16.10.2019

Mielenkiintoista viihdettä ja kilpailuja jokaiseen makuun tai lasten syntymäpäiväkilpailut kotona: miten järjestää ja toteuttaa. Mielenkiintoista viihdettä ja lasten syntymäpäiväkilpailuja


Tällä pelillä ei ole voittajaa, se on vain hauskaa. Sen suorittamiseksi tarvitset muutamia asioita, jotka vieraat voivat jotenkin pukea itselleen (ainakaan kokonaan). Näitä voivat olla hameet, panamahatut, huivit, lapaset, tossut jne. Kaikki tämä on taitettu isoon laatikkoon, joka on suljettava jättäen reiän, jotta voit pistää kätesi sisään ja saada mitä tahansa.
Ensin valitaan johtaja, jonka silmät sidotaan. Sen jälkeen kaikki osallistujat seisovat ympyrässä ja johtavat musiikin tahtiin...

Kilpailu "Elusive Apple"

Voit pelata tätä peliä soittamalla usealle pelaajalle kerralla. Ripusta niiden eteen, suun tasolla, pienet omenat varresta (niiden halkaisijan tulee olla noin 15 cm). Jokaisen pelaajan tulee laittaa kätensä selkänsä taakse ja käskystä alkaa syödä eteensä ripustettua omenaa. Ja koska et voi käyttää käsiäsi, omenan saaminen on jopa vaikeaa. Voittaja on se, joka ensin muuttaa hedelmänsä ytimeksi.

Jos kaverit eivät pelkää kastua, et voi ripustaa omenoita, vaan laittaa ne pieniin vesikulhoihin. Tässä tapauksessa pelaajien on myös otettava omena vedestä kiinni käyttämättä käsiään. Samalla voit yksinkertaistaa tehtävää sanomalla, että sinun tarvitsee vain vetää se ulos suullasi. Totta, omenan kokoa tulisi myös lisätä merkittävästi.

Peli "Blind Artist"

Ennen pelin alkua isäntä kertoo lyhyen tarinan: ”Olipa kerran taiteilija. Hän piti kovasti piirtämisestä, mutta vain hänen näkönsä oli heikko, ja hänen täytyi käyttää silmälaseja. Jotenkin mies tuli hänen luokseen illalla ja toi luonnoksen. "Haluan sellaisen kuvan", hän sanoo. Taiteilija katsoi luonnosta ja sanoi, että hän voisi saada tilauksen valmiiksi huomiseen iltaan mennessä. Hän meni nukkumaan rauhassa, ja aamulla se on ongelma, hän ei vain löydä lasejaan. Kuva pitää maalata! Sitten taiteilija päätti kuvata kaiken muistista. P…

Peli "Villi kissa"

Kun kaverit haluavat lämmitellä ja huutaa, voit tarjota heille tätä meluisaa peliä. Hänelle sinun on valittava yksi kuljettaja. Hän astuu sivuun ja kääntyy pois. Sen jälkeen yksi pelaajista sanoo "Miau!" Lisäksi hän voi tehdä tämän millä tahansa intonaatiolla, ja on parempi jopa huutaa kuin villikissa. Sitten isäntä kääntyy kaikkia kohti, ja sillä välin pelaajat alkavat irvistää, juosta ympäri huonetta, makaamaan lattialla, yleensä tekevät mitä haluavat, mutta samalla huutavat "Miau!".

Juontajan tehtävänä on arvata, kuka alun perin huusi "Miau!". Tämä pelaaja ei vain huutanut äänellä, joka ei ollut hänen omansa, vaan myös "parvi villikissat”, juoksentelee ympäri huonetta ja huutaa, ei anna sinun keskittyä.

Voit mutkistaa peliä hieman hyväksymällä, että jos isäntä ei arvaa " villi kissa", silloin yksi haamuista on suoritettava. Lapset itse keksivät ne ja kirjoittavat ne paperille, jonka he sitten laskevat pieneen laatikkoon. On tärkeää, että juontaja ei katsonut laatikkoon valitessaan haamuaan.

Peli "Kaksi konserttia"

Niille, jotka pitävät melusta ja kaikki lapset pitävät melusta, voimme tarjota tällaisen kilpailun.

Valitaan yksi kuljettaja, joka saatetaan seuraavaan huoneeseen tai hän vain kääntyy pois. Sillä välin loput osallistujat jaetaan kahteen (mahdollisesti eriarvoiseen) joukkueeseen, joista kumpikin suunnittelee kuuluisan kappaleen.

Sen jälkeen johtaja kutsutaan takaisin, ja hänen merkissään (käden heilautus) jokainen joukkue alkaa laulaa lauluaan mahdollisimman äänekkäästi. Tämän seurauksena molemmat kappaleet sulautuvat yhteen, ja on melko vaikea ymmärtää, kuka laulaa mitä. Isännän tulee kuitenkin yrittää arvata molemmat.

Jos hän onnistuu, hän voi valita itse uuden kuljettajan, ja jos ei, hän pysyy kuljettajana tai täyttää kavereiden etukäteen tekemän haamun.

Kilpailu "Mihin tämä esine on tarkoitettu?"

Tässä pelissä on kaksi vaihtoehtoa: voit jakaa joukkueisiin tai voit pelata vuorotellen. Säännöt ovat melko yksinkertaiset: jokin yleisin kodin esine on nimetty, ja pelaajat yrittävät löytää sille mahdollisimman paljon vakavaa ja koomista käyttöä. Liikkeen toistaminen ja ohittaminen on mahdotonta, molemmissa tapauksissa pelaaja putoaa.

Esimerkiksi sana "tuoli" sanottiin. Sitä voidaan käyttää seuraavilla tavoilla:
1) Voit istua sen päällä;
2) Voidaan käyttää pöydän sijasta;
3) He voivat puolustaa itseään;
4) Jos lisäät seinät, voit saada koirakodin;
5) Se voidaan antaa lahjaksi jne.

Tämä peli päättyy vasta, kun pelaajien mielikuvitus loppuu.

Kilpailu "Dine tarjoillaan"

Tämä peli on melko yleinen. Hänelle tarvitset 1 pakkauksen rapeita suklaapalloja, kuten Nasquik, lautasen ja kertakäyttöisen lusikan. Peliin osallistuu kaksi, mutta voit järjestää kilpailun joukkueiden välillä. Sitten sinun täytyy keittää niin monta lautasta ja lusikkaa kuin on joukkueita.

Laita siis pallot lautaselle. Lautanen edessä osallistujat istuvat vastakkain. Yhdellä heistä on lusikka. Ilmoitat, että nyt kaverit ruokkivat vuorotellen toisilleen näitä herkullisia palloja, MUTTA, sinun täytyy ruokkia, pitäen lusikkaa hampaillasi, ei käsilläsi, ja samalla kätesi pitäisi olla piilossa selkäsi takana.

Peli on erittäin mielenkiintoinen ja hauska. Pallot heräävät ja pyörivät lattialla, mutta tämä ei ole pelottavaa, koska. heti tämän pelin jälkeen ilmoitat heti seuraavan, Sparrows. Ja tämän pelin tehtävänä on kerätä kaikki pallot lattialta. Se, joka kerää eniten, voittaa. Vakuutan, että lattia on puhdas.

Sandwich Parade peli

Voileivät, mitä tilaa mielikuvitukselle, varsinkin lapsille! Kaikki on yksinkertaista. Leikkaa leipä, voit paistaa leipäaihiot kevyesti, sitten voileipiä kutsutaan "kanapeiksi".

Valmista pilkotut vihannekset ja hedelmät, munat, juusto, makkara, kinkku, keitetyn kanan paloja, raputikut, vihreä herne, avaa kilohailipurkki jne. Voileipämassana voit käyttää mitä tahansa, oman maun mukaan. Valmista majoneesi, smetana tai voita voileivän alimmalle kerrokselle…

Kilpailuja varten lasten päivä synnytys! Valitsemme lapsen syntymäpäiväkilpailut yksilöllisesti. Jos olet tilannut meiltä syntymäpäivän, voit valita lapsesi syntymäpäiväksi itsellesi sopivat kilpailut.

Kilpailu 4-6-vuotiaille lapsille "Kääpiöt" ja "jättiläiset"

Pelin kuvaus:
Lapset seisovat johtajan ympärillä, joka kertoo, että maailmassa on hyvin pieniä ihmisiä - kääpiöitä, ja on suuria - jättiläisiä. Kun isäntä sanoo: "Kääpiöt!", Hän istuu nelijalkain, laskee kätensä ja näyttää koko ulkonäöllään, mitä pieniä ihmisiä he ovat. Hän jopa lausuu sanan "kääpiöt" ohuella äänellä - niin pieniä ne ovat.

Kun kaverit oppivat noudattamaan komentoja oikein, isäntä varoittaa, että nyt hän näkee, kuka on tarkkaavaisin.

Johtava: Muista, lapset, oikeat komennot: "Kääpiöt!" ja "Jättiläiset!" Kaikkia muita komentojani ei tarvitse suorittaa. Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä.

Ensin isäntä antaa oikeat komennot, ja sitten sanat "kääpiöt" ja "jättiläiset" korvataan vastaavilla. Se, joka tekee vähiten virheitä, voittaa.

