30.09.2019

Aktīvās spēles gaisā. Spēles brīvā dabā bērniem


Bērnu grupai pulcējoties vasarnīcā vai privātmājā, meža izcirtumā vai upes krastā, vai, iespējams, kafejnīcas vasaras terasē, pieaugušie noteikti saskarsies ar problēmu: kas ir jautrība. un aizraujošs veids, kā aizņemt bērnus, kuri ir nošķirti no parastajiem sīkrīkiem? It īpaši, ja mēs runājam par ne tikai par draudzīgu komunikāciju, bet par bērnu svētkiem, piemēram, dzimšanas dienu vai pamatskolas izlaidumu.

Ar laika pārbaudītas un modernizētas izklaides palīdzību svaigs gaiss Jūs varat tik ļoti aizraut savus bērnus par kopā pavadīto laiku, ka viņi ilgi atcerēsies šos svētkus un kaislīgi lūgs atkārtot!

Piedāvājam jūsu uzmanībai āra spēles un sacensības bērniem, ko svinēt brīvā dabā vasarā vai pavasarī. Atkarībā no bērnu grupas daudzveidības, mazo viesu īpašībām un interesēm, organizatori var apvienot dažādu grupu konkursus.

Izmantojiet savu iztēli! Daudzus konkursus var pielāgot jūsu brīvdienu tēmai. Piemēram, spēles, kuru pamatā ir panākšanas spēles, nav obligāti jāsauc par “kaķi un peli”: iespējams, tā ir kucēnu komanda, kas dzenas pēc CATAstrophe, haizivs, kas dzenā mazu zivi, vai ragana, kas vajā princeses!

Vairākām spēlēm ir nepieciešami vienkārši rekvizīti, no kuriem lielākā daļa vienmēr ir pa rokai, taču labāk par tiem uztraukties iepriekš:

  • aukla;
  • ķegļi vai plastmasas pudeles, kas svērtas ar ūdeni, pupiņām vai zirņiem;
  • bumba(s);
  • Baloni;
  • auduma gabals, tills, gara šalle;
  • oļi;
  • kastaņi;
  • dārzeņi un augļi;
  • ūdens pistoles.

Neaizmirstiet parūpēties par balvām un suvenīriem jaunajiem konkursu uzvarētājiem!

Cīņas spēles

Šīs sacensības ir balstītas uz uzvaru noteiktā mačā. Un pat tad, ja cīņa ir joks, uzvara vienmēr ir uzvara, un tā ir jāapbalvo ar balvu.

  1. "Gaiļi". Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katram bērnam pie potītes tiek piesiets balons. Mērķis ir pārsprāgt pretinieka balonu, uzkāpjot uz tā, vienlaikus nepieļaujot, ka savējais pārsprāgst. Spēles laikā noteikti jāieslēdz kāda jautra mūzika.
  2. "Kalna karalis". Ir iespējamas dažādas šīs populārās spēles variācijas. Jūs varat mēģināt notriekt “karali” no baļķa ar garu balonu vai spilvenu. Ko darīt, ja jūs to nenosit, bet mēģināt noņemt milzīgo vainagu un uzlikt to pats? Vai arī sacensties, kurš spēj visilgāk saglabāt līdzsvaru, stāvot uz bumbas? Vai arī turot balonu uz pirksta gala?
  3. Turnīrs. Šī trokšņainā un jautrā spēle ir ļoti jautra bērniem (un parasti tā rada šausmas pieaugušajiem!) Uzdāviniet bērniem spilvendrānas ar sauju spalvu katrā. gaisa baloni, papīra “bumbas” ar ūdeni un piedāvā uzveikt ienaidnieka komandu! Var noorganizēt ūdeni “Kazaku laupītāji”: ja dabū pa roku, ar to roku vairs nevar šaut, ja dabū pa kāju, būs jālec uz vienas, nu ja dabū pa galvu. , ko tu vari darīt, tu esi ārā! Šeit ir vajadzīgs tiesnesis. Bet jūs varat aizvadīt brīnišķīgi jautru cīņu starp divām armijām! Ļaujiet bērniem izklaidēties un arī pieaugušajiem.
  4. "Paparaci". Spēles pamatā ir fakts, ka mūsdienu bērniem ļoti bieži ir līdzi Mobilie telefoni ar iebūvētu kameru. Ļaujiet pāris dalībniekiem paņemt "ieročus". Katram pie muguras ir piestiprināta "slepenā zīme" - kāds spilgts attēls, piemēram, zieds, dzīvnieks, varavīksne. Mērķis ir nofotografēt pretinieka zīmi ātrāk, nekā viņš spēs nofotografēt jūsējo, kamēr skan mūzika. Vai varat iedomāties, kādu jautru “deju” redzēs citi? Un uzvarētāju būs viegli noteikt, pamatojoties uz iegūtajām fotogrāfijām.

