20.10.2019

Pelikilpailut aikuisille yrityksille. Hauskoja kilpailuja pienelle yritykselle


Mikään todella hauska ja raikas bile ei ole täydellinen ilman kilpailuja. Ne auttavat luomaan rennon ilmapiirin, eivätkä anna sinun kyllästyä. Tarjoamme sinulle skenaarioita eniten mielenkiintoisia pelejä ja hauskoja kilpailuja, jotka sopivat eniten erilaisia ​​tilanteita. On viihdekilpailut kilpailuja suurelle joukolle ihmisiä, jotka ovat vähän tuntemia toisilleen pieni yritys läheiset ystävät, kilpailut lapsille. Tee illasta ikimuistoinen - valitse lomakilpailuja valmistele tässä luettelossa kaikki mitä tarvitset niiden suorittamiseen ja ota niihin mukaan mahdollisimman monta osallistujaa.

Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista ja otsikon aiheet voivat olla hyvin erilaisia, esimerkiksi: "Untuva ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.) Leikkeet laitetaan kirjekuoreen ja ...

Pelataksesi tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), joka sisältää erilaisia ​​vaatteita: alushousut koko 56, päälliset, rintaliivit koko 10, lasit nenällä jne. hauskoja juttuja. Isäntä tarjoaa...

Pilkun uhrille kerrotaan, että nyt kaikki seurassa arvaavat yhden kuuluisan sadun. Hänen on arvattava se kysymällä yritykseltä kysymyksiä tarinan juonesta. Koko seura vastaa kuorossa (eikä yksitellen).

Rekvisiitta: ei tarvita Kaikki istuvat ympyrässä ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan seuraavan korvaan, toinen - kolmanteen ja niin edelleen . Hei hei...

Peli on muunnos "joulupuusta" ja sitä tarjotaan yrityksessä, jossa on poikia ja tyttöjä (sediä ja tätejä). Kaikki alkaa tylsältä. Pojalle ja tytölle, joilla on sidottu silmät, kiinnitetään 5 pyykkineulaa. Leikata...

Vieraat juoksevat vauhdilla juhlapöytä pitelee lasia varresta hampaillaan. Mitä pidempi lasin varsi, sitä parempi. Kuka juoksi nopeimmin ja ei läikyttänyt sisältöä - voittaja Jauhot kasvoilla Kaksi kaveria istuvat pöytään vastakkain. Ennen...

Muistuttaa peliä Pyykkineulat, mutta hieman avoimempi ... (4-8 henkilöä). Pinssit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikki paitsi johtaja ovat tasapisteissä ...

Kaksi (tai useampia) paria kutsutaan. Muodista ja muotisuunnittelijoista käydyn esittelykeskustelun jälkeen jokaiselle "räätälille" annetaan rulla wc-paperia, josta hänen täytyy tehdä mekko "mallilleen"....

Tarvitset: tyhjän lasipullon, muistiinpanoja. Kirjoita tehtävät etukäteen pienille paperilapuille, esimerkiksi: "Suutele kolme kertaa", "Tee kohteliaisuus", "Toivottavasti terveyttä", "Tanssikaa yhdessä" jne...

Tämä peli on hyvä, jos lepäät useamman perheen tai yrityksen kanssa useamman kuin yhden päivän. Kaikki lomailijat ovat jäseniä. Kaikki osallistujien nimet on kirjoitettu erillisiin muistiinpanoihin, jotka on taitettu merkinnällä ...

Juhla on mukava tilaisuus kerätä ystäviä pöydän ympärille. Mutta nyt vieraat olivat tyytyväisiä, keskustelivat kaikista kiireellisistä ongelmista ja ... mitä tehdä seuraavaksi? Kaikkein tylsintä on kytkeä televisio päälle, puhua välinpitämättömästi TV-ohjelman osallistujista samalla kun peittää haukottelu kämmenellä. Tanssiminen on hienoa, mutta kaikki eivät pidä tanssimisesta, ja kova musiikki väsyy nopeasti.

Tuon huomionne muutaman lautapelit josta kaikki pitävät, ja lomasi muistetaan pitkään.

"Rakastan - en rakasta"

Isäntä pyytää jokaista vierasta sanomaan, mistä hän pitää ja mistä hän ei pidä naapurissa (esim. rakastan kättä, en pidä nenästä). Ohjaaja kutsuu sitten kaikkia suudella sitä, mitä he rakastavat, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Se voi olla erittäin hauskaa, kun ne, jotka eivät ole perehtyneet tähän peliin, nimeävät sellaiset kehon osat kuten jalka tai kantapää.

