Конят не е много пъргав. Ако конят е разположен в центъра на дъската, той има осем полета под контрол, а ако е в ъгъла, тогава само две. По-изгодно е да държите конете в центъра на дъската. Начинаещият играч трябва да обърне внимание Специално вниманиена коне. Пешката е опасна, но веднага се забелязва. Вилицата на рицаря е много по-коварна и трудно забележима.

Топът е много силна бойна фигура. Тя е по-силна както за рицаря, така и за епископа. Цената му е приблизително пет пионки. Тази бойна единица е бърза и далекобойна. Топът се движи от единия край на дъската до другия и е способен да удря отдалеч. Без значение къде стои топът на дъската, той все още стреля на 14 полета. Топът свързва пешки и фигури вертикално и хоризонтално.

Дамата е по-силна от всички фигури. Цялата армия от пешки е малко равна на нейната стойност. Дамата лесно взема ключовете за всяка фигура и може да използва своята слабост: дамата завързва епископа вертикално, а топа диагонално. По-често от другите фигури дамата може да нанася двойни атаки. Дамата е особено „свирепа“, когато силите на врага са разпръснати по дъската. Царицата е най-матиращото парче. Вражеският цар трябва особено да се пази от него. Има много примери за успешни действия на кралицата, но това не е необходимо. Достатъчно е да се каже, че кралицата е истински атакуващ нападател. Той започва атаки, организира ги и ги завършва.

Играта на шах не винаги завършва с победа на един от играчите. Има ситуации, в които колкото и да се опитвате, няма да можете да матирате. Най-простият пример е, че на игралното поле са останали само царе. Няма да работи. В този случай се счита, че играта е завършила наравно.

Невероятна кутия за теглене – застой. Нека си представим тази ситуация на дъската. Бялото има огромно материално предимство. Остава една стъпка до мат. Но тази стъпка никога не е трябвало да бъде предприета. Това е ход на черните, но те нямат нищо и къде да отидат. Не можете да поставите краля под атака; пътят на коня е блокиран от собствените му пешки. Те от своя страна са блокирани от бели пешки. Една пешка може да се придвижи напред или дори да вземе топа, но е равна от епископа на белите.

И в такава безнадеждна ситуация поради факта, че черните нямат нито един възможно преместване, играта се зачита като равенство.

Изглежда, че разликата между мат и пат е малка. И в двата случая кралят няма къде да отиде. Но без мат няма такова нещо.

Трябва да се стремим да даваме мат, но трябва да се пазим от задънена улица. Матът е победа, но безизходицата е просто равенство.

2.5. Сложни правила

Вече можете да играете първата си партия шах, след като се запознаете с изложените правила. Остава да се запознаем с още две или по-скоро изключения от правилата.

Известно е, че само една фигура може да бъде преместена с един ход. Въпреки това, веднъж по време на играта на белите и черните е позволено да направят двоен ход – рокада – едновременно пренареждане на цар и топ. Рокадата не е нищо повече от евакуация на краля в тила. Рокадата работи по следния начин: топът се движи близо до царя, а царят го прескача и застава от другата страна.

Забранява се замъка в следните случаи:

  1. Кралят или топът - участници в рокадата - се мести поне веднъж. Рокадата е възможна, ако фигурите - цар и топ - са останали на местата си от началото на играта;
  2. Кралят е обявен за шах. Невъзможно е да се избяга от проверката чрез рокада;
  3. След рокада нито топът, нито царят трябва да бъдат атакувани.

Последното правило е да вземете пропуска. На пътеката само пешка може да атакува пешка и то веднага. Прави се двоен ход с пешка - имате право да вземете. Ако не сте използвали правото си, вие сте го загубили.

2.6. Резюме на играта

Играта завършва с победа на един от играчите или равенство.

Печелившасе случва в следните случаи:

  • царят на противника е матиран;
  • врагът се предаде, т.е. той обяви на глас „Предавам се“;
  • един от играчите е изтекъл;
  • техническа победа.

Рисувамдеклариран, ако:

  • постигната е безизходна ситуация;
  • и двамата играчи нямат достатъчно фигури за мат;
  • и двамата играчи са съгласни на равенство;
  • един от играчите е свършил времето, но опонентът му няма достатъчно фигури, за да матира.

