22.09.2019

"Mondo piccolo". Le regole del gioco. Piccolo mondo - grandi problemi - recensione del gioco da tavolo Small World


Small World è un meraviglioso gioco da tavolo con un design eccellente e un gameplay molto interessante, che ha raccolto un enorme esercito di fan in tutto il mondo. Unisciti a noi nella lotta per questo piccolo mondo.

Nel gioco da tavolo dovrai combattere con altri giocatori per vari territori per diventare in seguito il sovrano più ricco e potente.

Chi vuole acquistare il gioco da tavolo Small World?

Il gioco da tavolo Small World è piuttosto vario, oltre a 14 razze e varie abilità, ci sono un numero enorme di combinazioni raramente ripetute, quindi la sua rigiocabilità è piuttosto alta e non ti annoierai nemmeno dopo una dozzina di partite giocate!

Il gioco è di qualità piuttosto elevata con un piacevole design colorato e componenti affidabili. Le regole sono abbastanza semplici, ma per capirle è meglio giocare una volta.

Preparazione

All'interno della scatola c'è un meraviglioso e comodissimo organizer che ti permette di posizionare separatamente tutti i componenti del gioco.

Per cominciare, dovresti scegliere un campo di gioco, a seconda del numero di giocatori. Il segnalino del turno viene posizionato sul primo spazio. Dalla pila mista di razze e abilità, 5 vengono selezionate casualmente e 5 combinazioni di esse vengono raccolte in una colonna.

In ogni regione, i gettoni delle razze dimenticate vengono posizionati su un campo con un'icona speciale e le montagne si trovano nei luoghi loro assegnati. Ogni giocatore riceve 5 monete e puoi iniziare a giocare.

Inizio

Durante il primo turno, tutti i giocatori scelgono a turno una delle combinazioni per la propria nazione iniziale. Quello in alto si prende gratuitamente, e per arrivare a quello inferiore è necessario mettere una moneta su ognuno di quelli mancati, che andrà al giocatore che li ha scelti.

Non appena viene presa una combinazione, le rimanenti vengono spostate e ne viene aperta una nuova. Il partecipante riceve il numero di gettoni del suo popolo, pari alla somma numeri sullo stendardo della razza e abilità speciali. Quindi, nello stesso ordine, i giocatori iniziano a catturare la regione.

Puoi posizionare i tuoi primi gettoni in Small World solo dal bordo del campo di gioco o dal mare. Il partecipante prende un numero qualsiasi di gettoni e li posiziona in un'area accessibile sul tabellone.

Catturare una regione

Sono necessari esattamente due gettoni per catturare un'area vuota. Ma per ogni token già presente nella posizione, devi metterne uno in più. Il giocatore continua a conquistare finché lo ritiene opportuno e finché gli restano gettoni liberi, ma può conquistare solo quelli adiacenti a un luogo che già appartiene al giocatore.

Se non ci sono abbastanza segnalini conquista e ne rimane almeno uno, puoi lanciare il dado nell'ultimo tentativo di conquista. Qualunque cosa venga lanciata su di lui, tanto potere verrà aggiunto al suo gettone.

Generare reddito

Alla fine della conquista, puoi facoltativamente raggruppare i tuoi gettoni in tutte le regioni controllate. Il giocatore riceve una moneta per ogni regione sotto il suo controllo alla fine del turno.

È inoltre necessario tenere conto delle capacità uniche di ciascuna combinazione di razze e abilità, che possono fornire vantaggi in combattimento o altri vantaggi. Il giocatore successivo posiziona quindi le sue truppe. Anche lui inizia da qualsiasi bordo della mappa, ma può attaccare le regioni nemiche. Ogni segnalino nemico aggiunge una difficoltà per catturare la posizione.

Dopo aver sconfitto la squadra di un altro partecipante, lo porti via da lì. Uno dei suoi gettoni lascia il gioco e tutti gli altri ritornano nella mano del perdente. Alla fine del turno del giocatore attuale, questi li riporterà nei territori rimasti sotto il suo controllo.

Azioni aggiuntive

Nei turni successivi al primo, i giocatori hanno a disposizione un po' più di opzioni. Innanzitutto, prima di una nuova conquista, puoi raccogliere un numero qualsiasi di gettoni già presenti sul campo per nuove conquiste. Puoi lasciare un gettone alla volta per mantenere il controllo sul territorio, oppure lasciarlo per avere più truppe.

Una volta che un giocatore decide che il suo popolo è in una situazione perdente e non può più crescere o difendersi, può spendere un turno portando la razza al declino. Lo stendardo della razza e l'abilità si capovolgono rovescio e in ogni luogo il partecipante lascia un solo gettone, senza dimenticare di girarlo. Nel turno successivo sceglierà per sé una nuova combinazione, come all'inizio del gioco, ma i segnalini Razza in declino rendono ancora più difficile la conquista dei territori e addirittura danno punti vittoria al proprietario alla fine del round.

