11.10.2019

Kā pieaugušam iemācīties spēlēt šahu. Kā iemācīties spēlēt šahu - soli pa solim plāns, figūru apraksts, padomi


Vai jūsu bērns kādreiz ir spēlējis šahu? Vai vēlaties iemācīt viņam šo spēli no nulles? Tad jums būs ļoti noderīgi izlasīt šo rakstu. Pat ja jūs pats neesat šaha eksperts, varat iemācīt savam pirmsskolas vecuma bērnam šīs spēles pamatus.

Sākumā varat pastāstīt savam bērnam šaha tapšanas stāstu (atkarībā no bērna vecuma varat nedaudz mainīt stāstu).


Leģenda par šaha parādīšanos

Senatnē Indijas valdnieks bija jauns vīrietis vārdā Bagrams. Viņš nekad neklausījās citu padomos, bija ārkārtīgi karsts un lepns. Bagrams bezgalīgi cīnījās ar saviem kaimiņiem, pat ja viņiem bija spēcīgāks karaspēks. Tā rezultātā Indija bija tuvu postam, un cilvēki sāka badoties. Galminieki nevarēja pārliecināt radžu (toreiz valdniekus Indijā sauca) neizmantot militāru spēku.

Kādu dienu viens no gudrajiem, vārdā Nazirs, uzaicināja Bagramu uzspēlēt viņa izgudroto spēli, ko sauc par “šahu”. Katram no diviem pretiniekiem šajā spēlē bija sava armija, kas atgādināja īstu tā laika armiju – tā sastāvēja no kājniekiem, bruņiniekiem, bīskapiem un bīskapiem. Tas, kurš bija gudrāks un tālredzīgāks, uzvarēja šaha partijā, jo abas armijas bija spēkos līdzvērtīgas.

Jaunajam valdniekam tik ļoti iepatikās šahs, ka viņš acumirklī kļuva par spēcīgu spēlētāju, lika visiem galminiekiem apgūt spēli un sāka ar viņiem nebeidzamas cīņas uz galda.


Un viņš nolēma dāsni atalgot gudro par viņa lielisko izgudrojumu. Bet, kad valdnieks jautāja Naziram, ko viņš vēlas, viņš atbildēja: “Man vajag ļoti maz graudu, pietiks, ja uzlikšu vienu graudu uz šaha galdiņa pirmā lauciņa un uz katra nākamā 2 reizes vairāk nekā uz iepriekšējā. . Un dodiet tos man."

Bagrams, pārsteigts par pieticīgo lūgumu, pašpārliecināti apsolīja atdot Naziram savu maisu ar kviešiem. Bet gudrais lūdza nesteigties atbildēt un aprēķināt, cik graudu vajag.

Kad labākie zinātnieki skaitīja nepieciešamo summu graudi, viņu izbrīnam nebija robežu. Kopumā bija 18 kvintiljoni kviešu, tas ir milzīgs daudzums - vairāk nekā smilšu graudi Sahāras tuksnesī!

Radža saprata, ka Nazirs viņam deva mācību pašapziņai. Viņš bija pārsteigts par savu gudrību un ieguva lielu cieņu pret šahu. Valdnieks saprata, ka ir jāieklausās citu viedokļos. Bagrams sāka pastāvīgi spēlēt šahu, nodibināja attiecības ar kaimiņiem un tagad cīnījās tikai uz šaha dēļa. Indijā viņš sāka attīstīties Lauksaimniecība un amatniecība, un Indija sāka plaukt.

Tagad jūs varat iepazīstināt savu bērnu ar šaha noteikumiem.


Spēles pamatelementi un noteikumi

Šaha galdiņš

Parādiet bērnam šaha galdiņu.

Šaha galds sastāv no 64 tumšiem un gaišiem laukumiem, ko sauc par kvadrātiem. Neatkarīgi no lauku nokrāsas gaišos sauc par baltajiem, bet tumšos par melnajiem. Tas pats attiecas uz figūrām - gaišās sauc par baltajām, tumšās par melnajām. Mijas kaujas arēnas lauku krāsas. Tāfele ir numurēta ar horizontālām līnijām no viena līdz astoņām un vertikālām līnijām ar svešiem burtiem no a līdz h.


Ir svarīgi pareizi novietot šaha galdiņu - kreisajā pusē jābūt melnam kvadrātam. Šaha galds ir kaujas vieta, kur cīnās divas figūru armijas karaļu vadībā.

Šaha karaspēks

Katram pretiniekam ir 16 gabalu armija. Kad gabals pārvietojas pa dēli, to sauc par gājienu. Gabali var “apēst” ienaidniekus, savukārt apēstie tiek izņemti no šūnām, un uzvarētāji tiek novietoti savās vietās.


Karalis

Karalis ir spēles centrālā figūra, bet arī ļoti vāja. Viņš veic ļoti pieticīgas kustības - viens solis (lauks) visos virzienos un “ēd” tāpat. Ir ļoti svarīgi aizsargāt un aizsargāt karali, jo, ja karalis “mirst”, spēle beidzas.


Karaliene

Karaliene - nozīmē militāro vadītāju, komandieri. Amatieri karalieni kļūdaini sauc par karalieni. Maziem bērniem varat atstāt šo vārdu - viņiem būs interesantāk mācīties šahu.

Dāma ir spēcīgākā figūra, tā veic taisnas un diagonālas gājienus uz jebkura skaita rūtiņu un tāpat apēd pretinieku figūras.


Rooks

Katram spēlētājam ir divi stabi, tie stāv pie dēļa stūriem. Šī atskaņa palīdzēs bērniem atcerēties smailes gājienu: "Man ir spītīgs raksturs, tāpēc es eju tikai taisni." Baļķis vienmēr pārvietojas taisnās līnijās un “ēd” gabalus vienādi.


Zilonis

Spēlē piedalās 4 ziloņi - 2 katram spēlētājam (daži cilvēki tos kļūdaini sauc par virsniekiem). Viņi var staigāt tikai pa slīpām līnijām - viens valda uz baltām diagonālēm, otrs uz melnām.


Zirgs

Katrā pusē ir 2 neparastas figūras - zirgs. Zirgs ir ļoti interesanta figūra, tas ir vienīgais spēlē, kurš var pārlēkt pāri jebkurai figūrai. Viņi saka, ka bruņinieks pārvietojas pēc "g" raksta - viens kvadrāts uz sāniem un divi uz priekšu vai divi kvadrāti uz sāniem un viens uz priekšu.


Bandinieks

Bandinieki ir visvairāk figūru, katram pretiniekam ir astoņas no tām. Bandinieki armijā ir kājnieki, vājākie gabali. Viņi var noiet tikai vienu kvadrātu taisnā līnijā un parasti ir pirmie, kas mirst. Sākotnējā kustībā viņiem ir atļauts pārvietot vienu vai divus laukus uz priekšu. Viņi ēd citu cilvēku gabalus pa diagonāli.


Neparastas kustības šahā

Castling

Šis ir īpašs un ļoti svarīgs gājiens, kurā divas dažādas figūras (karalis un baļķis) pārvietojas uzreiz, karalis paslēpjas aizsegā, un baļķis tiek nogādāts centrā. aktīva spēle. Tas tiek veikts šādi - karalis virzās uz baļķa pusi, un baļķis lec viņam pāri un nostājas blakus. Katra puse spēles laikā var veikt tikai vienu castling.


Piespēļu pieņemšana

Bandiniekam ir atļauts "pārspēt" ienaidnieka bandinieku laukumā, kuram tas pārlēca pirmajā gājienā.


Šaha apgūšana ir ilgs process, kas var ilgt vairākus gadus, taču nav jābūt izcilam šahistam, lai uzvarētu gandrīz katrā partijā, ir tikai jāsaprot spēles mehānika. Mācoties atpazīt dažas kustības un lasīt pretinieku, jūs varat efektīvi aizstāvēt savu karali, uzbrukt pretinieka karalim un uzvarēt gandrīz katrā spēlē.


Tiek pieņemts, ka jūs jau esat iepazinies ar šaha pamatnoteikumiem. Ja jūs tikko sākat spēli,

Soļi

1. daļa

Spēles līmenis: iesācējs

    Izprotiet katra gabala vērtību un attiecīgi aizsargājiet tos. Ir skaidrs, ka karalis ir vissvarīgākā figūra uz galda, jo tā zaudēšana noved pie sakāves spēlē. Neskatoties uz to, jums nevajadzētu uzskatīt, ka atlikušie skaitļi ir bezjēdzīgi lielgabalu gaļa. Saskaņā ar šaha galda matemātiku un ģeometriju dažas figūras ir vērtīgākas par citām. Atcerieties to, kad ņemat citu cilvēku gabalus. Piemēram, jums nevajadzētu pakļaut riskam savu vērtīgāko bumbiņu, lai atbrīvotos no pretinieka bruņinieka.

