20.10.2019

Kilpailut perhepiirissä pöydän ääressä. Valikoima parhaita kilpailuja syntymäpäivä- tai yritysjuhliin


Jos vuosipäivä on tylsä, niin tällainen loma ei ole jotain, jota ei muisteta, kukaan muu ei tule käymään. Siksi ennen vuosipäivän juhlimista sinun on valmistauduttava siihen. Keksi suunnitelma koko lomalle, niin sanotusti, luonnostele pieni skenaario. Ja sinun on myös keksittävä oma alkuperäinen ja siistejä kilpailuja naisen 50-vuotispäivänä, jota voit pelata pöydässä. Jos keksit itse yhden tai kaksi kilpailua, voit ottaa loput meiltä. Olemme valmistaneet sinulle valikoiman erilaisia ​​kilpailuja, joita pelataan juhlapöydän ääressä.

Kilpailu 1 - "Sukupuolten taistelu"
Ei, lattioita ei tarvitse purkaa ja taistella niiden kanssa. Tässä kilpailussa miehet kilpailevat naisia ​​vastaan. Isäntä kysyy naisilta kysymyksen, ja he vastaavat siihen. Ja sitten kysymys miehille ja jo miesten pitäisi antaa vastaus. Mutta kysymykset eivät ole yksinkertaisia: naisilta kysytään miesten kysymyksiä ja miehiltä naisten kysymyksiä. Kumpi joukkue saa eniten oikeita vastauksia, se joukkue ja onnittelut päivän sankarille.

Ja täälläJa kysymyksiä naisille:
- universaali laite, jolla voit pisteyttää ja pilkkoa? (Kirves)
- Tässä pelissä voit lyödä päärynällä, päässä ja jopa kantapäällä (jalkapallo)
- mitä moottorissa yleensä selvitetään? (kaasutin)
- rakennustyökalu tarkkuuteen (taso)
Mitä kutsutaan jääkiekon rangaistuspotkukilpailuksi jalkapallossa? (rangaistus)

Kysymyksiä miehille:
- mitä työnnetään mihin: lanka neulaan vai neula lankaan? (lanka neulaan)
- pussi pussissa? (kauneuslaukku)
- mitä laitetaan murokeksi taikina: hiiva vai hiekka? (ei toinen eikä toinen)
Mitä käytät vanhan kynsilakan poistamiseen? (käyttäen asetonia)
Kuinka nopeasti kuivua levitetty kynsilakka? (puhalla niihin)

Kilpailu 2 - Onnittelut päivän sankarille
Tämä kilpailu on tarkoitettu vain miehille. Koska syntymäpäivätyttömme on nainen, miesten pitäisi sanoa hänelle kohteliaisuuksia. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista - kohteliaisuuksien tulisi alkaa J-kirjaimella. Tässä on tärkeää, että päivän sankarilla itsellään on huumorintajua eikä hän loukkaannu. Jokainen pöydässä oleva mies sanoo vuorotellen kohteliaisuutensa. Et voi toistaa. Joka ei voinut kutsua kohteliaisuutta vuorollaan viidessä sekunnissa, hän putoaa. Lopulta viimeinen jäljellä oleva voittaa.

Esimerkkejä kohteliaisuuksista:
- iloinen; elää; haluttu; helmi; palaa; nurina; ja niin edelleen
Mutta tälle kilpailulle on jatkoa - myös naiset voivat vuorotellen kehua miehiä. Ja kaikkien kohteliaisuuksien tulee alkaa M-kirjaimella.
Tässä esimerkkejä kohteliaisuuksista:
- unenomainen; maaginen; viisas; mega super; söpö; mahtava; ja niin edelleen.

Kilpailu 3 - Arvaa vastaus.
Tässä kilpailussa vieraiden on arvattava vastaus. Jokainen vieras voi esittää oman kysymyksensä erikseen. Ja voit esittää kysymyksen, ja se, joka antaa omaperäisimmän vastauksen, saa palkinnon tai yhden pisteen, ja tulosten mukaan enemmän pisteitä saava voittaa.

Esimerkki kysymyksistä, vastauksista ja palkinnoista:
1. Jättikö hän isoäitinsä ja jätti isoisänsä?
Vastaus: seksiä.
Palkinto: kondomit.

2. Mikä on: 90, 60, 90?
Vastaus: ajoneuvojen nopeus ennen liikennepoliisiasemaa, ennen liikennepoliisiasemaa ja liikennepoliisiaseman jälkeen.
Palkinto: pilli.

3. Ja roikkuu ja seisoo. Onko kylmä, onko kuuma?
Vastaus: suihku.
Palkinto: suihkugeeli.

4. Mitä syöt aamiaiseksi, lounaaksi ja illalliseksi?
Vastaus: Aamupala, lounas ja päivällinen.
Palkinto: keittokirja.

5. Tilastojen mukaan yli 40 miljoonaa ihmistä tekee sen joka ilta?
Vastaus: "istuminen" Internetissä.
Palkinto: flash-asema.

Kilpailu 4 - Arvaa elokuva.
Kaikki haluavat katsoa elokuvia, etenkin Neuvostoliiton elokuvia. Ja elokuvissa he juovat usein hyvin usein. Juotko vuosipäivinä? Tietysti kyllä! leikitään - isäntä kuvaa elokuvaa ja juomistilannetta, ja vieraiden tulee nimetä elokuvan nimi. Kuka nimeää enemmän oikeat nimet, hän voittaa kilpailun.
Niin, elokuvan kuvaukset:
- ystävät istuvat yhdessä Moskovan kylpylöistä uudenvuodenaattona. (Kohtalon ironia tai nauti kylpylästäsi)
- putkimies, juomari, juo pubissa uuden tutun kanssa. Tämän seurauksena lukkoseppä jättää avomiehensä, ja hänen uusi ystävänsä herää kylpyhuoneessa. (Afonya)
- kolme ystävää juo kauppakeskuksen päällikön kanssa. Ja siellä he päättävät mennä töihin ja keksiä toiminnalleen nimen. (operaatio Y")
- yksi ystävä, tai pikemminkin toveri, tuo toisen "itkevä paju" -ravintolassa haluttuun tilaan. (Timanttikäsi)
- se tapahtui Kaukasuksella. Ja tarkemmin sanottuna Gogol-kadulla, 47. Eräs kansanperinteen rakastaja oli niin humalassa, että ei muista mitä tapahtui. (Kaukasialainen vanki).


Maamme tavat ovat sellaiset, että harvoin juhlapäivinä käy ilman väkevien juomien käyttöä. Joten kuinka voit pitää hauskaa ja piristää juhlan aikana?

Tämä peli on ollut tiedossa pitkään, ja tuskin kukaan on pelannut sitä ainakin kerran. Merkitys on seuraava: yksi asia otetaan juhlissa läsnä olevilta 6 henkilöltä, ne laitetaan etukäteen valmistettuun pussiin.
Esittäjä voi kysyä keneltä tahansa kilpailuun osallistumattomalta: ”Mitä tämän haamujen pitäisi tehdä? » Vastauksen saatuaan juontaja näyttää, mikä fantomi sai tämän tehtävän. Fanta tekee sen.

nyrkkeilyottelu

Tämä on peli oikeille miehille. Osallistuaksesi siihen, sinun on löydettävä kaksi vapaaehtoista, jotka eivät halua näyttää voimansa.
Isäntä antaa kaikille nyrkkeilyhanskat ja tarjoaa hieman lämmittelyä, esimerkiksi pari harjoitusta.
Kaikkien muiden osallistujien on luotava jännittynyt ilmapiiri ennen taistelua. Muutamaa minuuttia myöhemmin isäntä ilmoittaa taistelun alkamisesta. Osallistujat ottavat kantaa. Juuri tähän aikaan isäntä antaa jokaiselle pelaajalle a suklaa karkkia.
Pelaajien tehtävänä on ottaa heidät käyttöön. Voittaja on osallistuja, joka selviää tästä tehtävästä muita nopeammin.
Hänet palkitaan palkinnolla.