Il gioco da tavolo Small World terminerà alla fine dell'ultimo round. Tutti i giocatori contano i propri risparmi e vince il più ricco.

Foto del gioco da tavolo Small World






Sempre più nuovi popoli stanno popolando le vostre terre e tutti sono costretti ad ammassarsi. Ma i tuoi antenati ti hanno lasciato in eredità queste terre per un motivo: speravano che saresti stato in grado di costruire un forte impero che avrebbe conquistato il mondo intero...

"Small World" o altrimenti "Small World" è uno dei giochi da tavolo più famosi, apparso nel 2009 e non ha ancora perso la sua popolarità. Il gioco appartiene a giochi di strategia, combinando allo stesso tempo meccaniche serie con un approccio malizioso all'ambientazione e al genere nel suo insieme. Basta guardare il design dei personaggi per percepire appieno l'atmosfera del gioco.

Ci sarà una feroce guerra espansionistica tra i giocatori per le terre. Terre molto piccole e limitate... Non per niente il gioco si chiama "Small World", sicuramente non ci entreranno tutte le nazioni. A proposito di folk, ce ne sono moltissimi nel gioco e ognuno ha le sue peculiarità. Le Amazzoni sono estremamente aggressive, ci sono solo molti uomini ratto, i nani sono efficaci nelle miniere catturate e così via.

Devi scegliere un popolo da favola e la sua abilità, quindi provare a conquistare le terre circostanti e ottenere quante più monete possibile. Col passare del tempo, la tua gente si diffonderà sempre di più in tutto il mondo (proprio come le persone che hai appena ridotto in mille pezzi) e dovrai abbandonarle al loro destino per essere a capo di uno nuovo.

Gestendo abilmente le nazioni, varie abilità aggiuntive, portando le nazioni in declino nel tempo e adattando la tua strategia alla situazione sulla mappa del mondo, raggiungerai sicuramente la vittoria!

"Small World": il tuo gioco preferito ora è in russo!

Processo di gioco

Il gioco inizia con la scelta di una carta adatta al numero di giocatori. Successivamente, è necessario posizionare vari oggetti sulla mappa, come le montagne, che sono più difficili da catturare, e i gettoni Tribù Dimenticata, che agiscono come una forza neutrale per impedire ai giocatori delle prime fasi del gioco di catturare la mappa troppo rapidamente.

Le nazioni iniziali vengono posizionate casualmente accanto alla mappa e ad esse vengono aggiunte varie abilità. Come capisci, ci possono essere un numero enorme di variazioni qui, dai Maghi della palude ai Giganti volanti, alcuni forniscono flessibilità nella strategia, altri forniscono potere aggiuntivo e altri forniscono oro aggiuntivo. Inoltre, ogni nazione ha il proprio numero, ovvero un numero diverso di gettoni che puoi gestire. I giocatori dovranno scegliere una delle combinazioni, ed è con essa che inizieranno le loro imprese militari. Devi utilizzare varie abilità nel modo più efficiente e redditizio possibile per ottenere più monete.

Il gameplay stesso sembra abbastanza semplice:

1. Scegliere un popolo o portarlo in declino: all'inizio del gioco scegli il popolo iniziale con un'abilità. La combinazione più in alto è gratuita, ogni successiva costa una moneta in più e il pagamento avviene come segue: lasci una moneta per ogni nazione superiore alla tua. Successivamente, il giocatore che ha scelto la nazione che possiede le monete le prende per sé.

Man mano che il gioco procede, puoi portare il tuo popolo al declino. Ciò è utile quando non è più possibile continuare un sequestro efficace, ma si desidera preservare le terre catturate. Tutti i segnalini nazione sulla mappa vengono girati con il lato grigio rivolto verso l'alto e può esserci solo un segnalino per regione, il che significa che non sarà possibile costruire una difesa. Il segnalino abilità viene scartato e il tuo turno termina immediatamente con il punteggio: le regioni continuano a generare entrate. All'inizio del tuo prossimo turno, potrai scegliere una nuova nazione con l'abilità e mandarla immediatamente in cattura.

2. Cattura di regioni: le nuove persone possono catturare solo dalle zone di confine. Per catturare, devi spostare due dei tuoi segnalini nazione più uno aggiuntivo per ciascun segnalino nazione straniera (così come per un segnalino montagna, fortezze, ecc.) in una regione confinante o adiacente alla tua. Il giocatore in difesa subirà delle perdite, perdendo un gettone dalla regione, ma alla fine del proprio turno potrà ridistribuire le truppe rimanenti.