Spēles – skriešana un lēkšana ar virvēm

1. Stafetes.

Bērniem patīk pārmaiņus skriet pēc dažādiem objektiem un veikt sarežģītas darbības. Atkarībā no svētku tēmas un rekvizītu pieejamības varat piedāvāt dažādus stafetes scenārijus, radoši tos izspēlējot un sadalot bērnus divās vai trīs komandās:

  • apvelciet ķēdi ap taciņā redzamajām tapām vai pudelēm un atgriezieties;
  • pabarojiet zaķi (ezīti, suni...) ar burkānu (ābolu, kaulu u.c.): finiša taisnē ir rotaļlieta, kurai pa vienam jānes “kārums”;
  • skrienot ar nūju, uz kuras finiša taisnē jāuzvelk lapiņa un jāatgriežas, un nākamais turpinās vispārējo “kebabu”;
  • kopā skriešana dažādās interesantās variācijās: uzliekot roku uz priekšā stāvošā pleca, turot aiz muguras stāvošā saliekto kāju vai vienkārši “kā vilcienam”, pievienojoties pa vienam;
  • novietojiet maršrutā bērnus no dažādām komandām, un skrējiens sākas ar stafetes nūjas, bumbas vai rotaļlietas piespēlēšanu: galvenais ir nenodot nūju pretiniekam no otras komandas!

2. Dažādi tagi.

Visu veidu variācijas, pamatojoties uz nozveju un nozveju. Jūs varat noķert kādu, kurš nav valkājis noteiktas krāsas drēbes (“krāsainas birkas”). Noķertu atskaņotāju var piestiprināt sev un turpināt ķert kopā, pagarinot ķēdi.

Un, ja diviem vadītājiem iedosiet garu šalli vai virvi, tad būs interesanti noķert pārējos, iedzinot tos “cilpā”.

“Gliemeža birka” var būt smieklīga – būs jāpanāk ar kartona kastēm apbērtiem rāpojošiem dalībniekiem. Vai “vienkājas birka” - gan ķērājs, gan skrējēji lec uz vienas kājas!

3. "Lidmašīnas".

Uz celiņa ar krītu vai virvēm izklātas apaļas “piezemēšanās zonas”; to ir par 1 mazāk nekā spēlētāju. Viens no dalībniekiem ir dispečers. Viņš vada “lidmašīnu” ķēdi, nosaka maršrutu, liek tām vicināt labo vai kreiso spārnu, komentējot to, kas ir tieši priekšā.

Pēc komandas "Laika apstākļi ir nelidojami!" jums ātri jāieņem nosēšanās vieta. To cenšas darīt arī dispečers. Tie, kas nepaspēja laikā, kļūs par dispečeru, nevis šoferi.

4. Mūsdienīgas gumijas lentes.

Atcerieties mūsu māmiņu bērnības spēles, kad divi stāvēja, turot garu gumiju uz potītēm vai ceļgaliem, bet trešā lēca, ievērojot noteiktu “programmu”?

Ja tu izdomāsi dažādos veidos lēkājot ar interesantiem mūsdienu nosaukumiem, piemēram, “Louboutins”, “robocars” utt., varat mēģināt aizrauties ar šo spēli mazs uzņēmums, īpaši meitenes. Tas, kurš programmu iziet vistālāk, neuzkāpjot uz gumijas, iegūst balvu.

5. "Olimpiskās spēles".

Šo spēli var spēlēt, izmantojot tās pašas gumijas lentes kā iepriekšējās sacensībās. Divi dalībnieki turas pie loka formas konstrukcijas malām (elastīgā lente, kuras gali ir sasieti aplī, krustojas).

Ar saucienu "Olimpiskās spēles!" tie, kas to tur, piešķir konstrukcijai noteiktu pozīciju, un pārējiem dalībniekiem tā jāšķērso, nepieskaroties elastīgajai joslai. Varat mēģināt lēkt pāri augšai vai ielīst izveidotajā bedrē. Ikviens, kurš pieskaras gumijai, ieņem vienu no tiem, kas to tur.

“Olimpiādes” uzvarētājam (tas, kurš spējis uzkāpt visvairāk reižu pēc kārtas, uzstādot jaunu rekordu) pienākas medaļai!

6. "Augsta kāja".

Panākšanas variants, kurā nevar ar vienu vai abām kājām noķert kādu, kurš stāvējis kādā kalnā. Ja skrējējs karājas uz horizontālās joslas, viņš arī ir ārpus spēles!

Iepriekš jāpārliecinās, vai uz vietas ir soliņi, celmi, apgāzti spaiņi u.c.

7. “Dārgā vieta”.

Vēl viena spēle tiem, kas nevēlas atlaist savus mobilos tālruņus. Spēle sākas kā parasti paslēpes.

