22.09.2019

Regole del gioco degli scacchi volanti. Scacchiera e pezzi. Altre regole degli scacchi




Le regole ufficiali del gioco degli scacchi classici sono piuttosto voluminose: possono essere scaricate dal sito web dello stabilimento balneare. Ti suggeriamo di familiarizzare con le brevi regole di base del gioco.

Scacchiera

Il gioco si gioca su un tabellone di 64 caselle, alternando campi chiari e scuri. Le righe lineari di campi sono chiamate verticali, orizzontali e diagonali.
In questo caso, le linee verticali sono designate dalle lettere latine da “A” a “H”, e le linee orizzontali dai numeri da 1 a 8. Pertanto, ogni cella (campo di gioco) ha una coordinata formata dalla scrittura di marcatori verticali e orizzontali, ad esempio E2.

Durante la partita la scacchiera viene posizionata in modo che ogni giocatore abbia a destra una casa d'angolo bianca.

Scacchi

Ogni giocatore di scacchi opera con pezzi del proprio colore: re, regina, due alfieri, cavalieri, torri, 8 pedoni.

I pezzi sono disposti nel seguente ordine (da sinistra a destra): torre, cavaliere, alfiere, regina, re, alfiere, cavaliere, torre sulla linea più vicina al giocatore e otto pedoni orizzontalmente sulla seconda linea dal giocatore.

Regole delle mosse

Il gioco inizia con il giocatore con i pezzi bianchi. Ulteriori mosse vengono eseguite alternativamente.

Movimento: spostare un pezzo da una casella all'altra, libera o occupata da un pezzo nemico. Ad eccezione del Cavallo e della Torre, durante l'arrocco i pezzi non possono attraversare le case occupate dai pezzi.

Se viene eseguita una mossa su una casella occupata da una pedina dell'avversario, significa che la pedina dell'avversario viene catturata e rimossa dal tabellone.

La mossa si esegue con un pezzo solo, ad eccezione dell'arrocco: una doppia mossa con il movimento del re e della torre. In questo caso, il re muove prima due case verso la torre, che poi viene trasferita attraverso di essa alla casa adiacente. In questo caso, il giocatore deve prima toccare il re (secondo la regola “Toccare un pezzo”). Durante l'arrocco, il re non può attraversare una casa attaccata da pezzi nemici. L'arrocco è possibile solo se il re o la torre si sono già mossi.

  • Re: si sposta su qualsiasi campo adiacente che non sia attaccato;
  • Regina: si sposta su qualsiasi casella verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente;
  • Torre: si sposta su qualsiasi casella verticalmente e orizzontalmente;
  • Alfiere: si sposta in qualsiasi casella in diagonale;
  • Cavallo - si muove in una sorta di zigzag (lettera “G”), anche attraverso i campi occupati da altre figure;
  • Pedone: si muove solo in avanti verticalmente verso una casella libera adiacente (dalla linea di partenza, un pedone può avanzare di due caselle). Catturare il pezzo di qualcun altro con un pedone è possibile solo in diagonale e andando avanti.
Se un pedone raggiunge l'ultima traversa (ottava per il bianco e prima per il nero) durante il gioco, si “trasforma” in una regina, torre, alfiere o cavallo del suo colore. In questo caso, la scelta del pezzo sostituito non dipende dai pezzi rimasti sulla scacchiera: un pedone può diventare la seconda regina, il terzo cavallo, ecc.

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco degli scacchi è dare scacco matto al re avversario. Lo scacco matto è un attacco al re avversario in cui non può schivare, essere coperto da un attacco da un altro pezzo o catturare indipendentemente il pezzo attaccante dell'avversario.

Il dibattito è ancora irrisolto: gli scacchi sono un'arte o uno sport? Sembrerebbe che ora i computer risolvano problemi matematici complessi e possano facilmente diventare “giocatori di scacchi” categoria più alta. Tuttavia, il pensiero umano è illimitato e negli scacchi ne ha trovato abbastanza campo adatto attività.

Negli scacchi, come in ogni gioco, ci sono incidenti e molto spesso calcoli precisi, intelligenza e vittoria. Ciò ha portato al fatto che gli scacchi, esistendo da 15 secoli, sono ancora attuali oggi. Il luogo di nascita degli scacchi è l'Oriente. Tra i loro antenati ci sono il chaturanga indiano e lo shatranj arabo. Più tardi, nel Medioevo, gli scacchi si diffusero in Europa, dove il gioco abile era venerato come una delle virtù di un vero cavaliere. Gli scacchi sono un gioco complesso ma emozionante che aiuta a sviluppare resistenza, ingegnosità e pensiero. Allo stesso tempo, è un gioco molto vario. Esiste una leggenda secondo la quale un saggio, dopo aver inventato gli scacchi, chiese come ricompensa un solo chicco di grano per la prima casella della scacchiera, due per la seconda, quattro per la terza e così via. L’importo si è rivelato incredibilmente elevato: 8 624 366 313 386 270 208 cereali

Questo numero enorme è una buona prova delle possibilità illimitate degli scacchi. Eppure alcune situazioni sul tabellone possono ripetersi. E i giocatori di scacchi li studiano, cercando le mosse migliori che possano portare alla vittoria. Queste parti ricorrenti dei giochi hanno persino i loro nomi.

Ad esempio, il "debutto" (inizio) di quattro cavalieri è così chiamato perché gli avversari mettono in battaglia tutti e quattro i cavalieri fin dall'inizio. Altri prendono il nome dai giocatori di scacchi che li usarono, o dai paesi e dalle città in cui furono sviluppati. Ad esempio, il nome “Caro – Kann Defense” comprendeva i nomi degli scacchisti tedeschi G. Caro e M. Kann, e in ricordo degli scacchisti italiani del XV e XVI secolo, una delle aperture era chiamata “Italiana gioco".

È interessante notare che anche la parola "gambit" (l'inizio di un gioco in cui una delle parti sacrifica un pedone o anche dei pezzi per ottenere vantaggi di posizione) ci è venuta da lingua italiana; giocare un gambetto significa fare lo sgambetto al tuo avversario.

Quindi, molti nomi di scacchi - giochi "spagnoli", "scozzesi" e altri - indicano l'enorme popolarità degli scacchi in tutto il mondo e il fatto che tutti i popoli del mondo hanno contribuito allo sviluppo degli scacchi.

2. Regole del gioco degli scacchi

2.1. Posizione di partenza

Il gioco degli scacchi consiste nello spostare i pezzi su 64 caselle. Per prima cosa devi installare correttamente la scacchiera. Il tabellone è sempre posizionato in modo che ci sia un quadrato nero alla sinistra del giocatore.

