20.10.2019

Mielenkiintoisia kilpailuja suurelle aikuisjoukolle. Hienoja kilpailuja aikuisille


jotain sisällä viime vuodet sää ei hellitä meitä uudenvuoden lomat kovat pakkaset, joillain alueilla maata ei todellakaan löydy lunta. Loppujen lopuksi voit pelata lumipalloja kotona, eikö? Vain itse lumipallot on huolehdittava etukäteen. Kaikkien kodinkoneiden styroksipakkaukset sopivat niiden valmistukseen (jos et itse ostanut televisiota tai pölynimuria viime aikoina, naapurillasi on todennäköisesti jotain samanlaista). Leikkaa styroksi hallittavissa oleviksi paloiksi ja se voi korvata oikean lumen. Lumipalloja voidaan myös tehdä "nimetyiksi" - monivärisiksi - ja kilpailla tarkkuudessa ilman pelkoa, että "kuoret" sekoittuvat. Voit heittää "lumipalloja" toisiaan vastaan ​​(jos huone on riittävän tilava eikä teitä ole liikaa) ja kohteeseen - esimerkiksi keskellä seinällä roikkuvaa mattoa.

Ilmapallot

Asunnon ulkoleikit ovat toimintaa, joka on usein erittäin tuhoisaa ympäröiville esineille (mukaan lukien juhlapöytä). Siitä huolimatta niitä saa ja pitää pitää - jos vieraita, lapsia tai aikuisia, jotka ovat viettäneet paljon aikaa ilman aktiiviset liikkeet(paitsi aktiiviset leuan liikkeet).

Ihanteelliset "pallot" huoneeseen - yksinkertainen ilmapallot. Voit ajaa useita kappaleita yli juhlapöytä, ja vieraat lämpenevät hyvin pitäen palloja ilmassa napsautuksella. Ja voit laittaa pallon pöydän reunalle, sitoa pelaajan silmät ja laittaa hänen selkänsä pöytään; käskystä pelaajan tulee ottaa muutama askel eteenpäin, kääntyä kolme kertaa, palata pöytään ja puhaltaa pallo lattiaan. Pääsääntöisesti oikea suunta katoaa kääntyessä ja yleisen naurun alla pelaaja yrittää puhaltaa pallon pois sieltä, missä sitä ei ole eikä ole koskaan ollutkaan.

Telegram

Mitä enemmän vieraita saat Aktiivinen osallistuminen tässä pelissä sen parempi. Jaa paperiarkkeja ja kyniä (lyijykynät) kaikille; anna jokaisen pelin osallistujan kirjoittaa arkilleen sana, joka ei sisällä pehmeitä ja kovia merkkejä, kirjaimet "y" ja "y". Voit aloittaa pienillä sanoilla ("olut", "metro"), ja kun saat maun, lisää niiden pituutta. Levyt, joissa on kirjoitettuja sanoja, välitetään naapuripelaajille.

Nyt jokaisen pelaajan on laadittava sähke – niin, että jokainen seuraava sana alkaa seuraavalla kirjaimella annettu sana. Esimerkiksi sanasta "roska" voi käydä ilmi, että "on kauhea pakkanen, menen kalaan" ja sanasta "kollektivisointi" - "Kostroman poronkasvattajat pyydystävät uteliaita siilejä, jotka hukuttavat käytetyt lapaset ja hautaavat appelsiineja sentterit ja laatikot”...

Kaikki tanssivat!

Tavallisista tansseista, joita ilman iloinen kotiloma, jossa on paljon kutsuvieraita, on harvoin täydellinen, voidaan aina tehdä erityiseksi ja ikimuistoiseksi. Mitään hienostuneita skenaarioita ei myöskään vaadita keksimään, vaan pieni puuttuminen tavanomaiseen tapahtumien kulkuun riittää. Isäntä voi valita niistä, jotka haluavat tanssia vain kaksi, solistin ja solistin, ja tuoda heidät keskelle ympyrää. Selvitettyään olosuhteet isäntä kytkee musiikin päälle ja pari alkaa tanssia. Noin minuutin kuluttua musiikki keskeytyy pariksi sekunniksi esittäjän kättä totellen; ympyrässä seisovien tehtävänä on vaihtaa kumppania (tai kumppania, riippuu missä tanssijat ovat tauon aikana) salaman nopeudella musiikin ollessa hiljaa, ja vaihtuvalla kumppanilla tulee olla aikaa hyvästellä lämpimästi "hänen" rouvan. Vähitellen tauot pienenevät ja tanssit ovat erittäin dynaamisia ja hauskoja.

Et saa sitä!

Kun juhlapöydän "polttoaine" loppuu, itsepäinen halu laulaa usein herää juhlissa. Uskomme, että laulat tavallista juomalaulua ilman neuvojamme, mutta voit muuttaa tämän tapahtuman hauskaksi peliksi.

Yhdestä henkilöstä tulee johtaja (vaikka hän voi osallistua peliin suorimmin). Kun juontaja taputtaa käsiään ensimmäistä kertaa, jokainen pöydässä istuva alkaa laulaa suosikkikappalettaan - mutta aluksi äänettömästi itselleen. Nyt johtajan tehtävänä on taputtaa käsiään uudelleen jonkin ajan kuluttua (ei kovin pitkä, yhden lauluparin pituuden mukainen). Kaikki jatkavat laulamista ääneen ja niin kovaa kuin mahdollista; tärkeintä on säilyttää melodia eikä sekoittaa sanoja äänihäiriöistä huolimatta (mikä ei ole niin helppoa!). Tehtävän parhaiten suorittanut saa palkinnon.

Poetiikkaa

Anna yksi pelin osallistujista kuljettajaksi ja pyydä häntä poistumaan huoneesta hetkeksi. Jäljellä olevien pelaajien tulee hänen poissa ollessaan muistaa jokin tunnettu nelikko ja jakaa sanat, jotka muodostavat sen pelaajien kesken: jokainen pelaaja saa vain yhden sanan (jos pelaajia ei ole tarpeeksi, kaksi tai kolme, mutta tämä on jo vähemmän kätevä).

Jatkokehityksessä on kaksi vaihtoehtoa. Kun kuljettaja tulee sisään, kaikki pelaajat voivat samanaikaisesti lausua oman sanansa piilotetusta neliöstä, ja kuljettajan on arvattava aiottu runo tässä ristiriitaisessa kuorossa. Toinen vaihtoehto - kuljettaja osoittaa kenelle tahansa pelaajalle, ja hän lausuu sanansa; lopulta se pelin osallistuja voittaa, joka arvaa suunnitellun nelisarjan pienin numero sanat.

Kolme tikkua

Makaa maassa rinnakkain, yksi toisensa alle, kolmen metrin sauvat (noin puolen metrin etäisyydellä toisistaan). Pelaajat nousevat ylös rad; ensimmäinen kiihtyy ja hyppää jokaisen sauvan yli vain yhdellä jalalla; mailojen koskettaminen on kiellettyä, tämän kiellon rikkominen on poissa pelistä. Viimeinen pelaaja, joka hyppää kaikkien sauvojen yli, siirtää viimeisen sauvan kohtaan, johon hän laskeutui, ja siirtää keskimmäisen niin, että se on yhtä etäisyydellä äärimmäisten sauvojen välillä. Kaikki alkaa alusta. Viimeinen jäljellä oleva julistetaan voittajaksi.

Sähkö

Hyvin yksinkertainen, mutta yllättävän jännittävä peli, jota voi pelata missä tahansa seurassa, myös aikuisena, raittiina tai raivona, jopa puhtaasti lapsellisessakin. Juhlapöydän ääressä istuvat ottavat huomaamattomasti toisiaan käsistä. Nimetty johtaja antaa signaalin aloittaa - esimerkiksi taputtaa käsiään; pelaaja numero yksi puristaa oikeanpuoleisen naapurin kättä, hän välittää puristusimpulssin seuraavalle pelaajalle - ja niin edelleen ketjussa. On toivottavaa, että isäntä on hajamielinen jonkin aikaa, tai voit pyytää pelaajia ohittamaan ravistuksen ei heti, vaan odottamattoman tauon jälkeen.

"Stop"-merkillä peli pysähtyy ja johtajan on arvattava, kenelle tärinä pysähtyi. Jos hän onnistuu, siitä, joka arvattiin, tulee johtaja, ja jos ei, johtaja pysyy samana.

