20.09.2019

Yrityksen pelit. Pelit hauskalle seuralle


  1. Jenga
    Pelataksesi tarvitset samankokoisia ja sileitä puupalikoita, on parempi ostaa valmis jenga-setti. Lohkoista rakennetaan torni. Ja jokainen sen seuraava taso sopii toiseen suuntaan. Sitten pelin osallistujien on vedettävä varovasti ulos mikä tahansa tanko ja asetettava se tornin ylimmälle tasolle. Tämä on tehtävä huolellisesti, jotta rakenne ei hajoa.

    Ja pelaaja, jonka hankaluus johti tornin tuhoutumiseen, katsotaan häviäjäksi.

  2. Hattu
    Tämä peli vaatii 10 paperia, jotka jokaisella pelaajalla tulee olla. Osallistujat kirjoittavat kaikki sanat kaikille paperilapuilleen. Sitten sanoja sisältävät lakanat taitetaan hatuksi. Jokaisen osallistujan tulee hatusta paperia vetämällä selittää, näyttää tai jopa piirtää sana, joka hänelle osuu. Ja loput joutuvat arvaamaan.

    Se, joka osoittautui pelin lopussa älykkäimmäksi, saa jonkinlaisen palkinnon. Sanat ovat vau!

  3. Yhdistykset
    Kaikki istuvat ympyrässä. Valitaan johtaja, joka puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Tämän sanan saanut henkilö on velvollinen ilmoittamaan nopeasti viereensä istuvalle pelaajalle, mutta yhdistyksen muodossa. Esimerkiksi talo on tulisija. Ja hän puolestaan ​​välittää versionsa seuraavalle osallistujalle.

    Peli katsotaan onnistuneeksi, jos johtajan sanalla ei ole mitään tekemistä viimeisen assosioinnin kanssa. Voit pelata jopa nousematta pöydästä.

  4. opi tuntemaan minut
    Tämä peli vaatii useita vapaaehtoisia, jotka istuvat samassa rivissä. Isäntä sidotaan silmät ja tuodaan vapaaehtoisten luo, jotta hän tunnistaa jokaisen heistä koskettamalla. Mitä tahansa kehon osaa voidaan käyttää tunnistamiseen.

  5. Krokotiili
    Ohjaaja tekee osallistujalle sanan, joka hänen tulee näyttää eleillä, ilmeillä, mutta ilman sormella osoittamista tai piirtämistä. Muiden osallistujien on arvattava tämä sana. On erittäin hauskaa katsella jonkun vääntelevän yrittäen näyttää jotain esinettä tai ilmiötä.

  6. Kurkku
    Erinomainen peli varten iso yhtiö , koska täällä tarvitaan niin paljon kuin mahdollista enemmän ihmisiä. Yksi valitaan johtajaksi, ja loput muodostavat tiukan ympyrän ja laittavat kätensä selkänsä taakse. Jokaisen ympyrässä seisovan, johtajan huomaamatta, on annettava kurkku (tai mikä tahansa muu sopiva vihannes) naapurilleen selkänsä takana. Samanaikaisesti sinun on purrattava vihannes hiljaa.

    Isännän tavoitteena on saada pelaaja kiinni kurkulla. Kiinni jääneestä osallistujasta tulee itse johtaja.

  7. Danetki
    Tämä on eräänlainen etsivä. Ohjaaja esittelee pelin osallistujat palapeliin, joka heidän on purettava. Tätä varten pelaajat voivat asettaa eniten erilaisia ​​kysymyksiä. Mutta isäntä voi vastata heille vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

  8. Yhteys on olemassa!
    Joku keksii sanan, mutta muut pelaajat sanovat vain sen ensimmäisen kirjaimen. Esimerkiksi juhla on ensimmäinen B. Jokainen osallistuja keksii oman sanansa alkaen B:stä ja yrittää selittää sen muille. Sana ei ole sallittu. Heti kun joku pelaajista arvaa mitä kysymyksessä, hänen täytyy huutaa: "On yhteystieto!"

    Sitten molemmat pelaajat - se, joka arvasi sanan, ja se, joka arvasi sen - raportoivat versionsa tästä sanasta. Jos ne ovat samat, peli jatkuu. Tätä varten isäntä lausuu seuraavan kirjaimen sanastaan ​​"juhla". Nyt pelaajien on keksittävä sanat käyttämällä kahta ensimmäistä kirjainta - B ja E.

  9. Likainen tanssi
    Yritys on jaettu pareihin. Lattialle laitetaan paperiarkki, yksi tanssijaparille. Musiikki käynnistyy ja sinun on tanssittava lakanalla, jotta et kosketa lattiaa jalkasi. Jos yksi pareista ylittää paperin, jokaisen tämän parin osallistujan on poistettava jotain. Se, jolla on eniten vaatteita jäljellä tanssin lopussa, voittaa. Peli on erittäin seksikäs.

  10. Fanta
    Ohjaaja ottaa kaikilta osallistujilta yhden esineen ja laittaa ne pussiin. Seuraavaksi valitaan pelaaja, joka jakaa tappiot. Hänen silmänsä sidotaan, hänelle tarjotaan vetämään mikä tahansa esine pussista ja antamaan tehtävä sen omistajalle.

  11. Satuja modernilla tavalla
    Miksi et varmistaisi, että tylsien ja kiinnostamattomien ammattikeskustelujen sijaan vieraat nauravat toisilleen? Se on hyvin yksinkertaista. Osallistujille jaetaan paperit ja annetaan tehtäviä: ilmaista tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.

    Kuvittele vain satu, joka on kirjoitettu poliisiraportin tai tapaushistorian tyyliin. Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

1) Vieraille ilmoitetaan, että viimeinen wc-paperirulla on jäljellä ja heille tarjotaan se jaettavaksi kaikille heti. Rulla välitetään kaikille pöydässä oleville ja jokainen rentoutuu ja repii irti niin paljon kuin haluaa. Varmasti jokainen yrittää repiä enemmän irti itselleen. Sen jälkeen juontaja ilmoittaa, että kuka kuinka monta jakoa takaisin kelaa, niin hänen on kerrottava itsestään niin paljon faktoja, joiden täytyy olla mielenkiintoisia ja totuudenmukaisia. Tämän kilpailun jälkeen saat selville...

2) Kilpailu nopeudesta- Kuka juo nopeimmin lasin paksua tomaattimehua oljen läpi.