Ecco come si presentano gli eserciti prima della battaglia. I punti di forza del bianco e del nero sono uguali. Nella prima fila ci sono i pedoni, nella seconda ci sono i pezzi da essi protetti. Ci sono torri negli angoli, cavalli accanto, alfieri accanto ai cavalieri e un re e una regina al centro. La regina bianca si trova sempre su una casella bianca, mentre la regina nera si trova sempre su una casella nera.

Gli scacchi vengono solitamente giocati da due persone. Uno guida l'esercito bianco, il secondo guida l'esercito nero. Il bianco inizia il gioco e fa la prima mossa. In una mossa puoi muovere un pezzo o un pedone. I giocatori, a turno, eseguono le mosse.

2.2. Si muove

Ora impariamo di più sulle figure e sulle loro mosse:

La figura più importante. La partita è persa se il re viene ucciso. Lo scopo del gioco è dare scacco matto al re nemico, cioè metterlo in una posizione senza speranza. Mat significa "morto" in arabo. Il re può spostarsi su qualsiasi campo adiacente (cella). Il re impiegherà sette mosse per attraversare la scacchiera se si muove in linea retta.

La seconda persona nel paese degli scacchi e una figura forte. La regina ha un'ampia scelta di caselle per le mosse; può muoversi verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente. La regina non è limitata a una cella; in una mossa può spostarsi su tutto il tabellone. Tuttavia, può essere fermato in qualsiasi casella di passaggio.

È seconda solo alla regina in termini di forza. La torre si muove in linea retta: avanti e indietro, a sinistra o a destra. La regina e la torre sono considerati pezzi pesanti. Il resto delle figure è facile.

Cammina solo in diagonale, avanti e indietro. Ogni lato dell'esercito ha due alfieri, uno si muove solo lungo le diagonali bianche, il secondo lungo quelle nere. E non potranno mai scontrarsi.

Questa è una figura speciale. Tutti gli altri pezzi si muovono solo in linea retta e il cavallo si sposta di due caselle (due caselle) in avanti, una di lato o due di lato, una in avanti. Non cammina, ma salta. Esiste persino un'espressione: "mossa del cavaliere". Quando un cavallo cammina, cambia il colore del campo: dal nero passa al bianco e, viceversa, dal bianco salta al nero.

Pezzo debole dell'esercito degli scacchi. Fa solo un passo avanti. Il pedone non ha alcuna mossa indietro. Solo all'inizio del gioco, se il giocatore lo desidera, è possibile effettuare una doppia mossa con una pedina. Il percorso del pedone è molto difficile. Il suo percorso è attraversato da pezzi e pedoni nemici. Ma se riesce a raggiungere l'ottava linea orizzontale, l'attende una grande ricompensa. Dopo essere salito sull'ultima riga, il pedone si trasforma in una regina o in qualsiasi altro pezzo a tua scelta: solo che il pedone non è destinato a diventare un re. Solo due re possono partecipare al gioco.

Sapendo come un particolare pezzo esegue correttamente le mosse, dovresti ricordare: se un pezzo nemico è in arrivo, puoi catturarlo. Ciò avviene in una sola mossa: il pezzo di qualcun altro viene rimosso dalla scacchiera e il pezzo che colpisce viene messo al suo posto. Tuttavia, non è necessario prenderlo: gli scacchi non sono dama, ci sono regole diverse. Se il percorso è bloccato dal tuo stesso pezzo, significa che il percorso è chiuso, devi cercare un'altra mossa.

Se devi fare una mossa, devi considerare tutte le opzioni e, avendo deciso di prendere il pezzo nemico, non esporre accidentalmente il tuo re all'attacco. Dopotutto, lo scopo di tutti i pezzi di un esercito di scacchi non è solo attaccare, ma anche proteggere il re.

Il pedone non attacca nello stesso modo in cui si muove: avanza diritto, ma può attaccare a destra, a sinistra e obliquamente, e anche solo davanti a sé. Il cavallo ha la straordinaria capacità di saltare sia i propri pezzi che quelli degli altri. È solo necessario che ci sia una casa libera dai suoi pezzi su cui si troverà il cavallo. Una mossa è impossibile se il tuo pezzo è in piedi. Se c'è un pezzo dell'avversario, puoi prenderlo.

2.3. Scacchiera. Registrazione del gioco

Uno speciale linguaggio dei pezzi degli scacchi viene utilizzato per registrare i movimenti dei pezzi sulla scacchiera durante una partita. Questo linguaggio è chiamato notazione. Sapendolo è necessario leggere qualsiasi partita a scacchi. Se guardiamo la scacchiera, vedremo che ci sono lettere. Ce ne sono otto: a, b, c, d, e, f, g, h. Ci sono simboli digitali lungo la linea orizzontale - ce ne sono anche otto - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Il punteggio viene preso dal campo nell'angolo sinistro del campo bianco. Ciascuno dei 64 quadrati della scacchiera ha il proprio “nome” e “cognome” - indicati da una lettera e un numero. Ad esempio: a1, e2, d4, f5, h3. Le figure si spostano da un campo all'altro.

Quando si registrano le mosse, la notazione completa indica il primo campo in cui si trovava il pezzo all'inizio della mossa e il campo in cui è finito come risultato della mossa. È più conveniente utilizzare un metodo chiamato notazione abbreviata nelle registrazioni. Il suo vantaggio è la sua brevità. Ci sono designazioni per le figure. Sono scritti in lettere o raffigurati con caratteri speciali:

  • Re – Kr
  • Regina – F
  • Torre – L
  • Elefante – C
  • Cavallo – K

I pedoni non sono affatto segnati.

2.4. Regole per il comportamento delle figure. Scacco matto, scacco matto e stallo

Durante il gioco, i pezzi degli scacchi si muovono sul tabellone, si attaccano a vicenda e vengono rimossi da esso. Ma c'è un pezzo che non può essere rimosso dalla scacchiera: il re. Non può occupare una casa attaccata da un pezzo nemico. Quando attaccano il re, dicono " controllo del re”, avvertendolo: attenzione. Ma questo non avviene nei tornei. Solo quando si registra un duello si attacca il re - controlla - viene utilizzato uno speciale segno "+".

Se il re viene attaccato, deve essere protetto immediatamente. Ci sono tre modi per difendersi dal check.

  1. Fuga dal pericolo (il re lascia il campo attaccato);
  2. Copriti dal colpo (un altro pezzo copre il re);
  3. Rimuovere l'attaccante (il re o un altro pezzo colpisce l'autore del reato).

Se il re non ha nessun posto dove sfuggire allo scacco, non ha nulla per proteggersi da un colpo e non ha nessuno che rimuova l'autore del reato, ciò significa che il re ha ricevuto stuoia. Lo scacco matto è un controllo da cui non c'è difesa. Se il re nemico riceve scacco matto, il gioco finisce. Qualsiasi pezzo o pedone può dichiarare scacco matto, ma un re non darà mai scacco matto ad un re. Il re può occupare solo i campi del suo avversario e non può stargli accanto, poiché lui stesso sarà il primo ad essere attaccato.

