15.10.2019

Hienoja pelejä isolle yritykselle. Pöytäviihdettä pienelle aikuisryhmälle. Sarjakuvatehtävät vieraille pöydässä, hauskoja hauskoja pöytäkilpailuja, pelejä, tietokilpailuja, vitsejä, vitsejä pienelle iloiselle aikuisten seuralle poistumatta


Nämä hauskoja pelejä ja kilpailut sopivat paitsi syntymäpäiville. Niitä voidaan käyttää missä tahansa hauskassa lomassa - perhejuhlista yritysjuhliin.

Pitääksesi hauskaa, tarvitset vain muutaman ainesosan: Hyvä yritys ja rikas mielikuvitus. Sinun on päätettävä yrityksestä itse, ja me autamme sinua mielikuvituksesi kanssa. Tässä ovat hauskimmat kilpailut, joista suurin osa ei vaadi rekvisiittaa ja joita voidaan pelata missä tahansa.

1. "Odottamaton löytö"

Todella hauska kilpailu, sillä voit nauraa osallistujille kyllyydestäsi!

Kilpailun kuvaus: Sinun on käärittävä suuret palat folioon erilaisia ​​tuotteita ja laita ne kaikki paperipussiin. Isäntä soittaa tuotteelle. Pelaajat ottavat vuorotellen pussista folioon käärittyä "herkkua" ja napsauttavat siitä mitä tahansa. Sitten he laittavat sen takaisin pakkaukseen ja antavat sen eteenpäin. Jos pelaaja ei halua purra, hän on poissa. Voittaja on se, joka sai nimetyn tuotteen, ja hän saa sen lahjaksi =).

Pelin kohokohta "herkussa". Mitä omaperäisemmältä he maistuvat, sitä mielenkiintoisempaa on seurata osallistujien reaktioita. Tässä esimerkkejä: sipuli, valkosipuli, sitruuna, kuuma paprika, maksamakkara, pala silavaa, piirakka.

Pelaajien määrä: 5-10, riippuen tuotteiden määrästä.

2. "Maginen paketti"

Kilpailun ydin: kestää loppuun asti.

Kilpailun kuvaus: osallistujista tulee piiriin. Sen keskelle asetetaan paperipussi. Kaikkien tulee vuorotellen mennä pussin luo ja noutaa se, käyttämättä käsiään ja seisomalla yhdellä jalalla. Kilpailun kohokohta on, että esittelijä leikkaa saksilla pussista 5 cm jokaisella ympyrällä. Voittaja on se, joka ei menetä tasapainoaan, putoaa yhä alemmas.

Pelaajien määrä: 4-6 henkilöä.

3. "Sulje tango"

Kilpailun ydin: pidä kiinni pienimmästä kangaspalasta ja jatka tangon tanssimista.

Kilpailun kuvaus: valitsemme 2-3 paria, voit olla samaa sukupuolta. Levitämme kankaan jokaiselle maassa olevalle parille iso koko- Se voi olla vanha lakana. Osallistujien on tanssittava tällä kankaalla olevan musiikin tahtiin. Naurua varten anna jokaiselle miehelle kukka hänen suuhunsa ja pyydä häntä näyttämään vakavalta.

Taita kangas puoliksi 20-30 sekunnin välein. Pelaajat jatkavat tanssimista.

Tätä jatketaan, kunnes kankaalla ei ole enää tilaa. Pari, joka jatkaa tanssia koskematta lattiaan, voittaa.

Pelaajien määrä: 2-3 paria.

4. "Herkullinen viestikilpailu"

Kilpailun ydin: tule maaliin ensimmäisenä.

Kilpailun kuvaus: Vieraat on jaettava kahteen 3-5 hengen joukkueeseen. Ensimmäiset osallistujat laitetaan otsalleen kurkku-, suklaa- tai keksejä. Se on siirrettävä leukaan ilman käsiä. Jos se kaatuu, pelaaja aloittaa alusta. Sen jälkeen viestikapula luovutetaan toiselle joukkueen jäsenelle. Ensimmäisenä sijoittuva joukkue voittaa.

Pelaajien määrä: 6-10 henkilöä.

5. "King Elefantti"

Kilpailun ydin:Älä hämmentyi ja tule norsukuninkaaksi.

Kilpailun kuvaus: pelaajat istuvat ympyrässä. Elephant King valitaan, joka on ympyrän "pää". Jokainen osallistuja valitsee esitettävän eläimen ja erityisen merkin. Esimerkiksi mato voi liikuttaa peukaloaan oikea käsi. Elephant King ojentaa yhden kätensä ylös.

Elefanttikuningas näyttää signaalinsa ensin. Seuraavan pelaajan on näytettävä signaalinsa ja sitten omansa. Toinen toistaa edellisen signaalin ja näyttää omansa. Ja niin edelleen vuorotellen. Ympyrän lopussa Elephant Kingin on toistettava kaikki signaalit. Jos joku hämmentyy, hän istuu ympyrän "päässä". Voittaja on se, joka on Elephant Kingin paikalla ja ei hämmentyi kolmen kierroksen ajan.

Pelaajien määrä: jopa 11 henkilöä.

6. "Classic charades"

Kilpailun ydin: kerää eniten pisteitä arvaamalla idiomit piirustusten mukaan.

Kilpailun kuvaus: tuomari keksii kuuluisa ilmaisu, ja ensimmäisen joukkueen jäsenen on piirrettävä se, jotta muut voivat arvata. Joukkueet saavat 1 pisteen jokaisesta oikeasta piirroksesta. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Jos vastustajajoukkue arvaa, heidän osallistujansa arvostaa. Jos vetäjän joukkue arvaa, he saavat 2 pistettä ja toinen osallistuja tulee arvomaan. Jos kukaan ei arvaa, sama pelaaja piirtää seuraavan lausekkeen.

Pelaajien määrä: 2-4 3-5 hengen joukkuetta ja erotuomari.

7. "Ei-fiktiivinen tarina"

Kilpailun ydin: yhdessä keksiäksesi hauska tarina.

Kilpailun kuvaus: Tämä kilpailu tarjoaa mahdollisuuden rentoutua pöydän ääressä, mutta pitää hauskaa edelleen. Pelaajat istuvat ympyrässä ja kertovat vuorotellen, useita lauseita kerrallaan hauska tarina. Merkityksellisesti jokaisen lauseen on vastattava, muodostaen yhden tekstin. Se, joka nauraa tai hymyilee, on poissa. Ja niin edelleen loppuun asti, kunnes on voittaja.

Pelaajien määrä: rajoittamaton.

8. "Dynaaminen kilpa"

Kilpailun ydin: löytää esine kilpailijoidensa edellä.

Kilpailun kuvaus: pelaajat jaetaan pareihin. Sitomme silmät tiukasti yhdelle yhteistyökumppaneista. Laitamme esineen (mitä tahansa) pois osallistujista ja luomme heidän ja esineen väliseen tilaan merkityksettömiä barrikadeja. Voit käyttää esimerkiksi pulloja.

Ne, jotka jäivät pariksi avoimet silmät, on kerrottava kumppanille, missä tuote on. Jälkimmäisen on vielä arvattava kumppaninsa ääni vastustajien kumppanien äänten joukossa.

Pelaajien määrä: mikä tahansa pari.

9. "Kasakat ryöstäjät uudella tavalla"

Kilpailun ydin: löydä aarre kehotteiden avulla, ennen vastustajajoukkueita.

Kilpailun kuvaus: esittäjät piilottavat aarteen ja luovat vihjeitä eri värejä jotta pelaajat löytävät sen. Jokainen joukkue valitsee oman värinsä ja löytää vain vihjeensä. Ne, jotka löytävät aarteen ensin, voittaa. Ne voivat olla leluja, matkamuistoja, ruokaa ja paljon muuta.

Pelaajien määrä: 2-4 3-6 hengen joukkuetta ja useita johtajia.

10. "Kirkas seppele"

Kilpailun ydin: luo ensimmäisenä ilmapalloseppele.

Kilpailun kuvaus: jokaiselle joukkueelle annetaan 10-15 palloa ja lankaa. Kaikki ilmapallot on täytettävä ja luotava niistä seppele.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Laatu tarkistetaan yleisön toimesta suosionosoitusten avulla.

Pelaajien määrä: 2-4 4-5 hengen joukkuetta.

Juhlapöytä ei ole vain herkullisia ruokia ja juomia. Se on myös ihmisten tapaaminen, jotka ovat kokoontuneet yhteen paikkaan jonkinlaiseen juhlaan. Ja jotta se menisi ohi korkein taso talon omistajan on tehtävä kaikkensa sen eteen. Ja viihteenä voit laimentaa juhlaa erilaisilla peleillä, tietokilpailuilla ja muilla aktiviteetteilla, joissa vieraat voivat esitellä kykyjään tai osaamistaan.

Sarjakuvalliset tehtävät pöydässä auttavat vieraita rentoutumaan, lievittämään epätavallisen ympäristön tärinää ja tutustumaan toisiinsa paremmin. Mutta tietysti he päätoiminto on nostaa hauskuuden tasoa. Jotta sarjakuvatehtävät onnistuisivat, juhlan isännän on valmistauduttava etukäteen. Voit tehdä tämän käyttämällä alla olevia aiheita.

raittiuskoe

Yksinkertaisin, mutta samalla erittäin hauska tehtävä. Varsinkin jos isäntä ja vieraat jonkin tapahtuman juhlien aikana käyttävät alkoholijuomat. Mutta edes raittiina ihminen ei pysty selviytymään tällaisesta tehtävästä. Se aiheuttaa naurun hyökkäyksen ympärilläsi.

