30.09.2019

Pelit lapsille ulkona kesällä. Ulkopelejä lapsille kesällä


mikä tarkoittaa, että lapset ja aikuiset viettävät enemmän aikaa ulkona. On mielenkiintoisten ulkopelien ja ulkopelien aika.

Voit pelata pienessä iso yhtiö aikuisten kanssa.

ulkopelit

Tällaiset pelit opettavat lapsille:

Hallitse käyttäytymistäsi (tämä on hyödyllistä koululle),

Tarkkailla pelin säännöt,

- olla kekseliäs, löytää tie ulos nykyisestä tilanteesta,

Opi olemaan vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa.

Myös ulkopelit kehittävät nopeutta, liikkeiden koordinaatiota, kätevyyttä, kätevyyttä ja muita hyödyllisiä ominaisuuksia. Jotta lapset voivat leikkiä, he tarvitsevat aikuisen järjestämään pelin, selittämään pelin säännöt ja sitten ohjaamaan peliä, jotta ei tule väärinkäsityksiä.

Ulkopelit ovat toivottavia suoritettavaksi pihalla, maalla tai kävelyllä. Tänään tarjoan sinulle joitain pelejä, jotka siirtyvät sukupolvelta toiselle - 15 ja Blind Man's Buff.

Salkit tai tagit

Tämä peli on erittäin suosittu kaikkialla maailmassa. Sillä on eri nimet, mutta sisältö pysyy samana: yksi tai useampi kuljettaja saa kiinni toiset pelaajat ja vaihtavat rooleja, jos ne jäävät kiinni.

Peliä pelataan ulkona, sisällä, eri-ikäisten lasten ja aikuisten kanssa. Osallistujamäärä on 3-40. Peli ei vaadi johtajia ja tuomareita.

Arvalla tai laskuriimellä (voit valita) he valitsevat johtajan - "salkan". Aseta pelialueen raja ehdollisesti. kaikki hajoavat pelialueen rajojen sisällä. Kuljettaja sanoo: "Olen haikea!" - ja alkaa saada pelaajat kiinni. Kenet hän ottaa kiinni ja koskettaa (koskee), hänestä tulee "syöte" ja hän sanoo nostaen kätensä: "Olen syöte!" Hän alkaa saada pelaajat kiinni, ja entinen "teal" pakenee kaikkien kanssa.

Säännöt:

1. Pelaajien kiinni ottaminen tarkoittaa jonkun koskettamista kädelläsi tai tietyllä esineellä (nenäliina, keppi), mutta ei tartuntaa pelaajaan eikä vetää häntä.

2. Pelaajat voivat juosta vain vahvistettujen rajojen sisällä.

3. Juoksu ulos rajalta, hänet pidetään kiinni ja vaihtaa rooleja "teedin" kanssa.

4. Jokaisen uuden kuljettajan on ilmoitettava tästä, jotta lapset tietävät, keneltä paeta.

Tätä peliä voi olla monenlaisia.

Zhmurki

Tässä vanhassa pelissä on myös monenlaisia. Sitä leikkivät kaiken ikäiset lapset. Osallistujamäärä on 4 - 20. Olemus on sama: kuljettajan silmät kiinni - "sokean miehen sokea mies" - on otettava kiinni muut pelaajat ja arvattava kenet hän sai kiinni.

Blenders äänellä.

Kaikki pelaajat muodostavat ympyrän kädestä pitäen. Kuljettaja tulee ympyrän keskelle. Hänen silmänsä on sidottu. Voit antaa sauvan käteesi.

Kaikki pelaajat liikkuvat ympyrässä mihin tahansa suuntaan, kunnes kuljettaja sanoo: "Stop!" Kaikki pysähtyvät ja kuljettaja ojentaa kätensä eteenpäin. Pelaajan, jolle se on suunnattu, tulee ottaa se. Kuljettaja pyytää äänestämään. Pelaaja kutsuu kuljettajaa nimellä, voi vaihtaa ääntään, joten se on hauskempaa. Jos kuljettaja arvasi, kuka soitti hänelle, he vaihtavat paikkaa. Jos et arvannut oikein, jatka ajamista.

Säännöt:

2. Jos kuljettaja ei ole arvannut oikein kolme kertaa, hänet korvataan toisella pelaajalla.

Hämmennys

Tämä mielenkiintoinen vanha peli. On hyödyllistä pitää sitä, kun he haluavat kerätä lapsia, saada ystäviä, poistaa erilaisia ​​esteitä, tuoda iloisen tunnelman. Tätä peliä voi pelata kadulla, huvimajassa, sisällä, syntymäpäiväjuhlissa, vieraiden kanssa. Voit leikkiä lasten kanssa yhdessä aikuisten kanssa, se on mielenkiintoisempaa.

Kuinka pelata hämmennystä

Valitse äiti ja tytär. Äiti lähtee. Kaikki pelaajat yhdistävät kädet ympyrään. Tytär sekoittaa tämän pyöreän tanssin - voit nostaa kätesi, astua niiden yli. ylittää. Pääasia ei ole päästää irti. Kun pelaajat ovat hämmentyneitä. He soittavat äidille.

Äiti purkaa langat ja hänen on palautettava kaikki takaisin ympyrään. sinun paikkallesi. sääntö on sama: pelaajat eivät saa päästää käsiään irti. Jos äiti sotkee ​​langat. valitaan toinen johtaja.

Lopettaa

Pelaajat asettuvat riviin kentän toiseen päähän. toisessa päässä selkäsi heille. tulee johtajaksi. Hän sulkee silmänsä käsillään ja sanoo: "Astu nopeasti, katso, älä haukottele!"

Pelaajien tehtävänä on päästä mahdollisimman lähelle johtajaa. Kautta lyhyt aika isäntä sanoo: "Lopeta!" Pelaajien tulee jäädä ja pysähtyä. Johtaja kääntyy nopeasti ympäri. Jos hän huomaa, että joku ei ehtinyt pysähtyä, hän lähettää pelaajan takaisin ja sitten kaikki toistuu uudelleen.

Peliä jatketaan, kunnes yksi pelaajista lähestyy johtajaa ja koskettaa häntä kädellä ennen kuin hän ehtii katsoa taaksepäin. Sitten kaikki pakenevat, ja johtaja tavoittaa heidät. Se, joka jää kiinni, tulee johtajaksi.

hyppääviä varpusia

Lattialle tai kentälle piirretään ympyrä, joka on niin suuri, että kaikki pelaajat mahtuvat sen ympyrän ympärille. Yksi pelaajista on "kissa". Hänestä tulee ympyrän keskipiste.

Loput pelaajat ovat varpusia. "He seisovat ympyrän ympärillä aivan reunalla. Johtajan signaalista "varpuset" alkavat hypätä ympyrän sisällä ja hypätä ulos siitä. ja "kissa" yrittää saada yhden heistä kiinni sillä hetkellä, kun hän on ympyrän sisällä. Kiinni jääneestä tulee "kissa". ja "kissa" - "varpunen". Seuraavaksi peli toistetaan.