Il re non può attaccare la regina avversaria, poiché attacca tutte le caselle attorno a lui. Il re può impegnarsi in un combattimento corpo a corpo con altri pezzi.

costa meno di tutte le cifre, è debole. Se riesci a “mangiare” un pezzo nemico con un pedone, di solito è un grande successo, anche se il pedone stesso muore. Un pedone può “biforcarsi” – attaccare due pezzi contemporaneamente. Una forchetta è un'arma pericolosa per un pedone. Muovendo il pedone in avanti di una casella e facendo una forchetta, puoi attaccare il re e la regina contemporaneamente. I pedoni possono respingere con successo i pezzi nemici muovendosi in catena.

Un alfiere vale circa tre pedoni. L'elefante è un pezzo a lungo raggio. L'alfiere può trovarsi dall'altra parte del campo e non lasciare che il pedone vada avanti. Il numero di campi che cadono sotto il fuoco dell'elefante varia a seconda della sua posizione. Se si trova al centro del tabellone, tira 13 caselle, ma solo sette dagli angoli. Una qualità preziosa di un alfiere è la sua capacità di bloccare i pezzi nemici in diagonale. Lo svantaggio di questo pezzo è che metà delle caselle sulla scacchiera gli sono inaccessibili.

Approssimativamente uguale in forza a un elefante, sebbene dotato di proprietà completamente diverse. Un cavallo non può tenere a bada un pedone da una lunga distanza; per fare questo, deve essere vicino ad esso. Se provi a trasferire il cavallo in una qualsiasi delle case vicine, puoi farlo in sole tre mosse. Il re lo farà in una sola mossa. Il cavallo non è molto agile. Se il cavaliere si trova al centro del tabellone, ha otto caselle sotto controllo e se è nell'angolo, solo due. È più vantaggioso mantenere i cavalieri al centro del tabellone. Un giocatore principiante dovrebbe prestare attenzione Attenzione speciale sui cavalli. La forchetta del pedone è pericolosa, ma si nota subito. La forchetta del cavaliere è molto più insidiosa e difficile da notare.

La torre è un pezzo da combattimento molto forte. È più forte sia per il cavaliere che per l'alfiere. Il suo costo è di circa cinque pedoni. Questa unità da combattimento è veloce e a lungo raggio. La torre si muove da un bordo all'altro della scacchiera ed è in grado di colpire da lontano. Non importa dove si trova la torre sul tabellone, spara comunque a 14 caselle. La torre collega pedoni e pezzi verticalmente e orizzontalmente.

La regina è più forte di tutti i pezzi. L'intero esercito di pedine è leggermente uguale al suo valore. La regina prende facilmente le chiavi di qualsiasi pezzo e può sfruttare la sua debolezza: la regina lega l'alfiere verticalmente e la torre diagonalmente. Più spesso degli altri pezzi, la regina può sferrare doppi attacchi. La regina è particolarmente “feroce” quando le forze nemiche sono sparse sul tabellone. La regina è il pezzo più opacizzante. Il re nemico dovrebbe particolarmente guardarsi da lui. Ci sono molti esempi di azioni riuscite della regina, ma questo non è necessario. Basti dire che la regina è un vero attaccante. Inizia gli attacchi, li organizza e li finisce.

Non sempre una partita a scacchi termina con la vittoria di uno dei giocatori. Ci sono situazioni in cui non importa quanto ci provi, non sarai in grado di dare scacco matto. L'esempio più semplice è che sul campo di gioco sono rimasti solo i re. Non funzionerà. In questo caso la partita è considerata terminata in parità.

Incredibile caso di pareggio – stallo. Immaginiamo questa situazione sul tabellone. Il bianco ha un enorme vantaggio materiale. C'è ancora un passo per dare scacco matto. Ma questo passo non è mai stato necessario. La mossa spetta al Nero, ma non hanno niente e nessun posto dove andare. Non puoi mettere il re sotto attacco; la strada del cavaliere è bloccata dai suoi stessi pedoni. A loro volta vengono bloccati dai pedoni bianchi. Un pedone potrebbe avanzare o addirittura prendere la torre, ma è legato dall'alfiere del bianco.

E in una situazione così disperata a causa del fatto che i neri non ne hanno uno spostamento possibile, la partita viene considerata un pareggio.

Sembra che la differenza tra scacco matto e stallo sia piccola. In entrambi i casi, il re non ha nessun posto dove andare. Ma senza scacco matto non esiste nulla del genere.

Dobbiamo sforzarci di dare scacco matto, ma dobbiamo guardarci dallo stallo. Lo scacco matto è una vittoria, ma lo stallo è solo un pareggio.

2.5. Regole complesse

Puoi già giocare la tua prima partita a scacchi dopo aver familiarizzato con le regole delineate. Resta da familiarizzare con altre due, o meglio, eccezioni alle regole.

È noto che in una mossa è possibile muovere solo un pezzo. Tuttavia, una volta durante la partita il Bianco e il Nero possono fare una doppia mossa – arrocco – riarrangiamento simultaneo del re e della torre. L'arrocco non è altro che l'evacuazione del re nelle retrovie. L'arrocco funziona in questo modo: la torre si avvicina al re e il re la salta sopra e si mette dall'altra parte.

È vietato arroccare nei seguenti casi:

  1. Il re o la torre, i partecipanti all'arrocco, si sono mossi almeno una volta. L'arrocco è possibile se i pezzi - re e torre - sono rimasti al loro posto dall'inizio del gioco;
  2. Il re è stato dichiarato sotto scacco. È impossibile sfuggire allo scacco arroccando;
  3. Dopo l'arrocco, né la torre né il re dovrebbero essere sotto attacco.

L'ultima regola è accettare il pass. Nel corridoio, solo una pedina può attaccare un'altra pedina, e immediatamente. Viene eseguita una doppia mossa con un pedone: hai il diritto di prendere. Se non hai usato il tuo diritto, lo hai perso.

2.6. Riepilogo del gioco

Il gioco termina con la vittoria o il pareggio di uno dei giocatori.

vincente avviene nei seguenti casi:

  • il re dell'avversario subisce scacco matto;
  • il nemico si arrese, cioè annunciò ad alta voce “mi arrendo”;
  • uno dei giocatori è scaduto;
  • vittoria tecnica.

Disegno dichiarato se:

  • si è raggiunta una situazione di stallo;
  • entrambi i giocatori non hanno abbastanza pezzi per dare scacco matto;
  • entrambi i giocatori concordano la patta;
  • uno dei giocatori ha esaurito il tempo a disposizione, ma il suo avversario non ha abbastanza pezzi per dare scacco matto.