Има и други ситуации в турнирите по шах, при които се обявява равенство.

2.7. Точкуване

За победа се присъжда 1 точка.

Равенство – 0,5 точки.

Загуба – 0 точки.

Има и "футболна" система за точкуване. Победата се присъжда с 3 точки, равенството е 1 точка, а загубата е 0 точки.

Основи на играта шах. Част 1 – Основни положения

Основи на играта шах. Част 2 - Основи на мидългейма

Основи на играта шах. Част 3 - Основи на края на играта

На пръв поглед може да изглежда, че да се научите да играете шах е доста лесно, но всъщност това изисква много усилия и запомняне на няколко основни правила.

История на произход

Хората все още спорят дали тази игра е спорт или изкуство. Днес компютърните технологии са достигнали точката, в която всеки компютър може лесно да решава шахматни задачи от най-висока сложност за няколко секунди, но това ще изисква години практика за човек.

За първи път играта във формата, в която сега е обичайно да се вижда, се появи преди 15 века на Изток. Правилата му се основават на арабската шатранга и индийската чатуранга. През Средновековието в Европа се провежда първият турнир по шах, в който участват само рицари. Това бяха истински игри на ума. В онези дни шахът се смяташе за собственост на благородни хора.

Има една източна легенда, според която тази игра направи истински богат човек от беден човек. Един мъдрец, който пръв показа на света как да играе шах, поиска за своето „изобретение“ едно житно зърно за едно поле, за второто - две, за следващото - четири и в подобна прогресия по-нататък до края на дъска. Владетелят се съгласил, но нямал представа, че накрая ще трябва да се откаже от 8,5 квинтилиона зърна (число с 18 нули). Резултатът бил няколко килограма жито, което за онези времена било голям лукс.

Както показва легендата, има толкова много вариации в развитието на събитията в шаха, но има отделни ситуации, които се развиват на дъската по-често от други, и това са тези, които експертите изучават. Великите гросмайстори знаят наизуст десетки печеливши алгоритми, които те търсят и прецизират в хода на стотици игри през годините.

Днес тази игра е станала популярна по целия свят. Много експерти дори препоръчват шах за деца като средство за развиване на дедуктивно мислене.

Начална позиция

Всички фигури могат да се движат само в рамките на 64 квадрата от дъската. Също така е важно да правилно местоположение. Дъската трябва да се завърти така, че да има бял квадрат отдясно на играча. На самия самолет има 32 фигури от два цвята (черно и бяло).

Правилата на играта на шах гласят, че всяка от „армиите“ на противника трябва да бъде огледален образ една на друга. На първия ред пешките се поставят към врага, а на последния ред на дъската се поставят всички останали фигури. В ъглите са поставени топове, след това до тях са конете, зад тях са епископите. В центъра на дъската, както се очаква, има дама и цар, а вторият трябва да е на поле с противоположен цвят.

Ходовете се правят на ред и белите започват играта първи. Често пешките влизат в битка в началото.

Фигури и техните ходове

Най-важното в шаха е царят, но сам по себе си той е практически безпомощен. Премества една клетка във всяка посока. Ако бъде поставен в безнадеждна позиция, играта се губи независимо от броя на оставащите фигури. Тази позиция се нарича мат, което означава „да умреш“ на арабски.

Втората най-важна фигура е най-силното оръжие на краля, който може да се движи по произволна права линия и да премине неограничен брой полета с един ход.

Топът, заедно с царицата, е включен в групата на "тежките" фигури. Може да се движи само направо в страни, освен по диагонал. Няма ограничения за броя на преминатите клетки на ход.

Епископът е разположен най-близо до краля и кралицата. Променливостта на ходовете е ограничена от диагоналите, но не и от броя на клетките.

Конят е най-уникалната и интересна фигура на дъската. За разлика от другите, той се движи само в буквата "G", тоест две клетки напред в избраната посока и една встрани. Преди всеки ход конят има 8 варианта за маневра.