Kaksi oinasta

Tätä peliä voi pelata pareittain. Kaksi lasta, jalat leveästi toisistaan, kallistaa vartaloaan eteenpäin, nojaa otsansa toisiaan vasten. Kädet ovat ristissä selän takana. Tehtävänä on kohdata toisiaan liikkumatta niin kauan kuin mahdollista. Voit tehdä ääniä - "Be-be-be".

Tässä on joitain ulkopelejä, joissa lapset voivat pelata raikas ilma.

Sitten tarjoan sinulle pelejä lapsille.

Kirjoita sillä välin, mitä ulkopelejä lapsesi pitävät pelata. Leikitkö heidän kanssaan? Tietävätkö lapset kuinka noudattaa pelin sääntöjä? Mitä ulkopelejä pelasit lapsena, muistatko?

Odotan kommenttejasi.

Jos se ei ole sinulle vaikeaa, napsauta sosiaalisia painikkeita. verkkoja. Anna myös ystäviesi lukea se.

Kesä on jatkuvan hauskanpidon aikaa. Tämän vuodenajan tärkein etu on, että pitääksesi hauskaa sinun tarvitsee vain mennä ulos. Meillä kaikilla on piha tai mökki, mutta muuta ei tarvita. Täälläkin voit pitää hauskaa ja järjestää todellisen loman omalle ja naapurin lapsille. Tarvitset vain pari suhteellisen suoria käsivarsia ja tarjontaa innostusta.

1. Street twister

Se on siistiä, eikö? Voit itse määrittää pelikentän koon ja värillisten ympyröiden koon osallistujien iän mukaan. Jotta lasten käyttö olisi mukavampaa, ympyrät voidaan pienentää. Kaikki tämä valmistetaan alkeellisella tavalla: jalkakäytävälle on helpointa piirtää värillisillä liiduilla (jotta et likaannu käsiisi, hahmota vain ympyröiden ääriviivat, äläkä maalaa niitä kokonaan). Jos olet valmis vaarantamaan nurmikon, markkinoilla on vesiohenteisia maaleja, jotka huuhtoutuvat pois sateessa. Pahvilaatikko auttaa piirtämään samankokoisia ympyröitä, joiden pohjaan leikataan vastaava reikä.

2. Huijaus

Vaiheittainen mestarikurssi, joka on ymmärrettävä ilman käännöstä, auttaa sinua valmistamaan kaiken tarvitsemasi hetkessä. Säännöt ovat yksinkertaiset: pelaajat piirtävät vuorotellen tikkuja yrittäen tehdä sen niin, että kaikki pallot pysyvät paikoillaan. Voittaja on se, jolla on vähemmän pudotettuja palloja. Löydät varaston kotoa tai rautakaupasta, koska kaikki tämä on halpaa. Tikut voidaan ottaa bambusta, niitä käytetään usein kukkien tukena.

3. Kalteva torni

Friedamischke/Depositphotos.com

Kaikki on myös täällä selvää: poistamme lohkot vuorotellen, joiden torni romahtaa, hän hävisi. Itse asiassa peliin tarvitaan vain lohkoja. Arvioitu pituus - 25 cm, kaikki yhteensä- 48 kappaletta. Rautakaupasta ostetaan riittävän paksut laudat, sahataan ja hiotaan, ja sitten on vaihtoehtoja: voit jättää ne alkuperäiseen muotoonsa tai maalata (vain päät, kokonaan tai jopa maalata kuvioin).

4. Kangasbouncers

Peli vaatii vakaata kättä ja huomattavaa tarkkuutta, ja sen valmisteluun tarvitset vain palan pressua ja värillistä teippiä. Leikkaa suojapeitteeseen reikiä erilaisia ​​muotoja ja koot (mitä pienempi, sitä mielenkiintoisempi), liimaa niiden reunat värillisellä teipillä ja määritä arvosi pisteinä jokaiseen reikään. Voittaja on se, joka saa suurimman määrän pisteitä 10 heitolla.

5. Heitä rengas


Funkenschlag/Depositphotos.com

Tee itse rengasjalusta tai käytä vain ympärillä olevaa, vaikka puun oksia. Muista: mitä kauempana maalista pelaaja on, sitä mielenkiintoisempaa.

6. Alamäkeen kilpa

Tätä peliä varten tarvitset nuudeleita - sauvoja uimiseen ja vesiaerobiciin. Niitä myydään urheiluvälineliikkeissä. Osta tällainen tikku ja leikkaa varovasti. Puoliskoja ei tarvitse erottaa kokonaan toisistaan, riittää, että ne avautuvat kirjan tavalla. Leikkaa sitten vielä tarkemmin pitkittäiset urat kummallekin puolikkaalle. Merkitse lähtö- ja maaliviivat lipuilla - rata on valmis! Sillä voi ajaa sekä sopivan kokoiset leluautot että pelkät lasipallot.

7. Treasure Hunt


tobkatrina/Depositphotos.com

Valitettavasti nykyään lapset viettävät vähän aikaa ulkona, mutta tämä peli korjaa tilanteen. Kokoamme listaa aarteista, jotka pelaajien tulee kerätä. käpyjä, eri tyyppejä kukkia, lehtiä, epätavallisen muotoisia oksia, jotain pyöreää, kolmion tai neliön muotoista, esineitä punaisia, vihreitä tai keltainen väri. Tulostamme nämä listat ja kiinnitämme ne paperipusseihin ja luovutamme kassit jäljittäjille. Voittaja on se, joka ensimmäisenä keräsi kaikki kohteet luettelosta.

8. Tarkka heitto

Kiinnitämme poralla ja ruuveilla pari erikokoista kauhaa pitkälle laudalle ja asetamme sen pystysuoraan (voit nojata seinää vasten). Pallon lyömisestä kussakin kauhassa annetaan tietty määrä pisteitä. Mitä pienempi ämpäri, sitä enemmän pisteitä.

9. Esterata


pavsie/depositphotos.com

Täällä voit päästää mielikuvituksesi valloilleen! Voit käyttää mitä tahansa käsillä olevaa luodaksesi täysimittaisen esteradan: vanhat renkaat, tikkaat, köydet, kauhat ... Lapsilla on hauskaa, ja sinä rentoudut heitä odotellessa maalissa sekuntikellolla.

10. Pullokeilailu

Loistava peli sekä lapsille että aikuisille. Tarvitset: 10 muovipulloa, maalia ja tennispallon. Maalaa pullot ja pallo (jotta ne näyttäisivät aidolta), anna niiden kuivua kunnolla. Täytä sitten pullot vedellä - keila ovat valmiita.

11. Tikkuja liiketoiminnassa

Täällä taas tarvitaan nuudeleita. Heidän avullaan lasten tulee heittää niin paljon kuin mahdollista ilmapalloja muovikoriin. Yksinkertaista, mutta aika hauskaa.