Ci sono altre situazioni nei tornei di scacchi in cui viene dichiarata la parità.

2.7. Punteggio

Per una vittoria viene assegnato 1 punto.

Pareggio – 0,5 punti.

Perdita – 0 punti.

Esiste anche un sistema di punteggio “calcio”. Una vittoria vale 3 punti, un pareggio 1 punto e una sconfitta 0 punti.

Nozioni di base del gioco degli scacchi. Parte 1 - Nozioni di base sull'apertura

Nozioni di base del gioco degli scacchi. Parte 2 - Nozioni di base sul mediogioco

Nozioni di base del gioco degli scacchi. Parte 3 - Nozioni di base sulla fine del gioco

A prima vista, può sembrare che imparare a giocare a scacchi sia abbastanza semplice, ma in realtà ciò richiede molto impegno e il ricordo di alcune regole fondamentali.

Storia dell'origine

Le persone discutono ancora se questo gioco sia uno sport o un'arte. Oggi, la tecnologia informatica è arrivata al punto in cui qualsiasi computer può facilmente risolvere problemi di scacchi della massima complessità in pochi secondi, ma ciò richiederà anni di pratica per una persona.

Per la prima volta, il gioco nella forma in cui è ormai consuetudine vederlo è apparso 15 secoli fa in Oriente. Le sue regole sono basate sullo shatranga arabo e sul chaturanga indiano. Nel Medioevo si tenne in Europa il primo torneo di scacchi, al quale parteciparono solo i cavalieri. Questi erano veri e propri giochi mentali. Gli scacchi a quei tempi erano considerati proprietà dei nobili.

C'è una leggenda orientale, secondo la quale questo gioco ha trasformato un povero in un vero ricco. Un saggio, che per primo mostrò al mondo come si gioca a scacchi, chiese come sua "invenzione" un chicco di grano per un quadrato, per il secondo due, per il successivo quattro, e in una progressione simile fino alla fine del asse. Il sovrano acconsentì, ma non aveva idea che alla fine avrebbe dovuto rinunciare a 8,5 quintilioni di grani (un numero con 18 zeri). Il risultato furono diversi chilogrammi di grano, che a quei tempi era un grande lusso.

Come mostra la leggenda, ci sono tante variazioni nello sviluppo degli eventi negli scacchi, ma ci sono situazioni isolate che si sviluppano sulla scacchiera più spesso di altre, e queste sono quelle che studiano gli esperti. I grandi maestri conoscono a memoria decine di algoritmi vincenti, che cercano e perfezionano nel corso di centinaia di giochi nel corso degli anni.

Oggi questo gioco è diventato popolare in tutto il mondo. Molti esperti raccomandano addirittura gli scacchi ai bambini come strumento per sviluppare il pensiero deduttivo.

Posizione di partenza

Tutti i pezzi possono muoversi solo entro 64 caselle dal tabellone. È anche importante posizione corretta. Il tabellone deve essere ruotato in modo che ci sia un quadrato bianco alla destra del giocatore. Sull'aereo stesso ci sono 32 figure di due colori (bianco e nero).

Le regole del gioco degli scacchi stabiliscono che ciascuno degli “eserciti” degli avversari deve essere l’immagine speculare l’uno dell’altro. Nella prima riga vengono posizionate le pedine verso il nemico, e nell'ultima riga del tabellone vengono posizionati tutti gli altri pezzi. Le torri sono posizionate negli angoli, poi accanto a loro ci sono i cavalieri, dietro di loro ci sono gli alfieri. Al centro del tabellone, come previsto, ci sono una regina e un re, e il secondo deve trovarsi su una casella del colore opposto.

Le mosse vengono eseguite a turno e il Bianco inizia per primo. Spesso i pedoni entrano in battaglia all'inizio.

Pezzi e loro mosse

La cosa più importante negli scacchi è il re, ma da solo è praticamente indifeso. Sposta una cella in qualsiasi direzione. Se viene messo in una posizione senza speranza, la partita è persa indipendentemente dal numero di pezzi rimasti. Questa posizione si chiama mat, che in arabo significa “morire”.

La seconda figura più importante è l'arma più potente del re, che può muoversi in qualsiasi linea retta e superare un numero illimitato di caselle in una mossa.

La torre, insieme alla regina, è inclusa nel gruppo dei pezzi “pesanti”. Può muoversi solo direttamente ai lati, tranne che in diagonale. Non ci sono restrizioni sul numero di celle passate per turno.

Il vescovo si trova più vicino al re e alla regina. La variabilità delle mosse è limitata dalle diagonali, ma non dal numero di celle.

Il cavaliere è il pezzo più unico e interessante sulla scacchiera. A differenza degli altri, si muove solo nella lettera “G”, cioè due celle in avanti nella direzione prescelta e una di lato. Prima di ogni mossa, il cavaliere ha 8 varianti di manovra.

C'è un altro pezzo con cui è importante familiarizzare prima di giocare a scacchi: il pedone. E anche se è considerata la più debole sulla scacchiera, senza di lei il re correrebbe il pericolo di una “morte” molto rapida. Avanza solo di 1 o 2 caselle nella sua metà campo e di una casella in quella dell'altro.

Puoi prendere un pezzo dell'avversario solo se si trova nel percorso di mossa del giocatore. Poi il suo posto viene preso da colui che la picchia. Se si verifica una situazione in cui il re rischia di essere privato del suo posto sul tabellone, può essere protetto o spostato di lato. Il pedone può prendere qualsiasi pezzo che si trovi una casa davanti a sé in diagonale.

Regole di condotta e costo delle figure

Il re può ingaggiare battaglia con chiunque tranne la regina, poiché può attaccare tutte le caselle intorno a lui.

Il pezzo più economico e debole è il pedone. Il suo vantaggio principale è la capacità di creare una forchetta, cioè di minacciare contemporaneamente due elementi dell '"esercito" nemico.

La torre ha lo stesso valore di cinque pedoni ed è più alta di tutti gli altri pedoni tranne la regina. Questo è un pezzo molto importante per qualsiasi strategia, con il quale puoi dare scacco matto in qualsiasi momento.

L'alfiere e il cavaliere hanno approssimativamente lo stesso valore, sebbene lo abbiano proprietà diverse. Equivalente a tre pedoni. Tra i difetti sono da evidenziare le “zone morte” dove queste figure non possono arrivare (alfiere – mai, cavaliere – per più mosse).

L'elemento più utile e potente sul tabellone è la regina. Il suo costo è pari a due torri contemporaneamente. La regina è capace non solo di biforcare, ma anche di minacciare 8 pezzi contemporaneamente.

