22.09.2019

Lentävä shakkipelin säännöt. Shakkilauta ja hahmot. Muut shakin säännöt




Klassisen shakin pelaamisen viralliset säännöt ovat melko laajat - ne voidaan ladata kylpylän verkkosivustolta. Suosittelemme, että tutustut pelin lyhyisiin perussääntöihin.

Shakkilauta

Peliä pelataan 64 ruudun laudalla, vuorotellen vaalealla ja tummalla kentällä. Lineaarisia kenttärivejä kutsutaan pysty-, vaaka- ja diagonaaleiksi.
Tässä tapauksessa pystysuorat viivat on merkitty latinalaisilla kirjaimilla "A" - "H" ja vaakaviivat - numeroilla 1 - 8. Siten jokaisella solulla (pelikentällä) on koordinaatti, joka on muodostettu kirjoittamalla pysty- ja vaakamerkit, esimerkiksi E2.

Pelin aikana shakkilauta sijoitetaan siten, että jokaisella pelaajalla on valkoinen kulmakenttä oikealla.

Shakkimiehet

Jokainen shakinpelaaja toimii oman värinsä nappuloilla: kuningas, kuningatar, kaksi piispaa, ritari, tornit, 8 pelinappulaa.

Nappulat on järjestetty seuraavassa järjestyksessä (vasemmalta oikealle): torni, ritari, piispa, kuningatar, kuningas, piispa, ritari, torni pelaajaa lähimpänä olevalla linjalla ja kahdeksan pelinappulaa peräkkäin pelaajan toisella rivillä.

Siirrä säännöt

Pelin aloittaa pelaaja valkoisilla nappuloilla. Muut liikkeet tehdään vuorotellen.

Siirrä - nappulan siirtäminen kentältä toiselle, vapaana tai vastustajan nappulan varaamana. Ritaria ja tornia lukuun ottamatta nappulat eivät saa heittämisen aikana ylittää nappuloiden käyttämiä neliöitä.

Jos siirto tehdään kentällä, jolla vastustajan nappula on käytössä, tämä tarkoittaa, että vastustajan nappula lyötään ja se poistetaan laudalta.

Siirto suoritetaan yhdellä nappulalla, lukuun ottamatta heittämistä: kaksoissiirto kuninkaan ja tornin liikkeellä. Tässä tapauksessa kuningas siirtää ensin kaksi ruutua kohti tornia, jotka sitten siirretään sen kautta viereiseen ruutuun. Tässä tapauksessa pelaajan on ensin kosketettava kuningasta ("nappulan koskettaminen" -säännön mukaan). Castlingin aikana kuningas ei voi ylittää ruutua, johon vastustajan nappulat hyökkäsivät. Castling on mahdollista vain, jos kuningas tai torni on jo muuttanut.

  • Kuningas - menee mille tahansa viereiselle kentälle, jota ei hyökätä;
  • Queen - liikkuu mihin tahansa kenttään pystysuunnassa, vaakasuunnassa ja vinottain;
  • Torni - liikkuu mihin tahansa kenttään pysty- ja vaakasuunnassa;
  • Elefantti - menee mille tahansa kentälle vinottain;
  • Hevonen - kävelee eräänlaisessa siksakissa (kirjain "G"), myös muiden hahmojen miehittämien kenttien läpi;
  • Sotilas - liikkuu vain pystysuunnassa eteenpäin viereiselle vapaalle kentälle (alkuviivasta sotilas voi siirtyä kaksi ruutua eteenpäin). Toisen nappulan nappaaminen on mahdollista vain vinottain eteenpäin siirtymällä.
Jos sotilas saavuttaa pelin aikana viimeisen (valkoisen kahdeksannen ja mustan ensimmäisen) arvon, se "muuttuu" sen väriseksi kuningattareksi, torniksi, piispaksi tai ritariksi. Samanaikaisesti vaihdettavan nappulan valinta ei riipu laudalla jäljellä olevista nappuloista - sotilasta voi tulla toinen kuningatar, kolmas ritari jne.

Pelin tarkoitus

Shakkipelin tavoitteena on mattia vastustajan kuningas. Matti on hyökkäys vastustajan kuningasta vastaan, jossa hän ei voi väistää, suojautua toisen nappulan iskun varalta tai itsenäisesti vangita vastustajan hyökkäysnappulaa.

Kiistaa ei ole vielä ratkaistu: onko shakki taidetta vai urheilua? Näyttää siltä, ​​​​että nyt tietokoneet ratkaisevat monimutkaisia ​​matemaattisia ongelmia ja niistä voi helposti tulla "sahkinpelaajia" korkein luokka. Ihmisen ajatus on kuitenkin rajaton, ja shakissa se on löytänyt melkoisen sopiva kenttä toimintaa.

Shakissa, kuten missä tahansa pelissä, sattuu onnettomuuksia, ja useimmiten tarkka laskelma, mieli, voittaa. Tämä johti siihen, että shakki, joka on ollut olemassa 15 vuosisataa, on edelleen ajankohtainen. Shakin syntymäpaikka on itä. Heidän esi-isiensä joukossa ovat intialainen chaturanga ja arabialainen Shatranj. Myöhemmin, keskiajalla, shakki levisi Eurooppaan, jossa taitavaa peliä kunnioitettiin yhtenä todellisen ritarin hyveistä. Shakki on vaikea mutta jännittävä peli, joka kehittää kestävyyttä, kekseliäisyyttä ja ajattelua. Samalla se on erittäin monipuolinen peli. On olemassa legenda, jonka mukaan yksi viisas, keksinyt shakin, pyysi vain yhtä vehnänjyvää palkkioksi shakkilaudan ensimmäisestä solusta, toisesta - kaksi, kolmannesta - neljä ja niin edelleen. Summa osoittautui uskomattoman suureksi: 8 624 366 313 386 270 208 jyviä.

Tämä valtava luku on hyvä todiste shakin rajattomista mahdollisuuksista. Ja kuitenkin, jotkut laudalla kehittyvät tilanteet voivat toistua. Ja shakinpelaajat tutkivat niitä etsiessään parhaita liikkeitä, jotka voivat johtaa voittoon. Näillä pelien toistuvilla fragmenteilla on jopa omat nimensä.

Esimerkiksi neljän hevosen "debyytti" (alku) on saanut nimensä, koska vastustajat tuovat kaikki neljä hevosta taisteluun alusta alkaen. Toiset on nimetty niitä käyttäneiden pelaajien mukaan tai niiden maiden ja kaupunkien mukaan, joissa ne on kehitetty. Esimerkiksi saksalaisten shakinpelaajien G. Caron ja M. Kannin nimet painettiin nimeen ”Caro-Kann Defense”, ja 1400-1500-luvun italialaisten shakinpelaajien muistoksi yksi avauksista oli nimeltään ”italialainen peli”.

Mielenkiintoista on, että sana "gambit" (pelin alku, jossa toinen osapuolista uhraa pelinappulan tai jopa nappuloita saadakseen asemaetuja) tuli meille myös italialainen; Gambitin pelaaminen tarkoittaa vastustajan kaatamista.

Joten monet shakin nimet - "espanjalaiset", "skotlalaiset" pelit ja muut - todistavat shakin valtavasta suosiosta kaikkialla maailmassa ja siitä, että kaikki maailman ihmiset ovat myötävaikuttaneet shakin kehitykseen.

2. Shakin säännöt

2.1. Aloitusasento

Shakkipeli koostuu siitä, että nappulat liikkuvat 64 ruutua pitkin. Ensin sinun on asennettava shakkilauta oikein. Lauta sijoitetaan aina niin, että pelaajan vasemmalla puolella on musta neliö.