3) Isäntä seisoo yhden vieraan takana, hänen käsissään on paperi, jossa on tietyn laitoksen nimi: "Äitiyssairaala", "Taverna", "Raitistusasema" ja niin edelleen. On tärkeää, että vieras ei tiedä, mitä siellä on kirjoitettu. Isäntä kysyy häneltä erilaisia ​​​​kysymyksiä, esimerkiksi "vierailetko usein tässä laitoksessa", "Mitä teet siellä", "Miksi pidät siellä", ja vieraan on vastattava.

4) Totuus vai lunastus: isäntä valitsee minkä tahansa vieraan ja kysyy "Totuus vai lunnaat?". Jos henkilö vastaa "Tosi", hänen on vastattava rehellisesti kaikkiin isäntänsä esittämiin kysymyksiin. No, jos vastaus oli "Lunastus", se tarkoittaa, että hänen on suoritettava jokin tehtävä. Valmistuttuaan hänestä tulee itse johtaja.

5) Hölynpöly:
Kysymykset kirjoitetaan, jokaiselle osallistujalle sama numero. Kun kysymyksiä on kirjoitettu, vastauksen kirjoittamiseksi kysytään kysymyssana, esimerkiksi jos on kysymys - "Mihin suuntaan koillinen tuuli puhaltaa?", Sitten sinun tarvitsee vain sanoa "mihin suuntaan" ?".
Kun vastaukset on kirjoitettu, kysymykset luetaan kokonaan. Joskus tulee sellaista hölynpölyä, että putoaa ainakin tuolin alle!

6) ennustava piirakka: leikkaa pahvista ympyrä, maalaa toinen puoli piirakan näköiseksi ja leikkaa paloiksi. Nyt sinun täytyy kääntöpuoli piirrä kuva jokaisesta palasta ja taita kakku yhteen. Juhlissa jokaisen vieraan on valittava ja otettava pala itselleen. Kuva on mitä tulevaisuus lupaa. Jos esimerkiksi sait kuvan sydämestä, se tarkoittaa, että suuri rakkaus odottaa sinua. Kirjeen kuva - vastaanottaa uutisia, tie - matkustaa, avain - vaihtaa asuinpaikkaa, auto - ostaa ajoneuvoa. Sateenkaari tai aurinko ennustaa hyvä tuuli. No, ja niin edelleen)))

7) Kilpailu: Vaatii 3 naista ja päähenkilö(mies). Naiset istuvat tuoleilla ja miehet ovat sidottu silmät. Voit kääntää sitä kääntääksesi huomion. Tällä hetkellä 2 naista vaihdetaan 2 mieheksi (miehet käyttävät sukkahousuja). Päähenkilö tuodaan istuvaan ja hänen on määritettävä (esim. hänen vaimonsa, hänen on oltava 3 osallistujasta) Voit tuntea sen, vain polviin asti ja on parempi olla tekemättä ääniä niin, että "sankari" ei ymmärrä, että vaihto on tapahtunut.

8) Kerää kaikki pöydälle: pullot, välipalat, yleensä kaikki kalleimmat ja laittaa ruoholle. Tehtävänä on mennä silmät sidottuina ja olla loukkaamatta mitään. Silmät sidottuina, yksi käyttämättömistä, eli yleisö häiritsee - katso tarkkaan, muuten ei tule mitään juotavaa.... isäntä tuolloin laittaa kaiken syrjään.... se oli spektaakkeli =))) sellainen kuin sapööri juoksee kädet nurmikolla, toinen kompassi, ei ole turhaa, jos yleisö vielä huutaa: astut nyt kurkkujen päälle jalkasi! jne

9) Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, heille jaetaan räpylät ja kiikarit. On tarpeen juosta tiettyä lentorataa pitkin evällä ja kiikarin läpi katsoen, vain kanssa kääntöpuoli. Nopeimmin maaliin päässyt joukkue voittaa.

10) 2 miestä, heille annetaan huulipunaa, he kääntyvät pois ja täytyy pestä huulensa, laittaa nenäliinat päähänsä. He kääntyvät yleisön puoleen, heidät ojennetaan peiliin ja katsoessaan siihen, heidän täytyy sanoa 5 kertaa nauramatta: MINÄ OLEN VIHAAMAIN JA VEHOITTAvin! Se joka ei naura voittaa.

11) Kilpailu melko hauska, pidettävä missä tahansa olosuhteissa, mutta on erittäin toivottavaa, että sinulla on kamera ja suunnilleen sama määrä tyttöjä / poikia.
Lopputulos on tämä - 2 sarjaa kehon osien nimiä kirjoitetaan paperille - no, käsi, vatsa, otsa .... sitten vedetään 2 paria pareittain. Tehtävänä on koskettaa merkittyjä kehon osia. ja prosessissa ... osoittautuu vain visuaalisena apuvälineenä "Kama Sutralle" tässä kamera on yksinkertaisesti välttämätön !!! ja pari, joka onnistui koskettamaan, voittaa suurin määrä pisteitä!!! Tämä kilpailu on erittäin miellyttävä, jos se järjestetään läheisten ystävien nuorten seurassa.

12) Tanssii lehdellä

13) pallot salaisuudella: Etukäteen sinun on valmisteltava paperille kirjoitetut tehtävät ja asetettava ne ilmapalloihin, jotka tulee sitten täyttää ja ripustaa salin ympärille. Sisustat siis salin ja loman loppua kohden viihdyttelet myös vieraita. Anna osallistujien valita itselleen yksi tai kaksi ilmapalloa, räjäyttää ne, lukea ja suorittaa tehtäviä. Kirjoita jotain yksinkertaista, esimerkiksi "laita malja kaikkien kokoontuneiden naisten kunniaksi", "laula laulu sanoilla "kevät" ja "rakkaus" jne. Näin vanhasta hyvästä tappiopelistä tulee mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa .

14) KANSSA silmät kiinni : Paksuja lapasia pukeutuessaan osallistujien on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on heidän edessään. Peli on mielenkiintoisempaa, kun pojat arvaavat tytöt ja tytöt pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

(kuva henkilökohtaisesta arkistosta :)) oli hauskaa :))

15) Fanta- Tämä on loistava tilaisuus pitää hauskaa, pitää hauskaa ja leikkiä toisilleen. Yleensä valitaan yksi johtaja, joka kääntää selkänsä kaikille muille. Hänen takanaan toinen isäntä ottaa fantomin (esineen, joka kuuluu yhdelle vieraista) ja kysyy triviaalin kysymyksen: "Mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Ja sen, joka haluaa saada haamunsa takaisin, on täytettävä isännän tahto. Mutta ensin sinun on kerättävä "forfeits" ja nämä pelit ovat täydellisiä tähän.