"Tie vapauteen"

Ennen pelin alkua sinun on järjestettävä kaksi joukkuetta: toinen joukkue miehistä ja toinen naisista. Pelin ydin on, että jokainen joukkue tekee pitkän köyden omista asioistaan. Nämä asiat heidän on asetettava riviin. Joukkue, joka tekee köydestä toista joukkuetta pidemmän, voittaa.

"Serenadit"

Ohjaaja tekee etukäteen muutaman kortin. Jokaisella on jokaisen tunteman kappaleen kaksi ensimmäistä riviä. Osallistujia valitaan useita - korttien määrän mukaan. Jokaisen pelaajan tulee jatkaa saamaansa kappaletta. Jokaiselle positiivinen tulos esityksestä tulisi antaa pieni palkinto.

"Pukea rouva"

Tähän kilpailuun tulee osallistua useita miehestä ja naisesta koostuvia pareja. Miehille annetaan nauha, jonka toinen pää on kiinnitettävä tytön vaatteisiin ja toinen pää menee miehelle, jonka on kiedottava se naisen ympärille. Voittaja on pari, jossa kaveri selviää tehtävästä muita nopeammin.
Voittajajoukkue palkitaan.

"Kohdella"

Ennen kuin aloitat tämän pelin, sinun on järjestettävä useita pareja. Parien lukumäärän mukaan isännän tulee valmistaa etukäteen lautanen jäätelöä ja jälkiruokalusikka. Jokaisen joukkueen pelaajat sijaitsevat tietyllä etäisyydellä toisistaan. Yhden pelaajista on kauhattava pieni määrä jäätelöä ja vietävä se kumppanilleen, mutta sinun on kannettava se ilman käsien apua - pitäen lusikkaa hampaissasi. Samassa asennossa sinun on ruokittava toinen pelaaja tällä jäätelöllä. Lopulta voittaja on se pari, joka syö jäätelönsä nopeammin kuin toinen.

"Ruoki rakkaasi"

Peliin tulee osallistua 2 paria, mieluiten jos he koostuvat miehestä ja naisesta. Jokainen pari saa suklaamakeisen, joka on avattava ilman käsiään. Muulle yleisölle on mielenkiintoista nähdä, kuinka osallistujat tekevät sen.

"Rengas"

Ennen tämän pelin aloittamista johtajan on valmisteltava kyniä (osallistujien lukumäärän mukaan) ja rengas. Kaikkien peliin osallistujien (enintään 10 henkilöä) tulee muodostaa ympyrä, ja on parasta, että miehet ja naiset vuorottelevat keskenään.
Esittäjä ojentaa kenelle tahansa pelaajalle lyijykynän, johon hän laittaa renkaan. Osallistujien tulee antaa tämä rengas toisilleen ympyrässä kynästä kynään.
Käsien käyttö on kielletty. Peli on aika hauska.

Miesten tulee osallistua kilpailuun. Pelin tarkoitus on seuraava: miehet, istuen tuolilla sanomalehti kädessään, lukevat omaa sanomalehteään samaan aikaan. Lisäksi heidän tulee istua melko rennossa asennossa, jalat ristissä ja housuista käärittynä (lahkeen tulee olla näkyvissä).
Ja koska kilpailun on tarkoitus paljastaa paras lukija, heidän tulee lukea mahdollisimman hyvin ja ilmaisuvoimaisemmin yrittäen ylittää toisiaan lahjakkuudellaan. On parasta valita tekstit luettavaksi eri tyyleillä, joten se on mielenkiintoisempaa.
Kun lukijat ovat lopettaneet puheensa, juontaja ilmoittaa, että itse asiassa tämän kilpailun tarkoituksena on tunnistaa ... karvaisin jalka. Näin ollen palkinto menee kyseiselle osallistujalle.

"sarvikuonot"

Peliin voi liittyä mikä tahansa määrä ihmisiä, kun taas kaikki voivat osallistua itse tai kaikki yhdistyvät 2 joukkueeksi.
Ennen pelin alkua johtajan tulee valmistaa ilmapalloja, joiden lukumäärän tulee vastata pelaajien määrää. Sama määrä on valmistettava tavallisilla tapilla ja tavallisen kipsipalan paloilla.
Pallot sidotaan langalla mihin tahansa esineeseen, pitäen kuitenkin mielessä, että langan pituus saa olla enintään 30 cm. Napin avulla sinun on lävistettävä jokainen teippipala ja kiinnitettävä otsaasi. Jokaisella osallistujalla tulee olla tällainen laite pallojen lävistykseen.
Ohjaaja selittää säännöt, jotka tiivistyvät seuraavaan: jokaisen tulee räjäyttää mahdollisimman monta ilmapalloa napin avulla. Älä käytä käsiäsi tähän.
Ulkopuolelta peli näyttää erittäin mielenkiintoiselta ja hauskalta. Jos jokainen pelaaja pelaa itselleen, sinun on lopulta laskettava hänelle räjähtävien ilmapallojen määrä.
Jos peli on joukkuepeli, se lasketaan vastaavasti kokonaismäärä räjähtää palloja.
sellaisille mielenkiintoinen kilpailu voittajien pitäisi tietysti saada palkinto.

"Puottajat"

Peliin osallistuu 3-4 osallistujaparia, jotka koostuvat miehistä ja naisista. Jokaiselle miehelle annetaan lapaset ja naiselle puetaan aamutakki, jossa on napit.
Jokaisen osallistujan tehtävänä on kiinnittää napit ja tehdä se kilpailijoita nopeammin.
Voittaja on se, joka selviää tästä tehtävästä nopeammin kuin toinen.

otteluturnaus

Tämä peli voi koostua useista vaiheista. Useita joukkueita (3-4) tulisi osallistua, kussakin 4-5 henkilöä.
Jos joukkue sijoittuu ensimmäiselle sijalle, se saa kolme pistettä, kakkossija 2; kolmas - 1 piste.

Tämän pelin1 vaiheet ovat seuraavat:
1) mennä alusta loppuun pitämällä tulitikkurasia nyrkkiin puristettuna;
2) kanna tulitikkurasia selässäsi;
3) kävellä tulitikkurasia jalassa;
4) asettele sana HOLIDAY tulitikkujen avulla;
5) laskea ottelut;
6) jne.
Pisteiden kokonaismäärä lasketaan ja voittajajoukkue määritetään.

"Kierretyt harjat"

Ennen pelin alkua sinun on valittava neljä osallistujaa. He puolestaan ​​määrittävät itse pelikumppaninsa.
Jokaiselle osallistujalle annetaan 10-12 pientä hiussidettä. Osallistujien tehtävänä on koristella herrasmiehensä hiukset mahdollisimman monella kuminauhalla.
Katsojien on määritettävä, millä pareilla on "koristeluimmin" osallistuja. Palkinto menee heille.


Tutustu kumppaniisi

Tämän kilpailun nimi puhuu puolestaan. Useita pareja valitaan niistä, jotka haluavat pelata. Pelin ydin on seuraava: sinun täytyy sitoa silmät määrittääksesi, kuka hänen paristaan.
Voittaja on pari, jonka osallistuja suoritti tehtävän muita nopeammin.

"Parralliset vitsit"

Kuka tahansa voi osallistua tähän peliin. Sen merkitys tiivistyy seuraavaan: joku osallistujista alkaa kertoa vitsin; yksi muista pelaajista jatkaa puhumista, ja hänen leukaansa on kiinnitetty pala puuvillaa. 10 minuutin pelin jälkeen määritetään "parrakkain" osallistuja. Hän on se, joka voittaa.

Pelin kesto on 3-4 minuuttia. 3 henkilöä tulee osallistua. Pelaajien tehtävänä on tehdä juhlamenu, ja jokainen ruokalista tulee alkaa millä tahansa valitulla alkukirjaimella. Osallistujat muistavat 3 minuutin kuluessa kaikki tuntemansa ruoat ja kirjoittavat ne muistiin. Lopulta voittaja selviää. Heitä pidetään pisimmän luettelon omaavana.