Raitistustestitehtävänä voit käyttää erilaisia ​​kielenpyörityksiä:

  • Lila hampaanpoiminta tukkien alta
  • Kabardino-Balkariassa valocordin Bulgariasta
  • Fluorografi fluorografi fluorografi
  • Staffordshirenterrieri on innokas ja mustakarvainen jättisnautseri on pirteä
  • On turhaa ymmärtää merkityksettömien ajatusten merkitystä

Tällaisten kielenkääntäjien luetteloa voidaan jatkaa hyvin pitkään. Ne löytyvät Internetistä tai erikoissanakirjoista.

Rakastan ja en rakasta

Jos läheiset ihmiset istuvat pöydässä, voit pelata heidän kanssaan peliä "love-inlike". Tämän pelin ydin on yksinkertainen. Sinun on katsottava pöytänaapuriasi ja sanottava, mistä hänen luonteensa piirteestä et pidä ja mistä pidät. Voit monimutkaistaa tehtävää kieltämällä seuraavaa paria käyttämästä jo nimettyjä piirteitä. Kun kaikki päähenkilön piirteet ovat ohi, todellinen hauskuus alkaa pöydästä.

Uudenvuoden mafia

Suosittu mafiapeli tähän tyyliteltynä on ihanteellinen uudenvuoden juhlimiseen. Mutta sen toteuttamiseksi sinun on valmisteltava ja vaihdettava tämän pelin vakiokortit "lomatalvella". Sinun on myös ostettava Joulupukin hatut ja järjestettävä ne mafiakorteilla. Kuten klassinen "Mafia", tyylitelty nimellä Uusivuosi, aiheuttaa myrskyn positiivisia tunteita ja hauskaa.

Hauskoja hauskoja kilpailuja ja pelejä pienelle yritykselle syntymäpäivää varten pöytään

Jotta syntymäpäiväjuhla ei näyttäisi vastaavalta tapahtumalta vuosi sitten, varten juhlapöytä Voit pelata useita jännittäviä ja hauskoja pelejä. Esimerkiksi nämä:

Olen kuin...

Tämä erittäin hauska peli sopii pienelle viihtyisälle seuralle. Sen suorittamiseksi sinun on valmisteltava useita kortteja eläimistä, lintuista, sarjakuvahahmoista ja sarjakuvista. Pääasia, että näiden korttien kuvat ovat hauskoja ja mieleenpainuvia.

Tällaisten korttien lisäksi sinun on tehtävä kortteja lauseilla, joista osa on lause "Näytän". Esimerkiksi:

  • Aamulla olen kuin. . .
  • Kun juon, minusta tulee sellainen. . .
  • Töissä olen kuin. . .
  • Kun johtaja kutsuu minut toimistoonsa, minusta tulee sellainen. . .

Lausekkeiden korttien määrä riippuu mielikuvituksestasi. Niitä on suositeltavaa tehdä 10-15 kappaletta.

Peliä pelataan seuraavasti. Ensin vieras vetää kortin lauseella (hänen ei pitäisi nähdä sitä etukäteen) ja lukee sen ääneen. Sitten hän ottaa kortin, jossa on eläimiä tai sarjakuvahahmoja. Hänen ei myöskään olisi pitänyt nähdä häntä. Sitten hän näyttää sen vieraille.

Jotkut korttien yhdistelmät saavat vieraissa todellisia nauruja.

Krokotiili

Toinen yksinkertainen mutta riittävä hauska peli on viihdettä "Crocodile". Sen olemus on yksinkertainen. Sinun on sanottava sana naapurillesi pöydällä ja pyydettävä häntä esittämään se pantomiimin ja eleiden avulla. Sanoja ei voi käyttää. Kun joku vieraista arvaa sanan, siirto välitetään hänelle.

Yllätys

Erittäin mielenkiintoinen peli iso yhtiö on "Yllätys". On tarpeen laittaa pieneen laatikkoon tai laatikkoon erilaisia ​​​​esineitä: väärä nenä, suuret väärät korvat, lippalakki, hauskat lasit jne. Kaikki nämä tuotteet voidaan ostaa mistä tahansa matkamuistomyymälästä. Laatikko, johon on taitettu esineitä, on siirrettävä vieraalta toiselle musiikin tahtiin. Kun se päättyy, henkilön, jolla on se, on avattava se ja otettava matkamuisto ulos katsomatta. Sen jälkeen sinun on puettava se itsellesi. Tällaisen muutoksen jälkeen vieraiden nauru on taattu.

Pöytähauskoja kilpailuja ja pelejä pienelle yritykselle työtovereiden yritysjuhlissa

Yritysjuhla ei ole vain tapa rentoutua työpäivän jälkeen, vaan myös yksi tapa rakentaa tiimiä. Se on joukkueen rakentamista ja tiimin rakentamista. Siksi sinun on valittava pelit tällaiselle lomalle, jotta ne eivät ole vain hauskoja, vaan myös pystyvät kokoamaan joukkuetta. Useimmiten yritysjuhlissa käytetään pelejä ja kilpailuja, joihin osallistuu 2-5 pelaajan joukkueita.

Muista kaikki

Yritysjuhlien vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja kirjoittaa paperille sanan kerrallaan. Jokainen joukkue saa oman arkin. Tämän tehtävän ydin on muistaa ja laulaa laulu, jossa tämä sana on. Se joukkue, joka muistaa eniten kappaleita, voittaa.

Mitä? Missä? Kun?

Kuuluisa TV-tietokilpailu voidaan mukauttaa isännöintiin yritysjuhla. Kaikki tietävät tämän pelin säännöt. Mitä tulee kysymyksiin, ne on valittava etukäteen. Ne on toivottavaa mukauttaa tapahtuman teemaan tai yrityksen laajuuteen.

Tämä peli perustuu kollegoiden äänien muistamiseen. Isäntä valitsee ryhmästä yhden henkilön, joka tulee selkänsä läsnäolijoille. He vuorotellen ääntävät valmistetun lauseen. Ja sinun on sanottava se muuttamalla ääntäsi. Se pelaajista, joka arvaa kollegansa enemmän, saa kannustuspalkinnon.

Kollega

Työtovereiden nimet ja asemat kirjoitetaan paperille. Sitten ne kääritään rullalle ja laitetaan astiaan. Pelaajat lähestyvät häntä vuorotellen ja ottavat yhden paperin. Sitten heidän on kuvattava kollegaansa eleiden ja ilmeiden avulla. Muiden läsnä olevien on ratkaistava tämä arvoitus.

Pöytähauskoja vitsejä hauskalle pienelle aikuisryhmälle

Pelit aikuisten seurassa voivat olla moniselitteisiä. Monet ihmiset pitävät näistä peleistä ja aiheuttavat paljon positiivisia tunteita ja tunteita. Erityisen kiinnostavia ovat sellaiset pelit yrityksissä, joihin kootaan osallistujia, jotka eivät kärsi komplekseista ja arvioivat alla olevia kilpailuja hauskaksi ajanvietteeksi, ei joksikin muuksi.

No laita se sisään

Tätä peliä varten tarvitset pulloja ja kyniä tai kyniä, jotka on vapautettu alkoholista. Miespelaajan vyöhön on sidottava pitkä lanka kynä. Tytön on pidettävä pulloa jalkojensa välissä. Miehen täytyy lyödä lyijykynällä pullon kaulaa kätevyyden ja liikkeiden koordinoinnin avulla. Ja koska tämä kilpailu järjestetään, kun veren alkoholipitoisuus nousee, se näyttää erittäin hauskalta ja provosoivalta.

Punainen tyttö

Isännän tulee valita useiden tyttöjen seurasta, jotka tulivat juhliin hameissa. Sitten hän laittaa pienen maton lattialle ja sitoo tytöillä silmät. Heidän tulee kulkea maton yli osumatta siihen. Eli heidän jalkojensa tulisi olla hyvin kaukana toisistaan. Kun kaikki tytöt ovat ohittaneet tällaisen esteen, isännän tulee makaamaan matolle kuvapuoli ylöspäin ja pyytää tyttöjä poistamaan siteet. Kilpailun voittajaksi julistetaan se, joka punastuu eniten juontajaa nähdessään.

Haaremi

Tämä peli vaatii useita pareja. Lisäksi niiden lukumäärän on oltava pariton. Heistä valitaan kaksi kaveria, jotka kasvatetaan huoneen toisella puolella. Loput sulautuvat huoneen keskelle, kahden kaverin väliin. Pojilla on sidottu silmät ja itämainen musiikki soi. Miesten pitäisi valita naiset haaremiinsa. Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa. Vaikeus on siinä, että naisten lisäksi piirissä on myös miehiä. Ja jos joku heistä valitaan, hänestä tulee sulttaani ja hän ottaa hänet valittajan paikan. Ja niin edelleen, kunnes kaikki tytöt on "pelattu".

Tietokilpailut pienelle aikuisten ryhmälle pöydässä

Ensimmäinen tietokilpailu maassamme ilmestyi vuonna 1928 painetussa muodossa Ogonyok-lehden sivuilla. Sitten tietokilpailut siirtyivät televisioruuduille. Jotkut niistä ovat edelleen suosittuja. Kuten mitä? Missä? Kun?" tai "Ihmeiden kenttä". Toiset ovat vaipuneet unohduksiin. Mutta jokainen itseään kunnioittava henkilö haluaa esitellä tietonsa tällaisissa kilpailuissa. Tämän vuoksi niitä järjestetään kouluissa, instituuteissa ja yritysjuhlissa.