    Izprotiet labas debijas mērķus. Atklāšana ir dažas pirmās spēles kustības, kas nosaka jūsu vispārējo stratēģiju un figūru izvietojumu visai spēlei. Sākotnējo gājienu mērķis ir izvietot (attālināties no sākotnējiem laukiem) pēc iespējas vairāk spēcīgu figūru. Ir daži galvenie punkti, kas jāņem vērā, lai jūs varētu veiksmīgi sākt:

    • Pārvietojiet bandiniekus uz dēļa centru, lai atvērtu ceļu spēcīgākām figūrām.
    • Jūsu atvēršana būs atkarīga arī no tā, vai spēlējat ar melnajām vai baltajām figūrām. Tā kā Vaits iet pirmais, jāspēlē agresīvi un nedrīkst ļaut iniciatīvu pārņemt pretiniekam. Melnajam jāorganizē aizsardzība, gaidot, kad Vaits pakļausies uzbrukumam.
    • Nekad nepārvietojiet vienu un to pašu figūru divas kustības pēc kārtas, ja vien to nedraud noslaucīšana no dēļa. Jo vairāk figūru jūs varat pārvietot, jo vairāk kustību būs nepieciešams pretiniekam, lai cīnītos pret to.
    • Paturot to prātā, iepazīstieties ar atvērumu sarakstu, ko lielmeistari veic šaha turnīros.
  1. Pārdomājiet savu stratēģiju 4-5 gājienus uz priekšu, padarot katru kustību par daļu no sarežģītāka uzbrukuma. Lai uzvarētu šahā, jums pastāvīgi jādomā vairākus soļus uz priekšu, gatavojot plašus un sarežģītus uzbrukumus, lai pārspētu pretinieku. Jūsu pirmais gājiens nosaka visu turpmāko spēli un noved pie pirmā uzbrukuma vai dažu galda apgabalu kontroles. Labākais veids, kā iemācīties plānot uz priekšu, ir praktizēt dažas izplatītas iespējas:

    Izpildiet 4 gājienu "Bērnu rūtiņu", lai uzreiz uzvarētu spēli. Problēma ir tā, ka šī stratēģija darbosies tikai vienu reizi pieredzējis spēlētājs atklās jūsu plānu un atņems karali no uzbrukuma. Neskatoties uz to, mazuļa mate ir lielisks veids, kā noķert iesācēju un ātri uzvarēt spēli.

    Kontrolējiet galda centru, lai kontrolētu spēli.Šaha spēles laikā jūsu galvenais uzdevums ir kontrolēt galda centru, īpaši četrus laukumus vidū. Tas ir tāpēc, ka no turienes jūs varat uzbrukt jebkurā virzienā, ļaujot jums kontrolēt spēles tempu un plūsmu. Piemēram, bruņiniekam ir 8 potenciālie gājieni no dēļa centra, bet tikai 1-2 no dēļa malām. Ir divi galvenie veidi, kā iegūt kontroli pār centru:

    • Jūs varat nostiprināties dēļa centrā, lēnām pārvietojot tur vairākas figūras. Lai bruņinieki un bīskapi stāv uz malām un spēlē atbalsta lomu, tur viņi uzbrukuma gadījumā varēs uzbrukt ienaidnieka gabaliem. Šāda nesteidzīga notikumu attīstība tiek izmantota visbiežāk.
    • Bet flankings ir modernāks spēles stils, saskaņā ar kuru centra kontrole tiek veikta gar dēļa malām. Jūsu baļķi, karaliene un bruņinieki paceļas gar dēļa malām, tādējādi neļaujot ienaidniekam bez maksas ieņemt centru.
  2. Izstrādājiet vienu figūru vienlaikus. Pabeidzot atklāšanu, mēs pārejam pie kaujas formējumu izvietošanas. Jums ir jāizņem visas savas figūras no sākotnējiem laukumiem, pārvietojot tās uz vietām, kas tiem ir efektīvākas.

    • Ja iespējams, pārvietojiet gabalus pa vienam. Nepārvietojiet vienu un to pašu gabalu divas reizes pēc kārtas, ja vien, protams, jums tas nav jāatņem no uzbrukuma vai jānolieto ienaidnieka spēki.
    • Tāpat nav nepieciešams pārvietot visas figūras. Visu bandinieku virzīšana uz priekšu nepalīdzēs jums uzvarēt, jo tas pārtrauks galveno aizsardzības līniju, kas aizsargā jūsu karali.
  3. Uzziniet castling. Castling ir īpašs gājiens, kurā karalis “lec” pāri stienim, kas darbojas kā siena pret gaidāmo uzbrukumu un tiek aizsargāts ar virs tā novietotiem bandiniekiem. Šī ir ārkārtīgi efektīva aizsardzības taktika, īpaši šaha iesācējiem. Jums būs jāveic šādas darbības:

    Neaizmirstiet par gabalu apmaiņu. Jūtieties brīvi mainīt gabalus, ja jums ir materiālas priekšrocības, piemēram, upurējot bruņinieku, lai iegūtu ienaidnieka karalieni. Kad gabali ir vairāk vai mazāk vienādi, apmaiņas process kļūst diezgan mulsinošs. Īsāk sakot, jums nevajadzētu veikt apmaiņu, ja:

    Pārdomājiet savu stratēģiju 5-6 soļus uz priekšu. Tas var būt grūti, taču, lai regulāri uzvarētu spēlēs, ir jāizstrādā ilgtermiņa plāni. Katrai figūru kustībai ir jātiecas uz trim galvenajiem mērķiem. Paturot prātā šos punktus, drīzumā varēsiet aprēķināt vairāku gājienu kustības, lai uzvarētu spēlē:

    Izmantojiet savas priekšrocības maksimāli, nesteidzieties ar galvu uzbrukumā. Spēles ritms ir šahs, tāpēc turiet to tur, cik ilgi vien iespējams. Ja jūsu pretinieks reaģē tikai uz jūsu darbībām un pastāvīgi noņem figūras no uzbrukuma, nespējot veikt pretuzbrukumu, turpiniet lēnām samazināt viņa figūru skaitu. Atcerieties, ka kaujas uzvara negarantē, ka uzvarēsit karā. Neļaujiet pretiniekam veikt pretuzbrukumus, reaģējot uz jūsu gājieniem. Tā vietā izņemiet viņa aizsardzības figūras, satveriet dēļa centru un pēc tam gaidiet brīdi, lai sāktu graujošu uzbrukumu.

    Uzziniet, kā saistīt. Pinning ir uzbrukums, kurā ienaidnieka figūra tiek iedzīta stūrī vai sagrābta par ķīlnieku, atturot pretinieku no tā efektīvas izmantošanas, riskējot to pazaudēt. Šis pasīvs skats Combat ir lieliski piemērots, lai kontrolētu spēles gaitu un uzvarētu ienaidnieku. Vispirms analizējiet figūras pārvietošanas iespējas. Pievērsiet īpašu uzmanību gabaliem ar ierobežotu kustību skaitu. Pēc tam novietojiet figūras, lai uzbruktu savienotajai figūrai, lai kur tā kustētos, padarot to kādu laiku nederīgu.

    Objektīvi novērtējiet katru kustību. Jums jādomā par visu dēli, analizējot katru jums pieejamo kustību. Neveiciet kustības tikai tāpēc, ka ir jūsu kārta, veltiet laiku un mēģiniet atrast labāko pieejamo kustību. Protams, viss ir atkarīgs no situācijas, taču pirms katras kustības varat uzdot sev pāris jautājumus, lai saprastu, vai rīkojaties pareizi:

    Atbrīvojieties no ienaidnieka gabaliem kā vienotā frontē. Uzbrūkot kā vienībai, jums ir jāsaglabā kontrole pār centru. Jūsu skaņdarbi ir kā skaņdarbi orķestrī — tie visi kalpo unikālam mērķim, taču vislabāk darbojas kopā. Izslēdzot pretinieka figūras, jūs palielināsiet savas iespējas apiet karaļa aizsardzību, un, organizējot 2-3 atbalsta grupas, jūs nodrošināsiet materiālu priekšrocību.

