30.09.2019

Joukkuepelit yritykselle. "Ompele" naapuri nopeasti ilman neulaa ja lankaa. Pöytäleksinen peli "Sano sama asia"


vitsi karkkien kanssa
Erittäin hauska peli, joka saa kaikki nauramaan. Pelin päähenkilöt ovat mies, nainen ja karkki. Pelissä ei ole häviäjiä, kuten ei ole voittajia. Pelin merkitys on vitsissä, jota pelataan sidotun miehen kanssa.

hauskoja esseitä
Kaikki pelaajat saavat paperia ja kynän. Ohjaaja esittää kysymyksen, pelaajat kirjoittavat vastaukset muistiin. Jokainen taivuttamalla arkkia niin, että vastaus ei ole näkyvissä, välittää sen naapurilleen. Peli jatkuu, kunnes 15-20 kysymystä on kysytty. Esseet luetaan lopussa.

Arvaa: risti vai nolla?
Pelin edellytyksenä ovat istuimet, jotka voidaan asettaa ympyrään. Tehtävänä on arvata, millä periaatteella istuvan henkilön asemaa määrittävä johtaja lausuu sanat: "risti" tai "tyhjä".

hauska eläintarha
Pelaajat valitsevat esitettävän eläimen. Äänillä ja liikkeillä he "tutvuttelevat" kaikki lemmikkiinsä. Jokaisen on käskystä kuvattava petoa - omansa ja naapurinsa ja niin edelleen vuorotellen. Se, joka hämmentää eläimet, on poissa.

putoava valas
Kädestä pitäen pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä sanoo hiljaa kahden eläimen nimet kaikille - niin ettei kukaan kuule. Kun pelissä kuullaan toisen eläimen nimi (kaikille pelaajille se on valas, vain he eivät tiedä siitä), niiden, joille se kerrottiin, tulee istua alas terävästi.

"Epäonnistunut" tarkennus
Kaikki spiritismiin uskovat ovat tervetulleita. Isäntä lupaa pelaajalle tempun, jossa hänen lautaselta oleva kolikko päätyy pelaajan lautaselle, jos liikutat kättäsi niiden pohjaa pitkin pitkään. Tarkennus epäonnistuu ja pelaajan kasvot hämärtyvät.

Kuka on raittiina?
Kilpailu ratkaisee seurassa hyvin viihtyneiden "raitistusasteen". Asteikko piirretään kymmenen asteen välein. Niiden, jotka haluavat määrittää "oman" asteensa, tulee kumartua ja jättää käsi jalkojensa väliin huopakynä ja jättää jälki vaakaan.

Etsi nauha
Aloita peli valitsemalla tyttö. Kahden miehen silmät on sidottu. Yhdelle annetaan nauhat, hänen täytyy sitoa rusetit nuorelle naiselle. Toinen pelaaja, jonka silmät on sidottu, etsii jousia ja avaa ne. Sitten kaikki vaihtavat rooleja.

Kenellä ei ollut aikaa - hän oli myöhässä
Tämä on muunnelma lasten pelistä, joka on sovitettu useille miehille. Pöydällä on lasit, jotka eivät ole täynnä mehua, vaan alkoholia. Heitä on yksi vähemmän kuin pelaajien määrä. Pelaajat kävelevät ympyrää, ja signaalista heillä on oltava aikaa napata lasi ja juoda sen sisältö.

Hellein mies
Vitsikilpailu, johon valitaan kaksi kaveria. Heille annetaan tehtävä ja aika keksiä eniten rakastavia sanoja rakkaalleen. Mutta he vitsailevat kilpailijoista: heidän on sanottava lempeitä sanoja toisilleen.

Tanssitaanko?
Kilpailu pariskunnille - tanssin ystäville, jotka osaavat tanssia tunnetusti pienellä tanssilattialla. Kilpailijat tanssivat sanomalehdillä, jotka taitetaan vähitellen kahtia, mikä pienentää heidän pinta-alaansa. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa pelin.

Tarkin
Kilpailu yrityksen tarkimman miehen selvittämiseksi. Kuka miehistä voi päästä pieneenkin reikään? Loppujen lopuksi sinun täytyy saada kynä, joka on sidottu vyön takaosaan ja roikkuu polven tasolla, lattialla seisovan pullon kaulaan.

Poikkeuksellinen striptease
Kilpailu esteettisille ja riskialttiille tytöille, jonka avulla voit määrittää, kenellä heistä on stripparikyky. Osallistujien ei tarvitse riisuutua. Riittää, kun on erikokoisia kuminauhaa, jotka tytöt ensin laittavat itselleen ja sitten ottavat pois musiikin tahtiin.

Se ei ole olut, joka tapa ihmisiä
Olutlasit laitetaan pöydälle. Pelaaja lyö kolikon pöydälle niin, että se putoaa yhteen lasiin lentääkseen. Se, jonka lasiin kolikko osui, juo olutta, sillä välin ensimmäinen heittää kolikon uudelleen. Jos hän jättää väliin, seuraava sisältyy peliin.

Täytämme lasit!
Parikilpailu. Kaveri, joka pitää pulloa jalkojensa välissä, yrittää täyttää lasia tai muuta astiaa, jota hänen tyttöystävänsä pitelee samalla tavalla. Pari, joka täyttää lasin nesteellä nopeimmin ja roiskuu vähiten, voittaa.

Erotic Desire -juna
Junaa kuvaavat vieraat liikkuvat yhtenä tiedostona mies-nainen -sarjassa. Johtaja ilmoittaa pysähtymisestä, ja ensimmäinen auto suutelee toista, että - seuraavaa. Ja toiseksi viimeinen auto ei suutele, vaan hyökkää viimeisen kimppuun.

Anna se eteenpäin
Peli koostuu kyvystä antaa pelaajien pullo toisilleen. Pelaajat muodostavat ympyrän, jossa kaveri ja tyttö vuorottelevat. Puristamalla muovipullon jalkojensa väliin osallistujat siirtyvät kumppaninsa luo. Ne, jotka pudottavat sen, ovat pois pelistä.

suuttuvat pojat
Tämä kilpailu sopii yritykselle, jossa on miehiä. Kilpailuun tarvitaan 3-4 pulloa olutta ja saman verran olutmuppeja tai isoja laseja. Tehtävä: Kaada nopeasti olut jalkojen välissä olevasta pullosta lasiin.

Hyvää itsemurhaa
Pelissä on kaksi pelaajaa - tyttö ja poika. Eri huoneissa heille selitetään roolit, jotka heidän on näytettävä. Yleisö, joka tietää tehtävästä, seuraa kuinka kaveri yrittää ruuvata hehkulamppua, ja tyttö, joka ei tiedä kaverin roolista, yrittää kaikin mahdollisin tavoin pysäyttää hänet.