"Yllätys"

Musiikin tahtiin vieraat luovuttavat toisilleen laatikon, jossa on yllätys. Kun musiikki loppuu, henkilö, jolla on laatikko käsissään, ottaa ensimmäisen laatikosta vastaan ​​tulevan esineen ja laittaa sen päälle. Se voi olla lippalakki, suuret pikkuhousut, rintaliivit jne. Kilpailu on yleensä hauskaa, sillä kaikki yrittävät päästä laatikosta eroon mahdollisimman pian, ja mikä tahansa siitä irrotettu asia ilahduttaa kaikkia muita.

"Tee niin kuin minä teen"

Isäntä tarttuu pöytänaapuriaan mistä tahansa ruumiinosasta, esimerkiksi nenästä. Kaikkien muiden ympyrän ympärillä pitäisi tehdä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja tarttuu naapuriin toisesta ruumiinosasta. Se, joka nauraa, on poissa pelistä.

"Aakkoset kulhossa"

Isäntä kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta, paitsi "b", "b", "s", "d". Kaikki osallistujat yrittävät löytää lautaselta jotain tällä kirjaimella alkavaa (esimerkiksi porkkanaa, suolaa, haarukkaa, silliä). Se, joka nimeää kohteen ensin, tulee seuraavaksi johtajaksi ja keksii uuden kirjaimen.

"Anna se jollekin muulle"

Peli vaatii oranssin. Se on kuljetettava ympyrässä pitäen sitä leuan alla ja ilman käsien apua. Se, joka ei koskaan pudota appelsiinia, voittaa.

"Pankkiirit"

Pelataksesi tarvitset litran purkin, joka on täytetty eriarvoisilla seteleillä. Pelaajien tehtävänä on laskea, kuinka paljon pankissa on seteleitä poistamatta. Pelaaja, jonka summa on lähinnä todellista, voittaa palkinnon. Älä vain lupaa purkin sisältöä palkinnoksi, muuten joku yhtäkkiä arvaa tarkan määrän.

"Kalastajat"

Kuivattu tai savustettu kala sidotaan pitkän köyden keskelle ja lyijykynä köyden päihin. Kahden vapaaehtoisen tehtävänä on kiertää köysi kynän ympärille mahdollisimman nopeasti, jotta pääset ensimmäisenä kalaan, joka on voittajan palkinto.

"Tuhkimo"

Valmista peliin kolme erilaista viljaa - pavut, maissi, tattari, maissi - joita löydät talosta, ja sekoita ne. Pyydä sitten miehiä, silmät sidottuina, jakamaan se kaikki osiin. Se, joka saa enemmän kasoja kuin muut, saa ansaitun palkinnon.

"Arvokkain"

Osallistujat kutsutaan piirtämään miehen elämän arvokkain asia. Samaan aikaan vasenkätiset piirtävät oikea käsi, ja oikeakätinen - vasen. Omaperäisin piirros ansaitsee palkinnon.

"Kiinalainen"

Tähän kilpailuun tarvitaan kiinalaiset syömäpuikot - yksi setti jokaiselle osallistujalle. Ennen jokaista niistä asetetaan lautanen vihreät herneet. Nyt heidän täytyy näyttää taitoa ja syödä herneitä näillä tikuilla. Nopeimmin tämän tehtävän suorittanut voittaa palkinnon.

"Villit apinat"

Kilpailijat polvistuvat tuolille tai jakkaralle ja laittavat kätensä selän taakse. Kuorimaton banaani asetetaan jokaisen eteen. Signaalista pelaajien tulee kuoria ja syödä banaani mahdollisimman nopeasti käyttämättä käsiään.

"Paras muisto"

Peliin valitaan kuljettaja, jonka silmät on sidottu. Yksi juhlan osallistujista poistuu huoneesta, ja kuljettajan, joka on poistanut siteen, ei ole vain määritettävä, kuka puuttuu, vaan myös mitä hänellä oli yllään.

"veistäjät"

Jokainen pöydän ääressä istuva saa puolikkaan perunan poikkileikattuna ja veitsen. Nyt hänen tehtävänsä on leikata muotokuva kenestä tahansa osallistujista. Voittaja on se, jonka luomus tunnustetaan parhaaksi.

"Karkkilinna"

Läsnä olevat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin saa rajattoman määrän karkkeja. Tehtävänä on rakentaa makeisista linna, mutta kaiken muun käyttö karkkien lisäksi on kielletty. Joukkue, joka saa linnan korkeammalle (eikä putoa ennen summan tekemistä), voittaa.

