20.10.2019

Millaisen pelin muodossa voit järjestää yritysjuhlat. Hauskoja pelejä ja kilpailuja yritysjuhliin


Kilpailujen ja pelien järjestäminen on epäilemättä loman keskeinen linkki. Venyttele, näytä kekseliäisyyttä ja näppäryyttä, pidä itse hauskaa ja ilahduta muita, tästä kaikki juhlatapahtumat alkavat. Tarjoamme hauskoja kilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin, jossain määrin ne risteävät uudenvuoden teeman kanssa, mutta silti ne eivät ole kovin erikoistuneita, ne ovat melko yleismaailmallisia.

kokkare

Johtava:

Ystävät! Aloitetaanko ruoanlaitto? Ei, ei, rakkaat naiset ja emännät, älkää kiirehtikö heittämään minulle tomaatteja ja lihapullia, en tarkoittanut sitä ollenkaan! Olen iloinen kulinaarisista kyvyistäsi yleensä ja erityisesti tämän päivän pöytään! Olet jäljittelemätön ja herkullinen, eikä yksi kuuluisimman ravintolan tunnetuimmista kokeista voisi kokata paremmin kuin sinä meille! Haluan vain esitellä joitain kulinaarisen taiteen elementtejä pelin muodossa! Kokeillaanpa ruoanlaittoa! Tänään keitetään nyytit. Muuten, rakkaat emännät! Ruoanlaiton pääasiantuntijoina haluan kysyä teiltä: ovatko nyytit yksinkertainen vai monimutkainen ruokalaji? Ah, siinä se! Kaupasta ostetut nyytit ovat helppoja valmistaa, mutta niiden tekeminen itse on vaikea tehtävä, se on taidetta! Kiitos. Joten tänään emme etsi helppoja tapoja. Aloitetaan kilpailu nimeltä Dumplings!

Koska oikeita nyytiä ei ole helppo tehdä, kilpailijat tekevät sen pareittain. Osallistujat jakavat vastuut keskenään. Toinen heistä tekee nyytit (lepilytsik), ja toinen heittää valmiita nyytit astioihin (huijarit). Eikä tämäkään ole helppo tehtävä, kuten tulemme näkemään. Arvotaan parien järjestys. Joten, kaksi ensimmäistä paria, valmistautukaa!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Karamelli sinisissä ja punaisissa kääreissä.
  • Muistilappu.
  • Jakkara.
  • Pot.
  • Tulitikut ja ruokalusikat katapultteja varten.

Lepilitsiksille annetaan kourallinen karamellia - yksi sinisissä kääreissä, toinen punaisissa. Karamellien määrä molemmissa kourallisissa on sama. Heille, lepilisteille, annetaan myös pino tavallista paperia muistiinpanoja varten. Karamelli on "jauhelihaa", paperi on "taikina". Lepilytsikin on käärittävä "jauheliha" "taikinaan" ja luovutettava valmiit "nyytit" huijarille.

Jokaisen jakkaralta katapultin avulla lähtevän huijarin täytyy heittää valmiita tavaroita metrin päässä hänestä seisovaan ruukkuun. Katapultti on tehty tavallisesta tulitikkurasiasta ja sen päällä olevasta ruokalusikallisesta.

Potin jakaa molemmat joukkueet. Heti kun yksi kilpailevista pareista loppuu jauhelihan (karamelli) tarjontaan, kilpailu pysähtyy.

Jokaisen joukkueen tarkka osumien määrä lasketaan ja voittaja selviää. Palkintona hän saa kilon aitoja, herkullisimpia nyytit, joita hän kutsuu kaikki maistamaan seuraavana päivänä.

Muuten, tässä kilpailussa voi olla enemmänkin kilpailevia joukkueita, jos on sopiva määrä muun väristä karamellia - vihreää, keltaista jne.

kihlaus

Johtava:

Ihmiset kohtaavat, ihmiset rakastuvat
Mennä naimisiin.
Olen epäonninen tässä, joten se on vain
Ongelma...

Nyt se oli miehen laulu. Ja nyt se on mahdollista naisella? Vain pari lausetta - ja siinä se, en kiusaa sinua enää:

Ja minulla on tarpeeksi herroja,
Mutta minulla ei ole hyvää rakkautta...

Mitä mieltä sinä olet? Onko parempi olla sekaantumatta "Tähtitehtaan"? Kyllä, rehellisesti sanottuna en toivonut. Kiinnitä vain huomiota siihen, mistä kappaleissa on kyse: joku rakastaa tai haluaa rakastaa, mutta se ei silti sovi yhteen. Kappaleen teema on hyvä, se vie sielun, mutta ihmiselle - lievästi sanottuna, ei kovin paljon. Ja kaikki minkä takia? Johtuen kyvyttömyydestä siirtyä sinua kohti ajoissa. Haluaisin toivoa, että tämä ei uhkaa meitä, mutta varmuuden vuoksi harjoittelemme vielä Engagement Girl -nimisen pelin aikana!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Sormus, jonka halkaisija on 10 cm.
  • Puolentoista litran pullo.
  • Köysi.

Mitä on kihlaus? Oikein. Kihlaus on sormuksen laittamista valitun sormeen. Koska he tekevät sen tosissaan muina aikoina, otamme kihlauksen ei-vakavalla tavalla. Valitsemme osallistujat - pojat ja tytöt, heidän tulee jakaa pareiksi.

Renkaan on kiinnitettävä köysi, joka kiinnitetään tytön vyöhön siten, että rengas ei ulotu 10-15 senttimetriä lattiaan.

Kyllä, ja sormi on myös melko iso. Suoraan sanottuna pullo itse on "sormi", johon rengas asetetaan. Pullo asetetaan pojan polvien väliin. Poika ja tyttö seisovat vastakkain puolen metrin etäisyydellä. Heidän edessään on kihlautuminen, eli heittää sormus ”sormeen” mahdollisimman monta kertaa minuutin aikana.

Kihlauksen voi järjestää eri tavalla: laittaa viereen toinen kihlattu pari. Kilpailun järjestäjät määräävät voittajille palkinnot oman harkintansa mukaan, vihjeenä toimii lista arpajaisten palkintoista ja lista perinteisistä lahjoista, joissa on ei-perinteinen saateteksti.

1900-luvun merirosvot

Johtava:

Voitko nimetä ensimmäisen kotimaisen toimintaelokuvan? Aivan oikein - "XX vuosisadan merirosvot". Monet meistä varmaan muistavat vieläkin elokuvan ympärillä aikoinaan vallinneen jännityksen: huhuja, jonoja, innostuneita tarinoita onnekkaista ja satojatuhansia poikia, jotka huusivat "kya-ya!" he mursivat kätensä laudoista ja tiilistä. Nyt et enää yllätä meitä vastaavilla juoneilla ja temppuilla, vaan ravistellaan vanhoja aikoja. Kutsun sinut peliin Pirates of the XX century!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Kaksi köyttä.
  • Pallo.
  • Kimono- ja karatevyöt (joka tulee olemaan).

Emme ammu, ja niin televisiossa melkein joka minuutti he ampuvat. Lisätään monipuolisuutta. Nykyään jokaisen miehen ase on hänen oma ruumiinsa.

Anna jokaisen pelin osallistujan kokeilla kimonoa ja karatevyötä. Sinun täytyy osua suoraan maaliin. Kun otetaan huomioon yleinen rento-autuas juhlatila, kohde on pehmeä ja turvallinen käsille ja jaloille "karatekan" - tavallisen rantapallon, jota lapset pelaavat rannoilla. Mutta teille soturit, tämä on roisto, joka on voitettava!

Kahden avustajan on vaakasuorassa pidettävä venytettyä köyttä, jonka keskelle pallo sidotaan toisella pienellä köydellä. Ensin sinun täytyy iskeä "vihollisen" päähän. Tätä varten avustajien on nostettava sekä köysi että pallo sopivalle korkeudelle.

Vaihe 1

Ne, jotka haluavat osoittaa omansa itsepuolustuslajit"Ensin 3 metrin päästä heidän on katsottava huolellisesti kohdetta ja muistettava sen sijainti, minkä jälkeen heidän silmänsä sidotaan. Sitten he siirtyvät kohti vihollista ja iskevät. Yksi lähestymistapa - yksi osuma. Et voi tuntea edessäsi olevaa tilaa, et voi etsiä tavoitetta. Lähestyi - osui. Selvä - hyvin tehty! Mennään uimaan. En tajunnut - parempaa onnea ensi kerralla. Se on peli.

Vaihe 2

Kun olet tarkistanut käsien lujuuden ja tarkkuuden, sinun on kokeiltava jalkoja liiketoiminnassa. Muuten mitä on karate? Avustajien on laskettava kohde 1 metrin korkeuteen lattiasta - ja uusi sarja lähestymis- ja iskuja.

Menestyneimmät saavat läsnä olevien naisten perustaman ”mustan vyön isoissa koiranputkessa” sekä kunniaoikeuden avata pulloja kämmenen reunalla.

Golfik

Johtava:

Historiallisesti kävi niin, että jäljittelynhalu on vahva kansassamme. Varsinkin kaikkea ulkomailla. No mitä voit tehdä! Jopa suuret ovat tehneet syntiä. Esimerkiksi Pietari Suuri. Ja hän teki armeijan vieraalla tavalla, ja pukuja ja kaikkea muuta. Ja oli muotia saksalle ja ranskalle ja yksinkertaisesti ulkomaille. Ja niin se jatkuu tähän päivään asti. Hymyiletkö? Ole kiltti. Mikä on paras korjaus? Se on sama, "euro"! Entä viihde?! Nyt monet meistä opettelevat pelaamaan pesäpalloa, eivätkä he meidän jalkakenkiämme, vaikka pelien välillä ei ole mitään perustavaa eroa. No, mitä voit tehdä, kuten se on, niin se on. Hei hei. Ja seuraavaa viihdettämme kutsutaan muodin mukaan myös vieraaksi. Joten pelataan golfia!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Peruna.
  • Köydet.
  • Lasten ämpäri ilman kahvaa.
  • Kaksi nahkavyötä.

Nimi muistuttaa englantilaista golfia. Kyllä, ja itse asiassa vähän samanlainen: yritämme myös saada esineen reikään. Vain tämä ei tapahdu vihreällä nurmikolla, vaan täällä, tässä huoneessa. Kyllä, ja "pallon" liikkuvuus on rajoitettu, koska sitomme sen köydellä yhden pelaajan vyöhön. Pallo on peruna.

Päinvastoin, "reikä" ei korjaannu, kuten klassisessa golfissa. "Reikä" meidän tapauksessamme on pieni lasten ämpäri ilman kahvaa, joka myös ripustetaan pelaajan vyöstä - tällä kertaa nainen. Se kiinnitetään vyöhön pujotamalla köydet kauhan reikiin (kaksi housuhihnaa on valmisteltava etukäteen).

Pelaajien, jotka seisovat 50 cm:n etäisyydellä toisistaan, koskettamatta köyttä käsillään ja laskematta "kuorta" lattialle, on lyötävä "pallo" "reikään" niin monta kertaa kuin mahdollista. tietty aika esim 1 minuutti. Kilpaile pareittain.

Kissa Basilio

Johtava:

rakkaat ystävät, anna minun tehdä lyhyt testi, ei niinkään tiedosta kuin reaktionopeudesta. Kysymys on melko yksinkertainen: luettele viisi aistia, jotka luonto on antanut ihmiselle. Tiesin, että selviät siitä helposti. Siis näkö, kuulo ja haju. Käytämme niitä, kun määrittelemme jotain etäältä. Ja maku ja kosketus auttavat meitä suorassa kosketuksessa esineeseen.