12. Tic-tac-toe


Damocles/Depositphotos.com

Toisin kuin tavallinen paperiversio, katuversio tarjoaa paljon enemmän vapautta varaston valinnassa. Voit ottaa suuria kiviä tai puisia noppaa ja maalata ne tai pärjätä minkä tahansa improvisoidun esineen kanssa.

13. Stick olympialaiset

Ja taas nuudelit. Näiden kappaleiden tärkein etu on, että voit tehdä niillä mitä tahansa. Jopa taivuta, jopa rullaa renkaaksi - ne kestävät kaiken käsittelyn. Improvisoitujen urheilutilojen rakentamiseen ei löydy parempaa materiaalia.

14. Tarkka laukaus 2.0

Paranneltu versio pelistä. Heitämme palloja peltitölkkeihin, jotka kiinnitetään oksaan ketjulla. Säännöt ovat samat: jokaiseen purkkiin osumisesta annetaan tietty määrä pisteitä, kumpi tekee enemmän - hyvin tehty. Pankit heiluvat, joten maaliin osuminen ei ole niin helppoa.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Tavallisesta pelistä tulee paljon mielenkiintoisempaa, jos osallistujat eivät seiso maassa, vaan ylösalaisin käännetyillä maitolaatikoilla tai kannoilla. Täällä sinun on osoitettava paitsi voimaa myös melkoinen määrä kätevyyttä.

16. Jäärikkaudet

Kuumuudessa tämä saa lapset olemaan täysin iloisia. Pakasta vettä lelujen ja kaikenlaisten pienten tavaroiden kanssa suuressa astiassa. Tämä on tehtävä kerroksittain, jotta aarteet eivät uppoa pohjaan. Anna lapsille vasara ja ruuvimeisseli - seuraavan puolen tunnin aikana heillä on tekemistä.

17. Darts ilmapalloilla


stevebonk/depositphotos.com

Nimi puhuu puolestaan. Täytä ilmapallot ja teippaa tai nido ne tauluun. Melua on paljon, mutta vielä hauskempaa.

18. Ulkopelit

Säännöt ovat samat kuin perinteisissä lautapeleissä, mutta leluhahmojen sijaan täällä on ihmisiä ja isompi kuutio. Muuten, se voidaan tehdä tavallisesta laatikosta, joka on liimattu värillisellä paperilla. Piirrä liidulla polku, jonka haluat kulkea, ja merkitse kaikki tarvittavat merkit: yksi askel taaksepäin, kaksi askelta eteenpäin, palaa alkuun.

19. Tarkka laukaus 3.0

Vaikeampaa, mielenkiintoisempaa. Tikkaat tulevat korvaamaan kauhat ja penkit. Muut ehdot ovat samat: jokaiselle askeleelle on annettu arvo pisteinä, sinun on saatava mahdollisimman paljon pisteitä. Pallo ei toimi täällä, joten ompele pieni pussi ja täytä se papuilla, riisillä tai tattarilla. Jopa vanha sukka säästää aikaa.

20. Valolla leikkiminen


bluesnote/depositphotos.com

Jos tulee pimeää, tämä ei ole syy mennä kotiin. Neontikut, joita myydään lomaliikkeissä, auttavat pitämään hauskaa. Kiinnitä ne kauhojen tai purkkien reunoihin, jotta sinä ja lapsesi voitte leikkiä jopa myöhään illalla.

Mitä leikit lastesi kanssa kesällä? Odotamme tarinoitasi kommentteihin.

Hei rakkaat vanhemmat. Kesäaika on loman, pelien ja hauskanpidon aikaa. Nykyaikaisia ​​lapsia on vaikea repiä pois vempaimista, joten he kasvavat suljettuina, letargisina ja epäsosiaalisina. Tämä voi haitata heidän kykyään kommunikoida ja työskennellä tiiminä tulevaisuudessa.

Onko koskaan käynyt niin, että menet lasten kanssa luontoon ja he vinkuvat, että ovat kyllästyneitä, ottavat tabletin ja pelaavat minecraftia? Minulla oli tämä, kun ystäväni ja hänen perheensä menivät lomalle metsään. Hänellä on lapsi - teini-ikäinen, minulla on nelivuotias. löytö mielenkiintoinen peli sellaisille eri ikäisiä se oli vaikeaa, mutta pääsimme silti ulos, kerron myöhemmin kuinka. Tämän kävelyn jälkeen päätin aseistaa itseni varalla kesän pelit joka on tylsää lapsille ja aikuisille.

Niin, Jaan kanssasi tietoa kesäpeleistä, jotka kehittävät lapsissasi joukkue- ja johtajuusominaisuuksia.

Kannattaako lasten kanssa leikkiä vai pitävätkö he hauskaa sellaisenaan?

Monet vanhemmat ajattelevat, että lasten kanssa leikkiminen ei ole välttämätöntä, että se on ajanhukkaa. Tämän seurauksena lapsi kasvaa epäsosiaalisena, hän ei osaa jakaa ilojaan ja auttaa muita. Ja kysyt opettajien mielipiteitä päiväkoti, ja he kertovat sinulle, että vauvojen pitäisi ymmärtää elämä pelin muoto koska niitä on helpompi ymmärtää. Erityisesti hyvin tärkeä omistaa kesäiset ulkopelit lapsille, jotka opettavat:

  • olla osa tiimiä;
  • osoittaa johtajuusominaisuuksia;
  • kommunikoida ja löytää kompromissi;
  • tuki terveiden elämäntapojen elämää.

Haluatko, että lapsesi eivät kyllästy kesällä, vaan että heillä on hauskaa ja kehittyy samaan aikaan? Järjestä sitten heille unohtumaton loma kilpailujen ja ulkopelien kera!

Kuinka järjestää pelitoimintaa?

Opiskelijat voivat keksiä omaa viihdettä. lapset 7-10 vuotta vanha rakkautta kun vanhemmat osallistuvat heidän hauskanpitoonsa. Voit antaa niitä mielenkiintoista idea, leiki heidän kanssaan vähän, jotta he oppivat säännöt, ja astu sitten sivuun. Ja tässä ovat kaverit 11 vuotta ja vanhemmat eivät tarvitse aikuisten läsnäoloa, ja lisäksi se voi ärsyttää heitä. Älä siis pakota yhteiskuntaasi lapsiin, he itse pystyvät pitämään hauskaa.

Kuva näyttää erilaiselta poikien kanssa 5-6 vuotta. Tässä iässä he ovat vielä liian itsekeskeisiä, eivätkä aina osaa löytää kompromissia. Aikuisen tehtävänä on järjestää heille virkistystä kesäleikkikentällä: selittää säännöt, jakaa rooleja ja seurata heidän leikkiään. Vanhempien tai opettajien tulee myös suorittaa oikeudellisia tehtäviä - ratkaista riitoja ja konflikteja. Ole samalla avoin, muuten lapset eivät enää luota sinuun.