Kilpailu 4-6-vuotiaille lapsille "Kuuntele signaali"

Pelin kuvaus:
Lapset seisovat ympyrässä johtajan kanssa ja liikkuvat ympyrässä. Isäntä antaa ennalta sovittuja signaaleja - ääntä (taput käsiä). Esimerkiksi: kun isäntä taputtaa käsiään kerran, lapset jäätyvät, kun hän taputtaa kahdesti - lapset juoksevat, kun kolme - lapset menevät. Se, joka tekee virheen, on ulkona.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Lasten keilailu"

Lasten keilailu on erittäin viihdyttävä peli. Kehittää syy-seuraustietoisuutta, käsien ja silmän koordinaatiota, yleisiä motorisia taitoja.
Pelin kuvaus:
Viiva on merkitty köydellä. Keilat valmistetaan muovipulloista tai käytetään tavallisia keilaa. Lapsi asetetaan linjan taakse ja hänen tulee heittää palloa osuakseen keiloihin.

Se, joka kaatoi tapin eniten, voittaa. Jos sama määrä tappeja kaadetaan alas, kierros toistetaan.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Tails"

Pelin kuvaus:
Tätä peliä pelaa kaksi henkilöä. Pelaajat on sidottu vyötärön ympärille köydellä niin, että takaa roikkuu "häntä" - solmu köyden päässä. Pelaajan on saatava kiinni vastustajan hännän solmu, jotta hänellä ei ole aikaa saada kiinni omaa häntäsolmua. Se, joka sai ensimmäisenä kiinni vastustajan "hännästä", voitti. Peliä pelataan iloisen musiikin kanssa.

Peli 4-10-vuotiaille lapsille "Mitä teimme tänään?"

Pelin kuvaus:
Johtaja valitaan. Hän poistuu huoneesta hetkeksi. Muut osallistujat sopivat, mitä toimintaa he esittävät.

Kuljettaja palaa ja kääntyy heidän puoleensa kysymyksellä:

Mitä teit tänään?

Lapset vastaavat:

Mitä teimme, emme kerro, mutta nyt näytämme sinulle!

Ja he alkavat kuvata toimintaa, josta he sopivat. (he syövät, soittavat viulua, tanssivat, pesevät hampaat jne.)

Näistä liikkeistä kuljettaja arvaa, mitä he tekivät. Jos hän arvaa oikein, valitse toinen kuljettaja. Jos ei, kuljettaja lähtee uudelleen ja pelaajat ajattelevat toista toimintaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Yhtenäinen taide"

Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Jokaisen ryhmän ensimmäinen pelaaja aloittaa arkin yläreunasta ja piirtää kasvojen pään kaulan alkuun, muu joukkue ei näe mitä hän on piirtänyt. Sitten pelaaja taittaa paperin niin, että vain kaulan pää on näkyvissä, ja antaa arkin toiselle pelaajalle. Toinen pelaaja jatkaa piirtämistä, kääri arkin niin, että vain alaviivat ovat näkyvissä, ja niin edelleen viimeiseen joukkueen jäseneen asti.

Kun arkki avautuu ja tulos voidaan arvioida.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Taideviestikilpailu"

Taideviesti - rauhallinen, mielenkiintoinen peli kehittymässä Luovat taidot, ajattelua, mielikuvitusta ja kykyä työskennellä ryhmässä.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Ryhmien on piirrettävä eläin tai mikä tahansa esine tietyssä ajassa. Tässä tapauksessa yhdellä osallistujalla kerrallaan on oikeus piirtää vain yksi viiva, ympyrä tai soikea. Joukkue, jonka piirros näyttää enemmän eläimeltä, voittaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Karkkia onkivavalla"

Pelin kuvaus:
Sido siiman pää karkkikääreeseen (koukun sijaan).
Onkivavan avulla vedämme karkkia suulle, avaamme sen (käden auttamatta!) Ja syömme.

Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Lentopallo ilmapallolla"

Ilmapallolentopallo on viihdyttävä peli, joka edistää pelaajien reaktiota, ketteryyttä ja koordinaatiota.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Yhden metrin etäisyydellä toisiaan vastapäätä asetetaan tuolit, joilla pelaajat istuvat. Lattia jaetaan ryhmien kesken keskeltä köydellä. Lapset pelaavat lentopalloa. Pallon tulee lentää köyden yli, pelaajat eivät saa nousta tuoliltaan tai ottaa palloa käsiinsä. Voit vain työntää palloa. Jos pallo putoaa vastustajan alueelle, joukkue saa pisteen. Peli nousee 15 pisteeseen.

Peli 4-6-vuotiaille lapsille "Etsimme lelua"

Etsitään lelua hyvä peli kehittää lapsen mindfulnessia.
Pelin kuvaus:
Huoneen ympärille, salaa lapselta, sijoitetaan lelu, jonka tulisi olla näkyvissä. Lapsen on löydettävä lelu. Yksi valittu osallistuja lähtee, lelu asetetaan jonnekin huoneeseen, sidottu lapsi esitellään. Muiden osallistujien tulee ohjata lasta kehottaen: "Lämmin", "Kylmä".

Peli 4-10-vuotiaille lapsille "Meri on huolissaan"

Pelin kuvaus:
Isäntä kääntyy pois muista osallistujista, jotka tanssivat musiikin tahtiin, jäljittelevät aaltoja ja sanoo äänekkäästi:

"Meri on huolissaan,

Meri on huolissaan kaksi,

Meri on kova kolme

Merihahmo jäätyy paikalleen!

Tässä vaiheessa pelaajien tulisi jähmettyä asemaan, jossa he ovat. Isäntä kääntyy ympäri, kiertää kaikki pelaajat ja tutkii tuloksena olevia hahmoja. Se, joka liikkuu ensin, putoaa pelistä ja hänestä tulee "valvoja" - auttaa johtajaa löytämään muuttaneet.

Voit käyttää toista versiota pelistä, kun isäntä tutkii kaikki hahmot ja valitsee niistä, joista hän pitää eniten. Tästä lapsesta tulee johtaja.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Nesmeyana"

Nesmeyana on hauska lasten peli mielikuvituksen, osallistujien kekseliäisyyden ja kommunikointitaitojen kehittämiseen.
Pelin kuvaus:
Yksi osallistuja valitaan - prinsessa Nesmeyana, joka istuu tuolilla muiden kaverien edessä. Muiden osallistujien tavoitteena on saada "prinsessa" nauramaan koskematta häneen samalla.
Osallistuja, joka sai hänet nauramaan, tulee itse Nesmeyanaksi.

Peli 4-10-vuotiaille lapsille "Kissat ja hiiret"

Tämä vanha venäläinen peli kehittää lasten reaktiota ja kestävyyttä hyvin.
Pelin kuvaus:
Kaksi kuljettajaa valitaan - kissa ja hiiri. Loput pelaajat seisovat ympyrässä pitäen kädestä ja muodostavat siten portin keskenään. Kissa on ympyrän takana, hiiri on ympyrässä.

Kissan tehtävänä on päästä ympyrään ja saada hiiri kiinni. Tässä tapauksessa kissa saa murtautua pelaajien ketjun läpi, ryömiä käsien alle tai jopa hypätä niiden yli.

Pelaajat yrittävät olla päästämättä kissaa ympyrän sisään. Jos kissa onnistuu pääsemään ympyrään, pelaajat avaavat välittömästi portin ja vapauttavat hiiren. Ja he yrittävät olla päästämättä kissaa ulos ympyrästä. Pelin lopussa, kun kissa on saanut hiiren kiinni, he seisovat ympyrässä ja pelaajat valitsevat uuden kissan ja hiiren.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Eskimo sokea mies"

Pelin kuvaus:
Kuljettajan silmät sidotaan ja hänen käsiinsä laitetaan paksut lapaset. Sitten pelaajat vuorotellen lähestyvät häntä, ja hänen on määritettävä koskettamalla, kuka on hänen edessään. Jos kuljettaja on tunnistanut pelaajan, tunnistetusta pelaajasta tulee kuljettaja, jos ei, seuraavat pelaajat sopivat vuorotellen tunnistamiseen.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Arvaus"

Pelin kuvaus:
Kuljettaja miettii esinettä etukäteen sovitusta aiheesta (huonekalut, eläimet, loma jne.), ja pelaajien on arvattava, minkälaisesta esineestä on kyse esittämällä kysymyksiä, joihin kuljettaja vastaa kyllä ​​tai ei. Se, joka arvaa sanan, tulee johtajaksi.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Rikkoutunut puhelin"

Peli "rikki puhelin" - hyvää hauskaa lapsille, kehittäen samanaikaisesti kuuloa ja tarkkaavaisuutta.
Pelin kuvaus:
Ohjaaja kuiskaa sanan tai lauseen yhden pelaajan korvaan, ja hän välittää sen toiselle pelaajalle samalla tavalla ja niin edelleen ketjussa.

Viimeinen pelaaja sanoo ääneen mitä hän teki ja vertaa alkuperäiseen. Sitten johtaja siirtyy loppuun, seuraavasta pelaajasta tulee johtaja.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Golden Gate"

Pelin kuvaus:
Golden Gate -pelissä kaksi pelaajaa seisoo toisiaan vastapäätä etäisyyden päässä ja nostavat kätensä ylös käsistä pitäen. Hanki "portit". Loput lapset seisovat peräkkäin ja laittavat kätensä edessä kävelevän henkilön harteille tai pitelevät vain kädestä kiinni. Tuloksena olevan ketjun tulisi kulkea portin alta.

"Gate" ääntää:

"Kultainen portti

He eivät aina kaipaa!

Hyvästit ensimmäistä kertaa

Toinen on kielletty

Ja kolmannen kerran

Emme jää kaipaamaan sinua!"