Todennäköisesti olisi hyvä opetella käyttämään kahta viimeistä etäältä: meille tuodaan vain salaattia, ja me jo sanomme: "Voi, tämä ei ole välttämätöntä, sinulla on siellä katkerat kurkut!" Tai keittiössä määrittääksesi veden lämpötilan vedenkeittimessä koskematta siihen käsin. Unelmia, unelmia... Vaikka muutos on välttämätöntä? Ei, mitä tulee makuun, anna sen pysyä sellaisena kuin se on, muuten kaikki hyvien viinien ja eksoottisten ruokien maistamisen viehätys katoaa. Mutta yritetään kehittää hieman kosketusaistia, kuten eräs kuuluisa kirjallinen sankari yritti tehdä. Tarjoan sinulle pelin nimeltä Cat Basilio!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Ruoko.
  • Side.
  • Jakkara.

Kuten tiedät, "Sokea" -merkistä huolimatta kissa ei kärsinyt näön puutteesta ja vain ulkonäöstä huopasi esineitä kepillä. Joten yrität määrittää, mikä on edessäsi. Ota keppi ja nojaa siihen. Silmiin laitetaan side.

Jakkaralle laitetaan käsillä olevien esineitä, ja peliin osallistuvat yrittävät ymmärtää, mitä heidän edessään on. Oikeasta vastauksesta - palkinto (jollekin täysi lasi ja jollekin "päänäkijän" titteli). Jos vastaus on väärä, pelaajaa veloitetaan.

pöytäruletti

Johtava:

Herra! Toivottavasti tiedät mitä ruletti on? Muistutan ensinnäkin, että mittanauha on koteloon suljettu mittanauha. Toiseksi, se on yksi suosituimmista uhkapeleistä maailmassa. Totta, on olemassa useita "kansallisia" ruletteja. Näistä tunnetuin venäläinen, kun he käyttävät revolveria, jonka rummussa on yksi patruuna. Kaikki vuorollaan painavat liipaisinta ja laittavat piipun temppeliin. On amerikkalainen kilpailu kymmenen auton vuoristotiellä, mutta vain yhdeksässä on jarrut. On ranskalainen - vietä yö viiden tytön kanssa, mutta vain neljällä ei ole AIDS. Suosittelen myös pelaamaan rulettia. Hänellä ei ole kansallisuutta. Sillä ei ole edes kiinteää nimeä. Olkoon se siis vain pöytärulettia!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Pöytä.
  • Korttipakka.

Kaksi korttia pakasta asetetaan sivuun ja loput hajallaan pöydän ympärille muodostamaan pieni kasa, eli korttipino, jossa ne makaavat melko vapaasti, mutta samalla yksikään kortti ei ole täysin erillään. muut.

Sen jälkeen syrjään laitetut kortit asetetaan taloon kukkulan päälle. Kaikkien pelaajien on nostettava siitä yksi kortti kerrallaan. Tämä on tehtävä varovasti yrittäen olla vahingoittamatta taloa päällä. Jos se putoaa, pelaaja, jonka toiminta aiheutti sen, suorittaa muiden pelaajien tehtävän tai riisuu yhden vaatteen tai rangaistaan ​​jollain muulla tavalla.

Esimerkiksi:

  • laittaa "tynnyriin" 10 ruplaa. Voittaja saa koko kerätyn summan pelin loppuun mennessä.
  • juoksee olutta, vodkaa jne.,
  • juo lasin vodkaa
  • pesee likaisen astian
  • laulaa laulun jne.

Häviäjää voidaan rangaista ankarammin - sulkea pois pelistä tai voit asettaa "selviytymiskyvyn" rajan. Sanotaan, että rankaise kolme kertaa ja vasta sitten vetäytyy pelistä. Joten valitse rangaistus, määritä "eloonjäämisen" raja ja mene!

Rhino rakastunut

Johtava:

Ystäväni! Ja kun olet sisällä viime kerta rakastui? Läsnä olevat pariskunnat eivät kuitenkaan välttämättä vastaa kysymykseen. Vaikka he rakastuivat johonkin ei niin kauan sitten, he sanovat silti, että rakkaus vieraili heissä, kun he tapasivat puolisonsa. Ehkä "parittomat" vieraat ovat avoimempia?

Esitän tämän kysymyksen yrittäen löytää "tuoreimman rakastajan", jotta voimme hänen avullaan muistaa mahdollisimman tarkasti, mitä meille tapahtuu tällä hetkellä "sydäntä iskee amorin nuoli". Joten rakastumisen merkit ovat suunnilleen seuraavat: unihäiriöt, sydämentykytys, yleinen hajamielisyys, joka ajoittain korvataan hillittömän työinnostuksen jaksoilla ...

Kaikki vai onko jotain muuta? Täällä-tässä-tässä! En tarkoituksella nimennyt sitä itse odottaen, että sanot sen: luovan lahjakkuuden ja inspiraation purskeet, mukaan lukien ne, joille Luojalla ei selvästikään ollut lahjakkuutta.

Kyllä, kaikki alkavat kirjoittaa musiikkia, runoja ja maalauksia. Lähes kaikki ihmiset poikkeuksetta. Ja mitä eläimet ovat? Mietin, kykenevätkö he luoviin impulsseihin rakastuessaan? Tehdään tutkimuksemme. Pelataan Love Rhinoa!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • kankaat.
  • Merkit.
  • Kaksi hattua korvaläppäillä.

Kuvittele sarvikuono. Edustettuna? Mieti nyt, kuinka tämä eläin voi piirtää kuvan, joka on saanut inspiraationsa hänen rakkaudestaan? Näyttää siltä, ​​​​että ainoa vapaa ruumiinosa, eli sarvi, koska vain neljä raajaa voi pitää sen, joten ylipainoinen. Joten sinun on oltava nelijalkain kuvataksesi piirtävää sarvikuonoa.

Kangas kiinnitetään noin puolen metrin korkeuteen lattiasta. Huopakynä työnnetään korvaläppäisen hatun toiseen käänteeseen. On parempi, jos kaksi "maalaria" alkaa luoda yhtä aikaa.

Jos hän piirtää "sarvikuonon", niin sarvikuonon. Jos "sarvikuono", hänen on kuvattava sarvikuono. Ja jos hän ja hän piirtävät samaan aikaan, heidän täytyy vetää luonnosta, joka on käsillä.

Varata

Johtava:

Naiset ja herrat! Haluan esittää kaksi kysymystä, joihin vastaamalla saat palkinnot. Ensimmäinen kysymys on helppo. Nimeä ainoa venäläinen TV-ohjelma, jossa voit voittaa paljon rahaa ja joka syntyi maassamme, eikä sitä ole "kirjoitettu" ulkomaisista analogeista? Aivan oikein, se on "Mitä? Missä? Kun?". Päätuntija - palkinto. Kysymys on helppo, joten palkinto on pieni (esittäjän valinnan mukaan).

No, nyt - toinen kysymys. Pyydän sinua juuri nimetyn ohjelman asiantuntijaryhmänä! Valitse kapteeni, hienoa! Tutustutaan, kapteeni... Se on erittäin mukavaa, krupii! Tiedät pelin säännöt yhtä hyvin kuin minä. Sinulla on minuutti aikaa keskustella. Joten - hiljaisuus studiossa! Älykasino pelaa asiantuntijoita vastaan!

... Maailman luonnossa, -
Elementtien taistelussa, asteittaisen kehityksessä
Kaikki olennot, kaikki muodot luotiin
Ja syttyi mahtavalla elämällä!

Arvoisat asiantuntijat! Yhdessä minuutissa sinun on nimettävä näiden runollisten rivien kirjoittaja! Aika on tullut, odotamme vastausta!

(Minuutti myöhemmin, "asiantuntijoiden", joiden on täytynyt räjähtää, vastauksen jälkeen.)

"Elementtien taistelu, asteittaisen ..." tulisi ymmärtää "" luonnonvalinta, perinnöllisyys ja vaihtelevuus". Nämä rivit hahmottelevat lyhyesti evoluutioteoriaa, jonka kirjoittaja on Charles Darwin, ja luettujen rivien kirjoittaja on myös Darwin, mutta ei Charles, vaan hänen isoisänsä Erasmus Darwin. Puoli vuosisataa ennen pojanpoikansa hän hahmotteli filosofisissa runoissaan eläinmaailman kehityksen teoriaa! Asiantuntijat hävisivät tämän kierroksen!

... Hävisimme, mutta toivottavasti emme olleet järkyttyneitä, kysymys kuului "ei-tackling" -kategoriaan, eikä se todennäköisesti pääse oikean pelin pöytään. Pyysin sitä vain siksi, että muistuttaisin teitä jälleen kerran kaikkien elävien olioiden yhteydestä toisiinsa. Muistakaamme, olkaamme kyllästetty asian tärkeydestä - ja "Reserve"-pelille välttämätön reinkarnaatioprosessi sujuu helpommin.

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Siteet silmille.

Kaikkien osallistujien on poistuttava pöydästä ja asetettava sivuun tuolit ja muut esineet mahdollisimman pitkälle, jotka häiritsevät eläinten liikkumista alueella. Kyllä, kaikki läsnä olleet olivat reservin alueella. Kaikki pelin osallistujat ovat eläimiä, sen asukkaita. Heidän tehtävänä on löytää sukulaisensa silmät sidottuina äänellä, ominaisilla äänillä.

Kaikilla on silmät sidottu. Ohjaaja lähestyy kutakin ja sanoo korvaan eläimen nimen, jota pelaaja matkii. Jokaisella pelaajalla on vähintään kaksi ja useammin enemmän sukulaisia.

Käskystä "Aloita!" sukulaisten on löydettävä toisensa tyypillisten äänien avulla: murina, sihiseminen jne. ja yhdistyä - lyödä kädet yhteen. Heti kun pelaajat ovat varmoja, että he ovat keränneet kaikki "omansa" reservin alueelta, he nostavat kätensä ylös. Jos olet todella ensimmäinen ja samalla et menettänyt ketään, olet voittaja. Saat palkintoja, onnittelet toisiasi ja hajoat, saat uusia "rooleja" jne. Siinä on koko peli.

omenan kaiverrus

Johtava:

Herra! Oletko koskaan miettinyt tätä kysymystä: onko vaikeaa olla nero? Ei? Mutta mieti, millaista on olla muiden edellä - keksiä, suunnitella, säveltää, kirjoittaa, piirtää, soittaa? .. Kuinka paljon kovaa työtä ja ahkeruutta tarvitaan kehittääkseen tavalliset ihmisen kyvyt nerouden tasolle? Vai onko helpompaa? Kuten yksi elokuvan "Kevät" sankareista väitti:

"Entä tiedemiehet? Ne ovat helppoja! Istui - ajatteli - avasi! Syntyikö Pushkin juuri - Pushkin, Einstein - Einstein ja Maradona - Maradona? Oletko esimerkiksi kokeillut seiväshypyä? Ei? Entä jos Sergei Bubka torkkuilee sinussa? Oletko kokeillut muuttaa graniittilohkosta kaunis veistos? Turhaan! Näen jo Michelangelon sinussa! Meidän on kiireesti korjattava menetetty aika ja kiire... Ei, me emme hyppää sauvassa – ei ole tankoa, eikä sellaiselta korkeudelta ole minne pudota, sohva on ilmeisen kova, mutta veistos on täysin eri asia. Lisäksi Michelangelo itse sanoi: sinun tarvitsee vain ottaa pala marmoria ja leikata siitä kaikki tarpeeton. Emme todennäköisesti löydä marmoria nyt, joten järjestämme luovan kilpailun nimeltä Apple carving!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Omenat ja hampaat, jotka ovat suussa.