Има още една фигура, с която е важно да се запознаете, преди да играете шах: пешката. И въпреки че се смята за най-слабата на дъската, без нея царят би бил в опасност от много бърза „смърт“. Той се придвижва само с 1 или 2 квадрата напред на своята половина и едно поле на нечия друга.

Можете да вземете фигура на противника само ако е на пътя на хода на играча. Тогава нейното място е заето от фигурата, която я бие. Ако възникне ситуация, когато царят е в опасност да бъде лишен от място на дъската, тогава той може да бъде защитен или да направи ход встрани. Пешката може да вземе всяка фигура, която е едно поле пред нея по диагонал.

Правила за поведение и цена на фигурите

Кралят може да влезе в битка с всеки, освен с кралицата, тъй като може да атакува всички полета около себе си.

Най-евтината и най-слабата фигура е пешката. Основното му предимство е способността да се прави вилица, тоест едновременно да заплашва два елемента от вражеската „армия“.

Топът има същата стойност като пет пешки и е по-висок от всички останали пешки с изключение на дамата. Това е много важна фигура за всяка стратегия, с която можете да матирате по всяко време.

Епископът и конят са приблизително равни по стойност, въпреки че имат различни свойства. Приравнява се на три пешки. Сред недостатъците си струва да се подчертаят „мъртвите зони“, където тези фигури не могат да стигнат (епископ - никога, рицар - за няколко хода).

Най-полезният и мощен елемент на дъската е дамата. Цената му е равна на два топа наведнъж. Дамата е способна не само да форкира, но и да заплашва 8 фигури едновременно.

Преди да играете шах, важно е да се запознаете с още един нюанс. Ако пешката е достигнала последното срещуположно поле на дъската (първата линия на противника), тогава тя може да бъде разменена за всяка фигура, която преди това е била заловена от противника.

Запис на играта

Стандартната шахматна дъска е квадрат и се състои от 64 квадрата. Числата от “a” до “h” винаги са разположени вертикално, а числата от 1 до 8 са разположени хоризонтално.Това са обозначенията, които се използват при записване на ходове.

Така всеки квадрат има свое име, например d5, e1, f8 и т.н. При записване на ход на фигура се изписват две полета (начало и край), разделени с тире. Например: a2 - a4.

Освен това фигурите имат и свои кратки обозначения - това са първите букви от техните имена (F, L, S, K). Единственото изключение е кралят. Неговото съкращение в записа е Kr. Пешката не е обозначена по никакъв начин.

Резултати от играта

Правилата на шахматната игра са описани само от двама възможно развитиекрайна и една междинна.

Атаката срещу царя се нарича шах. Това действие е обозначено в записа със знак „+“. Сред шахматистите обикновено се нарича междинен изход, когато има възможност за мат. В случай на шах има няколко начина за защита: преместете царя настрани, покрийте го с друга фигура или пленете нападателя.

Ако царят няма възможност да избяга от атаката, тогава опонентът е матиран. В този случай играта се счита за спечелена. Означава се с "x".

Ремито в шаха се нарича пат. Това е ситуация, когато на играча му остава само една стъпка до мат, но няма да може да я направи, тъй като противникът няма възможности за маневриране на която и да е от фигурите. Обозначава се със символа “#”.

Рокада

Правилата на играта позволяват царят и топът да бъдат разменени веднъж на игра. Шахът за деца изключва възможността за рокада, тъй като съдържа нюанси, които са доста трудни за възприемане. Пренареждането е разрешено само когато нито топът, нито царят са направили нито един ход и не са атакувани от противника. Освен това не може да се направи в самото начало на играта. По време на рокада топът стои близо до царя, а царят стои на съседното поле от другата страна.

Руски шах

Правилата на тази игра не се различават от арабския й аналог. Руският шах е дъска с 64 полета и 32 фигури. Пешките тук се наричат ​​таврели. Останалите фигури имат имена: принц, конник и воин. Кралят е магьосник.

Как се играе шах с такива фигури? Основната разлика е позицията "кула". По време на играта нито една фигура не се премахва от дъската. Ако един от тях победи другия, тогава той се поставя върху първия, образувайки нещо като кула и т.н.

Играта продължава, докато първата фигура се появи на магьосника.

На невеж човек правила на шахаможе да изглежда доста просто, но на практика всичко е различно.