Etsitään pelejä iloista seuraa? Haluatko monipuolistaa iltaa ystävien kanssa?




FlightExpress on melko yksinkertainen ja vaatimaton peli. Pelin tarkoitus- pienestä lentokoneesta matkustajakoneen rakentamiseen kaikenlaisilla kelloilla ja pillillä. Samaan aikaan ei pidä unohtaa matkustajien "onnea".

Tämän maatilapelin ovat luoneet yrityksen kehittäjät Flextrela, tässä pelissä he keksivät erilaisia ​​ominaisuuksia, saavutuksia, päivityksiä ja tehtäviä viihdyttääkseen sinua.

31) labyrintti
On välttämätöntä, että suurin osa aiemmin kokoontuneista ei osallistu tähän. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja sellainen labyrintti venytetään niin, että ohikulkiva ihminen istuu jonnekin, astuu jonnekin yli. Ihminen lähtee liikkeelle, hänelle selitetään, että hänen on mentävä tämän labyrintin läpi sokkoina, hänen on muistettava labyrintti ja hän tulee
ehdottaa. Kun he alkavat sitoa silmiä, köysi poistetaan ....

32) minun housuissani
Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat naapurilleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle kerrottiin, mutta kertoo naapurilleen toisen nimen jne. (on toivottavaa, että mahdollisimman harvat ovat tietoisia asiasta) Kun kaikki ovat sanoneet, juontaja sanoo, että on tarpeen sanoa seuraava lause: "Housuissani ..." ja sitten elokuvan nimi että sinulle kerrottiin. Se on aika hauska, jos se on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

33) Yksi kaksi kolme!
Peli sääntöjen noudattamatta jättämisestä - jonkinlainen sakko, esimerkiksi pullo samppanjaa Arvaaja lausuu pelaajalle ehdot: Arvaaja: "Sanon yksi, kaksi, kolme. Toistat "kolme" ja pysyt hiljaa tarkalleen minuutin. Sen jälkeen seuraa pääsääntöisesti tyyppinen kysymys, mutta et saa minua nauramaan, et kutita, he sanovat rehellisesti "ei". Arvaus: "Yksi, kaksi, kolme"; Pelaaja: "Kolme" Arvaus: "No, sinä hävisit, sinun ei olisi pitänyt toistaa sitä." Pelaaja: "Kyllä, sanoit sen itse (tai jotain sellaista)." Tämän seurauksena, jos pelaaja ei jarruta kokonaan, hiljaisuus keskeytyy. Mistä pelaaja saa välittömästi tiedon.

34) Iloinen pieni räätäli
Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Valitaan kaksi räätäliä. Jokainen heistä saa pienen puinen tikku, johon pitkä villainen lanka(on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan signaalista "ompelu" alkaa. Miehillä räätäli pukee langat housujen läpi ja naisilla hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

35) Paksu huulilappu
Tarvitset pussin imeviä makeisia (kuten "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sen suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja sanoa jokaisen karkin jälkeen äänekkäästi ja selvästi, katsoen vastustajan silmiin: "Paksu- poskihuulen isku”. Se, joka tukkii enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. Täytyy sanoa, että peli tapahtuu yleisön iloisen huutamisen ja huutamisen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

36) 2-3 henkilöä pelaa. Järjestäjä ilmoittaa kilpailun ehdot:
Kerron sinulle tarinan puolella tusinalla lauseella.
Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto välittömästi.
Seuraava teksti luetaan:
Kerran saimme hauen
perattu ja sisällä
nähnyt pieniä kaloja
eikä yksi, vaan niin monta kuin ... seitsemän.
Kun haluat muistaa runoutta
älä pure niitä vasta myöhään illalla.
Ota ja toista yöllä
kerran - toinen, mutta parempi ... 10.
Haaveileva mies kovettunut
tulla olympiavoittajaksi.
Katso, älä ole ovela alussa,
ja odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
Eräänä päivänä juna asemalla
Minun piti odottaa 3 tuntia ... (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen ja viimeistelee sen)
No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,
kun oli mahdollista ottaa.

37) Isäntä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kysellä, kun hän on aiemmin selittänyt, että vastaus tulee tarkentaa lauseen muodossa:
1. Mihin sinä yhdistät käsitteen "metsä"?
2. Mihin sinä yhdistät käsitteen "meri"?
3. Mihin sinä yhdistät "kissan" käsitteen?
4. Mihin yhdistät käsitteen "hevonen"?
Sen jälkeen vastaukset kerätään ja niitä aletaan lukea kirjoittajan merkinnällä. Isäntä käyttää seuraavia kartoituksia.
Amerikkalaisten psykologien mukaan
metsä liittyy elämään, meri rakkauteen, kissat naisiin, hevoset miehiin.
Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!

38) Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC, SHOP, INSTITUTE jne." Muut tarkkailijat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "mitä helvettiä sinä käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänellä on kirjoitettuna.

39) Kaikki istuvat ympyrään ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava seuraavan korvaan ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan, toinen - kolmas ja niin edelleen . kunnes sana palaa ensimmäiseen. Tämä kilpailu katsotaan onnistuneeksi, jos ensimmäisestä sanasta, esimerkiksi lasi, viimeinen osoittautui "gangbangiksi" :)

40) Veistos(mieluiten 50/50 pojat ja tytöt)
Isäntä vie parin M + F seuraavaan huoneeseen, arvaa heille asennon (mitä hauskempi, sen parempi). Sen jälkeen hän kutsuu seuraavan henkilön ja kysyy, mitä hän haluaisi muuttaa parissa. Kun seuraava osallistuja on keksinyt heille uuden asennon, esittäjä korvaa yhden parista arvaavalla. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes kaikki on ohi. Se on erittäin hauska peli :)

41) Voit myös pelata, jos siellä on tyhjä huone sidottu silmät :)

42) "Rouva Mumble"
Harjoituksen tavoitteena on saada osallistujat rentoutumaan ja nauramaan.
Aika: 10 min.
Tehtävä: Osallistujat istuvat ympyrässä. Yhden pelaajista tulee kääntyä oikealla olevan naapurin puoleen ja sanoa: "Anteeksi, oletko nähnyt rouva Mumblen?". Oikealla oleva naapuri vastaa lauseella: "Ei, en nähnyt sitä. Mutta voin kysyä naapuriltani”, kääntyy oikealla naapurilleen ja kysyy asetetun kysymyksen ja niin edelleen ympyrässä. Lisäksi, kun kysyt ja vastaat kysymyksiin, et voi näyttää hampaitasi. Koska ilme ja ääni ovat erittäin koomisia, jokainen, joka nauraa tai näyttää hampaitaan dialogin aikana, on poissa pelistä.