Otsikko varmaan selittää kaiken. Tai pikemminkin melkein kaikki. Työkalu, jota kuvanveistäjät käyttävät, jokaisella heistä on hampaat. Samaan aikaan "lastut" eivät katoa - ne voidaan ja pitäisi syödä.

Mitä hahmoa "leikataan", tarkemmin sanottuna "veistää", päätetään kollektiivisesti. Sekä yksittäiset kuvanveistäjät että luovat ryhmät voivat kilpailla, jos he ovat tietysti keksineet useiden hahmojen koostumuksen.

Tyttö melalla

Johtava:

Haluaisin aloittaa lomamme seuraavan vaiheen keskustelulla poluista. Ei, ei turisti! ei eläimistä eikä sotapoluista. Emme myöskään mene partisaanien luo. Olemme kiinnostuneita siitä, miten Pushkin ymmärtää sen. Voiko joku lainata Pushkinin kuuluisimman tekstin polusta?

(Voi hyvinkin käydä niin, että hauskalla lomalla tarvitset vihjeen.)

Pystytin itselleni muistomerkin, jota ei tehty käsin.
Kansanpolku ei kasva siihen,
Hän nousi korkeammalle kapinallisten päänä
Aleksandrian pilari!

Juuri tämän "kansan" ja "ei umpeenkasvun" polun ehdotan tallata viipymättä, juuri tässä ja juuri nyt. Tietenkin ymmärrät, että tällainen ainutlaatuinen polku voidaan tallata vain luomalla yhtä ainutlaatuinen muistomerkki. Klassisen mukaan sen ei pitäisi olla "käsin tehtyä". Kysymys on kiistaton. Siksi kuljemme omaa tietämme. Onko ketään, joka haluaisi kokeilla Zurab Tseretelin laakereillaan? Vai pidätkö enemmän toisen mestarin tyylistä? Hämmästyttävä. Siirrytään siis luovaan kilpailuun nimeltä Tyttö meloa!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Side.

Kukin kuvanveistäjä tarvitsee työssään kaksi vapaaehtoista avustajaa. Yksi niistä on savesi - siitä veistetään mestariteos. Toinen toimii hoitajana. Kilpailun tärkein ehto on, että tekijän on työskenneltävä täydellisessä pimeydessä, eli sidottuina.

Kilpailijalla on silmät sidottu. Sitter (katsojat voivat auttaa) ottaa omituisen asennon. Kuvanveistäjän on suositeltavaa liikkua istujan ja veistoksen välillä erittäin varovasti, jotta hänen jalkojaan ei murskattu.

Kun kuvanveistäjä päättää, että työ on valmis, hän poistaa siteen. Sekä hänen että yleisön on verrattava alkuperäistä ja kopiota. Mitä suurempi samankaltaisuus, sitä täyteläisempi lasi kaadetaan luojalle!

Kilpailua järjestettäessä on tärkeää muistaa, että sinkkujen aika on suurelta osin ohi, nyt myös luovat työntekijät yhdistyvät usein tiimeiksi. Siksi juuri lyödyt kuvanveistäjät voivat kilpailla pareittain ja jopa kolminkertaisina! Totta, alkuperäisten koostumusten monimutkaisuus myös tässä tapauksessa kasvaa! Ne luodaan kolmesta ja jopa neljästä ihmisestä. Ja todellisilla taiteen ystäville on kunnia osallistua niihin!

penniäkään koripalloa

Johtava:

Kerro minulle, eli kerro minulle, kiitos, mitä voin tehdä rahalla? Niitä voi muistaakseni "souttaa lapiolla", "uida" niissä, "vuodattaa kultasadetta". Mitä muuta? Kyllä, todellakin "liittää ne wc:n päälle", "lämmittää takkaa niillä" ja myös "heittää ne tuuleen".

Oletko huomannut, että suurin osa muistamistamme ilmauksista vastaa kysymykseen: mitä tehdä rahalla, jos niitä on paljon? Ja tässä on kuinka vastata kiireelliseen kysymykseen: mitä tehdä, jos heidän kissansa itki? Täällä kansan viisaus ei tarjonnut mielenkiintoisia reseptejä. Meidän on etsittävä itse ulospääsyä, ei teoriassa, vaan käytännössä. Ne tarjoavat sinulle mahdollisuuden rikastua epätavallisella tavalla - oman suunnittelusi "osaamisella", koska kukaan ei ole vielä pelannut koripalloa kolikoilla. Ja me yritämme! Naiset ja herrat! Huomio! Aloitetaan pennikoripallo!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Posliinilautanen.
  • Kolikot.

Pelin periaate on toisaalta äärimmäisen yksinkertainen ja toisaalta antaa rajattomasti tilaa variaatiolle ja parantamiselle.

Kahden hengen joukkue (aloitus) jakaa urheiluvälineitä keskenään: yksi - suuri pieni posliinilautanen, toinen - useita kolikoita (saman tai eri nimellisarvoisia - sopimuksen mukaan muiden pelaajien kanssa).

Kumppanit sijaitsevat vähintään 1,5–3 metrin etäisyydellä toisistaan ​​(mitä korkeampi pelaajien luokka, sitä suurempi etäisyys). Toinen heistä heittää hallussaan olevia kolikoita, toinen yrittää saada ne kiinni lautasen (ja vain lautasen!) avulla. Ja tämä ei ole niin yksinkertaista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää, koska niillä on ominaisuus pomppia pois posliinista. Sinun on tehtävä paljon vaivaa, taitoa ja näppäryyttä pitääksesi rahat lentävän lautasella huomattavalla nopeudella.

Joukkuekilpailussa jokaiselle joukkueelle annetaan sama määrä samanarvoisia kolikoita. Se, jonka sieppaaja saa lautasella eniten kolikoita, voittaa. Ja nyt - pelin mahdolliset muunnelmat:

heittosarjan jälkeen heittäjä ja sieppaaja vaihtavat paikkoja ja saaliin kokonaismäärä otetaan huomioon;
koko heittosarjan aikana kolikoita ei poisteta lautaselta. Vain sarjan päätyttyä levylle jääneet kolikot katsotaan pyydetyiksi.
heittäjälle voidaan antaa eriarvoisia kolikoita, mikä tarkoittaa sitä eri paino. Mitä painavampi kolikko, sitä vaikeampi se on kiinni;
jokainen seuraava heitto tehdään kasvavalta etäisyydeltä;
Jokainen joukkueen pelaaja on sekä heittäjä että sieppaaja. Kaikilla on kolikot ja lautanen. Heitto on tehtävä täysin synkronisesti;
joukkueen pelaajamäärä voidaan nostaa kolmeen tai enemmän. Kaikki pelaajat heittävät yhtä aikaa.
Pelivaihtoehtoja on paljon. Uskalla!

kokoontumiset

Johtava:

Ystävät! Miksi emme puhu juurista? Ei, ei kasvien tai sanojen juurista. Puhutaan juuristamme. Eli keitä me olemme, mistä olemme kotoisin? Tunnetko isovanhempasi? Silti tekisi! Entä isoisovanhemmat? Vaikeuksia jo. Entä isoisoisovanhemmat? Ehkä sitä ei kannattanut kysyä. Sillä välin meillä kaikilla oli niitä tekemässä jotain ja jotenkin hauskaa, siinä mielessä - lepäämässä. Miten vain? Meille, hyvän levon ystäville, löydät varmasti sopivan kokemuksen menneisyydestä. Esimerkiksi kokoontumiset. Kuten laulussa: "Tule luokseni, ystäväni, istutaan, pidä hauskaa!" Tervetuloa siis kokouksiin!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Ulosteet.
  • Pyyhe.

He istuvat ensin pareittain. Jokainen on omilla jakkarallaan. Ja jotta ei olisi tylsää istua, pelaajille annetaan pyyhe - yksi kahdelle. Toinen pää asetetaan yhdelle jakkaralle, toinen pää toiselle.

Tietenkin kaikki ovat kuulleet "huovan vetämisestä päällesi". Pelaajilla on toinenkin tehtävä - vetää pyyhe. Pelaajat istuvat pyyhkeen päällä ja tarttuvat jakkaraan käsillään kiinnittääkseen pyyhkeen epäluotettavammin jakkaran ja ... ja itsensä väliin. He korjasivat sen - ja käskystä he alkavat liikkua eteenpäin, vain kukin omaan suuntaansa.

Pyyhe ensin venytetään, ja sitten se jää jonkun yksin, vahvemman, taitavamman ja sitkeämmän kanssa. Voittaja iloitsee, häviäjä väistyy toiselle hakijalle kunnianimen "uhkeimman" hakijalle. Eniten posidelytsik määräytyy suuremman voitettujen kamppailulajien lukumäärän mukaan.

Kun olet "istunut alas" yksi kerrallaan niin sanotusti henkilökohtaisissa sijoituksissa, voit mennä joukkuetaulukkoon ja "hengailla" pareittain. Pyyhe tämäntyyppiseen kokoontumiseen tarvitsee sekä leveämmän että vahvemman; ja se on siis edelleen sama.

No, huonosti istuminen on parempi kuin hyvin, ja hyvä istuminen on parempi kuin huonosti. Joten istu alas ja taistele oikeudesta istua hyvin!

Rubblathlon

Johtava:

Ole samaa mieltä siitä, että melko usein yhdistämällä näennäisesti yhteensopimaton, voit saada mukavan tuloksen. Esimerkiksi urheilussa: tanssi plus uinti - synkronoitu uinti, jääkiekko plus kesä - maahockey, hiihto plus akrobatia - freestyle. Yritetään nyt yhdistää jotain meille läheistä tällä tavalla. Esimerkiksi raha ja kädet ovat tuttuja. Entä raha ja jalat? Todennäköisesti kukaan ei ole vielä kokeillut. Tiedämme ensimmäisenä, mitä tapahtuu, kun pidät rahaa jaloillasi ja asetat rahat oikeaan paikkaan kilpailemalla keskenään. Ja hanki Rublathlon!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Kolikot.
  • Kuppi.

Kilpailla parempia joukkueita. Jokaisen osallistujan lähtölinjalta tulee saavuttaa tavoite (kuppi) ja osua maaliin kolikolla, poistaa se kupista, palata joukkueeseen ja siirtää kolikko seuraavalle pelaajalle viestipaulaksi.

Tärkein asia: sinun täytyy kantaa kolikko kohteeseen jalkasi kärjessä, yksinkertaisesti laittamalla se sinne etkä pidä sitä millään. Sinun täytyy myös heittää kolikko kohteeseen (lasiin) vain jalallasi ilman, että autat itseäsi millään tavalla.

Jos kolikko putoaa jaloistasi matkalla, sinun täytyy pysähtyä, laittaa se takaisin alkuperäiselle paikalleen ja vasta sitten jatkaa liikkumista. Jos kolikko ei osu maaliin ensimmäisellä yrityksellä, se on asetettava uudelleen varpaalle ja yritettävä sitten heittää uudelleen. Matkan päättävä joukkue voittaa, ja tietysti heitot ennen toista.

Kun ensimmäinen voittajajoukkue on määritetty, voidaan järjestää toinen kilpailukierros. Se voi erota ensimmäisestä esimerkiksi siinä, että siinä on kaksi kolikkoa - kumpikin molemmille sukille. Kaikki muu on sama.

Ehkä kolmas kierros – jos laitat kolikon päähäsi ja näin tuot sen maaliin. Kantaminen on tässä tapauksessa paljon helpompaa, mutta maaliin osuminen ei ole helppo tehtävä, varsinkin jos laitat yhden kupin molemmille joukkueille.

Ja vielä yksi asia: laita kamerasi valmiiksi, muuten sellaiset kehykset katoavat historiaan!