Näiden sanojen jälkeen "portit" laskevat äkillisesti kätensä, ja kiinni jääneistä lapsista tulee myös "portteja". Vähitellen "porttien" määrä kasvaa ja ketju pienenee. Peli päättyy, kun kaikista lapsista tulee "portteja".

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Satun säveltäminen syntymäpäiväpojalle"

Pelin kuvaus:
Ohjaaja avaa lehden tai kirjan millä tahansa sivulla ja osoittaa sormellaan sanaa, joka tulee vastaan. Ensimmäisen tarinankertojan täytyy keksiä lause käyttäen tätä sanaa. Tämä jatkuu, kunnes kaikki pelaajat tekevät ehdotuksen, ehkä kaksi tai kolme. Tämän seurauksena tulee olemaan mielenkiintoinen tarina. Kirjoitamme tarinan valmiille lomakkeelle, annamme sen syntymäpäivämiehelle.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Kalastaja ja kultakala"

Pelin kuvaus:
Osallistujat seisovat ympyrässä. Keskellä oleva johtaja kiertää köyttä, jonka päässä on solmu tai hyppynaru. Köyden pään tulee kulkea niiden pelaajien jalkojen alta, jotka eivät saa koskea siihen.Joka koskettaa köyttä, on väliaikaisesti poissa pelistä. Ne, jotka eivät koskaan osuneet köyteen, voittaa.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Pidä palloa"

Pelin kuvaus:
Kaksi paria syntyy. Jokaiselle parille piirretään halkaisijaltaan ympyrä tai asetetaan vanne. Pelaajat seisovat tässä ympyrässä, heille annetaan ilmapallo. Heidän on poistumatta ympyrästä puhaltaa palloon niin, että se nousee ja laskee heidän yläpuolelleen ja heidän ympyrän rajojen yläpuolelle. Palloon ei saa koskea käsin. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Tyhjä paikka"

Pelin kuvaus:
Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja kuljettaja jää ympyrän taakse. Kuljettaja kävelee ympyrän ympäri ja koskettaa yhtä pelaajista koskettamalla olkapäätä tai käsivartta. Tämä tarkoittaa, että hän haastaa tämän pelaajan kilpailuun. Kuljettaja juoksee ympyrän ympäri yhteen suuntaan ja kutsuttu vastakkaiseen suuntaan. Tavattuaan he tervehtivät toisiaan, kättelevät ja jatkavat juoksemista eteenpäin yrittäen kilpailla saadakseen vapaan paikan (joka on kutsutun pelaajan jättämä). Se, joka onnistui ottamaan tämän paikan, jää sinne, ja se, joka jää ilman paikkaa, tulee kuljettajaksi, ja peli jatkuu.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Arvaa kenen ääni"

Arvaa kenen ääni on hauska peli, joka kehittää kuuloaistiota ja edistää lasten rennompaa viestintää.
Pelin kuvaus:
Pelaajat seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. Kuljettajan, joka seisoo ympyrän sisällä, silmät on sidottu huivilla. Kaikki kävelevät ympyrää laulaen:

"Täällä rakensimme ympyrän,

Käännytään yhdessä takaisin."

(Käänny ympäri ja kävele takaisin)

"Ja kuinka me sanomme:" skok-skok-skok ",

Sanat "skok-skok-skok" sanoo vain yksi pelaaja, jonka johtaja osoittaa.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Claps"

Pelin kuvaus:
Pelaajat seisovat ympyrässä. Jokainen osallistuja saa sarjanumeron.
Kaikki pelaajat alkavat taputtaa rytmisesti yhdessä: kahdesti käsillään, kahdesti polvillaan. Samanaikaisesti yksi pelaajista sanoo numeronsa esimerkiksi kätensä taputukseen - "viisi-viisi" ja polvien taputukseen - minkä tahansa muun pelaajan numeron. Kenen numeroon hän soitti - jatkaa peliä taputtamalla käsiään ja soittaen numeroonsa, taputtamalla polviaan ja soittaen mihin tahansa muuhun numeroon. Kuka menee harhaan - ulos. Pelaaja, joka ei ehtinyt soittaa numeroonsa tai joka soitti jo eliminoituneen osallistujan numeroon, poistuu pelistä. Kaksi viimeistä jäljellä olevaa pelaajaa voittaa.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Kolme, kolmetoista, kolmekymmentä"

Pelin kuvaus:
Pelin isäntä määrää etukäteen: mikä numeroista - mitä toiminta tarkoittaa. Esimerkiksi: 3 - kädet ylös, 13 - vyölle, 30 - kädet eteenpäin jne.

Pelaajat on rakennettu riviin sivuille ojennettujen käsivarsien etäisyydelle.

Jos isäntä sanoo "kolme" - kaikkien pelaajien tulee nostaa kätensä ylös, sanalla "kolmetoista" - kädet vyöllä, sanalla "kolmekymmentä" - kädet eteenpäin jne.
Pelaajien on suoritettava nopeasti sopivat liikkeet, vähitellen johtaja lisää vauhtia. Kuka on mennyt harhaan - seisoo johtajan vieressä ja häiritsee muita väärillä liikkeillä. Tarkkain voittaa.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Dragon Tail"

Pelin kuvaus:
Pelaajat seisovat toistensa takana ja ottavat edessä olevan henkilön vyötäröstä. Edessä oleva on lohikäärmeen pää, viimeinen on häntä.
Lohikäärmeen "pää" yrittää saada kiinni "häntästään", ja "hännän" täytyy väistää "päätä", kun taas kaikkien muiden kaverien ei pitäisi irrota.
Kun etupelaaja nappaa takapelaajan, kiinni jääneestä tulee "pää".
Peli jatkuu.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Liberation Action"

Liberation Action on dynaaminen peli, joka kehittää hyvin johtavan pelaajan kuuloa, tarkkaavaisuutta, koordinaatiota ja reaktiota sekä muiden pelaajien kätevyyttä ja reaktiokykyä.
Pelin kuvaus:
Ne muodostavat tuoliympyrän, jossa pelin osallistujat istuvat.
Ympyrän keskellä istuu sidottu "vartija" ja "vanki". kädet sidottuna ja jalat. Loput pelin "vapauttajat" osallistujat yrittävät vapauttaa vangin, toisin sanoen he yrittävät irrottaa hänet. Vartijan on puututtava asiaan. Lyömällä minkä tahansa osallistujan, hän ottaa hänet pois pelistä, hänen on mentävä tuoliympyrän taakse. Pelaaja, joka onnistuu vapauttamaan vangin jäämättä kiinni, tulee itse vartijaksi seuraavan kerran.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Aallot ympyrässä"

Pelin kuvaus:
Tuolit asetetaan tiukasti toisiinsa ympyrässä. Tuoleja on yhtä monta kuin on pelaajia. Yksi pelaajista (johtaja) seisoo ympyrän keskellä. Loput pelaajat istuvat tuoleilla, ja yksi tuoleista jää vapaaksi. Kuljettajalla on oltava aikaa istua vapaalla tuolilla muiden liikkuessa edestakaisin häiriten häntä. Kun kuljettaja onnistuu istumaan tuolilla, pelaajasta, jolla ei ollut aikaa häiritä häntä, tulee uusi kuljettaja.
Kuljettaja voi antaa osallistujille komennon "Oikea" (pelaajien tulee liikkua myötäpäivään yksi paikka), "Vasen" (pelaajien tulee liikkua vastapäivään yksi paikka) tai "Kaaos"-komennon. "Kaaos"-komennolla osallistujien on vaihdettava nopeasti paikkoja, johtaja yrittää istua millä tahansa vapaalla tuolilla. Pelaaja, joka istuu tuolilla, joka oli vapaa ennen "Kaaos"-komentoa, tulee kuljettajaksi.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Siamilaiset kaksoset"

Pelin kuvaus:
Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja joukkueet pareihin. Pelaajaparit seisovat vierekkäin ja halaavat toisiaan olkapäistä. Osoittautuu, että oikealla on vain ilmainen oikea käsi, ja vasemmalla on vain vasen. Yhdessä he ovat "siamilaiset kaksoset". Ja tämä" Siamilainen kaksos"sinun täytyy juosta lautaselle, jolla makeiset ovat, ja avata karkki yhdessä ja syödä. Joukkue, joka söi kaikki karkit nopeammin, voittaa.
Jos lapsia on vähän, parit kilpailevat keskenään. Voit antaa tehtävän: solmi kengännauhat tai tee kirjekuori paperista.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Metsästys"

Metsästys - aktiivinen peli peli kätevyyden, emansipoinnin ja liikkeiden koordinoinnin kehittämiseen lapsille.
Pelin kuvaus:
Kaikkien peliin osallistuneiden nimet kirjoitetaan kortteihin. Kortit sekoitetaan ja jaetaan pelaajille. Pelaajat tanssivat musiikin tahtiin ja samalla pitävät silmällä sitä, jonka nimi on kirjoitettu hänen korttiinsa mahdollisimman huomaamattomasti. Heti kun musiikki loppuu, metsästäjän on tartuttava saaliinsa. Mutta jokaisen saalispelaajan on vuorostaan ​​tartuttava toiseen pelaajaan, jonka metsästäjinä hän on. Sen jälkeen kortit sekoitetaan ja peli jatkuu.

Risti on kysymys. Älyllinen maraton

Alustavasti muodostetaan 3-4 10-12 hengen joukkuetta, jotka keksivät itselleen nimet ja tekevät tunnukset.

Johtava.

Kiirehdi kaikki ristille!

Aloitetaan ristikysymys!

Ristijäsenet,

Älä pelkää esittää kysymyksiä

Ratkaista ongelmia

Onnea!