Hölynpöly

Aseta paperiarkki jokaisen pelaajan eteen. Ohjaaja alkaa esittää kysymyksiä, joihin pelaajien tulee vastata kirjallisesti. Kysymykset voivat olla mitä tahansa - "Kuka?", "Missä?", "Milloin?", "Kuinka paljon?", "Miksi?", "Mitä teit?", "Mitä näit?", "Mitä teit" sinä sanot?"; Pääasia on, että vastattuaan seuraavaan kysymykseen jokaisen pelaajan on tehtävä yläreuna kääri lakanasi niin, että on mahdotonta lukea, mitä on kirjoitettu, ja anna arkki oikealla olevalle naapurille. Vasemmanpuoleisen naapurin on samanaikaisesti luovutettava täytetty lappunsa pelaajalle.

Kun lakanat kiertävät kaikki ympyrässä, johtaja kerää ne ja lukee tuloksen ääneen - yleensä silkkaa hölynpölyä, mutta hyvin usein (vähintään yksi lause jokaisella arkilla) kysymykset ja vastaukset niihin osoittautuvat hauskoiksi. hauska.

Jalot kelauslaitteet

Tätä peliä varten sinun on valmistettava kaksi lankarullaa ja itse langat (mieluiten vahvemmat ja paksummat), noin viisi metriä pitkiä. Langan keskelle on tehtävä jonkinlainen merkki - helpoin tapa on sitoa melko havaittava solmu. Kaksi pelaajaa seisoo toisiaan vastapäätä pitäen kumpaakin kelaa käsissään niin, että lanka on kireällä; johtajan käskystä he alkavat nopeasti kelata lankaa kelalle, kun lanka kuluu ja lähestyy toisiaan. Voitto menee pelaajalle, joka saavuttaa ensimmäisenä langan keskikohdan (kuten sovimme, solmun).

Jos halukkaita on paljon, voit järjestää kilpailun olympiajärjestelmän mukaan - kun häviäjä putoaa ja vain edellisten vaiheiden voittajat kohtaavat seuraavalla kierroksella. Absoluuttisen mestarin pitäisi saada jonkinlainen palkinto.

Ihanteelliset naapurit

Pelaajat istuvat ympyrässä, jonka keskellä on kuljettaja. Hän kysyy kaikilta vuorotellen: "Pidätkö naapureistasi?" Jos vastaus on ei, kuljettaja kysyy: "Mitä naapureita haluaisit?" Pelaajan tulee nimetä jokin ominaisuus, joka hänen uusilla naapureillaan pitäisi olla.

Esimerkiksi - "Haluan, että naapurit ovat paidoissa" "Pelaajien keskuudessa pitäisi tapahtua uudelleenjärjestely - kahden paidan pitäisi istua vierekkäisille tuoleille tämän pelaajan viereen. Uusi intro toiselta pelaajalta seuraa, esimerkiksi - "Haluan naapurini olevan naimisissa"; avioparin tulisi istua vierekkäisillä tuoleilla. Pelin etu on, että uudet tulot eivät kumoa vanhoja, sinun on jatkuvasti etsittävä kompromissia! Muuten, kuljettaja voi myös ottaa vapaan istuimen.

Valas

Pelaajat seisovat ympyrässä ja pitelevät kädestä kiinni (sinun tulee pelata tasaisella alueella ilman, että solmuja työntyisi ulos maasta jne.). Isäntä kutsuu kahta eläintä kunkin pelaajan korvaan ja selittää pelin merkityksen: kun hän huutaa äänekkäästi eläintä, henkilön, jolle tämä eläin sanottiin korvaan, tulee kyykkyä jyrkästi ja hänen naapureidensa oikealla ja vasemmalla, kun he tuntevat, että hän kyykistyy, on estettävä tämä tukemalla naapuria käsivarsien alla. Vitsin ydin on, että toinen eläin, jota isäntä soittaa pelaajille korvassa, on kaikille sama - esimerkiksi "valas". Joten kun isäntä sanoo "valas" pian pelin alkamisen jälkeen, kaikki pelaajat törmäävät väistämättä maahan - mikä voi olla melko hauskaa.

Vahva tahto

Epäilemättä tämä hauskanpito on vain vahvatahtoisille miehille. Alkoholi ja urheilu, sidottu yhteen tiiviiseen solmuun - yhdistelmä ei niille, jotka epäilevät kykyjään. Osallistujat jaetaan kahteen osaan (jossa suurissa määrissä janoinen - kolmelle, neljälle) joukkueelle, jokaisen joukkueen eteen usean metrin etäisyydelle asetetaan pöydälle pullo tai kaksi vodkaa, pino ja lautanen yksinkertaisella välipalalla (esimerkiksi suolakurkkua).

Jokaisen joukkueen tehtävänä on juoda kaikki vodka mahdollisimman nopeasti. Ensimmäinen pelaaja juoksee käskystä pöytään, täyttää lasin vodkalla, juoksee takaisin ja seisoo joukkueen perässä. Toinen osallistuja juoksee pöytään, juo tämän kasan; kolmas juoksee ja syö kurkun. Ja niin edelleen ympyrässä, kunnes vodka loppuu. Jokaisen joukkueen pelaajien lukumäärä ei saa olla kolmen kerrannainen, muuten yksi vain juo ja toinen vain välipalaa ...

Nenä, nenä, suu, suu...

Pelaajat istuvat ympyrässä (voit järjestää tämän hauskanpidon juhlapöydässä), heidän joukossaan on johtaja. Hän lausuu satunnaisesti sanoja, jotka tarkoittavat hänen ruumiinsa osia, jotka ovat näkyvissä kaikille - esimerkiksi "Nenä, olkapää, nenä, otsa, otsa, nenä, suu ..." Sanomalla nämä sanat, oikea käsi isäntä koskettaa nimettyä kehon osaa; ympyrässä istuvien tulee toistaa kaikki, mitä johtaja tekee. Jonkin ajan kuluttua hänen on kuitenkin tehtävä tahallinen virhe: sano, sano "Korva" ja kosketa toista kehon osaa. Pelaajien on oltava varovaisia ​​eivätkä tehdä samaa virhettä - heidän tulee koskettaa niitä kehon osia, joita johtaja kutsuu, eikä niitä, joita hän koskettaa itse. Osallistuja, joka tekee virheen, eliminoidaan pelistä; tarkkaavaisin, joka kesti pidempään kuin muut, julistetaan voittajaksi.

Flamingo

Toinen pilapeli. Hyvin humalaista pelaajaa pyydetään kävelemään ympäri huonetta tai jollekin tasaiselle alueelle sidottu silmät, eikä missään tapauksessa pudota yhtään pulloa, joka oli aiemmin asetettu lattialle (maahan) satunnaisessa järjestyksessä. Kun pelaajan silmät sidotaan, yhden vihittyjen on poistettava nopeasti ja huomaamattomasti kaikki asetetut pullot. Tämän jälkeen peli alkaa. On joskus aika hassua katsella ihmistä ylpeänä flamingolintua pitkin täysin vapaassa tilassa. Laita kamerasi ja videokamerasi valmiiksi!

Japanilainen piilosta

Laita lapset ympyrään, laita yksi - kuljettaja tämän ympyrän keskelle ja peitä hänen silmänsä. Käskystäsi lasten tulee tanssia johtajan ympärillä (hän ​​seisoo liikkumattomana) ja toistaa: "Lintu, lintu, häkkiin lukittu, milloin tulet luokseni, lintuni?" Muutaman kierroksen jälkeen, käskystäsi, lasten tulisi pysähtyä; kysyt kuljettajalta: "Kuka on takanasi?" "Bird" kutsuu pelaajan nimeä. Jos hän arvaa, hänen nimeämästä pelaajasta tulee kuljettaja, jos ei, kuljettaja pysyy samana ja peli toistetaan.

Jos lapset ovat tarpeeksi pieniä, yritä varmistaa, että kuljettajat ("linnut") vaihtuvat useammin, koska arvaaminen tässä pelissä voi olla vaikeaa ja epäonninen lapsi voi olla vakavasti järkyttynyt.

tiehullu

Tietysti on jaloampiakin ammatteja kuin korttipelit, kuitenkin varatulla istuma-autolla, matkan toisena päivänä, kun matkatoverit ovat jo melkein tuttuja ja etelään saapumiseen on vielä reilusti aikaa, karttoja voi hyvällä tavalla pidä hauskaa.