Sladkodrom

Johtava:

"Kuinka monta kertaa he ovat kertoneet maailmalle...", että "lammikosta ei saa vaikeuksitta ottaa kalaa", "kaikki ei kuitenkaan ole tulevaisuutta varten", ja jokainen odottaa omaa makeaansa. piirakka ... Melkein Krylovin mukaan, eikö? Mielestäni jopa aplodit arvoinen ... Miksi olen kaiken tämän? Kyllä, teetä, rakkaani. Teelle, tai ehkä kahville, tai ehkä soodalle, sillä tänään on loma! Ja näiden juomien on tarkoitus palvella jotain makeaa. Kun sen pitäisi olla, niin se tulee olemaan. Mutta on yksi tai pikemminkin kaksi mutta.

Ensimmäinen on se, että teetä, kahvia tai makeisia ei ole mihinkään laittaa - liian paljon namia on syöty.

Toinen on aivan "lammen kalassa" ... Tunnetko, mihin se ajaa? Oikein! Ennen kuin saat herkullista teetä ja makeisia, jokaisen on ravisteltava itseään hieman ja tehtävä lujasti töitä. Muuten, meidän kaikkien edessä oleva prosessi on erittäin jännittävä, samanlainen kuin kalastus, vain se tapahtuu maalla. Joten kutsun kaikki Sladkodromiin!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Makeiset.
  • paperiliittimet,
  • Köydet (osallistujamäärän mukaan).
  • Lautaset (myös osallistujamäärän mukaan).

Tekniikoita testataan yleensä erilaisilla dromeilla. Pelin osallistujien tulee muuttua makeisharvestereiksi erilaisia ​​malleja. Niitä kutsutaan seuraavasti: Misha-järjestelmän KUK, Natasha-järjestelmän KUK jne.

Karamellien puhdistaminen on mahdollista, koska jokaisessa karkissa on tukevasti kiinnitetty ulkoneva koukku - auki taitettu paperiliitin. Jokainen karamellikone on ripustettu kaulaan sen kokoisella köysirenkaalla, että KUK:n noustessa nelijalkaille se ei ulotu juurikaan lattialle.

Sadonkorjuu sweetdromessa on välttämätöntä vain tämän laitteen avulla, on ehdottomasti kiellettyä auttaa itseäsi käsin!

Toinen. Kahden sadonkorjuukoneen pitäisi mennä sweetdromeen ja aloittaa makeisten poimiminen kerralla - meidän on kuitenkin tiedettävä, kumpi KUK-malli toimii tehokkaammin! Testit suoritetaan olympiajärjestelmän mukaisesti - häviäjä putoaa.

Vain isänmaan roskakoriin laitetut makeiset otetaan huomioon - näissä lautasissa jokaisella on omansa. Karkkia ei voi myöskään irrottaa käsin. Ja lopuksi: et voi koskettaa vastustajan köyttä millään puimurin osilla. Valmistaudu - sadonkorjuu alkaa!

Tanssitaanko?

Johtava:

Ystäväni! Puheeni on luultavasti lyhin kaikista koskaan sanomistani, ja siihen on erittäin vakava syy. Syy tähän on tämä. Syynä on kasetti, joka on jo nauhurissa valmiina soittoon laulaakseen meille kauneimman kaikista olemassa olevista hitaista sävellyksistä. Joten, kuten he sanovat: "Tanssitaan, Lucy!".

Kilpailulle on vain yksi ehto: anna tämän tanssin kumppanit - huomaamme, hyvin hidas tanssi, erittäin kaunis, erittäin eroottinen tanssi - joten anna Hänen Majesteettinsa sattuman määrätä kumppanit. Kaikki on hyvin yksinkertaista, kuten kaikki nerokasta. Tanssilattiamme keskelle laitan tuolin, ja tarvitsen vapaaehtoisen istumaan tälle tuolille hetkeksi. Nuori mies, istu alas, ole kiltti! Ja nyt - musiikkia!

Tästä se kuuluu, ja kahden rohkean tytön, jotka haluavat tanssia, tulisi mennä istuvan nuoren miehen luo takaapäin ja laittaa kätensä - toinen hänen vasemmalle olkapäälleen, toinen oikealle. Nuori mies, katsomatta, valitsee yhden tytön olkapäille asetetusta kädestä ja menee tanssimaan käden omistajan kanssa.

Jäljelle jääneen tytön tulisi istua tuolilla, kaksi nuorta miestä tulee hänen luokseen ja laittavat kätensä hänen harteilleen jne. Siinä kaikki selitys, edessä on vain tanssi!

hauska, hauskoja kilpailuja avulla voit levätä ja pitää hauskaa uudenvuodenjuhlissa. Järjestäjille, joille on uskottu viihdeosan järjestäminen, tarjoamme omaperäisen valikoiman pelejä, kilpailuja ja tietokilpailuja juhlavien yritysjuhlien skenaarioon!

Jotta uudenvuoden loma olisi onnistunut, olemme tehneet sinulle valikoiman eniten mielenkiintoisia kilpailuja ja hauskaa.

pöytä

Aluksi ehdotamme sisällyttämistä ohjelmaan Uudenvuoden yritysjuhlat Töissä siistejä kilpailuja pöydässä.

Mitä Joulupukki antaa?

Ominaisuudet: pienet paperinpalat, kynät (tai lyijykynät).

Vieraat ennen istumaan juhlapöytä, ota pieni pala paperia ja kirjoita, minkä lahjan he haluaisivat toivottaa itselleen uudelta vuodelta. Tämä voisi olla esim. uusi asunto, auto, koira, matka, raha, rakastaja…

Lakanat taitetaan putkeen ja asetetaan kauniiseen laatikkoon, hattu... Jossain vaiheessa iltaa juontaja pyytää kaikkia vetämään mielivaltaisen arkin ja ottamaan selvää, mitä hyvää Joulupukki on valmistanut hänelle seuraavaa varten vuosi. Jokaisella on erilaiset toiveet, joten siitä tulee hauskaa! Ja toive toteutuu, jos tallennat paperin seuraavaan lomaan ja kerrot sitten siitä, mikä on toteutunut.

Lehdet voidaan kiinnittää langoilla köyteen/siimaan ja sitten, kuten kerran lapsuudessa, saksilla sidottuna, leikata pois toiveesi. Toinen muunnelma on sitoa muistiinpanoja ilmapalloihin ja jakaa niitä läsnäolijoille.

Haluan - haluan - haluan!

Toinen peli haluista. Mutta tällä kertaa ilman ominaisuuksia.

5-7 henkilöä kutsutaan. He nimeävät vuorotellen toiveensa ensi vuodelle. Sinun on puhuttava nopeasti, viivyttelemättä jonoa! Pysähtyminen yli 5 sekunniksi - soitin on poissa. Pelataan voittoon asti - viimeiseen pelaajaan asti! (Pieni palkinto mahdollinen).

Nostetaan lasia! Uudenvuoden maljat

Kun vieraat kyllästyvät juhlan huipulla, kutsu heitä paitsi täyttämään lasinsa, myös sanomaan maljan tai onnittelemaan kaikkia läsnäolevia.

On kaksi ehtoa - jokaisen puheen tulee olla yksi lause pitkä ja alkaa aakkosten kirjaimilla järjestyksessä!

Esimerkiksi:

  • A – Olen aivan varma, että uusi vuosi tulee olemaan paras!
  • B - Ole terve ja onnellinen!
  • B - Itse asiassa olen iloinen saadessani olla kanssasi tänään!
  • G - Ylpeys purskahtaa tähän pöytään kokoontuneiden nähdessään! ..

Hauskin hetki on, kun kirjaimet e, e, y, y, s tulevat peliin.

Peliversio: jokainen seuraava malja alkaa edellisen onnittelun viimeisellä kirjaimella. Esimerkiksi: ”Olen erittäin iloinen, jos tuet minua taputuksilla! "Ja kaikkea hyvää sinulle..." Monimutkaisuuden vuoksi voit kieltää maljan aloittamisen prepositioilla, konjunktioilla ja välilauseilla.

"Laulan Frostista!" Kirjoita ditty

Halukkaiden on illan aikana kirjoitettava ja esitettävä yleisölle ditty, jossa on uudenvuoden sanoja tai juontajien ennalta asettamia aiheita. Se voisi olla " Uusivuosi, Joulupukki, Snow Maiden.

Voit säveltää kömpelöitä - riimimättömällä viimeisellä rivillä, mutta säilyttäen annetun ditty-rytmin. Esimerkki:

hei punainen joulupukki
toit meille lahjoja!
Tärkein - kymmenen päivää
me vain levätään.

lumi-uutisia

Ominaisuudet: Kortit substantiivien kanssa. Kortteihin on kirjoitettu 5 täysin toisiinsa liittymätöntä substantiivia. On suositeltavaa sisällyttää sinne vähintään 1 talvisana.

Osallistuja nostaa kortin, lukee saamansa sanat ja 30 sekunnin sisällä (vaikka juhlissa läsnäolijat ovat jo hyvin väsyneitä, niin 1 minuutti on mahdollista) keksii uutisen yhdestä lauseesta. Ja sen pitäisi mahtua kaikki kortin sanat.

Substantiivit voidaan muuttaa puheen muiksi osiksi (adjektiivit, verbit, adverbit ...) ja muuttaa haluamallasi tavalla, ja uutisten on ehdottomasti oltava mielenkiintoisia ja hauskoja.

Uutinen voi alkaa sanoilla "Sensaatio!"

Esimerkiksi:

  • 1 kortti - "tie, tuoli, katto, polkupyörä, lumiukko." Ehdotus - "Kaupungin ulkopuolelta löydettiin valtava lumiukko, jolla oli rikki katto, maantiepyörästä, jossa oli tuoli istuimen sijaan!"
  • 2 korttia - "aita, ääni, jäälauta, kauppa, joulukuusi." Ehdotus - "Liikkeen lähelle aidan alle joku jätti joulukuusen, jossa oli kuultavia jääpalasia."

Kokeile tätä: on vielä mielenkiintoisempaa, jos valmistat paljon kortteja, joihin kirjoitetaan yksi eri sana, ja pelaajat itse arvostavat saamansa 5 sanaa.

Hauskuus taattu!

Pidän/en pidä naapuristani

Peli ei vaadi improvisoituja keinoja! Mutta edellyttää riittävää emansipaatiota tai rentoja suhteita tiimissä.

Isäntä kehottaa kaikkia läsnäolevia nimeämään, mistä ruumiinosasta (voit käyttää vaatteita) he pitävät vasemmalla istuvasta henkilöstä ja mistä eivät. Esimerkiksi: "Oikealla naapurillani on vasen korva, josta pidän, enkä ulkonevasta taskusta."

Kun kaikki ovat nimenneet ja muistaneet sanotun, isäntä pyytää suudella (tai silittää) sitä, mistä he pitävät, ja puremaan (tai lyömään) mitä he eivät pidä.

Kaikki eivät voi pelata, mutta vain 6-8 rohkeaa kutsutaan ympyrään.

Ystävämme on appelsiini!

Tätä peliä voi pelata uudenvuoden loma toimistossa vain, jos kaikki kollegat ovat hyvin tuttuja. Tai ainakin jokaisella on joukkueessa ystävä tai tyttöystävä.

Isäntä ajattelee henkilöä pöydässä olevista. Ja osallistujat yrittävät johtavien kysymysten avulla arvata kuka se on.

Mutta kysymykset eivät ole yksinkertaisia ​​- nämä ovat assosiaatioita! Se, joka arvaa ensin, voittaa.