Selvitimme aikuisten roolin, nyt selvitetään mikä kesän hauskaa voit ajatella lapsille.

Kohdepelit

3–100-vuotiaat lapset pitävät tällaisista peleistä. Kuva-ideoita maalipelien osumisesta










Ulkopelejä pienille lapsille kesällä

Muista, että pienten lasten (2-4-vuotiaiden) liikkeiden koordinaatio on edelleen huono ryhmäpelejä pelatessa. aktiivisia pelejä, he voivat loukkaantua. Siksi kiinnitä huomiota lasten välisen kosketuksen luomiseen. Päiväkodissa he pelaavat usein opetuspelejä. Tässä esimerkkejä viihteestä:

pyöreitä tansseja

Murut tanssivat mielellään pyöreitä tansseja ja leikkivät käärmettä. Mutta tällaiseen hauskuuteen tarvitaan tasainen pinta, jotta pienet eivät kompastu ja vahingoita itseään. Aseta pienet osallistujat riviin ja pyydä heitä pitämään kädestä. Seiso "käärmeen" alussa ja johda "häntä" taaksesi vaihtaen liikesuuntaa. Ja jos laitat myös musiikin päälle, se on tuplasti hauskaa!

"Anna se jollekin muulle"





Peli on hauskaa, kehittää kilpailuhenkeä. 4-5-vuotiaat lapset jaetaan 4 hengen ryhmiin, seisovat peräkkäin. Oheinen esine voi olla pahvilämpömittari käsivarren alla tai pehmolelu polvien väliin, pallo tai vaikka vesi (teini-ikäisille)! Tikku, pallo tai lämpömittari ja sen vaikeuttamiseksi voi kantaa suussa lusikan päällä munaa, joka pitää antaa ystävälle. Voit myös monimutkaistaa ohittamalla esineen käyttämättä käsiäsi. Nopein ja älykkäin voittaa!

Jos lapsia on paljon, voit järjestää kokonaisia ​​turnauksia tällä pelillä. Esimerkiksi aluksi 4 joukkuetta osallistuu ja loput sairastuvat. Sitten osallistujat ja fanit vaihtavat paikkoja.

"Meri on huolissaan - kerran!"

Lapsille keskimmäinen ryhmä on mahdollista ja jopa välttämätöntä järjestää ulkopelejä kadulla. Voit aloittaa suosikkipelilläsi "The Sea Worries", joka kehittää pelaajien liikkeiden koordinaatiota ja kuljettajan mindfulnessia.

Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: yksi pelaaja kääntyy pois ja sanoo kaikille tutun riimin, ja osallistujat voivat tällä hetkellä juosta ja leikkimään. Lausunnon jälkeen "Merihahmo, jäädy!" kaikkien tulisi jähmettyä paikoilleen monimutkaisissa asennoissa. Kuljettaja kiertää hahmoja ja katsoo kuka liikkuu. Lapsesta, joka ei voinut pysyä paikallaan, tulee "vada". Muuten, voit tehdä pelistä vielä hauskempaa lupaamalla lapsille palkinnon kauneimmasta hahmosta.

"Musiikkituoli"


Aseta tuolit ympyrään siten, että istuimet ovat ulospäin, niiden lukumäärä on 1 pienempi kuin lasten. Iloinen musiikki soi, lapset liikkuvat vapaasti. Kun musiikki loppuu, sinulla on oltava aikaa istua alas.

Ilman tuolia jäänyt osallistuja on poissa.

Musiikkipelit kehittävät mindfulnessia ja reaktionopeutta. Tuolien sijasta voit käyttää kiviä, tyynyjä tai jotain muuta. Musiikin sijaan voit kertoa runon, taputtaa, laulaa.

"Monimutkainen liikennevalo"

Peli sopii lapsille vanhempi ryhmä. Se auttaa paitsi parantamaan tietoa väreistä myös kehittämään laskentataitoja. Perusasennot - "wada" kääntää selkänsä osallistujille, heidän välinen etäisyys on vähintään 5 metriä. Isäntä kutsuu väriä ja asettaa hinnan, esimerkiksi:

  • 2 kääpiötä (2 pientä askelmaa, kantapää on kiinnitetty varpaan);
  • 3 jättiläistä (3 pitkää askelta niin kauan kuin venytys sallii) lapsi );
  • 1 kattila (1 askel ja käänny itsesi ympäri);
  • 5 ankanpoikaa (tässä tarkoitan kyykkyn askelmia).

Lapset, joiden vaatteissa on nimetty väri, kulkevat ilmoitetun reitin. Se, joka saavuttaa johtajan ensimmäisenä, voittaa. Kuten näette, tämä peli ei ole vain kehitystä, mutta myös urheilua . Muuten, kaverit haluavat keksiä omia elementtejään "liikennevaloihin".

Lapsille esikouluikäinen voit järjestää esteradan. Tämä esterata voi olla mikä tahansa - renkaista, köysistä, kannoista, teipeistä, kuminauhoista ja muista asioista. Tämä peli pelasti meidät sinä päivänä, josta puhuin - vedimme köyden puiden väliin. Teini-ikäiselle ja aikuiselle oli tehtävä kiivetä läpi ilman köysiin osumista, mutta lapsille oli mahdollista pitää siitä kiinni ja koskettaa sitä.






Sellainen urheilupelejä kehittää heissä halu olla ensimmäinen, vahvistaa lapsen lihaksia, tehdä hänestä taitava. Ja ulkopuolelta tällaisten kilpailujen katsominen on ilo! On parempi järjestää esterata kadulla iloisen musiikin kanssa.

Ryhmäpelejä lapsille ulkona kesällä






Etkö tiedä mitä tehdä koululaisten kanssa kesällä? Tarjoamme useita vaihtoehtoja:

  1. Jalkapallo.
  2. Erilaisia ​​joukkueviestikilpailuja.
  3. Lentopallo.
  4. Katupelit.

kauan unohdettu pihapeli on "kasakat-ryöstäjät". Mitä enemmän poikia ja tyttöjä osallistuu, sitä hauskempaa. Ryöstötiimin tavoitteena on piiloutua paremmin, ja jos heidät löydetään, paeta. Kasakkojen on otettava kiinni kaikki rosvot ja otettava heidät kiinni. Ja voit paeta vankityrmistä!

Haluaisin kiinnittää erityistä huomiota joukkueviestit. Ne voidaan järjestää leirillä, maalla tai erityisillä leikkikentillä. Viestikilpailussa on useita vaiheita, joista jokaisesta jaetaan pisteitä. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Tässä viestikilpailujen hauskimmat elementit:





  • laukku hyppääminen;
  • juokseminen kolmella jalalla (tehtävä 2 lapselle);
  • kottikärryt (yksi lapsi kävelee sylissään, toinen pitää jaloistaan);
  • köyden veto.

Viestikilpailuihin on monia muunnelmia. Tärkeintä on yhdistää mielikuvituksesi ja katu pelit jäävät lasten mieleen ikuisesti!