Iekārtojiet “lolotu vietu”: piemēram, soliņu zem ceriņu krūma, kur šoferis skaita, līdz spēlētāji paslēpjas. Pēc tam viņš dodas visus meklēt, un spēlētājiem jāmēģina nemanot ielīst “lolotajā vietā” un tur uzņemt selfiju.

Ja autovadītājam tos izdevās atrast agrāk vai ir laiks nofotografēties “lolotajā vietā”, viņš uzvar! Un kadri paliks kā atmiņa.

Prasmju spēles

Šīs sacensību spēles ir balstītas uz spēju veikt dažas sarežģītas, neērtas un tajā pašā laikā smieklīgas manipulācijas ar dažādiem priekšmetiem. Uzvarēs tas, kurš to izdarīs labāk un ātrāk par pārējiem. Tas ir jautrāk, kad piedalies šādās spēlēs liels skaits bērni, bet dažus var veikt ar diviem vai trim dalībniekiem.

1.Vai tu to turēji? Pastāsti savam kaimiņam.

Dažādos veidos jūs varat pārsūtīt noteiktus objektus viens otram, stāvot blakus, piemēram:

  • bumba zem zoda;
  • kartona termometrs padusē;
  • iestrēgt zobos;
  • mīksta rotaļlieta, kas turēta starp ceļiem;
  • pa pāriem - pārvietojiet bumbu starp mugurām vai starp pieri.

2. “Rokas nost!”

Sagatavojiet mazus priekšmetus, dārzeņus un augļus, tikai pārliecinieties, ka tie ir tīri. Tie var būt āboli, apelsīni, burkāni, gurķi, kā arī bumbiņas, kastaņi, zīmuļi, mazas rotaļlietas un pat lapas.

Izkārtojiet tos sajauktus uz galda. Bērnu uzdevums ir pārvietot priekšmetus, katrs savā grozā, kas atrodas noteiktā attālumā. Jūs varat to nēsāt jebkurā veidā, izņemot ar pirkstiem! Tiks izmantoti elkoņi, zobi, zods... Ja nometīsi, tavā grozā būs par 1 vienumu mazāk... Uzvarēs tas, kuram grozā būs visvairāk priekšmetu spēles beigās.

3. “Putra lapsai”.

Šo konkurenci var pārspēt, izmantojot jebkuru ērtu scenāriju, mazajiem “Koloboka” faniem ir piemērots šis: lai Lapsa neēd Koloboku, jāpabaro ar putru!

Putras katli jau ir uz celma, un tajos ar karoti jāieber graudaugi, kurus jaunie “koloboki” turēs zobos. Paņemiet pārslas no kopējā maisa un paņemiet to savā tējkannā! Balvu saņems tas, kura lapsa izrādīsies visbagātākā.

4. "Flamingo".

Izcirtums būs ūdens virsma, un bērni, kas basām kājām staigās pa zāli, būs flamingo. Lai padarītu to interesantāku, varat izdalīt viltus knābjus vai rozā apmetņus. Kastaņi ir izkaisīti pa izcirtumu - tās būs zivis.

Flamingo tie jānoķer - protams, ar basām kājām! - un tad jāņem un jānovieto izcirtuma centrā, kur būs "ligzda".

5. Lidojums “Uz instrumentiem”.

Šī spēle ir paredzēta vecākiem bērniem. Sagatavojiet "šķēršļu joslu": virvi, kur pārkāpt, tapas, lai apbrauktu, soliņu, pār kuru uzkāpt utt.

Savukārt katram spēlētājam ir aizsietas acis, un viņš staigā “pa instrumentiem”, tas ir, seko citu norādījumiem. Jūs varat ļauties jautram burbulim, kad visi vienlaikus sniedz padomu. Vai arī ieviesiet kārtības pieskārienu, izvadot pirmo spēlētāju caur sevi un pēc tam paziņojot, ka visi, kas tikko notīrījuši sloksni, kļūst par dispečeriem.

Un, ja jūs klusi novērsīsiet dažus šķēršļus un spēlētājs cītīgi pārvarēs brīvo ceļu, tas būs vēl jocīgāk!

6. "Neērts cienasts".

Ikviens zina, cik grūti ir apēst ābolu, kas karājas vītnē. Mēģiniet ar zobiem izvilkt konfektes no miltu bļodas vai dzeriet ūdeni no plastmasas krūzes, neizmantojot rokas!

Spēles vienuviet

Kad visi ir skrējuši un lēkuši, jūs varat spēlēt kaut ko tikpat jautru, bet neprasa ievērojamas kustības. Šādas spēles nedaudz nomierinās bērnus un vienlaikus piešķirs papildu dažādību.


Bērnu meklējumi

Spēles, kuru pamatā ir soli pa solim uzdevumu izpilde vai apslēpto dārgumu meklēšana, kļūst arvien populārākas. Šādas sacensības, protams, prasa iepriekšēja sagatavošana, taču tas ļauj ilgstoši nodarboties ar bērniem, turklāt to ir viegli piesaistīt jebkurai svētku tēmai. Variācijas ir atkarīgas no bērnu vecuma un iespējām, kā arī no jūsu organizatora talanta.