Siisti Kama Sutra
Kahdesta osallistujasta tulee neliö, joka on jaettu 16 numeroituun soluun. Myös rungon osat on numeroitu. Isäntä kutsuu jokaiselle pelaajalle kehon osan osoittavaa numeroa, ja hän siirtää tämän osan soluun, jolla on sama numero.

huumaava lautasliina
Peli koostuu lautasliinan polttamisesta kolikolla, joka on peitetty alkoholilasilla, savukkeella. Sen, jonka kosketus polttaa lautasliinan ja aiheuttaa kolikon putoamisen lasiin, on juotava sen sisältö.

Veistos rakastavasta parista
Isäntä soittaa yhdelle pariskunnalle ja kutsuu heidät luomaan veistoksellisen sommitelman, joka ilmentää rakkautta. Tämä tehdään salassa muilta. Sitten kaikki osallistujat kutsutaan, heistä valitaan "veistäjä", jonka on tehtävä patsas uudelleen.

Fantastinen Fantas
Tämä kilpailu perustuu lasten tappiopeliin. Jokainen pelaaja luovuttaa henkilökohtaisen esineensä johtajalle ja kirjoittaa tehtävän paperille. Ohjaaja ottaa esiin fantomin ja lukee tehtävän sisältävän muistiinpanon.

Parittelukauden tupsut
Kilpailu koostuu tytön kyvystä valmistaa poikaystävänsä riittävästi "avioliittokauteen". Juontaja jakaa naisille monivärisiä kuminauhoja, joiden avulla he luovat mieskilpailijoiden päähän monimutkaisia ​​"avioliitto" hiustuppeja.

naiset rakastavat rahaa
Oletko koskaan löytänyt miehesi "varastoa"? Jos ei, voit yrittää löytää muiden ihmisten aviomiesten piilottamia rahoja. Tämä kilpailu on hyvä niille, jotka tietävät aina, mistä löytää seteli tai kaksi.


VITSI PELIT

2. Revi hattu pois

Kaksi pelaajaa voi kilpailla tai kaksi joukkuetta. Piirretään ympyrä. Pelaajat tulevat ympyrään, kukin heistä vasen käsi sidottu vartaloon ja päässä - hattu. Tehtävä on yksinkertainen eikä helppo - ottaa vihollisen hattu pois eikä antaa hänen ottaa omaansa. Jokaisesta poistetusta lipusta joukkue saa pisteen.

3. Mitä selkäsi takana on?

Selkeät kuvat (piirustukset) ja paperiympyrät numeroilla kiinnitetään kahden vastustajan selkään, esimerkiksi: 96, 105 jne. pelaajat lähestyvät ympyrää, seisovat toisella jalalla, painavat toista polven alle ja pitelevät sitä käsillään. Tehtävänä on seistessä, yhdellä jalalla hyppäämällä, katsoa vastustajan selän taakse, nähdä numero ja mitä kuvassa on piirretty. Voittaja on se, joka ensin "selvitti" vihollisen.

4. Kalaparvet

Pelaajat jaetaan 2-3 tasa-arvoiseen joukkueeseen ja jokainen pelaaja saa paperikalan (pituus 22-25 cm, leveys 6-7 cm), joka on sidottu langalle häntä alaspäin (langan pituus 1-1,2 metriä). Kaverit kiinnittävät langan hevoset hihnaan niin, että kalan häntä koskettaa vapaasti lattiaa. Jokaisella joukkueella on kala eri väriä. Johtajan signaalista pelaajat juoksevat yksi toisensa jälkeen yrittävät astua "vastustaja" kalan häntiin jalkallaan. Lankojen ja kalojen koskettaminen käsin ei ole sallittua. Pelaaja, jonka kala kynittiin, on pois pelistä. Joukkue, jolla on eniten kalaa jäljellä, voittaa.

5. Hanki laatikot

Istu jakkaralle, työnnä jalkasi sisään ja koskettamatta lattiaa jaloillasi ja käsilläsi, hanki hampailla tulitikkurasia seisomalla "pepulla" jakkaran yhden takajalan kohdalla. Voit pyörittää jakkaralla haluamallasi tavalla.

6. Tervehdys!

Tervehdi oikealla kädelläsi ja ojenna samalla vasenta kättäsi eteenpäin ulkonevalla peukalolla sanoen samalla: "Sisään!" taputa sitten käsiäsi ja tee sama, mutta vaihda kättä nopeasti.

7. Lusikka jalka

Jakkara kääntyy ympäri, pelaaja, jonka silmät on sidottu, kääntyy selkänsä molemmille jaloilleen. Osallistujien käsissä ruokalusikalla.

Johtajan merkistä he ottavat kolme askelta eteenpäin, kääntyvät ympäri ja yrittävät laittaa lusikan jalkaansa mahdollisimman pian. Kaksi ensimmäistä onnistunutta voittaa.

8. Työnnä "ydintä"

1/3 kupillista vettä kaadetaan useisiin ilmapalloihin. Tämän jälkeen ilmapallot täytetään samankokoisiksi. Huoneessa (hallissa) piirretään liidulla ympyröitä, joiden halkaisija on 1,5 metriä.

Ilmapallo - "ydin" osallistujan tulee työntää niin pitkälle kuin mahdollista, kuten yleisurheilussa tehdään. Se, joka työnsi sen kauimpana, voittaa.

9. Dun laatikoissa

Tyhjennä tulitikkulaatikko. Vedä se ulos puoliväliin ja laita se suullesi ja puhalla voimakkaasti. Laatikko voi lentää melko pitkälle. Järjestä "ilmaampuja" -kilpailu. Kun tällainen paperilaatikko lentää laatikosta, voit:

  • yritä päästä pieneen ympyrään, joka on piirretty liidulla,
  • ammu alas kevyt paperitaulu,
  • laita laatikko lattialle asennettuun koriin,
  • yrittää tehdä ennätystä, ts. "puhaltaa" laatikko jonkinlaisen tangon läpi.

10. Kuka on nopeampi?

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja antaa kaksi tyhjää laatikkoa ilman sisäistä paperilaatikkoa. Tehtävä: välitä laatikot nopeasti joukkuekavereille ... nenän avulla. Jos laatikko on pudonnut, se nostetaan, laitetaan nenään ja ottelu jatkuu. Kaikki näyttää olevan yksinkertaista, mutta et tule toimeen ilman näppäryyttä.