"Laivoja"

Kaikkien samojen kahden joukkueen on nyt tehtävä mahdollisimman monta paperilautasvenettä tietyssä ajassa. Joukkue, jolla on suurin laivasto, voittaa.

Isäntä kutsuu jokaisen vieraan keksimään juhlan, mutta ei vain niin, vaan kaikkien aakkosten kirjaimien järjestyksessä. Esimerkiksi ensimmäinen vieras aloittaa, A - ja olen iloinen voidessani juoda sellaiseen tapahtumaan! Seuraava keksii maljan, jossa on kirjaimet B - juomme syntymäpäiväpojallemme! B - juodaan naisille! Hauskinta alkaa, kun joku saa kirjaimet, joille on vaikea keksiä sanaa liikkeellä ollessaan. Omaperäisimmän maljan kirjoittaja saa palkinnon.

"Onnittelut lehdestä"

Anna jokaiselle vieraalle vanha sanomalehti ja sakset ja tarjoudu luomaan ylistävä kuvaus tilaisuuden sankarista 10-15 minuutissa. Muutama puuttuva sana voidaan lisätä, tärkeintä on tehdä siitä raikas ja omaperäinen.

"Ottelut"

Läsnä olevat istuu mies-nainen -periaatteen mukaisesti, jokaiselle annetaan tulitikku. Käskystä pelaajat puristavat tulitikkua hampaillaan, ja ensimmäiselle tulitikkuun ripustetaan rengas. Nyt tämä rengas on ajettava ympyrässä, tulituksesta tulitikulle ilman käsien apua. Pelaajan, joka pudotti renkaan, on suoritettava jonkinlainen .

"Korista banaani"

Anna jokaiselle läsnäolijalle banaani (voit saada pari banaania) sekä kaikki käsillä olevat materiaalit - värillinen paperi, teippi, nauhat, kankaanpalat, muovailuvaha, yleensä kaikki mitä talosta löytyy. Kutsu nyt vieraasi koristelemaan banaanisi. Kilpailu on luova, joten poikkeuksellinen lähestymistapa ja paras esitys tuloksena olevasta hahmosta arvioidaan.

Löydät tarkat säännöt ja likimääräisen luettelon kysymyksistä ja vastauksista.

Sellainen lautapelit piristää varmasti vieraasi, jopa epäsosiaaliset voivat pitää hauskaa ja lomasi muistetaan pitkään, ja jos he näyttävät sinusta liian vaatimattomilta, voit aina purkaa tilanteen ja tarjota vieraille

SINULLE BY tykännyt klo MEILLE?

Yritys-, nuoriso-, ystävyysjuhliin, joihin on kokoontunut aikuinen yleisö, valmiina pitämään hauskaa ja vähän flirttailemaan ja pelleilemään - kilpailut ja pelit ovat varsin sopivia, joissa voi "pisata", halailla ja jopa suudella toisiaan, osoittaa myötätuntoa ja kiintymystä ystäviin, tyttöystäviä tai työtovereita kohtaan .

Kilpailuja ja pelejä varten läheinen seura, tähän kokoelmaan kerätyt sopivat niille, joille on tylsää pelata vain lasten kilpailuja, ja "- liikaa.

1. Peli läheiselle seuralle "Kenen polvilla?"

Tässä kilpailussa tuolit asetetaan ympyrään - yksi vähemmän kuin osallistujat. "Turha" - alasti, he sitovat hänen silmänsä, loput istuvat tuoleilla. Iloisen musiikin tahtiin "ekstra" alkaa kävellä ympyrää, mutta heti kun musiikki loppuu, hän istuutuu nopeasti seuraaville polvilleen. Se, jolle hän istui, ei saa pettää itseään millään tavalla, koska kävijän tehtävä on arvata, kenen polvilta hän löysi itsensä. Jos hän arvaa, "luokituksen poistanut" on jo alasti. Jos et arvannut oikein, hän jatkaa polttamista.

Voit yksinkertaistaa sääntöjä hieman ja antaa sidotun henkilön esittää kolme johtavaa kysymystä, joihin tietysti vastaa erityisesti tätä tarkoitusta varten nimetty johtaja. Seuraavat kysymykset ovat sallittuja: "Mies vai nainen?", "Yli kolmekymmentä?", "Ruskeatukkainen?" ja niin edelleen.

2. Iloinen kilpailu "Kuinka monta yhteyspistettä sinulla on?"

Peliin kutsutaan kaksi tai kolme paria. Hatusta vedetään paperinpalasia, joihin on kirjoitettu eri kehon osat. Mies vetää ensin. Esimerkiksi "korva" putoaa hänelle, ja hän ottaa kumppaninsa kehon tämän osan yhdellä kädellä. Sitten rouva vetää pois hatusta, hän saa "papin" ja hän ottaa epäröimättä kädellä kumppaninsa persettä. Sitten he ottavat jälleen paperin ja koskettavat "uusia" kehon osia, kun taas aiempien irtipäästäminen on kielletty.