"Satuhahmo"

Johtajan on ennen pelin alkua valmistettava useita nimillä varustettuja kortteja sadun sankareita. Osallistujamäärä vastaa korttien määrää. Kaikkien tulee tulla pöydän ääreen ja kertoa sanaakaan sanomatta, mutta vain ilmeitä ja eleitä käyttäen kaikille muille, millaisen sankarin hän sai.
Tässä pelissä voi olla useita voittajia. He ovat kaikki, joiden selitykset yleisö ymmärsivät ja arvasivat. Tämän pelin jatkona voit tarjota osallistujille useita kortteja, tietysti sankarien nimien tulee olla erilaisia. Siten useita pelaajia putoaa. Ja niin edelleen, kunnes jäljellä on 2 osallistujaa, jotka kilpailevat päättävät kumpi heistä tuli voittajaksi.

"Mysteeripalkinto"

Ennen pelin alkua sinun on määritettävä osallistuja ja valmistettava lahja: tätä varten kaikki sellaisiksi tarkoitettu esine on käärittävä paperiin, asetettava paperi, jonka päälle on mikä tahansa arvoitus. Sen jälkeen kääri esine uudelleen ja aseta paperipala arvoitukselle ja niin edelleen. Kerrosten lukumäärä voi olla mikä tahansa. Osallistujan tehtävänä on avata tämä paperi ja puhua vastaus ääneen. Jos osallistujan on vaikea vastata, kuka tahansa muu pelaaja, joka ensin arvasi vastauksen, voi osallistua peliin. Tässä tapauksessa hän, ei edellinen pelaaja, jatkaa peliä. Palkinto annetaan viimeiseksi arvoituksen arvaavalle henkilölle.

"Kännykkä"

Tässä pelissä on parasta osallistua kaikkiin juhlaan osallistuviin.
Pelin säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: pöydästä poistumatta osallistujien on aloitettava laskeminen yhdestä, mutta siinä on yksi erikoisuus: jos osallistuja sai laskettaessa numeron 3 tai siihen päättyvän luvun, hänen on sanottava "ding". -ding" sijaan.
Jos numero 5 putoaa - "don-don", numero 7 - "jin-jin". Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä. Loput jatkavat pelaamista.

"Valitse palkinto!"

Tämä on erittäin mielenkiintoinen peli siinä mielessä, että jokainen osallistuja saa tuloksena palkinnon. On tarpeen valmistaa etukäteen useita pusseja, joihin on piilotettu lahjoja. Ennen pelin alkua johtajan on valmistettava useita lahjoja. Mitä se tulee olemaan, osallistujat eivät tiedä.
Jokainen pussi ripustetaan langan päälle, joka puolestaan ​​on sidottu köyteen. Osoittautuu, että köydessä pitäisi olla useita pusseja.
Tiettyyn peliin osallistuvien pelaajien määrän on vastattava laukkujen määrää. Kaikkien silmät sidotaan ja heille annetaan sakset, joilla heidän täytyy leikata yksi pussi köydestä.
Tämä peli ei vaadi voittajaa.

"Kenkä Cinderellalle"

Kaikkien osallistujien on riisuttava kenkänsä ja asetettava ne yhteiseen pinoon. Sen jälkeen heidän silmänsä sidotaan ja heitä tarjotaan etsimään puolisonsa.
Voittaja on osallistuja, joka selviytyi tästä tehtävästä muita nopeammin.

"taiteilijat"

Tämän kilpailun tarkoituksena on paljastaa osallistujien taiteelliset kyvyt. Voit pelata poistumatta paikaltasi, ja kaikki voivat osallistua. Kaikilla osallistujilla tulee olla puhtaat paperiarkit ja huopakynät. Pelin ydin on hyvin yksinkertainen: sinun on piirrettävä mikä tahansa esine tiettyyn johtavaan kirjaimeen. Ne, jotka ovat piirtäneet samat kohteet, eliminoidaan. Lopussa, kun jäljellä on 2 henkilöä, määritetään omaperäisin piirustus ja sen taiteilija palkitaan ensimmäisellä sijalla.

"Pioneeri"

Osallistujien on täytettävä planeettojen löytäjien rooli. Planeettojen roolin tulisi suorittaa tavallisilla ilmapalloilla. Useiden osallistujien on tietyssä ajassa täytettävä mahdollisimman monta ilmapalloa ja piirrettävä niihin sitten mieshahmoja.
Voittaja on osallistuja, jolla on enemmän lukuja kuin muilla osallistujilla.

"Juomari"

Tähän kilpailuun sinun tulee valita 4-5 osallistujaa. Rekvisiitta: lasi viiniä tai olutta, teelusikallinen. Osallistujien tulee juoda lasin sisältö lusikalla. Se, joka suorittaa tämän tehtävän ensin, voittaa.

"Alkoholirele"

Erittäin mielenkiintoinen peli motorista toimintaa osallistujia. Järjestetään kaksi 5-7 hengen osallistujaryhmää. Tärkeintä on, että osallistujamäärä on pariton. Maali- ja lähtöviivat on merkitty, joille kunkin joukkueen osallistujat asettuvat 2 riviin. Tuoli asetetaan maaliin, tyhjä lasi ja pullo viiniä tai olutta tai vodkaa. Tämän päättävät viestin osallistujat itse. Ensimmäisen pelaajan tulee juosta maaliin, kaataa pullon sisältö lasiin ja palata joukkueen luo seisomaan takana. Vasta kun ensimmäinen osallistuja on lähtenyt juoksemaan, toinen osallistuja voi osallistua peliin. Hänen tehtävänsä on juosta tuolille ja juoda ensimmäisen pelaajan kaatama lasi. Ja niin jatkuu kunnes pullo on tyhjä.

"Paras puhuja"

Tämän kilpailun tarkoituksena on löytää paras puhuja paikalla olevien joukosta.
Useat ihmiset voivat kokeilla sitä. Jokaiselle annetaan "chupa-chups" ja pyydetään sanomaan kielenkääntäjä ... "chupa-chups" suussaan. Jos osallistuja ei suorita tehtävää, hän putoaa kilpailusta. Jos hän selviää, hänelle annetaan toinen karkki, jonka jälkeen hänen on sanottava seuraava kielenkääntäjä. Peli jatkuu, kunnes yksi pelaaja on jäljellä. Hänestä tulee illan paras puhuja.

"Siirrä lehti"

Tämä kilpailu on erittäin mielenkiintoinen. Vähintään 8 henkilöä tulee osallistua. He kaikki seisovat ympyrässä, ja yksi heistä palkitaan Tyhjä sivu valkoinen paperi. Osallistujan on luovutettava tämä arkki seuraavalle pelaajalle pitäen siitä ilmaa sisäänsä. Jos arkkia ei jostain syystä luovutettu, osallistuja putoaa pelistä.
Loput 2 tai 3 osallistujaa voidaan pitää voittajina. Heille siis myönnetään palkintoja.

"oluen ystävä"

Kilpailuun osallistumiseen tarvitaan 2 vapaaehtoista. Ne voidaan valita oluen ystävien joukosta. Jokaiselle osallistujalle annetaan pullo olutta, jonka kaulassa on nänni. Heidän täytyy juoda tämä olut nännin kautta. Voittaja on osallistuja, joka selviytyi tehtävästä toista nopeammin.

"täytä ilmapallo"

Jokaiselle osallistujalle annetaan uusi ilmapallo. Musiikki on päällä, jonka äänen aikana heidän on täytettävä tämä ilmapallo. Tämän pelin säännöt olettavat, että pelaaja, joka saa pallon, voittaa. isompi koko tai räjähtää.
Tätä kilpailua varten on parasta valita suuri pallo.

"Ole kiltti"

Peli on lainattu lännessä, missä sitä kutsuttiin "Simon, puhu". Meillä se on muuttunut jonkin verran ja jostain syystä saanut toisen nimen: "Please".
Peliin voi osallistua noin 10 henkilöä. He kaikki seisovat ympyrässä, keskellä on johtaja, joka antaa osallistujille erilaisia ​​komentoja. Mutta osallistujien on täytettävä vain ne, jotka alkavat sanalla "ole hyvä".
Jos osallistuja suorittaa komennon ilman tätä sanaa, hän on poissa pelistä.
Komentojen tulee kuulua nopeasti, jotta pelaajat eivät voi heti selvittää, pitäisikö heidän noudattaa tätä komentoa vai ei. Loput kolmea henkilöä voidaan pitää voittajina.