11. Sanomalehtiartikkeli

Eri sanoma- ja aikakauslehtien otsikoista ne on ensin leikattava pois, pelaajien on tehtävä lyhyt humoristinen tarina, rikoskronikka, virallinen pääkirjoitus, feuilleton, raportti, haastattelu, essee, ilmoitus, mainos , jne. tätä varten tarvitset paperia, liimaa, sivellin ja huumorintajua. Eteenpäin!

12. Muista katsomatta

(näkevä muisti)

Onko jokaisella meistä hyvä käsitys siitä, mitä hänellä on melkein aina silmiensä edessä huoneessa, jossa hän asuu, missä hän opiskelee?

Yhtäkkiä, varoittamatta ketään, järjestä kilpailu, joka sanoo tarkemmin, kuinka monta maalausta on seinällä, mitkä verhot ovat ikkunassa, mikä kuvio on tapetissa, kumpi on pidempi - Kolya vai Vitya jne.

13. Sanoista piirtäminen

(audio- ja visuaalinen muisti)

Pelin suorittamiseksi on välttämätöntä, että yksi pelaajista kuvaa kaavamaisesti jotain ei kovin monimutkaista paperille, esimerkiksi taloa, jossa savupiipusta tulee savua ja taivaalla lentäviä lintuja.

Isäntä näyttää kuvan yhdelle pelaajista ja sitten piilottaa sen. Se, joka näki sen, kuiskaa toiselle, mitä siinä on kuvattu. Toinen kuiskaten kertoo kuulemansa kolmannelle ja niin edelleen. viimeinen, joka tietää kuvan sisällön, on se, joka kuvaa sen.

Hänen piirtämäänsä verrataan itse kuvaan, jonka jälkeen arvioidaan sen suullisen tarinan laatua siitä, johon kaikki pelaajat osallistuivat.

Tämä peliryhmä on luonteeltaan luova, älyllinen. Osallistuakseen niihin pelaajat tarvitsevat voiman ja kätevyyden lisäksi myös tietoa ja kekseliäisyyttä. Kovaa henkistä työtä vaativat pelit eivät tietenkään sovi lomalle, sillä lopulta kaikki kokoontuivat rentoutumaan. Siksi esittelemme pelejä, jotka ovat pohjimmiltaan yksinkertaisia, tärkeintä niissä ei ole hämmentyä ja näyttää luovia kykyjäsi.

"Piirrä kuva"

Pelataksesi tarvitset vaaka-arkin ja kynän. Pelaajat jaetaan joukkueisiin. Joukkueiden tulee kuvata eläin (eläin määrittää johtajan ja ilmoittaa ensimmäiselle pelaajalle), mutta ei kollektiivisesti, vaan vuorotellen. Ensimmäinen tiimin jäsen piirtää pään, sulkee sitten piirtämänsä paikan jättäen vain pienen palan kuvattua fragmenttia. Seuraava osallistuja jatkaa eläimen piirtämistä ohjaten vain arvauksiaan siitä, kuka se on. Ja niin se jatkuu, kunnes jokainen ryhmän jäsen ojentaa kätensä tälle mestariteokselle. Voittaja on joukkue, joka parhaiten kuvaa esittäjän valitsemaa eläintä.

"Lukeminen taaksepäin"

Peliä voi pelata 3-8 henkilöä. Heille tarjotaan ote runosta, ja heidän on luettava se ääneen ja käänteisenä. Se, joka osaa sen parhaiten, voittaa.

"Semanttiset analogiat"

Tämä peli on suunniteltu älykkäille pelaajille, joilla on hyvä muisti. Pelaajien on muistettava sananlasku tai kerrottava vitsi, jonka merkitys on samanlainen kuin juontajan ehdottama. Esimerkiksi: "Vaikea ei mene yksin", ja vastineeksi voit sanoa: "Missä ohut, siellä se hajoaa" jne. Voittaja on se osallistuja, joka antoi enemmän vastauksia kuin muut vastaukset.

"Valitse oikein!"

Tämän pelin merkitys on seuraava. Joukkueille jaetaan esitteitä, joihin on kirjoitettu sanat tunnetusta 10 sananlaskusta. Heidän täytyy kerätä kaikki nämä sananlaskut. Peli on ajoissa. Joukkue, jolla on oikeat sananlaskut, voittaa.

"Postikortti"

Tässä pelissä sinun on kirjoitettava postikortti ystävillesi, mutta sinun on tehtävä se viimeistään tietyt säännöt. Jos osallistuja alkoi allekirjoittaa postikorttia sanalla (esimerkiksi "Hei!"), Seuraava sana on kirjoitettava kirjaimella "R", sitten "I" ja niin edelleen, perustuen kirjaimiin ensimmäinen sana ensin, sitten toinen ja niin edelleen. Se, joka allekirjoittaa kortin nopeimmin ja virheettömästi, voittaa.

"Rhymes"

Tätä peliä pelataan johtajan kanssa. Hän nimeää sanat, ja osallistujien on keksittävä niille riimejä. Vain nimimerkin yksikössä olevat sanat lasketaan, esimerkiksi "urheilu" - "kakku", "autotalli" - "matkatavarat" jne. Kolme kertaa väärin vastaaja putoaa pelistä.

"Sanat"

Jokainen osallistuja saa paperin, jolle piirretään 8x8 solun taulukko. Isäntä, oman harkintansa mukaan, kutsuu kirjaimia vuorotellen Peli muistuttaa jossain määrin lottoa, vain kirjaimia käytetään numeroiden sijasta. Jokainen osallistuja yrittää täyttää taulukkonsa siten, että siinä olevat sanat voidaan lukea sekä vaaka- että pystysuunnassa. Voittaja on osallistuja, joka täytti ruudun kokonaan.

"Etsi vaatteesi"

Isäntä asettaa kuusi osallistujaa peräkkäin yleisöä päin ja kutsuu vieraista vielä yhden pelaajan jakamaan asioita. Eteen asetetaan arkku puvuineen satujen sankareita: Joulupukki, Snow Maiden, Pinocchio, Punahilkka, Goblin ja Hottabych. Hän ottaa tavarat yksitellen esiin ja kysyy:

- Mikä puku?

Takana seisovat pelaajat vastaavat vuorotellen:

- Omastani.

Se, joka pukeutuu oikein, voittaa.

"Lisää viisautta!"

Peli on suunniteltu kahdelle pelaajalle. Hänelle tarvitset kananmunat ja pieni pyyhe. Pelaajat asettavat munat vuorotellen pyyhkeeseen, mutta siten, että munat eivät kosketa toisiaan. Voittaja on osallistuja, joka onnistui munimaan viimeisen munan, joka ei ole kosketuksissa muihin. Ensi silmäyksellä peli näyttää yksinkertaiselta, mutta olet syvästi väärässä. Jotta voit olla voittaja, sinun on kehitettävä tietty strategia.