Jos asento saavuttaa uskomattoman kokoonpanon, pariskunnalle voidaan tarjota tuoleja, sohva tai nojatuoleja - anna heidän jatkaa makuuasennossa. Kun he eivät voi enää henkilökohtaisesti vetää papereita esiin, heitä voidaan auttaa. Ne miehet ja naiset, joilla on enemmän kontakteja, voittaa.

3. Kilpailu saaliilla "Koolla on väliä!"

Kaikki läsnä olevat miehet voivat osallistua tähän hauskaan kilpailuun. Jos vietät sen miesten lomalla, siitä voi tulla eyeliner

Ensimmäinen taso. Kilpailu julistetaan pisimmästä kohteliaisuudesta läsnä oleville naisille.

Toinen vaihe. Juonittelun vuoksi juontajan tulisi tulla ulos räätälin senttimetrillä ja ilmoittaa kilpailu korkeimmasta arvokkuudesta ... sitten kutsua miehet hymyilemään ja mittaamaan jokaisen hymyn pituus.

Kolmas vaihe. Kuka on valmis mitä voittamaan? Tarjoa eroottisen musiikin alla riisua useita vaatteita, jotka asetetaan sitten yhdeksi riviksi ja mitataan niiden pituus.

Tulosten perusteella myönnä voitto ja jaa mitaleja tai diplomeja eri sarjakuvaehdokkuudet: "hymyilevin", "tuottavin", viehättävin", "kaunopuheisin" jne.

4. "Huolehtiva sulttaani".

Kun loma lähestyy Uusivuosi, Lämpimät, vuosipäivä), isäntä miettii - kuinka viihdyttää vieraita, jotta he eivät kyllästy?

Monipuolista perinteistä juhlaa pitkät maljat ja tusina salaattia auttaa hauskoja pelejä aikuisten ryhmälle.

"Emme ole lapsia, mitä muita pelejä!" - yrität väitellä.

Itse asiassa uhkapelit, leikkisät, aktiiviset ja luovat kilpailut auttavat kokoamaan tuntemattomien ihmisten tiimin (jos yritys on hiipinyt kirjavaan), ja joillekin ihmisille - ravistelemaan kertyneitä kaloreita.

Hauskoja lautapelejä aikuisille

Muista millainen olit ennen perhepiiri vietti iltaisin lottoa, backgammonia, tammua ja kortteja pelaten (varsinkin jos sähköt katkesivat tai televisio meni rikki).

Kerron teille salaisuuden: monet kokoontuvat edelleen pieniin ryhmiin pelaamaan krokotiilia, pokeria ja monopolia sydämensä kyllyydestä.

Tärkeä kohta: älä pelottele vieraita heti kahden metrin valikoimalla lautapelit ja hänen vaikuttavat illansuunnitelmansa.

Anna tilanteen kehittyä vähitellen - aluksi ystävät kommunikoivat, juovat lasin, syövät salaattia.

Ja kun "mato tapettiin", he piristyivät hieman ja saavuttivat kevytmielisen tilan, niin voit jo saada "Twisterin".

4-6 hengen aikuisten seuralle, kuten pöytä- ja korttipelit, kuten "Svintus", "Scrabble", "Uno", "Monopoly", "Poker", "Elias", "Tick-Tock-Boom".

From aktiivisia pelejä Twister ja Darts ovat erityisen suosittuja.

Muista keksiä joukkueille nimi, iskulause ja motto!

Pelikilpailut aikuisten seuralle

Jos ystäväsi ovat kyllästyneet pöydän ääressä istumiseen ja aivojen rasittamiseen, tarjoa heille leikkisä kilpailua.

1. "Rakkauden patsas". Kaksi osallistujaa valitaan, jokaiselle annetaan tehtävä - luoda improvisoidusta materiaalista rakkautta symboloiva patsas (yleensä muilta pöydässä vaatimattomasti kyllästyneiltä).

2. "Pisin ketju". Ryhmän jäsenten on poistettava itsestään kaikki asiat, jotka he voivat (säädyllisyyden rajoissa tai niiden ulkopuolella - päättää itse) ja sitoa ne yhteen.

Tuloksena oleva ketju mitataan, jonka pidempi - hän voitti. Kätevintä on kilpailla kadulla, maalla tai sisäänkäynnillä, jotta voit tunnistaa tilan.