    Aizsargājiet savu karalieni visos spēles posmos ar sava bīskapa un bīskapa palīdzību. Dāma nez kāpēc tiek uzskatīta par spēcīgāko figūru uz galda, tāpēc nesteidzieties to apmainīt pret citu ienaidnieka figūru, pat pret citu dāmu, šāds gājiens ir reti attaisnojams. Karaliene ir jūsu daudzpusīgākā uzbrukuma figūra, izmantojiet to paredzētajam mērķim. Vienmēr aizsargājiet un atbalstiet savu karalieni, jo lielākā daļa spēlētāju ir gatavi upurēt gandrīz jebkuru figūru (izņemot savu karalieni), lai no tās atbrīvotos.

    Neieskauj savus bīskapus ar bandiniekiem. Bīskapi uzbrūk no liela attāluma, un lai kontrolētu kuģa, jo īpaši uz agrīnās stadijas spēles, ir ārkārtīgi svarīgi izmantot tās abas. Ir daudzas sākuma kustības, kuras varat iemācīties, taču to galvenais mērķis ir atklāt jūsu spēcīgās figūras.

3. daļa

Spēles līmenis: uzlabots

    Pārdomājiet spēles gaitu no sākuma līdz beigām.Šaha spēlei pamatā ir trīs posmi, kas ir cieši saistīti viens ar otru. Labākie šahisti pasaulē plāno savu spēli 10-12 gājienus uz priekšu, vienlaikus izstrādājot 3-4 stratēģijas, pamatojoties uz pretinieka gājieniem. Viņi zina, ka agri iztērētās kustības un figūras lielā mērā ietekmēs spēles pēdējo posmu, un attiecīgi plāno savas darbības.

    • Debija:Šeit tiek noteikts spēles tonis. Pirmajos 4-5 gājienos notiek daudzu figūru paātrināta mobilizācija un sākas cīņa par dēļa centru. Jūs varat doties uzbrukumā, pārceļot kauju ienaidnieka pusē, vai doties aizsardzībā, gaidot, kad ienaidnieks veiks pirmo gājienu.
    • Vidusspēle: tā vienīgais mērķis ir sagatavoties beigu spēlei. Šajā posmā notiek figūru apmaiņa, kontroles pārņemšana pār dēļa centru un 1-2 uzbrukuma līniju uzstādīšana, kas var pārvietoties jebkurā brīdī. Tirdzniecība, protams, var būt izdevīga, taču jums jāsaprot, ka ar katru zaudēto gabalu jūsu izredzes laimēt samazinās.
    • Beigu spēle: posms, kad uz tāfeles paliek ļoti maz gabalu, un to vērtība ievērojami palielinās. Varētu domāt, ka beigu spēle būs vieta, kur notiks galvenā kāršu atklāšana, taču patiesībā lielākā daļa darba jau ir padarīta. Spēlētājs, kurš “uzvar” vidusspēli un kuram paliks vislabākais materiāls, spēli viegli beigs ar mate.
  1. Spēles beigās bīskapi ir daudz noderīgāki nekā zirgi. Spēles sākumā bīskapi un bruņinieki ir aptuveni vienādi pēc spēka. Tomēr līdz spēles beigām bīskapi pārvietosies pa tukšo dēli daudzkārt ātrāk nekā joprojām lēnie bruņinieki. Atceries to, mainot figūras - pat ja īstermiņā bīskaps nav īpaši noderīgs, tad jau spēles pēdējā posmā tas kļūst par vienu no vērtīgākajām figūrām.

  2. Izmantojiet bandinieku skaitliskās priekšrocības uz tukša dēļa. Bandinieki tikai šķiet bezjēdzīgi, bet spēles beigās tie kļūst par galvenajām figūrām. Viņi var atbalstīt spēcīgas figūras, virzīties pa dēli, satraucot pretinieku, kā arī ir ideāls vairogs karalim. Tomēr šo pārsvaru var zaudēt, ja spēles sākumā sākat tās dubultot (divi bandinieki uz vienas vertikālās līnijas). Turiet bandiniekus tuvu, lai tie varētu aizsegt viens otru. Ja uz galda ir palicis ļoti maz figūriņu, ātrs uzbrukums, lai bandinieks kļūtu par dāmu, var izšķirt spēles iznākumu.

    • Meklējiet problēmu kopas internetā vai paņemiet bibliotēkā grāmatu par šaha stratēģijām; tajās noteikti būs problēmu piemēri.
  • Spēlējiet pārliecinoši ar uzvarošu domāšanu.
  • Nepārtrauciet praktizēt un neatdodiet gabalus muļķīgi.
  • Dodieties uzbrukumā grupās. Ja jums ir jāatkāpjas no grupas, lai uzbruktu, izveidojiet plānu, kā pārgrupēt savus spēkus.
  • Kādā datorā šaha spēles ir padomi, kurus varat izmantot. Šie padomi var būt noderīgi oficiālajās spēlēs.
  • Kad esat gatavs, piedalieties turnīrā vai spēlējiet šaha klubā. Tas var uzlabot jūsu prasmes un nodrošināt oficiālu šaha vērtējumu.
  • Paturiet prātā katras figūras nozīmi un attiecīgi plānojiet savu spēli. Piemēram, bīskaps ir piecu punktu vērts, bet bīskaps ir tikai trīs. Jūs varat iegūt priekšrocības, ja upurēsiet savu bīskapu, lai neitralizētu pretinieka bīskapi.
  • Pirms gabala pārvietošanas rūpīgi pārdomājiet savu kustību.

Brīdinājumi

  • Neizmantojiet lētus trikus, piemēram, četrvirzienu mate. Ja jūsu pretinieks par tiem zina, jums ir gandrīz garantēts zaudējums.
  • Tas nekas, ja tu neuzvarēsi! Lai kļūtu par profesionāli, ir nepieciešams daudz prakses!
  • Nesteidzieties ņemt "bezmaksas" gabalus. Iespējams, jūsu pretinieks upurēja šo figūru, lai apmainītu to pret spēcīgāku jūsu figūru vai veiktu novirzīšanas manevru.
  • Neriskējiet ar karalieni – tas ir visvērtīgākais gabals uz galda!

Šahs ir neticami interesanta un aizraujoša spēle, kas prasa prasmes un stratēģisku domāšanu. Tas ir bijis populārs intelektuāļu un zinātnieku vidū gadsimtiem ilgi. Tomēr, lai spēlētu šahu, nav jābūt ģēnijam: pat bērni var spēlēt un bieži pārspēt pieaugušos. Lasīt Šis raksts un iemācīties spēlēt šahu – vienu no labākajām galda spēlēm.

Soļi

1. daļa

Izpratne par spēli, dēli un figūrām
  1. Uzziniet gabalu veidus un to, kā katrs no tiem pārvietojas. Katrs gabals pārvietojas pa dēli savā veidā. Tālāk ir norādīti gabalu nosaukumi un katra kustība (neskaitot pāris izņēmumus, par kuriem mēs ķersimies vēlāk).