"Ilmaperäinen muisti"

Peliä pelaa 2-6 pelaajaa. Heille annetaan aikaa muistaa mahdollisimman monta esinettä pöydällä. Sitten nämä esineet peitetään lautasliinalla. Pelaajat kirjoittavat muistiin jääneet asiat paperille. Osallistuja, joka muisti eniten esineitä, on tämän pelin voittaja.

"kerää kuva"

Peliä varten valmistetaan etukäteen paloiksi leikatut kuvat. Nämä osat laitetaan kirjekuoriin ja jaetaan osallistujille. Osallistujien tehtävänä on kerätä kuva ennen muuta.

"Runoilija"

Tässä pelissä osallistujien runolliset kyvyt ilmenevät. Pelaajien eteen ripustetaan sanat, joista on tarpeen säveltää runo. Se, joka kirjoittaa runon ensin, on voittaja.

"Kuvaile!"

Peliä pelaa kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia. Pöydälle joukkueiden eteen laitetaan laukku, jossa oli monenlaisia ​​esineitä. Jommankumman joukkueen pelaajat tulevat vuorotellen pöytään. He ottavat minkä tahansa esineen pussista, mutta eivät ota sitä pois, vaan yrittävät kuvailla sitä muille pelaajille. Tässä tapauksessa esinettä voidaan verrata johonkin. Vastustajajoukkueen tehtävänä on arvata esineen nimi. Eniten oikeita vastauksia saanut joukkue voittaa.

"Pari"

Tämä peli on suunniteltu tietämään kaikki tunnetut parit. Peliä pelaa 2 tai useampi pelaaja. Heidän täytyy arvata perhe- (tai rakkaus)parit, kuten Romeo ja Julia, Napoleon ja Josephine, Kirkorov ja Pugatšova ja muut parit. Voit käyttää urheilijoiden, laulajien jne. pareja. Tässä pelissä on siirtymä, jos joku osallistujista ei pysty antamaan vastausta. Eniten oikeat vastaukset antava on voittaja.

"Vaihda uusi tapa»

Pelaajia pyydetään muistamaan erilaisia ​​satuja, minkä jälkeen jokaisen joukkueen on tehtävä uusi satu uudella tavalla. Satu voi jopa vaihtaa genreä ja esiintyä romaanina, dekkarina, komediana jne. Yleisön suosionosoitusten avulla voittaja selviää.

"Pieni teatteriesitys"

Pelaajat jaetaan kahteen tai useampaan joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tehtävänä on lavastaa venäläinen kansantaru. Ryhmä valitsee tarinan itse.

Hänen täytyy pelata se kilpailijoidensa edessä. Improvisaatio on tervetullutta! Vastustajien on arvattava sadun nimi.

"Kirjailija"

Tämä on jossain määrin testi vieraiden miespuoliskolle kyvystä kertoa. Jokaiselle peliin osallistuvalle miehelle tarjotaan sanasarja, josta hän säveltää runon. Sanojen pitää olla merkityksensä yhteydessä toisiinsa.

"Kerro minulle itsestäsi"

Kaikki voivat osallistua peliin. Jokaiselle pelaajalle annetaan Tyhjä sivu paperia ja pyysi jakamaan se neljään osaan. Sitten arkin ensimmäiseen osaan sinun on laitettava yksi ehdotetuista kirjaimista (P, R, L, C) ja seuraavaan osaan yksi haluamistasi numeroista (1, 2, 3, 4). Kolmannessa osassa sinun on kirjoitettava mikä tahansa sananlasku. Ja neljännessä osassa kirjoitetaan suosikkieläin. Kun kaikki on kirjoitettu, johtaja selittää: kirjainten merkitykset ovat sänky, työ, perhe, rakkaus; numerot osoittavat, mihin kohtaan he kirjoittivat ensimmäisessä osassa. Kirjoitetut sananlaskut tarkoittavat ensimmäisessä osassa kirjoitetun mottoa. Eläimen nimi liittyy myös suoraan ensimmäiseen osaan, nimittäin: ketä osallistuja edustaa itseään.

"Kommunikointi eleillä"

Tämä peli on suunniteltu kahdelle osallistujalle - miehelle ja naiselle. He seisovat vastakkain. Isäntä miehen takana avaa julisteen, johon on kirjoitettu suurilla kirjaimilla pieni lause. Naisen on puolestaan ​​näytettävä tämä lause, jotta mies voi arvata sen.

"Vuoropuhelut"

Parit osallistuvat peliin. Heille tarjotaan roolidialogeja näyttelemään esimerkiksi eri ammattien ihmisten välillä, mutta dialogin sisällön he keksivät itse. Voit myös ehdottaa vuoropuhelua syyttäjän (joka osoittaa epäillyn syyllisyyden) ja helpon hyveen naisen (joka johtaa viettelyyrityksiä) ja monia muita dialogeja.

"Muistaa!"

Kaikki vieraat osallistuvat peliin. Yksi osallistuja ottaa minkä tahansa esineen, astuu huoneeseen ja pitää sitä vieraiden edessä muutaman sekunnin ajan ja poistaa sen sitten nopeasti. Vieraiden tehtävänä on muistaa asia pienimmillä yksityiskohdilla. Asian näyttänyt osallistuja kysyy vierailta asiaa koskevia kysymyksiä. Eniten oikeat vastaukset antava on voittaja.

"Uskomatonta, mutta totta!"

Pelin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkueiden on keksittävä fiktiivinen tarina ja myös todistettava, että tämä tarina todella tapahtui. Todistaminen suoritetaan antamalla vastauksia vastustajien kysymyksiin.

"Tehdään historiaa!"

Pelin säännöt ovat seuraavat: pelaaja kirjoittaa kaksi lausetta paperille ja taittaa arkin niin, että vain viimeinen sana. Seuraava pelaaja tekee samoin. Tarinan kirjoittaminen päättyy viimeiseen osallistujaan. Sitten kaikki lukevat syntyneen opuksen yhdessä.

"Palapelit"

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joukkueet kysyvät vuorotellen toisiltaan arvoituksia. Aikaa on annettu pohtia vastauksia. Oikeimman ja hauskimman vastauksen antava joukkue voittaa.

Muistetaan aakkoset!