Tietokilpailun suorittamiseksi sinun on valmisteltava kysymyksiä etukäteen. On suositeltavaa laimentaa vakavat kysymykset hauskoilla ja mukauttaa ne tapahtuman tarkoitukseen. Päällä Uudenvuoden yritysjuhlat sopivia kysymyksiä talvesta ja tästä hauska juhla. Voit myös sisällyttää listaan ​​kysymyksiä ja yrityksen toimintaan liittyviä kysymyksiä, jos tietokilpailu järjestetään yritysjuhlien aikana.

Tämän artikkelin muoto ei salli likimääräisen kysymysluettelon sijoittamista tähän. Ne löytyvät Internetistä tai erilaisista sanakirjoista ja hakuteoksista. Löydät ne myös suosituilta TV-tietokilpailusivustoilta. Yllämainittujen lisäksi löydät useita mielenkiintoisia kysymyksiä elokuvissa "Oma peli", "Kuka haluaa olla miljonääri" jne.

Pöytäkilpailuja ja pelejä juhlavuoden kunniaksi

Onnittelukilpailut vuosipäivän aikana auttavat vieraita tutustumaan toisiinsa nopeammin ja ujoimmat toivottavat tilaisuuden sankarille kaikkea hyvää. Tällainen viihde houkuttelee jopa ujoimpia vieraita.

Palkitaan päivän sankari

Kaikille vieraille jaetaan paperista tai pahvista mitalit. Jokainen vieraista kirjoittaa heille, mitä hän haluaa palkita päivän sankarille. Kaikista "palkinnoista" valitaan omaperäisin. Tämä kilpailu voidaan suorittaa myös joukkuekilpailuna. Tai jos vieraat tulivat pareittain, jokaiselta parilta hyväksytään yksi mitali.

Kilpailu "25 kohteliaisuutta"

Kaikki vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan yksi uusi alku paperi. Sinun on kirjoitettava siihen 25 kehua 2,5 minuutissa. Sitten isäntä ottaa nämä kaksi arkkia ja vertaa niitä toisiinsa. Kaikki identtiset kohteliaisuudet on yliviivattu. Joukkue, joka on saanut omaperäisimmät kohteliaisuudet luettelossaan, voittaa.

Päivän sankarin paras tuntija

Kaikki tapahtuman vieraat voivat osallistua tähän kilpailuun. Isäntä kysyy päivän sankarista kysymyksiä, ja vieraat ratkaisevat ne. Jokainen oikea vastaus on yksi piste. Eniten pisteitä kerännyt julistetaan voittajaksi.

Tässä kilpailussa voit käyttää seuraavia kysymyksiä:

  • Minä vuonna syntymäpäiväpoika syntyi?
  • Paljonko painoit syntyessäsi?
  • Minkä ikäisenä otit ensimmäisen askelesi?
  • Minä vuonna menit kouluun?
  • Mikä on hänen lempiruokansa?
  • Mikä on lempivärisi?
  • Mikä on päivän sankarin äidin nimi?
  • Mikä on hänen suosikkikirjansa?
  • Mikä on hänen suosikkielokuvansa?
  • Mitä jalkapalloseuraa päivän sankari tukee?
  • Kuinka pitkä syntymäpäiväpoika on?
  • Minkä kokoisia kenkiä hän käyttää?
  • Mikä on hänen kissansa/koiran nimi?

Mitä enemmän kysymyksiä syntymäpäiväpojasta, sitä parempi.

Pöytäkilpailuja ja pelejä eläkeläisille ja vanhuksille

Varmasti monet sivustomme lukijat muistavat, kuinka isovanhempamme eivät istuneet seuraavan sarjan aikaa, vaan kokoontuivat yhteen ja nauttivat erilaisista peleistä. Mutta tänäänkin eläkeikäiset sukulaisesi kiittävät sinua varmasti, jos kokoat heidät saman pöydän ääreen peleihin ja kilpailuihin.

Lotto

Ehkä eniten suosittu peli kaikista eläkeläisistä on lotto. Nykyään tämän pelin sarjoja myydään jokaisessa matkamuistoliikkeessä. Jos haluat tehdä tästä pelistä entistä mielenkiintoisemman isovanhemmillesi, voit järjestää voittajalle palkinnon.

Vitsi huutokauppa

Sinun on valittava muutama palkinto ja käärittävä ne kirkkaisiin ja värikkäisiin pakkauksiin. Sitten jokaisen pelaajan on jaettava sama määrä matkamuistorahaa. Järjestämme erät ja järjestämme huutokauppoja. Onnistuneiden tarjousten tekeminen edellyttää, että pelaajille esitetään erilaisia ​​johtavia kysymyksiä. Huutokaupan jälkeen sinun on järjestettävä kilpailu nähdäksesi, kuka isovanhemmista on menestynein kauppias.

Mestarikurssit

Luoville isovanhemmille voidaan järjestää mestarikursseja. Jos isoäitien määrä vallitsee eläkeläisten ryhmässä, heille voidaan järjestää kimppujen koristelu mestarikurssi. Samalla sinun tulee jakaa kukkia, nauhoja ja muita floristisia työkaluja ja tarvikkeita kaikille. Tällaisen mestarikurssin jälkeen voit järjestää kilpailun kauneimmasta kimpusta.

Hääpöytäkilpailut ja pelit

Häät on yksi elämän onnellisimmista tapahtumista. Tämän juhlallisen päivän juhliminen ei voi tulla toimeen ilman upeaa pöytää ja hauskoja kilpailuja. Suurin osa niistä voidaan pitää pöydän ääressä. Näiden kilpailujen rento ja hauska ilmapiiri tekee hääjuhlistasi entistä ikimuistoisemman.

Aakkoset

Tämän pelin tarkoituksena on onnitella vastaparia. Mutta sitä monimutkaistaa se, että sinun on aloitettava onnittelu edellisen onnittelijan osoittamalla kirjeellä. Kaikki alkaa kirjaimella "A". Ensimmäisen henkilön tulee onnitella tästä kirjeestä. Esimerkiksi: "Voi, mikä tuorepari meillä on tänään. Toivon heille pitkiä avioliittovuosia ja samoja kauniita lapsia." Seuraava henkilö aloittaa onnittelunsa seuraavalla kirjaimella - "B". Ja niin edelleen.

rakastettu toive

Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Isäntä kutsuu jokaista joukkuetta toivesanalla (onnea, terveyttä, rakkautta, menestystä jne.). Samanaikaisesti vastakkaisen ryhmän jäsenten ei pitäisi kuulla tätä sanaa. He kutsuvat myös sanatoivettaan. Kilpailun tehtävänä on kuvata toive eleillä ja ilmeillä niin, että kilpailijat arvaavat sen. Kumpi joukkue esittää toivesanansa paremmin, se voittaa.

Arvaa kuka olet?

Ennen pelin alkua jokaisen osallistujan otsaan liimataan tarra, jossa on sarjakuvahahmo, elokuva, poliitikko, muusikko jne. Kaikki osallistujat näkevät muiden tarroja, mutta eivät omiaan. Tehtävänä on ymmärtää muita nopeammin, millainen sankari tarraasi on asetettu. Voit tehdä tämän kysymällä johtavia kysymyksiä: "Olenko minä henkilö?", "Olenko minä näyttelijä?" ja niin edelleen.

Pöytäkilpailut ja pelit perheen juhlaan

Kaikkein arvokkainta ihmisellä on hänen perheensä. Mitä enemmän vietämme aikaa sukulaisten kanssa, sitä enemmän onnellisia päiviä meillä on. Meillä on tapana, että kaikki kodin kokoontumiset liittyvät syömiseen. Mutta myös pöydän ääressä voit järjestää erilaisia ​​hauskoja kilpailuja ja pelejä. Lautapelit ovat monissa maissa erittäin suosittuja perhepiirissä. Miksi ei omaksuisi tätä perinnettä meille. Mutta paitsi lautapelit Myös erilaisia ​​kilpailuja voidaan järjestää perhepiirissä.

Sellaiset pelit kuten "Monopoly", "Scrabble" tai erilaiset rpg-pelit, joissa nopan numero vastaa sirun liikkeestä, auttavat yhdistämään perheen erittäin hyvin. Nuorempien lasten kanssa kouluikä voit pelata muistipeliä. Tätä varten sinun on ostettava sarja, jossa on parilliset kuvat, joiden takana on sama kuva. Ensin kortit järjestetään kuvapuoli ylöspäin ja sitten käännetään kuvapuoli alaspäin. Pelaajan tehtävänä on avata kaikki pariksi liitetyt kuvat. Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

Lisäksi varten perheen pöytä voit pelata mestaruutta shakissa, tammissa, dominossa, backgammonissa ja muissa klassisissa peleissä. Voit myös luoda analogin tietokilpailusta "Mitä? Missä? Milloin" tai "sormuksen aivot".

Uudenvuoden pöytäkilpailut ja pelit aikuiselle yritykselle

Mikään loma ei ole täydellinen ilman pelejä ja kilpailuja. Varsinkin jos tämä loma on uusi vuosi. Alla olevat kilpailut voivat tehdä uudenvuoden juhlasta hauskempaa ja provosoivampaa.

uudenvuoden juoma

Pelaajat jaetaan pareiksi. Yksi pelaaja jokaisesta parista on sidottu silmät ja toinen sekoittaa erilaisia ​​juomia lasiin: samppanjaa, Coca-Colaa, vodkaa, kivennäisvettä ja niin edelleen. Silmät sidottu "maistaja" määrittelee juoman ainesosat.