Като начало си струва да кажем, че шахът е игра, в която участват двама души. Фигурите, които местят, са разположени от различни страни на дъската, която съдържа 64 черни и бели полета.

Различни фигури се движат последователно през 64-те квадрата на дъската. Играта започва с правилната инсталация на дъската. Необходимо е долният ъгъл с правилната странавсеки играч имаше квадрат бяло, съответно отляво - черно.

Шахматната дъска е обозначена хоризонтално с букви от a до h, а във вертикална посока - с цифри от 1 до 8. Именно с тяхна помощ се записва текущата партия.

защото Статията е доста голяма - направихме я лесна за навигация.

Навигация по статии:

Значението на играта на шах

Когато играта започне, има 16 фигури от двете страни. Основната цел на играта е да се постави мат на царя на противника. Матът в този случай е ситуация, в която царят на противника не може да избегне шах. Тази ситуация възниква само когато всички клетки наоколо са заети от собствените им фигури или са атакувани от противника. Мат също е възможен, ако е невъзможно да блокирате чек от друга фигура или вие сами не можете да вземете фигурата, която е обявила чек.

Това е проект за начинаещи, одобрен от нашите читатели, в който вие или вашето дете можете да подобрите уменията си за игра, да изпълните ниво на шах, за краткосроченизраства до победител в регионални турнири. Преподавателите са ФИДЕ майстори, онлайн обучение.

Подреждане на фигурите в шаха

Ако не знаете как да подредите шах на дъската, прочетете този параграф. Противниците играят от противоположните страни на дъската, като единият се движи с бели фигури, другият с черни. Фигурите във всяка игра са подредени еднакво, както следва:

  • Линии номер 2 и 7 са пионки;
  • Ъглите на дъската са топове;
  • До топовете има рицари;
  • До конете има слонове;
  • В средата е дамата (трябва да стои на поле със същия цвят като него: бяло върху бяло, черно върху черно);
  • Кралят стои до царицата.

Първият ход в играта отива на играча с белите фигури (решението кой кои фигури играе се взема чрез жребий). И така, първо се движат белите фигури, след това черните, след това отново белите, след това черните и т.н.

На изображението по-долу можете да видите как правилно да подредите шахматните фигури.

Как се движат шахматните фигури

Най-значимата и значима шахматна фигура е царят. Възможни ходове на фигура: диагонално, хоризонтално, вертикално към съседно поле. Царят няма право да прави ходове към съседно поле, ако е атакувано от една от фигурите на противника или ако на това поле има друга фигура със същия цвят като царя.

Дамата е най-силната фигура в шаха. Условната му стойност е 8 пешки. Той съчетава силата както на топа, така и на епископа, тъй като може да се движи вертикално, диагонално и вертикално (ако няма други фигури на пътя).

Топът има право да прави ходове във вертикална и хоризонтална посока, ако на пътя му няма други фигури. Условната стойност на един топ е 5 пешки.

Епископът може да се движи по диагонал на всяко поле, ако там няма други фигури. Има слонове с черен и бял пол (първите се разхождат по черни полета, а вторите - по бели).

Кон – условна стойност – 3 пешки. Възможна година - във формата на буквата "L". Това означава, че в началото на движението може да премести две клетки във вертикална посока, след което може да премести една клетка в хоризонтална посока. Освен това възможният ход на коня е едно поле във вертикална посока и две в странична хоризонтална посока. Фигурата на коня има право да „скача“ над други фигури.

Пешките имат право да се движат във вертикална посока, но могат и да атакуват по диагонал и да заемат мястото на взетата фигура. В ситуация, в която пешката е разположена в първоначалната си позиция, тя може да премине през едно поле или да отиде само на следващото поле напред. В случай, че вече е в играта (т.е. направила е ходове), тя може да се придвижи само с едно поле напред.

Преобразувайте и вземете пропуска

Отличителна черта на пешките е, че те имат право да стават други фигури (с изключение на краля). За да направите това, пешката трябва да достигне последен реддъски (първата е за черно, а осмата е за бяло). Изборът на фигура се прави от играча, който прави хода. По правило една пешка се повишава в дама.