Osallistujat istuvat ympyrässä ja sanovat vuorotellen onnittelusanoja, mutta sisään Aakkosjärjestys. Aloitetaan esimerkiksi aakkosten A ensimmäisellä kirjaimella: "Haikara tuo sinulle onnittelunsa vauvasi syntymän johdosta!" Ja niin edelleen. Kuka osallistujista ei voi keksiä onnittelua, eliminoidaan pelistä.

Kilpailut ovat parasta ajanvietettä, kun ne kokoontuvat yhteen hauskaa seuraa. Tartuntojen välttämiseksi sinun tulee valmistautua etukäteen. Ota valinnassa huomioon sijainti, rekvisiitta ja osallistujien mieltymykset.

Ulkopelit

VIDEO: Ulkokilpailut aikuisille

Etsi pinni

Isäntä valitsee 5 henkilöä ja laittaa kaikille silmät. Sen jälkeen hän kiinnittää satunnaisesti nastat pelaajien vaatteisiin. Musiikki kytkeytyy päälle.

Osallistujat alkavat etsiä nastoja toisiltaan. Samalla sitä on mahdotonta sanoa. Se, joka löytää eniten, voittaa.

Kaikki tapit on suljettava. Vain aikuiset voivat kilpailla.

Iso siivous

Tällaista peliä varten tarvitset saman numeron ilmapalloja kaksi väriä. Maassa on piirrettävä iso ympyrä ja jaa se kahtia. Kaikki läsnä olevat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Jokaisessa paikassa pallo on hajallaan satunnaisessa järjestyksessä. Niiden väri vastaa tiettyä joukkuetta. Voittajia ovat ne osallistujat, jotka heittivät kaikki pallonsa vastustajan alueelle.

kokkeja

Tällainen kilpailu on täydellinen piknikin aloittamiseen. Kaksi joukkuetta on aseistettu tulitikuilla, kattiloilla, samalla määrällä veitsiä ja perunoita.

Jokaisen joukkueen signaalin jälkeen he alkavat sytyttää tulta, kuoria perunat ja asentaa kattilan. Voittajat ovat ne, joiden perunat kypsyvät nopeammin. Kilpailua voidaan muuttaa esimerkiksi eniten nopea ruoanlaitto kebabit.

siamilaiset kaksoset

Pelaajat on jaettu kahteen osaan. Jokainen pari on sidottu yhteen kahdella kädellä ja kahdella jalalla. Nyt niitä ei voi käyttää.

Pelin ydin on siamilaiset kaksoset tekivät joitain tehtäviä. Esimerkiksi kuori perunat. Pari, joka suorittaa eniten tehtäviä, voittaa.

räjähtää

Tässä pelissä osallistujat jaetaan myös pareihin. Jokaiselle joukkueelle annetaan viisi ilmapalloa. Pariskuntien on purettava ne seuraavissa asennoissa:

  • selkä selkää vasten;
  • rinnakkain;
  • käsien välissä;
  • vatsa vatsaan;
  • istuu samaan aikaan.

Kilpailu näyttää erittäin hauskalta. Loppujen lopuksi osallistujat ovat naurettavia liikkua ja kiljua, kun ilmapallo räjähtää. Joten peli houkuttelee sekä pelaajia että faneja.

Söi ja joi

Kilpailuun tarvitset: makkaran, juomapullon, lautasen, veitsen, haarukan ja lasin. Seuraavaksi sinun on valittava kaksi kolmen hengen joukkuetta. Kaikki liikkuvat yhtä etäisyydellä pöydästä.

Ensin osallistujille tarjotaan ruokaa. Joukkueen ensimmäinen pelaaja juoksee leikkaamaan makkaraa. Toinen pistää sitä haarukalla. Kolmannen täytyy syödä.

Nyt joukkueiden on juotava. Nyt kaikki osallistujat avaavat vuorotellen pullon, kaada lasiin ja juo. Joukkue, joka suorittaa tehtävät nopeammin, voittaa.

nälkäinen peto

Peliin tarvitset kaksi vapaaehtoista ja ruokaa. Esimerkiksi hienonnettu makkara.

Osallistujat laittavat vuorotellen ruokaa suuhunsa ja sanovat vastustajalleen lauseen "nälkäinen peto". Samalla et voi niellä. Pelaaja, joka nauraa ensin, katsotaan häviäjäksi.

Aarretta etsimässä

Tämä kilpailu vaatii valmistautumista. Isännän on piilotettava aarre etukäteen - olutlaukku.

Ota koppi

Osallistujat on jaettu neljään joukkueeseen. Erien avulla kahdesta heistä tulee johtajia ja lopuista seuraajia. Johtavat joukkueet ovat vastakkain, ja seuraajat sijaitsevat niiden välissä.

Johtavien joukkueiden osallistujat heittävät palloa vuorotellen. Orjien tehtävänä on siepata hänet. Jos onnistuvat, joukkueet vaihtavat paikkoja.

juota minut humalaan

Tällaiseen kilpailuun tarvitset 6 pelaajaa, 4 lasia ja pari muovipulloa. Niiden kansiin, joissa on naula, on tehtävä yksi reikä. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Kapteenien tulee kaataa vettä kahteen lasiin avaamatta pulloja ja käyttämättä käsiään. Muut osallistujat juovat sen nopeasti. Joukkue, joka suorittaa haasteen nopeammin kuin vastustaja, voittaa.

Laukut

Tämä peli vaatii paljon laukkuja. Isäntä jättää lahjan tietylle etäisyydelle alusta. Osallistujat seisovat jalat pussissa ja alkavat käskystä hypätä. Se, joka saa lahjan ensin, voi pitää sen.

Etsi pullot

Tämä peli ei vain piristä, vaan myös viilentää juomia. Täydellinen niille, joilla on tylsää grillauksen valmistelussa. Isäntä piilottaa pussin pulloa jokeen.

Pelaajat alkavat kävellä lammen ympärillä ja etsiä juomia. Isäntä voi pyytää "kuuma" tai "kylmä". Voittaja saa valita ensimmäisenä kebabtikkun.

Pukeudu, riisuudu

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja seisovat yhdellä rivillä. Jätä hattu, T-paita ja housut tietyn etäisyyden jälkeen (mieluiten suuret koot).

Signaalin jälkeen jokaisen pelaajan tulee juosta tavaroiden luo, pukea ne päälle, ottaa ne pois ja luovuttaa viestikapula seuraavalle. Joukkue, jonka jäsenet suorittavat haasteen nopeimmin, voittaa.

Kananmuna

Tähän kilpailuun tarvitset lusikoita, raakoja munia ja tehtäviä sisältäviä lehtisiä. Isäntä piirtää "käytävän" maahan.