Joten seiso armeijan taistelun edessä. Valkoisen ja mustan voimat ovat yhtä suuret. Ensimmäisellä rivillä - sotilaat, toisella rivillä on niiden suojaamia kappaleita. Kulmissa on tornit, niiden vieressä hevoset, ritarien vieressä piispat ja keskellä kuningas ja kuningatar. Valkoinen kuningatar seisoo aina valkoisella kentällä ja musta kuningatar mustalla kentällä.

Shakkia pelaa yleensä kaksi henkilöä. Yksi johtaa valkoista armeijaa, toinen - mustaa armeijaa. Valkoinen aloittaa pelin, hän tekee ensimmäisen liikkeen. Yhdellä liikkeellä voit siirtää yhtä nappulaa tai pelinappulaa. Pelaajat tekevät siirtoja vuorotellen.

2.2. liikkuu

Opitaanpa nyt lisää kappaleista ja niiden liikkeistä:

Tärkein hahmo. Peli menetetään, jos kuningas on kuollut. Pelin tavoitteena on mattia viholliskuningas eli saattaa hänet toivottomaan tilanteeseen. Matematiikka on arabiaa ja tarkoittaa "kuoli". Kuningas voi siirtyä mihin tahansa viereiseen kenttään (soluun). Kuninkaan ylittää shakkilaudan seitsemän liikettä, jos hän liikkuu suorassa linjassa.

Shakkimaan toinen henkilö ja vahva hahmo. Kuningattarella on suuri valikoima kenttiä siirtoa varten, hän voi liikkua pysty-, vaaka- ja vinottain. Kuningatar ei rajoitu yhteen soluun, hän voi liikkua yhdellä liikkeellä koko laudan poikki. Se voidaan kuitenkin pysäyttää millä tahansa ohikulkevalla aukiolla.

Vahvuudeltaan se on toiseksi vain kuningattaren jälkeen. Torni liikkuu suorassa linjassa - eteenpäin ja taaksepäin, vasemmalle tai oikealle. Kuningatar ja torni luokitellaan raskaiksi kappaleiksi. Loput palat ovat helppoja.

Kävelee vain vinottain, eteenpäin ja taaksepäin. Armeijan kummallakin puolella on kaksi piispaa, yksi liikkuu vain valkoisia lävistäjät pitkin, toinen - mustia pitkin. Eikä ne koskaan törmää.

Tämä luku on erityinen. Kaikki muut nappulat liikkuvat vain suorassa linjassa, ja ritari - kaksi ruutua (kaksi solua) eteenpäin, yksi ruutu sivulle tai kaksi ruutua sivulle, yksi eteenpäin. Ei kävele, vaan hyppää. On jopa ilmaisu - "ritarin liike". Hevonen kävellessään muuttaa kentän väriä: mustasta se muuttuu valkoiseksi ja päinvastoin - valkoisesta se hyppää mustaan.

Shakkiarmeijan heikko pala. Hän kävelee vain yhden askeleen eteenpäin. Sotilaalle ei ole paluuta. Vain pelin alussa pelinappula voi pelaajan pyynnöstä tehdä kaksoisliikkeen. Sotilaan etenemispolku on erittäin vaikeaa. Vastustajan nappulat ja pelinappulat ylittävät hänen tiensä. Mutta jos hän onnistuu saavuttamaan kahdeksannen vaakatason, häntä odottaa korkea palkinto. Viimeiselle riville astuessaan sotilas muuttuu kuningattareksi tai muuksi valitsemaksi palaksi: vain sotilasta ei ole tarkoitus tulla kuningasta. Vain kaksi kuningasta voi osallistua peliin.

Kun tiedät kuinka tämä tai tuo nappula tekee liikkeet oikein, on syytä muistaa: jos vastustajan nappula on tiellä, se voidaan ottaa. Tämä tapahtuu yhdellä liikkeellä: jonkun muun nappula poistetaan laudalta ja nappula, joka lyö, asetetaan paikalleen. Sitä ei kuitenkaan tarvitse ottaa: shakki ei ole tammi, täällä on erilaiset säännöt. Jos nappulasi estää polun, polku on suljettu, sinun on etsittävä toinen liike.

Jos sinun on tehtävä liike, sinun on harkittava kaikkia vaihtoehtoja ja, kun olet päättänyt ottaa vastustajan nappulan, älä vahingossa altista kuningastasi iskulle. Loppujen lopuksi kaikkien shakkiarmeijan nappuloiden tarkoitus ei ole vain hyökätä, vaan myös suojella kuningasta.

Sotilas ei hyökkää samalla tavalla kuin liikkuu: se liikkuu suoraan eteenpäin, mutta se voi hyökätä oikealle, vasemmalle ja vinosti sekä myös vain itsensä eteen. Ritarilla on hämmästyttävä kyky hypätä sekä omien että muiden kappaleiden yli. On vain välttämätöntä, että siellä on palasista vapaa kenttä, jolla ritari seisoo. Siirto on mahdotonta, jos on pala. Jos vastustajan nappula - se voidaan ottaa.

2.3. Shakkilauta. Pelin tallennus

Pelin aikana laudalla olevien nappuloiden liikkeiden tallentamiseen käytetään erityistä shakkinappuloiden kieltä. Tätä kieltä kutsutaan notaatioksi. Sen tunteminen on välttämätöntä minkä tahansa shakkipelin lukemiseen. Jos katsot shakkilautaa, huomaat, että niitä on kirjaimet. Niitä on kahdeksan - a, b, c, d, e, f, g, h. Digitaalisia merkintöjä on vaakasuunnassa - niitä on myös kahdeksan - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Pisteet säilytetään valkoisen leirin vasemmasta kulmakentästä. Jokaisella shakkilaudan 64 kentästä on oma "etunimi" ja "sukunimi" - se on merkitty kirjaimella ja numerolla. Esimerkiksi: a1, e2, d4, f5, h3. Nappulat siirtyvät ruudusta toiseen.

Liikkeitä tallennettaessa koko merkintä tarkoittaa ensimmäistä ruutua, jolla nappula oli liikkeen alussa, ja ruutua, johon se päätyi siirron seurauksena. Tietueissa on kätevämpää käyttää menetelmää, jota kutsutaan pikakirjoitukseksi. Sen etuna on lyhyys. Figuurien nimet ovat olemassa. Ne on joko kirjoitettu kirjaimin tai kuvattu erityisillä merkeillä:

  • Kuningas - Kr
  • Kuningatar - F
  • Torni - L
  • Elefantti - C
  • Hevonen - K

Sotilaita ei ole merkitty ollenkaan.

2.4. Figuurien käyttäytymistä koskevat säännöt. Matti ja umpikuja

Pelin aikana shakkinappulat liikkuvat laudalla, hyökkäävät toisiaan vastaan ​​ja poistetaan laudalta. Mutta on pala, jota ei voi poistaa laudalta - kuningas. Se ei voi miehittää ruutua, johon vihollisen nappula hyökkää. Kuninkaan kimppuun hyökätessään he sanovat " tarkista kuninkaalle", varoittaa häntä varovaisuudesta. Mutta näin ei tehdä turnauksissa. Käytä erityistä merkkiä "+" vain kaksintaistelussa hyökkäys kuningasta vastaan ​​- shekki.

Jos kuninkaan kimppuun hyökätään, hänet on turvattava välittömästi. On kolme tapaa puolustautua shekkiä vastaan.

  1. Päästä pois vaarasta (kuningas jättää hyökkäyksen kohteena olevan kentän);
  2. Lähellä iskusta (toinen hahmo peittää kuninkaan);
  3. Poista hyökkääjä (kuningas tai muu pala lyö rikoksentekijää).