  1. "Burvju loterija". Paslēpiet “loterijas bumbas” (Kinder pārsteiguma kastes, daudzkrāsainas bumbas, koka olas, kastaņus ar marķieros ierakstītiem cipariem) dažādās vietās, kur bērni tās var atrast: zem lieveņa, aveņu krūmos, ieplakā vai starp. veca koka saknes. Pasludiniet meklēšanu un pēc tam izvelciet iegūtos skaitļus, katram piešķirot interesantu balvu.
  2. "Dārgumu mednieki". Izveidojiet "pirātu karti", pēc kuras bērni var atrast apslēpto "dārgumu". Komandu sacensībām var būt viena vai divas dažādas kartes. Nodrošiniet sarežģītu maršrutu ar starppunktiem, kuros jums kaut kas būs jāpabeidz, lai varētu virzīties tālāk. Piemēram, “desmit soļi uz ziemeļiem no lapenes” - bet kā noteikt, kur atrodas ziemeļi? Novietojiet kompasu uz galda lapenē un ļaujiet viņiem izdomāt, kā to izmantot. Vai arī dodiet viņiem mājienu pēc mīklas atrisināšanas. Finālā “dārgumu” var izrakt (parūpēties par lāpstām) vai izvilkt lādē no kādas slēptuves. “Dārgums” būs suvenīri vai saldumi visiem viesiem.
  3. "Ceļa meklētāji". Šeit sagatavošanās būs rūpīgāka. Meklēšanas maršruts jānosaka pašā reljefā: bultiņas no zariem, uz augšu vērsti un nobīdīti oļi, norādes uz koku stumbriem... Var izdarīt nedaudz vienkāršāk: nokrāsot oļus ar baltu krāsu, uz katra oļa uzzīmēt bultiņu. , un paslēpiet šos indikatora oļus visā maršruta garumā. Ļaujiet bērniem meklēt, kur tālāk pārvietoties! Uzņemieties risku sarežģīt ceļu ar mānīgām bultām.
  4. “Atrisiniet to un turpiniet”. Uzdevumu ceļš tiks atzīmēts ar mīklām, no kurām katra šifrē noteiktu meklēšanas punktu. Tas viss ir atkarīgs no tā, kādas mīklas jūs varat atrast vai izdomāt: atbildei vajadzētu būt vienai vai otrai vietai, piemēram, celms, rūķīša vai sēnes dārza figūriņa, lievenis, vārti, ābele, suņu būda un tā tālāk. Vecāka gadagājuma uzņēmumam katrā punktā var piedāvāt papildu konkursus: lai iegūtu nākamo mīklu, nepieciešams, piemēram, atrisināt rēbusu, kaut ko izgatavot, nodziedāt dziesmu utt.
  5. "No fotogrāfijām". Jūs varat dot bērniem numurētas fotogrāfijas, no kurām katra attēlo noteiktu vietu. Protams, bildēm jābūt fragmentārām, lai bērniem jādomā, no kāda koka, piemēram, ir šis zars, zem kura paslēpts nākamais pavediens?
  6. "Šifrētā apdare". Veicot uzdevumus uz dažādiem objektiem, bērni saņem koda burtu. Beigās no saņemtajiem burtiem tiek salikts vārds - meklēšanas pēdējais punkts.
  7. "Savākt saskaņā ar sarakstu". Bērnu uzdevums ir iepriekš atnest visus priekšmetus no saraksta, ko jūs uztaisāt. Sarakstam vajadzētu izskatīties kā mīklai: "Kaut kas zaļš, kaut kas sākas ar K, kaut kas ar divām daļām." Vai arī jūs varētu likt bērniem no maisa izvilkt 5-7 burtus un katram atnest priekšmetus. Objektus var meklēt uz vietas, dārzā, uz dzimšanas dienas galda...

Jebkurā kombinācijā piedāvātie konkursi noteikti būs populāri bērnu vidū. Un visa šī krāšņuma organizatore būs pelnījusi bērnu un viņu vecāku mīlestību un pateicību, kā arī lielu vēlmi atkal atbraukt pie jums ciemos par interesantu bērnu ballīte. Galu galā bērniem iespēja izklaidēties ir daudz vērtīgāka par gardumiem un pat dāvanām!

KRĀSAS

Spēlētāji stāv aplī. Prezentētājs pavēl: "Pieskarieties dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk satvert pārējo apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Tie, kuriem nav laika, tiek izslēgti no spēles. Prezentētājs atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais, kas stāv.