Tämän kilpailun analogi on peli "New Year's Sandwich". Siinä pelaajan on arvattava voileivän ainekset.

Uuden vuoden ennustus

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on leivottava kakku, jonka paloihin asetetaan erilaisia ​​​​tarvikkeita, jotka symboloivat ennusteita. Sydän on rakkautta, kirjekuori on hyvä uutinen, kolikko on rikkautta jne. Tätä kakkua syödessään vieraat löytävät esineen, joka luonnehtii jotakin heidän tulevaisuudestaan. Tietenkin, ennen kuin tarjoat tällaisen jälkiruoan pöytään, sinun on huomautettava, että piirakkaan on piilotettu "salaisuudet".

Hyytelö

Jotta voit järjestää tämän kilpailun uudenvuoden pöydässä, tarvitset tuotteen, kuten hyytelön, lihahyytelön tai soufflen. Kilpailijoiden tehtävänä on syödä osa tästä tuotteesta tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Pöytäkilpailuja ja pelejä humalassa seuralle

Maassamme harvinainen juhla on täydellinen ilman alkoholijuomia. Mikä antaa tällä hetkellä järjestettäviin peleihin ja kilpailuihin lisää jännitystä ja hauskuutta. Ei kovin raittiin yritykselle sopivat erilaiset kilpailut. Olemme valinneet hauskimmat.

Kenguru

Isäntä ottaa yhden henkilön ulos huoneesta ja selittää hänelle, että hänen on kuvattava kengurua ilmeiden, eleiden ja pantomiimin avulla. Samanaikaisesti juontaja, salaa viereiseen huoneeseen viedyltä henkilöltä, sanoo, että vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, mitä henkilö kuvaa. Hauskuus on taattu.

Jos olisi meri vodkaa...

Tähän kilpailuun halukkaat saavat läpinäkyvät lasit ja pillit. Vesi kaadetaan kaikkiin lasiin ja vodka kaadetaan yhteen. Katsojat eivät tiedä, mihin lasiin mitä kaadetaan. Heidän tehtävänsä on selvittää se. Ja vodkan saavan kilpailijan tehtävänä on tehdä kaikkensa, jotta yleisö luulee hänen juovan vettä.

kalastajat

Kolme miespuolista osallistujaa valitaan vieraiden joukosta. Heidän täytyy teeskennellä, että he olivat menossa kalaan, he tulivat paikalle ja heittivät onkinsa. Mutta sitten vuorovesi alkoi ja heidän tehtävänsä on kääriä housunsa, jotta ne eivät kastu. Kun he ovat tehneet tämän, isäntä ilmoittaa: ”Huomio! Kilpailu on julistettu puolueemme parhaista urosjaloista!”

Hauskoja kilpailuja, pelejä naisten seuralle

hauska ja hauskoja kilpailuja ei pidetä vain uudenvuoden tai yritystapahtumien juhlimista varten. Tytön syntymäpäivää tai 8. maaliskuuta juhlittaessa ei myöskään voi tulla ilman kilpailuja. Koska tällaisissa tapahtumissa joukkue koostuu suurimmaksi osaksi heidän reilun sukupuolen edustajista, tämä on otettava huomioon kilpailuja järjestettäessä.

Hymy

Useita tyttöjä on valittu. Ohjaaja pyytää heitä hymyilemään näin:

  • Tytön rakas poikaystävä
  • äiti lapselleen
  • Huolimaton oppilas opettajalle
  • Kuin mies, joka juuri voitti miljoonan

Sen jälkeen yleisön on määritettävä, kumpi tyttö selvisi tästä kilpailusta paremmin.

Noita luudanvarressa

Keikat tai samppanjapullot (jos niitä on tarpeeksi) tulee sijoittaa koko huoneeseen. Tyttöjen, kilpailun osallistujien joukosta, on "lentää" kaikkien luudan varressa olevien keilien välissä. Tämän kilpailun tulee olla musiikin mukana. Voittaja on "nota", joka ei ole vain nopeampi, vaan myös kiertää tarkemmin kaikki esteet.

Mitä naisten kosmetiikkalaukusta löytyy?

Kilpailun isännällä tulee olla valmis iso kosmetiikkapussi. Sinun ei tarvitse laittaa erilaisia ​​esineitä: kynsilakkaa, huulipunaa, ripsiväriä, rannekoruja ja erilaisia ​​asusteita. Osallistujan tehtävänä on poistaa sidottu esine kosmetiikkapussista ja sanoa, mikä se on. Hauskempaa, voit laittaa ei kaikkein "naisellisimpia" asioita kosmetiikkapussiin.

Daisy-peli aikuisten syntymäpäiville

Kamomilla on peli, joka tekee lomasta kirkkaan ja epätavallisen. Itse asiassa se muistuttaa fantasioita. Kamomillassa, kuten mainituissa tappioissa, sinun on luettava tehtävä ja suoritettava se. Ja nämä tehtävät on kirjoitettu kukan terälehtiin. Tätä varten ne leikataan valkoisesta pahvista ja ydin on keltainen. Voit kiinnittää terälehdet kukan keskelle millä tahansa tavalla.

Pelin isäntä lähestyy valittuja pelaajia ja antaa heidän repäistä päivänkakkaran terälehden. Samaan aikaan pelaajat eivät näe, mitä terälehtiin on kirjoitettu, koska kamomilla on käännetty heidän puoleensa toisella puolella. Pelaaja repii terälehden varovasti irti, lukee tehtävän ääneen ja suorittaa sen loppuun. Tehtävinä voit käyttää seuraavaa luetteloa:

Vitsit pienelle, hauskalle aikuisryhmälle

Vitsit ja iloinen tunnelma juhlien aikana ovat arkipäivää. Mutta voit monipuolistaa tunnelmaa valmiilla sarjakuvakilpailuilla ja sketsillä.

Kuka ajattelee mitä

Tämän toteuttamiseksi sarjakuvakilpailu täytyy valmistautua etukäteen. Poimi muutamia otteita kappaleista, jotka luonnehtivat tätä tai toista vierasta. Esimerkiksi "Luonnollinen blondi, koko maassa on vain yksi", "Haluan mennä naimisiin, haluan naimisiin" jne. Etsi sitten hattu ja kun vieraat kokoontuvat pöytään, sano, että sinulla on maaginen ajatustenlukuhattu. Laita vieraille hattu ja laita samalla päälle pätkä vieraalle ominaisesta kappaleesta.

Kolikolla ja nenäliinalla

Voit myös tehdä tempun kolikolla ja nenäliinalla. Nenäliina on otettava keskeltä ja tehtävä niin, että se roikkuu kuin kello. Toisella kädellä otamme kolikon ja näytämme sitä vieraille. Pudotamme kolikon nenäliinakelloon. Näytä kaikille, että kolikko on nenäliinan alla. Viimeisenä, joka tarkistaa kolikon huivissa, tulisi olla kumppani, joka poistaa sen hiljaa sieltä. Ravista uhmakkaasti nenäliinaa ja. . . kaikki ovat vakuuttuneita siitä, että kolikko "maagisesti" katoaa.

Sitruunan kanssa

Erinomainen kepponen, jota voi pelata teen juomisen aikana. Kerro, että rakastat paljon sitruunateetä ja voit juoda sitä 10 tai jopa 20 kuppia. Yleensä vieraiden joukossa on useita uhkapelaajia, jotka eivät tietenkään usko tätä ja pyytävät sinua todistamaan sen. Ota sitruuna, mieluiten kaksi, ja laita ne kokonaisina mukiin. Kaada sitten teetä siihen. Koska suurin osa mukissa oli sitruuna, siinä olisi hyvin vähän teetä. Tällä määrällä voit juoda 10 tai jopa 20 kupillista teetä.

Lautapeli muistiinpanoilla juhlapöydässä

Suosituin kilpailu seteleillä ovat forfeits. Se voidaan järjestää sekä lapsille että aikuisille. Tämän pelin merkitys on paperille kirjoitettujen tehtävien toteuttamisessa. Samanaikaisesti fantomi ei tiedä etukäteen, mitä tehtävää hän saa.

Forfeit-pelin tehtävät eivät saa olla loukkaavia, fyysisesti vaikeita, epäesteettisiä tai epäterveellisiä. Samalla on tärkeää, että kaikki tehtävät on suoritettava nopeasti ja niitä käytettäessä fantomin on käytettävä luovaa potentiaaliaan.

Jokainen pelaaja, jäädytettynä, kirjoittaa tehtävän paperille. Sitten kaikki lehdet taitetaan ja asetetaan läpinäkymättömään astiaan, hattuun tai pussiin. Fanta-pelaajat tekevät vuorotellen muistiinpanoja tehtävistä ja suorittavat ne.

Tästä pelistä on useita muunnelmia. Riskialtisinta on menetykset pantilla. Jokainen pelaaja jättää jonkinlaisen talletuksen, joka jätetään palkinnoksi, jos fantomi ei halua suorittaa tehtävää. Voit myös jakaa rahapalkinnon. Tätä varten jokainen pelaaja luovuttaa tietyn summan, joka menee voittajalle.