Ilmapallopelit

On monia kesäpelejä ilmapalloilla. Mukana tulee mielenkiintoisia ja tunteita herättäviä pelejä ilmapalloja täynnä vettä.



Pehmusteet pareittain

Tontille laitetaan köysi. Sen keskiosa on merkitty värillisellä nauhalla. Maahan, kaksi metriä kentän keskeltä, piirretään 2 yhdensuuntaista viivaa. Kaksi joukkuetta seisoo köyden varrella eri puolilta. Signaalista pelaajat ottavat köyden käsillään, nostavat sen maasta ja alkavat merkin saatuaan vetää sitä omaan suuntaansa. Kun köysi vedetään jonkin joukkueen linjan yli (sen keskikohta on merkitty värillisellä nauhalla), peli pysähtyy. Pelaajat vaihtavat kentän puolta. Kaksintaistelu toistetaan.

Joukkue, joka voittaa lisää kerran onnistui vetämään köyden kyljelleen. Säännöt kieltävät pelaajia päästämästä irti köydestä. Ennen peliä joukkueen kapteeni voi oman harkintansa mukaan järjestää osallistujat köyden oikealle ja vasemmalle puolelle. Edessä seisovien pelaajien kädet eivät saa olla lähempänä kuin 50-60 cm keskinauhasta.

Toinen vaihtoehto. Köysi asetetaan keskelle. Molemmat joukkueet asettuvat riviin 15-20 askeleen yhdensuuntaisesti köyden kanssa, käännät sille selkänsä ja suorittavat erilaisia ​​käden liikkeitä merkkiin asti. Kun pilli soi, kaikki kääntyvät ja ryntäävät köyttä kohti. Pelaajien tehtävänä on tarttua köyteen keskeltä, päistä ja muista osista.

Joukkue voitti, jos koko köysi oli kotilinjansa takana (jossa joukkue alun perin seisoi).

Tyhjä paikka

Nämä ovat erikoisia tunnisteita, joissa on haaste. Pelaajat muodostavat ympyrän. Kuljettaja juoksee ympyrän ulkoreunaa pitkin, koskettaa yhtä pelaajista ja juoksee sitten kohti kääntöpuoli. Kutsuttu pelaaja ryntää vastakkaiseen suuntaan. Tavattuaan pelaajat pysähtyvät, antavat toisilleen molemmat kädet, minkä jälkeen he kyykkyvät ja noustuaan jatkavat juoksemista samaan suuntaan. Jokainen pyrkii ottamaan vapaan paikan piirissä. Toinen, joka tuli juoksemaan, jatkaa ajamista.

Voittaja on pelaaja, joka ei pelannut pelin aikana kuljettajan roolia, eli hän otti ykköspaikan koko ajan.

Parempi istua

Pelaajat muodostavat ympyrän ja lasketaan numerojärjestyksessä. Kuljettaja tulee ympyrän keskelle. Hän soittaa äänekkäästi mihin tahansa kahteen numeroon. Soitetut numerot on vaihdettava välittömästi. Tätä hyödyntäen kuljettaja yrittää päästä yhden heistä edelle ja ottaa hänen paikkansa. Ilman istuinta jäänyt lähtee ajamaan.

Pelin alussa osallistujille annettujen numeroiden ei pitäisi muuttua, kun jompikumpi heistä tulee väliaikaisesti johtajaksi.

Ylitys

Kahden joukkueen pelaajat asettuvat riviin vastakkaiset puolet laiturit vastakkain ("talojensa" linjojen takana). Signaalista pelaajat, jotka etenevät hyppäämällä yhdellä (oikealla, vasemmalla) jalalla, ylittävät kentän ja heidän tulee olla vastustajan "kotiviivan" takana mahdollisimman pian. Joukkue, jonka pelaajat kokoontuvat ensimmäisenä vastakkaisen rivin taakse, voittaa. Viimeinen pelaaja, joka lopettaa liikkeen, on pois pelistä. Sitten seuraa hyppyjä vastakkaiseen suuntaan, ja taas viimeinen putoaa pelistä.

Voit muuttaa liiketapaa (hyppää kahdelle jalalle seisomasta tai kyykkyyn, juokse jne.). Peli jatkuu, kunnes 2-3 kestävimmistä hyppääjistä jää paikalle.

Voittajajoukkueen määrittäminen kentällä olevien pelaajien lukumäärän perusteella ei ole vaikeaa. Jatkamalla kilpailua voit tunnistaa nopeimman pelaajan.

Pyöreä laskelma

Kaksi tasavertaista joukkuetta on järjestetty ympyröiksi: toinen on ulkopuolella, toinen on sisällä, kohti keskustaa.

Signaalista kaverit liikkuvat kevyillä hyppyillä (sivuaskel) ympyrässä. Yksi ympyrä on vasemmalla, toinen oikealla. Samaan aikaan sisäpiirin pelaajat pitävät kädestä.

Pillin jälkeen kaikki pysähtyvät. Ulomman ympyrän pelaajien tulee istua nopeasti alas, ja sisäympyrän tulisi nopeasti kääntyä ympäri, irrottamalla kätensä ja kaataa ne, joilla ei ollut aikaa istua alas. Hänestä, jota pilkkattiin, tulee sisäpiirin ketju. Peli jatkuu, vain ympyrät liikkuvat vastakkaiseen suuntaan.

Voit pelata, kunnes suurin osa ulomman ympyrän pelaajista on merkitty. Sen jälkeen pelin osallistujat vaihtavat rooleja. Sääntöjen mukaan ulkokehän pelaajat eivät saa siirtyä enempää kuin 1 askelta sisemmästä (muuten ohittaminen on vaikeaa).

Joukkue, jonka pelaajat onnistuvat kaatamaan useampia pelaajia yhtä suurella määrällä yrityksiä, voittaa.

Päivä ja yö

Kaksi joukkuetta seisoo keskellä kenttää selkä toisiaan vasten kahden askeleen etäisyydellä. Yhdelle joukkueelle annetaan nimi "päivä", toiselle - "yö". Jokaisella joukkueella on "talo" sen puolella sivustoa 10-12 metrin päässä.

Pelin isäntä sanoo yhtäkkiä yhden joukkueen nimen, esimerkiksi "päivä". Tämä joukkue juoksee nopeasti "kotiin", ja toisen joukkueen pelaajat saavat heidät kiinni ja tahraavat heidät. Suolatut pelaajat lasketaan ja luovutetaan joukkueeseensa.

Kaikki ottavat paikkansa riveissä, peli toistetaan. On tärkeää, että joukkueissa ei ole tiukkaa vuorottelua, jolloin pelaajat ovat erittäin varovaisia. Ennen juoksusignaalia voit kutsua pelaajat suorittamaan yksinkertaisia ​​harjoituksia huomion kääntämiseksi.

Peliä pelataan useita kertoja, minkä jälkeen se lasketaan kokonaismäärä kiinni pelaajia molemmista joukkueista yhtä monta juoksua.