KOSMONAUTI

Gar vietas malām ir novilkti 6-8 trīsstūri - “raķešu palaišanas vietas”. Katrā no tiem viņi zīmē apļus - "raķetes", bet vienmēr par vairākiem apļiem mazāk nekā spēlētāji. Visi dalībnieki stāv aplī vietnes centrā. Pēc līdera pavēles viņi iet pa apli, sadevušies rokās, sakot vārdus: "Mūs gaida ātrās raķetes staigāšanai pa planētām. Mēs lidosim uz kuru gribēsim! Bet spēlē ir viens noslēpums : tur nav vietas kavētājiem!” Pēc tam visi skrien uz “raķešu palaišanas vietu” un ieņem vietas “raķetē”. Tie, kuriem nav laika ieņemt vietu, tiek izslēgti no spēles.

"Noķer zvirbuli."

Bērni stāv aplī un izvēlas “zvirbulis” vai “kaķis”. "Zvirbulis" aplī, "kaķis" - ārpus apļa. Viņa mēģina ieskriet aplī un noķert "zvirbuli". Bērni nav atļauti.

"ŅEM MĀJU."

Bērni sadalās pa pāriem un sadodas rokās - tās ir mājas. Bērnu grupa ir putni, viņu ir vairāk nekā māju. Putni lido. "Sāka līt" un putni ieņēma mājas. Tie, kuriem nav pietiekami daudz māju, tiek izslēgti no spēles, un pēc tam mainās ar bērniem, kuri ir “mājas”.

SANTIKI

Spēlētāji stāv aplī. Vadītājs uz dažām sekundēm attālinās no apļa nelielā attālumā... Šajā laikā spēlētāji izvēlas, kurš būs "duša". Šim spēlētājam būs jāparāda dažādas kustības (plaukstas, paglaudīt galvu, štancēt kāju utt.) Visiem pārējiem spēlētājiem nekavējoties jāatkārto viņa kustības. Pēc tam, kad ir izvēlēts rādītājs, vadītājs tiek uzaicināts uz apļa centru. Viņa uzdevums ir noteikt, kurš parāda visas kustības. Kustības sākas ar parastiem aplaudējumiem. Tajā pašā laikā visas spēles garumā vārdi “Santiki-konfekšu iesaiņojumi-lim-po-po” tiek izrunāti korī. Šofera nemanāmā brīdī demonstrants demonstrē jaunu kustību. Ikvienam tas nekavējoties jāpieņem, lai nedotu šoferim iespēju uzminēt, kurš viņus vada. Vadītājam var būt vairāki mēģinājumi uzminēt. Ja kāds no mēģinājumiem ir veiksmīgs, par vadītāju kļūst persona, kas parāda.

APburtā PILS

Spēlē 2 komandas. 1 ir jāatceļ “slēdzene”, un 2 ir jāliedz viņiem to izdarīt. “Pils” var būt koks vai siena. Pie “pils” ir galvenie vārti - pagalmā 2. komandas puiši, aizsietām acīm. Vispār visiem šīs komandas spēlētājiem ir jābūt aizsietām acīm. Tie atrodas patvaļīgi, kā viņi vēlas, rotaļu laukumā. Spēlētāji, kuriem pēc līdera pavēles jāapbēdina “pils”, sāk klusi virzīties uz lavas vārtiem. Un uzdevums ir nemanot sasniegt vārtus, iziet tiem cauri un pieskarties “slēdzenei”. Šajā gadījumā spēle tiek uzskatīta par pabeigtu. Bet 2.komandas uzdevums aizsietām acīm ir tracināt tos, kas virzās uz “pils”. Tie, kas tiek apvainoti, tiek izslēgti no spēles. Spēles beigās puiši mainās lomās. Norādiet nosacījumu: vai puiši no 2. komandas stāvēs uz vietas vai varēs pārvietoties pa vietu.

KRASTS UN UPE

Lūdzu, ņemiet vērā. Uz zemes ir novilktas 2 līnijas 1 m attālumā.Starp šīm līnijām ir “upe”, un gar malām ir “krasts”.Visi stāv uz “krastiem”. Raidījuma vadītājs dod komandu: “UPE”, un visi lec “upē”. Pēc komandas "KRASTS" visi lec "krastā".

KARALIS CEĻA PA MEŽU

Karalis brauca pa mežu, pa mežu, pa mežu es atradu sev princesi - 3 r Lecam ar tevi - 3 Un mēs atleksim kājas - 3 Mēs sitīsim rokas - 3 Un mēs mīdīsim kājas - 3 griezīsimies kopā ar tevi - 3 Nu tad sadraudzēsimies - 3

TRAPERS

Četri spēlētāji stāv pa pāriem, turot abas rokas un paceļot tās uz augšu. Tie ir slazdi, tie atrodas nelielā attālumā viens no otra. Visi pārējie sadodas rokās, veidojot ķēdi. Viņiem jāpārvietojas pa lamatām. Kad līderis aplaudē, lamatas “aizcirtās”, t.i. lamatas padodas. Slazdā noķertie veido pārus un arī kļūst par lamatām.
Aprēķiniet 1. un 2. Pirmie cipari stāv aplī, paceļ rokas un saka:
zelta vārti
Viņi ne vienmēr tevi ielaiž
Pirmo reizi - uz redzēšanos
Otro reizi - aizliegts
Un trešo reizi mēs jūs nelaidīsim cauri.
Pārējie skrien ķēdē zem rokām pa apli. (aplis var kustēties)

SĒNA

Divi vai trīs spēlētāji sadodas rokās, veidojot “tīklu”. Viņu uzdevums ir noķert pēc iespējas vairāk “peldošo zivju”. Ja “zivs” tiek nozvejota, tā pievienojas vadītājiem un kļūst par daļu no “tīkla”.