Jaa koko pakka tasapuolisesti jokaiselle pelaajalle, näytä viimeinen kortti valttikorttina ja ota se itsellesi. Ensimmäinen pelaaja, joka tekee liikkeen, on se, jolla on alhaisin valttikortti tai se, joka voitti edellisessä pelissä; siirto tehdään pelaajan alle yhdellä kortilla, joka on lyötävä. Kun kortti on lyöty, pelaaja joko heittää (lyö) jo ylimmän (lyönti ensimmäisen) kortin tai suostuu pomppimaan, jolloin siirto menee lyötylle pelaajalle. Jos pelaaja ei voi voittaa ylintä korttia, hänen on hyväksyttävä kaikki pöydällä olevat kortit, jolloin hän menettää siirto-oikeuden, joka siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Antaa potkut!

Tätä peliä tulisi pelata rannalla, tunnetussa seurassa tai puhtaasti miehessä tai naisessa. Pelaajat (vähintään kolme henkilöä) riisuutuvat alushousuihinsa ja menevät toiseen huoneeseen (tai siirtyvät kauemmas paikalta). Esittäjä ja yleisö kääntyvät, sekoittavat, sekoittavat tavaroitaan, kääntävät paidat nurin, laittavat hihat takkien kaulukseen, solmivat housujen lahkeet - sanalla sanoen pilkkaavat vaatteita parhaansa mukaan. Lopulta kaikki asiat sidotaan yhdeksi suureksi nipuksi.

Käskystä "Tulo!!!" pelaajat juoksevat huoneeseen (juoksevat paikkaan, jossa heidän tavaroitaan pilkkattiin) ja yrittävät pukeutua mahdollisimman nopeasti. Tarkempi kuvaus ei ole aihe; Voittaja on tietysti se, joka suorittaa tehtävän ensin.

Yhdellä ketjulla ketjutettuna…

Jaa pelin osallistujat kahteen tasaiseen joukkueeseen, nimitä kapteenit - anna heidän rivittää joukkueensa. Anna kapteenille kullekin ruokalusikallinen kahvaan sidottu köysi. Sinun merkistäsi kapteenien tulee samanaikaisesti alkaa sitoa joukkuettaan niin, että köysi pujotetaan miesten housujen ja naisten hihojen läpi. Se tapahtuu erittäin hauskaa! Ensimmäisenä tasan saanut joukkue voittaa pelin.

paksuihoinen

Levitä pari kymmenesosaa pieniä esineitä pöydälle tai muulle sopivalle pinnalle (lusikat, makeiset, matkamuistot, Kännykät), sitoa pelaajan silmät ja pyydä tuntemaan, minkälaisia ​​esineitä ne ovat. Laita vain paksut lapaset pelaajan käsiin.

alkoholi domino

Aseta domino hyvin lämpimien vieraiden eteen; anna kaikkien vuorotellen (yksi rystys) alkaa rakentaa niistä taloa - ehkä alkeellisinta (kaksi rystystä pystysuoraan, sitten kaksi vaakasuoraan...) Pelaajan, jonka päälle talo romahtaa, on juotava rangaistus - lasillinen olutta, tai lasillinen viiniä tai lasillinen vodkaa . Taloa rakennetaan uudelleen. Et voi ohittaa vuoroasi! Älä ole julma - pelaajat, joille on määrätty "sakkoja", poistetaan välittömästi pelistä. Ja älä korvaa dominoa korteilla, muuten 20 minuutin kuluttua koko yritys on pöydän alla!

Lintutori

Italialainen peli. Istuta lapset (5-8 henkilöä) ympyrään kyykkyyn, anna heidän kietoa kätensä polvien ympärille. Ilmoita pelaajille, että he ovat kanoja. Ilmoita yksi jäljellä olevista pelaajista myyjäksi ja toinen ostajaksi.

Ostajan tulee lähestyä myyjää ja kysyä: "Onko sinulla kanoja myynnissä?" - "Kyllä", - myyjä vastaa. "Voimmeko nähdä heidät?" - "Ole kiltti". Ostaja lähestyy kanoja takaapäin ja koskettaa niitä yksitellen sanoen: "Tämä on liian vanha", "Tämä on liian laiha", "Tämä on liian epäterveellinen" jne. Lopuksi koskettaa valittua "kanaa" , ostaja sanoo: Ostan tämän." Myyjä ja ostaja nostavat kanan molemmista kyynärpäistä ilmaan, heiluttavat sitä ja sanovat: ”Olet hyvä kana. Älä irrota käsiäsi äläkä naura." Jos valittu poikanen alkaa hymyillä tai nauraa tai irrottaa kätensä, hän on pois pelistä.

Totuus-kohtu

Esitulosta arkit tulostimella pelaajien lukumäärän mukaan, joissa on sama teksti: päälle jätetään paikka pelaajan nimelle (jokainen täyttää arkin naapurilleen), vasemmalle kirjoitetaan sarake, jossa tämän nimen kantaja, esimerkiksi

"... kiltti, kuinka..."

"... hellä kuin..."

“…kaunis kuin…”

”…vakava kuin…”

Taita arkit puoliksi - niin, että vasen sarake on piilossa. Pyydä sitten pelaajia täyttämään oikea, tyhjä sarake - substantiivit, eläinten nimet, esineet jne.). Kun kaikki on valmis, lakanat avataan, luetaan ja arkin täyttäneen pelaajan on selitettävä vakavasti, mitä hän tarkoitti, osoittaen esimerkiksi, että "Seryozha-setä on tarkkaavainen kuin sello".

Eläintarha

Peli vaatii valmistautumista: varaa ensin riittävä määrä paperirenkaita (vanteet, ”hairatnikit”), jotka voidaan laittaa päähän. Jokaiseen niistä oli kirjoitettava jonkin eläimen nimi (kaikki erilaisia). Päällä hätäisesti myös itseliimautuvat paperit (tarrat) sopivat. Aseta pelin osallistujat ympyrään, vastakkain, laita sormuksesi kummankin päähän: tällä tavalla jokainen voi nähdä kirjoitukset toisissa, mutta ei itsestään. Kun kysytään kysymyksiä muille pelin osallistujille, jokaisen on arvattava vastauksista - minkälainen eläin on merkitty hänen otsaansa? Vastaukset voivat olla vain "kyllä" tai "ei"; myönteinen vastaus antaa oikeuden uuteen kysymykseen kenelle tahansa osallistujalle, kielteisellä vastauksella siirtymisoikeus siirtyy vasemmalla olevalle naapurille.

Koristetaan kotimme!

No, nyt on aika miettiä joulukoristeet kotisi ... Oletko jo koristellut joulukuusen? Se on okei; joulukoristeita saa jo nyt ja jos taloon on jostain syystä kokoontunut iloista seuraa, niin pitää hauskaa.

Anna osallistujille joulukoristeita, joihin on sidottu kokonaisia ​​silmukoita ja lankoja tai pyykkipuita, vie kaikki huoneen keskelle, sido heidän silmänsä ja käännä kutakin useita kertoja akselinsa ympäri. Pelaajien tehtävänä on samanaikaisesti liikkua siihen suuntaan, missä he luulevat puun olevan ja koristella sitä leluillaan. Tärkeä vaatimus: jokaisen pelaajan on kiinnitettävä seuraava lelu esineeseen, johon hän ensimmäisenä törmää (mukaan lukien, jos näin tapahtuu, jopa toinen osallistuja hauskanpitoon). Pääsääntöisesti siteiden poistamisen jälkeen on naurettavaa!

paperimekko

Kutsu kaksi (tai useampaa) pelaajaparia, nimeä toinen pelaaja "malliksi" ja toinen "räätäliksi"; anna kullekin pariskunnalle rulla wc-paperia (valmista vain kauniimpi paperi...) Tästä paperista "räätälin" on tehtävä mekko "mallilleen". Samalla voit tehdä mitä tahansa paperilla, mutta muita esineitä (paperiliittimiä, nastoja, pyykkipoikia) ei tule käyttää. "Räätälien" ponnistelujen tulokset arvioidaan kollektiivisesti, ja voittajaparin tulisi saada palkinto.

Osallistujamäärä näihin peleihin-kilpailuihin on kahdesta tai useammasta henkilöstä. Ne pystyvät aiheuttamaan jännitystä sekä pelaajille että katsojille. Niitä voi käyttää kotona missä tahansa juhlallisessa tilaisuudessa, olipa kyseessä sitten syntymäpäivä tai vain yhdessäolo, ja piknikillä ja jopa töissä lounasaikaan.