Hyvät katsojat, tervehdimme osallistujia jylinäisillä aplodeilla. älyllisiä pelejä"Ristikysymys". Nämä ovat käskyjä...

Ja tämä on leirimme reiluin tuomaristo, joka arvioi pelaajiemme tietoa ja kykyjä. (Tuomariston edustama.)

Kilpailu "Kaikkein eniten"

Johtava. Annan pillejä joukkueen kapteeneille. Heidän kanssaan he ilmoittavat tiiminsä valmiudesta vastata. Se, joka vastaa ensin oikein, saa joukkueelleen 1 pisteen. Ovatko ehdot selvät? Aloitettu!

1. Tunnetuin sarjakuvapiirtäjä? (Walt Disney)

7. Elämän vaikein ajanjakso parrakkaita miehiä? (Pietari I:n aikakausi)

9. Miehen ensimmäinen vaate? (Vaippa)

10. Kaikkein "kekseliäin" kilpailu? (KVN)

12. Itsepäisin lemmikki? (Aasi)

14. Maan syvin järvi? (Baikal)

16. Eteläisin manner? (Antarktis)

17. Piskein kasvi ikkunalaudalla? (Kaktus)

18. Suurin osa pääjumala muinaiset slaavit? (Perun)

19. Suurin saari? (Grönlanti)

21. Moskovan korkein rakennus? (Ostankinon torni.)

22. Mikä on vuoden lyhin kuukausi? (Helmikuu)

23. Mikä on näytelmän hauskin genre? (Komedia)

25. Mikä on yleisin aikamekanismi? (Katsella)

26. Ensimmäinen astronautti, joka on mennyt avaruuteen ulkoavaruus? (Leonov)

27. Hellasen kuuluisimmat kilpailut? (Olympialaiset.)

28. Tunnetuin jakeen romaani? (A. S. Pushkin. "Jevgeni Onegin".)

29. Tunnetuin valehtelija? (Paroni Münchausen.)

30. Hitain eläin? (Kolmivarvaslaiskiainen.)

32. Maailman korkein kasvi? (Eukalyptus)

33. Maailman paksuin kasvi? (baobab)

34. Y. Gagarinin tunnetuimmat sanat? ("Mennä!")

Yhteenveto.

Kilpailu "Multi-remote"

Johtava. Kaikki te rakastatte sarjakuvia ja tunnette sarjakuvahahmojen linjat hyvin. Vastaa, mikä sarjakuvahahmo omistaa sanat:

1. "Elämän kysymys!" (Carlson)

2. "Se on väärä voileipä!" (Kissa Matroskin.)

3. "En halua mitään!" (Prinsessa elokuvasta "The Bremen Town Musicians".)

4. "Kaverit, eletään yhdessä!" (Kissa Leopold)

5. "No, Chumadan, odota!" (Susi)

6. "Syö, tytär, ruokavaliomuna" (King from m / f "The Bremen Town Musicians".)

7. "Makaan auringossa." (Kilpikonna ja leijonanpentu.)

8. "Oletko käynyt Tahitilla?" (Papukaija Kesha.)

9. "Elän kuin myrkkysieni, mutta haluan lentää." (vesi)

10. "Kerro minulle, Snow Maiden, missä olet ollut?" (Jänis)

Yhteenveto.

Kilpailu "Puhuvat sukunimet"

Johtava. Näiden ihmisten ammatit ovat heidän nimien ja sukunimien anagrammeja. Sinun tehtäväsi on laskea ammatit sukunimen mukaan.

1. Rapov (kokki).

2. Korovin (saattaja).

3. Egor Platonov (neurologi).

4. Sidorov (riisinviljelijä).

5. Podelov (peltoviljelijä).

6. Qatadov (lakimies).

7. Kologin (kynologi).

8. Pechkin (uuninkeitin).

9. Rezhenin (insinööri).

10. Ärsyttää (puutarhuri).

11. Wertherina (eläinlääkäri).

12. Tildoev (kuljettaja).

13. Procedova (myyjä).

14. Lobyrov (kalastaja).

15. Arkhipova (kokki).

Yhteenveto.

Kilpailu "Uskotko, että..."

1. Kuorsaako hevonen varoittaakseen muita vaarasta? (Ei, hän puhdistaa nenänsä hajuakseen paremmalta.)

2. Onko Pietarin eläintieteellisessä museossa täytetty Kamchadal? (Ei, Kamchadal on Kamtšatkan asukas.)

3. Onko dollari Etiopian, Liberian ja Singaporen valuutta? (Joo)

4. Muuttolinnut onko sinulla kaksi pesää - asuinpaikalla ja eteläisillä alueilla? (Ei)

5. Syntyvätkö kanit, kuten kissanpennut, sokeina? (Ei)

6. Itkevätkö krokotiilit, kun ne syövät saaliinsa? (Ei. Suolavesikrokotiilit itkevät usein rannalla, mutta ne vain pääsevät eroon ylimääräisestä suolasta eivätkä itke katumuksesta tai katumuksesta.)

7. Nukkuvatko swiftit edes lennossa? (Kyllä. Auringonlaskun aikaan swiftit nousevat matalalle ja nukkuvat lennossa, ja aamunkoitteessa ne laskeutuvat lähemmäs maata.)

8. Lääketieteessä Münchausenin oireyhtymä diagnoosi annetaan potilaalle, joka valehtelee paljon? (Ei, tällainen diagnoosi annetaan potilaalle, joka haluaa jatkuvasti saada hoitoa.)

9. Kirjoittavatko opiskelijat Japanissa taululle värillisellä musteharjalla? (Joo)

10. Oletko pidempi aamulla kuin illalla? (Joo)

11. Näetkö sateenkaaren keskiyöllä? (Joo)

12. Tanssiuko kobra fakiirin sävelessä? (Ei, kobra ei kuule musiikkia: kun kansi poistetaan korista, jossa käärme sijaitsee, kobra nousee ylös valmistautuen puolustukseen. Ja sitten seuraa putken liikkeitä valmistautuen hyökkäykseen.)

13. Onko Afrikassa ihmissyöjiä kärpäsiä? (Kyllä, afrikkalaiset tumbu-kärpäsen toukat voivat tunkeutua syvälle ihmisen ihon alle muodostaen tuskallisia avohaavoja.)

14. Afrikassa valmistetaan vahvistettuja kyniä lapsille, joilla on tapana pureskella mitä tahansa? (Joo)

15. Onko silmä täynnä ilmaa? (Ei, silmä on täynnä nestettä.)

Yhteenveto.

Kilpailu "Hyviä kysymyksiä"

1. Milloin ihminen on huoneessa ilman päätä? (Kun hän pistää sen ulos ikkunasta.)

2. Mitä pitäisi tehdä, jotta neljä kaveria pysyisi samassa saappaassa? (Irrota yksi saapas jokaisesta.)

3. Kun hevonen kylvetään, miltä se näyttää? (Märkä)

4. Minä vuonna ihmiset syövät tavallista enemmän? (Karkausvuonna)

5. Mihin tautiin maan päällä kukaan ei ole sairastunut? (merenkulku)

6. Mikä kasvaa ylösalaisin? (Numero 6)

7. Milloin vartija kävelee ylösalaisin? (Aina)

8. Mitä yhteistä on krokotiililla ja matkalaukulla? (Nahka)

9. Mitä on jänis takana ja haikara edessä? (C-kirjain)

10. Kuinka hypätä kymmenen metrin tikkailta ja olla vahingoittamatta itseäsi? (Sinun täytyy hypätä alimmalta portaalta.)

11. Kuinka monessa kuukaudessa vuodessa on 28 päivää? (Kaikki kuukaudet)

12. Koira oli sidottu kymmenen metrin köyteen ja käveli 300 metriä. Miten hän teki sen? (köysi ei ollut sidottu mihinkään.)

13. Kolmella traktorinkuljettajalla on veli Ivan, mutta Ivanilla ei ole veljiä. Voisiko tämä olla? (Kyllä, jos traktorinkuljettajat ovat naisia.)

14. Mikä on ensimmäisellä sijalla Venäjällä ja toisella sijalla Ranskassa? (R-kirjain)

15. Pieni, harmaa, kuin norsu. Kuka tämä on? (Vauva norsu)

16. Mikä on puvun nimi niille, jotka ovat kaikkien yläpuolella ja kaikkien alapuolella? Tämä sana on käännetty kreikasta "mieheksi veneessä". (avaruuspuku)

17. Kaikki tietävät, että Cheburentsialla on kaksi oikeaa jalkaa, kaksi vasenta jalkaa, kaksi jalkaa edessä ja sama määrä takana. Kuinka monta jalkaa Cheburentsialla on? (neljä)

18. Miten kiveä pitäisi heittää niin, että se palaa? (ylös)

19. Minulla on kaksi kolikkoa, yhteensä 15 kopekkaa. Yksi niistä ei ole nikkeli. Mitä nämä kolikot ovat? (Toinen kolikko on nikkeliä, ja ensimmäinen on 10 kopekkaa.)

20. Mitä voidaan keittää, mutta ei syödä? (Oppitunnit)

Yhteenveto.