Jos kuninkaalla ei ole minnekään päästä pois shekistä, ei ole mitään piilotettavaa iskulta eikä ole ketään poistamassa rikoksentekijää, tämä tarkoittaa, että kuningas on saanut matto. Matti on shekki, jota vastaan ​​ei ole puolustusta. Jos matat vihollisen kuninkaan kanssa, peli on ohi. Mikä tahansa nappula ja sotilas voi julistaa mattiksi, mutta kuningas ei koskaan tule mattiksi kuningasta. Kuningas pystyy vain valloittamaan vastustajansa peltoja, eikä hän voi seistä hänen vieressään, koska hän itse joutuu ensimmäisenä hyökkäyksen kohteeksi.

Kuningas ei voi hyökätä vastustajan kuningatarta vastaan, koska hän hyökkää kaikkiin ympärillään oleviin ruutuihin. Muilla nappuloilla kuningas voi osallistua käsien taisteluun.

maksaa vähemmän kuin kaikki kappaleet, se on heikko. Jos sotilas onnistuu "syömään" vihollisen palan, se on yleensä suuri menestys, vaikka sotilas itse kuolisi. Sotilas pystyy tekemään "haarukan" hyökkäämällä kahta nappulaa samanaikaisesti. Haarukka on vaarallinen sotilasase. Siirtämällä sotilasta yhden ruudun eteenpäin ja tekemällä haarukan, voit hyökätä kuninkaan ja kuningattaren kimppuun samanaikaisesti. Sotilaat voivat onnistuneesti työntää vihollisen nappuloita liikkumalla ketjussa.

Piispa on noin kolmen pelinappulan arvoinen. Piispa on pitkän matkan kappale. Piispa voi olla kentän toisessa päässä eikä päästää sotilasta eteenpäin. Elefantin tulen alle jäävien peltojen määrä vaihtelee sen sijainnin mukaan. Jos hän on laudan keskellä, hän ampuu 13 ruutua ja kulmista vain seitsemän. Piispan arvokas ominaisuus on kyky sitoa vihollisen palaset vinottain. Tämän palan haittana on, että puolet laudan kentistä ei pääse siihen käsiksi.

Vahvuudeltaan suunnilleen sama kuin norsulla, vaikka sillä on täysin erilaiset ominaisuudet. Ritari ei voi pysäyttää sotilasta kaukaa, koska sitä varten sen on oltava lähellä sitä. Jos yrität siirtää ritarin jollekin viereisistä ruuduista, tämä voidaan tehdä vain kolmella siirrolla. Kuningas tekee sen yhdellä liikkeellä. Hevonen ei ole kovin ketterä. Jos ritari sijaitsee laudan keskellä, se hallitsee kahdeksaa ruutua ja jos se on nurkassa, niin vain kaksi. On kannattavampaa pitää ritarit laudan keskellä. Aloittelevan pelaajan pitäisi Erityistä huomiota hevosilla. Sotilaan haarukka on vaarallinen, mutta se on heti havaittavissa. Hevosen haarukka on paljon salakavalampi, sitä on vaikea havaita.

Torni on erittäin vahva taistelukappale. Hän on vahvempi sekä hevoselle että norsulle. Sen hinta on noin viisi pelinappulaa. Tämä taisteluyksikkö on nopea ja pitkän kantaman. Torni liikkuu laudan toiselta puolelta toiselle ja pystyy iskemään kaukaa. Riippumatta missä torni on laudalla, se laukaisee silti 14 ruutua. Torni yhdistää pelinappulat ja nappulat pysty- ja vaakasuunnassa.

Kuningatar on vahvempi kuin kaikki palaset. Koko pelinappula-armeija on hieman sama kuin sen kustannukset. Kuningatar poimii helposti minkä tahansa kappaleen avaimet ja osaa käyttää sen heikkoutta: kuningatar sitoo piispan pystysuoraan ja tornin vinottain. Useammin kuin muut palat, kuningatar voi antaa kaksinkertaisia ​​iskuja. Kuningatar on erityisen "raivoissaan", kun vastustajan joukot ovat hajallaan laudalla. Kuningatar on eniten paritteleva pala. Viholliskuninkaan on erityisen varottava häntä. Monia esimerkkejä kuningattaren onnistuneista toimista voitaisiin antaa, mutta tämä ei ole välttämätöntä. Riittää, kun sanon, että kuningatar on todellinen hyökkäävä hyökkääjä. Hän käynnistää hyökkäyksiä, järjestää ne ja täydentää ne.

Shakkipeli ei aina pääty jonkun pelaajan voittoon. On tilanteita, joissa vaikka kuinka yrittäisit, et voi matata. Yksinkertaisin esimerkki on, että pelikentällä on enää vain kuninkaat. Äiti ei tee töitä. Tässä tapauksessa pelin katsotaan päättyneen tasapeliin.

Hämmästyttävä tasapelitapaus - umpikuja. Kuvittele tällainen tilanne laudalla. Valkoisella on valtava materiaalietu. Mattoon on enää yksi askel. Mutta tätä askelta ei otettu. Musta liikkuu, mutta hänellä ei ole mitään liikkua eikä minne mennä. Kuningasta ei voi hyökätä, ritarin omat pelinappulat tukkivat tien. Heidät puolestaan ​​estävät valkoiset pelinappulat. Yksi sotilas voisi liikkua eteenpäin tai jopa ottaa tornin, mutta Valkoisen piispa kiinnittää sen.

Ja sellaisessa toivottomassa tilanteessa johtuen siitä, että mustalla ei ole yhtä mahdollinen siirto, peli lasketaan tasapeliksi.

Maton ja umpikujan välillä näyttää olevan vähän eroa. Kummassakaan tapauksessa kuninkaalla ei ole minne mennä. Mutta ei ole mattia ilman mattia.

On pyrittävä mataliin, mutta on varottava umpikujaa. Matti on voitto ja umpikuja on vain tasapeli.

2.5. Monimutkaiset säännöt

Voit jo pelata ensimmäistä shakkipeliä, kun olet lukenut säännöt. Jää vielä tutustua kahteen muuhun, tarkemmin sanottuna poikkeuksin sääntöihin.

Tiedetään, että vain yhtä nappulaa voidaan siirtää yhdellä liikkeellä. Kerran pelin aikana valkoinen ja musta saavat kuitenkin tehdä kaksoissiirron. – Castling - Kuninkaan ja tornin samanaikainen permutaatio. Castling ei ole muuta kuin kuninkaan evakuointia takaosaan. Castling tehdään näin: torni siirtyy lähelle kuningasta, ja kuningas hyppää sen yli ja seisoo toisella puolella.

Linnaaminen on kiellettyä seuraavissa tapauksissa:

  1. Kuningas tai torni - linnan osallistujat - muutti ainakin kerran. Castling on mahdollista, jos nappulat - kuningas ja torni - ovat pysyneet paikoillaan pelin alusta lähtien;
  2. Kuningas on kurissa. Valtamalla on mahdotonta pelastaa itseäsi tarkastukselta;
  3. Castingin jälkeen torni tai kuningas ei saa olla hyökkäyksen kohteena.

Viimeinen sääntö on sieppaus käytävällä. Käytävällä vain sotilas nappaa sotilaan ja lisäksi välittömästi. Teki kaksinkertaisen sotilasliikkeen - sinulla on oikeus ottaa. Ei käyttänyt oikeutta - menetti sen.

2.6. Pelin tulos

Peli päättyy yhden pelaajan voittoon tai tasapeliin.

voittaa tapahtuu seuraavissa tapauksissa:

  • vastustajan kuningas shampataan;
  • vihollinen antautui, eli ilmoitti ääneen "antautumisesta";
  • yksi pelaajista on vanhentunut;
  • tekninen voitto.

Piirrä ilmoitettu, jos:

  • asettaa umpikujaan;
  • molemmilla pelaajilla ei ole tarpeeksi nappuloita shakkimattia varten;
  • molemmat pelaajat sopivat tasapeliin;
  • yksi pelaajista on vanhentunut, mutta hänen vastustajallaan ei ole tarpeeksi nappuloita mattia varten.