Kysymykset ovat tällaisia:

  • Miltä hedelmä/vihannes näyttää? - Appelsiinille.
  • Mihin ruokaan liittyy? - Piirakkaiden kanssa.
  • - Mikä eläin? - Myyrän kanssa.
  • - Millä musiikilla? - Kuorolaululla.
  • - Millä kukalla?
  • - Mikä kasvi?
  • - Autolla?
  • - Väri?
  • - Osa maailmaa?

Yin-yang käpyjä

Ominaisuudet: 2 kartiota - yksi on maalattu valkoinen väri, toinen mustana. Jos ei ole mitään maalattavaa, voit kääriä ne värillisiin villaiset langat haluttu väri.

Hauskan kulku: vieraista valitaan isäntä, jolle nämä kaksi töppäystä jää. Ne ovat signaaleja hänen vastauksistaan, koska hän ei voi puhua ollenkaan. Hän ajattelee sanaa, ja loput yrittävät johtavien kysymysten avulla arvata, mitä hänellä on mielessä.

Koko salaisuus on, että hän voi vain hiljaa näyttää: KYLLÄ on valkoinen kohouma, EI - musta. Jos ei toinen eikä toinen, hän voi nostaa molemmat kerralla.

Ensimmäinen arvannut voittaa.

Käpyjen sijasta voit ottaa monivärisiä joulupalloja. Mutta lasien kanssa on oltava varovainen, varsinkin jos juontaja on jo juonut pari lasillista samppanjaa.

assosiaatioita paperilla. Rikkinäiset puhelinyhdistykset

Pelaajien ominaisuudet: paperi ja kynä.

Ensimmäinen henkilö kirjoittaa minkä tahansa substantiivin paperille ja puhuu sen hiljaa naapurin korvaan. Hän keksii oman assosiaationsa tähän sanaan, kirjoittaa sen muistiin ja kuiskaa sen seuraavalle.

Näin assosiaatiot välittyvät ketjua pitkin ... Jälkimmäinen puhuu ääneen hänelle välitetyn sanan. Sitä verrataan alkuperäiseen lähteeseen ja on hauska saada selville, missä assosiaatioketjun linkissä epäonnistuminen tapahtui: jokainen lukee substantiivinsa.

hauska naapuri

Kuka tahansa määrä vieraita voi pelata.

Seisomme ympyrässä, ja johtaja aloittaa: hän suorittaa naapurin kanssa toiminnon, joka saa hänet nauramaan. Hän voi ottaa häntä korvasta, taputtaa hänen olkapäitään, koputtaa nenään, heilauttaa käsivarttaan, koskettaa polveaan... Kaikki, ympyrässä seisomisen on toistettava sama liike kämppäkaverisi/naapurisi kanssa.

Se, joka nauraa, on ulkona.

Sitten kuljettaja tekee seuraavan liikkeen, kaikki toistavat. Jos kukaan ei nauranut, uusi liike. Ja niin edelleen viimeiseen "Nesmeyanaan".

Uudenvuoden riimi

Kuljettaja lukee vähän tunnettuja uudenvuoden/talven neliöjä. Mutta hän puhuu vain kaksi ensimmäistä riviä.

Loput kutsutaan osallistumaan parhaan runoilijan kilpailuun.

Vieraita keksiä ja riimittää kaksi viimeistä riviä. Sitten valitaan hauskin ja omaperäisin runoilija, ja sitten alkuperäinen runo luetaan yleisen naurun ja hauskanpidon tahdissa.

Piirustuskilpailu "Näen, näen uudenvuoden!"

Haluajille annetaan mielivaltaisilla viivoilla varustetut A-4-arkit ja huopakynät. Kaikilla on sama kuva (valokopio auttaa sinua).

Tehtävänä on täydentää kuva uudenvuoden teemalla.

Tietenkin kaikki tietävät, kuka tiimistä on parhaiten perehtynyt maalaamiseen. Täällä hän arvioi tulokset. Se, joka on eniten kiinnostunut, on voittaja! Voittajia voi olla monia - se on loma!

Siirrettävä

ketterä kohu

Ominaisuudet: männyn tai kuusen käpyjä.

Pelin edistyminen: Vieraat voivat joko istua pöydän ääressä tai seistä ympyrässä (jos he ovat tähän mennessä istuneet liian kauan). Tehtävänä on ohittaa toiset. Edellytyksenä on, että se voidaan välittää vain pitämällä sitä kahden kämmenen takana. Kokeile, se on melko vaikeaa... Mutta myös hauskaa!

Voit myös jakaa tasapuolisiin joukkueisiin, ja kumpi siirtää kolauksensa nopeammin, se voitti.

My Frost on kaunein!

Tarvitset erilaisia ​​esineitä, kuten: seppeleitä, hauskoja hattuja, huiveja, helmiä, nauhoja. sukat, hanskat, naisten laukkuja... Kaksi tai kolme naista, jotka haluavat olla Snow Maidenin roolissa muutaman minuutin, valitsevat kukin itselleen miehen muuttaakseen hänestä joulupukin.

Pöydällä etukäteen valmistetuista esineistä Snow Maiden luo iloisen kuvan sankaristaan. Periaatteessa tämä voidaan lopettaa valitsemalla menestynein ja hauskin malli ...

Snow Maiden voi ottaa itselleen lumihiutaleita, jotka auttavat Joulupukin "koristelemisessa" ja mainoksissa.

Lumipolut

Tämä on erittäin onnistunut peli parien määrittämiseen tulevia uudenvuoden kilpailuja varten.

Ominaisuudet: värilliset nauhat talvisävyissä (sininen, vaaleansininen, hopea ...). Pituus 4-5 metriä. Nauhat on leikattava puoliksi etukäteen ja ommella ne yhteen sekoittaen puolikkaat.

3-4 pelaajaparia kutsutaan. Isännällä on kori / laatikko, johon on kiinnitetty monivärisiä nauhoja, joiden kärjet roikkuvat alas.

Esittäjä: ”Uuden vuoden aikana polut olivat lumen peitossa ... Lumyrsky sekoitti polut Joulupukin talossa. Meidän täytyy purkaa ne! Ota haluamasi nauhan pää pareittain ja vedä raita itseäsi kohti. Pari, joka vetää nauhansa ennen muita, voittaa palkinnon!

Pelaajat valitsevat nauhan parin ja värin odottaen, että nauhan päissä on yksi samanvärinen nauha. Mutta hauskuus piilee siinä, että nauhat on ommeltu eri tavalla ja parit muodostuvat täysin odottamattomina.

Onnellisten ihmisten juna

Kaikki rakastavat pyöreitä tansseja: niin pienet kuin suuret (ja ne, jotka hävettävät sen myöntää)!

Järjestä pyöreä tanssi vieraille. On selvää, että juhlissa lomailijoiden voi olla vaikeaa nousta mobiilikilpailuun, joten keksi heille jotain merkkisoittajat.

- Nyt ne, jotka ovat kiinni junassa
a) haluaa olla rikas
b) haluaa tulla rakastetuksi
c) joka haluaa olla hyvin terve,
d) joka haaveilee matkustamisesta merelle jne.

Isäntä ajaa junaa salin ympäri, se on täynnä ja täynnä vieraita. Ja kun on selvää, että ketään muuta ei voi vetää ulos pöydistä, järjestetään junan tanssit-liikkeet (juontaja voi näyttää) rohkean musiikin tahtiin.

Uudenvuoden määräaikainen talletus

Ominaisuudet: rahapaperit.

Valitaan kaksi paria, kumpikin mies ja nainen. On toivottavaa, että miehet pukeutuvat suunnilleen samalla tavalla (jos toisella on takki, niin toisen tulisi olla takissa).

– Rakkaat naiset, uudenvuoden aattona, ja teillä on oltava aikaa tehdä kiinteä talletus pankkiin. Tässä on rahaa sinulle (jokaiselle naiselle annetaan pakkaus karkkikääreitä). Tämä - alkumaksut. Laitat ne pankkiin supermääräaikaistalletusta varten. Miehesi ovat pankkejasi. Vain yksi ehto - jokainen "lasku" erillisessä solussa! Ja taskut, hihat, kaulukset, käänteet ja muut suojaiset paikat voivat muuttua soluiksi. Voit tehdä talletuksen musiikin soidessa. Muista vain, mihin laitoit rahasi. Aloitettu!

Tehtävälle annetaan 1-2 minuuttia.

- Huomio! Välitarkistus: joka onnistui tekemään täyden sijoituksen (ei ainuttakaan karkkikäärettä jäänyt käsiinsä), saa lisäpisteen. Kaikki rahat toiminnassa!

- Ja nyt, hyvät tallettajat, sinun on nostettava käteistä nopeasti - loppujen lopuksi tiedämme, että se oli erittäin nopea talletus. Ampuut jokaisen silmät sidottuina, mutta muistat aina, mitä ja minne laitoit sen. Musiikki! Aloitettu!

Temppu on siinä, että miehet vaihdetaan ja naiset, joilla on sidottu silmät, "etsivät" jonkun toisen kumppania tietämättään. Kaikilla on hauskaa!

Olemme näyttelijöitä missä tahansa!

Osallistujat saavat tehtäväkortit. Kukaan heistä ei tiedä etukäteen, mitä he joutuvat kohtaamaan.

Isäntä ilmoittaa, että osallistujat tarvitsevat käy kävelyllä kaikkien edessä kuvaamalla kortteihin kirjoitettua. Tässä on esimerkkiluettelo:

  • köydenkävelijä kuilun yli,
  • ankka pihalla
  • teini pysähtyneen pyörän kanssa,
  • ujo tyttö,
  • ujo japanilainen nainen kimonossa sateessa,
  • vauva, joka alkaa kävellä
  • haikara suossa,
  • Iosif Kobzon puheessaan,
  • kaupunkimies torilla,
  • jänis polulla
  • catwalk malli,
  • arabisheikki,
  • kissa katolla jne.

Tehtäviä voidaan täydentää ja laajentaa millä tahansa ideoilla.

Hauska kepponen "Karhu luolassa tai hitaita katsojia"

Huomio: se toistetaan vain kerran!

Ohjaaja kutsuu pantomiimin esittäjän, vie hänet erilliseen huoneeseen ja antaa hänelle "salaisen" tehtävän - kuvata ilman sanoja karhu (jänis tai kenguru).

Samaan aikaan isännän assistentti suostuu muiden kanssa EI ymmärtämään hänen kehonsa liikkeitä.

Vapaaehtoinen palaa ja alkaa näyttää valittua eläintä liikkein ja elein. Vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, ja nimeävät mitään, mutta eivät sitä, mitä heille näytetään.

- Kävelee, kahlaa? Kyllä, tämä on vesinokka (rame kettu, väsynyt karju)!
- Nuolee tassua? Todennäköisesti kissa pesee.
Jne.

Tapahtuu, että kuvaaja on yllättynyt vieraiden väärinymmärryksestä, alkaa suuttua: "Oletko niin tyhmä? Se on niin helppo!" Ja jos hän osoittaa helvetin kärsivällisyyttä, osoittaa uudestaan ​​ja uudestaan ​​- hänellä on rautaiset hermot! Mutta se viihdyttää myös juhliin kokoontuneita työntekijöitä. Ei kannata vetää. Kun pelaajalta alkaa loppua mielikuvitus ja kärsivällisyys, voit arvata oikean eläimen.

3. Musiikkikilpailut

Voitko kuvitella uutta vuotta ilman musiikkia, lauluja ja tansseja? Aivan oikein, ei! Lisää viihdettä ja hauskanpitoa varten on keksitty paljon musiikkikilpailupelejä uudenvuoden yritysjuhliin.

Kohtaus "Clip song"

Tämä on luovin musiikillinen viihde uudenvuoden yritysillassa.