Prima di giocare a scacchi, è importante familiarizzare con un'altra sfumatura. Se il pedone ha raggiunto l’ultima casella opposta della scacchiera (la prima linea dell’avversario), può essere scambiato con qualsiasi pezzo precedentemente catturato dall’avversario.

Registrazione del gioco

Una scacchiera standard è quadrata ed è composta da 64 caselle. I numeri da "a" ad "h" sono sempre posizionati verticalmente, mentre i numeri da 1 a 8 sono posizionati orizzontalmente. Queste sono le notazioni utilizzate nella registrazione delle mosse.

Pertanto, ogni casella ha il proprio nome, ad esempio d5, e1, f8, ecc. Quando si registra la mossa di un pezzo, vengono scritti due campi (inizio e fine), separati da un trattino. Ad esempio: a2 - a4.

Inoltre, le figure hanno anche le loro brevi designazioni: queste sono le prime lettere dei loro nomi (F, L, S, K). L'unica eccezione è il re. La sua abbreviazione nella registrazione è Kr. Il pedone non viene designato in alcun modo.

Risultati del gioco

Le regole del gioco degli scacchi sono descritte solo da due possibile sviluppo finale e uno intermedio.

Un attacco al re è chiamato assegno. Questa azione è indicata nella registrazione con un segno “+”. Tra i giocatori di scacchi di solito viene chiamato risultato intermedio, quando c'è la possibilità di scacco matto. In caso di scacco, ci sono diversi modi per difendersi: spostare di lato il re, coprirlo con un altro pezzo o catturare l'attaccante.

Se il re non ha la possibilità di sfuggire all'attacco, l'avversario ha subito scacco matto. In questo caso la partita è considerata vinta. Indicato con una "x".

Un pareggio negli scacchi si chiama stallo. Questa è una situazione in cui al giocatore rimane solo un passo prima dello scacco matto, ma non sarà possibile eseguirlo, poiché l'avversario non ha opzioni per manovrare nessuno dei pezzi. Indicato dal simbolo “#”.

Arrocco

Le regole del gioco consentono di scambiare il re e la torre una volta per partita. Gli scacchi per bambini escludono la possibilità di arroccare i pezzi, poiché contengono sfumature piuttosto difficili da percepire. Il riarrangiamento è consentito solo quando né la torre né il re hanno effettuato una sola mossa e non sono attaccati dall'avversario. Inoltre, non è possibile farlo all'inizio del gioco. Durante l'arrocco, la torre si trova vicino al re e il re si trova nella casa adiacente dall'altro lato.

Scacchi russi

Le regole di questo gioco non sono diverse da quelle della sua controparte araba. Gli scacchi russi sono una scacchiera con 64 case e 32 pezzi. I pedoni qui sono chiamati tavrels. Le restanti figure hanno nomi: principe, cavaliere e guerriero. Il re è uno stregone.

Come si gioca a scacchi con questi pezzi? La differenza principale è la posizione “torre”. Durante il gioco non viene rimosso un solo pezzo dal tabellone. Se uno di loro batte l'altro, viene posizionato sopra il primo, formando una specie di torre e così via.

Il gioco continua finché non appare la prima figura dello stregone.

A una persona ignorante regole degli scacchi può sembrare abbastanza semplice, ma in pratica tutto è diverso.

Per cominciare, vale la pena dire che gli scacchi sono un gioco che coinvolge due persone. I pezzi che muovono si trovano su lati diversi del tabellone, che contiene 64 caselle bianche e nere.

Pezzi diversi si muovono alternativamente lungo le 64 caselle del tabellone. Il gioco inizia con la corretta installazione del tabellone. È necessario che l'angolo inferiore con lato destro ogni giocatore aveva un quadrato bianco, rispettivamente, a sinistra - nero.

La scacchiera è contrassegnata orizzontalmente con le lettere dalla a alla h e verticalmente con i numeri da 1 a 8. È con il loro aiuto che viene registrata la partita in corso.

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Il significato di giocare a scacchi

All'inizio del gioco ci sono 16 pezzi su entrambi i lati. L'obiettivo principale del gioco è dare scacco matto al re avversario. Lo scacco matto in questo caso è una situazione in cui il re dell'avversario non può sfuggire allo scacco. Questa situazione si verifica solo quando tutte le celle circostanti sono occupate dai propri pezzi, oppure si trovano sotto attacco da parte dell'avversario. Lo scacco matto è possibile anche se è impossibile bloccare lo scacco di un altro pezzo o se tu stesso non puoi catturare il pezzo che ha dichiarato scacco.

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Disposizione dei pezzi negli scacchi

Se non sai come disporre gli scacchi sulla scacchiera, leggi questo paragrafo. Gli avversari giocano su lati opposti della scacchiera, uno di loro muove con i pezzi bianchi, l'altro con i pezzi neri. I pezzi in ogni gioco sono disposti in modo identico come segue:

  • Le linee numero 2 e 7 sono pedoni;
  • Gli angoli della scacchiera sono torri;
  • Accanto alle torri ci sono i cavalieri;
  • Accanto ai cavalli ci sono gli elefanti;
  • Al centro c'è la regina (deve stare su una casella del suo stesso colore: bianco su bianco, nero su nero);
  • Il re sta accanto alla regina.

La prima mossa del gioco spetta al giocatore con i pezzi bianchi (la decisione su chi gioca quali pezzi viene presa a sorte). Quindi prima si muovono i pezzi bianchi, poi quelli neri, poi ancora quelli bianchi, poi quelli neri, ecc.

Nell'immagine qui sotto puoi vedere come disporre correttamente i pezzi degli scacchi.

Come si muovono i pezzi degli scacchi

Il pezzo degli scacchi più significativo e significativo è il re. Possibili mosse di un pezzo: diagonalmente, orizzontalmente, verticalmente su una casella adiacente. Il re non ha il diritto di spostarsi su una casella adiacente se viene attaccato da uno dei pezzi dell'avversario o se su questa casella è presente un altro pezzo dello stesso colore del re.

La regina è il pezzo più potente negli scacchi. Il suo valore condizionale è 8 pedoni. Combina la forza sia della torre che dell'alfiere, poiché può muoversi verticalmente, diagonalmente e verticalmente (se non ci sono altri pezzi sul suo percorso).

La torre ha il diritto di effettuare mosse nelle direzioni verticale e orizzontale se non ci sono altri pezzi sul suo percorso. Il valore condizionale di una torre è di 5 pedoni.

L'alfiere può muoversi diagonalmente in qualsiasi casa se non ci sono altri pezzi lì. Ci sono elefanti del sesso nero e elefanti del sesso bianco (i primi camminano su campi neri, i secondi bianchi).