Shakkiturnauksissa on vielä muita tilanteita, joissa julistetaan tasapeli.

2.7. Pisteytys

Voitosta saa 1 pisteen.

Tasapeli - 0,5 pistettä.

Tappio - 0 pistettä.

On myös "jalkapallon" pisteytysjärjestelmä. Voitosta saa 3 pistettä, tasapelistä 1 pistettä ja tappiosta 0 pistettä.

Shakkipelin perusteet. Osa 1 - Avauksen perusteet

Shakkipelin perusteet. Osa 2 - Keskipelin perusteet

Shakkipelin perusteet. Osa 3 - Loppupelin perusteet

Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että shakin pelaamisen oppiminen on melko helppoa, mutta itse asiassa tämä vaatii paljon vaivaa ja muutaman perussäännön muistamista.

Tapahtumien historia

Ihmiset kiistelevät edelleen siitä, onko tämä peli urheilua vai taidetta. Tähän mennessä tietotekniikka on saavuttanut pisteen, että mikä tahansa tietokone pystyy helposti ratkaisemaan monimutkaisimman "shakki"-ongelmat muutamassa sekunnissa, mutta henkilö tarvitsee vuosien harjoituksen tähän.

Ensimmäistä kertaa peli siinä muodossa, jossa se nyt on tapana nähdä, ilmestyi idässä 15 vuosisataa sitten. Sen säännöt perustuivat arabialaiseen shatranjiin ja intialaiseen chaturangaan. Keskiajalla järjestettiin ensimmäinen shakkiturnaus Euroopassa, johon osallistuivat vain ritarit. Nämä olivat todellisia mielipelejä. Shakkia pidettiin tuohon aikaan jaloihmisten omaisuutena.

On olemassa yksi itämainen legenda, jonka mukaan tämä peli teki todellisen rikkaan miehen köyhästä miehestä. Eräs viisas mies, joka osoitti maailmalle ensimmäisenä shakin pelaamisen, pyysi "keksintöään" yhtä vehnänjyvää yhdelle solulle, kaksi toiselle, neljä seuraavalle ja samalla tavalla laudan loppuun asti. Hallitsija suostui, mutta hänellä ei ollut aavistustakaan, että hänen olisi lopulta annettava 8,5 kvintiljoonaa jyvää (luku, jossa on 18 nollaa). Seurauksena oli, että useita kiloja vehnää tuli ulos, mikä tuohon aikaan oli suurta luksusta.

Kuten legenda osoittaa, shakissa tapahtumien kehityksessä on vain niin monia variaatioita, mutta yksittäisiä tilanteita, jotka kehittyvät laudalla useammin kuin muut, ja asiantuntijat tutkivat niitä. Suurmestarit tuntevat ulkoa kymmeniä voittoalgoritmeja, joita etsitään ja muokataan vuosien varrella satojen pelien aikana.

Nykyään tästä pelistä on tullut suosittu kaikkialla maailmassa. Monet asiantuntijat jopa suosittelevat shakkia lapsille deduktiivisen ajattelun kehittämisen välineeksi.

Aloitusasento

Kaikki nappulat voivat liikkua vain laudan 64 ruudulla. On myös tärkeää, että he oikea sijainti. Lauta on käännettävä niin, että pelaajan oikealla puolella on valkoinen neliö. Itse koneessa on 32 kaksiväristä (musta ja valkoinen) hahmoa.

Shakkipelin säännöt määräävät, että jokaisen vastustajien "armeijan" on peilattava toisiaan. Ensimmäisessä rivissä pelinappulat asetetaan vihollista kohti ja laudan viimeiselle riville kaikki muut nappulat. Kulmiin sijoitetaan tornit, sitten niiden vieressä hevoset, niiden takana piispat. Laudan keskellä on odotetusti kuningatar ja kuningas, ja toisen tulee olla vastakkaisen värisessä solussa.

Liikkeet tehdään vuorotellen, ja valkoinen aloittaa pelin ensin. Usein sotilaat menevät taisteluun alussa.

Kappaleet ja niiden liikkeet

Shakissa tärkein on kuningas, mutta sinänsä hän on käytännössä avuton. Siirtää yhtä solua mihin tahansa suuntaan. Jos asetat hänet umpikujaan, peli menetetään riippumatta jäljellä olevien nappuloiden määrästä. Tätä asentoa kutsutaan nimellä mate, joka tarkoittaa arabiaksi "kuolemaan".

Toiseksi tärkein hahmo on kuninkaan tehokkain ase, joka voi liikkua mitä tahansa suoraa linjaa pitkin ja ohittaa rajattoman määrän soluja yhdellä liikkeellä.

Torni kuuluu kuningattaren kanssa "raskaiden" kappaleiden ryhmään. Se voi liikkua vain suorassa linjassa sivuille, paitsi vinottain. Ohettujen solujen lukumäärää kierrosta kohti ei ole rajoitettu.

Piispa on lähimpänä kuningasta ja kuningatarta. Liikkeiden vaihtelua rajoittavat diagonaalit, mutta ei solujen lukumäärä.

Ritari on laudan ainutlaatuisin ja mielenkiintoisin pala. Toisin kuin muut, hän liikkuu vain "G"-kuviolla, eli kaksi ruutua eteenpäin valittuun suuntaan ja yksi ruutu sivulle. Ennen jokaista liikettä ritarilla on 8 muunnelmaa ohjattavanaan.

On toinen pala, johon on tärkeää tutustua ennen shakin pelaamista - tämä on pelinappula. Ja pidetään häntä laudan heikoimpana, mutta ilman häntä kuningas olisi erittäin nopean "kuoleman" vaarassa. Se liikkuu eteenpäin vain 1 tai 2 ruutua omalla puoliskollaan ja yhden ruudun toisella puoliskollaan.

Voit kaapata vastustajan nappulan vain, jos se on pelaajan liikkeen tiellä. Sitten sen paikan ottaa pala, joka lyö sitä. Jos syntyy tilanne, jossa kuningasta uhkaa viedä paikka laudalla, sitä voidaan puolustaa tai siirtää sivulle. Sotilas voi napata minkä tahansa nappulan, joka on yhden neliön edellä sitä vinottain.

Käytännesäännöt ja lukujen hinta

Kuningas voi taistella ketä tahansa vastaan ​​paitsi kuningatarta vastaan, koska hän voi hyökätä kaikkiin ympärillään oleviin soluihin.

Halvin ja heikoin kappaleista on sotilas. Sen tärkein etu on kyky tehdä haarukka, eli uhata samanaikaisesti kahta vihollisen "armeijan" elementtiä kerralla.

Torni on arvoltaan yhtä suuri kuin viisi pelinappulaa ja on kaikkien yläpuolella kuningatarta lukuun ottamatta. Tämä on erittäin tärkeä hahmo jokaiselle strategialle, jonka avulla voit matkia milloin tahansa.

Elefantti ja hevonen ovat suunnilleen samanarvoisia, vaikka niillä on erilaisia ​​ominaisuuksia. Vastaa kolmea pelinappulaa. Puutteista kannattaa korostaa "kuollut alueet", joihin nämä nappulat eivät pääse (piispa - ei koskaan, ritari - useaan siirtoon).

Hyödyllisin ja vahvin elementti laudalla on kuningatar. Sen hinta on yhtä suuri kuin kaksi tornia kerralla. Kuningatar ei pysty tekemään vain haarukkaa, vaan myös uhkaa 8 kappaletta samanaikaisesti.

Ennen shakin pelaamista on tärkeää tutustua vielä yhteen vivahteeseen. Jos sotilas on saavuttanut laudan viimeisen vastakkaisen solun (vastustajan ensimmäiselle riville), se voidaan vaihtaa mihin tahansa nappulaan, jonka vastustaja on aiemmin vanginnut.