Tämän pelin luonne on juuri tehtävissä. varten iloista seuraa sopii näin:

  • Näytä meille mestarikurssi, tanssi yhdellä jalalla!
  • Sinulle sopii uusi kampaus, nyt punon letkusi!
  • Viikset sopivat kasvoilleni, käytän niitä koko illan!
  • Näytä tahdonvoimasi ja näytä pikkuhoususi!
  • Kerro meille georgiaksi ja tanssi lezginkaa meille!
  • Haluatko pirun voileivän? Laita kalaa ja sitruunaa suuhusi!
  • Tee nopea harjoitus, pure kantapäätäsi.
  • Tosi, koska olet naistenmies, halaa niin paljon kuin mahdollista enemmän tyttöjä kerrallaan.
  • Jos et ole vielä humalassa, juo lasillinen vodkaa oljen läpi.
  • Tartu perseeseen, vedä polvet rintaan. Ja tässä asennossa ole valmis kävelemään kaksikymmentä askelta!
  • Purista kyynärpäät taitteisiin, mieluummin pullo lasilla. Yritä täyttää lasi, äläkä läikytä tippaakaan.

Video. Hauska peli juhliin ja hauskoille yrityksille

Kun pieni yritys kokoontuu, on mahdollista, että kaikki läsnä olevat voivat osallistua peleihin ja kilpailuihin ja todistaa itsensä. Tarkoitus on pieni - kehittää ja miettiä hauskoista kilpailuista koostuvaa ohjelmaa pieni yritys. Kaikkien tapahtuman osallistujien muistot riippuvat siitä, kuinka hauska ja unohtumaton lomasta tulee. Sitä paitsi, hauskoja kilpailuja luoda rento ilmapiiri, auttaa tutustumaan niihin, jotka eivät ole vielä tuttuja ja vapauttaa niitä juhliin osallistujia, jotka tuntevat olonsa pakotetuiksi ja puristetuiksi.

Jotta kaikki osallistujat pitävät kilpailuista, niiden tulee olla erilaisia: liikkuvia, älykkäitä, humoristisia. Se, joka osoittautuu hankalaksi ja hitaksi mobiilikilpailussa, osoittaa täydellisesti kekseliäisyytensä älyllisissä kilpailuissa ja päinvastoin.

Kilpailu "Krokotiili". Kilpailu voidaan järjestää parien kesken tai kahden joukkueen kesken. Pari osallistujaa kutsutaan, johtaja sanoo sanan, lauseen, kirjan tai elokuvan nimen osallistujalle nro 1 hänen korvaansa. Kilpailun teema voidaan määritellä etukäteen. Sitten tietyn ajan (30 sekuntia) osallistujan nro 1, lausumatta sanaa, kasvojen ilmeiden, eleiden ja liikkeiden avulla, on näytettävä osallistujalle nro 2, mitä johtaja sanoi hänelle. Tämän jälkeen osallistuja nro 1 ja osallistuja nro 2 vaihtavat paikkaa. Eniten arvattuja sanoja saanut joukkue voittaa.

Kilpailu "Olen julkkis". arvaamalla kuuluisa henkilö. Yhdellä yrityksen osallistujista on otsassaan tarra, johon on kirjoitettu julkkiksen nimi, mutta osallistuja itse ei tiedä, ketä hänelle on piilotettu. Seuraavaksi esittämällä kysymyksiä muille kilpailijoille hänen on arvattava, minkä julkkiksen nimi on kirjoitettu hänen otsaansa.

Kilpailu "Vahvin solmu". Tämä kilpailu voidaan järjestää sekä pariskunnille että yksittäisille osallistujille. Parille/osallistujalle annetaan köysi ja julkistetaan kilpailun ehdot: solmi mahdollisimman monta solmua 1 minuutissa. Minuutin kuluttua salakavala isäntä muuttaa sääntöjä ja voittaja on se, joka avaa nopeasti omilla käsillään sidotut solmut.

Kilpailu "Lasten valokuva". Osallistujia pyydetään valmistamaan etukäteen lapsuuskuvansa, joista tehdään yhteinen juliste, jokaiselle kuvalle annetaan sarjanumero. Seuraavaksi jokaisen osallistujan on anonyymisti arvattava ja kirjoitettava, kuka läsnäolijoista on kuvattu tietyssä valokuvassa. Voittaja on se, joka arvasi valokuvassa olevien ihmisten enimmäismäärän.

Kilpailu "Painikkeet". Osallistuaksesi kilpailuun tarvitset pareja, jotka koostuvat vastakkaista sukupuolta olevista osallistujista. Toiselle osallistujista puetaan miesten paita päälle, toiselle annetaan talvihanskat ja tehtävä: kiinnitä paidan napit mahdollisimman nopeasti. Voittaja on se, joka kiinnittää eniten nappeja tietyssä ajassa.

Kilpailu "Syötä pallo toiselle". Kaikki läsnä olevat jaetaan 2 joukkueeseen, jotka asettuvat kahteen riviin vastakkain. On hauskempaa, jos jokaisessa joukkueessa osallistujat vuorottelevat sukupuolen mukaan. Jokaisen joukkueen ensimmäisille osallistujille annetaan pallo, jolla hän voi painaa leukansa itselleen. "Start"-komennon jälkeen pallo on syötettävä seuraavalle osallistujalle ilman käsien apua. Jotta pallo putoaa, osallistujat voivat koskettaa toisiaan millä tahansa tavalla, mutta vain ilman käsiä. Joukkue, jossa pallo saavuttaa nopeimmin viimeisen jonossa olevan, voittaa.

Yllä olevien kilpailujen lisäksi tarjolla on myös mielenkiintoisia pelejä, joita voit pelata pienessä yrityksessä, esimerkiksi Mafia, Alias, Colonizers. Olkoon loma hauska ja ikimuistoinen!


07.12.18

Hyvin usein kokoontumme suureen joukkoon kotona tai maalla. Tietenkin järjestämme juhlat, ja sitten alkaa kyllästyä, koska emme tiedä mitä tehdä. Nyt tämä ongelma on poissa. Olemme keränneet sinulle paljon. mielenkiintoisia pelejä, jota voit ja pitää pelata sukulaisten ja ystävien seurassa. Nämä pelit ovat ajan tasalla Uuden vuoden lomat kun tapaat ystäviä - tärkeä pointti elämässämme.

Sävellys

Anna osallistujille paperi ja kynä. Kysy pelaajilta ensimmäinen kysymys:
- WHO?
Arkkillaan pelaavat pelaajat kirjoittavat vastauksen tähän kysymykseen (mitä tahansa heidän päähänsä), käärivät sitten arkin niin, että kirjoitettu ei näy, ja välittävät arkin naapurilleen. Esitä toinen kysymys:
- Missä?
Ja niin edelleen, ja niin edelleen - kunnes mielikuvitusta tai lakanoita riittää. Pelin lopussa pelaajat avaavat levyt ja lukevat tuloksena olevat ketjut ...
Vaihtoehto: Anna jokaisen pelaajan kirjoittaa kysymys arkilleen (esimerkiksi "Kenen kanssa kävelit viime yönä?"), kääri sitten arkki ja kirjoita avainkysymys taittoon (tässä tapauksessa "Kuka?"). Arkki välitetään naapurille. Hänen tehtävänsä on vastata avainkysymykseen ja sitten laatia oma kysymys... Pelin lopussa arkit avataan ja luetaan.

Napauta määritettyä

Aseta pelaajat ympyrään ja käske:
- Kosketa punaista - yksi, kaksi, kolme! Pelaajien on tartuttava määrättyyn esineeseen mahdollisimman nopeasti etsimällä se pelin toiselta pelaajalta. Ne, joilla ei ole aikaa tehdä tätä, jättävät pelin. Komento toistetaan uudelleen, mutta kutsutaan toista väriä (tai vaatekappaletta tai kehon osaa jne.). Viimeinen jäljellä voittaa.

Kuka on voimakkain?

Jaa vieraat mies-naaraspareihin ja soita hidasta musiikkia. Pariskunnat alkavat tanssia, miehet pitelevät naisia ​​sylissään. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa.

jääpuikko

Jaa vieraat pareiksi, anna jokaiselle sama jääpala. Ensimmäisenä jäälautansa sulanut pariskunta voittaa. Voit hengittää jäällä, voit laittaa sen minkä tahansa kehosi alle...

kohteliaisuuksia

On suositeltavaa pelata tämä peli 8. maaliskuuta. Soita kaikille miehille ja pyydä heitä vuorotellen kehumaan naisia. Kaikkien kohteliaisuuksien tulee alkaa samalla kirjaimella (sama kaikille pelaajille). Pelaaja, joka kestää pisimpään, voittaa.

vihreä krokotiili

Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii jonkin hankalan sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastakkaisen joukkueen pelaajalle. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä ja ilmeillä, jotta hänen tiiminsä voi arvata sen. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Ajan myötä voit alkaa ajatella yksittäisiä sanoja, vaan kokonaisia ​​lauseita.

Pudota muna

Jaa pelaajat uros-naaraspareihin, aseta ne selkä toisiaan vasten (lievästi kallistettuna), aseta raaka muna kunkin parin ulkonevien ruumiinosien väliin. Pelaajien tehtävänä on laskea muna varovasti alas...

Kuljettajat

Ota muutama leluauto (pelin osallistujien lukumäärän mukaan), sido niihin pitkät langat. Vahvista lyijykyniä lankojen päissä. Pelaajien tehtävänä on kiertää langat kynien ympärille ja tuoda autonsa heidän luokseen mahdollisimman nopeasti.

Ketju

Levitä suuri laatikko paperiliittimiä pöydälle ja pyydä useita pelaajia istumaan pöydän ympärille. Jokaisen pelaajan tehtävänä on tehdä niistä ketju, kunnes paperiliittimet loppuvat. Kenen ketju lopulta on pidempi - hän voitti.

Ei polvia!