Nämä pelit (pullo, tammi, ruletti ja monet muut) ovat erittäin aikuisille. Ne viihdyttävät varmasti ystäviäsi ja lisäävät vaihtelua ystävällisiin tapaamisiin.

"Kortin lento". taitopeli

Mitä peliin tarvitaan:

  • kortit
  • jätepaperikori (kenkälaatikko, mutta ainakin hattu).

Laita 2-3 metrin etäisyydelle linjasta (josta sinun täytyy heittää kortit) kenkälaatikko tai hattu tai roskakori. Isäntä antaa jokaiselle pelaajalle 5 korttia ja kirjoittaa heidän nimensä. Seisoessaan linjan takana (kynnyksen yli) ja ILMAN rajoja YLITTÄÄN, jokainen pelaaja yrittää heittää korttinsa laatikkoon yksi kerrallaan.

Aluksi järjestetään harjoituskierros. Jos joku nojaa niin pitkälle, että hän menettää tasapainonsa ja ylittää viivan (kynnyksen), hänen heittonsa EI PUOLUSTETTU. Voittaja on tietysti se, joka onnistuu heittämään enemmän kortteja.

Purkit hilloa

Myös taitopeli, mutta myös kärsivällisyyden koe.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 6 purkkia hilloa
  • 6 tennispalloa.

Pelaajapari kilpailee. 6 tölkkiä asetetaan lähelle lattiaa. Jokainen pelaaja saa 3 tennispalloa ja yrittää heittää ne penkkeihin seisoen ennalta merkityllä viivalla (noin 2-3 metriä). Tämä ei ole niin helppoa. Nämä pallot ovat erittäin pomppivia!

Sateenvarjo peli

Kaksintaistelu kahden pelaajan välillä.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 2 tikkua
  • 2 lasia
  • skotti

Kiinnitä tikun päähän (käytä mopin, harjan irrotettavaa pidikettä), kiinnitä lasikuoppa teipillä ja kaada se täyteen vettä (huviksi niitä kutsutaan "sateenvarjoiksi").

2 ihmistä seisoo vastakkain ja pitelee näitä sateenvarjoja selkänsä takana aivan lopussa. Toinen heistä kysyy, toinen vastaa ja ottaa 3 askelta eteenpäin ja 3 askelta taaksepäin yrittäen olla läikkymättä vettä. Sitten toinen esittää kysymyksen ensimmäiselle. Kolmen kysymys- ja vastausparin jälkeen peli päättyy ja tulos summataan: kenellä on lisää vettä- 3 pistettä, nokkelat kysymykset ja arvokkaat vastaukset arvostetaan myös pisteillä.

Kerää artikkeli

Mitä peliin tarvitaan:

  • valokopiot hauskasta artikkelista osallistujien lukumäärän mukaan
  • ja niin paljon kirjekuoria.

Ohjaaja tekee useita valokopioita samasta artikkelista ja leikkaa jokaisen valokopion rivi riviltä ja laittaa jokaisen artikkelin erilliseen kirjekuoreen. Kirjekuoret jaetaan kaikille pelaajille, ja heidän on koottava rivistä artikkeli. Se, joka tekee sen nopeimmin, on voittaja.

Iloinen nenäliina

Mitä tarvitset peliin: nenäliina.

Isäntä heittää nenäliinan. Kun se lentää, kaikkien pitäisi nauraa, heti kun se putoaa, kaikkien pitäisi olla hiljaa. Se, joka nauraa, on ulkona.

minä…

Kaikki pelaajat sanovat "minä". Jokaiselle, joka nauraa, isäntä lisää hauskan, typerän, hauskan sanan. Ja tämä pelaaja sanoo jo kaksi sanaa. Loppujen lopuksi pelaajien huomautukset voivat olla seuraavanlaisia: "Hyppään sillan alle vesimelonikyyrin kanssa ..." Lyhyesti sanottuna mikä tahansa abrakadabra.

Lounas sokea

Mitä peliin tarvitaan:

  • sidotut silmät vieraiden lukumäärän mukaan.

Kaikki istuvat täysin katetun pöydän ääreen, vain haarukat puuttuvat. Kaikilla on silmät sidottu. Nyt heidän täytyy syödä ja ruokkia toisiaan.

syö suklaata

Tämä peli sopii ystävien ystävien tapaamisiin tai pyjamajuhliin. Tärkeintä on kääriä suklaapatukka useisiin kerroksiin sanomalehti- tai käärepaperia, ja jokainen niistä on käärittävä langoilla sitomatta. Pöydällä leikkuulaudalla on suklaapatukka, joka on kääritty useisiin kerroksiin paperia ja sidottu langalla (jokainen kerros). Lähellä on haarukka ja veitsi ja tuolissa hattu, huivi ja hanskat. Pelaajat heittävät noppaa ja kuka saa "kuuden", laittaa päähän hatun, huivin ja hanskat ja yrittää päästä suklaapatukalle veitsellä ja haarukalla ja syödä sen. Samaan aikaan muut pelaajat jatkavat noppaa heittämistä, ja se, joka saa myös "kuuden", ottaa huivin, hatun ja hanskat ensimmäiseltä pelaajalta ja jatkaa aloittamaansa. Peli jatkuu, kunnes suklaapatukka on syöty (pelaajat syövät sen pieninä paloina).

Kerro riimi

Mitä peliin tarvitaan:

  • saksanpähkinöitä tai suuria pyöreitä karkkeja.

Ennen kuin aloitat pelin, sinun on muistettava tunnettu riimi. Sen jälkeen sinun on luettava nämä säkeet vuorotellen pähkinöillä (makeiset) molempien poskien takana. Runon lauseet ovat melko hauskoja. Jos yleisö arvasi runon, osallistuja voittaa.

sarjakuva konsertti

Pelaajat teeskentelevät olevansa orkesterin muusikoita, joista jokainen soittaa jotakin ”instrumenttia”, johtaja mukaan lukien. Yhtäkkiä kuljettaja pudottaa "instrumenttinsa" ja alkaa soittaa minkä tahansa pelaajan "instrumentilla", hänen on nopeasti alettava "soittaa" kuljettajan "instrumentilla". Joka epäröi, maksaa faninsa

säästöpossu

Mitä peliin tarvitaan:

  • torttu
  • kapasiteettia.

Jokaiselle annetaan kourallinen muutosta (mitä enemmän, sen parempi). Noin 4-5 metrin etäisyydelle pelaajista sijoitetaan jonkinlainen astia (esimerkiksi kolmen litran lasipurkki). Pelaajia pyydetään siirtämään kolikot purkkiin pitämällä niitä jalkojensa välissä ja ylittämään etäisyys, joka erottaa heidät halutusta "säästöpossusta". Voittaja on se, joka siirtää kaikki pienet asiat ja levittää vähemmän lattialle.

Yllätyslaatikko

Mitä peliin tarvitaan:

  • laatikko
  • mitä tahansa.

Peli on erittäin hauska ja arvaamaton, mikä tekee siitä hauskan sekä pelaajille että katsojille. Musiikin tahtiin vieraat luovuttavat toisilleen laatikon, jossa on yllätys. Kun musiikki loppuu, henkilö, jolla on laatikko käsissään, ottaa laatikosta (ÄLÄ KATSO) ensimmäisen vastaan ​​tulevan asian ja laittaa sen päälle (eikä saa ottaa sitä pois esim. peli tai 1 tunti tai illan loppuun asti).

Se voi olla ruokalappu, konepelti (lippis, hattu), isot alushousut tai rintaliivit, yöpaita jne. Kilpailu on yleensä hauskaa, koska jokainen yrittää päästä eroon laatikosta mahdollisimman pian, ja mikä tahansa siitä otettu asia tekee kaikki muut erittäin iloiseksi.

Blow Me Race

Pelaajapari kilpailee.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 2 pipettiä
  • 2 höyhentä
  • 2 pehmopaperiympyrää (halkaisija 2,5 cm)
  • rullattu kartioiksi.

Kumpikin saa pipetin ja höyhenen Pelaajan tehtävänä on siirtää höyhenään tasaisen pöydän reunalta toiselle käyttäen tähän tarkoitukseen pipetistä painettaessa ulos tulevaa ilmaa. Pipettiä ei saa koskettaa höyheneen. Voittaja on se, joka ensin ajaa höyhenensä koko pöydän yli.