Pelin tallennus

Tavallinen shakkilauta on neliö ja koostuu 64 kentästä. Pystysuoraan numerot "a" - "h" sijoitetaan aina ja numerot 1 - 8 sijoitetaan vaakasuoraan. Näitä nimityksiä käytetään liikkeiden merkinnöissä.

Jokaisella solulla on siis oma nimi, esimerkiksi d5, e1, f8 jne. Kuvan siirtotietueeseen kirjataan kaksi kenttää (alku- ja lopullinen), jotka on erotettu yhdysviivalla. Esimerkiksi: a2 - a4.

Lisäksi hahmoilla on myös omat lyhyet nimensä - nämä ovat niiden nimien ensimmäiset kirjaimet (F, L, S, K). Ainoa poikkeus on kuningas. Hänen lyhennensä tietueessa - Kr. Sotilasta ei ole merkitty millään tavalla.

Pelin tulokset

Shakkipelin säännöt kuvaavat vain kahta mahdollista kehitystä finaali ja yksi välierä.

Kuninkaan hyökkäystä kutsutaan shekiksi. Tämä toiminto on merkitty tietueeseen "+"-merkillä. Shakinpelaajien keskuudessa on tapana kutsua sitä välitulokseksi, kun on mahdollisuus mattiin. Sekissä on useita tapoja puolustaa: siirtää kuningas sivulle, peittää se toisella nappula tai vangita hyökkääjä.

Jos kuninkaalla ei ole keinoa päästä eroon hyökkäyksestä, vastustaja on sökötetty. Tässä tapauksessa peli katsotaan voitetuksi. Merkitään merkillä "x".

Tasapeliä shakissa kutsutaan pattitilanteeksi. Tämä on tilanne, jossa pelaajalla on vain yksi askel mattia jäljellä, mutta se ei ole mahdollista ottaa sitä, koska vastustajalla ei ole vaihtoehtoja ohjailla mitään nappuloita. Merkitään symbolilla "#".

Linnoitus

Pelin säännöt sallivat kuninkaan ja tornin vaihtamisen kerran peliä kohti. Lasten shakki sulkee pois nappuloiden heittämisen, koska siinä on joitain vivahteita, joita on melko vaikea havaita. Muutos on sallittu vain silloin, kun torni tai kuningas ei ole tehnyt yhtään liikettä eikä vastustaja ole hyökkäyksen kohteena. Sitä ei myöskään voi tehdä heti pelin alussa. Castlingin aikana torni seisoo lähellä kuningasta, ja hän seisoo viereisellä aukiolla toisella puolella.

venäläinen shakki

Tämän pelin säännöt eivät eroa arabiankielisistä vastineista. Venäjän shakki on lauta, jossa on 64 ruutua ja 32 nappulaa. Sotilaita kutsutaan täällä tavreleiksi. Muilla hahmoilla on nimet: prinssi, ratsastaja ja soturi. Kuningas on velho.

Kuinka pelata shakkia sellaisilla nappuloilla? Suurin ero on tornin asento. Pelin aikana ainuttakaan nappulaa ei poisteta laudalta. Jos toinen heistä lyö toista, se asetetaan ensimmäisen päälle muodostaen eräänlaisen tornin ja niin edelleen.

Peli jatkuu, kunnes ensimmäinen hahmo ilmestyy noidan päälle.

Tietämättömälle ihmiselle shakin säännöt saattaa tuntua riittävän yksinkertaiselta, mutta käytännössä tilanne on toinen.

Aluksi on syytä sanoa, että shakki on kahden hengen peli. Nappulat, joilla he liikkuvat, sijaitsevat eri puolilla lautaa, joka sisältää 64 mustavalkoista kenttää.

Eri hahmot liikkuvat vuorotellen laudan 64 ruutua pitkin. Peli alkaa laudan oikealla asennuksella. On välttämätöntä, että alanurkassa oikea puoli jokaisella pelaajalla oli neliö valkoinen väri, vastaavasti, vasemmalla - musta.

Shakkilauta on merkitty vaakasuunnassa kirjaimilla a - h, pystysuunnassa - numeroilla 1 - 8. Heidän avullaan nykyinen peli tallennetaan.

Koska artikkeli on melko suuri - teimme navigoinnin helpoksi.

Artikkelissa navigointi:

Shakkipelin merkitys

Kun peli alkaa, molemmilla puolilla on 16 nappulaa. Pelin päätavoite on shakkimatti vastustajan kuningas. Checkmate on tässä tapauksessa tilanne, jossa vastustajan kuningas ei pääse pakoon sökistä. Tämä tilanne tapahtuu vain, kun kaikki ympärillä olevat solut ovat nappuloidensa vallassa tai ne ovat vastustajan hyökkäyksen alaisena. Matti on mahdollista myös, jos shekin sulkeminen toisella nappulalla on mahdotonta tai jos et itse voi ottaa sekin ilmoittanutta nappulaa.

Tämä on lukijoidemme hyväksymä projekti aloittelijoille, jossa sinä tai lapsesi voit parantaa pelitaitojaan, suorittaa shakkikategorian, Lyhytaikainen kasvaa alueellisten turnausten palkinnon voittajaksi. Opettajat ovat FIDE-mestareita, verkkokoulutus.

Nappuloiden järjestely shakissa

Jos et tiedä kuinka järjestää shakki laudalla, lue tämä kappale. Vastustajat pelaavat laudan vastakkaisilla puolilla, yksi heistä liikkuu valkoisilla, toinen mustilla nappuloilla. Jokaisen pelin nappulat asetetaan samalla tavalla seuraavasti:

  • Rivit 2 ja 7 ovat pelinappuloita;
  • Laudan kulmat ovat tornit;
  • Tornin vieressä on hevosia;
  • Hevosten vieressä on norsuja;
  • Keskellä - kuningatar (pitäisi seistä sen kanssa samanvärisessä solussa: valkoinen - valkoisella, musta - mustalla);
  • Kuningattaren vieressä on kuningas.

Pelin ensimmäinen siirto menee pelaajalle, jolla on valkoiset nappulat (päätös siitä, kuka pelaa mitkä nappulat, tehdään arvalla). Joten ensin liikkuvat valkoiset palat, sitten mustat, sitten taas valkoiset, sitten mustat ja niin edelleen.

Alla olevassa kuvassa näet kuinka shakkinappulat asetetaan oikein.

Kuinka shakkinappulat liikkuvat

Merkittävin ja merkittävin shakkinappula on kuningas. Mahdolliset nappulan liikkeet: vinottain, vaakasuunnassa, pystysuunnassa viereiseen kenttään. Kuninkaalla ei ole oikeutta tehdä liikkeitä viereiselle kentälle, jos joku vastustajan nappuloista hyökkää sen kimppuun tai jos tällä kentällä on toinen kuninkaan kanssa samanvärinen nappula.

Kuningatar on shakin tehokkain nappula. Sen ehdollinen arvo on 8 sotilasta. Siinä yhdistyvät sekä tornin että piispan voimat, sillä se voi liikkua pystysuunnassa, vinottain ja pystysuunnassa (jos matkalla ei ole muita nappuloita).

Tornilla on oikeus tehdä liikkeitä pysty- ja vaakasuunnassa, jos matkalla ei ole muita nappuloita. Tornin ehdollinen arvo on 5 pelinappulaa.

Piispa voi siirtyä vinottain mihin tahansa ruutuun, kunhan siellä ei ole muita nappuloita. On mustasukuisia ja valkoihoisia norsuja (ensimmäiset kävelevät mustien kenttien läpi, toiset - valkoiset).