DEGLI

Uz zāliena spēlējas 15-25 cilvēki, vasaras platība vismaz 20-30 m. Dalībnieki, sadalīti pa pāriem, sadodas rokās. Pāri viens aiz otra veido līniju. Vadītājs stāv priekšā, 3-5 m no pirmā pāra. Visi unisonā saka:
Dedzini, skaidri dedzini.
Lai tas neizdziest.
Paskaties uz debesīm:
Putni lido
Zvani skan…
Vadītājs stāv ar muguru pret spēlētājiem. Sākot ar vārdiem “paskaties uz debesīm”, viņš paskatās uz augšu. Šajā laikā pēdējais pāris atdala rokas un virzās uz priekšu. Gandrīz panākuši “degli”, viņi sagaida vārdu “zvana” un metas skriet uz priekšu braucējam garām. Viņš dzenas pēc jebkura no viņiem un mēģina tos noķert, pieskaroties tiem ar roku, pirms viņi atkal sadodas rokās. Kuru noķer “deglis”, kļūst par pāri rindas priekšgalā. Atlikušais brauc. Ja "dedzinātājs" nevienu nenoķer, viņš "sadedzina" vēlreiz - viņš noķer nākamo pāri.
“Deglim” nav tiesību atskatīties un izspiegot. Pretējā gadījumā pāris, kas gatavojas skriet, var apmainīties ar citu. Neviens nedrīkst sākt skriet, pirms nav dzirdēts vārds "zvana".
"Deglis" var noķert skrienošos tikai tik ilgi, kamēr tie sadodas rokās.

ZEME, ŪDENS, GAISS, UGUNS

Šai tautas armēņu spēlei jums būs nepieciešama bumba. Visi stāv aplī, līderim pa vidu. Viņš met bumbu kādam no spēlētājiem, vienlaikus izrunājot vienu no četriem vārdiem: "zeme", "ūdens", "gaiss", uguns." Ja vadītājs teica "zeme", tam, kurš noķēra bumbu, ātri jānosauc, kura viens. vai mājas vai savvaļas dzīvnieks; uz vārdu "ūdens" spēlētājs atbild ar zivs vārdu, uz vārdu "gaiss" - ar putna vārdu. Pie vārda "uguns" visiem ātri jāapgriežas vairākas reizes, vicinot rokas.Tad bumba tiek atdota līderim.Tie, kas nespēj pareizi reaģēt uz vadītāja vārdiem, atstāj spēli.

ATOMI UN Molekulas

Visi spēlētāji nejauši pārvietojas pa spēles laukumu, šobrīd viņi visi ir “atomi”. Molekulā var būt un 2, un 3, un 5 atomi.
Spēlētājiem, kuri spēlē pēc līdera pavēles, būs jāizveido “molekula”, t.i. satveriet viens otru. Ja vadītājs saka: “Reakcija nāk pa trīs”, tad 3 spēlētāji saslēdzas utt. Signāls molekulām atkal sadalīties atsevišķos atomos ir līdera pavēle: "Reakcija ir beigusies."
Signāls uz laiku izņemtajiem spēlētājiem atgriezties spēlē ir komanda: 4 "Reakcija notiek pa vienam."