3." Aikuisten fantas ». Keksi tehtäviä tappioille etukäteen - leikkisä, kohtalaisen mautonta, rohkeaa ja jännittävää.

Ennen peliä vaadi kaikilta osallistujilta arvokas talletus - puhelin, seteli tai koru.

Sitten jokainen ottaa pussista tehtäviä, jotka on suoritettava illan aikana - muuten pantti menee hyvään tekoon.

4. "Totuus / Lunnaat". Monimutkainen versio Fanta-pelistä. Osallistujalta kysytään, mitä hän haluaa - kertoa totuuden vai maksaako?

Päätöksestä riippuen esittäjä joko esittää intiimin kysymyksen tai tarjoutuu suorittamaan suunnittelemansa tehtävän. Tämän jälkeen johtajan asema siirtyy osallistujalle.

5. "Sellainen yllätys". Peli on kuin lasten naamiainen, mutta se aiheuttaa paljon enemmän naurua.

Valmista etukäteen kirkas laatikko, joka on täynnä asuja ja sisustuselementtejä - rusetit, lasit, joissa on pitkä nenä ja viikset, peruukit, hatut, lippalakit, pitkät hameet ja housut.

Jos haluat olla tuhma, lisää sinne rintaliivit, stringit ja ylisuuret "perheet". Ja nyt säännöt: kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja musiikin tahtiin he alkavat välittää taikalaatikkoa toisilleen.

Isäntä painaa "taukoa": se, jolla on rintakehä käsissään, ottaa ensimmäiset vaatteet katsomatta ja vetää ne päälle. Ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat pukeutuneet.

6. Vitsi kilpailu"Etsi sielunkumppanisi". Ensin miehiltä kysytään, tuntevatko he kumppaninsa hyvin ja voivatko he tunnistaa heidät sidottuina?

Tietenkin siellä on sankari, joka on valmis todistamaan, ettei hän sekoita neitiään kenenkään kanssa. Isäntä näyttää hänelle kolme naista (joista yksi on hänen vaimonsa), ja sitten sitoo osallistujan silmät ja pyörittää häntä hyvin vitseillä ja vitseillä.

Tällä hetkellä kaksi outoa naista vaihdetaan kahteen mieheen, jotka ovat vetäneet aiemmin nylonsukkahousut, ja kaikki kolme istuvat tuoleilla.

Pelaajan tehtävänä on tuntea hellästi hahmojen jalkoja (vain polviin asti!) ja selvittää, kumpi heistä on hänen kihlattunsa.

7. "Sano mitä syöt". Peliä on erittäin kätevä pelata aterian aikana. Heti kun jokainen on täyttänyt lautaseensa enimmäismäärällä ruokia, isäntä ajattelee kirjettä.

Esimerkiksi "C". Osallistujat tarkastelevat huolellisesti ruokien sisältöä ja etsivät ainesosaa, joka alkaa tällä kirjaimella ("silli", "suola", "salaatti", "herukka").

Se, joka huutaa sanan ensin, saa palkinnon (karamelli, rangaistuslasi) ja hänestä tulee uusi johtaja.

Hauskoja pelejä varten aikuisten seurassa, on tärkeää ylläpitää ystävällisyyden, tahdikkuuden ja keskinäisen avun ilmapiiriä.

Tehtävät eivät saa olla nöyryyttäviä, eivätkä tappiot loukkaavia, sillä tällaisen ajanvietteen tarkoitus on pitää hauskaa ystävien kanssa ja latautua positiivisella!

Riippumatta tilaisuudesta, johon iloinen aikuisten seura on kokoontunut - vuosipäivä tai vain syntymäpäivä, se ei estä syntymäpäivää valmistautumasta etukäteen. Tietysti hyvä menu, sopivat juomat, sopiva musiikki ovat tärkeä osa yhteistä aikaa. Mutta hauskat kilpailut aikuiselle yritykselle pöydässä tai luonnossa saavat aikaan erityisen vaikutuksen.

Yrityksessä voi olla sekä vanhoja ystäviä että tuntemattomia ihmisiä. On mahdollista, että epävirallista viestintää järjestetään ihmisille, jotka yleensä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Se voi olla ihmisiä eri ikäisiä- miehet ja naiset, pojat ja tytöt. Riippumatta siitä, mitä viestinnässä pitäisi olla, ainakin ehdollinen suunnitelma toimintaa, mukaan lukien kilpailut nuorille, tietokilpailut aikuisille, hauskoja kepposia ja teatteriesityksiä - keinoja varmistaa minkä tahansa tapahtuman onnistuminen!
Kilpailuja siis nuorille: opiskelijoille, koululaisille, aikuisille, sydämeltään nuorille!