Quando effettui l'ultima cattura del tuo turno, puoi utilizzare un dado di rinforzo. Lady Luck può lanciarti da 1 a 3 gettoni “virtuali”, permettendoti di catturare una regione anche con un solo gettone. Che tu sia fortunato o meno, questa sarà l'ultima cattura del turno.

Dopo aver effettuato l'ultima cattura, puoi ridistribuire tutte le truppe, rafforzando quelle regioni che ritieni più preziose o che il tuo nemico ha maggiori probabilità di attaccare.

3. Ricevere monete: alla fine del tuo turno, ricevi una moneta per ogni regione che controlli, comprese anche quelle regioni in cui le nazioni sono in declino.

Chi ha vinto?

Il gioco dura un certo numero di round, che dipende dalla mappa e, di conseguenza, dal numero di giocatori. Quando tutti i giocatori dell'ultimo turno hanno effettuato le loro mosse, si procede al conteggio finale. Il vincitore è il giocatore che è riuscito a raccogliere il maggior numero di monete durante il gioco.

Caratteristiche del gioco

  • il gioco offre molte nazioni diverse caratteristiche interessanti e un numero ancora maggiore di segnalini abilità, che insieme danno un'enorme varietà di combinazioni interessanti;
  • disponibilità di più carte per diversi numeri di persone. Ciascuno dei tuoi lotti sarà assolutamente unico!
  • costruisci tu stesso la tua strategia vincente e decidi su cosa concentrarti esattamente, di quali abilità hai più bisogno, se vuoi entrare nell '"economia" o in una rigorosa espansione, ecc.;
  • gameplay estremamente interessante e unico, il gioco è davvero unico. Regole semplici combinato con profondità tattica;
  • Il gioco sarà sicuramente ricordato da te per il suo design, l'ambientazione interessante e i personaggi adorabili!
  • giochi dinamici, intensi e brevi;
  • Il fattore casuale è presente nel gioco sotto forma di combinazioni riuscite di nazioni e cubi di rinforzo, ma le tue decisioni personali e la scelta della strategia prevalgono su di esse.

Ciò che molti aspettavano e di cui alcuni avevano addirittura paura si è verificato: un gioco Mondo piccolo ora anche in russo. Anticipiamo le preoccupazioni degli scettici: ha funzionato Mondo piccolo meravigliosamente e praticamente indistinguibile dall'originale. I traduttori hanno fatto un ottimo lavoro, adattando nel modo più accurato possibile tutte le persone presenti e le loro caratteristiche, quindi i fan di lunga data di questo gioco non rimarranno delusi.

Vincitore Tric Trac d"or (2009)

Premi Tric Trac d"Or, d"Argent e de Bronze (Oro, Argento e Bronzo) - premi settore dei giochi, premiati dalla rivista online di giochi da tavolo Tric Trac dal 2001.

Gioco dell'anno in Belgio (Joker Awards). Non sono necessari commenti :)

Ludoteca Ideale è un premio italiano il cui scopo è individuare i 10 migliori giochi pubblicati in Italiano durante un anno. Il sistema di voto è a due fasi. Nella prima fase votano i soci dei due club di gioco TreEmme e La Tana dei Goblin. Nella seconda fase, una giuria di 10 esperti determina il meglio del meglio.

Premio "Gioco dell'anno" Meeples Choice (2009)

Meeples" Choice Award. Se prendiamo la traduzione letterale di questo premio, sarà qualcosa come "un premio istituito da fanatici del gioco, maniaci e giocatori". Tuttavia, si tratta di un premio autorevole, assegnato dal 1995 sulla base delle opinioni di più di mille persone che sanno e capiscono molto sui giochi.

JoTa è un premio annuale brasiliano (dal 2009). Determinato tramite votazione su alcuni siti brasiliani, composto da due turni e diverse categorie.

Il Japan Boardgame Prize è un premio giapponese istituito nel 2002 da U-more, che mira a promuovere la cultura del gioco da tavolo in Giappone.

Questo premio belga annuale è stato istituito nel 2009 e i creatori si sono posti innanzitutto il compito di diffondere i giochi da tavolo in Belgio. Autori ed editori nominano i loro giochi per la partecipazione al concorso, dopodiché una giuria speciale del Forum della Federazione Belga dei Giochi da Tavolo ne seleziona quattro. I membri del Forum della Federazione scelgono quindi il miglior gioco tra questi quattro, che si aggiudica il premio.

Guldbrikken è un premio annuale senza scopo di lucro creato dal Consiglio danese indipendente per i prezzi nel 2009 per attirare l'attenzione danese sul mercato dei giochi da tavolo e presentarli ai nuovi prodotti più interessanti in questo campo. Secondo gli organizzatori, "i giochi da tavolo non sono solo intrattenimento e divertimento, sono anche un'opportunità per stabilire i migliori rapporti tra generazioni, quando la famiglia si siede insieme a tavola e nulla li distrae dal comunicare tra loro per diverse ore". .”