Kilpailu "Aakkoset arvoituksessa"

A. Raidallinen taapero. (Vesimeloni)

B. Repii itsensä, huutaa, ei anna makuusalin nukkua. (Hälytys)

B. Pyöritän, viimeistelen, lennän taivaaseen. (Helikopteri)

G. Laatikko hyppää polvilleen - se laulaa, se itkee katkerasti. (Haitari) D. Ei loukkaa ketään, mutta kaikki työntävät häntä. (Ovi)

E. Millainen tyttö?

Ei ompele mitään

Ja neuloissa ympäri vuoden. (Siili)

Y. Piikikäs, mutta ei siili. (Ruff)

G. Tammi piiloutui kultaiseen palloon. (Terho)

3. Jos käännät sitä - kiila, jos käännät sen ympäri - hitto. (Sateenvarjo)

I. Hän antoi kaikille vaatteita, mutta hän itse oli alasti. (Neula) K. Tein reiän, kaivoi kuopan,

Aurinko paistaa, eikä hän tiedä. (Määre) L. Ei ota mitään itselleen - antaa kaiken muille. (Lusikka)

M. Kuuma nuoli putosi tammeen kylän lähellä. (Salama)

N. Lintuparvi lepää viidellä langalla.

O. Mikä on edessämme:

Kaksi akselia korvien takana

Ratin edessä

Ja sairaanhoitaja nenässä? (Lasit)

P. Pellolla on tikkaat,

Talo juoksee portaita ylös. (Kouluttaa)

R. Joka koskettaa -

Se tarttuu siihen. (takiainen)

C. Pallot roikkuvat solmuissa, muuttuivat siniseksi lämmöstä.

(Luumut) T. Kulmia rypistävä,

Iskee kyyneleet - mitään ei jää jäljelle. (Pilvi)

U. Tulen tulesta ja kuolen tulesta. (hiili)

F. Nukkuu päivällä, lentää yöllä,

Ohikulkijat pelkäävät. (Pöllö)

X. Keittiössämme koko vuoden

Joulupukki asuu kaapissa. (Jääkaappi)

C. Kaksi jalkaa salaliitossa

Tee kaaria ja ympyröitä. (Kompassi)

Ch. Kuumasta kaivosta

Vesi virtaa nenän läpi. (Kattila)

Sh. Taulun ruuduilla

Kuninkaat kukistivat rykmentit.

Ei taisteluun rykmenttien kanssa

Ei luoteja, ei pisteitä. (Shakki)

S. Bone takaisin,

Takana on harjas. (Hammasharja)

E. Myyrä kiipesi pihallemme,

Kaivaa maata portilla.

Tonni tulee maan suuhun,

Jos myyrä avaa suunsa. (kaivinkone)

Y. Pyörin, pyörin,

Ja en ole laiska

Pyöritä koko päivän. (Yula)

I. Jos se ei olisi häntä,

Ei sanoisi mitään. (Kieli)

Yhteenveto.

Kilpailu "Värikysymykset"

1. Mikä kaupunki on nimeltään "White Stone" ja "Golden-domed"? (Moskova)

2. Mikä on lila Vladimir Markinin laulussa ja sininen Vjatšeslav Dobryninin laulussa? (Sumu)

3. Kenen "valkoisen" nenä on aina punainen? (Lumiukon luona)

4. Mikä alkaa punaisella viivalla? (Kohta)

6. Elokuvassa "The Adventures of Pinocchio" kilpikonna Tortillaa näytteli näyttelijä nimeltä Zelenaya. Mikä hänen nimensä on? (Rina)

7. Mikä on hauskan laitoksen nimi Moskovassa Tsvetnoy Boulevardilla? (Sirkus)

8. Mitä kutsumme "vihreäsilmäiseksi" liikenteeksi? (Taksi)

9. Mikä on K. Malevitšin kuuluisimman maalauksen nimi? ("Musta neliö")

11. Kuinka monta ja minkä värisiä ensimmäiset liikennevalot olivat? (Kaksi: vihreä - "voit mennä", punainen - "pysähdys".)

12. Mikä on kiinalaisen "keltaisen joen" nimi? (Huanhe)

13. Mikä on V. Shukshinin varkaan kohtalosta kertovan elokuvan nimi? ("Punainen viburnum")

14. Mitä puuta kutsutaan "valkotynnyriksi" ja "vihreäkarvaiseksi"? (Koivu)

15. "Musta lehmä voitti koko maailman." Mikä tämä on? (Yö)

16. Mikä on indigo? (Sininen väriaine Intiasta, joka tuotiin Eurooppaan antiikin aikana.)

17. Mistä linnusta A. Sviridova laulaa: "... auringonlaskun lapsi"? (vaaleanpunainen flamingo)

18. Mikä on merinisäkkään nimi, joka on säilynyt nykyään vain pohjoisessa Tyyni valtameri? (Harmaa valas)

19. Mistä punaisesta helmistä on tullut kotimaisen television brändi? (Rubiini)

Yhteenveto.

Kilpailu "Kuka ajattelee"

1. Kiinalaiset uskovat, että seitsemän asiaa ovat välttämättömiä ihmiselämälle: polttopuu, öljy, tee, suola, etikka, riisi. Ja mitä muuta? (Soija)

2. Suuri komentaja Hannibal uskoi, että oli mahdollista taistella paitsi aseiden, myös ... alusten kanssa elävillä olennoilla, joita sotilaat heittivät vihollisaluksiin. Tämä käytäntö toi usein voiton. Kuka oli laivoissa? (Myrkylliset käärmeet)

3. Disneylandin siivoojat sanovat "se on roska nro 1." Mikä se on? (Purukumi)

4. Muslimit pitävät tätä viikonpäivää vapaapäivänä. Mikä päivä tänään on? (Perjantai)

5. Etiopialaiset uskovat, että mies, joka on ollut naimisissa yhden naisen kanssa 25 vuotta, on palkinnon arvoinen. Mikä? (Etiopiassa miehille annetaan avioliittouskollisuuden ritari.)

6. Mitä Homeros piti "Maan ympäri virtaavana joena"? (Valtameri)

7. Japanilaiset uskovat oikeutetusti olevansa tämän tuotteen mestareita. Mitä? (Japanissa on eniten kalaa vuodessa.)

8. Grönlannin eskimot pitävät kieltään rauhallisimpana. Miksi? (Siinä ei ole kirosanoja.)

9. Bernard Shaw uskoi, että tämä karikatyyri hänestä oli paras. Mikä tämä on? (Heijastus peilissä)

10. Tämän asukkaat Euroopan pääkaupunki uskovat olevansa juhlatanssin esi-isiä. Nimeä maa. (Englanti)

Yhteenveto. Voittajan palkintojenjakotilaisuus.

Syntymäpäiväkilpailut 11-vuotiaille lapsille kotona: hauskoja ja hauskoja pelejä

Mitkä kilpailut 11-vuotiaille lapsille syntymäpäivää varten kotona ovat ihanteellisia? Mikä on minkä tahansa menestys lasten loma? Tähän kysymykseen vastaaminen ei todellakaan ole niin helppoa.

Niitä on useita tärkeitä kohtia, joka on otettava huomioon, jos haluat luoda todella jännittävän ja mielenkiintoisen juhlan lapsille.

Ensinnäkin lasten tulisi voida syödä maukkaita ja runsaita aterioita, jotta he voivat ladata akkujaan.

Toiseksi heillä on oltava suhteellinen toimintavapaus, jotta he eivät tunteisi olevansa valvottuja.

Ja kolmanneksi pojat ja tytöt pitäisi antaa vapauttaa energiaa hauskat pelit. Ja täällä ehkä 11-vuotiaille lapsille suunnatut kilpailut sopivat parhaiten.

Hauskoja, hauskoja kilpailuja, pelejä ja viihdettä 11-vuotispäivän kunniaksi. Me kaikki rakastamme kilpailuja, eivätkä lapset ole poikkeus. Ero aikuisen ja lapsen välillä on vain eri intressissä. Se, mistä pidät, ei välttämättä ole sitä, mistä lapsesi pitää. Siksi täällä pitäisi järjestää kilpailuja myös lapsille. Mitä erityisiä kilpailuja lapsille valita 11-vuotiaille syntymäpäiville, on melko monimutkainen kysymys. Kaikki riippuu lasten lukumäärästä, heidän luonteestaan ​​ja mielialasta. Siksi on parasta valita useita erilaisia ​​​​kilpailuja kerralla, jotta suurin määrä lapsia on tyytyväisiä viihdeohjelmaan.

Jossien verkkosivuilla voit osallistua valmiisiin kilpailuihin 11-vuotiaalle lapselle. Erityisesti tätä varten olemme koonneet suuren kokoelman mielenkiintoisia ja merkityksellisiä lasten kilpailuja. Heidän avullaan pystyt tekemään juhlasta mielenkiintoisen ja ikimuistoisen suoraan jokaiselle pienelle vieraalle ja syntymäpäivälle.


Nyrkkeilijät

Valitaan kaksi osallistujaa, jotka pitävät nyrkkeilyhanskoja käsissään. Heidän tehtävänsä on avata karkki minuutissa ja syödä se. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Fanta

Jokainen kilpailija laittaa minkä tahansa soijatuotteen pussiin. Yhdellä lapsista on sidottu silmät. Isäntä ottaa tavaran ulos pussista ja sidottu silmät osanottaja keksii tehtävän, joka poistetun esineen omistajan on suoritettava.