Mitä sen takana on?

2 pelaajan kaksintaistelu.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 2 kuvaa
  • 2 numeroa piirretty paperille.

Kiinnitä pelaajien selkään ympyröihin piirretyt selkeät kuvat (esimerkiksi piirustus jänisestä, lentokoneesta, ankasta) ja numerot (10-10). Nyt jokainen heistä seisoo yhdellä jalalla ja pitää toista polvessa koukussa kädellä.

Kun signaali alkaa tästä asennosta hypätä yhdelle jalalle, molemmat yrittävät erottaa kuvan ja numeron toisen jalasta. Se, joka onnistuu tekemään sen ensin, voittaa. Et voi astua toiselle jalalle!

Ketteryyttä jaloissa

Toinen taistelu kahdelle.

Mitä peliin tarvitaan:

  • liitu piirtää ympyröitä
  • 2 köyttä näiden ympyröiden merkitsemiseksi.

Kaksi ihmistä seisoo piirretyissä ympyröissä (ympyrän halkaisija on 36-40 cm sopimaan 2 jalkaan), jotka sijaitsevat puolen metrin päässä toisistaan. Jokainen pelaaja seisoo ympyrässään vasemmalla jalallaan. Ja oikealla jalalla jokainen yrittää siirtää vastustajansa paikaltaan. Se, joka joko kosketti maata oikealla jalallaan tai hyppäsi ulos ympyrästä tai kaatui ja kosketti toista pelaajaa kädellä, häviää.

Kirje liikkeellä

Kilpailu usealle osallistujalle kahdesta tai useammasta.

Mitä peliin tarvitaan:

  • Jokaiselle osallistujalle paperiarkki, jossa on kynä (lyijykynä).

Kaikki pelaajat asettuvat samalle riville. Jokainen saa paperin ja kynän. Kuka tulee maaliin nopeammin ja kirjoittaa samalla tietyn lauseen luettavasti liikkeellä ollessaan?

kahden minuutin kävelymatka

Kaikki osallistujat asettuvat yhteen riviin. Isäntä kirjaa kellonajan ja antaa signaalin liikkua. Kaikki liikkuvat kohti vastakkaista seinää (tai ennalta merkittyä linjaa) yrittäen koskettaa sitä tasan 2 minuuttia liikkeen alkamisen jälkeen. Ohjaaja merkitsee ja kirjaa jokaisen pelaajan saapumisajan. Se, jonka aika on lähempänä kahta minuuttia, voittaa.

Piilotetut esineet

Peli vaatii huomiota.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 15-20 erilaista tuotetta
  • luettelo näistä kohteista.

Peliin osallistujat saavat listat, joissa näkyy 15-20 eri puolilla taloa piilotettua esinettä, ja isäntä asettaa nämä esineet etukäteen niin, että ne näkyvät ilman, että niitä siirretään tai järjestetään uudelleen. Pelaajat kävelevät ympäri taloa ja löydettyään esineen kirjoittavat sen sijainnin luetteloon ja jatkavat eteenpäin koskematta piilotettuun esineeseen. Voittaja on se, joka ensimmäisenä antaa isännälle oikeat luettelot määrätty sijainti kohteita.

Kellonsoittaja

Peli sopii sekä lapsille että aikuisille, voit pelata sekä sisällä että piknikillä ja millä tahansa perhelomalla.

Peliin tarvitaan: kello.

"Soittajan" kaulaan ripustetaan kello tai useita kelloja ja hänen kätensä sidotaan hänen taakseen, jotta hän ei voi pitää kelloja. Kaikki muut sitovat silmänsä ja yrittävät saada kiinni "soittajan", joka yrittää liikkua varovasti heidän välillään, jotta kello ei soi. Kaikki ovat erittäin iloisia, kun he saavat kiinni, mutta ei sitä.

varkaita

Peli sopii mille tahansa yritykselle, mihin tahansa lomaan.

Mitä peliin tarvitaan:

  • sanomalehti
  • joukko "aarteita" tai palkintoja.

Kuljettaja istuu lattialla silmät sidottuina. Hänen edessään hän asetti "aarteita" (rintakoruja, helmiä, rannekoruja ...) tai pieniä palkintoja. Hänellä on kädessään kääritty sanomalehti. Pelaajat sijaitsevat kuljettajan ympärillä 1-1,5 metrin etäisyydellä. He puolestaan ​​yrittävät varastaa häneltä "aarteita", ja kuljettaja kuuntelee ja yrittää panetella lähestyvää pelaajaa sanomalehdellä. Jos hän onnistuu, "varas" palaa paikalleen tyhjin käsin. Pelin osallistujista eniten "aarteita" vievä voittaa.

Vapauta ystävä

Pelaajien ikäraja on 12 vuotta.

Mitä peliin tarvitaan:

  • köysi
  • sidottu silmät.

Samalla tuolilla istuu "ystävä" kanssa kädet sidottuna ja jalat, hänen vieressään istuu sidottu vartija. Jonkin etäisyyden päässä muut pelaajat istuvat tuoleilla. Pelaajat yrittävät vapauttaa "ystävän". Vartija KUUNTELEE ja yrittää estää tämän, jos hän koskettaa pelaajaa, hän poistuu pelistä. Se, joka onnistuu vapauttamaan vangin, tulee seuraavan kerran vartijaksi.

musiikilliset putoukset

Kaikki liikkuvat musiikin tahtiin, heti kun se pysähtyy, pelaajien on istuttava lattialla (ennen pelin alkua on sovittava, että sinun on istuttava kokonaan lattialla, jotta pakarat koskettavat lattiaa).

  1. Jenga
    Pelataksesi tarvitset samankokoisia ja sileitä puupalikoita, on parempi ostaa valmis jenga-setti. Lohkoista rakennetaan torni. Ja jokainen sen seuraava taso sopii toiseen suuntaan. Sitten pelin osallistujien on vedettävä varovasti ulos mikä tahansa tanko ja asetettava se tornin ylimmälle tasolle. Tämä on tehtävä huolellisesti, jotta rakenne ei hajoa.

    Ja pelaaja, jonka hankaluus johti tornin tuhoutumiseen, katsotaan häviäjäksi.

  2. Hattu
    Tämä peli vaatii 10 paperia, jotka jokaisella pelaajalla tulee olla. Osallistujat kirjoittavat kaikki sanat kaikille paperilapuilleen. Sitten sanoja sisältävät lakanat taitetaan hatuksi. Jokaisen osallistujan tulee hatusta paperia vetämällä selittää, näyttää tai jopa piirtää sana, joka hänelle osuu. Ja loput joutuvat arvaamaan.

    Se, joka osoittautui pelin lopussa älykkäimmäksi, saa jonkinlaisen palkinnon. Sanat ovat vau!

  3. Yhdistykset
    Kaikki istuvat ympyrässä. Valitaan johtaja, joka puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Tämän sanan saanut henkilö on velvollinen ilmoittamaan nopeasti viereensä istuvalle pelaajalle, mutta yhdistyksen muodossa. Esimerkiksi talo on tulisija. Ja hän puolestaan ​​välittää versionsa seuraavalle osallistujalle.

    Peli katsotaan onnistuneeksi, jos johtajan sanalla ei ole mitään tekemistä viimeisen assosioinnin kanssa. Voit pelata jopa nousematta pöydästä.

  4. opi tuntemaan minut
    Tämä peli vaatii useita vapaaehtoisia, jotka istuvat samassa rivissä. Isäntä sidotaan silmät ja tuodaan vapaaehtoisten luo, jotta hän tunnistaa jokaisen heistä koskettamalla. Mitä tahansa kehon osaa voidaan käyttää tunnistamiseen.

  5. Krokotiili
    Ohjaaja tekee osallistujalle sanan, joka hänen tulee näyttää eleillä, ilmeillä, mutta ilman sormella osoittamista tai piirtämistä. Muiden osallistujien on arvattava tämä sana. On erittäin hauskaa katsella jonkun vääntelevän yrittäen näyttää jotain esinettä tai ilmiötä.

  6. Kurkku
    Erinomainen peli varten iso yhtiö , koska täällä tarvitaan niin paljon kuin mahdollista enemmän ihmisiä. Yksi valitaan johtajaksi, ja loput muodostavat tiukan ympyrän ja laittavat kätensä selkänsä taakse. Jokaisen ympyrässä seisovan, johtajan huomaamatta, on annettava kurkku (tai mikä tahansa muu sopiva vihannes) naapurilleen selkänsä takana. Samanaikaisesti sinun on purrattava vihannes hiljaa.