Cavaliere – valore condizionale – 3 pedoni. Possibile anno - a forma di lettera "L". Ciò significa che all'inizio dello spostamento può spostare due celle in direzione verticale, dopodiché può spostare una cella in direzione orizzontale. Inoltre, la possibile mossa del Cavallo è di una casa in direzione verticale e due in direzione orizzontale laterale. Il pezzo del cavallo ha il diritto di “saltare” sugli altri pezzi.

I pedoni hanno il diritto di muoversi in direzione verticale, ma possono anche attaccare in diagonale e prendere il posto del pezzo catturato. In una situazione in cui il pedone si trova nella sua posizione originale, può spostarsi attraverso una casella o andare avanti solo nella casella successiva. Nel caso in cui sia già in gioco (cioè abbia effettuato delle mosse), può avanzare solo di una casella.

Convertitevi e accettate il pass

Una caratteristica distintiva dei pedoni è che hanno il diritto di diventare altri pezzi (eccetto il re). Per fare ciò, il pedone deve raggiungere ultima linea tavole (la prima è per il nero e l'ottava è per il bianco). La scelta del pezzo spetta al giocatore che effettua la mossa. Di norma, un pedone viene promosso a regina.

Un pedone può anche catturare en passant, cioè catturare il pezzo di pedone di un altro giocatore che è stato spostato contemporaneamente su due caselle del tabellone.

L'arrocco negli scacchi

L'arrocco occupa un posto speciale tra tutte le regole del gioco degli scacchi. Come arroccare negli scacchi è descritto di seguito. Questa mossa consente di spostare contemporaneamente la torre fuori dall'angolo della scacchiera in modo che assuma una posizione più vantaggiosa e anche di proteggere il re. L'essenza dell'arrocco è che il pezzo del re cambia posizione verso la sua torre di due case, dopodiché la torre si sposta nella casa adiacente sull'altro lato del pezzo del re. Tuttavia, è semplicemente impossibile eseguire un lungo arrocco negli scacchi, per questo è necessario soddisfare una serie di condizioni importanti:

  • Il re si muove per la prima volta nella partita in corso;
  • La torre mossa si muove per la prima volta in questo gioco;
  • Non ci sono altri pezzi nelle case tra il re e la torre, sono liberi;
  • Il re non è sotto scacco e le case che sta per occupare o attraversare non devono essere occupate o attaccate da pezzi nemici.

Di seguito è riportata un'immagine che mostrerà come arroccare correttamente. L'immagine mostra l'arrocco corto e lungo.

Scacchi: regole del gioco. Scacco matto

All'inizio dell'articolo si diceva che l'obiettivo principale del gioco degli scacchi è dare scacco matto al re dell'avversario nel gioco. Per fare questo, il re deve essere sotto scacco, ma può uscirne in tre modi:

  • Garantire la sicurezza spostandosi su un'altra casella del tabellone (l'arrocco in questo caso non è consentito);
  • Prendi il pezzo con cui l'avversario farà scacco (se possibile);
  • Difenditi da un pezzo attaccante con un altro pezzo, con il tuo stesso pezzo.

Se è impossibile evitare lo scacco matto, il gioco finisce. In questo caso il re rimane sul tabellone, ma la partita è considerata finita.

Inoltre, se vuoi imparare a giocare a scacchi, imparare le regole di base, dovrai sapere in quali casi viene dichiarata la patta. Ci sono 5 regole:

  • Se si suppone che un giocatore debba muovere ma non è in grado di farlo a causa della posizione dei pezzi;
  • Consenso da parte di entrambi i giocatori;
  • Mancanza di un numero sufficiente di pezzi sulla scacchiera per dare scacco matto all'avversario;
  • Sono state effettuate 50 mosse consecutive, ma nessuno degli avversari ha effettuato mosse di pedone o catturato un pedone o un pezzo dell'avversario;
  • Un giocatore può dichiarare un pareggio se le stesse posizioni sono state ripetute tre volte.

Regole per giocare a scacchi lampo

Gli scacchi lampo sono un tipo di gioco di scacchi in cui a entrambi i partecipanti vengono concessi 5 minuti per effettuare tutte le mosse. Le regole per gli scacchi lampo sono le stesse degli scacchi normali, l'unica differenza è che tutte le mosse devono essere eseguite molto rapidamente.

In questo caso i giocatori richiedono la massima attenzione e compostezza. Più regola importante: le mosse devono essere eseguite molto velocemente, la maggior parte del tempo potrebbe essere richiesta all'inizio del gioco, quindi è consigliabile esercitarsi molto e imparare bene tutto possibili opzioni diverse fasi di una partita a scacchi.

È anche una buona idea imparare, quando giochi a scacchi regolari, a piazzare diversi tipi giurare per poco tempo dimensiona rapidamente i pezzi per ottenere un vantaggio sul tuo avversario.

Dopo aver familiarizzato con le regole sopra descritte, puoi già provare a giocare alla tua prima partita a scacchi. Tuttavia, per imparare a giocare davvero bene, hai bisogno di tempo, lungo allenamento, allenamento, studio di diverse posizioni, mosse, sfumature di gioco e, ovviamente, pratica costante.

Non è mai troppo tardi per imparare a giocare a scacchi, soprattutto gioco popolare nel mondo! È facile imparare le regole degli scacchi:

Passaggio 1. Come installare la scheda

Prima della partita, il tabellone è posizionato in modo tale che davanti a ciascun giocatore ci sia un campo bianco nell'angolo in basso a destra. I pezzi degli scacchi vengono posizionati sempre allo stesso modo. La seconda fila (o orizzontale) è occupata dai pedoni. Le torri stanno negli angoli, accanto a loro ci sono i cavalieri, dopo i cavalieri ci sono gli alfieri, infine, la regina viene posizionata su un campo del suo colore (regina bianca su bianco, nero su nero), e il re occupa il restante campo.

Passaggio 2. Come si muovono i pezzi

Ognuna delle 6 figure si muove in modo diverso. I pezzi non possono saltare sopra altri pezzi (ad eccezione del cavallo) o stare su un campo dove c'è già un pezzo dello stesso colore. Possono però prendere il posto di un pezzo nemico considerato catturato. I pezzi sono solitamente posizionati in modo da minacciare i pezzi dell'avversario con una cattura (stare sulla casa dove si trovava il pezzo catturato e sostituirlo), difendere i propri pezzi che sono in pericolo di essere catturati o controllare case importanti sul tabellone.

Come muoversi negli scacchi

Il re è la figura più importante, ma anche una delle più deboli. Il re può muoversi solo di una casella in qualsiasi direzione: su, giù, lateralmente e in diagonale. Il re non può mai stare su una casa rotta (dove può essere catturato da un pezzo avversario). Quando il re viene attaccato da un altro pezzo, si parla di "scacco".