Vaikeita tansseja

Tällaisiin tansseihin tarvitsemme köysiä tai elastisen nauhan. Vedämme yhden köyden noin 1 metrin korkeuteen ja toisen - 50 senttimetriä lattiasta. Tee pieni etäisyys niiden väliin. Tehtävä: sytyttävälle musiikille sinun on astuttava alemman köyden yli ja ylemmän köyden alle kumartua ja ohitettava koskematta. Voit kiertää ympyrän useita kertoja. Kolmannen kerran sidomme useiden osallistujien silmät ja pyydämme heitä tekemään samat toimet. Irrotamme hiljaa köydet ja pidämme hauskaa katsomassa kuinka tanssijamme yrittävät.

haute couture -pelätin

Kilpailu on melko yksinkertainen, se vaatii vain paljon mielikuvitusta ja luovuutta. Tätä varten tarvitset kasan vanhoja vaatteita, voit myös laittaa vieraita esineitä, kuten pyyhkeen, lautasliinat ja vastaavat. Ymmärtää, kuinka luovasti he voivat käyttää tehtäväänsä. Tehtävän ydin on, että jokaisen osallistujaryhmän on luotava ehdotetusta puutarhojen materiaalista variksenpelätin, mutta samalla sen on oltava erittäin muodikas ja näyttävä upealta. Nerokkain joukkue voittaa.

Pistä ilmapalloja

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle annetaan 5-7 palloa sidottuna yhteen. Isännän käskystä kaverit alkavat murtaa vastustajan joukkueen palloja. Ne, joilla on jäljellä vähintään yksi räjähtämätön ilmapallo, voittaa.

kuollut eläin

Jos vasarakalan tai neulakalan olemassaolo on tieteellisesti todistettu, sormustikalan olemassaolo ei ole poissuljettu. Anna lapsen haaveilla: ”Miltä pannukala näyttää? Mitä saksikala syö ja miten magneettikalaa voidaan käyttää?

Kiirehdi hakemaan

Pelaajan käsiin annetaan pallo, jonka taakse asetetaan 8-10 tennispalloa. Pelaajan tehtävänä on heittää pallo ylös sen ollessa ilmassa, poimia mahdollisimman monta tennispalloa ja ottaa sitten iso pallo kiinni. Peli kehittää kätevyyttä, tarkkaavaisuutta, liikkeiden koordinaatiota.

paperimuumio

Kyllä, rakkaat aikuiset, tämä ei ehkä kiinnosta teitä, mutta jotkut 11-vuotiaat lapset voivat kääriytyä vessapaperiin ensimmäistä kertaa. Pidetään hauskaa! Ja wc-paperilla voit suorittaa eräänlaisen ahneuden testin. Ohjaa paperirulla ympyrässä, lasten tehtävänä on repiä ruutuja irti niin paljon kuin haluavat. No, voit keksiä tehtävän (kun kaikki on revitty pois), esimerkiksi ruutujen lukumäärällä, sanoa toiveet syntymäpäivämiehelle, halata naapurisi kanssa, tässä kuinka paljon mielikuvitusta riittää.

Syntymäpäiväpeli 10, 11, 12, 13, 14 vuotiaille

Yleisin viihdemuoto lastenjuhlissa ovat kilpailut.

Niiden avulla voit lievittää jännitystä ja jäykkyyttä, tehdä lapsista vapautuneempia. Useimmiten kilpailujen jälkeen kaverit tulevat sosiaalisemmiksi ja ystävällisemmiksi.

Aina ei ole mahdollista järjestää juhlia lapsille ulkoilmassa. Siksi vanhemmat usein ihmettelevät, kuinka turvallista on järjestää kilpailuja sisätiloissa. Jotta lapset eivät loukkaantuisi leikin aikana, aikuisten tulee muistaa poistaa kaikki huonekalut terävät kulmat ja kaikki lasiesineet. Jotta kilpailu voidaan järjestää kotona, tilat on siivottava mahdollisimman paljon.

Kilpailuvaihtoehtoja on valtava määrä. He käyttävät erilaisia ​​​​asioita. Juuri tämä tekijä vaikuttaa kilpailun kokonaiskustannuksiin. Jotkut niistä (älylliset) on järjestetty ilman ylimääräisiä asioita, vastaavasti, ne eivät vaadi kustannuksia.

Lasten kilpailujen valmistaminen vie paljon aikaa. Keskimäärin tämä luku on 3-6 tuntia. Vaikeimpia valmistetaan jopa useita päiviä. Tämä johtuu siitä, että valmistelun aikana sinun on löydettävä huone, valmisteltava ja sisustettava se, kirjoitettava käsikirjoitus, laadittava budjetti, ostettava tarvittavat esineet kilpailuun jne.

11-vuotiaana lapsi alkaa kasvaa. Tähän ikään mennessä hän oli kerännyt riittävästi tietoa. Juuri nyt hänellä on ensimmäistä kertaa tietoinen halu näyttää aikuiselta. itsenäinen henkilö erottua joukosta. Kaikki tämä on otettava huomioon kilpailua valmisteltaessa.

Yritä arvata

Liimaa paperinpala yhden lapsen selkään millä tahansa sanalla (esim. TV), hän ei tiedä, mitä hänen selkään liimataan sanalle. Siksi hän kysyy muilta lapsilta kysymyksiä, ja he sanovat "KYLLÄ" tai "EI" (esimerkiksi: onko tämä esine pyöreä? - ei, onko se syötävä - ei, onko se talossa - kyllä ​​jne.) kunnes he arvaavat mikä sana.

arvaa kuva

Isäntä näyttää pelaajille kuvan, joka on peitetty suurella arkilla, jonka keskellä on halkaisijaltaan 2-3 senttimetriä reikä. Ohjaaja liikuttaa arkkia kuvan ympärillä. Osallistujien tulee arvata, mitä kuvassa näkyy. Se, joka arvaa nopeimmin, voittaa.

meriketju

Osallistujille annetaan laatikko paperiliittimiä. Signaalista he alkavat muodostaa ketjua näistä paperiliittimistä. Ajastettu peli - noin 1-2 minuuttia. Kuka tekee tänä aikana eniten pitkä ketju, hän voittaa.

työnnä vedä

Lapset jaetaan pareiksi, jokainen pari seisoo selkä toisiaan vasten ja lukittuu kyynärpäillään. Tehtävänä on juosta maaliin irrottamatta ja palata sitten takaisin samaan asentoon.

Monopoli

Pelaajat voivat ostaa omaisuutta eniten eri maat muovikorttien avulla. Hotellirakennusten ja tavallisten kasvihuoneiden lisäksi lapset voivat ostaa sveitsiläisiä mökkejä ja afrikkalaisia ​​olkikattoisia majoja, Chicagon pilvenpiirtäjiä ja kiinalaisia ​​pagodeja... Pelin edut ovat ilmeiset: lapset oppivat sellaisia ​​käsitteitä kuin "investointi", "osake" vaihto", realiteetit moderni maailma ovat sellaisia, että ilman talouden perustekijöiden tuntemusta sillä ei ole mitään tekemistä.

Suosionosoitukset

Sinun täytyy jakaa 2 joukkueeseen.

Isäntä ilmoittaa, millaisia ​​aplodit hän haluaa kuulla.

  • ilahduttava, sykofantti;
  • laiska ja alentuva
  • äänekäs, rohkaiseva;
  • laiska ja alentuva;
  • hillitty, herkkä;
  • myrskyinen, innostunut.

Tämän pelin avulla voit esitellä lapsia tai päinvastoin, on parempi muistaa tai oppia erilaisia ​​tunteita ja niiden ilmaisua.

Katsojat päättävät voittajat.

Fjodor-sedän kirje

Pelaaja istuu ympyröissä ja kaikille annetaan puhtaat lakanat papereita ja kyniä. Ohjaaja kysyy: "Kuka?". Pelaajat kirjoittavat sankariensa nimet arkin yläosaan. Sen jälkeen arkki taitetaan niin, että kirjoitettu ei näy. Sen jälkeen välitä arkki oikealle naapurille. Isäntä kysyy: "Minne menit?" Jokainen kirjoittaa, taittaa arkin ja antaa sen oikealle naapurilleen. Isäntä: Miksi hän meni sinne? Ja niin edelleen. Sen jälkeen alkaa yhteinen hauska lukeminen.

Mielenkiintoisia vastauksia

Kilpailija istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC", "Koulu", "Kauppa" jne. Muut jäsenet kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "miksi menet sinne, kuinka usein ja niin edelleen". Pelaajan, joka ei tiedä mitä on kirjoitettu selässään riippuvaan tablettiin, on vastattava näihin kysymyksiin.

"Kuplita palloja."

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle annetaan 5-7 palloa sidottuna yhteen. Isännän käskystä kaverit alkavat murtaa vastustajan joukkueen palloja. Ne, joilla on jäljellä vähintään yksi räjähtämätön ilmapallo, voittaa.

"Meritaistelu".

Kaverit on jaettu kahteen ryhmään ja seisovat suuren vesialtaan molemmilla puolilla. Sanan "Aloita!" lapset roiskuvat toisiaan vedellä. Kilpailun sääntöjen mukaan et voi kääntyä pois, joten pelaaja, joka käänsi päänsä pois ruiskusta, laskee. Joukkue, jolla on vain yksi henkilö jäljellä, voittaa. Tämä kilpailu voidaan järjestää myös altaassa tai joessa.

"Kääpiöt ja jättiläiset".

Lapset seisovat ympyrässä ja pitelevät kädestä (näin kaverit voivat auttaa ystäväänsä, jos tämä hämmentyy). Kun isäntä sanoo sanan "kääpiöt", pelaajien tulee kyykkyä alas, ja kun "jättiläiset" - nouse ylös. Se, joka tekee virheen, on poissa kilpailusta.
"Meriketju". Pelaajille annetaan paljon paperiliittimiä. Näistä heidän on tehtävä ketju 2 minuutin sisällä. Se, jolla on pisin ketju, voittaa.