43) "Toiveiden toteutuminen"
Yksi ryhmän jäsenistä ilmaisee toiveensa. Ryhmä pohtii, kuinka tämä halu voidaan tyydyttää täällä, tässä ympäristössä, ja sitten toteuttaa tämä menetelmä (mielikuvituksessa, pantomiimissa, todellisissa toimissa). Sitten toisen osallistujan toive toteutuu.
Kysymyksiä palautetta varten: Oliko toiveiden esittäminen vaikeaa? Oletko tyytyväinen siihen, kuinka toiveesi täyttyi?

44) Pelit joukkuehengen kehittämiseen.
Kanna pallot: Joukkueelle annetaan tietty määrä palloja. Hänen täytyy kantaa niitä tietyn matkan päässä käyttämättä käsiään. Käyttämättä käsiä ja laittamatta tai heittämättä niitä maahan. Voit kantaa selkääsi hartioillasi jaloillasi jne. Sinun on myös varmistettava, että pallot pysyvät ehjinä.

Variaatio. Edellinen tehtävä, mutta tehtävä kerrallaan on siirtää mahdollisimman monta palloa joukkueen toimesta.

45) Ideoita pelistä "Fort Bayard"
Kerää metsästä mahdollisimman monta käpyä kerralla (joka ei osallistu, miinus joukkue) Siirrä pannu kahdella 1 tai 1,5 tai 2 metrin pituisella tikulla maksimietäisyydelle.

Mutta ei siinä vielä kaikki!
Olemme keränneet

Artikkeli lisätty: 2008-04-17

Kun menin naimisiin ja sain oman talon, jossa minusta tuli täysivaltainen emäntä, kohtasin ongelman: kuinka viihdyttää vieraita, kun he ovat menossa meille lomalle. Loppujen lopuksi tavallinen juhla - joi - söi - joi - söi - joi taas ... - se on niin tylsää!

Joten päätin kiireellisesti keksiä jotain, jotta jokainen juhla kanssamme olisi ikimuistoinen, eikä samanlainen kuin edellinen. Minun piti kiireellisesti ostaa erilaisia ​​kirjoja tästä aiheesta ja opiskella Internetiä.

Tämän seurauksena minulla on kokonainen kokoelma juhlapelejä. Lisäksi joka kerta, kun löydän jotain uutta, ja tietysti otan heti käyttöön tämän uutuuden.

Yksikään loma ei tietenkään mene ilman karaokea ja juomalauluja, mutta tämän lisäksi (ja yllätyksenä joillekin vieraille, vaikka monet ovat jo tottuneet siihen, että täällä ei kyllästy) pelaamme erilaisia ​​pelejä.

Riippuen meille kokoontuvasta seurasta (joskus yksi nuori ja joskus vanhempi sukupolvi), mietin pelien käsikirjoituksen etukäteen. Tämä tehdään niin, että ehdottomasti KAIKKI vieraat voivat osallistua hauskanpitoon, ja jotta kukaan ei kyllästy.

Joitakin pelejä varten sinun on valmisteltava rekvisiitta etukäteen, ja on myös erittäin hyvä, jos säästät hauskoja matkamuistoja voittajille.

Kyllä, muuten, sinun ei pitäisi pelata kaikkia pelejä kerralla. On parasta, jos pidät taukoja (esimerkiksi on aika tarjoilla kuumana tai laulaa laulu). Muuten vieraasi väsyvät nopeasti ja kaikki eivät ole kiinnostuneita ja haluttomia pelaamaan mitään muuta.

"Pöytä" tai kutsun niitä myös "lämmittelypeleiksi". Näitä pelejä on parasta pelata juhlan alussa, kun kaikki istuvat pöydässä vielä raittiina :)

1. "Päihdyttävä kulho"

Tämä peli on seuraava: jokainen pöydässä istuva ohittaa lasin ympyrässä, johon jokainen kaataa vähän juomaa (vodkaa, mehua, viiniä, suolavettä jne.). Sen, jonka lasi on täytetty ääriään myöten niin, ettei muualle ole kaatamista, pitää sanoa malja ja juoda tämän lasin sisältö pohjaan asti. Tärkeintä on, että lasi ei saa olla kovin suuri, muuten henkilö ei yksinkertaisesti pysty ylittämään sitä, koska siellä on "palava" seos. Ja jos hän juo, mistä sitten etsiä tätä vierasta? :)

2. "Saada naapuri nauramaan"

Valitse isäntä vieraiden joukosta (tai ota tämä rooli itse). Hänen tehtävänsä on suorittaa naapurin kanssa pöydällä (oikealla tai vasemmalla) sellainen hauska toiminta, joka saa jonkun läsnäolevan nauramaan. Isäntä voi esimerkiksi tarttua naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on toistettava tämä toiminta hänen jälkeensä (naapurinsa kanssa). Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurinsa, esimerkiksi jo korvasta tai jalasta jne. Loput toistetaan uudelleen. Ne jotka nauravat, putoavat kehästä. Ja voittaja on se, joka jää yksin.

3. "Pääasia on, että puku istuu."

Tätä peliä varten tarvitset keskikokoisen laatikon. On toivottavaa, että se sulkeutuu, mutta jos tämä on ongelma, voit leikata siihen sivulta reiän, johon käsi ryömisi. Ja jos laatikkoa ei ole, voit korvata sen läpinäkymättömällä pussilla tai pussilla. Sitten sellaiset vaatteet, kuten esimerkiksi housut, alushousut, alushousut ja rintaliivit, taitetaan laatikkoon (pakkaukseen). suuret koot, klovnin nenä ja muut asiat, jotka voivat aiheuttaa naurua. Kaikki, rekvisiitta on valmiina.