Come muoversi negli scacchi

La regina è il pezzo più forte. Può muoversi in linea retta in qualsiasi direzione: avanti, indietro, lateralmente o in diagonale su qualsiasi numero di caselle, ma non può saltare sopra gli altri pezzi. Se la regina o qualsiasi altro pezzo cattura il pezzo dell'avversario, la mossa termina. Guarda come la regina bianca prende quella nera, costringendo il re nero a muoversi.

Come muoversi negli scacchi

La torre può muoversi di un numero qualsiasi di caselle, ma solo in avanti, indietro e lateralmente (non in diagonale). Le torri sono particolarmente forti quando si proteggono a vicenda e lavorano insieme!

Come muoversi negli scacchi

L'alfiere può muoversi in linea retta per un qualsiasi numero di caselle, ma solo in diagonale. Durante il gioco ogni elefante cammina sempre su caselle dello stesso colore (chiaro o scuro). Gli elefanti lavorano bene insieme perché forniscono copertura lati deboli l'un l'altro.

Come muoversi negli scacchi

I cavalieri si muovono diversamente dagli altri pezzi: due caselle in una direzione e poi una casa con un angolo di 90 gradi, nella lettera "L". Il Cavallo è l'unico pezzo che può saltare sopra gli altri pezzi.

Come muoversi negli scacchi

Un pedone è un pezzo insolito; si muove e cattura in diversi modi: un pedone può solo muoversi in avanti, ma può catturare solo in diagonale. Un pedone può muoversi solo di una casella alla volta, tranne che durante la prima mossa, quando può avanzare di una o due caselle. Un pedone può catturare solo diagonalmente una casella davanti a sé. Il pedone non può muoversi né riconquistare. Se un altro pezzo si trova direttamente davanti a un pedone, il pedone non può avanzare e non può catturare quel pezzo.

Passaggio 3: impara le regole speciali degli scacchi

Gli scacchi hanno diverse regole speciali che a prima vista potrebbero sembrare controintuitive. Sono stati inventati per rendere il gioco più divertente e interessante.

Come promuovere un pedone negli scacchi

Un pedone ha una caratteristica eccezionale: se raggiunge il lato opposto della scacchiera, può diventare qualsiasi altro pezzo (questo si chiama "promozione del pedone"). Un pedone può essere promosso a qualsiasi pezzo. C'è un malinteso secondo cui un pedone può trasformarsi solo in uno dei pezzi precedentemente catturati. Questo è sbagliato. Di norma, un pedone viene promosso a regina. Solo le pedine possono trasformarsi in altri pezzi.

Come eseguire una ripresa lungo il percorso

L'ultima regola riguardante i pedoni si chiama “cattura en passant”. Un pedone che è appena avanzato di due caselle in una mossa dalla sua posizione originale può essere preso da un pedone avversario che occupa una casa sulla stessa verticale e su una traversa adiacente, come se l'ultima mossa del pedone catturato fosse solo di una casa. passato. Tale cattura è possibile solo in una mossa successiva ad un avanzamento di due caselle, ed è impossibile successivamente. Studia un esempio per comprendere meglio questa regola insolita ma importante.

Un'altra regola speciale degli scacchi è chiamata arrocco. L'arrocco ti consente di fare due cose importanti in una sola mossa: proteggere (se possibile) il tuo re e spostare la torre fuori dall'angolo, mettendola in gioco. Durante l'arrocco, un giocatore muove il suo re di due caselle verso una torre, poi quella torre si sposta sulla casa che il re ha appena attraversato (vedi esempio). L’arrocco può essere eseguito solo se sono soddisfatte le seguenti condizioni:

  • il re non si muoveva mai prima dell'arrocco
  • prima dell'arrocco, la torre corrispondente non si era mai mossa
  • non dovrebbero esserci altri pezzi tra il re e la torre
  • il re non può essere sotto scacco o attraversare una casa attaccata da un pezzo avversario

Tieni presente che quando arrocco sul lato del re, il re è più vicino al bordo del tabellone. Questa mossa è chiamata "arrocco corto". L’arrocco sull’altro fianco, attraverso la casa in cui si trovava la regina, è chiamato “arrocco lungo”. Sia nell'arrocco breve che in quello lungo, il re si muove solo di due caselle.

Passaggio 4. Scopri chi inizia per primo nel gioco

Il giocatore con i pezzi bianchi inizia sempre. Per decidere chi giocherà con il Bianco, i giocatori solitamente lanciano una moneta oppure un giocatore indovina il colore di una pedina nascosta nella mano dell'avversario. Poi il Bianco fa una mossa, poi il Nero fa una mossa, poi ancora il Bianco, poi il Nero e così via fino alla fine della partita. La capacità di agire per primo è un leggero vantaggio che dà al giocatore la possibilità di lanciare immediatamente un attacco.

Passaggio 5. Ti ricordiamo come vincere una partita a scacchi

Una partita a scacchi ne ha solo due possibili risultati: scacco matto o pareggio.

Lo scopo del gioco è dare scacco matto al re avversario. Lo scacco matto si verifica quando il re cade sotto scacco e non può scappare. Ci sono tre modi per difendersi da uno scacco: ritirarsi in un'altra casa (non arroccare!), proteggersi dallo scacco con un altro pezzo o catturare un pezzo che ha attaccato il re. Se il re non può evitare lo scacco matto, il gioco finisce. Di solito il re non viene preso o rimosso dal tabellone, il gioco viene semplicemente dichiarato finito.

Quando la partita finisce in parità

A volte una partita a scacchi non finisce con una vittoria, ma con un pareggio. Ci sono 5 motivi per cui una partita può finire in pareggio:

  • Si verifica uno stallo sul tabellone se il giocatore che deve muovere non ha mosse possibili e il suo re non è sotto scacco
  • I giocatori possono semplicemente accettare un pareggio e smettere di giocare
  • Non ci sono abbastanza pezzi sulla scacchiera per dare scacco matto (ad esempio, un re e un alfiere contro un re)
  • Un giocatore dichiara un pareggio se la stessa posizione sul tabellone viene ripetuta tre volte (non necessariamente tre volte di seguito).
  • Le ultime 50 mosse sono state completate da ciascun giocatore senza avanzare pedine e senza catturare

Passaggio 6: apprendi le tecniche strategiche di base

Ci sono quattro semplici cose che ogni giocatore di scacchi dovrebbe sapere:

Proteggi il tuo re

Sposta il tuo re nell'angolo del tabellone, dove di solito è meno in pericolo. Non ritardare l'arrocco. Di solito l'arrocco dovrebbe essere fatto il prima possibile. Ricorda: non importa quanto sei vicino a dare scacco matto al re del tuo avversario se il tuo re è il primo a dare scacco matto!

Non mollare i pezzi

Non perdere i tuoi pezzi in questo modo! Ogni cifra è preziosa. Non puoi vincere la partita senza pezzi in scacco matto. Esiste sistema semplice, che la maggior parte dei giocatori utilizza per determinare il valore relativo di ciascun pezzo: Quanto costano le figure?