"Cracker".

Kilpailuun osallistuvat lapset saavat lukon ja avainnipun. Kilpailun ydin on nopeasti poimia avain ja avata lukko.

"Etelä-Amerikka".

Jokaiselle osallistujalle annetaan puku, joka vastaa latinalaisamerikkalaista kulttuuria. Kun musiikki soi, lasten on esitettävä tanssisävellys. Voittaja on se, joka tuntee parhaiten Latinalaisen Amerikan tanssien erityispiirteet.

Syntymäpäiväkilpailut kadulla ja kotona

On suositeltavaa järjestää kilpailuja raikas ilma. Talossa tai asunnossa ei aina ole tarvittavaa pinta-alaa. Pieni huone rajoittaa lasten toimintaa, joten kilpailu ei välttämättä ole oikeudenmukaista.

Jos ei ole mahdollista viedä lapsia luontoon, syntymäpäivän aattona sinun on valmisteltava talon suurin huone kilpailuihin. Kaikki huonekalut on poistettava siitä, jotta tilaa jää enemmän.

Sinun on etukäteen laadittava kaikki asiat, joita isäntä tarvitsee kilpailuun. Voit tehdä tämän sijoittamalla huoneen nurkkaan pyöreä pöytä ja peitä se näytöllä uteliailta silmiltä. Voit myös sijoittaa sinne musiikkikeskuksen tai kannettavan tietokoneen kaiuttimilla.

Kilpailut luonnossa ovat paljon mielenkiintoisempia. Itse pysäkki tarjoaa iloa ja hauskuutta. On huomattu, että jos peliä pelataan ulkona, lapset osallistuvat siihen enemmän.

Kilpailuissa voi käyttää erilaisia ​​urheiluvälineitä, joita ei voi käyttää kotona: sulkapallo, lentopallo tai jalkapallo, tennismailat jne. Kilpailujen suunta luonnollisesti muuttuu: useimmiten ne saavat urheilullisen luonteen. Nämä kilpailut sopivat kaiken ikäisille lapsille.

Mitä pitää ottaa huomioon kilpailuissa

Ensinnäkin on tarpeen määritellä selvästi, mitä ikäryhmä osallistuu kilpailuun. Kun samanikäiset lapset leikkivät, se on paljon helpompaa, koska heillä on samat kiinnostuksen kohteet.

  1. Jos kaverit eri ikäisiä, on tärkeää harkita, kiinnostaako tietty kilpailu kaikkia läsnä olevia.
  2. Holding lasten kilpailu, kuten edellä mainittiin, vaatii paljon vapaata tilaa.
  3. Järjestäjien tulee huolehtia etukäteen siitä, missä loma järjestetään.
  4. Sinun tulee myös ottaa huomioon jokaisen kutsutun lapsen luonne ja henkilökohtaiset ominaisuudet. Jos lapset eivät ole suurimmaksi osaksi aktiivisia, urheilukilpailuja ei tarvitse sisällyttää käsikirjoitukseen. Tässä tapauksessa älylliset kilpailut ovat sopivia.

Kun lapsi on 11-vuotias, hän haluaa kaikin keinoin näyttää yksilöllisyytensä. Kilpailujen pitäisi perustua tähän. Niiden tulee pyrkiä luomaan tiivis ja ystävällinen ilmapiiri tiimiin, eivätkä ne saa millään tavalla vihjata lapsen epäpätevyydestä tai kyvyttömyydestä.

Olemme tarjonneet sinulle hauskoja, hauskoja kilpailuja, pelejä ja viihdettä 11-vuotissyntymäpäivänäsi kotona.

Mielenkiintoista:

  • Syntymäpäiväkilpailut 10-vuotiaille lapsille kotona: hauskoja ja hauskoja pelejä
  • Kilpailuja varten Uusivuosi 2019 uudenvuoden pelit ja viihdettä

Lasten keilailu on erittäin viihdyttävä peli. Kehittää syy-seuraustietoisuutta, käsien ja silmän koordinaatiota, yleisiä motorisia taitoja.
Pelin kuvaus:
Viiva on merkitty köydellä. Keilat valmistetaan muovipulloista tai käytetään tavallisia keilaa. Lapsi asetetaan linjan taakse ja hänen tulee heittää palloa osuakseen keiloihin.
Se, joka kaatoi tapin eniten, voittaa. Jos sama määrä tappeja kaadetaan alas, kierros toistetaan.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Tails"

Pelin kuvaus:
Tätä peliä pelaa kaksi henkilöä. Pelaajat on sidottu vyötärön ympärille köydellä niin, että takaa roikkuu "häntä" - solmu köyden päässä. Pelaajan on saatava kiinni vastustajan hännän solmu, jotta hänellä ei ole aikaa saada kiinni omaa häntäsolmua. Se, joka sai ensimmäisenä kiinni vastustajan "hännästä", voitti. Peliä pelataan iloisen musiikin kanssa.
Peli kehittää: kätevyyttä, reaktiota.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Yhtenäinen taide"

Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Jokaisen ryhmän ensimmäinen pelaaja aloittaa arkin yläreunasta ja piirtää kasvojen pään kaulan alkuun, muu joukkue ei näe mitä hän on piirtänyt. Sitten pelaaja taittaa paperin niin, että vain kaulan pää on näkyvissä, ja antaa arkin toiselle pelaajalle. Toinen pelaaja jatkaa piirtämistä, kääri arkin niin, että vain alaviivat ovat näkyvissä, ja niin edelleen viimeiseen joukkueen jäseneen asti.
Kun arkki avautuu ja tulos voidaan arvioida.
Peli kehittää mielikuvitusta

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Taideviestikilpailu"

Taiteellinen viestikilpailu on rauhallinen, mielenkiintoinen peli, joka kehittää luovuutta, ajattelua, mielikuvitusta ja kykyä työskennellä ryhmässä.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Ryhmien on piirrettävä eläin tai mikä tahansa esine tietyssä ajassa. Tässä tapauksessa yhdellä osallistujalla kerrallaan on oikeus piirtää vain yksi viiva, ympyrä tai soikea. Joukkue, jonka piirros näyttää enemmän eläimeltä, voittaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Karkkia onkivavalla"

Pelin kuvaus:
Sido siiman pää karkkikääreeseen (koukun sijaan).
Onkivavan avulla vedämme karkkia suulle, avaamme sen (käden auttamatta!) Ja syömme.
Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa.
Peli kehittää: koordinaatiota, kätevyyttä.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Lentopallo ilmapallolla"

Ilmapallolentopallo on viihdyttävä peli, joka edistää pelaajien reaktiota, ketteryyttä ja koordinaatiota.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Yhden metrin etäisyydellä toisiaan vastapäätä asetetaan tuolit, joilla pelaajat istuvat. Lattia jaetaan ryhmien kesken keskeltä köydellä. Lapset pelaavat lentopalloa. Pallon tulee lentää köyden yli, pelaajat eivät saa nousta tuoliltaan tai ottaa palloa käsiinsä. Voit vain työntää palloa. Jos pallo putoaa vastustajan alueelle, joukkue saa pisteen. Peli nousee 15 pisteeseen.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Nesmeyana"

Nesmeyana on hauska lasten peli mielikuvituksen, osallistujien kekseliäisyyden ja kommunikointitaitojen kehittämiseen.
Pelin kuvaus:
Yksi osallistuja valitaan - prinsessa Nesmeyana, joka istuu tuolilla muiden kaverien edessä. Muiden osallistujien tavoitteena on saada "prinsessa" nauramaan koskematta häneen samalla.
Osallistuja, joka sai hänet nauramaan, tulee itse Nesmeyanaksi.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Eskimo sokea mies"

Pelin kuvaus:
Kuljettajan silmät sidotaan ja hänen käsiinsä laitetaan paksut lapaset. Sitten pelaajat vuorotellen lähestyvät häntä, ja hänen on määritettävä koskettamalla, kuka on hänen edessään. Jos kuljettaja on tunnistanut pelaajan, tunnistetusta pelaajasta tulee kuljettaja, jos ei, seuraavat pelaajat sopivat vuorotellen tunnistamiseen.
Peli kehittää: herkkyyttä, muistia.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Arvaus"

Pelin kuvaus:
Kuljettaja miettii esinettä etukäteen sovitusta aiheesta (huonekalut, eläimet, loma jne.), ja pelaajien on arvattava, minkälaisesta esineestä on kyse esittämällä kysymyksiä, joihin kuljettaja vastaa kyllä ​​tai ei. Se, joka arvaa sanan, tulee johtajaksi.
Peli kehittää: ajattelua, kommunikointitaitoja.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Rikkoutunut puhelin"

Peli "Spoiled phone" on hyvä viihde lapsille, kehittää kuuloa ja tarkkaavaisuutta matkan varrella.
Pelin kuvaus:
Johtaja hiljaisella kuiskauksella puhuu sanan tai lauseen yhden pelaajan korvaan, ja hän välittää sen toiselle pelaajalle samalla tavalla ja niin edelleen ketjussa.
Viimeinen pelaaja sanoo ääneen mitä hän teki ja vertaa alkuperäiseen. Sitten johtaja siirtyy loppuun, seuraavasta pelaajasta tulee johtaja.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Sekaannus"

Pelin kuvaus:
Lapset seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. Kuljettaja kääntyy pois, ja pelaajat alkavat hämmentyä ja kiipeävät toistensa yli mahdollisimman pian. Sitten kuljettajan on purettava tämä sotku katkaisematta ympyrää.
Peli kehittää: mindfulnessia, logiikkaa, ajattelua.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Satun säveltäminen syntymäpäiväpojalle"