Joten näet, että vieraiden silmät ovat vinossa, maljat alkavat toistua ja, kuten taru sanoo, "ystävien kesken ei ole yksimielisyyttä" ... On aika aloittaa peli. Vieraasi eivät tietenkään ole tällä hetkellä valmiita älyllisiin hyökkäyksiin, mutta alla olevat pelit ovat heidän käytettävissään, pelejä ei kovin raittiille seuralle. Toisaalta jotkut pelit auttavat saamaan vieraasi vauhtiin, kuten seuraava peli.

"Jumala talo"

Tähän peliin voi osallistua rajoittamaton määrä pelaajia. Hänelle otetaan domino, ja kukin pelaaja puolestaan ​​rakentaa yhden kerroksen dominotalosta (kaksi dominoa asetetaan pystysuoraan ja vaakasuoraan). Jos pelaaja tuhoaa talon teoillaan tai hän kaatuu vahingossa yrityksensä aikana, hänelle kaadetaan rangaistuslasillinen mitä tahansa alkoholijuomaa. Ja kun pelaaja saavuttaa tilan, jossa hän ei pysty nostamaan toista lasia, hän on poissa pelistä.

"Pitkän matkan bussi"

Peli on seuraava: isännällä on jo aikataulu ja reitti, jolla bussipysäkit on merkitty. Kaikille kaadetaan lasi, ja jokaisen pysäkin ilmoittamisen jälkeen kaikki juovat. Peli jatkuu siihen asti, kunnes viimeinen ihminen pystyy juomaan. Hänestä tulee voittaja.

"Robotit ovat saapuneet"

Tässä pelissä osallistujat istuvat pöydän ääressä. Jokainen heistä laittaa kymmenen ruplaa lasinsa alle ja juo. Heti kun johtaja sanoo lauseen "rosvot ovat tulleet", kaikkien tulee piiloutua pöydän alle ja istua siellä, kunnes johtaja sanoo: "Rosot ovat poissa." Sen jälkeen kaikki ryömivät ulos pöydän alta, laittavat jälleen rahaa lasinsa alle, juovat ja odottavat johtajan käskyä. Peli jatkuu, kunnes yksi pelaaja jää pöydän alle. Hän voittajana saa kaikki rahat.

"kolikko"

Peliin "Coin" osallistuu vähintään 3 pelaajaa. Sen suorittamiseksi lasi olutta asetetaan pöydälle ja peitetään paperilautasella. Lautasliinan reunat taivutetaan lasin reunaa pitkin ja paperipinnan keskelle asetetaan rupla. Ensimmäinen pelaaja sytyttää savukkeen ja koskettaa lautasliinaa liekillä. Seuraavat pelaajat hengittävät ja koskettavat myös paperilautasliinaa kipinällä. Tämä jatkuu, kunnes joku pelaajista ei pudota ruplaa lasin pohjalle kipinällä kosketuksen vuoksi. Tämä henkilö on häviäjä, ja hänen on tyhjennettävä lasi pohjaan.

"kiinalaiset syömäpuikot"

Humalaisimmat vieraat kutsutaan osallistumaan tähän peliin. He laittavat eteensä salaattia hienonnetuista aineksista ja pyytävät syömään sen hammastikuilla. Se, joka syö nopeimmin, on voittaja.

"Ota tutkinto"

Tämä peli on suunniteltu jo humalassa oleville ihmisille ja se on suunniteltu tunnistamaan heistä eniten humalassa. Pelaajille annetaan kynä tai kynä. Niiden takana suurelle paperiarkille on piirretty alkoholimittari, jonka aste on laskeva. Osallistujien tulee kumartua, tehdä merkki alkoholimittariin, ja koska alkoholimittarissamme asteet ovat vastakkaiset, eli laskevassa järjestyksessä, jotta osallistujan aste olisi pienempi, hänen on nostettava kätensä korkeammalle.

Peliä pelaa kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia. Huoneen toisessa päässä sijaitsevalle pöydälle laitettiin vodkapullo, lasi ja lautanen voileipillä tai hienonnetuilla hedelmillä. Peli alkaa. Ensimmäisen pelaajan täytyy juosta pöytään, täyttää lasi vodkalla ja palata takaisin. Pöytään saapunut seuraava pelaaja juo sen, mitä ensimmäinen kaatoi, ja juoksee myös takaisin. Seuraava juoksee pöytään, syö välipalaa ja juoksee takaisin. Mutta pöytään päässyt neljännen pelaajan on kaadattava itsensä, juotava, purtava ja palattava joukkueeseen. Tämä jatkuu, kunnes yhdestä joukkueesta vodka loppuu. Keneltä vodka loppuu nopeammin, se joukkue voitti.

"Pissaavat pojat"

Humalaiset miehet osallistuvat tähän peliin. Jokaisen osallistujan eteen laitetaan avoin pullo olutta ja tyhjä lasi. Pullo asetetaan toisen pelaajan jalkojen väliin, ja pelaajat yrittävät täyttää lattialla olevan lasin oluella. Se, joka täyttää lasin nopeimmin, voittaa. Voittajan palkintona voi olla hänen täyttämä lasi.

"Labyrintti"

Peliin valitaan useita osallistujia. He sitovat heidän silmänsä vuorotellen, purkavat ne ja alkavat ohjata niitä sen huoneen eri huoneiden läpi, jossa juhlat pidetään. Osallistujan tehtävänä on arvata, minne isännät toivat hänet. Se, joka osaa arvata, voittaa.

"Olki"

Pelaajien määrää tässä pelissä ei ole rajoitettu. Pelin päätehtävä on kaataa yhden lasin sisältö toiseen pillillä. Häviäjä leipoo maljan ja voittaja juo lasin.

"Sammuta janosi"

Leikkiä varten kolmelle tytölle annetaan suuret lasit, ja he kääntyvät vieraiden puoleen ja pyytävät täyttämään ne. Sillä välin tytöille löydetään niin sanotut toiset puolikkaat. Täytettyään lasit tyttöjen on autettava sammuttamaan "toisten puolikkaidensa" jano. Pelissä käytetään tätä varten lääketieteellistä ruiskua, jolla lasien sisältö pumpataan "toisten puolikkaiden" suuhun. Voittaja on pariskunta, joka tyhjentää lasin ensimmäisenä.

"Juo ja sitten syö"

Tätä peliä on parasta pelata juhlaillan ensimmäisellä puoliskolla. Sen suorittamiseen tarvitset kaksi hattua. Toinen sisältää osallistujille osoitettuja muistiinpanoja, joissa on ohjeet juomiseen, ja toinen - mitä syödä. Osallistujat ottavat yhden lehden jokaisesta hatusta. Huomautus alkaa sanoilla "Drink from ...", ja jatko voi olla erilainen. No, esimerkiksi "Juo ..." lusikat; levyltä; vieressäsi istuvan kädestä jne. Muistiinpanot toisessa hatussa alkavat sanoilla "juontuaan välipalaa..." (vaihtoehdot voivat olla myös hyvin erilaisia, esim.: appelsiini kuorineen, salaatti makaa lautasella jne.).

"Yritä juoda"

Pelaajien määrää ei ole rajoitettu ja se riippuu apuvälineiden (helmet tai ketjut) määrästä. Pelaajien tulee tuolilla seisoessaan kierrellä helmiä käsivarrelleen (jalkalleen) ja samalla yrittää juoda pullosta olutta, Pepsiä jne. Voittaja on se, joka juo lasin sisällön ensin eikä juo. läikytä pisara.

"Juo olutta!"

Oluen ystävät osallistuvat tähän peliin. Pelaajat asettuvat riviin, heille annetaan iso muki olutta. Tehtävänä on juoda muki olutta ja laulaa laulu mahdollisimman nopeasti. Voittaja voittaa pullon samppanjaa.

"Tule, arvaa!"