Edelleen, kun vieraat rentoutuvat hieman ja tuntevat olonsa kotoisaksi luonasi, voit aloittaa pelaamisen: vieraat istuvat pöydässä, ilmoitat heille, että monien kannattaisi päivittää vaatekaappiaan ja ottaa laatikko (paketti) hauskojen asioiden kanssa. Sitten musiikin soidessa laatikko (paketti) siirretään vieraalta toiselle, mutta heti kun musiikki loppuu, vieraan, jonka käsissä laatikko (paketti) osoittautui olevan, tulisi siihen katsomatta hanki sieltä jotain, pue se päälle ja älä ota sitä pois ennen kuin peli on ohi. Pelin kesto riippuu laatikossa olevien esineiden määrästä. Seurauksena on, että kaikilla vierailla on asu - sinä naurat!

4. "Ja housuissani..."

Tämä peli on niille, jotka eivät ole ujoja. Ennen peliä (tai pikemminkin ennen juhlien alkua) sinun on tehtävä seuraavat rekvisiitta: leikkaa mielenkiintoisia otsikoita aikakaus- ja sanomalehdistä (esim. "Rautahevonen", "Untuvat ja höyhenet", "Kissa ja Hiiri" jne.). Ja laita ne kirjekuoreen. Sitten kun päätät, että on aika pelata, aja tätä kirjekuorta ympyrässä. Kirjekuoren vastaanottajan on sanottava äänekkäästi "Ja housuissani ...", otettava leike kirjekuoresta ja luettava se ääneen. Mitä mielenkiintoisempia ja hauskempia leikkeet ovat, sitä hauskempaa pelaaminen on.

Tässä muuten anekdootti:

Vaimo:
- Anna minulle rahaa rintaliiveistä.
Aviomies:
- Minkä vuoksi? Sinulla ei ole mitään laitettavaa sinne!
Vaimo:
- Sinulla on pikkuhousut jalassa!

Seuraavat pelit ovat "Still on your feet" -sarjasta, eli kun kaikki vieraat ovat jo täysin rohkaiseneet ja "lämmittelevät":

1. "Kiinan muuri" tai "Kuka on pidempi."

Tätä peliä on hyvä pelata missä on tarpeeksi tilaa ja vähintään 4 osallistujaa. Sinun on luotava kaksi joukkuetta: yksi miehille ja toinen naisille. Signaalistasi jokaisen joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat poistetut vaatteet yhdeksi riviksi. Jokaisella joukkueella on oma linjansa. Joukkue, jolla on pisin rivi, voittaa.

2. "Kultainen"

Tämä peli on parasta pelata parit ja tuttuja ystäviä. Valitaan uhri (mieluiten mies), jolla (jolla) on sidottu silmät. Sitten hänelle (hänelle) kerrotaan, että hänen (hänen) täytyy (pitäisi) löytää (pitäisi) ilman käsien apua sohvalla makaavan (makaavan) naisen (miehen) huulilta. Temppu on, että jos uhri on mies, niin sohvalle ei makaa naista (kuten uhrille sanotaan), vaan mies. Samoin uhrin - naisen kanssa. Mutta miehen kanssa on hauskempaa. Tässä ei ole mahdollista kuvailla toimia, joita uhri tekee yrittäessään löytää karkkia. Tämä on pakko nähdä! :)

3. "Alkoholometri".

Tämän pelin avulla voit määrittää, kumpi miehistä on humalassa. Tätä varten sinun on ensin piirrettävä suurelle piirustuspaperiarkille asteikko, jossa asteet on merkitty nousevassa järjestyksessä - 20, 30, 40. Järjestä asteet seuraavasti: aivan ylhäällä pitäisi olla pienempiä asteita ja alareunassa - suuret asteet. Tämä piirustuspaperi, jossa on piirretty mittakaava, on asennettu seinälle, mutta ei kovin korkealle lattiasta. Sitten miehille jaetaan huopakynät, joiden tehtävänä on kumartua alas ojentaen kätensä "Alkoholometrille" jalkojen välissä ja merkitä huopakynällä asteikon asteet. Ja koska jokainen heistä haluaa olla raittiina kuin toinen, he nostavat kätensä korkeammalle laittaakseen merkin alempaan asteeseen. Näytelmä on sanoinkuvaamaton!

4. "Kenguru".

Täällä sinun on otettava toinen johtaja avuksi. Valitse sitten vapaaehtoinen. Avustajasi vie hänet pois ja selittää, että hänen on matkittava kengurua eleillä, ilmeillä jne., mutta ilman ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, millaista eläintä hän näyttää. Ja tällä kertaa kerrot muille vieraille, että nyt uhri näyttää kengurun, mutta kaikkien on teeskenneltävä, etteivät he ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. Kaikki muut eläimet on nimettävä, mutta ei kenguruja. Sen pitäisi olla jotain tällaista: "Voi, niin se hyppää! Niin. Se on luultavasti kani. Ei?! Outoa, no sitten se on apina." Viiden minuutin kuluttua simulaattori muistuttaa todella hullua kengurua.

5. "Missä minä olen?"

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen yksi tai useampi kyltti, jossa on merkinnät, kuten: "WC", "Suihku", " päiväkoti”, “Kauppa” jne. Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkään on kiinnitetty sinun valmistamasi kyltti kirjoituksella. Muiden vieraiden tulee kysyä häneltä kysymyksiä, esimerkiksi: "Miksi käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänellä on kirjoitettuna.

6. "Äitiyssairaala"

Täällä valitaan kaksi henkilöä. Toinen näyttelee juuri synnyttäneen vaimon roolia ja toinen - hänen uskollinen miehensä. Aviomiehen tehtävänä on kysyä lapsesta kaikkea mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja vaimon tehtävänä on selittää tämä kaikki miehelleen kylteillä, koska sairaalaosaston paksut kaksoisikkunat eivät päästä ääniä ulos. Tärkeintä on kysyä odottamattomia ja monipuolisia kysymyksiä.

7. "suudelma"

Peliin tarvitaan mahdollisimman monta osallistujaa, vähintään 4. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Joku yksin tulee keskustaan, tämä on johtaja. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, keskellä oleva toiseen. Keskustassa on oltava silmät sidottuina. Kaikki laulavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,
Kaksi korvakorua hukassa
Kaksi korvakorua, kaksi sormusta,
Suukko tyttö, hyvin tehty!