La giuria imparziale è composta da 6 persone, in parte dipendenti dell'emittente per bambini, in parte redattori della rivista Gameplay e membri dell'associazione Consim. Al concorso partecipano sempre solo giochi da tavolo nuovi, di cui ne vengono selezionati 16, e la giuria li nomina in 4 categorie: “miglior gioco per bambini”, “miglior gioco di famiglia», « Il miglior gioco per adulti" e "il miglior puzzle".

Lo Spiel der Spiele o come viene anche chiamato "Il gioco austriaco dell'anno" viene premiato dal 2001 dall'Accademia austriaca del gioco alla fine di agosto a Vienna. Lo scopo del premio è consigliare buoni giochi per familiari e amici. I giochi richiedenti devono essere prodotti commercialmente in Austria e devono essere stati pubblicati in tedesco negli ultimi 12 mesi. Chiunque può nominare i giochi, poi una giuria di cinque persone seleziona un gioco per il premio principale Spiel der Spiele, e poi circa dodici (può sceglierne meno, forse più) giochi per "Spiele-Hits" ("Best in class") in sei categorie: miglior gioco per giocare con gli amici, miglior gioco per bambini, anche per famiglia, per due giocatori, per elevato numero giocatori (aziende), per esperti (giocatori da tavolo avanzati). La particolarità di Spiele Hits è che se non c'è nessun candidato degno nella categoria, il premio non viene assegnato. Dal 2007 non è stato assegnato alcun premio nella categoria “Gioco per due”. E viceversa, se ci sono più candidati meritevoli, possono ricevere questo premio insieme. Quindi nella nomination "Per la famiglia" nel 2010 c'erano ben 5 vincitori (uno di questi era Dixit).

Games Magazine è la rivista più autorevole sui giochi da tavolo (pubblicata dal 1977). Dal 1980 pubblica ogni anno la TOP 100 dei giochi da tavolo chiamati Games 100. Dal 1991, il primo gioco della lista ha vinto il premio Games Magazine Game of the Year (in altre parole, è diventato il gioco dell'anno).

Il Dice Tower Awards è un premio non professionale organizzato con lo slogan "I veri uomini giocano a giochi da tavolo". Presentato ogni anno dal 2007 dal popolare podcast audio e video sui giochi da tavolo con il conduttore di lunga data Tom Wasel. I vincitori dei Dice Tower Gaming Awards vengono selezionati da una giuria di revisori di giochi da tavolo provenienti da tutto il mondo.

Il miglior gioco, determinato votando sul sito più autorevole nel mondo dei giochi da tavolo, BoardGameGeek.com. Premiato ogni anno in diverse categorie al BGG.Con di Dallas, Texas, dal 2006.

Il premio annuale Gioco dell'anno dell'Australian Games Association viene assegnato dal 1998, stranamente, in Australia. Oltre al Gioco dell'anno, l'AGA premia ogni anno il Puzzle dell'anno.

Il premio annuale polacco Gioco dell'anno (Gra Roku) è stato istituito nel 2004. Originariamente il premio si riferiva all'anno in cui tutti i giochi nominati furono pubblicati in Polonia. Cioè, ad esempio, il premio 2005 è stato assegnato nella primavera del 2006 e applicato ai giochi pubblicati nel 2005. Nel 2007 il comitato premi ha deciso di modificare la procedura di premiazione e da allora il premio porta il nome dell'anno in corso nel titolo per i giochi pubblicati in Polonia l'anno prima. Questo è il motivo per cui non esiste il "Gioco dell'anno 2006".

Golden Ace è un premio del Festival Internazionale dei Giochi di Cannes, fondato nel 1988. Nei primi anni della sua esistenza venivano premiati solo i videogiochi.
Nel 2005, i fondatori del festival e i fondatori del premio Gioco dell'anno (l'Associazione francese di promozione e valutazione dei giochi da tavolo) hanno deciso di unire le forze per creare un unico marchio di controllo di qualità in Francia, ora chiamato As d "Or - Jeu de l'Année (Asso d'Oro - Gioco dell'anno).
Cioè, questo Gioco dell'anno in Francia.

Qualcosa in più sul gioco

Non è bello sentire che potenti stregoni e forti giganti sono solo fiches nelle tue mani? Mai questa affermazione sarà così letterale come in gioco da tavolo Piccolo Mondo! Oltre alle razze già elencate sopra, potrai soggiogare un esercito di orchi o goblin, uno stormo di ratti o scheletri viventi... beh, non è adorabile? La razza umana sembra essere entrata in questo gioco per errore: sembra così noioso sullo sfondo del magico splendore delle 14 straordinarie nazionalità che abitano Mondo piccolo. Per non parlare degli extra! Ma il gioco ha preso il nome per un motivo: il mondo è davvero piccolo e per sopravvivere le razze sono in costante lotta. Le guerre intestine scoppiano una dopo l'altra, senza farti annoiare per un minuto.