Osallistujat ottavat yksi kerrallaan lusikan hampaisiinsa, laittavat siihen munan ja kulkevat "käytävän" läpi. Loput yrittävät häiritä häntä huutaen "pudota se", "et tavoita sitä". Munan pudonneen pelaajan on suoritettava tehtävä.

suklaan houkutus

Tämä peli sopii lämpimään vuodenaikaan. Osallistujien tulee olla uima-asuissa ja -housuissa. Johtaja sitoo miesten silmät. Hän rikkoo myös suklaan ja laittaa ne tytöille.

Poikien täytyy löytää makeisia huulillaan ja syödä ne. Kun kaikki selviävät tehtävästä, pojat ja tytöt vaihtavat paikkoja.

Tällaisessa pelissä vain aikuiset, jotka eivät ole mukana rakkaussuhteita. Muuten voi syntyä ristiriitoja.

pelastaa pallon

Tällaista kilpailua varten tarvitaan monia ilmapalloja, jotka tulee täyttää ja sitoa jokaisen pelaajan yhteen jalkaan. Piirrä iso ympyrä maahan. Kun kaikki on valmis, isäntä laittaa musiikin päälle.

Kappaleen soidessa osallistujat, poistumatta ympyrästä, alkavat pomppia palloja toisilleen. Kun musiikki on sammutettu, ne, jotka eivät pystyneet pitämään palloaan ehjänä, poistetaan ympyrästä. Toiminta jatkuu, kunnes yksi voittaja on jäljellä.

alkometri

Tämä peli jatkuu koko ajan, jonka yritys viettää luonnossa. Lähellä juhlaa valitsee yhden puun. Siihen on kiinnitetty asteikko, jonka alaosasta kirjoitetaan 40 astetta ja ylhäältä nolla.

Koko juhlan ajan jokainen osallistuja läpäisee alkometrin. Tätä varten hän seisoo selkä puuta vasten, kumartuu ja laittaa kätensä lyijykynällä jalkojensa väliin jättääkseen merkin paperille. Joka kerta testin läpäisemisestä tulee vaikeampaa ja hauskempaa.

lautapelit

VIDEO: Parhaat lautapelit

TOP 5 PELIT

TOP 5 hauskaa PELIT yritykselle pöydässä

Sisäänpääsy kielletty

Näin hauskaa on hienoa aloittaa juhla. Ennen kuin jokainen vieras istuu alas, hänen on suoritettava jokin tehtävä. Ei pitäisi olla vaikeaa esimerkiksi sanoa kohteliaisuuksia esittäjälle.

humalainen pariskunta

Kilpailuun tarvitset useita juomapulloja ja laseja. Osallistujat jaetaan kahteen osaan. Yksi parista ottaa pullon ja toinen - lasin.

Kyltissä jokainen yrittää täyttää lasit mahdollisimman tarkasti. Mutta samalla pullon ottaminen käsillä on kiellettyä. Voitto menee pariskunnalle, joka selviää nopeammin ja tunnollisemmin.

Telepath

Pöytään valitaan useita joukkueita pienellä osallistujamäärällä. Kaikki nostavat oikea käsi puristettu nyrkkiin. Johtavan "telepaatin" käskyn jälkeen pelaajat irrottavat mielivaltaisen määrän sormia.

Pelin tarkoitus on, että yksi joukkueista näyttää saman numeron. Puhuminen on kielletty. Mutta osallistujat voivat yrittää neuvotella eri tavalla, kuten yskimällä tai koputtamalla.

Fanta

Yksi osallistujista kääntää selkänsä kaikille. Isäntä osoittaa ketä tahansa läsnä olevaa henkilöä ja kysyy "mitä tämän fantomin pitäisi tehdä?". Tehtävien tulee olla erittäin hauskoja, esimerkiksi:

  • nosta kätesi taivasta kohti ja pyydä muukalaisia ​​viemään sinut takaisin kotiin;
  • onnitella ohikulkevia ihmisiä lomasta;
  • juo lasillinen erittäin suolaista vettä;
  • tulosta valokuva toukista ja kysy kaikilta tapaamiltasi, näkivätkö he karanneen lemmikkisi;
  • laulaa koko laulu bussipysäkillä.

Mielenkiintoisinta on, että tehtävän antava henkilö voi valita sen satunnaisesti itselleen. Vaikka peli on jo vanha, se takaa juhlatunnelman.

Jaoimme appelsiinin

Seuraavaa hauskaa varten tarvitset appelsiineja, veitsiä ja minkä tahansa määrän joukkueita. Jokaisen ryhmän on valittava kapteeni. Hän on se, joka aloittaa pelin ja päättää sen.

Ohjaajan kehotuksesta ryhmän tulee vuorotellen kuoria appelsiini, jakaa se viipaleiksi ja syödä. Kapteenin on aloitettava prosessi ja syötävä viimeinen siivu. Nopein joukkue voittaa.

Kapellimestari

Isäntä soittaa tutun kappaleen. Kun hän nostaa kätensä, kaikki laulavat; kun hän laskee sen, he ovat hiljaa. Osallistujat, jotka tekevät virheen, ovat poissa pelistä.

Voitto menee tarkkaavaisimmalle. Tehdäkseen pelistä intensiivisemmän ohjaaja voi käyttää kättään hyvin nopeasti. Hän voi hämmentää kaikkia jatkamalla laulamista, kun hänen ei tarvitse.

Ketterin

Tällaista hauskanpitoa varten tarvitset alkoholijuomia ja lasit. Jälkimmäisen tulee olla pienempi kuin osallistujien. Isäntä kaataa alkoholia ja antaa signaalin kytkemällä musiikin päälle.

Kun kaikki istujat kuulevat laulun, he tanssivat pöydän ympäri. Heti kun musiikki loppuu, osallistujat purkavat lasit osiin. Ne, joille ei jää mitään, ovat poissa pelistä.

Ensimmäisen erän jälkeen peli jatkuu uudelleen. Muutoksen vuoksi juomien määrää voidaan lisätä asteittain. Kilpailu päättyy, kun yksi voittaja on jäljellä.

Pelin aikana poista ylimääräinen pöydältä. Muuten reunalla seisovat astiat voivat rikkoutua.

Miten tekisit jos?

Isäntä kysyy erilaisia ​​kysymyksiä pelaajia. Mitä tekisit esimerkiksi jos:

  • muukalaiset ovat varastaneet sinut;
  • käytit koko palkan kolmen päivän ajan;
  • et voi käyttää Internetiä kuukauteen;
  • sinut lukitaan toimistoon.

Mitä naurettavampia ovat kysymykset, sitä hauskempaa niistä tulee. Voittaja voidaan päättää yleisellä äänestyksellä.