Tämä peli on suunniteltu osallistujien hyvään kuuloon. Osallistujat saavat vuorostaan ​​kännykän tai tavallisen puhelimen käteensä. Puhelut kuullaan, osallistujan on nostettava puhelin ja arvattava, kuka toisessa huoneessa olevista vieraista soittaa hänelle. Samaan aikaan ääniä voidaan ja jopa pitää vääristää. Oikein arvannut pelaaja voittaa suurin määräääniä.

"Vahvin voittaa!"

Peliin voi osallistua vähintään neljä henkilöä. Laita sohvapöydälle keskelle välipala ja täytetyt lasit (mutta yksi vähemmän kuin pelaajamäärä). Kun musiikki alkaa, pelaajat alkavat kävellä ympyrää. Kun musiikki loppuu, pelaajan tulee nopeasti ottaa lasi ja juoda se pohjaan asti. Ilman lasia jäänyt poistuu pelistä. Jokaisen pelivaiheen jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi. Peli jatkuu, kunnes kaksi pelaajaa on jäljellä. He osallistuvat superpeliin, joka tapahtuu samojen sääntöjen mukaan. Voittaja on se osallistuja, joka joi ensimmäisenä lasin sisällön.

"Yritä puhaltaa se pois!"

Peli on suunniteltu kolmelle tai useammalle pelaajalle. Pöydälle laitetaan kaadettu lasi olutta tai vodkaa ja lasille uusi korttipakka. Pelin tavoite on seuraava - pelaajat puhaltavat vuorotellen useita kortteja lasilta. Osallistuja, joka puhaltaa kaikki kortit pois, on pois pelistä. Peli päättyy, kun yksi pelaaja on jäljellä. Häntä pidetään voittajana, ja hänelle annetaan oikeus juoda lasin sisältö.

"Idiootti"

Peli on suunniteltu jo tyhmälle yritykselle. Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Peli alkaa, kun yksi pelaajista kuiskaa: "Idiootti!" Seuraava pelaaja sanoo tämän sanan hieman kovemmin. Joten pelaajat puhuvat kovempaa ja kovempaa. Voittaja on pelaaja, jota kukaan ei voi huutaa kovemmin.

"Jalkapallo"

Peliin tarvitset minkä tahansa pienen pallon. Peliä pelaa kaksi paria. Naiset jäljittelevät maalia jaloillaan, ja miehet yrittävät ajaa pallon niihin. Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa. Häviänyt pari putoaa pelistä ja peliin tulee uusi pari. Pelin aikana naiset voivat vaihtaa paikkaa miesten kanssa. Voittaja on pari, jota kukaan ei voi voittaa.

"Älä vuoda!"

Osallistujat istuvat pöytään. Ensimmäinen pelaaja ottaa lasin ja kaataa siihen nestettä. Se voi olla vodkaa, olutta, limonadia ja paljon muuta. Sitten hän välittää sen naapurilleen. Hän vuorostaan ​​myös kaataa nesteen lasiin ja antaa sen eteenpäin. Tämä jatkuu, kunnes osallistuja ei voi kaataa mitään lasiin. Sääntöjen mukaan hänen on juotava mitä lasissa on. Osallistuja, joka kieltäytyy juomasta, on poissa pelistä.

"Kaada ja juo!"

Tämä on paripeli. Pelin alussa tytöt istuvat tuolilla ja pitelevät lasia polvillaan. Lähistöllä olevat miehet pitelevät pulloa samppanjaa tai olutta jaloillaan. Sitten kumpikin menee tyttöystävänsä luo pullo jalkojensa välissä. Hänen tehtävänsä on täyttää lasi ja juoda sen sisältö. Tyttö voi auttaa kumppaniaan, mutta koskematta lasiin käsillään. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän nopeimmin.

"Jano"

Tämä on peli, johon naiset osallistuvat. Jokaisen naisen eteen asetetaan pöydälle kuppi samppanjaa, jonka tehtävänä on juoda koko kuppi. silmät kiinni ja kädet sidottu taakse.

"Juodaan nousevassa järjestyksessä!"

Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Jokaisen pelaajan edessä on viisi vodkalla täytettyä shottilasia (jokainen lasi on hieman suurempi kuin toinen). Pelaajien tulee juoda nopeasti kaikki lasit, nauttia kevyt välipala ja muistaa laittaa lasit nousevaan riviin. Voittaja on se, joka tekee lasit nopeimmin ja oikein.

"Kaada, juo ja tanssi!"

Pelin pelaamiseen vaaditaan vahva alkoholijuoma. Tyhjät lasit asetetaan pelaajien eteen. "Yksi, kaksi, kolme" laskettaessa he nopeasti kaatavat, juovat ja kyykkyvät. Jokainen, joka ei lopeta juomista, katsotaan häviäjäksi ja eliminoidaan pelistä. Loput pelaajat jatkavat peliä, kunnes yksi pelaaja on jäljellä. Häntä pidetään voittajana.

"Kansi"

Tämä peli on suunniteltu oluen ystäville. Kolme pulloa olutta ja muki asetetaan pelaajien eteen pöydälle. Pelaajien tehtävänä on avata olut, kaataa se mukiin ja juoda se nopeimmin. Se, joka tekee sen nopeimmin, katsotaan voittajaksi.

"Arvaus"

Tämä peli kuuluu arpajaisten kategoriaan. Arvonnan kohteina ovat osallistujat itse. Kolme tai useampi pelaaja voi pelata. Jokaiselle pelaajalle annetaan lasi, jonka olkiputki on täytetty vodkalla, mutta sanotaan, että kaikki lasit ovat täynnä vettä ja vain yksi lasi on täynnä vodkaa. Juoman määrän laseissa tulee olla sama. Käskystä pelaajat alkavat juoda pillistä, samalla kun yleisö katselee ja oletettavasti yrittää arvata, kenellä on vodka. Kun kaikki pelaajat ovat tyhjentäneet lasinsa, isäntä ilmoittaa, että kaikki lasit sisälsivät vodkaa. Joten tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä.

"Ampu rangaistus"

Peliä pelataan lattialla. 50 cm välein asetetaan 11 lasia Pelaajan tulee kävellä nelijalkain ja juoda kaikki lasit pitäen samalla pientä lasten palloa leuan alla. Voittaja on se, joka ryömi loppuun ja jolla on pudottavana enintään 3 palloa.

"Kupla"

Peliä pelatakseen osallistujat istuvat pöydän ympärille, jonka keskelle laitetaan "kupla"-taso. Yksi pelaajista alkaa pyörittää sitä. Sen, johon "kuplan" kaula osoittaa, tulisi juoda lasillinen vodkaa. Peli jatkuu, kunnes yksi pelaaja on jäljellä. Häntä pidetään voittajana.

"Tuo minulle"

Peliä varten osallistujat jaetaan joukkueisiin, joissa on yhtä paljon pelaajia. Ryhmän ensimmäiset jäsenet ottavat täytetyt viinilasit hampaisiinsa tyvestä ja juoksevat ennalta määrätylle rajalle ja takaisin. Kilpailijoiden tulee yrittää roiskuttaa lasista mahdollisimman vähän nestettä. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

"Pitele minua!"

Peliä varten tarvitset vahvoja juomia. Pelaajat jaetaan joukkueisiin. Samalla etäisyydellä kunkin joukkueen pelaajista he laittoivat pöydän olutlaseilla. Jokaisen joukkueen pelaajan tulee juosta pöytään, juoda lasi olutta ja katsoa alaspäin, kiertää pöytä kerran ja palata joukkueeseen. Peli jatkuu, kunnes jokainen pelaaja on tehnyt tämän. Joukkue, joka vie kilpailuun vähiten aikaa, voittaa.

"Kuka olen?"

Peliä pelataan meluisassa ja iloisessa seurassa. Kutsuttiin mieheksi, ei sääntöjen tunteminen pelejä. Massaviihdyttäjä ilmoittaa hänelle hänen korvaansa, että hänen on kuvattava ammattinsa edustajaa, jota hän kutsuu hänelle. Vie hänet ulos huoneesta, soittaa ammattiin. Muiden osallistujien on arvattava mikä ammatti on edessään. Voittaja on se, joka on kaikista nopein ja hauskin auttamaan vieraita arvaamaan ammatin.