Il gioco ha una meccanica semplice, ma ci sono moltissimi modi in cui i giocatori possono usarlo. Nel nostro turno possiamo combattere con il nostro civiltà attuale, o mandarlo in decomposizione. E già nel cerchio successivo, scegline uno nuovo e inizia immediatamente la sua espansione! Ad ogni turno riceviamo denaro dai territori che sono sotto il nostro controllo + bonus dalla nostra razza o dalla sua specializzazione. Vince il più ricco!

La strategia principale del gioco è mandare tempestivamente una razza in declino al culmine del suo sviluppo, scegliere le razze giuste con bonus e assicurarsi che la combinazione di tutto ciò porti il ​​massimo reddito. Guardare dentro descrizione dettagliata di seguito e scopri esattamente come ottenere questo risultato.

Regole del gioco in linguaggio “accessibile”.

In questa sezione non approfondiremo le complessità delle regole di gioco. Tutto è descritto molto chiaramente nel manuale allegato al gioco (che potete trovare anche qui per il download). La principale difficoltà e sottigliezza del gioco risiede nelle proprietà e nelle abilità speciali delle razze. Li abbiamo descritti in sezioni separate. La cosa principale è non arrabbiarsi se all'inizio il gioco procede lentamente. Ti abituerai molto rapidamente a tutte le funzionalità (come in qualsiasi gioco). Qui torniamo alla meccanica del gioco stesso.

Preparazione.

  • Il campo di gioco viene selezionato in base al numero di giocatori (indicato nell'angolo in alto a destra);
  • I gettoni tribù dimenticate vengono posizionati (nell'area con l'icona “vista”);
  • Le montagne sono esposte in aree raffiguranti montagne;
  • Cinque tessere razza vengono posizionate casualmente accanto al campo (in una fila verticale), seguite da cinque tessere abilità. Le tessere rimanenti vengono posizionate nella sesta fila (in basso) e serviranno come una sorta di mazzo per ricostituire i gettoni usati;
  • Sul campo di gioco viene posizionata una corona: un segnalino rotondo. Ad ogni round il gettone si sposta di uno spazio.

Un gioco. Primo round.

  • Il giocatore sceglie una delle sei razze offerte (con un segnalino abilità aggiuntivo allegato). Il prezzo di una gara è determinato dalla sua posizione nella lista. Quello in alto è gratuito e ognuno di quelli in basso costa una moneta. Se la combinazione scelta contiene già delle monete, il giocatore se le assegna;
  • Dopo aver scelto una combinazione, il giocatore la piazza davanti a sé e prende dall'organizzatore il numero di gettoni di questa corsa indicato sulla carta con la corsa più sulla carta con l'abilità (cioè se la carta con la corsa mostra 5, e sulla carta con l'abilità 6, il giocatore prende in mano 5+6 = 11 segnalini razza);
  • Il giocatore cattura regioni su una piccola mappa del mondo (puoi iniziare solo dal bordo della mappa). Per conquistare una regione, sono necessari 2 gettoni razza, più un gettone per ogni gettone ostile in quella regione, per ogni Accampamento, Tana del Troll, Fortezza e Montagne. Laghi e mari, di regola, non possono essere catturati. Quando viene catturato, un giocatore posiziona i suoi gettoni sulla regione catturata (quelli ostili vengono rimossi dal campo. Le tribù dimenticate vengono rimosse dalla riserva per sempre e i gettoni dell'avversario vengono distribuiti alle sue altre regioni tranne una. Uno viene inviato alla riserva per sempre - salvo che le norme dispongano diversamente);
  • Le conquiste successive avvengono solo nelle regioni vicine (a meno che le regole non dispongano diversamente);
  • Nell'ultimo tentativo di catturare un'altra regione, il giocatore potrebbe non avere abbastanza segnalini razza. Il giocatore seleziona la regione che vuole catturare e le nomina ad alta voce. Poi lancia uno speciale cubo di rinforzo. Il numero di punti lanciati sul dado è uguale al numero di gettoni necessari per la cattura (se esce il numero due sul dado, il giocatore aggiunge mentalmente due ai suoi gettoni disponibili e se cattura o meno la regione selezionata);
  • Raggruppamento. Alcune regioni avranno bisogno di una protezione speciale. Dopo la fase di cattura, il giocatore ridistribuisce tutti i suoi gettoni tra le regioni che ha catturato (se una regione ha due gettoni e un'altra ne ha dieci, il giocatore può spostare alcuni gettoni da una regione all'altra e fare in modo che ciascuna regione ne abbia sei) ;
  • Vengono assegnati punti: una moneta d'oro per ogni regione catturata (dove si trova almeno un gettone giocatore dopo il raggruppamento) più il giocatore riceve monete se ciò è previsto dalle proprietà speciali delle razze o dalle loro abilità.