Sanelu

Pelataksesi tätä peliä tarvitset kaksi osallistujaa, painettuja tarinoita Internetistä, mehua, paperia ja kynän. Ensimmäinen pelaaja ottaa pienen määrän mehua suuhunsa, mutta ei niele sitä. Hänelle annetaan arkki, jossa on tarina, ja häntä tarjotaan sanelemaan se.

Toinen osallistuja yrittää kirjoittaa kuulemansa muistiin. Kilpailun jälkeen kaikki kuuntelevat tuloksena olevaa tarinaa. Yleensä tällainen peli osoittautuu erittäin hauskaksi.

kultaseni

Yksi pöydässä istuvista vieraista seisoo heidän takanaan. Loput ottavat karkkia ja antavat sen nopeasti toisilleen. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni se, jonka käsissä makea on.

Vodka

Tämä peli tulee pelata, kun kaikki ovat juoneet tarpeeksi. Isäntä nousee pöydästä ja varoittaa, että hän selvittää vieraasta eniten humalassa minuutissa.

Sen jälkeen ohjaaja selittää, että hänen nimeämälle aiheelle on annettava lempeämpi sävy. Esimerkiksi makkara - makkara, mandariini - mandariini. Kaikki vieraat ajattelevat, että raittius määräytyy reagointinopeuden mukaan.

Tällä hetkellä isäntä sanoo sanan "vesi". Yleensä tuolla hetkellä he vastaavat "vodka". Virheen tehnyt vieras saa yleisen naurun perusteella diplomin "joka on saavuttanut vaaditun kunnon".

Vodohleb

Kilpailuun tarvitset lusikat ja kaksi suurta vedellä täytettyä kulhoa. Kaikki läsnä olevat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Signaalista jokainen juo lusikallisen vettä ja luovuttaa astian seuraavalle. Hauskan aikana vettä ei saa roiskuttaa. Ensimmäinen ryhmä, joka kauhaa kulhon sisällön, voittaa.

hyödyllinen esine

Johtaja antaa minkä tahansa esineen vieressä istuvalle henkilölle. Vieraan on sanottava, kuinka voit käyttää tätä asiaa ja välittää se seuraavalle. Se, joka ei ymmärrä, mitä hyötyä tästä tuotteesta on, on häviäjä.

Sinun ei tarvitse edes poistua pöydästä pitääksesi hauskaa.

On tarpeen valita kaksi aikuista, joilla on sidottu silmät. Heidät on istuttava pöydän ääressä ja pelin säännöt on selitettävä.

Tehtävänä on täyttää ilmapallo. Heti kun silmät on sidottu, pallon tilalle asetetaan jauholautanen. Pelin aikana osallistujat varmasti hämmästyvät, ja kun he irrottavat silmänsä, he saavat positiivisen latauksen.

Hauska tytön vaihto yllättää pelaajan

Pitää noutaa kaunis tyttö. Sen tulee olla ennalta määrätyllä pinnalla. Sinun täytyy laittaa tytölle jotain syötävää. Valitaan kaveri, jonka on syötävä kaikki tytölle tulevat tuotteet ajoissa.

Miehen silmät on sidottava. Tällä hetkellä tytön tilalle tulee toinen kaveri. Pelaajan ei tarvitse puhua tästä - tämä salaisuus paljastuu villin naurun alla. Jos yrityksesi arvostaa huumorintajua, se on sanoinkuvaamattoman iloinen tällaisesta arvonnasta.

Opi tuntemaan tyttö, jolla on hajuaistisi ja huumorintajusi

Huoneessa täytyy olla tyttöjä. Nuoret miehet tuodaan sisään kädet ja silmät sidottuna. Poikien tehtävänä on arvata tyttöjen nimet käyttämättä käsiään. Tätä varten sinun on totuttava ja toimittava päällään. Osallistuja, joka arvaa eniten tyttöjä, voittaa.

Tietyn reitin seuraaminen humalassa

Tähän kilpailuun tulee ottaa mukaan pullo vodkaa tai muuta alkoholijuomaa ja juna-aikataulu. Kun ilmoitat tietyn aseman, sinun on juotava lasillinen alkoholia. Kaikkein sitkein saavuttaa viimeisen aseman. Tässä pelissä naisille voidaan tarjota heikompia alkoholijuomia.

Hauska kilpailu aikuiselle yritykselle kurkun kanssa

Osallistujien tulee muodostaa tiukka ympyrä ja piilottaa kätensä selkänsä taakse. Johtaja valitaan. Osallistujat vievät kurkun selkänsä taakse ja purevat mahdollisuuksien mukaan palan pois. Isännän on arvattava, kenellä on kurkku käsissään. Jos hän teki tämän, hänestä tulee ympyrä, ja pelaaja, jolla on kurkku, on uusi johtaja.

Sinun on leikittävä, kunnes kurkusta on jäljellä ainakin hiukkanen, joten sinun on ensin valittava suurin mahdollinen vihannes.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Hauskoja kilpailuja humalassa aikuisten seurassa

Vaikea tehtävä avainten valitsemisessa yhdelle lukolle

Neuvoteltu tietty aika. Valitaan kaksi osallistujaa, joille annetaan avaimia. Jokainen osallistuja saa myös riippulukon.

Yhden avaimista tulee sopia lukkoon. Se, joka pystyy ensin avaamaan lukon, voittaa. Voit tehdä kilpailusta entistä mielenkiintoisemman kiinnittämällä kaappiin riippulukon, johon miellyttävä yllätys piiloutuu.

Joukkuekilpailu kumppanin pukemisesta palkintoihin

Sinun on ensin valmisteltava kaksi pussia vaatteita. Osallistujilla on silmät sidottuina. Kilpailun ydin on maksimointi Lyhytaikainen pue kumppanisi päälle. Tietyn ajan kuluttua osallistujat päästetään valloilleen ja arvioidaan, kuinka oikein he pukeutuvat kumppaninsa päälle.

Syötä makkarapallo tai häviät

Peli aikuisten seuralle hauskassa pelissä "Konyashki"

On toivottavaa, että huoneessa, jossa peliä pelataan, ei ole särkyviä esineitä. Aikuisten tulee istua vastakkain ja paperipalat kiinnitetty heidän selkäänsä.

Kilpailu pillin kanssa nesteensiirrosta lasissa

Sinun on laitettava kaksi lasillista mitä tahansa nestettä (voit ottaa alkoholijuoma). Pelaajan tehtävänä on kaataa nestettä astiasta toiseen. Tähän kilpailuun voi osallistua useampi henkilö, ja kenen lasi täyttyy ensimmäisenä, hän voitti.