"Anna kynä eteenpäin!"

Peliä varten luodaan joukkueet. Osallistujat seisovat jonossa ja alkavat ohittaa kuulakärkikynän, joka asetetaan huulten ja nenän väliin. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, eli siirtää kynän ensimmäiseltä osallistujalta viimeiselle, voittaa.

"Tiputetaan pipetistä"

Osallistujia pyydetään kaatamaan vettä säiliöstä toiseen (säiliön tilavuus valitaan mielivaltaisesti) käyttämällä vain pipettiä. Osallistuja, joka täyttää tyhjän astian nopeammin, tulee voittajaksi ja saa palkinnon.

"Yritä arvata!"

Osallistujille tarjotaan vodkan, oluen ja muiden nimiä Alkoholijuomat, ja heidän on vuorostaan ​​arvattava nämä vieraiden nimet. Voittaja on se, jonka vieraat arvaavat nimen nopeimmin.

"Rakenna pyramidi"

Peli vaatii suuren määrän tyhjiä pulloja, parit osallistuvat siihen (jokainen pari on mukana rakentamisessa). Heidän täytyy rakentaa pyramidi. Mutta rakentaaksesi sinun on ensin ostettava pullot. Ja niitä voi ostaa pelaajien vaatteisiin. Voittaja on pari, joka päätyy korkeimpaan pyramidiin.

"Anna se jollekin muulle"

Pelataksesi tarvitset hammastikkua. Kaikki osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja seisovat jonossa. Ensimmäinen osallistuja puristaa hammastikkua huulillaan ja alkaa siirtää sitä seuraavalle osallistujalle ja niin edelleen viimeiseen pelaajaan asti. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

"Banaani"

Pelataksesi tarvitset pienen banaanin ja jäätelön. Sekä naiset että miehet voivat osallistua peliin. He laittavat tarvittavat ainekset pöydälle, laittavat musiikin päälle, jonka aikana kilpailijoiden tulee syödä banaani ja jäätelö, mutta ei vain, vaan mahdollisimman eroottisesti. Voittajan valitsevat vieraat, jotka eivät osallistu peliin.

"Pyyhkeet"

Pelataksesi tarvitset pienen froteepyyhkeen taitettuna kaksi tai kolme kertaa (riippuen pyyhkeen koosta). Osallistujat istuvat ympyrässä tuoleilla. Yksi osallistujista peittää silmänsä huivilla ja antaa pyyhkeen. Hänen puolestaan ​​​​täytyy laittaa pyyhe yhden pelaajan polville sanoilla: "Kuka on täällä?", Ja se, jolle he laittavat sen, voi antaa erilaisia ​​​​ääniä muokatulla äänellä (kurinaa, haukkua jne. .). Ensimmäisen pelaajan on arvattava pelaaja äänellään. Arvaamiseen annetaan kolme yritystä, jos kaikki epäonnistuvat, osallistuja putoaa pelistä.

"Viides piste"

Yksi tai useampi osallistuja voi osallistua peliin. Se tarvitsee helposti tunnistettavia esineitä, kuten vihanneksia, hedelmiä, mutta vain puhtaita. Osallistujan silmät sidotaan ja sillä välin yksi esine asetetaan tuolille. Sidotun ihmisen on viidennellä pisteellä, eli pakaralla, määritettävä, millainen esine se on. Samalla itse prosessia voidaan kommentoida hauskasti,

"Ajan pukeutuminen"

Isäntä kutsuu kaksi tai kolme pelaajaa. Valmistelee valmiiksi naurettavimmat asiat, kuten leggingsit, rintaliivit, hauskoja hattuja (voit saada lapsia), erilaisia ​​kenkiä. Vaatepinojen määrä riippuu pelaajien määrästä. Pelin säännöt ovat seuraavat: pelaajien tulee sitoa silmänsä tietyn ajan kuluessa pukeutuakseen päälleen mahdollisimman paljon. Esittelijän harkinnan mukaan voittajalle voidaan antaa lahja.

"sukset"

Kaksi komentoa tarvitaan. Jokaisen tulisi koostua neljästä tai viidestä miehestä (miehestä) ja kahdesta tytöstä. Molemmat joukkueet asettuvat kahteen pylvääseen, kummankin molemmilla puolilla seisoo kaksi tyttöä, jotka pelaavat sauvoja. Ensimmäinen pelaaja sarakkeessa kyykkyy alas ja tarttuu vasemmasta jalasta oikealla kädellä. oikea puoli tytöt, ja vasemmalla kädellä - varten oikea jalka tyttö seisoo vasemmalla puolella. Vastustajajoukkueessa vastaavia toimia. Johtajan käskystä he alkavat liikkua eteenpäin liput ohittaen. Jotta se olisi hauskempaa ja mielenkiintoisempaa, voit tehdä musiikin säestyksen. Ensimmäisenä sijoittuva joukkue on voittaja. Voit antaa palkinnoksi oikeita suksisauvoja.

"Haluni"

Peli on hyvä, koska vieraat voivat istua hiljaa pöydän ääressä. Isännällä on käsissään suljettu laatikko, jonka sisällä on muistiinpanoja kaikkien toiveilla. Esimerkiksi: "Haluan kuminaisen", "Tarvitsen vibraattorin", "Haluan vaihtaa sukupuolen päinvastaiseen", "Haluan tanssia stripteasea yökerhossa", "Haluan riisuutua kaikkien edessä pöydälle”, ”Haluan ottaa tatuoinnin intiimiin paikkaan jne. Musiikki käynnistyy ja isäntä luovuttaa laatikon vieraille, ja he alkavat jakaa sitä toisilleen. Sillä hetkellä, kun isäntä sammuttaa musiikin, laatikon käsissään olleen henkilö ottaa sieltä muistiinpanon ja lukee sen ääneen. Kun nuotti on luettu, musiikki käynnistyy uudelleen ja laatikko välitetään eteenpäin.

"Etsi suosikkisi"

Lopputulos on, että nuori mies arvasi muun muassa kasatytön. Tyttö ja poika on kutsuttu tähän peliin. Hän muistaa hänen ulkonäkönsä, vaatteensa. Sitten hänen silmänsä sidotaan, ja vieraista kutsutaan vielä kolme tyttöä. Ja tyttö, jonka hän muisti, viedään pois. Sen jälkeen romanttinen musiikki laitetaan päälle, ja kaveri alkaa etsiä käsillään rakkaansa kolmen osallistujan joukosta.

"Ruoki ystävää"

Kolme pöytää on pystytetty, jokaiseen pöytään kutsutaan kaksi henkilöä. Toisen pitää ruokkia toinen. Jogurttia voidaan käyttää ruoana tässä pelissä. Kaikki osallistujat sidotaan käsillään, ja myös ruokittujen silmät sidotaan. Ruokkija ottaa lusikan suullaan ja alkaa signaalin perusteella ruokkia ystävää. Voittajat ovat ne, jotka tyhjentävät jogurttipurkin nopeimmin.

"Rakastajien vuoropuhelu"

Tätä peliä voidaan kutsua kohtauspeliksi. Kaksi osallistujaa kutsutaan - tyttö ja poika. Johtaja seisoo heidän välissä pitäen kahta astiaa käsissään. Yhdessä niistä sekoitettuja muistiinpanoja (kysymyksiä) varten nuorimies, toisessa myös sekoitettuja muistiinpanoja (vastauksia) tytölle. Pelaajat ottavat ne vuorotellen ulos astiastaan ​​ja lukevat ne ääneen.

"Voi niitä eläimiä"

Valitaan kolme pelaajaa, joilla on näyttelijätiedot. Johtaja tarjoutuu tanssimaan epätavallista tanssia. Esimerkiksi sarvikuonojen paritustanssi, laiskan norsun tanssi jne. Voittaja on se, joka tanssii parhaiten.

"Ja me kävelemme"

On valittava kaksi joukkuetta, joissa kummassakin on oltava vähintään 3 henkilöä. Tehtävä pelaajille: pidä palloa (omena, appelsiini, pallo) jalkojen välissä ja kaksi tyynyä kainaloiden alla, mene lipun luo ja takaisin. Et voi juosta tai hypätä, sinun on voitettava tietty matka. Voittaja on joukkue, joka teki kaiken oikein ja valmistui nopeammin.