Една пешка може също да улови en passant, тоест да улови фигурата от пешката на друг играч, която е била преместена едновременно на две полета на дъската.

Рокада в шаха

Рокадата заема специално място сред всички правила на шахматната игра. Как да рокадирате в шах е описано по-долу. Този ход позволява едновременно да се премести топът извън ъгъла на шахматната дъска, така че да заеме по-изгодна позиция, а също и да се осигури царят. Същността на рокадата е, че фигурата на краля променя позицията си към своя топ с две полета, след което топът се премества на съседното поле от другата страна на фигурата на краля. Въпреки това е просто невъзможно да се направи дълга рокада в шаха; за това трябва да бъдат изпълнени редица важни условия:

  • Царят се движи за първи път в текущата игра;
  • Преместеният топ се движи за първи път в тази игра;
  • Няма други фигури на полетата между фигурите цар и топ, те са свободни;
  • Царят не е под шах и полетата, които той се кани да заеме или пресече, не трябва да бъдат заемани или атакувани от вражески фигури.

По-долу има снимка, която ще покаже как да рокадирате правилно. Картината показва къса и дълга рокада.

Шах: правила на играта. Мат и шах

В началото на статията беше казано, че основната цел на играта шах е да се матира царят на противника в играта. За да направи това, кралят трябва да е в шах, но той може да се измъкне по един от трите начина:

  • Осигурете безопасност, като се преместите на друго поле на дъската (рокада в този случай не е разрешена);
  • Вземете фигурата, с която опонентът ще направи шах (ако е възможно);
  • Защитавайте се срещу атакуваща фигура с друга фигура, със собствената си фигура.

Ако е невъзможно да се избегне мат, играта приключва. В този случай царят остава на дъската, но играта се счита за приключила.

Освен това, ако искате да научите как да играете шах, научете основните правила, ще трябва да знаете в какви случаи се обявява равенство. Има 5 правила:

  • Ако играч трябва да премине следващия, но не може да го направи поради позицията на фигурите;
  • Съгласие от страна на двамата играчи;
  • Липса на достатъчен брой фигури на дъската за матиране на противника;
  • Направени са 50 последователни хода, но нито един от опонентите не е направил ходове с пешка или е уловил противникова пешка или фигура;
  • Играч може да обяви равенство, ако едни и същи позиции са били повторени три пъти.

Правила за игра на блиц шах

Блиц шахът е вид шахматна игра, в която и на двамата участници се дават 5 минути, за да направят всички ходове. Правилата за блиц шах са същите като за обикновения шах, единствената разлика е, че всички ходове трябва да се правят много бързо.

В този случай играчите изискват изключително внимание и спокойствие. Повечето важно правило: ходовете трябва да се правят много бързо, най-много време може да е необходимо в началото на играта, така че се препоръчва да тренирате много и да научите всичко добре възможни вариантиразлични етапи от играта на шах.

Също така е добра идея, ако се научите, когато играете обикновен шах, да поставяте различни видовекълна се за кратко времебързо оразмерявайте фигурите, за да спечелите предимство пред опонента си.

След като се запознаете с описаните по-горе правила, вече можете да опитате да играете първата си партия шах. Въпреки това, за да се научите да играете наистина добре, имате нужда от време, дълги тренировки, тренировки, изучаване на различни позиции, ходове, нюанси на играта и, разбира се, постоянна практика.

Никога не е късно да се научиш да играеш шах - най-много популярна играв света! Лесно е да научите правилата на шаха:

Стъпка 1. Как да инсталирате платката

Преди играта дъската се поставя така, че в долния десен ъгъл пред всеки играч да има бяло поле. Шахматните фигури винаги се поставят по един и същи начин. Вторият ред (или хоризонтален) е зает от пешки. Топовете стоят в ъглите, до тях са конете, след конете са епископите, накрая царицата се поставя на поле от своя цвят (бяла дама върху бяло, черно върху черно), а кралят заема останалото поле.