Iloinen kilpailu pöydässä "Ajatukset"

Ennakkoon valmistetaan musiikkivalikoima, jossa toiveet tai hauskoja lausuntoja ilmaistaan ​​kappaleissa. Esimerkiksi "Olen suklaajänis, olen rakastava paskiainen ...", "Ja olen naimaton, joku todella tarvitsee sitä ..", "On hienoa, että olemme kaikki kokoontuneet tänne tänään .." jne. Isäntä yksinkertaisesti lähestyy jokaista vierasta ja laittaa hänen päähänsä maagisen hatun, joka osaa lukea ajatuksia.

Häkäkilpailu "Lypse lehmä"

Keikalle, tuolille... (miten haluat), jokaiselle kilpailuun osallistujalle kiinnitetään 1 tavallinen lääkekäsine, jokaiseen sormenpäähän tehdään pieniä reikiä ja kaadetaan vettä käsineeseen. Osallistujien tehtävänä on lypsä käsine.
Ilo on sanoinkuvaamaton sekä osallistujien että katsojien keskuudessa. (Varsinkin jos kukaan ei nähnyt kuinka lypsä lehmä ja yritys joi vähän). Tunnelma tarjotaan katon läpi!

Kilpailu "Arvaa eläin"

Sinun on valmisteltava muutama valokuva etukäteen kuuluisia tähtiä. Kilpailuun osallistuu vain yksi henkilö - isäntä. Isäntä valitsee yleisöstä pelaajan, pelaaja kääntyy pois, isäntä sanoo - näytän yleisölle valokuvan eläimestä, ja sinä kysyt johtavia kysymyksiä, ja me kaikki sanomme kyllä ​​tai ei. Kaikki paitsi pelaaja näkevät valokuvan (kuvassa esimerkiksi Dima Bilan), kaikki alkavat nauraa, ja pelaaja ajattelee, että tämä on hauska eläin ja alkaa kysellä häkää koskevia kysymyksiä:
Onko hänellä paljon rasvaa vai ei?
- Onko hänellä sarvet?

Mobiilikilpailu yritykselle

Mukana on kaksi isoa, mutta yhtä monta joukkuetta. Jokainen osallistuja sitoo langalla jalkaansa puhalletun ilmapallo joukkueesi värit. Lanka voi olla minkä pituinen tahansa, vaikka mitä pidempi sen parempi. Pallien tulee olla lattialla. Käskystä jokainen alkaa tuhota vastustajien palloja astumalla niiden päälle, samalla estäen heitä tekemästä sitä omillaan. Räjähtyneen ilmapallon omistaja astuu sivuun ja pysäyttää taistelun. Voittaja on joukkue, jonka pallo on viimeinen taistelukentällä. Hauska eikä traumaattinen. Tarkistettu. Muuten, jokainen joukkue voi kehittää jonkinlaisen sodankäynnin strategian ja taktiikan. Ja pallot eivät välttämättä ole samanvärisiä joukkueessa, mutta onnistunutta taistelua varten sinun on tunnettava kumppanisi hyvin.

Kilpailu janoisille (voidaan järjestää luonnossa) -)

Meidän on otettava noin 10 muovilasia, täytettävä ne kilpailun osallistujien edessä erilaisilla juomilla (sekä maukkaita että tarkoituksella "pilattuja" lisäämällä suolaa, pippuria tai jotain vastaavaa, mutta mikä tärkeintä, yhteensopiva elämän kanssa). Lasit pinotaan. Osallistujat heittävät vuorotellen pingispalloa lasiin ja mihin lasiin pallo osui, tämän lasin sisältö juodaan.

Kilpailu "Toivota"

Osallistujat keräävät yhden mistä tahansa esineestä, joka laitetaan pussiin. Sen jälkeen yhden osallistujan silmät sidotaan. Johtaja vetää tavarat esiin vuorotellen, ja sidottu silmät pelaaja keksii tehtävän vedetyn esineen omistajalle. Tehtävät voivat olla hyvin erilaisia: tanssia, laulaa laulua, ryömiä pöydän alle ja mumiseta ja niin edelleen.