KANSSA viimeiset sanat kaikki pysähtyvät. Pari valitaan periaatteen mukaan: johtaja ja hänen edessään oleva (tai se). Sitten on kysymys yhteensopivuudesta. He seisovat selkä toisiaan vasten ja kääntävät päätään vasemmalle tai oikealle laskettaessa "kolme"; jos osapuolet täsmäävät, onnekkaat suutelevat!

8. "Voi, ne jalat!"

Tämä peli on tarkoitettu ystävällisiä yrityksiä. Tarvitset pelaamiseen 4-5 henkilöä. Naiset istuvat tuoleilla huoneessa. Miehistä valitaan vapaaehtoinen, hänen on muistettava missä tuoleilla istuvista naisista hänen vaimonsa (tyttöystävä, tuttava) on, sitten hänet viedään toiseen huoneeseen, jossa hänen silmänsä on tiukasti sidottu. Tällä hetkellä kaikki naiset vaihtavat paikkaa, ja pari miestä istuu heidän viereensä. Jokainen paljastaa toisen jalkansa (polvien yläpuolelle) ja päästää sisään miehen siteen kanssa. Hän kyykistyy, vuorostaan ​​koskettaa Kukamin paljas jalkaa kaikille, hänen täytyy tunnistaa puoliskonsa. Miehet voivat käyttää sukkia peittääkseen jalkojaan.

9. "Luonnokset"

Isäntä kutsuu kaksi tai kolme pelaajaparia. Jokaisen parin pelaajat istuvat pöytään vierekkäin. Yhden silmät sidotaan, hänen eteensä asetetaan paperiarkki ja hänen käteensä annetaan kynä tai lyijykynä. Kaikki muut läsnäolijat antavat jokaiselle parille tehtävän - mitä piirtää. Jokaisen parin pelaaja, jolla ei ole sidottu silmiä, tarkkailee tarkasti, mitä naapuri piirtää ja ohjaa häntä osoittaen, mihin kynää siirretään, mihin suuntaan. Hän kuuntelee ja piirtää mitä hänelle sanotaan. Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Voittaja on pari, joka suorittaa arvonnan nopeammin ja paremmin.

Vieraista valitaan johtaja ja vapaaehtoinen. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidotaan silmät. Ohjaaja alkaa vuorotellen osoittaa osallistujia ja kysyä: "Onko se?". Se, jolle vapaaehtoisen valinta lankeaa, tulee "suutelijaksi". Sitten juontaja, osoittaen missä tahansa järjestyksessä huulia, poskea, otsaa, nenää, leukaa, niin kauan kuin mielikuvitusta riittää, kysyy kysymyksen: "Tässä?" - kunnes saat myöntävän vastauksen vapaaehtoiselta. Jatkaessaan ohjaaja näyttää kaikki mahdolliset summat sormillaan, kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka paljon?". Saatuaan suostumuksen isäntä tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä. Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa. Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa peräkkäin, hän ottaa johtajan paikan.

11. "Sweet Tooth Lamb"

Peliä varten tarvitset pussin imeviä makeisia (esimerkiksi "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat kilpailijaansa "Sweet Tooth Lamb". Joka pakkaa suuhunsa enemmän makeisia ja sanoo samalla selkeästi taikalauseen, hän voittaa. Minun on sanottava, että peli tapahtuu yleensä yleisön iloisen huutamisen ja huutamisen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Perustuu kirjaan "Pelit humalaiselle seuralle"

1) Vieraille ilmoitetaan, että viimeinen wc-paperirulla on jäljellä ja heille tarjotaan se jaettavaksi kaikille heti. Rulla välitetään kaikille pöydässä oleville ja jokainen rentoutuu ja repii irti niin paljon kuin haluaa. Varmasti jokainen yrittää repiä enemmän irti itselleen. Sen jälkeen juontaja ilmoittaa, että kuka kuinka monta jakoa takaisin kelaa, niin hänen on kerrottava itsestään niin paljon faktoja, joiden täytyy olla mielenkiintoisia ja totuudenmukaisia. Tämän kilpailun jälkeen saat selville...

2) Kilpailu nopeudesta- Kuka juo nopeimmin lasin paksua tomaattimehua oljen läpi.

3) Isäntä seisoo yhden vieraan takana, hänen käsissään on paperi, jossa on tietyn laitoksen nimi: "Äitiyssairaala", "Taverna", "Raitistusasema" ja niin edelleen. On tärkeää, että vieras ei tiedä, mitä siellä on kirjoitettu. Isäntä kysyy häneltä erilaisia ​​​​kysymyksiä, esimerkiksi "vierailetko usein tässä laitoksessa", "Mitä teet siellä", "Miksi pidät siellä", ja vieraan on vastattava.

4) Totuus vai lunastus: isäntä valitsee minkä tahansa vieraan ja kysyy "Totuus vai lunnaat?". Jos henkilö vastaa "Tosi", hänen on vastattava rehellisesti kaikkiin isäntänsä esittämiin kysymyksiin. No, jos vastaus oli "Lunastus", se tarkoittaa, että hänen on suoritettava jokin tehtävä. Valmistuttuaan hänestä tulee itse johtaja.

5) Hölynpöly:
Kysymykset kirjoitetaan, jokaiselle osallistujalle sama numero. Kun kysymyksiä on kirjoitettu, vastauksen kirjoittamiseksi kysytään kysymyssana, esimerkiksi jos on kysymys - "Mihin suuntaan koillinen tuuli puhaltaa?", Sitten sinun tarvitsee vain sanoa "mihin suuntaan" ?".
Kun vastaukset on kirjoitettu, kysymykset luetaan kokonaan. Joskus tulee sellaista hölynpölyä, että putoaa ainakin tuolin alle!

6) ennustava piirakka: leikkaa pahvista ympyrä, maalaa toinen puoli piirakan näköiseksi ja leikkaa paloiksi. Nyt sinun on piirrettävä kuva jokaisen palan taakse ja taitettava kakku yhteen. Juhlissa jokaisen vieraan on valittava ja otettava pala itselleen. Kuva on mitä tulevaisuus lupaa. Jos esimerkiksi sait kuvan sydämestä, se tarkoittaa, että suuri rakkaus odottaa sinua. Kirjeen kuva - vastaanottaa uutisia, tie - matkustaa, avain - vaihtaa asuinpaikkaa, auto - ostaa ajoneuvo. Sateenkaari tai aurinko merkitsee hyvää tunnelmaa. No, ja niin edelleen)))

7) Kilpailu: Vaatii 3 naista ja päähenkilön (mies). Naiset istuvat tuoleilla ja miehet ovat sidottu silmät. Voit kääntää sitä kääntääksesi huomion. Tällä hetkellä 2 naista vaihdetaan 2 mieheksi (miehet käyttävät sukkahousuja). Päähenkilö tuodaan istuvaan ja hänen on määritettävä (esim. hänen vaimonsa, hänen on oltava 3 osallistujasta) Voit tuntea sen, vain polviin asti ja on parempi olla tekemättä ääniä niin, että "sankari" ei ymmärrä, että vaihto on tapahtunut.