Ritari - ehdollinen arvo - 3 sotilasta. Mahdollinen vuosi - kirjaimen "G" muodossa. Tämä tarkoittaa, että käännöksen alussa se voi siirtää kaksi välilyöntiä pystysuunnassa, minkä jälkeen se voi siirtää yhden tilan vaakasuunnassa. Ritari voi myös liikkua - yksi neliö pystysuunnassa ja kaksi - sivusuunnassa vaakasuunnassa. Ritaripalalla on oikeus "hyppää" muiden nappuloiden yli.

Sotilailla on oikeus liikkua pystysuunnassa, mutta ne voivat hyökätä myös vinottain ja ottaa lyödyn nappulan paikan. Tilanteessa, jossa sotilas on alkuperäisessä asennossaan, se voi liikkua yhden ruudun läpi tai siirtyä vain seuraavaan ruutuun eteenpäin. Siinä tapauksessa, että hän on jo pelissä (eli hän teki liikkeitä), hän voi siirtyä vain yhden ruudun eteenpäin.

Kääntyminen ja passin ottaminen

Sotilaiden erottuva piirre on, että niillä on oikeus tulla muiksi kappaleiksi (paitsi kuningas). Tätä varten pelinappulan on saavutettava viimeinen rivi laudat (ensimmäinen on mustalle ja kahdeksas valkoiselle). Nappulan valinnan suorittaa pelaaja, joka tekee liikkeen. Sotilas ylennetään yleensä kuningattareksi.

Sotilas voi myös kaapata käytävällä, eli kaapata toisen pelaajan pelinappulan, joka siirrettiin samanaikaisesti laudan kahteen soluun.

Castling shakissa

Castlingilla on erityinen paikka shakkipelin kaikkien sääntöjen joukossa. Alla kuvataan, kuinka shakissa heitetään. Tällä siirrolla voidaan samanaikaisesti siirtää torni ulos shakkilaudan kulmasta niin, että se saa edullisemman asennon, sekä varmistaa kuninkaan. Castlingin olemus on, että kuningasnappula muuttaa paikkaa kohti torniaan kahdella ruudulla, minkä jälkeen torni siirtyy viereiseen neliöön kuninkaannappulan toisella puolella. Pitkää heittämistä shakissa ei kuitenkaan voida tehdä vain niin, sillä tätä varten on noudatettava useita tärkeitä ehtoja:

  • Kuningas liikkuu ensimmäistä kertaa nykyisessä pelissä;
  • Siirretty torni liikkuu ensimmäistä kertaa tässä pelissä;
  • Kuninkaan ja tornin välissä olevilla neliöillä ei ole muita nappuloita, ne ovat ilmaisia;
  • Kuningas ei ole tarkastustilanteessa, ja ruutuja, jotka hän aikoo miehittää tai ylittää, ei saa miehittää ja vihollisen nappuloiden hyökätä.

Alla on kuva, joka näyttää kuinka heittää oikein. Kuvassa lyhyt ja pitkä casting.

Shakki: pelisäännöt. Shakki Matti

Artikkelin alussa sanottiin, että shakkipelin päätavoite on mattia vastustajan kuningas. Tehdäkseen tämän kuninkaan on päästävä kuriin, mutta hän voi päästä ulos siitä jollakin kolmesta tapaa:

  • Varmista turvallisuus siirtymällä laudan toiselle ruudulle (valaminen ei ole sallittua tässä tapauksessa);
  • Ottaa itse nappulan, jonka avulla vastustaja aikoo tarkistaa (jos mahdollista);
  • Puolusta hyökkäävää nappulaa vastaan ​​toisella, omalla nappulasi.

Jos mattia ei voida välttää, peli päättyy. Tässä tapauksessa kuningas pysyy laudalla, mutta peli katsotaan päättyneeksi.

Lisäksi, jos haluat oppia pelaamaan shakkia, oppia perussäännöt, sinun on tiedettävä, milloin tasapeli julistetaan. Sääntöjä on 5:

  • Jos pelaajan pitäisi siirtyä seuraavaksi, mutta ei voi tehdä sitä nappuloiden sijainnin vuoksi;
  • Molempien pelaajien suostumus;
  • Riittävän määrän nappuloita puuttuu laudalta, jolloin voit matattaa vastustajaa;
  • 50 peräkkäistä liikettä tehtiin, mutta kukaan vastustajista ei tehnyt siirtoja pelinappuloilla, samoin kuin nappulaa tai vastustajan nappulaa;
  • Pelaaja voi julistaa tasapelin, jos samat paikat toistuvat kolme kertaa.

Blitz shakin säännöt

Blitz-shakki on shakkipeli, jossa molemmille pelaajille annetaan 5 minuuttia jokaista liikettä kohti. Blitz shakin säännöt ovat samat kuin tavallisessa shakissa, ainoa ero on, että kaikki liikkeet on tehtävä hyvin nopeasti.

Tässä tapauksessa pelaajat vaativat äärimmäistä huomiota, malttia. Suurin osa tärkeä sääntö: liikkeet on tehtävä hyvin nopeasti, suurimman osan ajasta saattaa vaatia pelin alussa, joten on suositeltavaa harjoitella paljon ja oppia kaikki hyvin mahdollisia vaihtoehtoja shakkipelin eri vaiheissa.

Ei myöskään ole huono, jos opit pelaamalla tavallista shakkia erilaisia matot, varten lyhyt aika suorittaa nopean koon nappulat saadakseen etulyöntiaseman vastustajaan nähden.

Kun olet tutustunut yllä kuvattuihin sääntöihin, voit jo yrittää pelata ensimmäistä shakkipeliä. Todellisen pelin oppiminen vaatii kuitenkin aikaa, pitkiä harjoituksia, harjoittelua, eri asentojen opiskelua, liikkeitä, pelien vivahteita ja tietysti jatkuvaa harjoittelua.

Koskaan ei ole liian myöhäistä oppia pelaamaan shakkia suosittu peli maailmassa! Shakin sääntöjen oppiminen on helppoa:

Vaihe 1. Miten levy asennetaan

Ennen peliä lauta asetetaan niin, että jokaisen pelaajan edessä oikealla alakulmassa on valkoinen kenttä. Shakkinappulat asetetaan aina samalla tavalla. Toisella rivillä (tai vaakasuoralla) on sotilaat. Tornit seisovat kulmissa, niiden vieressä ovat hevoset, ritarien jälkeen piispat, lopuksi kuningatar asetetaan sen värille (valkoinen kuningatar valkoisella, musta mustalla) ja kuningas miehittää jäljellä olevan kentän.

Vaihe 2. Kuinka palat liikkuvat

Jokainen 6 nappulasta liikkuu eri tavalla. Nappulat eivät voi hypätä muiden nappuloiden yli (paitsi ritari) tai mennä ruutuun, jossa samanvärinen nappula on jo pystyssä. Ne voivat kuitenkin korvata vastustajan nappulan, joka katsotaan vangituksi. Nappulat asetetaan yleensä uhkaamaan vastustajan nappuloita kaappauksella (seisomaan ruudulla, jossa nappula seisoi, korvaamalla sen), puolustamaan omia nappuloitaan, joita uhkaa kaappaus, tai hallitsemaan tärkeitä ruutuja laudalla.

Kuinka liikkua shakissa

Kuningas on tärkein kappale, mutta myös yksi heikoimmista. Kuningas voi siirtää vain yhtä ruutua mihin tahansa suuntaan: ylös, alas, sivuttain ja vinottain. Kuningas ei voi koskaan seistä hyökätyllä ruudulla (jossa vastustajan nappula voi ottaa sen). Kun kuningas hyökkää toisella nappula, sitä kutsutaan "sekiksi".