Pelaajien suolaaminen on sallittua vain "kotiviivalle". Kiinni jääneet jatkavat osallistumista peliin. Juoksupelin aikana yksi osallistuja voi tervehtiä paitsi vastapäätä, myös hänen naapureitaan.

Puserot ja tagit

Ensimmäisellä rivillä joukko tunnisteita rivissä, toisella rivillä, 3 metriä edellä, ryhmä hyppääjiä. Signaalista hyppääjät juoksevat karkuun ja hyppäävät 15-20 m etäisyydellä toisesta linjasta 80-100 cm leveän "vallihaudan" yli. Viisitoista yrittää puristaa heidät "valliin". Se, joka menestyy, tuo joukkueelleen pisteen. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Vedä viivan yli

Joukkueet asettuvat riviin toisiaan vastapäätä. Niiden väliin on vedetty raja. Signaalista pelaajat ottavat vastapäätä seisovan vastustajan käsistä ja yrittävät vetää hänet kyljelleen. Kuka onnistuu, hän tuo joukkueelleen pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Peliä voidaan pelata luistimilla; Peliä pelataan luistimilla ja vastustajaa vedetään pitäen kiinni mailan päistä.

neljässä telineessä

Kaksi joukkuetta pelaa. Yksi sijaitsee "kaupungissa", toinen - "kentällä". Neljään "kentän" paikkaan on sijoitettu neljä telinettä 10 metrin etäisyydelle toisistaan. ”Kaupunkijoukkueen” pelaajat syöttävät vuorotellen pallon ”kentälle” jalkakenkillään ja juoksevat koskettaen jokaista neljästä telineestä käsillään ja palaavat sitten ”kaupunkiinsa”. Vaaratilanteessa ylittäjä voi pysähtyä johonkin telineeseen odottamaan seuraavan pallon syöttämistä. "Kenttä"joukkueen pelaajat yrittävät napata lyötyä palloa lennossa tai poimia sen maasta ja lyödä sillä yhtä juoksevista. Kun tämä onnistuu, joukkueet vaihtavat rooleja. Jokainen pelaaja, joka palasi turvallisesti "kaupunkiin", tuo joukkueelleen pisteen. Eniten pisteitä pelin aikana kerännyt joukkue voittaa.

Shootout

Sivusto on jaettu viivalla kahteen yhtä suureen osaan. 2-2,5 metrin etäisyydelle sivuston jokaisesta lyhyestä sivusta piirretään toinen viiva. Siten sivusto on kenttä, joka koostuu neljästä kaistasta: kaksi leveää kaistaa - "kaupungit" ja kaksi kapeaa - paikat "vankeudelle".Kaksi joukkuetta pelaajat sijoitetaan kukin "kaupunkiinsa" satunnaisessa järjestyksessä.

Johtaja menee keskelle kenttää ja heittää pallon. Pelaajat yrittävät ottaa pallon haltuunsa poistumatta "kaupungeistaan", ja joukkueiden välinen rangaistuslaukaus alkaa. Kunkin joukkueen pelaajat heittävät pallon vastustajan pelaajia lyödäkseen heidät pois "kaupungista" ja vangitakseen heidät. Jokaisesta pallon osumasta pelaajasta tulee vanki ja hän siirtyy toisen joukkueen "kaupungin" takana olevalle kaistalle. Vanki voi poimia tai napata pallon, joka on lentänyt hänen rataan ja heittää sen vastustajan pelaajaa kohti. Vangit voidaan vapauttaa. Tätä varten sinun täytyy heittää pallo kenelle tahansa vangille, jotta hän saa sen kiinni kesältä. Jos vanki saa pallon kiinni, hän siirtyy vapaasti "kaupunkiinsa" pitäen sitä käsissään. Sieltä hän voi heittää pallon vastustajaa tai toista vankia kohti pelastaakseen hänet. Joukkueet estävät vankeja nappaamasta palloa ja yrittävät siepata tai pitää pallon kiinni. Joukkue, joka onnistuu nappaamaan kaikki toisen joukkueen pelaajat tai useampi heistä, voittaa.

Pyrkimys

Radan (ympyrän) vastakkaisiin päihin vedetään kaksi lähtöviivaa, joille joukkueet asettuvat riviin. Kaksi pelaajaa alkaa juosta linjaltaan toisiaan kohti. Voittaja on se, joka juoksee ensimmäisenä vastustajan linjalle, josta hän tuo joukkueelleen pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Heitä kiekko ensin

Kaksi joukkuetta rivissä kentällä linjalla sarakkeissa. Ensimmäisen joukkueen pelaajat ryntäävät signaalista kiekon luo, joka on 15–20 m linjasta ja 5–10 m maalista. Kiekon heittävä pelaaja ansaitsee joukkueelle yhden pisteen ja maalin osuessa kaksi pistettä. Seuraavat pelaajat tekevät samoin. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. -

Työntäjät

Yksi pelaaja kustakin joukkueesta menee ympyrään, jonka halkaisija on noin 1 m ja yrittää työntää vastustajan ulos ympyrästä olkapäillä. Se, joka onnistuu, tuo joukkueelle pisteen. Seuraavat pelaajat tekevät samoin. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Peliä voi pelata useissa piireissä.

Pyörä

Pelaajat jaetaan 3-4 5-7 hengen ryhmään ja valitaan kuljettaja. Maahan piirretään ympyrä, jonka halkaisija on 1,5-2 metriä. Jokainen ryhmä asettuu sarakkeeseen yksi johtajan taakse, joka lähestyy ympyrää. Pylväät seisovat ympyrän vastakkaisilla puolilla säteilevästi, kuin pinnat pyörässä. Kuljettaja seisoo sivussa.

Signaalista hän juoksee mihin tahansa suuntaan "pyörän" ympäri, seisoo missä tahansa "puhuessa" viimeisen pelaajan pään takaosassa ja koskettaa häntä. Hän lähettää myös signaalin edessä olevalle, ja hän - edelleen ja niin edelleen, kunnes ensimmäinen "puhujan" pelaaja huutaa: "Kyllä!", Juoksee ulos "pyörästä" ja juoksee hänen ympärillään. kiertää ulkopuolella palaten paikalleen. Kaikki tämän sarakkeen pelaajat (ja kuljettaja) juoksevat hänen perässään yrittäen ohittaa toisiaan. Pelaaja, joka on sarakkeen viimeinen, tulee johtajaksi.

Se voi olla myös entinen kuljettaja, joka jatkaa ajamista seisoen toisen "puhujan" lähellä ja juoksemassa sen kanssa "pyörän" ympäri.

Jos kuljettaja ei kuitenkaan kolme kertaa peräkkäin onnistunut pääsemään juoksijoiden edelle ja ottamaan paikan "puolaseen", hänet korvataan uudella pelaajalla, ja hän seisoo yhden sarakkeen kärjessä.