Kun siirrät nestettä, käytä pilliä. hauska ja siistejä kilpailuja syntymäpäivää varten tarvitaan erityisesti valmistettuja palkintoja. Tässä tapauksessa alkoholijuoma voidaan tarjota lahjaksi.

Video

Viihdytämme meluisaa seuraa hauskoilla tietokilpailuilla

Kestävyyspeli täydellä 5 litran oluttynnyrillä

Tarvitset yhden viiden litran tynnyrin olutta. Nimitetään yksi tuomari, joka kutsuu osallistujat.

Miehiä tarjotaan pitämään oluttynnyriä yhdellä kädellä ylhäältä. Se, joka pitää sitä pisimpään, voittaa palkinnon. Oluttynnyri voidaan korvata toisella raskaalla esineellä, josta tulee myöhemmin palkinto.

Suoritamme alkoholiviestin huumorilla ja positiivisesti

Osallistujien tehtävänä on juoda mahdollisimman nopeasti kaikki heidän tiimilleen jaettu alkoholi. Kaikki eivät kuitenkaan ole niin yksinkertaisia. Ensimmäisen osallistujan tulee kaataa lasillinen alkoholia ja juosta takaisin, toisen on juotava se ja kolmannen on kaadattava se uudelleen.

Jotta tämä peli olisi hauskempaa ja jokainen voisi juoda lasillisen juomaa, sinun on valittava pariton määrä osallistujia.

Saavuta maaliin ensimmäisenä ja ota palkinto

Jokaisen osallistujan tulee sitoa köysi vyötärölleen jollakin raskaalla, kuten perunalla. On tarpeen ottaa pieni laatikko tai jopa tulitikkurasia ja saada se laatikkoon, siirrä se ensimmäisenä maaliin. Reitistä on sovittava etukäteen. Voittaja saa alkuperäisen ja hauskan lahjan.

Keräämme suurimman määrän suudelmia loman vierailta

Miesten tulee osallistua tähän kilpailuun. Tietyn ajan heidän täytyy juosta kaikkien vieraiden ympärillä ja kerätä suurin määrä suukkoja. On erittäin hyvä, jos suudelmien jälkeen on jälkeä huulipunasta. Se, joka kerää eniten suudelmia, voittaa.

Alkoholijuoman arvaaminen lasissa tunteiden perusteella

Kilpailuun voi osallistua enintään kymmenen miestä. Ensin sinun on laitettava samat lasit vedellä. Yhden lasin tulee olla vodkaa. Kenenkään ei pitäisi tietää missä vodkalasi on.

Kilpailun osallistujille tarjotaan juotava lasin sisältö näyttämättä tunteita. Loman vieraiden on arvattava, kuka joi vodkaa.

Kilpailuja ja kilpailuja vieraille, joilla on huumorintaju

"Ompele" naapuri nopeudella ilman neulaa ja lankaa

Pelaajat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Jokaiselle heistä annetaan lusikka, jossa on pitkä lanka. On tarpeen "ommella" kaikki pelaajat toisiinsa mahdollisimman pian.

Voit ommella tiimisi jäseniä vyöstä tai hihasta tai muista ulkonevista vaatteiden osista. Tämän pelin lankaa on käytettävä erittäin vahvana.

Kilpailu tikkareiden kanssa ja vastustajan ystävällinen nimittely

Valmista kaksi säiliötä karamelleja etukäteen. Kaksi pelaajaa valitaan. Jokaisen on otettava karkki suuhunsa ja kutsuttava vastustajansa. Älä pureskele tai niele makeisia! Jokaisella nimittelykerralla tulee enemmän makeisia suuhun ja sanojen selkeä ääntäminen on vaikeampaa.

Voittaja on se, joka voi lausua sanat selkeästi suussa suuren määrän makeisia.

Tiivistetty taistelu vastustajan hatusta joukkueessa

Kaksi henkilöä voi pelata tätä kilpailua. Voit järjestää joukkuekilpailun. Sinun on piirrettävä ympyrä, johon pelaajat sijoitetaan. Jokaisella on hattu päässään, ja toinen käsi on liikkumaton.

Voittaaksesi tämän kilpailun, sinun täytyy repäistä vastustajasi hattu ja yrittää pitää omasi päässäsi. Jos peliä pelataan joukkueiden kesken, jokainen cap on pisteen arvoinen. Brim hatut sopivat täydellisesti tähän kilpailuun.

Selvitä vihollinen seisomalla yhdellä jalalla

Kilpailuun voi osallistua mikä tahansa määrä ihmisiä. Jokaisen tulee liittää selkään kuva, jossa on kuvio ja numero. Kaikkien pelaajien on seisottava ympyrässä. Toinen jalka tulee vetää sisään ja pitää kädestä.

Tässä asennossa pelaajan on katsottava mitä on piirretty vastustajansa selkään, eikä samalla näytettävä, mitä hänen päällä on. On mahdotonta ylittää hahmoteltua ympyrää.

Hauska peli vesipalloilla

On tarpeen ottaa useita ilmapalloja, joista kolmasosa täytetään vedellä. Sen jälkeen sinun on täytettävä ilmapalloja hieman. Halliin piirretään ympyröitä, joiden halkaisija on vähintään metri. Pelaajien tehtävänä on työntää palloa mahdollisimman pitkälle ja päästä ympyrään. Kilpailu järjestetään parhaiten ulkona.

Peli, jossa on tulitikkuja tarkkuuden ja selkeyden vuoksi

Vapautamme useita tulitikkulaatikoita. Vedä laatikko puoliväliin ulos ja puhalla siihen. Laatikko voi lentää suhteellisen pitkälle.
Järjestä kilpailu, joka voi osua tiettyyn kohteeseen tai ympyrään laatikolla, joka on hahmoteltu etukäteen lattialle.

Hauskoja ja hauskoja kilpailuja aikuisten syntymäpäiväpöydässä voi keksiä itse muuttamalla pelin sääntöjä. Joten laatikon sijasta voit ottaa paperin.

Hieno kilpailu nopeudesta paperilaatikoilla

Valmista kaksi tyhjää laatikkoa. Niissä ei saa olla sisälaatikkoa. Pelaajien on ohitettava laatikot nenällään. Jos laatikko putoaa, he laittavat sen nenälle ja luovuttavat sen uudelleen toiselle henkilölle, samalla kun he saavat rangaistuspisteen. Yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta tämän kilpailun voittaminen ei ole niin helppoa ja tarvitset kätevyyttä, kekseliäisyyttä ja tarkkaavaisuutta.