Kuinka liikkua shakissa

Kuningatar on vahvin kappale. Se voi liikkua suorassa linjassa mihin tahansa suuntaan - eteenpäin, taaksepäin, sivuttain tai vinottain minkä tahansa määrän ruutuja pitkin - mutta se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli. Jos kuningatar tai mikä tahansa muu nappula nappaa vastustajan nappulan, vuoro päättyy. Katso, kuinka valkoinen kuningatar vangitsee mustan ja pakottaa mustan kuninkaan liikkumaan.

Kuinka liikkua shakissa

Torni voi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja, mutta vain eteenpäin, taaksepäin ja sivuttain (ei vinottain). Rookit ovat erityisen vahvoja, kun he suojelevat toisiaan ja työskentelevät yhdessä!

Kuinka liikkua shakissa

Elefantti voi liikkua suorassa linjassa mihin tahansa ruutuun, mutta vain vinottain. Pelin aikana jokainen norsu kävelee aina samanvärisillä ruuduilla (vaalealla tai tummalla). Norsut toimivat hyvin yhdessä peittäessään heikkoja puolia toisiaan.

Kuinka liikkua shakissa

Ritarit liikkuvat eri tavalla kuin muut nappulat - kaksi ruutua yhteen suuntaan ja sitten yksi ruutu 90 asteen kulmassa, kirjain "G". Ritari on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli.

Kuinka liikkua shakissa

Sotilas on epätavallinen nappula, se liikkuu ja tarttuu eri tavoin: sotilas voi liikkua vain eteenpäin ja kaapata vain vinottain. Sotilas voi siirtää vain yhden ruudun liikettä kohti, paitsi aivan ensimmäisellä siirrolla, jolloin se voi siirtyä eteenpäin yhden tai kaksi ruutua. Sotilas voi kaapata vain vinottain yhden ruudun edessään. Sotilas ei voi liikkua tai ottaa takaisin. Jos toinen nappula on suoraan pelinappulan edessä, sotilas ei voi liikkua eteenpäin eikä nappaa kyseistä nappulaa.

Vaihe 3: Opi shakin erityissäännöt

Shakissa on muutamia erikoissääntöjä, jotka voivat aluksi tuntua epäloogisilta. Ne keksittiin tekemään pelistä hauskempaa ja kiinnostavampaa.

Kuinka mainostaa pelinappulaa shakissa

Sotilaalla on yksi huomionarvoinen ominaisuus - jos se saavuttaa laudan vastakkaisen puolen, siitä voi tulla mikä tahansa muu nappula (tätä kutsutaan "soturipromootioksi"). Sotilas voidaan ylentää mihin tahansa nappulaan. On olemassa väärinkäsitys, että sotilas voi yltää vain yhteen aiemmin vangituista nappuloista. Tämä on väärin. Sotilas ylennetään yleensä kuningattareksi. Vain pelinappulat voivat muuttua muiksi paloiksi.

Kuinka ottaa passi

Viimeistä pelinappuloita koskevaa sääntöä kutsutaan "en passant capture". Sotilas, joka on juuri edennyt kahta ruutua yhdellä siirrolla alkuperäisestä paikastaan, voi siepata vastustajan sotilas, joka on ruudussa samassa tiedostossa ja viereisellä sijalla, ikään kuin vangitun sotilaan viimeinen liike olisi vain yksi ruutu, jonka se ohitti. Tällainen sieppaus on mahdollista vain liikkeessä kahden ruudun etenemisen jälkeen, eikä se ole mahdollista jälkeenpäin. Tutki esimerkkiä ymmärtääksesi paremmin tämän epätavallisen mutta tärkeän säännön.

Toinen erityinen shakkisääntö on nimeltään castling. Castlingin avulla voit tehdä kaksi tärkeää asiaa yhdellä liikkeellä: turvata (jos mahdollista) kuninkaasi ja saada tornisi ulos kulmasta tuoden sen peliin. Castlingissa pelaaja siirtää kuninkaansa kaksi ruutua kohti tornia, sitten tämä torni siirtyy neliöön, jonka kuningas juuri ylitti (katso esimerkki). Casting voidaan tehdä vain, jos seuraavat ehdot täyttyvät:

  • ennen linnan luomista kuningas ei koskaan liikkunut
  • ennen heittämistä vastaava torni ei koskaan liikkunut
  • kuninkaan ja tornin välillä ei saa olla muita nappuloita
  • kuningas ei voi olla sökissä tai ylittää ruutua, johon vastustajan nappula hyökkää

Huomaa, että kun heitetään kuninkaan puolelle, kuningas on lähempänä laudan reunaa. Tätä siirtoa kutsutaan "shortiksi". Castling toiselle kyljelle, toiselle aukiolle, jossa kuningatar oli, kutsutaan "linnaksi pitkäksi". Sekä lyhyessä että pitkässä heitossa kuningas siirtää vain kaksi ruutua.

Vaihe 4. Selvitä, kuka menee ensimmäisenä pelissä

Pelaaja, jolla on valkoiset nappulat, menee aina ensin. Päättääkseen, kuka pelaa valkoista, pelaajat yleensä heittävät kolikon tai joku pelaajista arvaa vastustajan kädessä kätketyn pelinappulan värin. Sitten valkoinen tekee liikkeen, sitten musta tekee liikkeen, sitten valkoinen jälleen, sitten musta ja niin edelleen vuorotellen pelin loppuun asti. Mahdollisuus mennä ensin on pieni etu, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden aloittaa hyökkäys välittömästi.

Vaihe 5. Muista kuinka voittaa shakkipeli

Shakkipelissä on vain kaksi mahdollinen lopputulos: matti tai tasapeli.

Pelin tavoitteena on shakkimatti vastustajan kuningas. Matti syntyy, kun kuningas on sähissä eikä voi päästä pois siitä. On kolme tapaa puolustautua sekillä: vetäytyä toiselle ruudulle (ei heittämällä!), sulkea shekistä toisella nappula tai vangita nappula, joka hyökkäsi kuningasta vastaan. Jos kuningas ei voi välttää mattia, peli on ohi. Yleensä kuningasta ei oteta tai poisteta laudalta, peli yksinkertaisesti julistetaan päättyneeksi.

Kun peli päättyy tasapeliin

Joskus shakkipeli ei pääty voittoon, vaan tasapeliin. On 5 syytä, miksi peli voi päättyä tasapeliin:

  • Pattitilanne laudalla, jos pelaajalla, jonka oletetaan liikkuvan, ei ole mahdollisia siirtoja eikä hänen kuninkaansa ole sökissä
  • Pelaajat voivat yksinkertaisesti suostua tasapeliin ja lopettaa pelaamisen
  • Lautalla ei ole tarpeeksi nappuloita mattia varten (esim. kuningas ja piispa kuningasta vastaan)
  • Pelaaja julistaa tasapelin, jos sama asema laudalla toistetaan kolme kertaa (ei välttämättä kolmea kertaa peräkkäin).
  • Jokainen pelaaja suoritti viimeiset 50 siirtoa ilman pelinappuloiden etenemistä tai kaappauksia.

Vaihe 6: Opi strategian perustekniikat

On neljä yksinkertaista asiaa, jotka jokaisen shakinpelaajan tulisi tietää:

Suojele kuningastasi

Siirrä kuninkaasi laudan kulmaan, jossa hän on yleensä vähemmän vaarassa. Älä lykkää linnoitusta. Yleensä sinun tulee linnaa mahdollisimman aikaisin. Muista: sillä ei ole väliä, kuinka lähellä olet vastustajasi kuninkaan shammatissa, kunhan kuninkaamme sököttää ensin!

Älä luovuta lukuja

Älä menetä kappaleitasi noin vain! Jokainen hahmo on arvokas. Et voi voittaa peliä ilman mattinappuloita. Olemassa yksinkertainen järjestelmä, jolla useimmat pelaajat määrittävät kunkin nappulan suhteellisen arvon: Kuinka paljon luvut ovat?