Parikalastus

Leikkipaikka (lentopallo tai pienempi) viivojen rajaama, toimii paikkana, jossa pelaajat sijaitsevat. Kuljettaja valitaan, joka seisoo kentän ulkopuolella ennen peliä.

Signaalista hän juoksee kentälle ja jahtaa yhtä pelaajista. Suolattuaan hänet hän tekee kiinni jääneestä avustajansa. Kädestä pitäen he juoksevat kiinni uuden pelaajan ja yrittävät ympäröidä hänet vapailla käsillä. Kiinni jäänyt astuu sivuun ja odottaa, että pari pelaajaa saa kiinni toisen juoksevan kentällä. Sen jälkeen muodostetaan toinen pari, joka saa myös loput pelaajat kiinni. Joka kerta saappaajien saamista kahdesta muodostuu uusi pari.

Peliä jatketaan, kunnes kentältä on jäljellä enää yksi pelaaja.

Pelisäännöt kieltävät pelaajia juoksemasta alueen ulkopuolelle ja murtautumasta sen jälkeen, kun sieppaajat ovat kietoneet kätensä kiinni jääneiden ympärille. Vaatteisiin ja käsiin on mahdotonta tarttua, tässä tapauksessa kiinni jäänyt vapautuu. Jos juoksijat rikkovat sääntöjä, heidät katsotaan kiinni.

ketjukalastus

Pelialue on sama kuin yllä kuvatussa pelissä. Säännöt ovat kuitenkin erilaisia.

Pelin aloittaa myös kuljettaja, joka jahtaa kentällä vapaasti juoksevia pelaajia. Otettuaan kiinni ja vallannut (ympäröinyt) pelaajan, ottaa hänet kädestä, ja he alkavat jahtaa muita. Kolmas pelaaja liittyy heihin (seisoi keskellä), ja pyydystäminen jatkuu. Joka kerta pelaaja, joka on sieppaajien ympäröimä, katsotaan kiinni jääneeksi, ja ulompien on suljettava kätensä. Siepparien ketju kasvaa, ja niistä paeta on yhä vaikeampaa. Voittajat ovat kaksi viimeistä osallistujaa, jotka eivät jää kiinni.

askel nopeasti

Johtaja kääntyy seinään tai puuhun päin, peittää kasvonsa käsillään tai kyynärpäällään ja sanoo: "Kävele nopeasti, katso ympärillesi - jäädy ... yksi, kaksi, kolme, neljä ... Seis!" Kuljettaja voi sanoa minkä tahansa numeron jälkeen sanan "seis!" ja katso nopeasti ympärillesi. Loput kaverit, jotka sijaitsevat linjan takana 15-20 askeleen päässä kuljettajasta, siirtyvät laskennan aikana nopeasti kuljettajaa kohti. Kun kuljettaja huusi "Stop!" ja kääntyivät pelaajia päin, he jäätyvät paikoilleen. Pelaaja, joka ei ehtinyt pysähtyä ajoissa tai liikkui pysähtymisen jälkeen, kuljettaja lähettää takaisin linjan yli.

Tämän jälkeen kuljettaja sulkee silmänsä ja toistaa resitatiivin. Kaikki liikkuvat taas eteenpäin paikoistaan, myös ne, jotka alkavat liikkua linjalta. Tämä jatkuu, kunnes joku tulee lähelle kuljettajaa, koskettaa häntä kädellä ja kääntyy ympäri ryntäten linjan yli mahdollisimman nopeasti. Kaikki pelaajat tekevät samoin. Kuljettaja juoksee heidän perässään yrittäen voittaa jonkun helvettiin. Saltedista tulee uusi johtaja. Jos ketään ei saatu kiinni, kuljettaja palaa alkuperäiselle paikalleen, peli jatkuu saman kuljettajan kanssa.

Lapsuudestamme on jäljellä vain muutama vanha lelu, kolhiintunut päiväkirja ja lukemattomia aarteita merkkien tai kääreiden muodossa Turbo ja Aku Ankka -purukumista. Kun katsot niitä, tunnet lievää surua. Onko kaikki todella mennyt eikä mitään voida palauttaa? .. Ei väliä kuinka! On myös pelejä, joita pelasimme lapsena.

Kyllä, säännöt on vähän unohdettu. No anna! Grillille tai vain luontoon mentäessä voit (ja jopa sinun täytyy) antaa itsesi pudota lapsuuteen. Sinulle ja lapsillesi - 1980-90-luvun parhaat lasten ulkopelit raikkaassa ilmassa!

kuminauhat

Nyt tämä peli ei ole niin suosittu tyttöjen keskuudessa. Ja meidän aikanamme kaikki oli toisin. Muistetaanko? Pääasiallinen ja ainoa varasto on siis tavallinen, noin 2,5 metriä pitkä pellavakuminauha, joka on sidottu renkaaseen. Nyt kuitenkin myyty ja suunniteltu erityisesti hyppäämiseen. Peliin osallistuu vähintään kolme henkilöä. Kaksi vetää kuminauhaa asettamalla sen jaloilleen, ja kolmas suorittaa erilaisia ​​hyppyyhdistelmiä sen läpi.

Aloita peli yksinkertaisimmilla ja monimutkaise niitä vähitellen. Jokainen yhdistelmä harjoitetaan useilla tasoilla: luissa, nilkoissa, polvissa, pakaroissa. Jos osallistuja teki virheen, on toisen vuoro. Joillakin hyppyillä on nimet - "jalankulkijat", "jouset", "koivu". Yksinkertaisin harjoitus on seuraava: sinun täytyy hypätä molemmilla jaloilla yhden kuminauhan yli, sitten toisen yli.

takoa

Tätä hauskaa varten tarvitset kevyen pehmeän pallon, muuten lapsiin joutuessaan se voi yksinkertaisesti kaataa heidät alas. Joten aluksi he valitsevat kaksi knockoutia, jotka seisovat aukion reunoilla toisiaan vasten. Loput pelaajat ovat keskellä. Heidän tehtävänsä on väistää lentävää palloa. Jos lyöjä onnistuu lyömään jotakuta, hän on poissa pelistä. Mutta vaikka näin tapahtuisi, hänen toverinsa voivat pelastaa hänet. Tätä varten sinun on otettava pallo kiinni lennossa ja annettava se kenelle tahansa eläkkeellä olevalle. Peli katsotaan päättyneeksi, kun kaikki pelaajat ovat "putottuja".

Tämä on erittäin hyödyllistä hauskaa aikuisille (he menettävät vihattuja kiloja) ja lapsille (parantaa koordinaatiota).

Puro

Pelaajien lukumäärän tulee olla pariton. Kaikki jakautuvat pareiksi ja seisovat toinen toisensa jälkeen pitäen kädestä ja nostaen niitä korkealle. Kuljettaja astuu tähän elävään käytävään, valitsee itselleen yhden pelaajista ja seisoo sen päässä. Ja vapautuneesta soittimesta tulee kuljettaja. Mitä nopeammin virta "virtaa", sitä hauskempaa.