Secondo turno e successivi(assicuratevi di spostare il segnalino del turno dopo che tutti hanno svolto il proprio turno) I giocatori scelgono una delle due azioni.

  • Il giocatore continua a conquistare la corsa attualmente attiva (con i gettoni che prende in mano dal campo di gioco. Lasciando un gettone nella regione già conquistata, il giocatore si garantisce di ricevere monete della vittoria, ma non è obbligato a farlo Fai questo);
  • Il giocatore fa svanire la corsa. Lascia un segnalino in ogni regione, lo gira a faccia in giù e invia il resto alla riserva (a meno che proprietà speciali non dispongano diversamente). In questo caso, dopo l’annuncio della corsa, il turno morente del giocatore è considerato completato. Riceve una moneta per ogni regione in cui è presente la sua razza estinta. Solo al turno successivo il giocatore potrà scegliere una nuova razza e ripetere tutte le azioni descritte nel primo turno.

Fine del gioco.

Quando l'indicatore del round raggiunge il punto finale sul contatore dei round del gioco e tutti i giocatori hanno completato le loro azioni per quel round, tutti contano le proprie monete. Vince il giocatore più ricco. Se il numero di monete è uguale, il giocatore con il numero più grande gettoni gara (attivi e morenti) sul campo di gioco. Se qui c'è uguaglianza, proponiamo di risolvere la questione del vincitore con la forza.)))

La terra è in realtà più piccola di quanto sembri. La popolazione cresce ogni anno. I territori si popolano di nuovi popoli, e lo spazio diventa sempre meno. Con il passare dei decenni il fatto diventa sempre più chiaro: il mondo è piccolo.

Il design è molto colorato e gradevole alla vista)

Il gioco da tavolo Small World è diventato uno dei divertimenti più famosi. Il set è stato rilasciato per la prima volta nel duemilanove. Da allora, le persone hanno avuto l’opportunità di sviluppare il proprio piccolo mondo che sta in una scatola su uno scaffale.

Con il passare dei decenni il fatto diventa sempre più chiaro: questo mondo è molto piccolo.

Descrizione

Nel gioco da tavolo Small World, i giocatori potranno divertirsi con meccaniche originali che prendono vita in modo molto divertente. L'intero set è decorato in uno stile creativo e aggiunge atmosfera alla trama.

Per tutto Piccoli giochi Mondo combatterai feroci battaglie per il territorio. E ci sono poche terre: se perdi anche solo una battaglia, perderai i tuoi beni. Ogni giocatore vuole diventare l'unico sovrano del mondo.

Nel gioco puoi diventare il leader di un intero popolo. In totale, nel mondo vivono quindici razze diverse, ognuna delle quali ha delle abilità. Tutti influenzeranno il corso del gioco a modo loro. Metti a frutto queste abilità per diventare l'unico proprietario del mondo intero.

Diventa il miglior leader di corsa della storia. Ad esempio, persone eroiche. O... ghola sotterranei?

Una volta che riesci a sviluppare la tua nazione e ad aiutarla a conquistare territori, prendi il controllo di una nuova fazione e la sviluppi. Pertanto, l'intera popolazione del mondo può essere “educata” solo da te, che è l'obiettivo di ogni giocatore. Diventa il miglior leader della storia.

Cosa c'è nel set

Incluso gioco da tavolo Piccolo Mondo troverai:

  • Due campi a doppia faccia su cui sono contrassegnati tutti i territori disponibili per la conquista.
  • Sei grandi fogli di promemoria, con breve descrizione regole consultabili durante il gioco.
  • Quindici stendardi per ogni nazione. Ognuno di loro ha una proprietà speciale. Razze: giganti (aka giganti), amazzoni, orchi, nani, elfi, ghoul, uomini ratto, spettri, tribù dimenticate, halfling, maghi, umani, troll, tritoni, scheletri e stregoni.
  • Gettoni

  • Centosessantotto gettoni per le tue fazioni e diciotto per le Tribù Dimenticate.
  • Ventuno segnalini abilità speciali, uno dei quali gratuito, per un'abilità creata da te.
  • Dimore e fortezze

  • Dieci gettoni della caverna dei troll.
  • Sei antiche fortezze
  • Nove montagne fredde
  • Cinque campi
  • Due buchi segreti
  • Due campi
  • Un drago inquietante
  • Centonove monete. Di questi, trentacinque valgono uno, venti valgono tre, ventiquattro valgono cinque e trenta valgono dieci.
  • Un cubo di gioco.
  • Un segnalino rotondo
  • Regole del gioco da tavolo Small World, tradotte in russo

Regole e svolgimento del gioco

Chiunque può capire come giocare a Small World non appena gioca al primo gioco. Se è la prima volta che apri il set, leggi le regole del gioco Small World in russo.