Стъпка 2. Как се движат фигурите

Всяка от 6-те фигури се движи по различен начин. Фигурите не могат да прескачат други фигури (с изключение на рицар) или да стоят на поле, където вече има фигура от същия цвят. Те обаче могат да заемат мястото на вражеска фигура, която се счита за пленена. Фигурите обикновено се поставят така, че да заплашват фигурите на противника с превземане (застанете на полето, където стои взетата фигура и я заменете), защитават собствените си фигури, които са застрашени да бъдат уловени, или контролират важни полета на дъската.

Как да се движим в шах

Кралят е най-важната фигура, но и една от най-слабите. Царят може да се движи само с едно поле във всяка посока: нагоре, надолу, настрани и по диагонал. Кралят никога не може да стои на счупено поле (където може да бъде заловен от противникова фигура). Когато царят е атакуван от друга фигура, това се нарича "шах".

Как да се движим в шах

Дамата е най-силната фигура. Той може да се движи по права линия във всяка посока - напред, назад, настрани или диагонално на произволен брой квадратчета, но не може да прескача други фигури. Ако дамата или друга фигура вземе фигурата на противника, ходът приключва. Гледайте как бялата дама взема черната, принуждавайки черния крал да се движи.

Как да се движим в шах

Топът може да се движи с произволен брой полета, но само напред, назад и настрани (не диагонално). Топовете са особено силни, когато се защитават един друг и работят заедно!

Как да се движим в шах

Епископът може да се движи по права линия за произволен брой полета, но само по диагонал. По време на играта всеки слон винаги ходи по квадратчета от един и същи цвят (светъл или тъмен). Слоновете работят добре заедно, защото осигуряват прикритие слаби странивзаимно.

Как да се движим в шах

Рицарите се движат по различен начин от другите фигури - две полета в една посока и след това едно поле под ъгъл от 90 градуса, в буквата "L". Рицарят е единствената фигура, която може да прескочи други фигури.

Как да се движим в шах

Пешката е необичайна фигура; тя се движи и хваща по различни начини: пешката може да се движи само напред, но може да хваща само по диагонал. Пешката може да се движи само с едно поле наведнъж, с изключение на първия ход, когато може да се движи напред с едно или две полета. Пешка може да хване само диагонално едно поле пред себе си. Пешката не може да се движи или да улови отново. Ако друга фигура е точно пред пешка, пешката не може да се придвижи напред и не може да улови тази фигура.

Стъпка 3: Научете специалните правила на шаха

Шахът има няколко специални правила, които на пръв поглед може да изглеждат контраинтуитивни. Те са измислени, за да направят играта по-забавна и интересна.

Как да популяризираме пешка в шаха

Пешката има една страхотна характеристика - ако достигне противоположната страна на дъската, тя може да стане всяка друга фигура (това се нарича "промоция на пешката"). Пешка може да бъде повишена във всяка фигура. Съществува погрешно схващане, че една пешка може да се трансформира само в една от предварително заловените фигури. Това е грешно. По правило една пешка се повишава в дама. Само пешките могат да се трансформират в други фигури.

Как да извършите вземане по маршрут

Последното правило относно пешките се нарича "улавяне en passant". Пешка, която току-що е напреднала две полета с един ход от първоначалната си позиция, може да бъде взета от противникова пешка, заемаща поле на същия вертикал и на съседен ред, сякаш последният ход на уловената пешка е бил само едно поле, което тя премина. Такова улавяне е възможно само при ход след напредване на две полета и е невъзможно впоследствие. Проучете пример, за да разберете по-добре това необичайно, но важно правило.

Друго специално правило на шаха се нарича рокада. Рокадата ви позволява да правите две важни неща с един ход: да защитите (ако е възможно) царя си и да преместите топа си извън ъгъла, вкарвайки го в игра. При рокада играч премества царя си с две полета към топ, след което този топ се премества върху полето, което царят току-що пресече (вижте примера). Рокада може да се извърши само ако са изпълнени следните условия:

  • царят никога не се е движил преди рокада
  • преди рокадата, съответният топ никога не е мръднал
  • не трябва да има други фигури между царя и топа
  • царят не може да бъде в шах или да пресече поле, атакувано от противникова фигура

Моля, имайте предвид, че при рокада към кралския фланг, царят е по-близо до ръба на дъската. Този ход се нарича "къса рокада". Рокада към другия фланг, през полето, където се намираше дамата, се нарича „дълга рокада“. Както при къса, така и при дълга рокада царят се движи само с две полета.