ZVANIET

Uz diviem pretējās puses vietnes iezīmē “pilsētu” līnijas, sadala spēlētājus divās komandās un izvēlas kapteiņus. Katra komanda ierindojas aiz savas pilsētas līnijas ar seju pret laukuma vidu. Komandas kapteinis, kurš sāk spēli, nosūta jebkuru spēlētāju uz otras komandas pilsētu. Tās dalībnieki izstiepj labās rokas uz priekšu, saliektas elkoņos, plaukstas uz augšu. Nosūtītais spēlētājs trīs reizes pēc kārtas pieskaras viena vai divu vai trīs spēlētāju plaukstām, sakot: "Viens, divi, trīs!" pēc trešā pieskāriena viņš skrien atpakaļ uz savu pilsētu, un tas, kuram pieskārās trešo reizi, steidzas viņam pakaļ, cenšoties noķert (izmest) zvanītāju.
Ja viņš noķer, zvanītājs tiek notverts un stāv pakausī. Ja viņš viņu nenoķer, viņš pats nonāk gūstā.
Pēc tam otras komandas kapteinis nosūta savu spēlētāju uz izaicinājumu. Nosūtītajam spēlētājam jāizaicina pretinieks, kurš ir vājāks vai vienāds ar skriešanas ātrumu. Ja viņš ir spēcīgs skrējējs, viņš var palīdzēt sagūstītajam savas komandas spēlētājam. Lai to izdarītu, viņš izsauc spēlētāju ar ieslodzīto aiz muguras. Ja izsauktais viņu nepanāk, viņš tiek notverts, un arī viņa gūsteknis atgriežas savā komandā. Ja izsauktais panāks ienaidnieku, tad viņam jau būs divi gūstekņi. Uzvar komanda, kurā ir visvairāk ieslodzīto. Parasti spēlē piedalās arī kapteinis, un, ja viņš tiek notverts, viņu aizstāj cits spēlētājs. Viņi cenšas palīdzēt kapteinim par katru cenu.

RUNĀ UZ VIENAS KĀJAS

Tiek iecelts šoferis - salka, visus pārējos brīvi novieto uz vietas. Salka, lecot uz vienas kājas, cenšas panākt un nokaitināt spēlētājus, un tie, arī lecot uz vienas kājas, izvairās. Ja atzīme panāk un pieskaras spēlētājam, viņi maina lomas. Ik pa laikam var nomainīt kāju, uz kuras lec, bet pāriet uz skriešanu ir aizliegts.

VILKS GRĀVĪ

Spēles laukuma vidū ir novilktas divas paralēlas līnijas 50-60 cm platumā. Grāvī ir divi vadošie vilki. Pārējās spēlējošās kazas ir vienā grāvja pusē. Pēc līdera signāla kazas cenšas šķērsot grāvi, lai ganībās nokļūtu otrā laukuma pusē. Vilki var noķert kazas tikai grāvī (kazām lecot vai atrodoties pie grāvja). Kaza, kura aizskrien grāvī, bet baidās no vilka un nelec trīs sekunžu laikā, tiek uzskatīta par noķertu. Taukainie paiet malā, tiek saskaitīti, un viņi atkal iesaistās spēlē. Katru reizi vadītājs dod signālu, lai kazas sāktu doties ganībās. Pēc divas vai trīs skriešanas tiek atlasīti jauni vilki un spēle tiek atkārtota. Uzvarētāji ir kazas, kas nekad nav noķertas, un vilki, kas ir nozvejoti nai lielāks skaits kazas

Makšķere

Spēlētāji stāv aplī. Pa vidu ir vedējs ar virvi, kuras galā piesiets maiss ar smiltīm. Pēc vadītāja pavēles vadītājs sāk riņķot pa virvi ar maisu virs zemes, lai soma pastāvīgi pieskartos zemei. Spēlētāji lec pāri virvei, kad runa ir par viņu kājām, cenšoties tai nepieskarties. Tas, kurš sit, kļūst par vadītāju.

STOP

Spēlētāji veido apli un iekārtojas kārtībā. Viens kļūst par vadītāju. Viņš paņem mazu bumbiņu un iet uz vidu. Vadītājs spēcīgi sit bumbu pret zemi un izsauc kāda numuru. Izsauktā persona skrien pēc bumbas, bet pārējie izklīst pa laukumu. Tiklīdz izsauktais paķer bumbu, viņš kliedz: “Stop!”, un visiem nekavējoties jāapstājas. Tad spēlētājs ar bumbu met to sev tuvākajam, bet viņš var izvairīties nekustoties. Ja metējs netrāpa, viņam jāskrien pēc bumbas, un šajā laikā pārējie var skriet tālāk. Paņēmis bumbu, vadītājs atkal kliedz: "Stop!" - un mēģina kādam likt izskatīties slikti. Sālītais kļūst par jauno braucēju, spēlētāji viņu ieskauj, un spēle sākas no jauna.
Opcija. Vadītājs nesit bumbu pret zemi, bet met bumbu pēc iespējas augstāk un sauc spēlētāja numuru, viņš to noķer, un, ja viņš to noķer, viņš var nekavējoties uzmest, zvanot uz citu numuru. Ja izsauktā persona nenotver bumbu un tā nokrīt zemē, tā ātri jāpaņem un tad jārīkojas, kā norādīts iepriekš: trāpīt pa tuvāko utt.