8) Kerää kaikki pöydälle: pullot, välipalat, yleensä kaikki kalleimmat ja laittaa ruoholle. Tehtävänä on mennä silmät sidottuina ja olla loukkaamatta mitään. Silmät sidottuina, yksi käyttämättömistä, eli yleisö häiritsee - katso tarkkaan, muuten ei tule mitään juotavaa.... isäntä tuolloin laittaa kaiken syrjään.... se oli spektaakkeli =))) sellainen kuin sapööri juoksee kädet nurmikolla, toinen kompassi, ei ole turhaa, jos yleisö vielä huutaa: astut nyt kurkkujen päälle jalkasi! jne

9) Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, heille jaetaan räpylät ja kiikarit. Tiettyä lentorataa pitkin pitää juosta eväissä ja kiikarin läpi katsoen, vain takapuolelta. Nopeimmin maaliin päässyt joukkue voittaa.

10) 2 miestä, heille annetaan huulipunaa, he kääntyvät pois ja täytyy pestä huulensa, laittaa nenäliinat päähänsä. He kääntyvät yleisön puoleen, heidät ojennetaan peiliin ja katsoessaan siihen, heidän täytyy sanoa 5 kertaa nauramatta: MINÄ OLEN VIHAAMAIN JA VEHOITTAvin! Se joka ei naura voittaa.

11) Kilpailu melko hauska, pidettävä missä tahansa olosuhteissa, mutta on erittäin toivottavaa, että sinulla on kamera ja suunnilleen sama määrä tyttöjä / poikia.
Lopputulos on tämä - 2 sarjaa kehon osien nimiä kirjoitetaan paperille - no, käsi, vatsa, otsa .... sitten vedetään 2 paria pareittain. Tehtävänä on koskettaa merkittyjä kehon osia. ja prosessissa ... osoittautuu vain visuaalisena apuvälineenä "Kama Sutralle" tässä kamera on yksinkertaisesti välttämätön !!! ja voittaja on pari, joka onnistui koskettamaan eniten pisteitä!!! Tämä kilpailu on erittäin miellyttävä, jos se järjestetään läheisten ystävien nuorten seurassa.

12) Tanssii lehdellä

13) pallot salaisuudella: Etukäteen sinun on valmisteltava paperille kirjoitetut tehtävät ja asetettava ne ilmapalloihin, jotka tulee sitten täyttää ja ripustaa salin ympärille. Sisustat siis salin ja loman loppua kohden viihdyttelet myös vieraita. Anna osallistujien valita itselleen yksi tai kaksi ilmapalloa, räjäyttää ne, lukea ja suorittaa tehtäviä. Kirjoita jotain yksinkertaista, esimerkiksi "laita malja kaikkien kokoontuneiden naisten kunniaksi", "laula laulu sanoilla "kevät" ja "rakkaus" jne. Näin vanhasta hyvästä tappiopelistä tulee mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa .

14) Suljetuin silmin: Paksuja lapasia pukeutuessaan osallistujien on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on heidän edessään. Peli on mielenkiintoisempaa, kun pojat arvaavat tytöt ja tytöt pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

(kuva henkilökohtaisesta arkistosta :)) oli hauskaa :))

15) Fanta- Tämä on loistava tilaisuus pitää hauskaa, pitää hauskaa ja leikkiä toisilleen. Yleensä valitaan yksi johtaja, joka kääntää selkänsä kaikille muille. Hänen takanaan toinen isäntä ottaa fantomin (esineen, joka kuuluu yhdelle vieraista) ja kysyy triviaalin kysymyksen: "Mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Ja sen, joka haluaa saada haamunsa takaisin, on täytettävä isännän tahto. Mutta ensin sinun on kerättävä "forfeits" ja nämä pelit ovat täydellisiä tähän.

Etsitkö pelejä hauskalle seuralle? Haluatko monipuolistaa iltaa ystävien kanssa?


Odotatko pääsyä lennolle? Kuinka paljon vietät aikaa metrossa?

Vie aikaa sellaisina hetkinä, kun et tiedä mitä tehdä tunnilla, tai joukkoliikenne auttaa lentoexpress peli.



FlightExpress on melko yksinkertainen ja vaatimaton peli. Pelin tarkoitus- pienestä lentokoneesta matkustajakoneen rakentamiseen kaikenlaisilla kelloilla ja pillillä. Samaan aikaan ei pidä unohtaa matkustajien "onnea".

Tämän maatilapelin ovat luoneet yrityksen kehittäjät Flextrela, tässä pelissä he keksivät erilaisia ​​ominaisuuksia, saavutuksia, päivityksiä ja tehtäviä viihdyttääkseen sinua.

31) labyrintti
On välttämätöntä, että suurin osa aiemmin kokoontuneista ei osallistu tähän. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja sellainen labyrintti venytetään niin, että ohikulkiva ihminen istuu jonnekin, astuu jonnekin yli. Ihminen lähtee liikkeelle, hänelle selitetään, että hänen on mentävä tämän labyrintin läpi sokkoina, hänen on muistettava labyrintti ja hän tulee
ehdottaa. Kun he alkavat sitoa silmiä, köysi poistetaan ....