  • Pedone - unità base - 1 punto
  • Un cavallo vale 3 punti
  • Alfiere vale 3 punti
  • Una torre vale 5 punti
  • La regina vale 9 punti
  • Il re non ha prezzo

Questi punti non influenzano in alcun modo l'esito del gioco: sono solo un sistema che puoi utilizzare per prendere decisioni durante il gioco. Ti aiuta a capire quando è meglio prendere un pezzo dell'avversario, scambiarlo o muoverti in altro modo.

Controlla il centro della scacchiera

Devi provare a controllare il centro del tabellone con i tuoi pezzi e pedoni. Se controlli il centro, avrai più spazio per manovrare i tuoi pezzi e sarà più difficile per il tuo avversario trovare buone case per i suoi. Nell'esempio sopra, il Bianco, cercando di controllare le caselle al centro, fa mosse forti, mentre il Nero fa mosse deboli.

Usa tutte le tue forme

Nell'esempio sopra, il Bianco ha utilizzato tutti i suoi pezzi nel gioco! I tuoi pezzi sono inutili finché sono bloccati sulla prima traversa. Cerca di sviluppare tutti i tuoi pezzi in modo da raccogliere più forze per attaccare il re avversario. In una partita con un degno avversario, attaccare il re con uno o due pezzi non funzionerà.

Passaggio 7: esercitati giocando il più possibile

Per migliorare a scacchi, la cosa più importante per te è giocare! Che tu giochi a casa con gli amici o la famiglia o online, devi giocare molto per migliorare. Al giorno d'oggi è facile trovare giochi online! .

Come giocare alle varianti degli scacchi

Sebbene la maggior parte delle persone giochi a scacchi utilizzando regole standard, ad alcune persone piace giocare a scacchi con regole modificate. Queste sono chiamate "variazioni degli scacchi". Ogni opzione ha le sue regole.

Come giocare a scacchi-960

Chess-960 utilizza regole standard, ad eccezione della posizione iniziale dei pezzi sull'ultima traversa, dove vengono posizionati da uno qualsiasi dei 960 modi possibili, scelto a caso. L'arrocco avviene come negli scacchi ordinari, il re e la torre stanno sulle solite case (g1 e f1, o c1 e d1). Chess-960 differisce da quelli ordinari solo per la maggiore varietà nell'apertura.

Come giocare secondo le regole dei tornei di scacchi

Molti tornei utilizzano una serie di regole generali simili. Queste regole non si applicano ai giochi a cui giochi a casa o online, ma potresti comunque voler giocarci.

  • Toccato: vai- Se un giocatore tocca il suo pezzo, deve muovere quel pezzo se una mossa è possibile. Se un giocatore tocca una pedina dell'avversario, deve catturarla. Un giocatore che vuole toccare un pezzo per correggerlo deve prima indicare la propria intenzione dicendo “correggere”.
  • Orologio di scacchi- La maggior parte dei tornei utilizza un orologio per gli scacchi, che ti consente di impostare l'ora della partita, non della mossa. Entrambi gli avversari ricevono lo stesso tempo per l'intera partita e decidono autonomamente come spenderlo. Dopo aver effettuato una mossa, il giocatore di scacchi preme un pulsante o una leva che avvia l'orologio dell'avversario. Se un giocatore esaurisce il tempo a disposizione e l'avversario lo dichiara, il giocatore che è rimasto oltre perde la partita (se l'avversario ha abbastanza pezzi per dare scacco matto, altrimenti viene assegnata la patta).

Domande frequenti sugli scacchi (FAQ)

Come posso migliorare il mio livello scacchistico?

Conoscere le regole e la strategia di base è solo l'inizio: gli scacchi sono così complessi che non basterebbe una vita per padroneggiarli tutti! Per migliorare è necessario fare tre cose:

  1. Gioca molto: continua a giocare! Gioca il più possibile. Devi imparare lezioni da ogni partita, indipendentemente dal fatto che tu vinca o perda.
  2. Impara con le lezioni di scacchi: se vuoi davvero migliorare rapidamente il tuo gioco, devi seguire lezioni online. Si trovano lezioni di scacchi online.
  3. Divertiti: non scoraggiarti se non riesci a vincere tutte le partite di seguito. Tutti perdono, anche i campioni del mondo. Se ti piace il gioco e sai come imparare lezioni anche dalle partite perse, amerai sempre gli scacchi!

Qual è la prima mossa più forte negli scacchi?

Sebbene negli scacchi non esista una mossa migliore universalmente riconosciuta, è importante lottare per il centro della scacchiera fin dall'inizio. Per questo motivo, la maggior parte dei giocatori fa la prima mossa di uno dei pedoni centrali (della Regina o del Re) due case in avanti 1. d4 o 1. e4. Altri giocatori preferiscono 1. c4 o 1. Cf3. La maggior parte delle altre mosse non sono altrettanto buone. Bobby Fischer considerava la mossa del pedone del re 1. e4 la migliore.

Quale colore va per primo?

Il giocatore con i pezzi bianchi inizia sempre.

Un pedone può muoversi all'indietro?

Il pedone non può muoversi all'indietro. Ma quando il pedone raggiunge il lato opposto della scacchiera, puoi promuoverlo a un altro pezzo (ad esempio, regina). Dopodiché, cammina come la figura in cui l'hai trasformata e può camminare all'indietro.

È possibile spostare più di un pezzo alla volta?

Durante il tuo turno puoi muovere solo un pezzo, ma c'è un'eccezione! Quando arrocchi, muovi il re e la torre in una mossa.

Qual è il pezzo più importante negli scacchi?

Il re è il pezzo più importante degli scacchi. Se perdi il re, perdi la partita. Tuttavia, il pezzo degli scacchi più potente è la regina.

Quando sono stati inventati gli scacchi?

Le origini degli scacchi non sono completamente conosciute. Secondo la versione più comune, gli scacchi sono nati in India quasi duemila anni fa da altri giochi simili. Gli scacchi moderni sono conosciuti fin dal XV secolo, quando il gioco divenne popolare in Europa.

Qual è lo scopo degli scacchi?

Gli scacchi sono un gioco tra due avversari lati opposti tavola rivestita con 64 celle di colori alternativamente chiari e scuri. Ogni giocatore ha 16 pezzi: 1 re, 1 regina, 2 torri, 2 alfieri, 2 cavalieri e 8 pedoni. Lo scopo del gioco è dare scacco matto al re avversario. Lo scacco matto è una situazione in cui il re è minacciato da un pezzo dell'avversario (il re è sotto scacco) e non può evitare questa minaccia.

Sei pronto per iniziare a giocare a scacchi?!