Tällainen yksinkertainen peli on myös erittäin hauska. Eihän aikuisten sedien ja tätien ole helppoa kulkea sillan alta pienten lasten käsistä. Tämä hauskanpito yhdistää osallistujat täydellisesti

Kvach

Tämä peli tunnetaan myös nimellä catch-up, tags, velhot. Jotta osallistujien vahvuudet olisivat samat, on parempi pelata sitä joko vain aikuisille tai yksinomaan lapsille. Ensin valitaan johtaja. Hän laskee sovittuun määrään (yleensä 10 asti), ja loput pelaajat hajoavat eri suuntiin (ei liian kauas). Johtajan tehtävänä on ottaa kiinni ja koskettaa jokaista heistä. Ne, joihin hän koskettaa, jäätyvät paikoilleen. Kun kaikki pelaajat on "merkitty", viimeinen julistetaan johtajaksi.

Pelistä on myös helpompi versio. Mutta se on paljon dynaamisempi. Johtajasta tulee se, jonka velho sai kiinni ja kosketti ensimmäisenä.

Jos huomaat, että vauva ei voi "lyödä" ketään pitkään aikaan, sinun tulee puuttua asiaan ja vaihtaa johtajaa. Joskus pienet rikkovat sääntöjä: juoksevat, vaikka heitä on koskettu; piiloutua puiden taakse, jotta ne eivät näy; työntää toverit. Aikuisten tulisi selittää pojilleen ja tyttärilleen, että tällä tavalla peli muuttuu sotkuksi ja hetken kuluttua kaikki muuttuvat kiinnostamattomiksi.

Meri on huolissaan

Johtaja lausuu taikaloitsun: "Meri huolestuttaa - yksi, meri huolestuttaa - kaksi, meri huolestuttaa - kolme", ​​ja soittaa sitten, minkä hahmon pitäisi jäätyä paikoilleen. Esimerkiksi meri. Jos hän arvasi kaikki luvut, valitaan uusi johtaja, ja jos ei, hänen täytyy ajaa uudelleen.

Kalastajat ja kalat

Leikkivätkö lapset voimalla? Anna aikuisille vähän lepoa ja kutsu lapset leikkimään kalastajaa ja kalaa. Ota köyden toinen pää käteesi, kumartu ja aloita pyöriminen paikallaan niin, että köysi lakaisee matalalla maanpinnan yläpuolella. Lasten täytyy hypätä sen yli. Ketä hän kosketti, jää kiinni. Voittaja on viimeinen "kala".

syötävä - syömätön

Kaikista tulee piiriin. Isäntä (keskellä) heittää pallon yhdelle pelaajista sanoen sanan. Jos se tarkoittaa jotain syötävää, pallo tulee ottaa kiinni ja palauttaa. Jos nimettyä esinettä ei voida syödä, palloa ei siten tarvitse ottaa kiinni. Peliä voidaan tehdä vaikeammaksi tai helpommaksi. Nimeä esimerkiksi vain kukkia, puita tai eläimiä.

Se on niin hauskaa Kuuma peruna". Anna yhden aikuisista alkaa laulaa mitä tahansa lastenlaulua. Tällä hetkellä osallistujat heittävät palloa toisilleen. Kun kappale loppuu, se, jolla on "kuuma peruna", on pois pelistä. Jos lapset ovat erittäin järkyttyneitä poistumisesta, älä ota heitä pois ympyrästä. Pidä vain hauskaa yhdessä heittämällä palloa. Muuten, eivät vain aikuiset voivat laulaa laulua ...

frisbee

On monia pelejä, joissa käytetään muovista lentävää lautasta. Se voi ampua alas kaukaa olevia esineitä (kuten kaupunkeja) tai heittää sen kaikkien osallistujien väliin. Jos otat kaksi lautasta, voit harjoitella kätevyyttäsi heittämällä niitä nopeasti toisilleen peräkkäin.

Johtaja, johtaja, anna minulle edelläkävijä!

Jos aikuiset osallistuvat peliin, heidän on alistuttava lapsille. Loppujen lopuksi voimat ovat eriarvoisia. Säännöt ovat seuraavat: pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja asettuvat riviin toisiaan vastaan. Niiden välinen etäisyys tulee olla vähintään 4-5 m. Joukkueen jäsenet yhdistävät kädet. On parempi, jos joku aikuisista pitää kiinni lapsen toisesta kädestä. Turvallisuutta varten!

Ensimmäinen ryhmä huutaa: "Neuvoja, neuvonantaja, anna edelläkävijä!" Toinen vastauksena: "Kuka?" Ensimmäinen: "Vasya!"

Poika jättää linjansa ja juoksee "vihollisten" luo aikoen katkaista ketjun. Jos onnistuu, hän ottaa jommankumman pelaajasta, joiden kädet hän rikkoi. Jos yritys oli turha, hän pysyy oudossa joukkueessa ja pidentää riviä. Peli päättyy, kun yhdessä joukkueessa ei ole enää pelaajia. Lapset voivat kysyä, keitä pioneerit ovat ja miksi johtajien tulisi palvella heitä. Valmistaudu vastaamaan!

Leija

Sijaitseeko yrityksesi avoimella alueella? Voit miellyttää lapsia lentämällä leijaa. On parempi tehdä tämä yhdessä. Aseta itsesi niin, että tuuli puhaltaa köyttä pitelevän selkään ja vastaavasti avustajan kasvoihin. Kun purat köyttä, siirry pois ystävästäsi 20-25 metriä. Otettuasi asennon, vedä sitä. Vedä sitä, kun tunnet tuulenpuuskan, ja avustajan tulisi tällä hetkellä vapauttaa leija ja heittää sitä hieman ylös nenällään.

Jos laukaisu onnistui, lelu nousee taivaalle ja kohoaa siellä. Heikentyykö tuuli ja alkaako leija pudota? Vedä köysi itseäsi kohti. Leijan laskemiseksi alas sinun tarvitsee vain kelata se kelalle.

köydenveto

Jälleen sinun täytyy jakaa kahteen joukkueeseen. On toivottavaa, että voimat niissä ovat suunnilleen samat. Molempien ryhmien pelaajat tarttuvat käsiin pitkän köyden tai köyden vastakkaisista päistä. Ne, jotka onnistuvat vetämään vastustajan köyden keskellä kulkevan linjan yli, voittaa. Tässä pelissä on myös rajoituksia. Eli ei saa kietoa köyttä vartalon ympärille tai tehdä sitä itse helpommaksi kyykkyllä. Murujen on parempi olla osallistumatta tähän hauskaan - loukkaantumisvaara on olemassa. Yhtäkkiä joku putoaa lapsen päälle tai astuu sen päälle?

Aikuiset pitävät köyden vetämisestä. Pelaa tätä peliä "halun mukaan". Mikä? Esimerkiksi hävinnyt joukkue yhdessä kuvaa kanoja. Täällä lapset viihtyvät!