    Isännän tavoitteena on saada pelaaja kiinni kurkulla. Kiinni jääneestä osallistujasta tulee itse johtaja.

  7. Danetki
    Tämä on eräänlainen etsivä. Ohjaaja esittelee pelin osallistujat palapeliin, joka heidän on purettava. Tätä varten pelaajat voivat asettaa eniten erilaisia ​​kysymyksiä. Mutta isäntä voi vastata heille vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

  8. Yhteys on olemassa!
    Joku keksii sanan, mutta muut pelaajat sanovat vain sen ensimmäisen kirjaimen. Esimerkiksi juhla on ensimmäinen B. Jokainen osallistuja keksii oman sanansa alkaen B:stä ja yrittää selittää sen muille. Sana ei ole sallittu. Heti kun joku pelaajista arvaa, mitä sanotaan, hänen täytyy huutaa: "On kontakti!"

    Sitten molemmat pelaajat - se, joka arvasi sanan, ja se, joka arvasi sen - raportoivat versionsa tästä sanasta. Jos ne ovat samat, peli jatkuu. Tätä varten isäntä lausuu seuraavan kirjaimen sanastaan ​​"juhla". Nyt pelaajien on keksittävä sanat käyttämällä kahta ensimmäistä kirjainta - B ja E.

  9. Likainen tanssi
    Yritys on jaettu pareihin. Lattialle laitetaan paperiarkki, yksi tanssijaparille. Musiikki käynnistyy ja sinun on tanssittava lakanalla, jotta et kosketa lattiaa jalkasi. Jos yksi pareista ylittää paperin, jokaisen tämän parin osallistujan on poistettava jotain. Se, jolla on eniten vaatteita jäljellä tanssin lopussa, voittaa. Peli on erittäin seksikäs.

  10. Fanta
    Ohjaaja ottaa kaikilta osallistujilta yhden esineen ja laittaa ne pussiin. Seuraavaksi valitaan pelaaja, joka jakaa tappiot. Hänen silmänsä sidotaan, hänelle tarjotaan vetämään mikä tahansa esine pussista ja antamaan tehtävä sen omistajalle.

  11. Satuja modernilla tavalla
    Miksi et varmistaisi, että tylsien ja kiinnostamattomien ammattikeskustelujen sijaan vieraat nauravat toisilleen? Se on hyvin yksinkertaista. Osallistujille jaetaan paperit ja annetaan tehtäviä: ilmaista tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.

    Kuvittele vain satu, joka on kirjoitettu poliisiraportin tai tapaushistorian tyyliin. Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

Raskaana oleva mies.

Toinen kilpailu vain miehille. Isäntä soittaa useille vieraille ja kutsuu heidät testaamaan itseään naisen roolissa. Jokainen osallistuja on kiinnitetty teipillä suuria puhallettavia palloja vatsaan. Ottelut ovat hajallaan osallistujien edessä. Osallistujien tehtävänä on kerätä kaikki ottelut palloa rikkomatta. Voittaja julistetaan potentiaalisesti hyväksi naiseksi.

Miesten jalat.

Vain miehet voivat osallistua tähän kilpailuun. Isäntä kertoo miespuolisille osallistujille, että heidän tehtävänsä on kerätä lattialta mahdollisimman nopeasti ja mahdollisimman paljon kosmetiikkaa (joka oli hajallaan etukäteen, voit käyttää makeisia). Voittaja voi antaa kerätyt kosmetiikkatuotteet rakkaalleen.

Mutta kilpailussa on myös salainen osa - miesten jalat arvostavat tytöt. Siksi isäntä ilmoittaa miehille, että tavaroiden noudon helpottamiseksi heidän tulee kääriä (nostaa) housunsa mahdollisimman korkealle. Kun kaikki kosmetiikka eli makeiset on kerätty, isäntä ilmoittaa miehille todellinen olemus kilpailussa, ja tytöt valitsevat voittajan ja myöntävät hänelle mitalin

Käynnistämme moottoripyörän

Tämä on luultavasti hauskin kepponen kilpailu koskaan. Hänelle tarvitset yhden laatikon ja yhden huumorintajuisen osallistujan, joka on jo hieman närkästynyt. Ohjaaja kutsuu uhrin osallistujan suorittamaan koordinaatiotestin. Tämän testin ydin on, että pelaajan on nostettava tulitikkurasia käyttämällä vain kahta tulitikkua. Jokainen tuli tulee ottaa kahdella sormella ja levätä laatikon sivuilla.

Jonkin ajan kuluttua kilpailija onnistuu tekemään tämän, mutta juontaja ilmoittaa, että tämä on vasta alkua, ja päätehtävänä on nostaa laatikko pään tasolle pitäen sitä näillä kahdella tulituksella ojennetuissa käsissä ja tallata jalkallaan . Tällä hetkellä osallistujan kasvot ovat niin iloisen tyhmät, että on aika kääntyä yleisön puoleen ja sanoa: "Näin he käynnistävät moottoripyörän hullujen talossa." Kaikki nauravat ja myös osallistuja-uhri.

löytää sydän

Sydämet asetetaan huoneen tai eteisen ympärille. Isäntä antaa vieraille tehtävän: löytää mahdollisimman monta sydäntä, jotka ovat piilossa odottamattomimmissa paikoissa. Vieraita otetaan etsintään. Se, joka löytää enemmän sydämiä, voittaa kilpailun ja saa siten palkinnon.

Ottelu

Kaikille, jotka haluavat osallistua kilpailuun, annetaan ottelu. Kun ensimmäinen pelaaja menee salin keskelle, hänen ottelunsa sytytetään tuleen. Ennen kuin ottelu palaa loppuun, hänen on kerrottava itsestään mahdollisimman paljon yksityiskohtia. Kaikki pelaajat tekevät samoin. Lopussa he laskevat, kuka kertoi lisätietoja.

piirrä sana

Isäntä vieraiden kanssa keksii sanan ja sano sen jollekin kilpailun osallistujalle. Hänen tehtävänsä on kuvata tämä sana paperille käyttämättä kirjaimia ja numeroita. Osallistuja yrittää ja piirtää. Pelaajajoukkueen tehtävänä on arvata, mistä sanasta he puhuvat. Se, joka arvaa ensin, saa palkinnon.

Pukeutua

Kilpailuun osallistuu kaksi (tai useampi) paria. Kun isäntä on puhunut tämän kauden muodista, jokaiselle pariskunnan miehelle annetaan rulla wc-paperia, josta hänen on tehtävä mekko kumppanilleen. Mutta mekko saa olla vain wc-paperista! Solmut, repeämät ovat sallittuja, mutta et voi käyttää paperiliittimiä, nastat ja muita esineitä. Pariskunnille on varattu 10-15 minuuttia mekon valmisteluun, jonka jälkeen kumppani palaa uudessa "mekossa". Tuomaristo, arvioinut mekon ulkoasun, kutsuu parit tanssimaan. Kuinka sulavasti, kauniisti ja hitaasti tämä hauras teos hajoaa! :)

yksinkertainen kynä

Tähän kilpailuun osallistuu kaksi joukkuetta, kussakin 3-5 henkilöä (vuorotellen miehiä ja naisia). Kilpailun ydin on, että ensimmäiseltä osallistujalta viimeiselle ja takaisin on välitettävä yksinkertainen kynä, jonka kilpailun osallistujat puristavat ylähuuli ja nenä! Tietenkin on kiellettyä koskettaa kynää käsin, mutta kaikki muu on sallittua !!! :)

Eletiedot

Ennen kilpailua sinun tulee valmistaa esitteitä tai kortteja, joissa on kirjallisia tietoja, esimerkiksi: kaksoset, poika ja tyttö, kumpikin 2,8 kg. Syntyi poika, musta, iso ruskeat silmät. Tyttö, pituus 48 cm, paino 3 kg, pienet korvat. Ja niin edelleen merkityksessä. Parit valitaan yleisöstä: "isä" ja "äiti". Kortit jaetaan tytöille, joiden tehtävänä on kertoa ”isälle” eleillä saamansa tiedot. Voittaja on nuori "isä", joka tarkimmin ymmärsi ja välitti kirjoitetun merkityksen.