Kilpailu "Satuja nykyaikaisesti"

Syntymäpäiville kutsuttujen joukossa on tietysti eri ammattien edustajia. Jokainen heistä on alansa ammattilainen, ja heillä on tietysti täydellinen termisarja ja erityinen sanasto, ihmisille luontaisesti hänen ammattinsa. Miksi et varmistaisi, etteivät vieraat saisi toisiaan nauramaan tylsien ja epämiellyttävien ammattikeskustelujen sijaan? Tämä tehdään yksinkertaisesti.
Osallistujille jaetaan paperiarkkeja ja tehtäviä: ilmaista tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.
Kuvittele satu "Flint", joka on kirjoitettu poliisiprotokollan tai psykiatrin tapaushistorian tyyliin. Ja "Scarlet Flower" turistireitin kuvauksen muodossa?
Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

Kilpailu "Arvaa kuva"

Isäntä näyttää pelaajille kuvan, joka on peitetty suurella arkilla, jonka keskellä on halkaisijaltaan 2-3 senttimetriä reikä. Ohjaaja liikuttaa arkkia kuvan ympärillä. Osallistujien tulee arvata, mitä kuvassa näkyy. Se, joka arvaa nopeimmin, voittaa.

Kirjoituskilpailu (hauskaa)

Pelaaja istuu ympyröissä ja kaikille annetaan puhtaat lakanat papereita ja kyniä. Ohjaaja kysyy: "Kuka?". Pelaajat kirjoittavat sankariensa nimet arkin yläosaan. Sen jälkeen arkki taitetaan niin, että kirjoitettu ei näy. Sen jälkeen välitä arkki oikealle naapurille. Isäntä kysyy: "Minne menit?". Jokainen kirjoittaa, taittaa arkin ja antaa sen oikealle naapurilleen. Isäntä: "Miksi hän meni sinne?"…. Ja niin edelleen. Sen jälkeen alkaa yhteinen hauska lukeminen.

Sytyttävä peli "Tanssitaan!?"

Valmistelu on yksinkertaista: valitaan kaulahuivi ja musiikin säestyksestä vastaava juontaja. Esittäjän päätehtävänä on tarjota kilpailulle nopeita, syttyviä melodioita, jotka saavat osallistujat esittämään sytyttävimpiä pasoja ja piruetteja.

Kaikista viihteeseen osallistuvista tulee iso ympyrä. Ensimmäinen tanssija valitaan. Tämä voi olla tilaisuuden sankari, jos sellaista ei ole, voit päättää arvalla tai laskemalla. Pelaaja seisoo improvisoidussa ympyrässä, hänen ympärilleen sidotaan huivi, musiikki käynnistyy ja kaikki tanssivat. Tehtyään useita tai useita liikkeitä tanssijan on siirrettävä ominaisuutensa toiselle ympyrässä seisovalle henkilölle. Huivi on sidottava kaulan ympärille solmuun ja jopa suudella "perillistä". Uusi tanssija astuu edellisen tilalle ja esittää askeleitaan. Tanssi jatkuu niin kauan kuin säestys kestää. Kun johtaja sammuttaa sen, ympyrässä jäljellä oleva tanssija jää varjoon ja pakotetaan huutamaan jotain "co-ka-re-ku". Mitä odottamattomammin musiikki pysähtyy, sitä hauskempaa se on läsnäolijoille.

Kilpailu "Pukekaa toisiamme"

Tämä joukkuepeli. Osallistujat jaetaan pareihin.
Jokainen pari valitsee valmiiksi valmistetun pussin, joka sisältää vaatesarjan (tarvikkeiden määrän ja monimutkaisuuden on oltava samat). Kaikki peliin osallistujat ovat sidottu silmät. Toisen pariskunnista täytyy käskystä tuntea vaatteet toisessa pussista, jonka hän sai yhdessä minuutissa. Voittaja on pari, joka "pukeutuu" muita nopeammin ja oikeammin. On hauskaa, kun kaksi miestä on parissa ja he saavat pussin puhtaasti naisten vaatteilla!

Kilpailu "Vilisikaa metsästämässä"

Peliin tarvitset useita "metsästäjäryhmiä", jotka koostuvat 3 henkilöstä ja yhdestä "villisiasta". "Metsästäjille" annetaan patruunat (se voi olla mitä tahansa paperia), jonka jälkeen he yrittävät päästä "villisian". Kohde voi olla pahviympyrä, jolle maalitaulu on piirretty. Tämä ympyrä, jossa on maali, on kiinnitetty "karjuun" vyössä lannerangan alueella. "Villisian" tehtävänä on paeta ja väistää, ja "metsästäjien" tehtävänä on osua juuri tähän kohteeseen.
Havaittu tietty aika jonka aikana peli on käynnissä. On toivottavaa rajoittaa pelin tilaa, jotta riista ei muutu oikeaksi metsästykseksi. Peli on pelattava raittiissa tilassa. Metsästäjäryhmien "villisian" pitäminen on kiellettyä.

ahne

Lattialla on monia palloja hajallaan.
Ne, jotka haluavat, kutsutaan. Ja käskystä nopean musiikin tahtiin jokaisen osallistujan on otettava ja pidettävä mahdollisimman monta palloa.