Järjestä tuolit ympyrään ja istuta pelaajat (mielellään miesten ja naisten kesken). Valitse johtaja, sitoa hänen silmänsä ja lähetä hänet kävelemään ympyröitä sisä- (tai ulko-) ympyrässä. Taputuksen jälkeen kuljettajan on pysähdyttävä ja laskeuduttava sen pelaajan polville, jonka lähelle hän pysähtyi. Kuljettajan tehtävänä on arvata kenen sylissä hän istuu (tietysti ilman käsien apua). Jos oli mahdollista arvata, arvatusta pelaajasta tulee kuljettaja.

Nosta pallo

Jaa pelaajat uros-naaraspareihin, aseta ne vastakkain, aseta pieni kumipallo (tai tennispallo) kunkin parin mahan väliin (polvien väliin). Pelaajien tehtävänä on vierittää se pisimmän kumppanin leukaan mahdollisimman nopeasti koskematta palloon käsillään.

Kuvanveistäjä

Jaa vieraat kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista laatii luonnoksen (esimerkiksi "Aamu hulluntalossa") ja nimittää kuvanveistäjän toisesta ryhmästä. Kuvanveistäjän, joka käyttää joukkueensa pelaajia "materiaalina", on "sokettava" vastaava veistos. Se, mitä tapahtuu, on toivottavaa valokuvata.

Rikki faksi

Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja aseta heidät kahteen riviin. Anna kaikille pala paperia ja kynä. Näytä jonkinlainen loppukuva. Pelaajan on piirrettävä se uudelleen paperiarkilleen ja asetettava arkki pelaajan takaosaan eteensä. Pelaajan on toistettava tämä piirros seuraten vain omia tunteitaan... Joukkue, jonka piirustus lopulta muistuttaa eniten alkuperäistä, voittaa.

Extra putosi pois

Laita pöydälle lasit, jotka on täytetty jollain alkoholijuomalla. Pelissä tulisi olla enemmän osallistujia kuin lasit - per henkilö. Käskystä pelaajien tulee alkaa kävellä pöydän ympäri. Heti kun annat ennalta sovitun signaalin, pelaajien on tartuttava lasiin ja juotava sen sisältö. Se, jolla ei ollut tarpeeksi laseja, poistuu pelistä ja yksi lasi poistetaan pöydältä. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on vain yksi onnekas.
Pelin tärkein "temppu" on se, että mitä lähempänä finaalia - sitä juovampia pelaajat ovat, ja heidän kävelemisensä pöydän ympäri jokaisella kierroksella näyttää entistä hauskempaa.

Verensiirrot

Aseta kaksi lasia pöydälle ja aseta pilli cocktailin viereen. Kahden pelaajan tehtävänä on kaataa yhden lasin sisältö toiseen mahdollisimman nopeasti ...

Tanssii lakanoilla

Jaa vieraat mies-naaraspareihin, aseta lattialle paperiarkkeja (esim. lehtilevitteitä) parien lukumäärän mukaan. Laita musiikki päälle. Pariskuntien on tanssittava lakanoistaan ​​poistumatta, kompastuva eliminoituu. Kun musiikki on ohi, taita lakanat puoliksi ja laita musiikki uudelleen päälle... Ja niin edelleen, joka kerta pienentämällä arkkien pinta-alaa - kunnes tanssissa on enää yksi pari.

Huomautuksia

Ota tietty määrä paperia ja kirjoita kuhunkin niistä paikka, jossa seuraava on. Piilota kaikki nuotit nuottien mukaisesti ja anna ensimmäinen jommankumman pelaajan käsiin. Pelin tehtävänä on löytää ja kerätä kaikki muistiinpanot. Sopii hyvin syntymäpäiville - tässä tapauksessa on suositeltavaa merkitä viimeiseen muistiinpanoon paikka, jossa lahja sijaitsee.

Aliakset

Istuta pelin osallistujat ympyrään ja pyydä kaikkia valitsemaan itselleen salanimi (sen tulisi koostua kahdesta tavusta painottaen ensimmäistä - Ma-sha, Zai-ka jne.). Aseta rytmi taputtamalla sitä; aluksi pieni - enintään yksi taputus sekunnissa. Myös peliin osallistujien tulee lyödä tämä rytmi. Sano lempinimesi kahdesti ja kahdesti - yhden pelaajan lempinimi ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - jokaisen tavun tulee osua yhteen taputukseen. Nimetyn pelaajan on annettava lempinimensä kahdesti ja minkä tahansa muun pelaajan lempinimi kahdesti. Ja niin edelleen. Lisää pelin vauhtia vähitellen. Jos joku pelaajista menee harhaan, anna hänelle hieno salanimi (Chuk-cha, Du-rik). Kolme kertaa hävinnyt pelaaja poistetaan pelistä. Pelin lopetus, kun vauhti kiihtyy kiihkeäksi ja suurimmalla osalla jäljellä olevista osallistujista on hauskoja nimimerkkejä, voi olla erittäin hauskaa.

Lunokhod

Istu jonnekin nurkkaan ja julista itsesi "kuun tukikohtaksi". Muiden tulee kyykkyä alas ja alkaa liikkua ympäri huonetta taukoamatta lausuen lauseita, kuten "I am Lunokhod-1, I am Lunokhod-2" (jokainen pelaaja valitsee numeronsa etukäteen). Pelaajien tehtävä (mutta ei johtaja) ei saa nauraa (ja tämä tässä tilanteessa ei ole helppoa!) Nauravan tulee sanoa "Olen Lunokhod-4, menen kuun tukikohtaan vastaanottamaan tehtävää" ja ryömimään Anna hänelle jokin tietty tehtävä ("Lunokhod-3, täytä itsesi 100 grammalla polttoainetta", "Lunokhod-7, telakka Lunokhod-2:lla" tai vastaava).
Todella hauskaa!

omakuva

Tee paperille kaksi viiltoa käsiä varten. Osallistujan tehtävänä on työntää kätensä aukkojen läpi ja piirtää muotokuvansa paperille. Se, joka voittaa, teepiirustus onnistuu paremmin.

Lavalla

Soita kahdelle vapaaehtoiselle ja hikkaa toisiaan vastaan. Selitä tilanne: yksi pelaajista on junavaunun sisällä, toinen seisoo laiturilla. Auton ikkunat ovat tiukasti kiinni, voit kommunikoida vain eleillä. Lavalla seisovan pelaajan on saatava selville autossa olevalta henkilöltä jokin erittäin tärkeä asia.

arka

Sido miehen silmät, sido hänen kätensä selän taakse ja pyydä häntä arvaamaan kaikki huoneessa olevat naiset. On aika hauskaa seurata, mitä mies alkaa tehdä: hän yrittää haistella, nuolla, käyttää päätään..

Kurkku

Aseta pelaajat melko tiukkaan ympyrään ja aseta itsesi tämän ympyrän sisään. Pelaajat pitävät käsiään selkänsä takana ja antavat hiljaa toisilleen kurkun. Sinun tehtäväsi on määrittää; kenen käsissä kurkku tällä hetkellä on. Pelaajien tehtävänä ei ole vain piilottaa kurkku sinulta, vaan myös syödä se huomaamattomasti (puremalla kurkun paloja poispäin kääntyessäsi). Sinun tulee myös pureskella huomaamattomasti. Pelaaja, joka on antanut itsensä pois, tulee johtajaksi.

Ota karkki

Kaada smetana lautaselle, kasta karkkia smetanan joukkoon. Pelaajan tehtävänä on syödä karkki ilman käsien apua...

"Kuin kanan tassu"

Pyydä pelaajia kirjoittamaan lause paperille. Paperin tulee olla lattialla ja huopakynät kiinnitettävä jalkaan ...

Eläintarha

Aseta pelin osallistujat ympyrään toisiaan vastakkain, kiinnitä heidän otsaansa paperit, joissa on eläinten nimet. Jokainen näkee pelin toisen osallistujan tekstin. Tehtävänä on selvittää, mitä paperille on kirjoitettu. Tätä varten muilta pelin osallistujilta kysytään kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei".
Jos vastaus on "Kyllä", pelaaja saa oikeuden uuteen kysymykseen kenelle tahansa osallistujalle; jos vastaus on "Ei", kysymyksen esittämisoikeus siirtyy oikealla olevalle naapurille. Se, joka saa selville kirjoituksensa myöhemmin kuin muut, häviää.

Maraton

Ohjaa tennispalloa ruiskun avulla koko "maratonin" matkan ajan yrittäen päästä maaliin mahdollisimman nopeasti.

Bilbock

Tämä on vanha ranskalainen peli. Ota paksu noin puoli metriä pitkä lanka, liimaa toinen pää teipillä tennispalloon, toinen muovikupin pohjaan. Useat ihmiset pelaavat kerralla - he heittävät pallon ylös saadakseen sen kuppiin. Tee piste jokaisesta onnistuneesta heitosta. Catch pallo tulee olla vuorollaan ensimmäiseen ohitukseen asti. Voittaja on se, joka onnistuu saamaan joko sovitun tai suurimman pistemäärän.