    • Bandinieks: spēles visvienkāršākā figūra (katram spēlētājam ir 8 no tiem). Pirmajā gājienā viņa var virzīties uz priekšu vienu vai divus lauciņus, bet pēc tam viņa var virzīties uz priekšu tikai vienu kvadrātu. Bandinieki var tvert bumbiņas, kas atrodas to priekšā blakus esošajā laukumā pa diagonāli. Bandinieks nevar pārvietoties atpakaļ un ir vienīgā figūra, kas kustas un uzbrūk atšķirīgi.
    • Rooks izskatās pēc cietokšņa torņa. Viņa pārvietojas horizontāli un vertikāli uz jebkuru šūnu skaitu. Šajā gadījumā baļķis var sagūstīt ienaidnieka gabalus gājiena beigās.
    • Zirgs izskatās patiesi savam nosaukumam un ir visgrūtākā figūra. Viņš pārvieto ar burtu “L” divus kvadrātus horizontāli un pēc tam vienu vertikāli vai vienu kvadrātu horizontāli un divus vertikāli jebkurā virzienā. Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var "pārlēkt" pār citiem gabaliem, gan saviem, gan citu gabaliem. Viņš var notvert tikai tās ienaidnieka figūras, kas atrodas viņa gājiena pēdējā laukumā.
    • Zilonis pārvietojas tikai pa diagonāli un var pārvietot jebkuru šūnu skaitu. Gājiena beigās viņš var notvert pretinieka figūras.
    • Karaliene: spēcīgākā figūra (parasti ar sievišķīgāku kroni nekā karalim). Var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli un sagūstīt ienaidnieka figūras jebkurā no šiem virzieniem.
    • Karalis var pārvietot vai tvert figūras viena kvadrāta attālumā no sevis jebkurā virzienā. Šo gabalu nevar atdot par katru cenu, jo tas nozīmēs spēles zaudēšanu. Karali nevar likt savaldībā. Ja pretinieka gājiena rezultātā karalis ir čekā, tas nekavējoties jāatsauc vai jānosedz. Ja kāds no spēlētājiem uzvar karali, viņš uzvar spēli.
    • Atcerieties, ka katram gabalam ir relatīva vērtība.
      • Karalis ir visvērtīgākais, un tas ir jāaizsargā.
      • Karaliene ir visdaudzpusīgākais gabals, kas ir lieliski piemērots uzbrukumiem un dubultiem sitieniem. Karaliene apvieno bīskapa un bīskapa spēku. Viņš tiek uzskatīts par visvērtīgāko figūru pēc karaļa.
      • Zirgi ir lieliski piemēroti pēkšņiem uzbrukumiem un dakšām. Viņu neparastais pastaigas stils bieži vien ir pārsteigums jaunpienācējiem.
      • Bīskapi lieliski parāda savu spēku atvērtajos amatos. Iesācēji bieži nenovērtē ziloņus un neizmanto visas viņu iespējas.
      • Rooks ir spēcīgi liela attāluma gabali. Tie parāda visu savu spēku uz atvērtām vertikālēm.
      • Bandinieki var šķist nenozīmīgi, taču tie ir lieliski piemēroti, lai upurētu spēcīgāku gabalu. Dažreiz bandinieks var ķemmēt pašu karali!
  2. Uzziniet, kas ir "pārbaude". Ja karalim uzbrūk kāda no pretinieka figūrām, tad tiek teikts, ka viņš ir čekā. Ja karalis tiek nolikts čekā, viņam nekavējoties IR JĀizceļas no kontroles. To var izdarīt vienā no trim veidiem:

    • būt karalim laukumā, kur viņam neviens neuzbrūk, tas ir, kur viņš nav iegrožots;
    • uztvert gabalu, kas deklarēja pārbaudi;
    • pasargā sevi no pārbaudes ar kādu no savām figūrām - šī metode nav piemērota, ja čeku paziņo bandinieks vai bruņinieks;
    • ja karalis nevar izvairīties no čeka ar savu nākamo gājienu, tad viņam tiek ielikts matats - šajā gadījumā spēle beidzas un uzvar tas, kurš ķeksēja.
  3. Izprast šaha spēles pamatprincipu.Šahā tu mēģini dambot pretinieka karali, un viņš pārbauda tavējo. Tas ir galvenais mērķis, un otrs svarīgākais, protams, ir aizsargāt savu karali no mate. Lai to izdarītu, jums ir jāiznīcina pēc iespējas vairāk pretinieka figūru un tajā pašā laikā jāmēģina saglabāt savas figūras.

    • Šahs – intelektuāls stratēģijas spēle. Ir daudz kustību un noteikumu, kurus iesācēji nevarēs uzreiz paredzēt un saprast. Esi pacietīgs! Jautrība sākas ar praksi.
  4. Sakārtojiet figūras. Tagad, kad zināt, kā kustas katra figūriņa, varat tās sakārtot uz šaha dēļa. Novietojiet to tā, lai katram spēlētājam apakšējā labajā stūrī būtu balts kvadrāts. Tālāk ir norādīts, kā sakārtot gabalus.

    • Novietojiet visus bandiniekus otrajā rindā sev priekšā tā, lai jūs no pretinieka atdalītu ar bandinieku sienu.
    • Novietojiet katru baļķi stūrī savā dēļa pusē.
    • Novietojiet bruņinieku pie katra smaila un bīskapu pie katra bruņinieka.
    • Novietojiet karalieni kreisajā kvadrātā no atlikušajiem diviem atbilstoši tās krāsai (melnajai karalienei jāatrodas uz melnā kvadrāta, baltajai - uz baltā).
    • Visbeidzot novietojiet karali pēdējā atlikušajā laukumā. Pārliecinieties, vai jūsu partnerim ir vienāds gabalu izvietojums. Karalienēm un karaļiem ir jāstāv viens otram pretī.
  5. Ja runājat nopietni, apgūstiet šaha nošu rakstīšanu. Katrs tāfeles lauks atbilst burtam un ciparam. Ja kāds saka "bruņinieks uz c3", c3 nozīmē konkrētu laukumu uz tāfeles. Tas atvieglo šaha spēļu ierakstīšanu. Šaha apzīmējumi ir aprakstīti šajā rakstā.

    2. daļa

    Spēles process
    1. Baltais iet pirmais. Viņi izvēlas skaņdarbu, kuram vēlas līdzināties, un sāk atskaņot ievadu. Baltais izdara pirmo gājienu, un Melnais atbild. Atklāšana ir viens no svarīgākajiem spēles posmiem. Nav viena “pareizā” veida, kā to spēlēt, jo katram ir savs stils. Atrodi arī savu stilu. Tomēr ir dažas lietas, kas jāpatur prātā.

      • Nesteidzieties uzbrukt nekavējoties. Atvērumā jūs vienkārši meklējat ērtākās pozīcijas saviem gabaliem. Tie jānovieto izdevīgās un drošās vietās.
      • Kā likums, pašā spēles sākumā jums nevajadzētu izdarīt vairāk par diviem gājieniem ar bandiniekiem. Tālāk pievērsiet uzmanību spēcīgākajiem gabaliem - bīskapiem, bruņiniekiem, karalienei un baļķiem. “Izstrādā” figūras, līdz tās ieņem izdevīgas pozīcijas (piemēram, dēļa centrā).
      • Atklāšanā daudz kas ir atkarīgs no pretinieka gājieniem – rūpīgi jāskatās uz viņa spēli. Vērojiet pretinieka gājienus un mēģiniet saprast, ko viņš vēlas. Šahā vairāk nekā jebkurā citā spēlē ir svarīgi spēt atšķetināt pretinieka plānus.
    2. Atcerieties piespēles notveršanas noteikumu. Daudzi iesācēji aizmirst par šo noteikumu. Tomēr, ja vēlaties kļūt par labāku šahistu, atcerieties šo noteikumu:

      • Kā jūs atceraties, ar pirmo gājienu jūsu bandinieks var pārvietoties divus lauciņus uz priekšu. Pieņemsim, ka jūs to darāt, un jūsu bandinieks nonāk blakus (tas ir, tajā pašā rangā) ar jūsu pretinieka bandinieku. Jūsu pretinieka nākamais un vienīgais gājiens var atņemt jūsu bandinieku ceļā. Parasti bandinieks uzbrūk tikai pa diagonāli, un šajā situācijā tā var notvert ienaidnieka bandinieku uz piespēles un virzīties uz priekšu vienu kvadrātu pa diagonāli, kā parasti.
      • Atkal, tas var notikt tikai uzreiz pēc tam, kad bandinieks savā pirmajā gājienā ir izkustinājis divus lauciņus. Pēc pagrieziena šī iespēja tiek zaudēta. Uz piespēli var uzbrukt tikai bandinieki. Citi skaitļi nevar sagūstīt bandinieku uz piespēles.
    3. Iet pēc kārtas. Un lai notiek spēle! Veiciet alternatīvas kustības ar pretinieku, mēģiniet tikt pie ienaidnieka karaļa un likvidējiet jūsu ceļā esošās figūras. Vispirms mēģiniet uzbrukt pretinieka dāmai un karalim, lai gan ir daudz citu iespēju uzvarēt.

      • Var šķist, ka bandinieki vienkārši traucē, bet nesteidzieties tos upurēt. Ja viens no tiem piespēlē pretējo dēļa malu, tas pārvēršas par jebkuru citu figūru (izņemot karali)! Parasti tiek novietota karaliene, bet bandinieks var tikt paaugstināts arī par kaut ko citu, piemēram, bruņinieku, bīskapu vai bīskapu. Ja jums izdosies pārvietot bandinieku uz pēdējo rangu, tas ļoti ietekmēs spēles gaitu.
    4. Vienmēr domājiet vairākas kustības uz priekšu. Ja tu noliksi šeit savu bruņinieku, kas notiks? Vai nepakļausi viņu pretinieka figūru uzbrukumam? Vai jums ir laiks uzbrukt, vai jūsu karalis (vai karaliene) ir jāaizstāv? Kā jūs varat uzbrukt pretiniekam? Kur spēle virzīsies nākamajos apgriezienos? Kāda pozīcija var parādīties dažu kustību laikā?