Le regole sono semplici e chiare

Per iniziare la battaglia per il diritto di possedere il mondo, è necessario completare i passaggi preparatori:

  • Se non hai mai giocato a Small World prima, le regole del gioco impongono di separare i cartoni e i componenti ad essi attaccati.
  • Ordina tutti i gettoni per categoria e mettili da parte nelle celle necessarie dell'organizzatore (si trova nella casella).
  • Il campo di gioco viene selezionato in base al numero di partecipanti. L'importo per il quale è prevista la carta è scritto accanto al contatore dei giri. Scegli quello che ti serve e posizionalo al centro del tavolo in modo che tutti possano raggiungerlo.
  • Il gettone rotondo si trova sul primo segno della carta scelta. Grazie a questo marcatore, i giocatori potranno navigare nella fase del gioco. È questa scala che determina la fine del gioco: quando il gettone raggiunge il segno finale, il gioco si considera completato.
  • L'organizzatore si trova accanto alla mappa del mondo. Posizionalo in modo che ogni partecipante possa portare la propria gente.
  • Mescola gli stendardi e prendine cinque a caso. Mettili in pila con i disegni rivolti verso l'alto. Metti i gettoni rimanenti nella pila aperta. Le stesse manipolazioni devono essere fatte con i gettoni abilità. La carta bianca è per un'abilità che crei tu stesso.
  • Posiziona un segnalino Tribù Dimenticata su ciascun territorio. All'inizio del gioco, queste sono le uniche nazioni che vivono nel mondo.
  • Posiziona un emblema di montagna in ogni territorio, dove ci sono zone montuose.
  • Dai a ogni persona cinque monete pari a 1. Il resto dell'oro viene depositato in una banca, che si trova accanto alla mappa del mondo. Posizionare i soldi in modo che ogni partecipante possa raggiungere e riempire il proprio “portafoglio”.

Primo round

Nel gioco da tavolo Small World, il compito principale di tutti i partecipanti è sviluppare la propria nazione, che conquisterà il mondo e diventerà un grande impero. Per ogni luogo che riesci a conquistare, ricevi monete.
A volte un popolo esaurisce se stesso e bisogna abbandonarlo, indirizzando tutti i propri sforzi allo sviluppo di una nuova tribù. Valuta attentamente le capacità della tua gente per capire a che punto è il momento di cambiare la tua “forza d'attacco”.

Nel gioco da tavolo Small World, il compito principale di tutti i partecipanti è sviluppare la propria nazione

All'inizio del gioco è necessario determinare quale partecipante inizierà ogni round. Chi camminerà per primo secondo le regole del gioco viene determinato in modo originale: diventa il partecipante con le orecchie più appuntite. Sposta il segnalino del turno al valore successivo: così inizia ogni turno. La mossa successiva viene passata in senso orario.

Il gioco ha una vasta selezione di nazioni e razze. E con le extension, ancora di più!

Il gioco ha un'ampia selezione di nazioni per i giocatori. I tablet da corsa, la cui memorizzazione non è sempre rilevante fino alla fine del gioco, ti aiuteranno a esplorare le abilità speciali della tua gente. Ad esempio, i giganti possono ricevere uno sconto di un gettone sulla conquista di un nuovo territorio se questa regione è adiacente a catene montuose. Ciò può fornire un vantaggio per la cattura del territorio. Se il territorio appartiene già ad un altro giocatore, può essere riconquistato solo con un dado.

Turni successivi

Nel gioco conquisterai nuovi territori e vi stabilirai la tua gente. Ad ogni turno, i partecipanti eseguono diverse azioni:

Seleziona le combinazioni di stendardo e abilità

Quanto paghi per il set che scegli dipende dalla sua posizione nella serie. Quello in alto va al giocatore gratuitamente. Se per qualche motivo non è adatto e decidi di portarlo ad un amico, dovrai pagarlo. Il costo è determinato dal numero di combinazioni più elevate. Ad esempio, se prendi il terzo set, ti costerà due monete, perché... sopra ci sono due set. Come acquisto, piazzi un oro su ogni riga.

Quando prendi una combinazione su cui qualcun altro ha precedentemente posizionato una moneta, questa entra nella tua riserva d'oro. Ciò non cambia la regola: se non ritiri il primo set, devi comunque pagarlo.

Il set da gioco è posizionato di fronte a te. Dovresti raccogliere dal contenitore lo stesso numero di gettoni pari alla somma dei numeri sull'abilità e sullo stendardo ricevuti. Quali persone reclutare sono indicate sugli stemmi. Questi sono tutti i gettoni che riceverai per le persone. È vietato digitarli ulteriormente. Le eccezioni sono le razze degli stregoni e degli scheletri. Tutti i dettagli e i dettagli sono descritti sui token.