Etsi vaimosi

Tämä kilpailu vaatii kolme parit. Aviomiehet asetetaan vaimojensa eteen usean metrin etäisyydelle, minkä jälkeen heidän väliselle tielle asetetaan pullot, joissa on mitä tahansa alkoholijuomaa. Sitten on välttämätöntä, että kaikki miehet sitovat silmänsä ja kääntyvät useita kertoja, mutta niin, että hän on vaimonsa edessä. Tällä hetkellä, kun he eivät näe, naiset vaihdetaan paikkaa ja pullot viedään polulta. Tehtävänä on tavoittaa vaimosi ja halata häntä, samalla kun kaikkia muita pyydetään olemaan hiljaa ja olemaan kehottamatta.

Kilpailu "Unelmoijat"

Voit pelata suoraan juhlapöydässä, mutta sinun on valmisteltava samat, mutta keskeneräiset piirustukset juhlateemalla etukäteen (kerrota valmistetut piirustukset tulostimella). Pelaajien tehtävänä on täydentää piirustukset sellaisina kuin he kuvittelevat ne. Voittaja on se, joka ei vain arvannut mitä pitäisi kuvata, vaan myös selviytyi luovasta tehtävästä parhaiten.

Kilpailu "Solmulle"

Johdon keskelle sidotaan solmu ja reunoja pitkin lyijykynät. 2 miehen on kilpailtava ja kierrettävä lanka kynien ympärille, päästävä ensin solmuun.

Pidä hauskaa sisällä iloista seuraa ystävät, järjestävät epätavallisen mestaruuden. Pelit ovat tärkeitä paitsi lapsille, myös aikuisille, koska ne voivat yhdistää meitä entistä enemmän. Lisäksi tämä on loistava tapa auttaa uusia ystäviä liittymään tiimiin, eikä seistä yksin koko iltaa seinällä. Olemme valinneet 10 suosittua peliä, joiden avulla voit pitää hauskaa. Artikkelistamme löydät monipuolista viihdettä, joka treenaa mieltä ja kehittää kehon joustavuutta.

Mitä tulee suuren yrityksen peleihin, monet muistavat ensinnäkin "Mafian", joka valloitti koko maailman ja voitti paljon faneja. Älykkään etsivän pelaamiseen tarvitset erikoiskorttipakan, jonka voit ostaa verkosta tai piirtää itse. Voit myös luoda omia korttimalleja ja tilata niiden tulostuksen mihin tahansa painokseen. No, jos yllä olevat vaihtoehdot eivät sovi, ota eniten tavalliset kortit ja sovi ystäviesi kanssa siitä, mitä rooleja annat heille. Esimerkiksi: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Tohtori, King of Hearts - Komissaari ja niin edelleen. Jotta pelaajat eivät kurkistele toisiaan, on suositeltavaa käyttää naamioita tai siteitä heti, kun kaupunki nukahtaa.



Pelin ydin
Pelissä on ehdollisesti kolme puolta: Mafia, Civilians ja Maniac. Mafian tavoitteena on tappaa pelaajia yöllä ja teloittaa päivällä herkkuja esittäen. Kansalaisten tavoitteena on löytää ja teloittaa mafia. Maniakki on itsepäinen ihminen, joka tappaa kaikki umpimähkäisesti.
Hahmot
Klassisessa versiossa on aktiivisia ja passiivisia hahmoja. Isäntä on passiivinen hahmo, ei vaikuta pelin kulkuun, mutta koordinoi kaikkien osallistujiensa toimia.
Pahat hahmot: Mafia (koostuu Bossista ja hänen kätyreistään), Maniac.
Hyvät hahmot: Komissaari, tohtori, siviilit.
Rauhanomaiset kansalaiset ovat passiivisia pelaajia: he nukkuvat yöllä, mutta he voivat äänestää päivällä, mikä lähettää vastenmielisiä ihmisiä kuolemaan.
Mafia herää yöllä.
Mafiapomo valitsee puukotettavan uhrin. Jos pomo kuolee, toinen mafia ottaa hänen tehtävänsä.
Maniac iskee keneen tahansa pelaajaan yöllä.
Komissaari voi tarkistaa minkä tahansa pelaajan yöllä. Jos pelaaja on käynyt Mafian tai Maniacin luona, komissaarin shekki pelottaa rikolliset ja pelastaa pelaajan hengen.
Tohtori tekee liikkeensä myös yöllä ja voi parantaa kenet tahansa (yhden pelaajan) peruuttamalla Mafian tai Maniakin tappavan liikkeen.

Pelin edistyminen

Peli on jaettu väliajoihin - päivä ja yö. Ensimmäisenä päivänä isäntä jakaa kortit pelaajille, jonka jälkeen alkaa ensimmäinen yö. Ensimmäisenä yönä (johtajan käskystä) pelaajat heräävät vuorotellen ja kertovat hänelle, kenellä on mikä rooli. Mafia tutustuu toisiinsa ja saa selville, kuka sai Bossin roolin. Kaikki pelaajat heräävät päivän aikana. Isäntä kuvaa lyhyesti edellisen illan tapahtumia. Esimerkiksi: "Mafia iski, mutta komissaarin vierailu pelotti rosvot. Huijari pilkkasi raa'asti toista uhria koko yön, mutta tohtori onnistui pelastamaan köyhän. Näiden vihjeiden avulla pelaajat voivat tunnistaa vastustajan. Tätä seuraa äänestys, jonka aikana jokainen pelaaja voi ehdottaa ehdokasta teloitusta varten. Tutkimalla perusteellisesti perusteita ja epäillyt mafiosit voidaan havaita, sillä he ovat yleensä yksimielisiä päivääänestyksessä. Taitavat pelaajat osaavat kuitenkin tuhlata, syyttäen toisiaan päivän aikana (mutta vain, jos liittolaisen teloitus ei selvästikään ole vaarassa). Teloituksen jälkeen kuolleen miehen kortti paljastetaan ja kaikki näkevät hänen roolinsa. Sitten yö laskeutuu kaupunkiin ja aktiiviset pelaajat tekevät liikkeensä uudelleen. Peli päättyy Peacefulin voittoon, jos kaikki Mafit ja Maniac tapetaan. Mafia voittaa, kun se pysyy enemmistönä. Onnistuneella olosuhteiden yhdistelmällä Maniac voi voittaa jäädessään yksin passiivisen pelaajan kanssa.

Klassisen juonen lisäksi pelissä on monia erilaisia ​​vaihtoehtoja. Suosittelemme, että valitset Johtajan rooliin luovimman ystävän, jolla on erinomainen huumorintaju. Voit käyttää kilpailuissasi viittauksia erilaisiin kirjoihin ja elokuviin. Niinpä esimerkiksi juoni vampyyreistä ja ihmissudeista on tullut suosituksi, jossa Pomon roolia esittää kreivi Dracula, tohtori Frankenstein paranee vaivoista ja komissaarista tulee Helsing tai Buffy. Mitä enemmän ystäviä sinulla on, sitä enemmän hahmoja voit tuoda peliin, mikä tekee siitä entistä hauskempaa!

Jännittävä peli "Twister" antaa sinulle syyn nauraa ystävien kiusallisille asennoille ja samalla harrastaa urheilua, sillä pelin aikana joudut taipumaan, venyttelemään käsiäsi ja jalkojasi värikkäille ympyröille. ja yritä säilyttää tasapainosi.

Pelin edistyminen

Isäntä pyörittää erityistä nuolta, joka antaa jokaiselle pelaajalle tietyn asennon (esim. vasen käsi vihreään ympyrään oikea jalka keltaiseksi jne.). Voittaja on pelaaja, joka onnistuu seisomaan kentällä noudattaen kaikkia johtajan käskyjä. Jos pelaaja koskettaa kentän pintaa väärässä paikassa, hän on automaattisesti pois pelistä.

Yksi suosituimmista nuorisoviihteistä ulkomailla on kysymys- tai toivepeli. Pelaajien jonon määrittämiseksi voit käyttää osoittimia (esimerkiksi pulloa) tai ohittaa vuoroa myötäpäivään.

Pelin edistyminen

Pelaaja A tarjoaa pelaajalle B yhden kahdesta vaihtoehdosta: kysymyksen tai toiveen. Jos pelaaja B valitsee kysymyksen, pelaaja A voi kysyä häneltä mitä tahansa. Jos pelaaja B valitsee toiveen, pelaaja A voi tilata mitä tahansa. Avioparien on parempi olla leikkimättä, koska kysymykset voivat osoittautua liian henkilökohtaisiksi ja hankalia. Mikä parasta, tämä hauskanpito sopii naimattomille pojille ja tytöille.