Стъпка 4. Разберете кой влиза първи в играта

Играчът с белите фигури винаги е първи. За да решат кой ще играе бели, играчите обикновено хвърлят монета или един играч отгатва цвета на пешка, скрита в ръката на противника. След това белите правят ход, след това черните правят ход, след това отново белите, след това черните и така последователно до края на играта. Възможността да тръгнеш първи е леко предимство, което дава възможност на играча незабавно да започне атака.

Стъпка 5. Нека ви напомним как да спечелите партия шах

Играта на шах има само две възможни резултати: мат или реми.

Целта на играта е да се постави мат на царя на противника. Шах и мат възниква, когато царят попадне в шах и не може да избяга. Има три начина да се защитите срещу шах: отстъпете на друго поле (не рокада!), предпазете се от шах с друга фигура или вземете фигура, която е атакувала краля. Ако царят не може да избегне мат, играта приключва. Обикновено царят не се взема или премахва от дъската, играта просто се обявява за приключила.

Когато играта завърши наравно

Понякога шахматната партия завършва не с победа, а с равенство. Има 5 причини една игра да завърши наравно:

  • На дъската възниква патова ситуация, ако играчът, който трябва да се движи, няма възможни ходове и царят му не е в шах
  • Играчите могат просто да се съгласят на равенство и да спрат да играят
  • Няма достатъчно фигури на дъската за матиране (например поп и епископ срещу поп)
  • Играчът обявява равенство, ако една и съща позиция на дъската се повтори три пъти (не е задължително три пъти подред).
  • Последните 50 хода бяха завършени от всеки играч без напредване на пешки и без улавяне

Стъпка 6: Научете основни стратегически техники

Има четири прости неща, които всеки шахматист трябва да знае:

Защитете своя крал

Преместете царя си в ъгъла на дъската, където той обикновено е в по-малка опасност. Не отлагайте рокадата. Обикновено рокадата трябва да се направи възможно най-рано. Запомнете: няма значение колко близо сте да поставите мат на царя на опонента си, ако вашият цар е мат първи!

Не се отказвайте от парчетата

Не губете парчетата си просто така! Всяка фигура е ценна. Не можете да спечелите играта без фигури за мат. Съществува проста система, който повечето играчи използват, за да определят относителната стойност на всяко парче: Колко струват фигурите?

  • Пешка - основна единица - 1 точка
  • Един кон струва 3 точки
  • Епископът струва 3 точки
  • Един топ струва 5 точки
  • Дамата струва 9 точки
  • Кралят е безценен

Тези точки не влияят по никакъв начин на резултата от играта - това е просто система, която можете да използвате, за да вземате решения по време на играта. Помага ви да разберете кога е по-добре да вземете фигура на опонент, да размените фигури или да ходите по някакъв друг начин.

Контролирайте центъра на шахматната дъска

Трябва да се опитате да контролирате центъра на дъската с вашите фигури и пешки. Ако контролирате центъра, ще имате повече място за маневриране на вашите фигури и ще бъде по-трудно за опонента ви да намери добри полета за своите. В горния пример белите, опитвайки се да контролират полетата в центъра, правят силни ходове, а черните правят слаби.

Използвайте всичките си форми

В горния пример Уайт е използвал всичките си фигури в играта! Вашите фигури са безполезни, докато са заседнали на първия ред. Опитайте се да развиете всичките си фигури, така че да съберете повече сили, за да атакувате царя на противника. В игра с достоен противник атакуването на царя с една или две фигури няма да работи.

Стъпка 7: Практикувайте, като играете колкото е възможно повече

За да се усъвършенствате в шаха, най-важното нещо за вас е да играете! Независимо дали играете у дома с приятели или семейство или онлайн, трябва да играете много, за да станете по-добри. В днешно време е лесно да намерите игри онлайн! .

Как се играят вариации на шах

Въпреки че повечето хора играят шах, използвайки стандартни правила, някои хора обичат да играят шах с модифицирани правила. Те се наричат ​​„шахматни вариации“. Всяка опция има свои собствени правила.