      • Šī nav spēle, kurā jūs varat bez prāta pārkārtot gabalus - tie visi vienā vai otrā veidā ietekmē viens otru. Neuzmanība var novest pie tā, ka tavs bandinieks stāsies ceļā tavam bīskapam, karali sargās tikai bruņinieks, un pretinieka bārs negaidīti uzbruks tavai karalienei. Tāpēc plānojiet savus gājienus un, ja iespējams, prognozējiet pretinieka gājienus. Lai uzvarētu, būs jāparāda visas savas prasmes!
      • Vienmēr veiciet pretpasākumus, kad vien iespējams. Jūs varat aizstāt pretinieka bīskapu ar bandinieku, ja paņemat to kopā ar savu bruņinieku nākamajā gājienā. Dažreiz ir jānes labi plānoti upuri.
    5. Mācīties pilsēt. Papildus bandinieka notveršanai uz ejas ir vēl viens īpašs gājiens. Šī ir castling, kurā ir iesaistīts karalis un tornis. Castling ir vienīgais gadījums, kad divi gabali pārvietojas vienlaikus. Liešanas laikā karalis un tornis maina vietas – tas ļauj aizsegt ķēniņu un noņemt torni, nogalinot divus putnus ar vienu akmeni. Rezultātā karalis nokļūst drošā slēpņā.

      • Liešanai ir nepieciešami šādi nosacījumi:
        • karalis un rūķis, kas piedalās castlingā, vēl nav izkustējušies;
        • karalis nav čekā;
        • starp karali un baļķi nav citu gabalu;
        • Castling laikā karalis neiziet cauri laukumiem, kas ir pakļauti ienaidnieka gabalu uzbrukumam.
      • Vienā kustībā karalis un baļķis pārvietojas vienlaicīgi. Vispirms jums ir jāpārvieto karalis par diviem laukumiem pret ķēniņu un pēc tam jānovieto boknis laukumā aiz karaļa. Metot pa labi, karalis pārvieto divus lauciņus pa labi, bet baļķis divus lauciņus pa kreisi. Metot pa kreisi, karalis pārvieto divus lauciņus pa kreisi, un baļķis trīs pa labi.
    6. Pārbaudiet pretinieka karali un uzvariet spēli. Jums vajadzētu pārbaudīt pretinieka karali, no kura viņš nevar aizbēgt. Jūs varat paziņot “Checkmate!”, lai gan tas nav nepieciešams. Šajā gadījumā pretinieks novieto savu karali uz galda, kas signalizē par viņa sakāvi.

      • Dažreiz rodas strupceļš, un tādā gadījumā spēle beidzas neizšķirti. Strupceļā spēlētājam, kura kārta ir kustēties, nav iespējas nekur pārvietoties ar karali vai citām figūrām, un tajā pašā laikā viņa karalis nav ķešā.
      • Ir vairākas citas situācijas, kurās spēle var beigties neizšķirti.
        • Pēc abu spēlētāju vienošanās. Ja abi spēlētāji uzskata, ka nevar uzvarēt, viņi var samierināties ar neizšķirtu.
        • Kustību atkārtošanās rezultātā. Ja tas pats pozīcija tiks atkārtota uz tablo trīs reizes, spēle beidzas neizšķirti. Piemēram, ja abi spēlētāja spēlētāji atkārtoti pārvieto savus bruņiniekus uz tiem pašiem laukumiem, tiek reģistrēts neizšķirts.
        • Saskaņā ar 50 gājienu likumu. Ja neviens spēlētājs nevar pārvietot bandinieku vai notvert pretinieka figūru 50 gājienu laikā, spēle beidzas ar neizšķirtu. Tas neļauj spēlei turpināties bezgalīgi un neļauj pārvarēt ienaidnieku.
        • Nepietiekama materiāla gadījumā. Ja abiem pretiniekiem nav pietiekami daudz figūru, lai mate, spēle beidzas ar neizšķirtu. Piemēram, karalis un bruņinieks nevar ķemmēt vientuļo karali.
        • Ja uz kuģa palikuši tikai karaļi. Šis īpašs gadījums nepietiekams materiāls, jo nav iespējams mate ar tikai karali. Šajā gadījumā spēle beidzas ar neizšķirtu.

    3. daļa

    Spēles stratēģija
    1. Izmantojiet visas formas. Piemēram, nepārvietojieties pārāk ilgi ar vienu bruņinieku tikai tāpēc, ka to var pārbaudīt. Izmantojiet visu savu armiju! Viena no lielākajām iesācēju kļūdām ir tā, ka viņi izmanto tikai dažus no saviem gabaliem. Tajā pašā laikā atlikušie gabali atpaliek attīstībā un kļūst par vieglu laupījumu pretiniekam. Atdzīviniet spēli un turiet pretinieku uzmanībā.

      • Atvērumā pārvietojiet dažas bandiniekus uz priekšu vienu vai divus kvadrātus un pēc tam sāciet pārvietot citas figūras. Tas ļaus jums atnest vairāk figūru no pirmā ranga, tās viegli ieies spēlē un uzlabos jūsu uzbrukuma potenciālu.
    2. Kontrolējiet centru. Tā kā gabali no turienes var pārvietoties dažādos virzienos, centra kontrole ir svarīgāka nekā sāni. Kad jūs dominējat centrā, jūsu figūrām ir lielāka mobilitāte nekā dēļa malās un stūros. Piemēram, ja bruņinieks stāv stūrī, viņš var tikai darīt divi dažādas kustības, savukārt centrā kustību skaits palielinās līdz astoņi! Centieties pēc iespējas ātrāk iegūt kontroli pār dēļa centru.

      • Tāpēc daudzi cilvēki sāk spēli, pārvietojot centrālās bandiniekus. Vienkārši esiet piesardzīgs, lai nepakļautu savu karali matam no labi novietota bīskapa vai karalienes!
    3. Neatdodiet savus gabalus bez iemesla. Lai gan tas ir diezgan acīmredzams, daudzi spēlētāji (pat lielmeistari!) dažreiz zaudē savas figūras. Ja jums ir jāatsakās no gabala, mēģiniet to apmainīt pret kaut ko. Nekad neatdodiet gabalus neapdomīgi - tie visi ir vērtīgi, no bandinieka līdz karalienei. Katras figūras nozīmīgumu var aptuveni novērtēt punktos. Jo vērtīgāks skaitlis, jo vairāk punktu tas ir vērts:

      • bandinieks - 1 punkts;
      • zirgs - 3 punkti;
      • zilonis - 3 punkti;
      • baļķis - 5 punkti;
      • karaliene - 9 punkti;
      • karalis ir nenovērtējams, jo zaudēt to nozīmē zaudēt spēli.
    4. Aizsargājiet savu karali. Tas būtu jādod Īpaša uzmanība. Pat ja nedari neko citu un īsti nepatīk uzbrukt, tad tikai pienākums sargā savu karali. Paslēpiet viņu stūrī, apmetot, pārklājiet ar vairākām bandiniekiem un nodrošiniet evakuācijas ceļus, ja pretinieks pārbauda. Pēc tam uzbrūk sev, lai pretinieks sāktu domāt par bēgšanu, nevis uzbrukumu, un jo ātrāk, jo labāk.

      • Spēles sākumā un vidū karalis viens pats var izdarīt maz. Šajos spēles posmos karalim gandrīz vienmēr ir nepieciešama aizsardzība pret čekiem vairāku figūru veidā. Tomēr spēles beigās, kad uz galda ir palicis maz figūru un maz bandinieku, karalis pārvēršas par pilnvērtīgu kaujas vienību un ir jānogādā galda centrā.
    • Uzmanīgi vērojiet pretinieka gājienus. Tie ietekmēs jūsu gājienus, bet ne plānu, kuru vēlaties īstenot.
    • Mācieties no kļūdām. Kā iesācējs jūs vienkārši esat lemts kļūdīties. Pat lielmeistari “žāvājas” un zaudē.
    • Jūs varat uzskatīt, ka esat pilnībā izstrādājis savus gabalus, kad jūsu karalis ir nokļuvis pilī, jūsu bīskapi un bruņinieki ir noņemti no sākuma pozīcijām un atstarpe starp rookiem ir brīva.
    • Centieties turēt tāfeles centrā liels skaits figūras. Jo vairāk bandinieku atstāsi, jo labāk tie nosegs tavu karali.
    • Neļaujiet sevi atbaidīt no biežiem zaudējumiem. Lai iemācītos pareizi spēlēt šahu, jums ir nepieciešams noteikts laiks- daudziem meistariem tam vajadzēja vairāk nekā 10 gadus!
    • Apgūstiet dažus šaha slazdus, ​​lai varētu tos izmantot pats un nepieļautu pretinieka trikus.
    • Ejiet apzināti. Atšķirībā no citām figūrām, bandinieki nevar atgriezties laukumā, no kura viņi izgāja. Tie ir diezgan neveikli, un bandinieku atrašanās vieta lielā mērā nosaka šaha spēles gaitu.
    • Nemēģiniet ātri iedot mate. Ja koncentrēsi visas pūles, lai mēģinātu iegūt ātru mate, pretinieks var tevi par to sodīt.
    • Neviens nezina recepti, kā laimēt 100%. Šahā nav metodes, kas ļautu uzvarēt spēli ar pārliecību.
    • Vislabāk ir novietot gabalus uz četrām centrālajām šūnām, jo ​​​​šeit to mobilitāte ir maksimāla. Tādā veidā jūs palielināsiet savu skaitu iespējamās kustības un sašauriniet pretinieka izvēli.
    • Dažkārt liešana ir bīstama un var izraisīt zaudējumus. Citos gadījumos castling var pat pārbaudīt pretinieka karali! Pieņemiet lēmumu, pamatojoties uz savu konkrēto amatu valdē.