Valmista musiikillinen säestys etukäteen: lauluja Joulupukista, joulukuusesta, Snow Maidenista ... ja yksinkertaisia ​​attribuutteja, jotka auttavat pelaajia pukeutumaan (helmet, hatut, huopasaappaat, huivit ...)

Tehtävänä on tehdä yritysvideo kappaleelle "Talvella on kylmää pienelle joulukuuselle". Tarvitsemme operaattorin, joka kuvaa leikkeen kameralla.

Osallistujat alkavat laulun säestyksellä kuvata kaikkia tekoja, joista lauletaan: "pelkuri harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alle" - sankari hyppää, "helmet ripustettiin" - joukkue ripustaa helmet improvisoitu live "joulukuusi".

Voit jakaa kahteen tiimiin (työntekijät ja työntekijät) ja kumpikin kuvaa oman leikkeen. On toivottavaa näyttää tulokset suurella näytöllä ja vertailla. Voittajat palkitaan merkkituilla matkamuistoilla tai aplodeilla.

Kilpailu "Lazy Dancing"

Pelaajat istuvat ympyrässä tuoleilla ja alkavat tanssia iloisen uudenvuoden musiikkilaulun tahtiin. Mutta nämä ovat outoja tansseja - kukaan ei nouse!

Johtajan käskystä he tanssivat kehon eri osien kanssa:

  • Tanssitaan ensin kyynärpäillämme!
  • Sitten hartiat
  • jalat,
  • sormet,
  • huulet,
  • silmät jne.

Loput valitsevat tyylikkäimmän tanssin.

Vaihteleva laulu

Tämä on sarjakuvapeli, jota voit pelata milloin tahansa loman aikana. Esittäjä lausuu rivit uudenvuoden / talvilaulusta, mutta sanoilla päinvastoin. Kaikkien tehtävä on kumpi on nopeampi arvaa alkuperäinen ja laula se. Arvaajalle annetaan siru (kääre, karkki, kartio...), jotta myöhemmin olisi helpompi laskea voittaja koko kilpailussa.

Linjat voivat näyttää tältä:

— Koivu on kuollut arossa. - Metsä nosti joulukuusen.
"Vanha kuu viipyy, mitään ei tapahdu pitkään aikaan. Uusi vuosi ryntää meitä kohti, kaikki tapahtuu pian.
- Valkovalkoinen höyry nousi maahan. - Sini-sininen huurre makasi johtojen päällä.
— Yksi harmaa aasi, yksi harmaa aasi. - Kolme valkoista hevosta, kolme valkoista hevosta.
— Rohkea valkoinen susi istui baobab-puussa. - Pelkurimainen harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alle.
– Ole hiljaa, joulupukki, minne olet menossa? "Kerro minulle, Snow Maiden, missä olet ollut?"
- Luit minulle kirjan noin tunnin ajan. Laulan sinulle laulun noin viisi minuuttia.
– Valtava palmu on kuuma kesällä. Pieni joulukuusi on kylmä talvella.
- Painot poistettiin, ne poistuivat ketjusta. - He ripustivat helmet, seisoivat pyöreässä tanssissa.
- Hän pakeni luotasi, Snegurochka, pyyhki pois suloiset hymyt. - Juoksin perässäsi, joulupukki. Vuodatin monia katkeria kyyneleitä.
- Voi lämpö-lämpö, ​​lämmitä sinua! Lämmittää sinua ja kamelisi. - Oi, pakkanen, älä jäädytä minua! Älä jäädytä minua, hevoseni.
”Pahin hankintasi olen minä. "Paras lahjani olet sinä.

Laulukilpailu "Joulupukin musiikillinen hattu"

Ominaisuudet: laitamme sanat uudenvuoden lauluista korkkiin.

Pelaajat antavat sen ympyrässä musiikin säestyksellä. Kun musiikki loppuu, hatun sillä hetkellä saanut ottaa esiin kortin, jossa on sana ja täytyy muistaa/laulaa kappale kappaleesta missä se esiintyy.

Voit pelata joukkueissa. Sitten hattu siirtyy kunkin joukkueen edustajalta. Voit rajoittaa tehtävän suorittamiseen kuluvaa aikaa ja palkita joukkuetta jokaisesta arvauksesta.

Etkö ole varma, ovatko vieraasi niin nopeita - älä kirjoita yhtä sanaa, vaan pieni lause. Sitten on helpompi muistaa kappale!

Tanssi kynttilänvalossa

Dynaaminen, mutta samalla erittäin rauhallinen ja lempeä tanssikilpailu.

Laita hidas musiikki soimaan ja kutsu parit sytyttämään kipinöitä ja tanssimaan. Pari, jonka tuli palaa pidempään, voittaa ja voittaa palkinnon.

Jos haluat piristää tanssia - valitse tango!

Vanha biisi uudella tavalla

Tulosta kuuluisien (ei välttämättä edes uudenvuoden) kappaleiden tekstit ja valmistele musiikillinen säestys ilman sanoja (musiikkia karaokelle).

Se voi olla Karabas Barabas, Snegurochka, paha poliisi, kiltti Baba Yaga ja jopa pomosi.

Hiljainen - äänekäs

Valitaan tuttu kappale, jota kaikki vieraat alkavat laulaa yhdessä.

Käskystä "Hiljainen!" laulaa itsekseen laulun. Käskystä "Loud!" taas ääneen.

Ja koska jokainen lauloi omaan tahtiinsa, kova kuoro alkaa erilaisia ​​sanoja. Ja niin se toistetaan useita kertoja, kaikki hauskaa.

4. Komento

Uudenvuoden yritysjuhlien joukkuepelit vahvistavat jälleen joukkuehenkeä ja solidaarisuutta toimien odottamattomana tiiminrakennusna.

Kilpailu - viesti "Joulupukin saappaat"

Ominaisuudet: 2 paria saappaita erittäin iso koko(tai yksi).

Tätä peliä pelataan joulukuusen tai tuolien ympärillä joukkueissa.

Ne, jotka soittavat kuljettajan signaalilla tai musiikin äänellä, pukevat jalkaan suuret huopakengät ja juoksevat joulukuusen (tuolien) ympäri. Jos sinulla on vain yksi pari näitä talvikenkiä, anna joukkueiden kilpailla kelloa vastaan.

Huokasaappailla voit silti keksiä monia erilaisia ​​viestikilpailuja: jakaa ryhmiin ja juokse ja välität ne joukkueessa toisilleen; pidä käsiä ojennettuina, jotta ne eivät putoa; laita huopa saappaat jalkaan ja juokse taaksepäin (isoissa tätä on vaikea tehdä) jne. Fantasioi!

Älä pudota palaa

Ominaisuudet: rypistyneestä paperista tehdyt "lumi"; isot lusikat (voi olla puisia).

Viestikilpailun kulku: kaksi tasavertaista joukkuetta kokoontuu. Kuljettajan käskystä (tai musiikin soidessa) ensimmäisten osallistujien tulee juosta nopeasti edestakaisin huoneen poikki kantaen palaa lusikassa ja yrittämättä olla pudottamatta sitä. Älä valitse liian pitkiä reittejä - tee vain ympyrä joulukuusen ympäri.

Vaikeus on, että paperi on kevyttä ja pyrkii lentämään lattialle koko ajan.

He pelaavat joukkueen viimeiseen pelaajaan asti. Se, joka on ensin, voittaa!

Toimisto toivottaa hyvää uutta vuotta

Ominaisuudet: 2-3 arkkia piirustuspaperia (riippuen kuinka monta joukkuetta pelaa), sanomalehtiä, aikakauslehtiä, liimaa ja sakset.

10-15 minuutissa joukkueiden tulee leikata sanoja heille tarjotuista paperiversioista, liimata ne arkille ja esittää omaperäinen onnittelu uudelle vuodelle.

Sen pitäisi olla hauska pieni teksti. Voit täydentää julistetta ehdotettujen lehtien kuvilla.

Luovin onnittelu voittaa.

Joulukuusen helmiä

Tarjoa joukkueille paperiliittimiä suurissa määrissä(on toivottavaa valita muovinen monivärinen). Tehtävä: sovitussa ajassa (5 minuuttia, ei enempää) kootaan pitkät ketjut miellyttävän musiikin tahtiin.

Se, jolla on vastustajaansa pidempiä "helmiä", joukkue voittaa.

Kerää joukkue tai "ystävällinen mosaiikki"

Kilpailu vaatii hieman valmistautumista. On tarpeen ottaa kuva joukkueista, tulostaa valokuva tulostimelle ja leikata se pieniksi paloiksi. Joukkueiden tehtävänä on koota kuva joukkueestaan ​​mahdollisimman lyhyessä ajassa.

Ne, jotka suorittavat palapelinsä nopeammin, voittaa.

Mieluiten varmista, että valokuvat ovat suuria.

Lumiukko kääntyy...

Kaksi joukkuetta. Jokaisessa on 4 osallistujaa ja 8 palloa (sinistä ja valkoista voidaan käyttää). Jokainen on merkitty suurilla kirjaimilla S_N_E_G_O_V_I_K. Lumiukko "sulaa" ja muuttuu ... toisin sanoen.

Kuljettaja tekee yksinkertaisia ​​arvoituksia, ja pelaajat rakentavat arvattuja sanoja kirjaimilla varustetuista palloista.

  • Kasvaa kasvoille. - Nenä.
  • Kielletty töissä. - Unelma.
  • Siitä valmistetaan kynttilöitä. - Vaha.
  • Talveen valmistautunut. - Heinää.
  • Appelsiini on parempi kuin mandariini. - Mehu.
  • Vaikea herätä aamulla. – Silmäluomet.
  • Missä toimistoromantiikka tapahtui? - Elokuva.
  • Lumen naisen kollega. - Lumiukko.

Nopeimmat saavat pisteitä, ja eniten pisteitä keränneet voittaa.

5. Bonus - kilpailut puhtaasti naisjoukkueelle!

Nämä pelit sopivat lääkäreiden, opettajien uudenvuoden yritysjuhliin tai päiväkotiin.

Köysi rohkeille

Tämä kilpailu on tarkoitettu vain aikuisten seurassa. Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen.

Kuljettajan signaalista ja kiihkeän musiikin tahtiin pelaajat riisuvat osia vaatteistaan ​​sitoakseen niistä pitkän, pitkän köyden.

Kun ”Stop!” kuuluu, näkyvästi alipukeneet osallistujat alkavat mitata vaateketjujensa pituutta.

Pisin voittaa!

Pukeudu uuteen vuoteen! tai "asu pimeässä"

Kaksi osallistujaa seisoo rinnassaan/laatikossaan/korissaan, joissa on erilaisia ​​vaatteita. Heidän silmät sidotaan ensin, ja sitten heidän on puettava kaikki rinnasta alkaen mahdollisimman nopeasti.

Nopeutta ja oikeellisuutta arvostetaan. Vaikka kaikilla on hauskempaa ja siitä, että asiat menevät sekaisin pelaajissa.

Lumikuningatar päinvastoin

Varasto: jääkuutioita pakastimesta.

Kruunuun on valittu useita kilpailijoita Lumikuningatar. He poimivat jääkuution ja käskystä heidän on sulatettava se mahdollisimman nopeasti ja muutettava se vedeksi.

Voit antaa yksi kerrallaan, voit olla useita jääkuutioita, taittele ne kulhoiksi.

Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa. Hänelle on annettu "Kuumin lumikuningatar" -titteli.

Meneekö Cinderella uudenvuoden juhlaan?