"Tarkkuus"

Tämä peli vaatii kolme pelaajaa. Yksi pelaajista on kohteen roolissa. Isäntä antaa molemmille osallistujille tietyn määrän muovi- tai kumirenkaita. He seisovat noin 1,5 metrin etäisyydellä kohdepelaajasta ja heittelevät vuorotellen sormuksia hänen käsiinsä, jotka nostetaan ylös. Kohdepelaajan oikealla puolella seisova osallistuja heittää renkaita oikeaan käteensä, joten vasemmalla seisova osallistuja heittää sormuksia vasempaan käteensä. Se, joka laittaa enemmän sormuksia käteensä, on voittaja.

"Vesileikki"

Tähän peliin tarvitaan kaksi joukkuetta. Jokaisessa on oltava vähintään neljä henkilöä. Joukkueelle annetaan yksi kertakäyttökuppi ja tyhjä ämpäri, joka on täytettävä vedellä tietyn ajan kuluessa. Osallistujilla on kädet sidottu selkänsä taakse. Johtajan käskystä joukkueen ensimmäiset pelaajat ottavat lasin hampaillaan ja juoksevat vesiastiaan kaavien sieltä niin paljon kuin pystyvät. Sitten he palaavat tiimiinsä ja kaadavat veden tyhjään ämpäriinsä. Tämän jälkeen kuppi luovutetaan seuraavalle pelaajalle.

Joukkue, joka kerää eniten vettä tietyn ajan kuluessa, voittaa.

"Upea"

Isäntä kutsuu kolme tyttöä ja kolme kaveria osallistumaan tähän peliin ja jakaa heidät pareiksi. Jokaiselle parille annetaan kosmetiikkaa (huulipunaa, luomiväriä, poskipunaa, ripsiväriä tai rajausväriä ei suositella). Nuoren miehen tehtävä on seuraava: meikkaa tyttöystävälle sidottu silmät. Hänen pitäisi puolestaan ​​antaa hänelle kosmetiikkaa käsiinsä. Hän, joka suoritti tehtävän hauskemmin ja nopeammin, tulee voittajaksi.

"Ja me hyppäämme yhdessä"

Osallistuakseen tähän peliin tarvitaan kolme tyttöä ja kolme kaveria sekä kaksi muuta henkilöä, jotka kiertävät köyttä. Isäntä jakaa pelaajat kolmeen pariin. Jokaisen parin on tehtävä suurin määrä hyppyjä kädestä pitäen. Hyppyjen määrä lasketaan ensimmäiseen virheeseen asti. Pari, jolla on eniten hyppyjä, voittaa.

"Boxer kiirehtii töihin"

Tämä peli vaatii vähintään kaksi pelaajaa. Isäntä pukee nyrkkeilyhanskat kaikille. Sitten hän antaa heille sukat (mieluiten villaiset tai untuvat) ja bokserit. Johtajan käskystä osallistujien on riisuttava kengät, puettava shortsit jalkaan ja sitten sukat. Joka suorittaa nämä toimet nopeammin, hän voittaa.

"Rukkaset ja suklaa"

Isäntä kutsuu kaksi tai kolme osallistujaa osallistumaan tähän kilpailuun (harkintansa mukaan) ja pyytää jokaista valitsemaan vieraiden joukosta tytön, jonka jälkeen osallistujat pukevat käsiinsä lapaset (mieluiten untuvaiset tai villaiset). Isäntä antaa heille suklaapatukan (Snickers, Bounty jne.). Signaalista heidän on avattava suklaapatukka ja ruokittava tyttöystävänsä. Se, joka suorittaa tämän tehtävän nopeimmin, on voittaja.

"Omena jauhoissa"

Tämän pelin pelaamiseen tarvitaan kaksi henkilöä. Osallistujat sidotaan kädet selän taakse ja käskystä heidän on löydettävä ja otettava hampaillaan esiin jauhokulhossa makaava omena. Pelaaja, joka saa omenan ensimmäisenä, voittaa.

"Yritä laulaa"

Jokaiselle osallistujalle annetaan paperiarkki, johon on painettu runollinen teksti. Kytke sitten musiikki päälle. Osallistujien tehtävänä on laulaa tämä runo musiikin tahtiin. Osallistuja, joka osaa sen parhaiten, on voittaja.

"Kuinka voimme tanssia"

Isäntä kutsuu osallistujia, heitä tulee olla vähintään neljä. He asettuvat riviin. Musiikki on päällä, mieluiten iloista. Jäsenet alkavat tanssia. Tällä hetkellä kuka tahansa kaksi henkilöä vieraista vetää köyttä ja menee kohti tanssijoita. Pelaajien tehtävänä on astua yli joka kerta koskematta köyteen, jota nostetaan joka kerta korkeammalle. Osallistuja, joka kesti pisimpään, on voittaja. Voit tehdä pelistä hauskempaa kutsumalla tyttöjä pitkiin hameisiin.

"Läpisi mahdollisimman pian"

Osallistujamäärän tulee olla mahdollisimman suuri. Isäntä asettaa ne riviin ja antaa ensimmäiselle pelaajalle lelun. Heti kun musiikki alkaa soida, osallistujat alkavat siirtää sitä selkänsä takana. Henkilö, jolla on lelu käsissään, kun musiikki pysähtyy, lähtee. Viimeiseksi jäänyt pelaaja saa tämän lelun lahjaksi.

"Syö banaani"

Isäntä kutsuu kaksi tyttöä ja kaksi poikaa ja jakaa heidät pareiksi (yksi pari on tyttö ja poika). Nuoret istuvat tuoleilla ja pitävät puoliavattua banaania jalkojensa välissä. Tytöt on sidottu. Johtajan käskystä heidän täytyy syödä banaani. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

"Etsi pyykkipoika"

Se on todennäköisesti suorituspeli. Isäntä kutsuu kaksi pariskuntaa. Poikien on löydettävä tyttöystävänsä vaatteisiin piilotettu sidottu pyykkipoika. Tytöillä on myös sidottu silmät, jotta he eivät arvaa, että juontaja ei itse asiassa aio kiinnittää niihin pyykkipoikia. Nuoret alkavat käskystä toivottomasti etsiä pyykkipoikaa, ja tytöt odottavat pelin loppua (musiikkisäestys kappaleeseen "Oh, what a woman").

"Anna omenat"

Tämä peli vaatii kaksi pelaajaa. Heidän tehtävänsä on siirtää hampaissa olevia omenoita suonesta toiseen (omenoiden lukumäärä on vähintään 5). Isäntä sitoo kätensä selän taakse ja käskystä ”Alkuun. Huomio. maaliskuuta!" Osallistujien tulee kulkea tietty matka. Se, joka siirtää viisi omenaa nopeammin, voittaa (Tatu-yhtyeen kappaleesta "He eivät saa meidät kiinni" voi tulla musiikillinen säestys).

Tämä kilpailu on täydellinen iloista seuraa jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin. Jokainen pöydän ääressä istuva vuorotellen (myötäpäivään) nimeää naapurissa pitävän vartalonosan tai vaatekappaleen, esimerkiksi silmät, kaula, kädet, mekko ja niin edelleen. Kun kaikki vieraat ovat nimenneet, isäntä ilmoittaa, että nyt on aika suudella sitä kehon osaa, jonka he ovat nimenneet.

Nopein kaikista

Ohjaaja jakaa kaikille osallistujille arkit, joille sanat on kirjoitettu. monimutkainen kuvio, esimerkiksi: Neljä mustaa likaa piirsi mustalla musteella piirustuksen karavelleja kuljettavien laivojen luovimiseksi ratsumiehille ja kuningattarelle. Se, joka on nopein ja mikä tärkeintä, oikein osaa lausua kielenkääntäjän, saa palkinnoksi esimerkiksi pussin pähkinöitä tai lelumikrofonin.