32) minun housuissani
Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat naapurilleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle kerrottiin, mutta kertoo naapurilleen toisen nimen jne. (on toivottavaa, että mahdollisimman harvat ovat tietoisia asiasta) Kun kaikki ovat sanoneet, juontaja sanoo, että on tarpeen sanoa seuraava lause: "Housuissani ..." ja sitten elokuvan nimi että sinulle kerrottiin. Se on aika hauska, jos se on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

33) Yksi kaksi kolme!
Peli sääntöjen noudattamatta jättämisestä - jonkinlainen sakko, esimerkiksi pullo samppanjaa Arvaaja lausuu pelaajalle ehdot: Arvaaja: "Sanon yksi, kaksi, kolme. Toistat "kolme" ja pysyt hiljaa tarkalleen minuutin. Sen jälkeen seuraa pääsääntöisesti tyyppinen kysymys, mutta et saa minua nauramaan, et kutita, he sanovat rehellisesti "ei". Arvaus: "Yksi, kaksi, kolme"; Pelaaja: "Kolme" Arvaus: "No, sinä hävisit, sinun ei olisi pitänyt toistaa sitä." Pelaaja: "Kyllä, sanoit sen itse (tai jotain sellaista)." Tämän seurauksena, jos pelaaja ei jarruta kokonaan, hiljaisuus keskeytyy. Mistä pelaaja saa välittömästi tiedon.

34) Iloinen pieni räätäli
Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Valitaan kaksi räätäliä. Jokainen heistä saa pienen puisen tikun, johon on pujotettu pitkä villalanka (on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan signaalista "ompelu" alkaa. Miehillä räätäli pukee langat housujen läpi ja naisilla hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

35) Paksu huulilappu
Tarvitset pussin imeviä makeisia (kuten "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sen suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja sanoa jokaisen karkin jälkeen äänekkäästi ja selvästi, katsoen vastustajan silmiin: "Paksu- poskihuulen isku”. Se, joka tukkii enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. Täytyy sanoa, että peli tapahtuu yleisön iloisen huutamisen ja huutamisen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

36) 2-3 henkilöä pelaa. Järjestäjä ilmoittaa kilpailun ehdot:
Kerron sinulle tarinan puolella tusinalla lauseella.
Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto välittömästi.
Seuraava teksti luetaan:
Kerran saimme hauen
perattu ja sisällä
nähnyt pieniä kaloja
eikä yksi, vaan niin monta kuin ... seitsemän.
Kun haluat muistaa runoutta
älä pure niitä vasta myöhään illalla.
Ota ja toista yöllä
kerran - toinen, mutta parempi ... 10.
Haaveileva mies kovettunut
tulla olympiavoittajaksi.
Katso, älä ole ovela alussa,
ja odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
Eräänä päivänä juna asemalla
Minun piti odottaa 3 tuntia ... (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen ja viimeistelee sen)
No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,
kun oli mahdollista ottaa.

37) Isäntä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kysellä, kun hän on aiemmin selittänyt, että vastaus tulee tarkentaa lauseen muodossa:
1. Mihin sinä yhdistät käsitteen "metsä"?
2. Mihin sinä yhdistät käsitteen "meri"?
3. Mihin sinä yhdistät "kissan" käsitteen?
4. Mihin yhdistät käsitteen "hevonen"?
Sen jälkeen vastaukset kerätään ja niitä aletaan lukea kirjoittajan merkinnällä. Isäntä käyttää seuraavia kartoituksia.
Amerikkalaisten psykologien mukaan
metsä liittyy elämään, meri rakkauteen, kissat naisiin, hevoset miehiin.
Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!

38) Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC, SHOP, INSTITUTE jne." Muut tarkkailijat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "mitä helvettiä sinä käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänellä on kirjoitettuna.

39) Kaikki istuvat ympyrään ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava seuraavan korvaan ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan, toinen - kolmas ja niin edelleen . kunnes sana palaa ensimmäiseen. Tämä kilpailu katsotaan onnistuneeksi, jos ensimmäisestä sanasta, esimerkiksi lasi, viimeinen osoittautui "gangbangiksi" :)

40) Veistos(mieluiten 50/50 pojat ja tytöt)
Isäntä vie parin M + F seuraavaan huoneeseen, arvaa heille asennon (mitä hauskempi, sen parempi). Sen jälkeen hän kutsuu seuraavan henkilön ja kysyy, mitä hän haluaisi muuttaa parissa. Kun seuraava osallistuja on keksinyt heille uuden asennon, esittäjä korvaa yhden parista arvaavalla. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes kaikki on ohi. Se on erittäin hauska peli :)

41) Voit myös pelata, jos siellä on tyhjä huone sidottu silmät :)

42) "Rouva Mumble"
Harjoituksen tavoitteena on saada osallistujat rentoutumaan ja nauramaan.
Aika: 10 min.
Tehtävä: Osallistujat istuvat ympyrässä. Yhden pelaajista tulee kääntyä oikealla olevan naapurin puoleen ja sanoa: "Anteeksi, oletko nähnyt rouva Mumblen?". Oikealla oleva naapuri vastaa lauseella: "Ei, en nähnyt sitä. Mutta voin kysyä naapuriltani”, kääntyy oikealla naapurilleen ja kysyy asetetun kysymyksen ja niin edelleen ympyrässä. Lisäksi, kun kysyt ja vastaat kysymyksiin, et voi näyttää hampaitasi. Koska ilme ja ääni ovat erittäin koomisia, jokainen, joka nauraa tai näyttää hampaitaan dialogin aikana, on poissa pelistä.

43) "Toiveiden toteutuminen"
Yksi ryhmän jäsenistä ilmaisee toiveensa. Ryhmä pohtii, kuinka tämä halu voidaan tyydyttää täällä, tässä ympäristössä, ja sitten toteuttaa tämä menetelmä (mielikuvituksessa, pantomiimissa, todellisissa toimissa). Sitten toisen osallistujan toive toteutuu.
Kysymyksiä palautetta varten: Oliko toiveiden esittäminen vaikeaa? Oletko tyytyväinen siihen, kuinka toiveesi täyttyi?

44) Pelit joukkuehengen kehittämiseen.
Kanna pallot: Joukkueelle annetaan tietty määrä palloja. Hänen täytyy kantaa niitä tietyn matkan päässä käyttämättä käsiään. Käyttämättä käsiä ja laittamatta tai heittämättä niitä maahan. Voit kantaa selkääsi hartioillasi jaloillasi jne. Sinun on myös varmistettava, että pallot pysyvät ehjinä.

Variaatio. Edellinen tehtävä, mutta tehtävä kerrallaan on siirtää mahdollisimman monta palloa joukkueen toimesta.

45) Ideoita pelistä "Fort Bayard"
Kerää metsästä mahdollisimman monta käpyä kerralla (joka ei osallistu, miinus joukkue) Siirrä pannu kahdella 1 tai 1,5 tai 2 metrin pituisella tikulla maksimietäisyydelle.

Mutta ei siinä vielä kaikki!
Olemme keränneet