Pavut, paprikat, ruusunmarjat, herneet makaavat lautasilla kahden osallistujan edessä (voit ottaa mitä tahansa ainesosia). Jyvien määrä on pieni, jotta riista ei kaadu liian kauan (voit testata kokeellisesti ennen lomaa).

Kun pelaajien silmät on sidottu, he alkavat purkaa hedelmiä pinoiksi koskettamalla. Se, joka onnistuu ensin, menee palloon!

Yritysloma vahvistaa aina työtovereiden välisiä suhteita, vaikka he olisivat kerran kiristyneet, loma parantaa niitä. Ja varten parempaa käytöstä yritysjuhlat, poimimme kilpailuja ja pelejä.

Arvaa kuuluisa henkilö
Halukkaat jaetaan 2 joukkueeseen. Julkkikset, jotka kaikki arvaavat, on kirjoitettava kortteihin ja laitettava pussiin tai hattuun, josta heidät vedetään ulos. Kun yksi joukkue vetää esiin paperin, hänen on kuvailtava tämä julkkis nimeämättä. Toisen joukkueen on arvattava. Se, joka arvaa eniten kertoja, voittaa.

Arvaus
Pelin tehtävänä on arvaamalla sokeasti, kuka on edessäsi. Osallistujat eivät saa äänestää, eikä koskettaja saa koskea osallistujiin, vain hiukset, kädet ja vaatteet tuntuvat.

Löydä bagel 15 sekunnissa.
Kilpailu soveltuu parhaiten ulkona pelaamiseen. Ei päällä korkea puu, sämpylä on ripustettu. Uhrin silmät sidotaan ja kierretään useita kertoja. Kaikelle kaikesta, hänelle annetaan 20 sekuntia, jonka aikana hänen on löydettävä bageli ja syötävä se.

Arvaa kysymykset.
Monet ihmiset voivat osallistua tähän peliin. Yksi henkilö ajattelee jotakuta ryhmästä, joka myös osallistuu, ja toiset esittävät hänelle kysymyksiä, joihin vastaamalla kaikki ymmärtävät, ketä pelaaja on ajatellut. Kysymysten tulisi olla esimerkiksi "Jos se olisi kasvi, mikä se olisi?", "Jos se olisi auto, mikä se olisi?", "Jos se olisi eläin, mikä se olisi?" ja niin edelleen.

fantasia peli
Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokaisessa joukkueessa on 1 henkilö. Sen jälkeen johtaja sanoo jonkun sanan (pitkä, leveä, pitkä, ohut ja niin edelleen), joka liittyy ihmisten fyysisiin tai moraalisiin kykyihin. Esiin tulleiden ihmisten on näytettävä kehossaan jotain tähän sanaan liittyvää ja kilpailtava keskenään. Peli on erittäin hauska, jos näytät mielikuvitusta. Se voi esimerkiksi tulla ulos: pisin on kieli, lyhin kirjainten luettelointiaika aakkosissa, suurin on kulmakarvojen kohotusetäisyys ja niin edelleen.

Saa henkilö lähtemään.
2 osallistujaa istuu tuoleilla vastakkain. Heidän tavoitteenaan on tehdä jotain kulttuurista niin, että joku seisoo vastakkain ja toinen voi tulla hänen tilalleen.

Voit esimerkiksi halata, suudella, tehdä outoja ääniä ja niin edelleen.

Vastaa kysymykseen nopeasti.
Osallistujat istuvat ympyrässä. Ohjaaja on keskellä ja esittää kysymyksiä, joihin osallistujilla on 1-2 sekuntia aikaa vastata. Kysymykset ovat niin alkeellisia, että niitä ei ole erityisen tarpeen ajatella, mutta tosiasia on, että monet menetetään, koska aikaa on vähän.

Kysymyksiä:
Mikä päivä tulee perjantain jälkeen?
Mikä oli Ukrainan ensimmäisen presidentin nimi?
Kuinka monta kättä sinulla on?
Kuinka vanha olet?
Mikä sinun nimesi on?
Missä kaupungissa asut?
Oletko kalju?
Mikä kirje tulee minun jälkeeni?
Mikä vuosi on nyt?
Mikä on isäsi nimi?
Mikä on 22?
Mikä numero tulee 8:n jälkeen?
Mikä kuukausi on?
Kuinka monta lasta sinulla on?
Millä kadulla asut?
Minkä päällä istut?
Mies: Käytitkö mekkoa tänään?
Nainen: Ajelitko parranajon tänään?
Minkä värinen taivas on?

Kilpailu "Rikkoutunut puhelin"
Kaikki istuvat peräkkäin, ensimmäinen pelaaja ajattelee sanaa tai lausetta ja välittää sen nopeasti kuiskaten seuraavalle ja niin edelleen. Vietettyään sanan läpi koko ketjun aloittelija ilmoittaa tarkoitetun sanan tai lauseen ja viimeisen, joka on saavuttanut hänet. Kuten Odessassa sanotaan, se, mitä ajateltiin ja mitä tuli, ovat "kaksi suurta eroa".

Kilpailu "Housuissani..."
Tarvitset:
Lehdistä leikatut otsikot (ei välttämättä hauskoja, siitä tulee hauskaa pelissä) niin paljon kuin mahdollista. Tärkeintä on enemmän.
Kaikki tämä on taitettu paperikuoreen, liimattu yhteen kuin housut.
Osallistujat istuvat ympyrässä ja vedävät sitten valmiit leikkeet esiin ja lukevat, mitä paperille on kirjoitettu tekstillä "Housuissani -". Sen pitäisi olla jotain sellaista kuin "housuissani... - Putin vieraili Maatalous Ja niin edelleen ympyrässä, kunnes paperinpalat loppuvat.

Renkaan heitto.
Tyhjät pullot sekä alkoholittomien ja alkoholittomien juomien pullot ovat tiukasti rivissä lattialla. Osallistujia pyydetään laittamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu laittamaan sormuksen täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.
Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija - 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Johtaja soittaa millä tahansa kirjaimella. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine tällä kirjaimella, joka on heidän lautasessaan, ennen muita. Se, joka nimeää aiheen ensin, tulee uudeksi johtajaksi. Kuljettaja, joka sanoi kirjeen, josta kukaan pelaajista ei voinut keksiä sanaa, saa palkinnon.
On välttämätöntä kieltää kuljettajaa kutsumasta aina voittokirjaimia (e, u, b, b, s).

kultaseni
Osallistujat istuvat pöydän ääressä. Heistä valitaan kuljettaja. Pelaajat jakavat karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi pelaajista karkkia siirrettäessä. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen ja äänten apua. Toinen joukkue yrittää arvata, mitä heille näytetään kolmella yrityksellä. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan huvin vuoksi, mutta voit laskea pisteitä selvittämättömistä pantomiimeista.

Ehkä arvaa: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisia kappaleita ja runoja, sananlaskuja ja sanontoja, idiomit, satuja, nimiä kuuluisat ihmiset. Konseptin voi esittää yksi tai useampi henkilö.

Paras kohteliaisuus.
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, tässä kilpailussa osallistujat kilpailevat kauniin sukupuolen kehumisesta.

Perinteisesti joka vuosi 1. kesäkuuta juhlimme T-shirt.ru:n syntymäpäivää Ja tänä vuonna aiomme myös kokoontua metsään perinteiselle grilli-piknikille-drinkille-viihdyttäjälle... :-)

Mutta ongelma on se, että pääkuljettajallamme ja toimiston toastmasterillamme kaiken kanssa ei ollut enää yhtään uutta kilpailua jäljellä, no, ei vain ainuttakaan pientä ideaa...

Emme pyydä sinua keksimään jonkinlaista omaa kilpailua, annamme sinun selata Internetin syvyyksiä, selata kirjakaupan kilpailukokoelmia ja soittaa ystävällesi toastmasterille Nižni Tagilista ... tärkeintä on noudattaa kilpailuvaatimuksiamme.

Kilpailun vaatimukset:

Ei mautonta, ei eroottista, ei moraalitonta

Heijastaa yrityshenkeä!!!

Alkuperäinen, ei hakkeroitu, kuten pyykkipoika, tee muumio wc-paperilla, laita kynä pulloon jne. Kaikki tämä on ollut...

Mielipidekilpailumme parhaan lähettänyt yrityksen syntymäpäivänä saa tuttuun tapaan valitsemansa ja maun mukavimman T-paidan (hinta jopa 600 ruplaa)

Voittaja: Irina Kuznetsovan lähettäjä Repäise hattu pois. Juuri tämä kilpailu sai yleisen hyväksynnän ja Aktiivinen osallistuminen työntekijät.

He lähettivät meille:

Kilpailu "minä"
Haluan antaa sinulle idean hauska kilpailu yritystä varten. On suositeltavaa viettää se hauskanpidon keskellä, kun kaikilla on jo hauskaa)). Pelin nimi on "minä". Tätä varten sinun täytyy nousta seisomaan tai istua ympyrässä ja kaikki vuorollaan sanovat sanan minä, jos joku nauroi pelin aikana tai eksyi tai sanoi vuorollaan jne., niin he keksivät jonkinlaisen sana, esimerkiksi kurkku tai hullu, no, yleensä mikä tahansa on yksinkertainen, ja tämän henkilön pitäisi nyt sanoa "Olen kurkku", jos hän nauroi uudelleen tai teki virheen, niin he keksivät toisen jne. Voittaja on se, jolla on pelin loppuun mennessä vähiten lisättyjä sanoja.
Lähettäjä Aleksei Artjuhov

Kilpailu "Kenguru"
Vapaaehtoinen valitaan. Yksi johtaja vie hänet pois ja selittää, että hänen on kuvattava kengurua eleillä, ilmeillä jne., mutta ilman ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, millaista eläintä hän näyttää. Tällä hetkellä toinen isäntä kertoo yleisölle, että nyt uhri näyttää kengurua, mutta kaikkien on teeskenneltävä, etteivät he ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. Kaikki muut eläimet on nimettävä, mutta ei kenguruja. Sen pitäisi olla jotain tällaista: "Voi, se siis hyppää! Joten. sen täytyy olla kani. ei!? Outoa, no sitten se on apina." Jos jäljittelijä ei vieläkään 5 minuutin kuluttua rynnä kaikille huutaen: "Etkö arvaa yksinkertaista eläintä? Näytän sen taas! Katsokaa!", niin hänellä on todella teräshermot. Pelin tavoitteena on nähdä vihainen kenguru!!!
lähettäjä Yan Sergeevich Estraikh

Kilpailu "Ottelut"
Kilpailua varten sinun on otettava muovi-, rauta- (vain kevyt) tai lasinen (mutta jotta et loukkaantuisi) rengas, jonka halkaisija on noin 2-2,5 cm, ja tavallisimmat tulitikut. Ottelut jaetaan osallistujamäärän mukaan (1 tulitikku yhdessä kädessä), tai pikemminkin yhdessä suussa.
Tarvitaan 2 joukkuetta, kussakin henkilössä 7-10, jokaisen osallistujan on otettava tulitikku suuhunsa siten, että rengas siirtyy toverilta toiselle sen läpi.
Luonnollisesti se joukkue, joka pystyy siihen nopeimmin, voittaa.