Maailman ympäri

Aika muistella maailman maita ja matkustaa. Piirin vieraat nimeävät kukin yhden maan (in Aakkosjärjestys) ja muutama sana kuvaamaan tätä maata. Kuka ei osaa nimetä pitkään aikaan - putoaa osallistujapiiristä. Luonnollisesti kirjaimet, kuten "ё", "й", "ъ", "ы" ja niin edelleen, eivät osallistu. Esimerkiksi ensimmäinen osallistuja sanoo Australia - kengurut, alkuasukkaat, toinen osallistuja sanoo Valko-Venäjä - perunat, Lukashenka ja niin edelleen.

Auta minua syömään se

Osallistujilla on kädet sidottu niin vasen käsi yksi vieras oli sidottu toisen oikealle, ja oikea käsi vieras - naapurin vasemmalta puolelta. Osallistujien eteen asetetaan astiat, kuten salaattilautaset tai jogurtit. Aloituskomennolla vieraat aloittavat aterian. Se, joka pystyy syömään annoksen nopeimmin, voittaa.

Naurun pöytäkoulu

Isäntä aloittaa lauseen ja vieras jatkaa sitä, mutta niin, että se on hauska. Tätä varten johtajan on valmisteltava useita tunnettuja iskulauseet kutsuttujen vieraiden määrän perusteella. Jos vieras ei muista lausetta, hän voi itse keksiä jatkon, pääasia, että huoneesta kuuluu kovaa naurua. Hauskin osallistuja saa palkinnon. Esimerkiksi: puolittaja on ... (rotta, joka juoksee kulmien ympäri ja jakaa kulman kahtia); Archimedesin lain mukaan ... (herkullisen illallisen jälkeen pyyhi kätesi naapuriin) ja niin edelleen.

Piirustus lautaselle

Jokaiselle vieraalle annetaan pieni putki majoneesia, ketsuppia ja sinappia. Näillä maaleilla vieraiden tulee maalata kaunein ja mielenkiintoisin kuva lautaselleen. Täällä jokainen käynnistää mielikuvituksensa ja ryhtyy töihin. Kaikkein upeimmasta ja upeimmasta taiteesta vieraat saavat palkintoja.

Paras baarimikko

Kaikista pöydällä olevista työkaluista jokaisen pöydässä istuvan on keksittävä, kuinka tehdä mielenkiintoisin ja kaunein cocktail, esimerkiksi sekoittaa muutama juoma, koristella pöydän hedelmillä ja lisätä jotain henkilökohtaista. kosketus. Äänestystulosten perusteella määritämme parhaat cocktailit ja palkinnot jaetaan siisteille baarimikoille.

Osallistujat jaetaan 2-3 joukkueeseen. Kaikilla osallistujilla on kädet sidottu selän taakse. Samalla etäisyydellä jokaisen joukkueen edessä ovat piirakat. Jokaisen osallistujan tulee juosta piirakkaan, pureskella ja juosta takaisin, luovuttaa viestikapula seuraavalle osallistujalle ja tulla joukkueen hännäksi. Nopeimmin piirakkansa syönyt ja piirakkakilpailun suorittanut joukkue voittaa.

Varo munaa

Tässä kilpailussa vieraita pidetään "ensimmäisinä", "toisina". Ensimmäiset osallistujat seisovat yhdessä rivissä tietyllä etäisyydellä toisistaan ​​ja toiset vastapäätä ensimmäistä (noin 1-2 metriä). Ensimmäiselle osallistujalle annetaan muna, oletettavasti tuoretta, mutta itse asiassa keitettynä. Sekä ensimmäinen että toinen ovat yksi joukkue, jonka on selviydyttävä tehtävästä tietty aika esim 2 minuuttia. Ensimmäinen osallistuja heittää munan toiselle, toinen - ensimmäiselle ja niin edelleen (viistoa pitkin). Jos joukkue ei saa aikaan varattua aikaa, se aloitetaan alusta, kunnes joukkue onnistuu tekemään kaiken tietyssä ajassa. On mielenkiintoista seurata osallistujia, jotka heittelevät huolellisesti ja ahkerasti munaa toisilleen luullen sen olevan tuore.

Ja salissa on musiikkia

Esittäjän on valmisteltava etukäteen melodioita, joita soittavat eri instrumentit (niitä on Internetissä paljon). Ja vuorostaan ​​jokaiselle vieraalle kytketään melodia, ja vieraan on arvattava, millainen instrumentti soi. Jos hän arvasi oikein, hän opettaa palkinnon, ja jos ei, hän täyttää syntymäpäivämiehen toiveen.

Unelmamatka

Tämän kilpailun suorittamiseen tarvitset kartan tai yksinkertaisen kartaston ja syntymäpäivämiehen unelmat. Valitsemme useita osallistujia. Syntymäpäiväpoika nimeää esimerkiksi 10 maata, saaria, yleisiä pointteja kartalla, missä hän haluaisi käydä. Ja kuka osallistujista löytää kaikki nämä paikat nopeammin kuin muut, hän saa palkinnon.

kolikosta kolikkoon

Kaksi osallistujaa istuu vastakkain, heidän edessään on tasainen pinta, esimerkiksi tuoli tai pöytä. Jokaisella osallistujalla on oma kourallinen kolikoita. Jokainen osallistuja puolestaan ​​laittaa kolikon, minkä seurauksena saadaan kolikoiden pyramidi, kenelle osallistujista pyramidi putoaa, hän hävisi. Ja voittaja saa palkinnon tarkkuudesta ja tarkkaavaisuudesta.

Kaikki syntymäpäivää varten

Tässä kilpailussa jokaiselle vieraalle annetaan mahdollisuus tulla joksikin erityiseksi kuuluisista ja merkittävistä persoonallisuuksista (mahdollisesti menneisyydestä tai kuvitteellisesta maailmasta) ja tehdä hänelle jonkinlainen löytö. Esimerkiksi vieras nousee ylös ja sanoo: Minusta tulee syntymäpäiväpojallemme Juri Gagarin ja valloittaa hänelle tilaa ja demonstroida lentoa taivaaseen, tai minusta tulee syntymäpäiväpojan ainutlaatuinen alkemisti ja keksin pitkäkestoisen reseptin. elämän onnellisuus ja niin edelleen. Mielenkiintoisimmasta esityksestä vieras palkitaan.

Pähkinät oraville

Parit osallistuvat, mieluiten mies-nainen, poika-tyttö. Jokaisella parilla on kädet sidottuna. Pähkinät kaadetaan saliin. Jokaisella joukkueella on oma laukku. "Start"-komennolla kaikki parit alkavat kerätä pähkinöitä oravalle. Kun kaikki pähkinät on kerätty, esiintyjä laskee, mikä pari on kerännyt eniten pähkinöitä, ja ilmoittaa voittajan.

Kerää tiimisi

Jokainen vieraista vetää ulos faninsa, jossa on tietty sana. Näiden sanojen perusteella sinun on koottava tiimisi, esimerkiksi vaunu, kiskot, konduktööri, tee ja niin edelleen - DEPO-tiimi; rengas, bensiini, kytkin, ohjauspyörä - Fleet team ja niin edelleen. Kenen joukkue kokoontuu nopeammin, hän saa palkinnon.

Kaksinkertainen ilmiö

Vieraat jaetaan 2-3 joukkueeseen, jokaiselle joukkueelle annetaan paperi ja kynä. Ja komentojen tehtävänä on tehdä luettelo kaksoismerkityksistä (yksi arvo on nimi) pidempi kuin muut. Esimerkkinä voisivat olla seuraavat sanat: Margarita - nimi ja cocktail, Napoleon - kakku ja komentaja, Antoshka - saippuan nimi ja nimi ja niin edelleen. Pisimmän listan saanut joukkue palkitaan.

Lauluja syntymäpäivänä

Jokainen vieraista vuorostaan ​​muistaa ja nimeää kappaleen, jossa syntymäpäivämiehen nimi on läsnä, ja laulaa rivin tästä laulusta. Jos sellaisia ​​nimellisiä kappaleita ei ole, vieras keksii kevyen parin tai 4 riviä tilaisuuden sankarin nimellä ja laulaa ne kauniisti.