Как се играе шах-960

Шах-960 използва стандартни правила, с изключение на първоначалната позиция на фигурите на последния ред, където те се поставят от някоя от 960 възможни начини, избрани на случаен принцип. Рокадата се извършва както в обикновения шах, царят и топът стоят на обичайните полета (g1 и f1 или c1 и d1). Chess-960 се различава от обикновените само по по-голямото разнообразие в отварянето.

Как се играе според правилата на турнирите по шах

Много турнири използват набор от общи, подобни правила. Тези правила не важат за игрите, които играете у дома или онлайн, но все пак може да искате да ги играете.

  • Докоснат - върви- Ако играч докосне своята фигура, той трябва да премести тази фигура, ако ходът е възможен. Ако играч докосне фигурата на противника, той трябва да я вземе. Играч, който иска да докосне фигура, за да я коригира, трябва първо да покаже намерението си, като каже „коригиране“.
  • Часовник за шах- Повечето турнири използват шах часовник, който ви позволява да настроите времето за играта, а не за хода. И двамата опоненти получават еднакво време за цялата игра и решават независимо как да го изразходват. След като направи ход, шахматистът натиска бутон или лост, който стартира часовника на противника. Ако на играч изтече времето и опонентът обяви това, играчът, който е престоял повече, губи играта (ако опонентът има достатъчно фигури за мат, в противен случай се присъжда реми).

Често задавани въпроси за шах (FAQ)

Как мога да подобря нивото си на шах?

Запознаването с правилата и основната стратегия е само началото: шахът е толкова сложен, че цял живот няма да е достатъчен, за да овладеете всичко! За да подобрите, трябва да направите три неща:

  1. Играйте много - просто продължавайте да играете! Играйте колкото е възможно повече. Трябва да извлечете поуки от всяка игра, независимо дали печелите или губите.
  2. Учете с уроци по шах - Ако наистина искате бързо да подобрите играта си, трябва да вземете онлайн уроци. Намират се онлайн уроци по шах.
  3. Насладете се - Не се обезсърчавайте, ако не можете да спечелите всички игри подред. Всички губят - дори световните шампиони. Ако харесвате играта и знаете как да извличате поуки дори от загубени партии, винаги ще обичате шаха!

Кой е най-силният първи ход в шаха?

Въпреки че няма общопризнат най-добър ход в шаха, важно е да се борите за центъра на дъската от самото начало. Поради тази причина повечето играчи правят първия ход на една от централните пешки (от дамата или от краля) две полета напред 1. d4 или 1. e4. Други играчи предпочитат 1. c4 или 1. Nf3. Повечето от другите ходове не са толкова добри. Боби Фишер смята хода на пешката на царя 1. e4 за най-добър.

Кой цвят е първи?

Играчът с белите фигури винаги е първи.

Може ли пешка да се движи назад?

Пешката не може да се движи назад. Но когато пешката достигне противоположната страна на дъската, можете да я повишите до друга фигура (например дама). След това тя ходи като фигурата, в която сте я превърнали, и може да ходи назад.

Възможно ли е да местите повече от една фигура наведнъж?

По време на вашия ход можете да местите само една фигура, но има едно изключение! Когато правите рокада, местите царя и топа с едно движение.

Коя е най-важната фигура в шаха?

Царят е най-важната шахматна фигура. Ако загубите краля, губите играта. Най-силната шахматна фигура обаче е дамата.

Кога е изобретен шахът?

Произходът на шаха не е напълно известен. Според най-разпространената версия шахът е възникнал в Индия преди почти две хиляди години от други подобни игри. Съвременният шах е познат от 15 век, когато играта става популярна в Европа.

Каква е целта на шаха?

Шахът е игра между двама противника противоположни странидъска, облицована с 64 клетки с редуващи се светли и тъмни цветове. Всеки играч има 16 фигури: 1 поп, 1 царица, 2 топа, 2 офицера, 2 коня и 8 пешки. Целта на играта е да се постави мат на царя на противника. Мат е ситуация, когато царят е заплашен от противникова фигура (царят е в шах) и той не може да избегне тази заплаха.

Готови ли сте да започнете да играете шах?!