    Brīdinājumi

    • Ātrais šahs nav paredzēts iesācējiem. Tie ir sarežģīti, veicina konkurenci un rada šaubas par sevi iesācēju vidū.
    • Šaha figūriņas var būt bīstamas maziem bērniem – viņi tās var norīt.

Šahs ir sporta spēle, atzīts 100 valstīs. SOK tos atzina par sporta notikumu 1999. gadā, un 2018. gadā viņi debitēja ziemā. Olimpiskās spēles. Šahu raksturo ne tikai azarts, bet arī spēcīga fiziskā sagatavotība un pretinieku ievērojamā inteliģence.

Kāpēc mācīties šaha spēles? Tas palīdz trenēt garīgās spējas un garīgās prasmes, piemēram:

  • Uzmanības koncentrēšanās.
  • Sarežģītu problēmu risināšana.
  • Kritiskā domāšana.
  • Modeļa atpazīšana.
  • Stratēģiskā un taktiskā plānošana.
  • Telpiskā iztēle.
  • Loģika un analīze.

Spēle māca, ka pēc katras darbības ir sekas. Ka lēmumiem, kas pieņemti, pamatojoties uz prognozēm un argumentāciju, ir labāki rezultāti nekā impulsivitātei un neapdomībai.

Papildus konkurētspējīgu prasmju apguvei (šahā jūs mācāties, kā vienlaikus uzbrukt un aizstāvēties), pastāv paralēles starp matemātiku, mūziku un šahu.

Šaha pašmācība no nulles

Lai iemācītos patstāvīgi spēlēt mājās, ieteicams sākt, sadalot noteikumus pa daļām. Apgūstot kustības, uz tāfeles ir vieglāk izmantot tikai vienu figūru.

Labākais veids mācīties spēli - spēlēt. Sakāves ir nenovērtējamas mācības un pieredze. Drīz jūs uzzināsit, ka katram gabalam ir noteikta vērtība.

No Personīgā pieredze Daudzi spēlētāji šahu var viegli apgūt, izmantojot tiešsaistes lietojumprogrammas. Ir pieejami arī vairāki tiešsaistes mācību resursi. Tas viss ir atkarīgs no tā, kura metode ir vēlama: mācīšanās ceļā vai sākot no pamatiem.

Tagad apskatīsim tiešsaistes mācību iespējas:

  • Tiešsaistes šahs (Chess.com). Labākā bezmaksas šaha lietotne visu veidu ierīcēm un vietne, lai sāktu mācīties šahu, spēlētu tiešsaistē ar sava līmeņa pretiniekiem. Lieliska jūsu spēļu analīze, izmantojot mašīnas analīzes funkciju. Šis resurss nodrošina pilnīgi visu, sākot no apmācības no nulles līdz ikdienas apmācībām meistariem. Viņu video nodarbības par atvēršanas teoriju, taktiku vidēja spēle, mate stratēģijas, bandinieku struktūras, uzbrukuma iniciatīva utt. Sniedziet ieskatu par to, kā maksimāli palielināt savu spēli. Vietne palīdzēs ikvienam, kurš cenšas apgūt pamatus un arī vēlas uzlabot savas spējas.
  • Youtube kanāli. Pietiek Youtube meklēšanā ievadīt nepieciešamo vaicājumu, lai mācītos no nulles, un sistēma piedāvās milzīgu kanālu un videoklipu klāstu. Izvēlieties visvairāk interesants materiāls un skatīties ar prieku.
  • Speciālā literatūra. Iegādājieties grāmatu, kurā ir izklāstīti šaha noteikumi un pamati. Es neieteikšu nevienu, jo to ir tik daudz, un lielākā daļa no tiem ir lieliski. Meklējiet tādu, kurā ir daudz attēlu un maz teksta. Lielākā daļa izglītojošo grāmatu “bērniem” darbojas arī pieaugušajiem.

Figūru apraksts, kā tās staigā

  1. Karalis– vissvarīgākā no visām figūrām ir tā, kurai ir kronis un krusts.
  2. U karaliene ir arī kronis - šī ir otrā garā figūra.
  3. Zilonis- figūra ar smailu cepuri.
  4. LaDue arī viegli atcerēties, izskatās pēc pils torņa.
  5. Zirgsļoti viegli atcerēties.
  6. Bandinieki– tos atcerēties nebūs grūti, tie ir “mazākie” un visvairāk.

Šeit ir daži noteikumi, kurus ir noderīgi apgūt jau no paša sākuma:

  • Karalis vienmēr ir jāaizsargā, viņš pārvieto vienu kvadrātu jebkurā virzienā.
  • Karaliene ir “universālākais karavīrs”, kas pārvietojas visos virzienos.
  • Ziloņiem ir liels kustību diapazons, bet tikai stingri taisnā līnijā, perpendikulāros virzienos.
  • Jaunie spēlētāji Rooku bieži vien nenovērtē. Viņa pārvietojas “šķērsām” pa dēli – pa diagonāli, tāpat kā “karalis” dambretē.
  • Zirgs ir piemērots pārdomātiem, negaidītiem uzbrukumiem, tā kustība ir zināma visiem - krievu burts “G” visos virzienos.
  • Bandinieki labi gūst ienaidnieka gabalus. Viņiem ir ierobežotas kustības - tikai viena šūna uz priekšu.

Video nodarbība

Dažādas spēles tehnikas

Spēles pamattehnika:

  • Jūs izvēlaties figūru krāsu (baltu vai melnu, vai citas kontrastējošas krāsas), pretinieks paņem pretējo krāsu.
  • Jūs pārmaiņus veicat kustības. Pirmie iet baltie gabali.
  • Mērķis: pirmais spēlētājs, kurš sagūstījis pretinieka karali, uzvar spēli.

Pareizi uzstādiet dēli. Spēle tiek spēlēta uz šaha galdiņa, kas sastāv no 64 lauciņiem – astoņām rindām un astoņām kolonnām.

Iesācēja stratēģija ir sagūstīt pēc iespējas vairāk svarīgu ienaidnieka gabalu, lai būtu vieglāk tikt pie karaļa. Tas tiek darīts, pārvietojot figūras pa laukumiem, kur atrodas puse no pretinieka. Gabals tiek notverts, noņemot to no lauka.

Jūs droši vien esat dzirdējuši vārdu "Shah", vai ne? Tas nozīmē, ka jūs (vai jūsu pretinieks) esat nostādījis savu karali (vai pretinieku) tādā stāvoklī, ka tas nevar pārvietoties nekur bez notveršanas.

Tagad parunāsim par bandiniekiem. Ir daži izņēmumi no vienas kustības noteikuma: ja bandinieks nekad iepriekš nav kustējies, tas var pārvietot divus lauciņus pirmajā kustībā. Turklāt bandinieks nevar notvert pretinieku, kurš atrodas tā priekšā. Bet, ja pa diagonāli viņai priekšā ir ienaidnieka gabals, viņa var doties tur, lai to notvertu. Vēl viena bandinieka priekšrocība: ja tas sasniedz galda otru pusi, kur tas nevar pārvietoties uz priekšu, to var apmainīt pret jebkuru citu figūru (izņemot karali).

Ir vēl viena īpaša kustība, ko sauc par castling. Tas attiecas uz karaļa un karaļa stāvokli. Iesācēju tas sākotnēji var mulsināt, tāpēc vēlāk, kad būsit apguvis pamatnoteikumus, varēsiet to apgūt.