  • Sotilas - perusyksikkö - 1 piste
  • Hevonen on 3 pisteen arvoinen
  • Elefantti on 3 pisteen arvoinen
  • Rook on 5 pisteen arvoinen
  • Kuningatar on 9 pisteen arvoinen
  • Kuningas on korvaamaton

Nämä pisteet eivät vaikuta pelin tulokseen millään tavalla - se on vain järjestelmä, jonka avulla voit tehdä päätöksiä pelin aikana. Se auttaa ymmärtämään, milloin on parempi napata vastustajan nappula, vaihtaa nappuloita tai liikkua jollain muulla tavalla.

Ohjaa shakkilaudan keskustaa

Sinun täytyy yrittää hallita laudan keskustaa nappuloillasi ja pelinappuloillasi. Jos hallitset keskustaa, sinulla on enemmän liikkumavaraa nappuloillasi ja vastustajasi on vaikeampi löytää hyviä ruutuja nappuloilleen. Yllä olevassa esimerkissä valkoinen, joka yrittää hallita keskellä olevia neliöitä, tekee voimakkaita liikkeitä, kun taas musta tekee heikkoja.

Käytä kaikkia muotojasi

Yllä olevassa esimerkissä White on käyttänyt kaikki nappulansa pelissä! Nappulasi ovat hyödyttömiä niin kauan kuin ne ovat jumissa ensimmäisellä sijalla. Yritä kehittää kaikkia nappuloitasi siten, että keräät lisää voimaa hyökätäksesi vastustajan kuningasta vastaan. Pelissä, jossa on arvokas vastustaja, kuninkaan hyökkääminen yhdellä tai kahdella nappulalla ei toimi.

Vaihe 7 Harjoittele pelaamista niin paljon kuin voit

Parantaaksesi shakkia, sinulle tärkeintä on pelata! Pelaatpa sitten kotona ystävien tai perheen kanssa tai verkossa, sinun on pelattava paljon voidaksesi paremmin. Juhlien löytäminen netistä on nykyään helppoa! .

Kuinka pelata shakkiversioita

Vaikka useimmat ihmiset pelaavat shakkia vakiosääntöjen mukaan, jotkut ihmiset haluavat pelata shakkia muokatuilla säännöillä. Niitä kutsutaan "shakin muunnelmiksi". Jokaisella vaihtoehdolla on omat säännöt.

Kuinka pelata shakkia-960

Shakki-960 käyttää vakiosääntöjä, paitsi viimeisellä sijalla olevien nappuloiden aloitusasennossa, jossa ne sijoittuu mikä tahansa 960:sta. mahdollisia tapoja valittu satunnaisesti. Castling tapahtuu kuten tavallisessa shakissa, kuningas ja torni seisovat tavallisilla ruuduilla (g1 ja f1 tai c1 ja d1). Shakki-960 eroaa tavallisista vain suuremmalla vaihteluvälillä.

Kuinka pelata shakkiturnausten sääntöjen mukaan

Monissa turnauksissa käytetään yhteisiä, samanlaisia ​​sääntöjä. Nämä säännöt eivät koske pelejä, joita pelaat kotona tai verkossa, mutta saatat silti haluta pelata niitä.

  • Kosketti - mene- Jos pelaaja koskettaa nappulaansa, hänen on liikuttava tällä nappulalla, jos siirto on mahdollista. Jos pelaaja koskettaa vastustajan nappulaa, hänen on otettava se. Pelaajan, joka haluaa koskettaa nappulaa korjatakseen sen, on ensin ilmoitettava aikomuksestaan ​​sanomalla "oikea".
  • shakkikello- Useimmissa turnauksissa käytetään shakkikelloa, jonka avulla voit asettaa ajan per peli, ei per siirto. Molemmat vastustajat saavat saman ajan koko pelille ja päättävät, miten sen käyttävät itse. Liikkeen tehtyään shakinpelaaja painaa painiketta tai vipua, joka käynnistää vastustajan kellon. Jos pelaajalta on loppunut aika ja vastustaja ilmoittaa sen, viivyttynyt pelaaja häviää pelin (jos vastustajalla on tarpeeksi nappuloita mattia varten, muussa tapauksessa tasapeli).

Usein kysytyt shakkikysymykset (FAQ)

Kuinka voin parantaa shakkitasoani?

Sääntöihin ja strategian perusteisiin tutustuminen on vasta alkua: shakki on niin monimutkainen, ettei elinikä riitä kaiken hallitsemiseen! Parantaaksesi sinun on tehtävä kolme asiaa:

  1. Pelaa paljon - jatka vain pelaamista! Pelaa niin paljon kuin mahdollista. Jokaisesta pelistä on opittava, voititpa tai hävisit.
  2. Opi shakkituntien avulla - Jos haluat todella parantaa peliäsi nopeasti, sinun on opiskettava verkkotunteja. Online shakkitunnit sijaitsevat.
  3. Nauti - Älä lannistu, jos et voi voittaa jokaista peliä peräkkäin. Kaikki häviävät - jopa maailmanmestarit. Jos pidät pelistä ja osaat oppia hävinneistä peleistä, tulet rakastamaan shakkia ikuisesti!

Mikä on vahvin ensimmäinen liike shakissa?

Vaikka shakissa ei ole yleisesti hyväksyttyä parasta liikettä, on tärkeää taistella laudan keskipisteestä alusta alkaen. Tästä syystä useimmat pelaajat tekevät ensimmäisen liikkeen yhdestä keskussotilasta (kuningattarelta tai kuninkaalta) kaksi ruutua eteenpäin 1. d4 tai 1. e4. Muut pelaajat pitävät parempana 1. c4 tai 1. Nf3. Useimmat muut liikkeet eivät ole niin hyviä. Bobby Fischer piti kuninkaan sotilaan siirtoa 1. e4 parhaana.

Mikä väri menee ensin?

Pelaaja, jolla on valkoiset nappulat, menee aina ensin.

Voiko sotilas liikkua taaksepäin?

Sotilas ei voi liikkua taaksepäin. Mutta kun sotilas saavuttaa laudan vastakkaisen puolen, voit muuttaa sen toiseksi nappulaksi (esimerkiksi kuningattareksi). Sen jälkeen hän kävelee kuin hahmo, jonka muutit hänestä, ja voi kävellä taaksepäin.

Onko mahdollista siirtää useampaa kuin yhtä kappaletta kerrallaan?

Vuorosi aikana voit siirtää vain yhtä nappulaa, mutta on yksi poikkeus! Kun linnastat, siirrät kuninkaan ja tornin yhdellä liikkeellä.

Mikä on shakin tärkein nappula?

Kuningas on tärkein shakkinappula. Jos häviät kuninkaan, häviät pelin. Kuitenkin tehokkain shakkinappula on kuningatar.

Milloin shakki keksittiin?

Shakin alkuperää ei täysin tunneta. Yleisimmän version mukaan shakki syntyi Intiasta lähes kaksituhatta vuotta sitten muista vastaavia pelejä. Moderni shakki on ollut tunnettu 1400-luvulta lähtien, jolloin peli tuli suosituksi Euroopassa.

Mikä on shakin tarkoitus?

Shakki on kahden vastustajan välinen peli vastakkaiset puolet taulu, jossa on 64 kennoa vuorotellen vaaleissa ja tummissa väreissä. Jokaisella pelaajalla on 16 nappulaa: 1 kuningas, 1 kuningatar, 2 tornia, 2 piispaa, 2 ritaria ja 8 pelinappulaa. Pelin tavoitteena on shakkimatti vastustajan kuningas. Matti on tilanne, jossa kuningasta uhkaa vastustajan nappula (kuningas on takissa) eikä hän voi välttää tätä uhkaa.

Oletko valmis aloittamaan shakin pelaamisen?!