Pelin kuvaus:
Ohjaaja avaa lehden tai kirjan millä tahansa sivulla ja osoittaa sormellaan sanaa, joka tulee vastaan. Ensimmäisen tarinankertojan täytyy keksiä lause käyttäen tätä sanaa. Tämä jatkuu, kunnes kaikki pelaajat tekevät ehdotuksen, ehkä kaksi tai kolme. Tuloksena on mielenkiintoinen tarina. Kirjoitamme tarinan valmiille lomakkeelle, annamme sen syntymäpäivämiehelle.
Peli kehittää: ajattelua, fantasiaa.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Kalastaja ja kultakala"

Pelin kuvaus:
Osallistujat seisovat ympyrässä. Keskellä oleva johtaja kiertää köyttä, jonka päässä on solmu tai hyppynaru. Köyden pään tulee kulkea niiden pelaajien jalkojen alta, jotka eivät saa koskea siihen.Joka koskettaa köyttä, on väliaikaisesti poissa pelistä. Ne, jotka eivät koskaan osuneet köyteen, voittaa.
Peli kehittää: mindfulnessia, kestävyyttä, koordinaatiota, kätevyyttä.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Pidä palloa"

Pelin kuvaus:
Kaksi paria syntyy. Jokaiselle parille piirretään halkaisijaltaan ympyrä tai asetetaan vanne. Pelaajat seisovat tässä ympyrässä, heille annetaan ilmapallo. Heidän on poistumatta ympyrästä puhaltaa palloon niin, että se nousee ja laskee heidän yläpuolelleen ja heidän ympyrän rajojen yläpuolelle. Palloon ei saa koskea käsin. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa.
Peli kehittää: kestävyyttä, koordinaatiota, ketteryyttä, reaktiokykyä.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Claps"

Pelin kuvaus:
Pelaajat seisovat ympyrässä. Jokainen osallistuja saa sarjanumeron.
Kaikki pelaajat alkavat taputtaa rytmisesti yhdessä: kahdesti käsillään, kahdesti polvillaan. Samanaikaisesti yksi pelaajista sanoo numeronsa esimerkiksi kätensä taputukseen - "viisi-viisi" ja polvien taputukseen - minkä tahansa muun pelaajan numeron. Kenen numeroon hän soitti - jatkaa peliä taputtamalla käsiään ja soittaen numeroonsa, taputtamalla polviaan ja soittaen mihin tahansa muuhun numeroon. Kuka menee harhaan - ulos. Pelaaja, joka ei ehtinyt soittaa numeroonsa tai joka soitti jo eliminoituneen osallistujan numeroon, poistuu pelistä. Kaksi viimeistä jäljellä olevaa pelaajaa voittaa.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Kolme, kolmetoista, kolmekymmentä"

Pelin kuvaus:
Pelin isäntä määrää etukäteen: mikä numeroista - mitä toiminta tarkoittaa. Esimerkiksi: 3 - kädet ylös, 13 - vyölle, 30 - kädet eteenpäin jne.
Pelaajat on rakennettu riviin sivuille ojennettujen käsivarsien etäisyydelle.
Jos isäntä sanoo "kolme" - kaikkien pelaajien tulee nostaa kätensä ylös, sanalla "kolmetoista" - kädet vyöllä, sanalla "kolmekymmentä" - kädet eteenpäin jne.
Pelaajien on suoritettava nopeasti sopivat liikkeet, vähitellen johtaja lisää vauhtia. Kuka on mennyt harhaan - seisoo johtajan vieressä ja häiritsee muita väärillä liikkeillä. Tarkkain voittaa.
Peli kehittää: tarkkaavaisuus, reaktio.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Liberation Action"

Liberation Action on dynaaminen peli, joka kehittää hyvin johtavan pelaajan kuuloa, tarkkaavaisuutta, koordinaatiota ja reaktiota sekä muiden pelaajien kätevyyttä ja reaktiokykyä.
Pelin kuvaus:
Ne muodostavat tuoliympyrän, jossa pelin osallistujat istuvat.
Ympyrän keskellä istuu sidottu silmät "vartija" ja "vanki" kädet ja jalat sidottuna. Loput pelin "vapauttajat" osallistujat yrittävät vapauttaa vangin, toisin sanoen he yrittävät irrottaa hänet. Vartijan on puututtava asiaan. Lyömällä minkä tahansa osallistujan, hän ottaa hänet pois pelistä, hänen on mentävä tuoliympyrän taakse. Pelaaja, joka onnistuu vapauttamaan vangin jäämättä kiinni, tulee itse vartijaksi seuraavan kerran.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Aallot ympyrässä"

Pelin kuvaus:
Tuolit asetetaan tiukasti toisiinsa ympyrässä. Tuoleja on yhtä monta kuin on pelaajia. Yksi pelaajista (johtaja) seisoo ympyrän keskellä. Loput pelaajat istuvat tuoleilla, ja yksi tuoleista jää vapaaksi. Kuljettajalla on oltava aikaa istua vapaalla tuolilla muiden liikkuessa edestakaisin häiriten häntä. Kun kuljettaja onnistuu istumaan tuolilla, pelaajasta, jolla ei ollut aikaa häiritä häntä, tulee uusi kuljettaja.
Kuljettaja voi antaa osallistujille komennon "Oikea" (pelaajien tulee liikkua myötäpäivään yksi paikka), "Vasen" (pelaajien tulee liikkua vastapäivään yksi paikka) tai "Kaaos"-komennon. "Kaaos"-komennolla osallistujien on vaihdettava nopeasti paikkoja, johtaja yrittää istua millä tahansa vapaalla tuolilla. Pelaaja, joka istuu tuolilla, joka oli vapaa ennen "Kaaos"-komentoa, tulee kuljettajaksi.

Peli kehittää: tarkkaavaisuutta, kätevyyttä, reaktiokykyä.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Siamilaiset kaksoset"

Pelin kuvaus:
Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja joukkueet pareihin. Pelaajaparit seisovat vierekkäin ja halaavat toisiaan olkapäistä. Osoittautuu, että oikeanpuoleisella on vain oikea käsi vapaana ja vasemmalla vain vasen. Yhdessä he ovat "siamilaiset kaksoset". Ja tämän "siamilaisen kaksonen" täytyy juosta lautaselle, jolla makeiset makaavat, ja avata karkki yhdessä ja syödä se. Joukkue, joka söi kaikki karkit nopeimmin, voittaa.
Jos lapsia on vähän, parit kilpailevat keskenään. Voit antaa tehtävän: solmi kengännauhat tai tee kirjekuori paperista.
Peli kehittää: kommunikointitaitoja, emansipaatiota.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Metsästys"

Metsästys on aktiivinen peli lasten kätevyyden, emansipoinnin ja liikkeiden koordinoinnin kehittämiseen.
Pelin kuvaus:
Kaikkien peliin osallistuneiden nimet kirjoitetaan kortteihin. Kortit sekoitetaan ja jaetaan pelaajille. Pelaajat tanssivat musiikin tahtiin ja samalla pitävät silmällä sitä, jonka nimi on kirjoitettu hänen korttiinsa mahdollisimman huomaamattomasti. Heti kun musiikki loppuu, metsästäjän on tartuttava saaliinsa. Mutta jokaisen saalispelaajan on vuorostaan ​​tartuttava toiseen pelaajaan, jonka metsästäjinä hän on. Sen jälkeen kortit sekoitetaan ja peli jatkuu.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Kopio monumentista"

Monumentin kopio - peli, joka kehittää lasten ja nuorten mindfulnessia, auttaa voittamaan ujouden.
Pelin kuvaus:
Kaksi pelaajaa valitaan läsnä olevista. Toinen niistä (kopiokone) otetaan ulos huoneesta ja sidotaan silmät, toisen (monumentin) pitäisi tällä hetkellä ottaa mielenkiintoinen asento ja jäätyä siihen. Mene kopiokoneeseen sidottuna. Hänen on määritettävä koskettamalla asento, jossa

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Spoiled Fax"

Pelin kuvaus:
Pelaajat istuvat alas yksi toisensa jälkeen ja katsovat naapurinsa takaraivoa. Ensimmäiselle ja viimeiselle pelaajalle annetaan kynä ja paperia. Viimeinen pelaaja piirtää yksinkertaisen hahmon arkille ja sitten saman sormella edessä olevan naapurin selkään. Jokainen seuraava pelaaja piirtää henkilön selkään istuu edessä mitä hän tunsi selässään. Ensimmäinen pelaaja piirtää uudelleen paperille, mitä hän tunsi selässään, minkä jälkeen tuloksia verrataan.
Peli kehittää: mindfulnessia, käsien liikkuvuutta, muistia.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Cockfight"

Pelin kuvaus:
Rajoitamme lattian köydellä tai teipillä. Kaksi pelaajaa seisoo köyden vastakkaisilla puolilla.
Lähtöasento: pelaajat seisovat yhdellä jalalla toisiaan vastapäätä ja kätensä ovat koukussa selän takana olevaan lukkoon. Pelaajan tehtävänä on siirtyä vihollisen puolelle irrottamatta käsiään ja laittamatta toista jalkaansa maahan. Estä samalla vihollista siirtymästä hänen puolelleen. Voit työntää vain olkapäällä tai rinnalla. Häviäjänä pidetään myös sitä, joka laskee toisen jalan maahan tai irrottaa kätensä.
Peli kehittää: koordinaatiota, voimaa.