Tagad izmantojiet savus gabalus! Jo īpaši neļaujiet bruņiniekiem un bīskapiem kavēties savos amatos, jo tie ir noderīgi spēles sākumā.

Nogādājiet savu karali drošā vietā. Karalis dēļa centrā ir neaizsargāts karalis.

Pārvaldiet centru! "Šī ir svarīga koncepcija jaunajiem studentiem." 4 centrālie laukumi ir svarīgi kontrolei.

Paturiet prātā, ka tikai zirgs var lēkt pāri laukumiem. Atcerieties, ka visas figūras var pārvietoties atpakaļ, izņemot bandiniekus.

Visa spēles stratēģija ir piespiest pretinieka karali iekļūt slazdā. Nav svarīgi, kā jūs to darāt – lai uzvarētu, tas ir jādara vienreiz!

Jūs nevarat koncentrēt visu savu uzmanību uz uzbrukumu, pretējā gadījumā jūs varat iemidzināt viltus drošības sajūtu un atstāt vietu pretiniekam, lai to izmantotu. Ir daudzi veidi, kā stiprināt aizsardzību - savu figūru novietošana aktīvās pozīcijās (īpaši labi ir bīskapi un rooki). Rūpīgi aizstāviet savu pusīti un, galvenais, saskaņojiet savus gabalus. Pēdējā lieta, ko vēlaties, ir zaudēt savu karalieni, jo neizdevās to aizstāvēt vai spēlējāt pārsteidzīgi.

Slikta partijas atvēršana parasti rada negatīvus rezultātus. Strādājiet pie sava centra pārvietošanas, lai dotu ceļu bīskapiem un iesaistītu bruņiniekus. Uztraucieties par karalieni un rookiem vēlāk. Nav viena universāla pirmā gājiena, lai gan daži ir vērts apsvērt citus. Ir spēlētāji, kuri dod priekšroku aizsardzības, pasīvām pozīcijām vai agresīvām, dinamiskām stratēģijām. Agrīnās stadijās koncentrējieties uz aizsardzību, pasīvu spēli.

Analizējiet pozīcijas taktikai. Lielmeistari parasti gūst labumu no taktikas. Tavs mērķis ir pārspēt pretinieku un atrast veidus, kā maksimāli izmantot savas figūras. Apgūstiet dakšu, tapu, iesmu un citu taktisko jēdzienu pamatus. Tactical Coach funkcija vietnē Chess.com ir nenovērtējama. Šahs lielā mērā ir atkarīgs no līdzīgu modeļu atrašanas dažādās pozīcijās. Šo ideju izmantošana ievērojami palielinās jūsu spēku.

Cik ilgi būs jāmācās

Lai paātrinātu mācīšanos, izmēģiniet tālāk norādītās darbības.

  1. Spēlējiet šahu vismaz 1 stundu katru dienu.
  2. Iegūstot vairāk pieredzes, pievienojiet 30 minūtes taktisko mīklu un 30 minūtes dzīvā šaha dienā.

Pats pētījums aizņems apmēram 1 mēnesi, ja katru dienu pievērsīsiet spēlei 30-60 minūtes. Turpmākais progress nebūs ilgi jāgaida, jo spēle jūs pilnībā aizraus!

Kā iemācīt bērnam spēlēt šahu

Daudzējādā ziņā bērnu mācīšana ir vairāk vienkāršs uzdevums nekā pieaugušajiem. Pieejama interneta laikmetā bērni var viegli iemācīties spēlēt šahu paši. Iepriekš minētā taktika ir paredzēta visu vecumu spēlētājiem.

Video stāsts

Apmācība sekcijās

Dažādos klubos un sekcijās viņi māca spēlēt šahu “oficiāli”, tas ir, ar visu šaha terminu skaidrojumu un stratēģiju nosaukumiem. Nodrošiniet un parādiet visu iespējamās metodes un kustas. Pašmācības spēlētāji, kā likums, spēlē intuitīvi, veidojot savas loģiskās ķēdes. Viņi savā ziņā nav spēcīgi, bet tajā pašā laikā spēlē ļoti augsts līmenis.

Slaveni pasaules un Krievijas šahisti

  • Māsas Polgara, Judita un Sūzana ir ungāru amatnieces. Jaunākā no māsām Judita (41 gads) šobrīd ir planētas spēcīgākā šahiste. Viņas priekšrocība ir tā, ka viņa piedalās un uzvar tikai vīriešu čempionātos. Vīriešu lielmeistara titulu Judita saņēma 15 gadu vecumā, pārspējot daudzu godājamu čempionu sasniegumus. Viņa vecākā māsaŠobrīd Sūzena attīsta šaha sporta veidu ASV un ir arī starptautiska meistare.
  • Antoaneta Stefanova ir 38 gadus veca bulgāru pasaules un Eiropas čempione šahā un ātrspēlē. 2002. gadā viņa kļuva par starptautisko lielmeistari.
  • Xie Jun ir ķīniešu šahists, cienīts treneris un pasaules čempions (47 gadi). Viņa kļuva par čempioni 10 gadu vecumā un sāka spēlēt 6 gadu vecumā.
  • Aleksandra Kosteniuk ir Eiropas un Krievijas čempione. Viņas moto: "Šahs ir lieliski" un "Skaistums un inteliģence ir nedalāmi." Viņa vadīta, viņa popularizē šahu, būdama modele un “šaha vēstniece”, cenšoties izraisīt interesi par šo spēli visā pasaulē.
  • Anatolijs Karpovs (66 gadi) un Garijs Kasparovs (54 gadi) ir slavenākie lielmeistari Krievijā. Šobrīd aktīvi nodarbojas politiskā darbība. Agrāk - vairākkārtēji pasaules, Eiropas un Krievijas čempioni.
  • Halifmans Aleksandrs (52 gadi) ir trīskārtējs Pasaules šaha olimpiādes uzvarētājs. Tagad viņš apmāca jauno paaudzi un ir grāmatu par šaha stratēģiju autors.
  • Magnuss Karlsens (27 gadi) ir pašreizējais absolūtais pasaules čempions no Norvēģijas, viens no planētas jaunākajiem lielmeistariem.
  • Anands Višvanatans (47 gadi) ir pašreizējais Indijas spēcīgākais pasaules čempions šaha ātrspēlē. Anands spēlē ļoti ātri, pavadot minimālu laiku, domājot par gājieniem, pat sacenšoties ar spēcīgākajiem šahistiem pasaulē.

Kā kļūt par šaha profesionāli

Vai esi jau apguvis visus šaha noteikumus un esi pilnveides ceļā? Tālāk ir norādīts, kas jums jādara.

  • Apgūstiet algebrisko apzīmējumu. Šo sistēmu šaha spēlētāji izmanto, lai ierakstītu spēles vai figūru pozīcijas uz galda, lai vēlāk lasītu un atjaunotu jebkuru spēli.
  • Izpētiet gabalu vērtību. Ne visas šaha figūras spēlē ir vienlīdz spēcīgas. Iemācieties noteikt to vērtību un nozīmi konkrētajā spēlē, tad sapratīsiet, vai ir vērts upurēt.
  • Skatieties un analizējiet vecmeistaru spēles pagātnē un tagadnē. Skatieties profesionālu spēli starp meistariem.
  • Sāciet ar senatnes spēļu izpēti no 1600. gadiem līdz 1900. gadu sākumam, tās ir vieglāk saprotamas. Daži tā laikmeta meistaru piemēri: Ādolfs Andersens, Pols Morfijs, Vilhelms Šteinics, Johanness Cukererts, Emanuels Laskers, Hosē Rauls Kapablanka, Aleksandrs Alehins.
  • Atrisiniet mīklas, kas palīdzēs atpazīt un noteikt taktiskās iespējas un savas vājās vietas.
  • Iemācieties izmantot šaha dzinēju un mākslīgo intelektu analīzei. Mūsdienās visnoderīgākais rīks spēlētājiem ir datori. Operētājsistēmām Windows un Linux populāra GUI ir Arena. Ar tās palīdzību jūs varat skatīties spēles PGN formātā, kuras var lejupielādēt no dažādām vietnēm. Ierakstiet savas spēles vēlākai analīzei. Dariet to pašu, skatoties spēli tiešraidē un paši saprotiet pozīcijas.
  • Sekojiet profesionālā šaha pasaulei. Zināt pašreizējos čempionus un pasaules čempionus, pieredzējušus un jaunos spēlētājus. Sekojiet pasaules turnīriem.