Una volta che hai preso le persone per te, aumenta il numero di combinazioni disponibili per l'acquisto per crearne sei. Le abilità scartate devono essere mescolate quando la loro pila è esaurita. I banner sono sempre impilati in fondo alla pila.

Cattura il territorio

Esistono diversi tipi di sequestri di territorio. Ciò è influenzato dallo stato del luogo (libero o occupato dal nemico) e dal turno in cui lo invadi. A volte è necessario combattere feroci battaglie per le regioni.

Se stai conquistando un nuovo territorio per la prima volta, devi catturare la regione di confine. Quale scegli tu stesso. Questo è il nome dato alle località che si trovano al confine con il mare o al limite della mappa di gioco.

Grazie alle aggiunte, hai nuovi eserciti: orchi brutali, cultisti pazzi, gnomi forti, funghi mutanti, uomini lucertola e molte altre creature

Per ottenere una posizione libera, avrai bisogno di due segnalini persona e uno aggiuntivo per ogni accampamento, fortezza, montagna, grotta e altre persone (comprese le tribù dimenticate) che si trovano nella regione catturata.

Vengono considerati i mari e i piccoli laghi sulla mappa territorio comune e non sono disponibili per il ritiro. Una volta che la mossa è stata giocata, non può essere restituita. La proprietà della corsa dei giganti consente ai partecipanti di risparmiare un gettone se ci sono montagne nel territorio vicino, quindi è più conveniente per un grande gigante estrarre nuove terre.

Se nella regione che ti piaceva c'erano già dei nemici, il nemico prende in mano tutti i gettoni ed esegue due azioni consecutive:

  1. Restituisce un token a tua scelta all'organizzatore
  2. Attende la fine del turno del conquistatore con un ribaltamento attivo e ridistribuisce i gettoni ricevuti da quest'area sul territorio dove si è già insediato il suo esercito. Se non sono presenti tali campi, la regola non si applica.

Gli gnomi danno un bonus simile ai maghi, ma portano una moneta non all'inizio, ma alla fine del turno.

Se la squadra nemica è in declino e ce n'è solo una in campo, una volta conquistata viene inviata in un container. Tutte le monete ricevute per la cattura di un territorio sono considerate punti vittoria.

Cose più interessanti

Le aggiunte al gioco da tavolo Small World diversificano notevolmente il processo di conquista del mondo. Alcuni modificano la meccanica, altri aggiungono nuove razze al gioco. Nella versione originale, ogni nazione ha caratteristiche:

  • Amazzoni ti permettono di prendere quattro gettoni aggiuntivi di questa razza all'inizio. Così le persone iniziano il loro viaggio alla conquista del mondo con dieci gettoni “nel petto”.
  • Il vantaggio principale gigantiè uno sconto a vita sull'acquisto di territori situati vicino alle montagne.
  • MaghiÈ vantaggioso posizionarli lontano dai territori catturati dai nemici, perché portano una moneta ogni turno se si trovano sul territorio. Ricevi denaro per ogni posizione che occupano.
  • Nani Danno un bonus simile ai maghi, ma portano una moneta non all'inizio, ma alla fine del turno.
  • Stregoni può cambiare posto con i nemici. In un turno, puoi usare questa abilità su tutti i nemici a turno. Puoi conquistare il territorio di qualcun altro usando un'abilità solo se c'è una pedina nemico sul campo.
  • Krasolyudy hanno l'unico vantaggio: un numero enorme di token.
  • Persone Alla fine del turno portano con sé una moneta per ogni regione occupata.
  • Orchi porta monete per i territori che hai catturato se erano occupati da avversari.
  • Halfling Sanno come invadere qualsiasi regione senza passare attraverso un posto di frontiera.
  • Troll Aumenta la difesa della tua regione costruendo caverne.
  • Ghoul tornare in campo quando il loro popolo declina.
  • Elfi sono resistenti agli attacchi, quindi quando il nemico conquista una regione con questa razza, nessuno di loro viene inviato al container.
  • Scheletri dà il diritto di prendere un nuovo gettone per ogni due regioni occupate che hai catturato.
  • Tritoni ti permettono di catturare una località costiera spendendo un gettone in meno del necessario.


A chi piacerà

Il gioco da tavolo Small World è progettato principalmente per i dilettanti giochi di ruolo. Qui i partecipanti potranno sentirsi leader di un'intera gara. Il set è perfetto per una serata emozionante con la famiglia o gli amici. Catturare nuovi territori sarà interessante sia per gli adulti che per i bambini.

Recensione video

Se ti è piaciuta la descrizione del gioco da tavolo Small World, guarda la videorecensione dettagliata.