Paksu huulilappu

Pyydä pelaajaa sanomaan lause "Puffy-cheeked lip-slap" useita kertoja peräkkäin. Laita pala sitruunaa hänen suuhunsa ja pyydä häntä toistamaan tämä tiradi... Toinen pala - ja toinen tiradi... Et voi pureskella ja niellä sitruunaa! Voittaja on pelaaja, joka pistää suuhunsa eniten sitruunaa ja säilyttää samalla ymmärrettävän ääntämisen.

sähköjuna

Ota pullo vodkaa ja junan aikataulu. Ilmoittaa; "Seuraava asema - Vasilyeva" Kaikki juovat lasin. Ilmoittaa; "Seuraava asema on 10. kilometri." Jokainen juo toisen lasin... jne. Pelaaja, joka voi "lähdä" kauimpana voittaa...

palomiehiä

Laita lasillinen alkoholia pöydälle, sulje se lautasliinalla ja laita ruplakolikko lautasliinaan. Tupakoiva osallistujat koskettavat vuorotellen lautasliinaa savukkeidensa valolla polttaen siihen aina reiän. Se, joka, jonka kosketuksen jälkeen kolikko putoaa lasiin, häviää. Häviäjä juo lasin sisällön, lasi täytetään uudelleen.

Jalkapallo

Tätä jalkapalloa (kuten vain jalkapalloa) pelataan luonnossa. Pelisäännöt ovat tavalliset - kaksi joukkuetta, kaksi porttia - mutta kaikki joukkueiden pelaajat jaetaan suunnilleen samanpituisiin pareihin ja sidotaan toisiinsa jaloillaan (oikean kumppanin vasen jalka on oikea jalka vasen kumppani).
Maalivahteja ei tarvita, maalin tekeminen on äärimmäisen vaikeaa...

Konyashki

Tätä peliä pelataan luonnossa. Terveempien pelaajien ("hevosten") on asetettava jäljellä olevat pelaajat ("ratsastajat") selälleen; Ratsastajien selkään kiinnitetään paperit, joissa on kirjoitettu sana (tai kuva). Pelaajien tehtävänä on lukea mitä vastustajien selkään on kirjoitettu ja samalla olla antamatta kenenkään lukea heidän kirjoitustaan.

pyöritä palloa

Jaa pelaajat uros-naaraspareihin, aseta ne vastakkain, anna kullekin parille kaksi pingispalloa. Miesten tehtävänä on vierittää pallonsa naisen oikeasta hihasta mahdollisimman nopeasti vasempaan hihaan, naisen tehtävä on vierittää pallonsa miehen housujen läpi oikeasta lahkeesta vasemmalle mahdollisimman nopeasti. mahdollisimman.

käsittämätön

Kaikki vieraat istuvat pöytään. Kiipeä pöydän alle ja ala riisua ja pukea kenkiä joltakin vieraalta ja siirtyä kengistä toiseen ajan myötä. Vieraat tarkkailevat toisiaan ja yrittävät arvata, kuka on juuri nyt riisumassa kenkiään. Se, joka petti itsensä, on poissa pelistä. "Läpäisemättömin" voittaa.

ABC

Kutsu vieraita vuorotellen sanomaan onnittelulause (silloin, kun olet kokoontunut) - lause, jossa kaikki sanat alkaisivat järjestyskirjaimet aakkoset. Esimerkiksi "Ja Boris sanoo iloisesti naisille: Jos elämä on lyhyt, on helpompi vaihtaa uudenvuoden illallisen kynttilänjalka .." jne. - jos se vain on autenttisempaa ja melko johdonmukaisempaa. Seuraavan osallistujan on aloitettava lauseensa rakentaminen kirjaimella "B" jne. Voittaja on se, joka keksii menestyneimmän lauseen.

Yhdistykset

Pyydä pelaajat istumaan ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja puhuu minkä tahansa sanan naapurin korvaan; hänen on välittömästi sanottava seuraavan korvaan ensimmäinen yhteys häneen, toinen - kolmas jne., kunnes sana palaa ensimmäiselle pelaajalle. Pääsääntöisesti paholainen tietää mitä palautetaan - "kurkun", "konepistoolin" tai vastaavan sijaan.

Kuva: Depositphotos.com/@pressmaster



1) Vieraille ilmoitetaan, että viimeinen wc-paperirulla on jäljellä ja heille tarjotaan se jaettavaksi kaikille heti. Rulla välitetään kaikille pöydässä oleville ja jokainen rentoutuu ja repii irti niin paljon kuin haluaa. Varmasti jokainen yrittää repiä enemmän irti itselleen. Sen jälkeen juontaja ilmoittaa, että kuka kuinka monta jakoa takaisin kelaa, niin hänen on kerrottava itsestään niin paljon faktoja, joiden täytyy olla mielenkiintoisia ja totuudenmukaisia. Tämän kilpailun jälkeen saat selville...

2) Kilpailu nopeudesta- Kuka juo nopeimmin lasin paksua tomaattimehua oljen läpi.

3) Isäntä seisoo yhden vieraan takana, hänen käsissään on paperi, jossa on tietyn laitoksen nimi: "Äitiyssairaala", "Taverna", "Raitistusasema" ja niin edelleen. On tärkeää, että vieras ei tiedä, mitä siellä on kirjoitettu. Johtaja kysyy häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "Kuinka usein vierailet tässä paikassa", "Mitä teet siellä", "Miksi pidät siellä", ja vieraan tulee vastata.

4) Totuus vai lunastus: isäntä valitsee minkä tahansa vieraan ja kysyy "Totuus vai lunnaat?". Jos henkilö vastaa "Tosi", hänen on vastattava rehellisesti kaikkiin isäntänsä esittämiin kysymyksiin. No, jos vastaus oli "Lunastus", se tarkoittaa, että hänen on suoritettava jokin tehtävä. Valmistuttuaan hänestä tulee itse johtaja.

5) Hölynpöly:
Kysymykset kirjoitetaan, jokaiselle osallistujalle sama numero. Kun kysymyksiä on kirjoitettu, vastauksen kirjoittamiseksi kysytään kysymyssana, esimerkiksi jos on kysymys - "Mihin suuntaan koillinen tuuli puhaltaa?", Sitten sinun tarvitsee vain sanoa "mihin suuntaan" ?".
Kun vastaukset on kirjoitettu, kysymykset luetaan kokonaan. Joskus tulee sellaista hölynpölyä, että putoaa ainakin tuolin alle!

6) ennustava piirakka: leikkaa pahvista ympyrä, maalaa toinen puoli piirakan näköiseksi ja leikkaa paloiksi. Nyt sinun on piirrettävä kuva jokaisen palan taakse ja taitettava kakku yhteen. Juhlissa jokaisen vieraan on valittava ja otettava pala itselleen. Kuva on mitä tulevaisuus lupaa. Jos esimerkiksi sait kuvan sydämestä, se tarkoittaa, että suuri rakkaus odottaa sinua. Kirjeen kuva - vastaanottaa uutisia, tie - matkustaa, avain - vaihtaa asuinpaikkaa, auto - ostaa ajoneuvoa. Sateenkaari tai aurinko ennustaa hyvä tuuli. No, ja niin edelleen)))

7) Kilpailu: Vaatii 3 naista ja päähenkilö(mies). Naiset istuvat tuoleilla ja miehet ovat sidottu silmät. Voit kääntää sitä kääntääksesi huomion. Tällä hetkellä 2 naista vaihdetaan 2 mieheksi (miehet käyttävät sukkahousuja). Päähenkilö tuodaan istuvaan ja hänen on määritettävä (esim. hänen vaimonsa, hänen on oltava 3 osallistujasta) Voit tuntea sen, vain polviin asti ja on parempi olla tekemättä ääniä niin, että "sankari" ei ymmärrä, että vaihto on tapahtunut.

8) Kerää kaikki pöydälle: pullot, välipalat, yleensä kaikki kalleimmat ja laittaa ruoholle. Tehtävänä on mennä silmät sidottuina ja olla loukkaamatta mitään. Silmät sidottuina, yksi käyttämättömistä, eli yleisö häiritsee - katso tarkkaan, muuten ei tule mitään juotavaa.... isäntä tuolloin laittaa kaiken syrjään.... se oli spektaakkeli =))) sellainen kuin sapööri juoksee kädet nurmikolla, toinen kompassi, ei ole turhaa, jos yleisö vielä huutaa: astut nyt kurkkujen päälle jalkasi! jne

9) Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, heille jaetaan räpylät ja kiikarit. On tarpeen juosta tiettyä lentorataa pitkin evällä ja kiikarin läpi katsoen, vain kanssa kääntöpuoli. Nopeimmin maaliin päässyt joukkue voittaa.

10) 2 miestä, heille annetaan huulipunaa, he kääntyvät pois ja täytyy pestä huulensa, laittaa nenäliinat päähänsä. He kääntyvät yleisön puoleen, heidät ojennetaan peiliin ja katsoessaan siihen, heidän täytyy sanoa 5 kertaa nauramatta: MINÄ OLEN VIHAAMAIN JA VEHOITTAvin! Se joka ei naura voittaa.

11) Kilpailu melko hauska, pidettävä missä tahansa olosuhteissa, mutta on erittäin toivottavaa, että sinulla on kamera ja suunnilleen sama määrä tyttöjä / poikia.
Lopputulos on tämä - 2 sarjaa kehon osien nimiä kirjoitetaan paperille - no, käsi, vatsa, otsa .... sitten vedetään 2 paria pareittain. Tehtävänä on koskettaa merkittyjä kehon osia. ja prosessissa ... osoittautuu vain visuaalisena apuvälineenä "Kama Sutralle" tässä kamera on yksinkertaisesti välttämätön !!! ja pari, joka onnistui koskettamaan, voittaa suurin määrä pisteitä!!! Tämä kilpailu on erittäin miellyttävä, jos se järjestetään läheisten ystävien nuorten seurassa.