Etsivätietokilpailu, joka kehittää kekseliäisyyttä ja fantasiaa, on eräänlainen suosittu peli"Danetki".

Pelin edistyminen

Ohjaaja kuvaa tilanteen (useimmiten me puhumme ryöstöstä tai murhasta), ja yrität logiikkaa ja mielikuvitusta käyttäen selvittää, mitä tapahtui. Avain ratkaisuun on aina itse ongelmassa.

Esimerkkejä arvoituksista

1) Miehen ruumis löydettiin autiomaasta, jonka vieressä makasi reppu. Mies oli täysin terve, nälkä tai nestehukka eivät aiheuttaneet kuolemaa. Mihin hän kuoli?
Vastaus: avain ratkaisuun on reppu, jossa laskuvarjo sijaitsi, ja köyhä kuoli, koska laskuvarjo ei avautunut.

2) Vartijan ruumis löytyy supermarketin keskeltä. Miehen kimppuun ei kohdistunut, hän ei kuollut sairauteen. Sen vieressä oli vain kyltti. Mitä tapahtui?
Arvaa: Olet luultavasti nähnyt kaupoissa kylttejä, joissa lukee "Märkä lattia". Ilmeisesti vartija liukastui märällä lattialla ja osui itseensä kaatuessaan.

3) Urheilukentän läheltä löydettiin mies, joka kuoli mystisissa olosuhteissa. Hänen ruumiissaan ei ole näkyviä haavoja. Etsivät huomasivat pallon lähellä. Mitä tapahtui?
Vastaus: raskas koripallo, lentänyt ulos rajoista, osui köyhälle päähän.


Tällä pelillä on monia nimiä ja se on luultavasti tuttu sinulle. Hän sai erityisen suosion Inglourious Basterds -elokuvan julkaisun jälkeen.

Pelin edistyminen

Jokainen osallistuja kirjoittaa tarraan nimen (kirjallinen hahmo, elokuvahahmo tai oikea ihminen). Lakanat jaetaan pelaajille (pelaajan ei pitäisi nähdä sanoja levyllään) ja ne kiinnitetään otsaan. Esitessään kysymyksiä muille osallistujille, pelaajan on arvattava hahmonsa. Kysymyksiin voi vastata vain "kyllä" tai "ei".

Arvoitus esimerkki
Pelaaja 1: Olenko ihminen?
Pelaaja 2: Ei.
Pelaaja 1: Olenko minä elokuvan sankari?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Sylkäisinkö tulta?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Olenko minä lohikäärme Drogon?
Pelaaja 2: Kyllä.

Kierroksen voittaa pelaaja, joka antaa oikean vastauksen esittämällä vähiten kysymyksiä.

"Black Box" on muunnelma pelistä "Mitä? Missä? Milloin? ”, jossa mustaa laatikkoa käytetään klassisen mustan laatikon sijaan. Pelin erikoisuus on, että kaikki kysymykset ja vastaukset ovat hieman kevytmielisiä: ne liittyvät seksiin, juomiseen jne. Televisioversiossa et kuulisi tällaisia ​​kysymyksiä.

Pelin edistyminen

Ohjaaja kysyy mustassa laatikossa olevaan esineeseen liittyvän kysymyksen. Minuutin kuluttua pelaajien on vastattava kysymykseen. Muuten, ei ole ollenkaan välttämätöntä käyttää mustaa laatikkoa, se voi olla ehdollinen.

Esimerkkikysymys "CHS"
Suositun "Cats" -musikaalin näyttelijät kiinnittävät mikrofonit sukkahousunsa alle. Taiteilijat tanssivat usein ja (suojatakseen hikoilulta) laittavat TÄMÄN mikrofoneihin. Huomio kysymykseen: mitä mustassa laatikossa on?
Vastaus: kondomit.


Tämän tietokilpailun avulla voit testata eruditiosi ja kilpailla ajattelun nopeudesta.

Pelin edistyminen

Yksi pelaajista (jolta puuttuu tämä kierros) tekee tunnetun suosittu ilmaisu, sananlasku tai sanonta. Isäntä ilmoittaa sanojen määrän tietyssä lauseessa. Pelaajien on arvattava lause esittämällä isännältä niin monta kysymystä kuin lauseessa on sanoja. Kysymykset ja vastaukset voivat olla mitä tahansa. Jokainen vastaus voi kuitenkin koostua vain yhdestä lauseesta ja sen tulee sisältää yksi sana piilotetusta lauseesta.

Arvoitus esimerkki
Isäntä: Lause sisältää 3 sanaa. Pelaaja voi esittää 3 kysymystä.
Pelaaja: Paljonko kello on?
Isäntä: Katso seinää, jolla kello roikkuu.
Pelaaja: Onko Marsissa elämää?
Moderaattori: Tutkijat ovat eri mieltä tästä asiasta.
Pelaaja: Kuka on syyllinen?
Isäntä: Ongelman juuri on piilossa silmiltämme.
Vastaus: Kozma Prutkovin aforismi "Katso juurta" tehtiin.

Varmasti kaikille on tuttu Crocodile-peli, jossa yksi osallistuja näyttää hiljaa piilotetun sanan arvaaville pelaajille. Väärennetyssä krokotiilissa säännöt ovat hieman erilaiset.

Kiehtovista seikkailuista tyyliin "Etsi tie ulos huoneesta" on tullut yksi muodikkaimmista viihteistä. Lähes jokaisessa kaupungissa on matkahuoneita, joissa (kohtalaista ja ei kovin kohtuullista maksua vastaan) he esittävät sinulle kokonaisen esityksen.

Pelin edistyminen

Joukkue on suljettuna tuntemattomaan huoneeseen, josta sen on poistuttava tietyn ajan kuluessa. Pelaajat etsivät arvoituksia ja vihjeitä erilaisiin salaisiin laatikoihin uusilla avaimilla. Kun kaikki ongelmat on ratkaistu, tiimi löytää pääavaimen, joka avaa oven vapauteen. Jos sinulla on tilava huone ja ehtymätön mielikuvitus, voit itse keksiä skenaarion tehtävää varten. Soita ystävillesi, anna heille vinkkejä ja katso kuinka he selviävät tehtävästä.

"Litrball" - aikuisten peli tyyliin "kuka juo enemmän kuin kenet". Historioitsijat väittävät, että sen erilaiset analogit ovat olleet olemassa vuosisatoja planeetan kaikissa osissa. Ne, jotka halusivat mitata kykyään juoda vastustajansa, ilmestyivät heti, kun ihmiskunta keksi alkoholijuomat. He sanovat, että muinaiset kreikkalaiset ja Pietari I pitivät erityisesti tällaisista peleistä. IVY-maissa ns. "Jumala tammi", jossa valkoisten ja mustien tammien sijaan käytetään vodkan ja konjakin laseja tai vaalean ja tumman oluen laseja. Heti kun "syöt" vastustajan nappulan, sinun on juotava tämän lasin sisältö ja poistettava se laudalta. Edistyneemmät pelaajat pitävät Drunken Chessistä. Juhlia varten lasiin piirretään siluetit tussilla shakkinappulat.

Drunken Checkersiä ja Drunken Shakkia voi kuitenkin pelata vain 2 henkilöä, joten harkitsemme vaihtoehtoa ruuhkaisemmalle seuralle. Se kertoo opiskelijoiden hauskanpidosta nimeltä "Beer Ping-Pong" (tai "Beer Pong").

Pelin edistyminen

Tarvitset muovimukit, pöydän, pingispallon ja olutta. Paljon olutta. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Tuomari kaataa oluen lasiin ja asettaa ne tasaisesti pöydän molemmille puolille ja asettaa lasit kolmion muotoon. Kilpailijat heittävät palloa vuorotellen vastustajan lasiin. Jos pallo osuu lasiin, osumapelaaja juo olutta tästä lasista, poistaa tyhjän kulhon pöydältä ja saa oikeuden heittää uudelleen. Joukkue, jolla on tarkin voittaa, tuhottuaan kaikki vastustajan lasit.

Huomio: opiskelijoiden suosikkiharrastus voi johtaa alkoholimyrkytys. Suosittelemme ottamaan pienemmät lasit, jotta se ei myöhemmin olisi tuskallisen tuskallista tarkoituksettomasti tapetulle maksalle.