Kilpailu "Kokeile, arvaa"

Osallistuja työntää suuhunsa valtavan palan pullaa niin, että puhuminen on mahdotonta. Sen jälkeen hän saa tekstin, joka on luettava. Osallistuja yrittää lukea sen ilmaisulla (on toivottavaa, että se on tuntematon säe). Toisen osallistujan tulee kirjoittaa ylös kaikki, mitä hän ymmärsi, ja sitten lukea ääneen, mitä tapahtui. Tämän seurauksena sen tekstiä verrataan alkuperäiseen. Pullon sijasta voit käyttää toista tuotetta, jolla on vaikea lausua sanoja.

Kilpailu "Voitta este"

Kaksi paria kutsutaan lavalle. Tuolit asetetaan, köysi vedetään niiden väliin. Kavereiden tehtävänä on poimia tyttö ja astua köyden yli. Kun ensimmäinen pari tekee tämän, toinen pari tekee saman. Seuraavaksi sinun on nostettava köysi ja toistettava tehtävä uudelleen. Köysi nousee, kunnes yksi pareista suorittaa tehtävän. Kuten on jo käynyt selväksi, ennen toista paria pudonnut pari häviää.

Kilpailu "Peruna"

Osallistuaksesi kilpailuun tarvitset 2 pelaajaa ja kaksi tyhjää tupakka-askia. Pelaajien vyöhön sidotaan köydet, joiden päähän sidotaan perunat. Kilpailun ydin on työntää tyhjä pakkaus nopeasti maaliin juuri tällä perunalla, joka roikkuu köyden päässä. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa.

Kilpailu "Pyykkipojat"

Parit ovat huomion keskipisteessä. Kaikki osallistujat kiinnittävät vaatteisiinsa 10-15 pyykkineulaa. Sitten kaikkien silmät sidotaan ja nopea musiikki laitetaan päälle. Kaikkien pitää ampua suurin määrä pyykkineulat kilpailijoiltaan.

Kilpailu "Kuka on nopeampi?"

Rekrytoidaan kaksi joukkuetta, kuhunkin viisi henkilöä. Jokaisen joukkueen eteen asetetaan vesikattila, vesi molemmissa ruukuissa on samalla tasolla. Kumpi joukkue juo nopeasti vettä ruukuista lusikoiden avulla, se joukkue voitti.

Kilpailu "Sukeltaja"

Tähän kilpailuun halukkaita pyydetään pukemaan räpylät päähän ja katsomaan päin kääntöpuoli ylittää tietyn etäisyyden kiikarin kautta.

Kilpailu "Yhdistykset"

Pelin osallistujat seisovat rivissä tai (kaikki istuvat rivissä, tärkeintä on tehdä selväksi missä alku ja missä loppu on). Ensimmäinen lausuu kaksi täysin toisiinsa liittymätöntä 2 sanaa. Esimerkiksi: puu ja tietokone. Seuraavan pelaajan on linkitettävä linkittämätön ja kuvattava tilanne, joka voisi tapahtua näiden kahden esineen kanssa. Esimerkiksi: "Vaimo on kyllästynyt siihen, että hänen miehensä istuu jatkuvasti tietokoneen ääressä, ja hän asettui hänen kanssaan puuhun." Sitten sama pelaaja lausuu seuraavan sanan, esimerkiksi "Sänky" Kolmannen osallistujan on lisättävä tämä sana tähän tilanteeseen, esimerkiksi "Oksalla nukkumisesta ei ole tullut yhtä mukavaa kuin sängyssä." Ja niin edelleen, kunhan mielikuvitusta riittää. Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä seuraavat asiat. Ohjaaja keskeyttää yhden osallistujista ja pyytää toistamaan kaikki lausutut sanat, joka ei tee tätä, eliminoidaan pelistä.

Kilpailu "Kuinka käyttää?"

Kilpailuun tarvitaan 5-15 henkilöä. Mikä tahansa esine asetetaan pöydälle pelaajien eteen. Osallistujien tulee puhua vuorotellen siitä, miten esinettä käytetään. Esineen käytön tulee olla teoriassa oikein. Jokainen, joka ei keksi aiheelle käyttöä, on poissa pelistä. Se, joka jää peliin viimeiseksi, on voittaja.

Voit monimutkaistaa kilpailuja ja tehdä niistä luovempia, luovempia. Ole iloinen paitsi lomapäivinä. Anna naurua ja hymyjä ystäville, perheelle ja rakkaille.