Šahs ir gudra spēle. Pirms seniem laikiem cilvēkus piesaistīja šaha skaistums un tā noslēpumainā pasaule. Tātad, kā bērni vai iesācēji var iemācīties spēlēt šahu?

Novietojiet šaha galdiņu sev priekšā. Tas ir sadalīts kvadrātos. Kopā ir 64 kvadrāti, puse ir melna, otra puse ir balta. Dēlis ir novietots tā, lai apakšējā kreisajā stūrī (kas ir tuvāk jums) būtu melns kvadrāts.

Uz šaha galdiņa pārvietojas figūriņas. Atcerieties, ka, lai varētu spēlēt, jums jāzina, kā figūriņas jānovieto pirms sākuma. Pirmajā rindā ir bandinieki, aiz tiem ir pārējie gabali: ārējie ir baļķi, aiz tiem ir bruņinieki, tad ir bīskapi, vidū ir karaliene un karalis. Karalienei vienmēr jābūt savā krāsā: melna uz melna, balta uz balta. Šī figūriņu pozīcija vienmēr tiek ievērota pirms spēles sākuma.

Šahu vienmēr spēlē 2 cilvēki. Viens spēlē melno, otrs spēlē balto. Katrā kustībā varat pārvietot tikai vienu gabalu. Spēlētāji pārmaiņus.

Tagad UchiEto iepazīstinās jūs ar šaha figūrām un iemācīs pārvietoties ar tām:

Kas notiek, ja pārāk ilgi skatāties cilvēka acīs?

Karalis. Šis ir vissvarīgākais rādītājs, bet diezgan vājš. Ja karalis ir iekritis ķeksī, tad spēle tiek zaudēta. Viņš var pārvietoties uz jebkuru lauku blakus viņam tikai vienu kvadrātu. Spēles galvenais mērķis ir nostādīt pretinieka karali bezcerīgā pozīcijā un ķemmēt. Ja izdodas, tad esi uzvarējis.

Karaliene. Visspēcīgākā figūra. Viņu sauc arī par karalieni. Viņa staigā, kā vēlas: pa diagonāli, vertikāli, horizontāli, uz priekšu un atpakaļ. Karaliene vienā gājienā var aptvert gan visu šaha laukumu, gan vienu lauciņu.

Rooks. Šī ir otrā spēcīgākā figūra šahā. Viņa pārvietojas gandrīz tāpat kā karaliene, bet ne pa diagonāli.

Zirgs. Tas ir diezgan interesants skaitlis. Viņš pārvietojas šādi: 2 šūnas atpakaļ, 1 uz sāniem vai 2 šūnas uz sāniem, 1 atpakaļ un arī 2 šūnas uz priekšu, 1 uz sāniem vai 2 šūnas uz sāniem, 1 uz priekšu. Bruņinieks maina lauka krāsu ar katru kustību.

Zilonis. Šis skaitlis var pārvietoties tikai pa diagonāli, atpakaļ vai uz priekšu. Viņš pārvietojas tikai pa savas krāsas laukumiem, tas ir, ja zirgs ir balts, tad pa baltu, un ja melns, tad pa melnu.

Bandinieks. Vājākā figūra. Bandinieks pārvietojas tikai uz priekšu un tikai vienu kvadrātu, tikai no sākuma pozīcijas, un vienreiz tas var veikt dubultu kustību (tas ir, caur šūnu, piemēram, a2-a4). Bet, ja bandiniekam izdodas apceļot visu laukumu, tad, sasniedzot pēdējo lauciņu pēc kārtas, tas var kļūt par jebkuru šaha figūru, protams, izņemot karali.

Ko cilvēki visvairāk nožēlo savas dzīves beigās?

Kā atrast savu dvēseles draugu: padomi sievietēm un vīriešiem

Kafijas dzeršanas priekšrocības

Kā pareizi spēlēt šahu?

Jūs uzzinājāt, kā visas šaha figūras pārvietojas atsevišķi. Bet, ja viena figūra aizsprosto ceļu citai, ko šajā gadījumā darīt? Jums vajadzētu darīt tā: ja jūsu figūra ir ceļā, tad ceļš ir slēgts. Tomēr, ja figūra ir pretinieks, ceļu var atbrīvot, to notverot. Tas notiek šādi: jūs noņemat ienaidnieka figūru no dēļa, un tā vietā ievietojat savu figūru, ar kuru jūs to sagūstījāt. Tas viss ir viens gājiens. Bet nav nepieciešams sist pa gabaliem.

Apskatīsim piemēru:

Pa labi un pa kreisi no baltā bandinieka ir melna figūra, ja tā ir baltā gājiens, tad bandinieks var noķert gan vienu, gan otro figūru un ieņemt savu vietu.

Gandrīz visas figūras spēles laikā pārvietojas pa dēli, sit viena otru un tiek noņemtas no galda. Tikai karali nevar noņemt no dēļa. Jūs varat viņam paziņot “čeku”, tas ir, brīdinājumu, ka viņš var tikt piekauts. Ja viņš saņem čeku, viņam nekavējoties jāreaģē un jāatstāj šis amats. To var izdarīt šādi: dodoties uz drošu laukumu, nosargājot to ar citu figūru un notriekt uzbrūkošo figūru. Ja jūs nespējat aizstāvēt savu karali, tad jūs esat ticis pārbaudīts. Spēle ir zaudēta. Rakstot “čeks”, tas nozīmē +, mats – x.

Ir vēl 2 izņēmumi no šaha noteikumiem

  1. Jūs jau zināt, ka vienā gājienā var pārvietot tikai 1 figūru, bet katram spēlētājam ir atļauts vienu reizi veikt dubultu gājienu - castling (vienlaikus pārvietot rooku un karali). Tas tiek darīts šādi: virziet baļķi pret karali, metiet ķēniņu tam pāri un novietojiet to otrā pusē. Castling nevar tikt veikts, ja: pēc nomešanas tornim un ķēniņam nevajadzētu būt uzbrukumam, karalis ir pasludināts par ķekaru, baļķis un karalis jau ir pārvietojušies.
  2. Šis izņēmums attiecas tikai uz bandiniekiem. Jūs varat notvert bandinieku pie piespēles, kamēr tā veic dubultu gājienu. Kad jūsu pretinieka bandinieks ir veicis dubultu gājienu, jūs varat to noņemt no galda, novietojot savu bandinieku uz laukuma tā, it kā jūsu pretinieka bandinieks būtu izdarījis vienu gājienu. Jūs varat paņemt bandinieku uz ejas tikai uzreiz pēc dubultas kustības. Ja nepaņēmi uzreiz, tad vairs nevarēsi izturēt. Piemēram, baltais bandinieks a2 veica dubultu gājienu uz a4. Melnais bandinieks a!4 var noņemt balto bandinieku no a4 un pāriet uz a3, it kā baltais bandinieks būtu izdarījis normālu kustību.

Spēles laikā ievērojiet galveno šaha noteikumu: ja pieskaraties figūrai, tā ir jāpārvieto. Tāpēc, ja neesat iepriekš pārdomājis savu nākamo gājienu, jums nevajadzētu pieskarties gabaliem.

Jūs esat iepazīstināts ar visvienkāršākajiem šaha noteikumiem, un tagad varat spēlēt savu pirmo šaha spēli.

Kā iemācīties šaha anotāciju?

Anotācija ir detaļu apzīmējums uz tāfeles. Iesācējiem un bērniem, kuri vēlas spēlēt šo spēli nopietni, tas noteikti jāapgūst. Šaha spēles raksturošanai ir sava veida šaha valoda. Tas ir diezgan vienkārši. Visi šaha laukuma laukumi ir norādīti Latīņu burts un cipariem. Horizontāles apzīmē ar cipariem, vertikāles ar burtiem.

Skaitīšana tiek veikta no balto gabalu kreisā lauka. Piemēram: a1, c2, d3, h4, f8. Rakstot figūru, apzīmējumi tiek saīsināti: karaliene - F, karalis - K, bruņinieks - K, bīskaps - S, baļķis - L, bandinieks - nav norādīts.

Piemēram: a2-a4 skaitlis norāda sērijas numurs kustība, bandinieks pārcēlās no laukuma a2 uz laukumu a4.

Pārgājienu var pierakstīt saīsinātā veidā, norādot tikai “ierašanās punktu”. Piemēram: a4.

Bleka gājiens tiek ierakstīts ar trim punktiem pirms ieraksta. Piemēram: ...a5 - melnais bandinieks pārcēlās no a7 uz a5.

Uzņemšanas gabals ir rakstīts ":". Piemēram: J: a7 – karaliene paņēma a7 bandinieku.

Video nodarbības