12) Tanssii lehdellä

13) pallot salaisuudella: Etukäteen sinun on valmisteltava paperille kirjoitetut tehtävät ja asetettava ne ilmapalloihin, jotka tulee sitten täyttää ja ripustaa salin ympärille. Sisustat siis salin ja loman loppua kohden viihdyttelet myös vieraita. Anna osallistujien valita itselleen yksi tai kaksi ilmapalloa, räjäyttää ne, lukea ja suorittaa tehtäviä. Kirjoita jotain yksinkertaista, esimerkiksi "laita malja kaikkien kokoontuneiden naisten kunniaksi", "laula laulu sanoilla "kevät" ja "rakkaus" jne. Näin vanhasta hyvästä tappiopelistä tulee mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa .

14) KANSSA silmät kiinni : Paksuja lapasia pukeutuessaan osallistujien on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on heidän edessään. Peli on mielenkiintoisempaa, kun pojat arvaavat tytöt ja tytöt pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

(kuva henkilökohtaisesta arkistosta :)) oli hauskaa :))

15) Fanta- Tämä on loistava tilaisuus pitää hauskaa, pitää hauskaa ja leikkiä toisilleen. Yleensä valitaan yksi johtaja, joka kääntää selkänsä kaikille muille. Hänen takanaan toinen isäntä ottaa fantomin (esineen, joka kuuluu yhdelle vieraista) ja kysyy triviaalin kysymyksen: "Mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Ja sen, joka haluaa saada haamunsa takaisin, on täytettävä isännän tahto. Mutta ensin sinun on kerättävä "forfeits" ja nämä pelit ovat täydellisiä tähän.

Etsitkö pelejä hauskalle seuralle? Haluatko monipuolistaa iltaa ystävien kanssa?




FlightExpress on melko yksinkertainen ja vaatimaton peli. Pelin tarkoitus- pienestä lentokoneesta matkustajakoneen rakentamiseen kaikenlaisilla kelloilla ja pillillä. Samaan aikaan ei pidä unohtaa matkustajien "onnea".

Tämän maatilapelin ovat luoneet yrityksen kehittäjät Flextrela, tässä pelissä he keksivät erilaisia ​​ominaisuuksia, saavutuksia, päivityksiä ja tehtäviä viihdyttääkseen sinua.

31) labyrintti
On välttämätöntä, että suurin osa aiemmin kokoontuneista ei osallistu tähän. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja sellainen labyrintti venytetään niin, että ohikulkiva ihminen istuu jonnekin, astuu jonnekin yli. Ihminen lähtee liikkeelle, hänelle selitetään, että hänen on mentävä tämän labyrintin läpi sokkoina, hänen on muistettava labyrintti ja hän tulee
ehdottaa. Kun he alkavat sitoa silmiä, köysi poistetaan ....

32) minun housuissani
Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat naapurilleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle kerrottiin, mutta kertoo naapurilleen toisen nimen jne. (on toivottavaa, että mahdollisimman harvat ovat tietoisia asiasta) Kun kaikki ovat sanoneet, juontaja sanoo, että on tarpeen sanoa seuraava lause: "Housuissani ..." ja sitten elokuvan nimi että sinulle kerrottiin. Se on aika hauska, jos se on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

33) Yksi kaksi kolme!
Peli sääntöjen noudattamatta jättämisestä - jonkinlainen sakko, esimerkiksi pullo samppanjaa Arvaaja lausuu pelaajalle ehdot: Arvaaja: "Sanon yksi, kaksi, kolme. Toistat "kolme" ja pysyt hiljaa tarkalleen minuutin. Sen jälkeen seuraa pääsääntöisesti tyyppinen kysymys, mutta et saa minua nauramaan, et kutita, he sanovat rehellisesti "ei". Arvaus: "Yksi, kaksi, kolme"; Pelaaja: "Kolme" Arvaus: "No, sinä hävisit, sinun ei olisi pitänyt toistaa sitä." Pelaaja: "Kyllä, sanoit sen itse (tai jotain sellaista)." Tämän seurauksena, jos pelaaja ei jarruta kokonaan, hiljaisuus keskeytyy. Mistä pelaaja saa välittömästi tiedon.

34) Iloinen pieni räätäli
Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Valitaan kaksi räätäliä. Jokainen heistä saa pienen puinen tikku, johon pitkä villainen lanka(on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan signaalista "ompelu" alkaa. Miehillä räätäli pukee langat housujen läpi ja naisilla hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

35) Paksu huulilappu
Tarvitset pussin imeviä makeisia (kuten "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sen suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja sanoa jokaisen karkin jälkeen äänekkäästi ja selvästi, katsoen vastustajan silmiin: "Paksu- poskihuulen isku”. Se, joka tukkii enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. Täytyy sanoa, että peli tapahtuu yleisön iloisen huutamisen ja huutamisen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

36) 2-3 henkilöä pelaa. Järjestäjä ilmoittaa kilpailun ehdot:
Kerron sinulle tarinan puolella tusinalla lauseella.
Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto välittömästi.
Seuraava teksti luetaan:
Kerran saimme hauen
perattu ja sisällä
nähnyt pieniä kaloja
eikä yksi, vaan niin monta kuin ... seitsemän.
Kun haluat muistaa runoutta
älä pure niitä vasta myöhään illalla.
Ota ja toista yöllä
kerran - toinen, mutta parempi ... 10.
Haaveileva mies kovettunut
tulla olympiavoittajaksi.
Katso, älä ole ovela alussa,
ja odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
Eräänä päivänä juna asemalla
Minun piti odottaa 3 tuntia ... (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen ja viimeistelee sen)
No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,
kun oli mahdollista ottaa.

37) Isäntä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kysellä, kun hän on aiemmin selittänyt, että vastaus tulee tarkentaa lauseen muodossa:
1. Mihin sinä yhdistät käsitteen "metsä"?
2. Mihin sinä yhdistät käsitteen "meri"?
3. Mihin sinä yhdistät "kissan" käsitteen?
4. Mihin yhdistät käsitteen "hevonen"?
Sen jälkeen vastaukset kerätään ja niitä aletaan lukea kirjoittajan merkinnällä. Isäntä käyttää seuraavia kartoituksia.
Amerikkalaisten psykologien mukaan
metsä liittyy elämään, meri rakkauteen, kissat naisiin, hevoset miehiin.
Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!

38) Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC, SHOP, INSTITUTE jne." Muut tarkkailijat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "mitä helvettiä sinä käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänellä on kirjoitettuna.

39) Kaikki istuvat ympyrään ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava seuraavan korvaan ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan, toinen - kolmas ja niin edelleen . kunnes sana palaa ensimmäiseen. Tämä kilpailu katsotaan onnistuneeksi, jos ensimmäisestä sanasta, esimerkiksi lasi, viimeinen osoittautui "gangbangiksi" :)

40) Veistos(mieluiten 50/50 pojat ja tytöt)
Isäntä vie parin M + F seuraavaan huoneeseen, arvaa heille asennon (mitä hauskempi, sen parempi). Sen jälkeen hän kutsuu seuraavan henkilön ja kysyy, mitä hän haluaisi muuttaa parissa. Kun seuraava osallistuja on keksinyt heille uuden asennon, esittäjä korvaa yhden parista arvaavalla. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes kaikki on ohi. Se on erittäin hauska peli :)

41) Voit myös pelata, jos siellä on tyhjä huone sidottu silmät :)

42) "Rouva Mumble"
Harjoituksen tavoitteena on saada osallistujat rentoutumaan ja nauramaan.
Aika: 10 min.
Tehtävä: Osallistujat istuvat ympyrässä. Yhden pelaajista tulee kääntyä oikealla olevan naapurin puoleen ja sanoa: "Anteeksi, oletko nähnyt rouva Mumblen?". Oikealla oleva naapuri vastaa lauseella: "Ei, en nähnyt sitä. Mutta voin kysyä naapuriltani”, kääntyy oikealla naapurilleen ja kysyy asetetun kysymyksen ja niin edelleen ympyrässä. Lisäksi, kun kysyt ja vastaat kysymyksiin, et voi näyttää hampaitasi. Koska ilme ja ääni ovat erittäin koomisia, jokainen, joka nauraa tai näyttää hampaitaan dialogin aikana, on poissa pelistä.

43) "Toiveiden toteutuminen"
Yksi ryhmän jäsenistä ilmaisee toiveensa. Ryhmä pohtii, kuinka tämä halu voidaan tyydyttää täällä, tässä ympäristössä, ja sitten toteuttaa tämä menetelmä (mielikuvituksessa, pantomiimissa, todellisissa toimissa). Sitten toisen osallistujan toive toteutuu.
Kysymyksiä palautetta varten: Oliko toiveiden esittäminen vaikeaa? Oletko tyytyväinen siihen, kuinka toiveesi täyttyi?

44) Pelit joukkuehengen kehittämiseen.
Kanna pallot: Joukkueelle annetaan tietty määrä palloja. Hänen täytyy kantaa niitä tietyn matkan päässä käyttämättä käsiään. Käyttämättä käsiä ja laittamatta tai heittämättä niitä maahan. Voit kantaa selkääsi hartioillasi jaloillasi jne. Sinun on myös varmistettava, että pallot pysyvät ehjinä.

Variaatio. Edellinen tehtävä, mutta tehtävä kerrallaan on siirtää mahdollisimman monta palloa joukkueen toimesta.

45) Ideoita pelistä "Fort Bayard"
Kerää metsästä mahdollisimman monta käpyä kerralla (joka ei osallistu, miinus joukkue) Siirrä pannu kahdella 1 tai 1,5 tai 2 metrin pituisella tikulla maksimietäisyydelle.

Mutta ei siinä vielä kaikki!
Olemme keränneet