Kilpailu "Lusikat"
Ota ruokalusikallinen samalle joukkueelle (7-10 henkilöä). Asia on siinä, että se on ohitettava oudolla tavalla, eli laitat sen housujen tai hameen tai mekon päälle (yleensä vaatteiden alle) ja otat sen pois alhaalta ja mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän osallistujia, sitä hauskempaa. Ja muuten, ei niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa näyttää ensi silmäyksellä. Tarkistettu. Minun piti mennä toiseen huoneeseen... farkut olivat liian tiukat)))
Lähettäjä Seskutova Alina

Haluan kiinnittää huomionne syntymäpäiväkilpailuun. Luulen, että luonnossa, kollegoiden, ystävien seurassa, sillä on merkitystä!
Kilpailu "Märkät kukot"
Tämä kilpailu perustuu venäjään kansanpeli"Kukotappelut". Ennen pelin alkua piirretään (maahan) ympyrä, jonka halkaisija on kaksi metriä. Kaksi pelaajaa seisoo siinä, pitelevät muovikuppeja vettä käsissään. olutta jne. Jokainen nostaa vasemman jalkansa ylös. Johtajan signaalin jälkeen pelaajat yrittävät kaataa vettä vastustajan selkään hyppäämällä yhdellä jalalla. Samaan aikaan et voi poistua piiristä. Voittajaksi katsotaan se, joka ensin kasteli vastustajan vedellä. Voit pelata näin joukkueissa (5 henkilöä kussakin) - voittaja on tässä tapauksessa "kuiva joukkue".
Hyvää syntymäpäivää t-shirt.ru! Toivotan sinulle miellyttävää oleskelua!
lähettäjä Jevhen Kazulina

Kilpailu "Revi pois hattu"
Kaksi joukkuetta kilpailee. Piirretään ympyrä. Pelaajat tulevat ympyrään, kukin heistä vasen käsi sidottu vartaloon ja päässä - hattu. Tehtävä on yksinkertainen eikä helppo - ottaa vihollisen hattu pois eikä antaa hänen ottaa omaansa. Jokaisesta poistetusta lipusta joukkue saa pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue on voittaja!
Lähettäjä Irina Kuznetsova.

Ehdotan yrityksen syntymäpäiväksi seuraavaa kilpailua, joka kokoaa tiimin hyvin yhteen.
Kilpailu "jänis"
Isäntä ajattelee erilaisia ​​eläimiä kaikille osallistujille.
Sitten kaikkien on seisottava ympyrässä ja asetettava kätensä toistensa harteille. Sen jälkeen isäntä ilmoittaa: nyt annan nimet eläimet ja heti kun joku täällä seisovista kuulee eläimen nimen, jonka ajattelin hänelle, hänen tulee heti istua alas ja kaikkien muiden tulee estää häntä tekemästä tätä. .
Ja juontaja alkaa nimetä eläimiä, mutta koko pointti on, että hän kutsui kaikille samaa, esimerkiksi jäniksi.
Ja kun isäntä sanoo: "Jänis" - kaikki istuvat alas jyrkästi. Hyvä fiilis taattu! Tarkastettu useita kertoja!
Lähettäjä Ekaterina Koroleva

Kilpailu "MPS"
Se vaatii yhden "tiedon" - uhrin. Säännöt selitetään hänelle: hän esittää kysymyksiä ympyrässä oleville pelaajille, pelaajat vastaavat hänelle "kyllä" tai "ei". "Dunnon" tehtävänä on arvata, kuka piileskelee lyhenteen MPS alla. Kaikista tulee ympyrä, "tunteva" (hän ​​on keskellä) alkaa kysyä kysymyksiä. Temppu on siinä, että kun vastataan kysymykseen "Onko tämä mies?", yksi pelaaja voi sanoa "kyllä" ja seuraava "ei" (koska MPS on "Oikea naapurini", ja jokainen pelaaja seisoo ympyrässä kertoo oikealla olevasta naapuristasi). Yleensä "tietävä" arvaa, kuka MPS on, kun hän alkaa kysyä samaa kysymystä ympyrässä. Mutta se tapahtuu yleensä viidennentoista päivän tienoilla.
Samasta aiheesta on myös muunnelma: "uhrin" otsaan liimataan tarra, johon on kirjoitettu mikä tahansa hahmo - oli se sitten Aleksanteri Pushkin, Pinocchio tai jopa uhri itse. Voit pilkata vielä enemmän ja kutsua uhria kurpitsaksi tai sikainfluenssa. Uhrin tavoitteena on saada kyllä/ei vastauksia kysymyksiinsä, arvata mahdollisimman nopeasti, mitä hänen otsaansa on kirjoitettu.

Kilpailu "Nooan arkki"
Ohjaaja kirjoittaa eläinten nimet paperille etukäteen (jokaisella olennolla on pari: kaksi jänistä, kaksi kirahvia, kaksi norsua...), taittaa paperit ja laittaa hatun sisään. Jokainen osallistuja vetää esiin "kohtalonsa", ja isäntä ilmoittaa, että nyt sinun on löydettävä kumppanisi, mutta et voi tehdä ääniä ja puhua. On tarpeen kuvata eläintäsi kasvojen ilmeiden ja eleiden avulla ja etsiä "itsesi kaltaista". Ensimmäinen pari, joka yhdistyy, voittaa.
Voit ajatella luonteenomaisia ​​eläimiä, kuten jänistä (näytä korvasi - ja olet valmis), mutta on mielenkiintoisempaa löytää joku vähemmän tunnistettavissa oleva, kuten virtahepo tai ilves.

Kilpailu "Karhut - puomi!"
On mielenkiintoisempaa, jos kukaan (tai enemmistö) yrityksessä ei tiedä pelin sääntöjä. Isäntä pyytää osallistujia seisomaan jonoon, hänestä tulee ensimmäinen ja julistaa: "Te olette karhuja. Karhut lähtevät kävelylle (kaikki kahlaavat paikoillaan), karhut ovat väsyneitä - he istuivat lepäämään (" karhut” kyykistyä), levänneet - menivät taas. - väsynyt, istunut. Joten voit toistaa, varustamalla tarinan yksityiskohdilla tyyliin "aurinko paistoi, linnut lauloivat" jne. Kun kaikki rentoutuvat ja istuu uudelleen, isäntä sanoo: "Karhut - bum!" - ja painaa helposti seuraavaa olkapäällään. Karhut putoavat peräkkäin kuin domino. Kaikki nauravat yllättyneenä: todellakin, karhut - bum!

Kilpailu "Käärme"
Ohjaaja lähestyy jokaista pelaajaa ja sanoo: "Olen käärme, käärme, käärme... ryömin, ryömin, ryömin... Haluatko olla häntäni?" Hän vastaa: "Haluan!" - ja seisoo takana ja kiinnittää "käärmeen pään" vyötärön ympärille. Joten he lähestyvät kaikkia muita ja pyytävät jo kuorossa heitä liittymään. Kun käärmeestä tulee pitkä ja kukaan muu ei halua olla häntä, käärme sanoo: "Olen nälkäinen käärme, puren häntäni!" - ja yrittää saada hänet kiinni. Pelaajien on pidettävä tiukasti kiinni toisistaan, ja hännän täytyy väistää heidän päätään. Ne jotka nousivat pois pelistä, ja käärme jatkaa häntänsä kiinni.
Voit tehdä pelistä vaikeamman: kun uudet pelaajat liittyvät häntään, heidän on ryömittävä nelijalkain käärmeen jalkojen välissä sen päästä alkaen. Tässä pelissä on sääntö - et voi kieltäytyä. Jos yritys on suuri, voit kerätä kaksi käärmettä, joista jokainen yrittää saada kiinni toisen hännän. Voittajakäärme "syö" häviäjän - hän ryömi voittajien jalkojen väliin.
Lähettäjä Maria Tarasova

Mobiilikilpailut yritysjuhlille eivät ole vain mahdollisuus liikkua, vaan myös mahdollisuus pitää hauskaa sydämestä. Liike on elämää, ja liikkuminen hauskanpidon kanssa on onnellinen elämä. Toivotamme sinulle hauskaa aikaa!

Kilpailu "Friendly Run"

Toinen vaihtoehto loistavalle kilpailulle, joka auttaa joukkueen kokoamisessa, on parijuoksu etäältä. Koko "temppu" on, että sinun ei tarvitse juosta vain pareittain, vaan käännä selkäsi toisilleen ja purista käsiäsi. Tällaisen parin tulisi juosta ehdollisen kohteen ympäri ja palata alkuperäiseen paikkaansa. Ne osallistujat, jotka eivät pystyneet seisomaan jaloilleen tai päättivät huijata, esimerkiksi nostaa yhden osallistujan toisen selkään, eliminoidaan. Voittaja on kaksi pisimpään kestävää pelaajaa.

Kilpailu "Kohteellinen käärme"

Ohjaaja valitsee satunnaisesti pelaajan ja lähestyy häntä sanoen "Kuka minä olen? Olen käärme! Ja minä ryömin täällä syystä! Et seiso, pelaajan nimi, pilari, tule, tule hännäni! Sen jälkeen nimetty henkilö liittyy päähän, ja käärme jatkaa matkaansa, kutsuen jo kuorossa seuraavaa "häntäosaa" ryömimään yhteen.

Kun hauskuuteen ei ole enää halukkaita osallistumaan ja häntä on tarpeeksi suuri, hauskuus alkaa. Käärme huutaa: "En syönyt mitään! Puren itseäni!" ja alkaa napata omaa häntäänsä. Samanaikaisesti kaikkien osallistujien on pidettävä tiukasti toisiaan väistäen näppärästi ahmattimainen "pää". Jos joku ei voinut vastustaa ja päästää irti käsistään, hän jättää pelin.

Kilpailu "Tartu häneen, tartu häneen!"

Peli vaatii noin kuusi vapaaehtoista sekä joitain identtisiä esineitä - yksi vähemmän. Mitä valita näistä kohteista? Voit käyttää kuutioita, palloja tai joitain yrityksen ominaisuuksia, esimerkiksi kopioita valmistetuista tuotteista, jos nämä eivät tietenkään ole dieselgeneraattoreita. Musiikki alkaa soida ja ihmiset juoksevat lattialla olevien esineiden ympäri. Heti kun säestys loppuu, sinun on tartuttava esineeseen.

Joka ei ehtinyt napata, hän putoaa ja peli jatkuu pienemmällä määrällä sekä osallistujia että esineitä. Tämän seurauksena kahden pelaajan ja yhden esineen pitäisi olla jäljellä, minkä jälkeen ehdoton voittaja määritetään.

Kilpailu "Paperikoripallo"

Rekrytoimme 10 henkilöä ja luomme pari tiimiä. Pelaajien tulee seisoa kahdessa rivissä, ja jokainen osallistuja saa pienen paperipinon. Asetamme 2 koria 4-6 metrin päähän joukkueista. Kunkin joukkueen ensimmäisten osallistujien on signaalin saatuaan tartuttava paperiin, rypistettävä se palloksi, heitettava ne vuorotellen uurnaan ja juokseva linjan päähän heittämään seuraava paperipallonsa uudelleen. Anna ihmisten pitää hauskaa tällä tavalla 10-15 minuuttia. Voittaja on se puoli, jolla on enemmän "kuoria" korissa kuin vastustajalla.

Kilpailu "kultainen avain"

Kilpailuun osallistuu kaksi paria. Jokaisessa parissa yksi osallistuja esittää kettu Alicea, toinen - kissa Basiliota. "Kissalla" on sidottu silmät, ja "ketun" on ontuttava ja pidettävä toista jalkaa polvessa koukussa kädellä. Syleillessä toisiaan, "kissan" ja "ketun" on käveltävä muutaman metrin. "Kultainen avain" myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa maaliin nopeimmin.

Kilpailu "Punikot"

Rekvisiitta: jokaiselle joukkueelle - kolme 0,5 metrin pituista nauhaa. Ylhäältä nauhojen päät sidotaan solmuun ja toiset päät jaetaan osallistujille. Yksi osallistuja pitää solmua ja kolme punosta. Kilpailun temppu on se, että nauhojen päitä ei voi päästää irti ja siirtää toisilleen. Nopeimmin punoksen viimeistelevä joukkue voittaa!