BODGEBALLS

Vadītājs ar bumbu (volejbols) ir atlēcējs, pārējie tiek nejauši novietoti laukumā. Pēc signāla atlēcējs sāk mest bumbu pret spēlētājiem, kuri cenšas izvairīties vai bēgt. Atlēcējs var arī skraidīt pa laukumu, un viņa uzdevums ir trāpīt ar bumbu pēc iespējas vairāk spēlētāju. Kad tas izdodas, viņš skaļi skaita: “Viens, divi, trīs...” utt. Spēlētāji var noķert viņiem mesto bumbu un, kad tas izdodas, kļūt par atlēcējiem. Kad augstu lidojoša bumbiņa trāpa spēlētāja galvā, viņš nav ārpus spēles. Dažreiz jums pat ir jāsit bumba ar galvu, ja nevarat no tās savlaicīgi izvairīties. Uzvar spēlētājs, kurš ar bumbu trāpa visvairāk iesaistīto skolēnu.

NEĻAUJ VADĪTĀJIEM

Viens no spēlētājiem - vadītājs - atrodas apļa iekšpusē, bet visi pārējie ir ārpus apļa, tie, kas stāv ārpus apļa, met bumbu uz visām pusēm, un vadītājs mēģina tai pieskarties. Jāmet ne augstāk par galvu, var ripināt bumbu uz grīdas. Ja vadītājam izdodas trāpīt pa bumbu, viņš ieiet aplī, un vadītājs kļūst par to, kura metiena bumbiņa tika trāpīta. Opcija. Spēlē tiek liktas divas bumbas, un aplī ir divi braucēji.

AIZSTĀVĒJS

Spēlētāji stāv aplī. Bumba tiek novietota tās centrā vai kļūst par trim nūjām. Netālu no novietotā objekta stāv aizstāvis. Spēlētāji, metot bumbu viens otram, cenšas novirzīt aizsarga uzmanību uz sāniem un pēc tam ar ātru metienu trāpīt pa objektu, kas atrodas apļa centrā. Aizsargs mēģina trāpīt pa bumbu. Spēlētājs, kuram izdodas trāpīt mērķī, kļūst par aizsargu.

S N A Y P E R

Viņi spēlē volejbola laukumā (vai zīmē aptuveni vienāda izmēra laukumus). Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, katrai no kurām ir iecelts kapteinis. Komandas stāv laukumos, kapteiņi aiz laukuma gala līnijām, pretējās pusēs, tas ir, lai pretinieku komanda būtu starp kapteini un komandu. Viņi spēlē ar volejbolu.
Pirmkārt, bumba divas reizes tiek iemesta starp kapteini un viņa komandas spēlētājiem, kuriem izlozes kārtībā tika dotas tiesības sākt spēli:
Kapteinis iemet bumbu laukumā, un tā viņam tiek atdota. Tas tiek darīts, lai otras komandas spēlētājiem būtu laiks ieņemt ērtas vietas laukumā.
Ar trešo metienu var sākt traipu. Spēlētājam, kuru trāpa viņam mestā bumba, ir jāatstāj laukums un jādodas pie sava kapteiņa. Sitiens netiek ieskaitīts, ja bumba trāpa pa galvu. Ja spēlētājs to noķer vai citādi sit, atlēkušo vai nomesto bumbu var pacelt. Bet, ja viņš izripo no robežas uz pretinieka laukuma pusi, komanda viņu zaudē.
Kad visi spēlētāji komandā tiek izgāzti no laukuma, laukumā ieiet kapteinis (viņš var ieiet laukumā jebkurā laikā, bet tikai tad, ja viņa komandai ir bumba). Viens no spēlētājiem, kuri tika izsisti vai atradās laukumā, ieņem kapteiņa vietu laukuma priekšējā līnijā. Ieejot kapteiņa platformā, pārsūtīšana tiek veikta vēlreiz divas reizes, un no trešās reizes to jau ir iespējams pamanīt. Spēli uzvar komanda, kas izsit no laukuma visus pretinieku spēlētājus (ieskaitot laukumā izgājušo kapteini).
Opcija. Spēle sākas ar to, ka vadītājs met bumbu, un spēlētāji, lecot uz augšu, mēģina to trāpīt ar roku pret savu komandu; uzmundrinātais spēlētājs aiziet aiz pretinieku komandas gala līnijas un paliek tur, līdz viņa spēlētāji iemet bumbu viņam rokās, pēc tam viņš atgriežas savā komandā un vienlīdzīgi ar citiem; Viņi spēlē pret pulksteni, un rezultātu nosaka tas, kuram ir visvairāk ieslodzīto.

Četras Bumbas

Divas komandas atrodas volejbola laukumā pretējās tīkla pusēs. Katrai ir divas volejbola bumbas. Pēc līdera signāla spēlētāji met bumbas no dažādi leņķi(no aizmugures līnijām) no vietnes uz pretinieka pusi. Mērķis ir pēc iespējas ātrāk noķert vai pacelt un mest šīs bumbiņas pretinieka pusē. Komanda zaudē punktu, ja tās pusē ir trīs vārti. Viņa arī zaudē punktu, ja izmestā bumba nonāk zem tīkla vai piezemējas ārpus laukuma. Spēle sastāv no divām vai trim spēlēm pa 10 punktiem. Pēc katra izspēlētā punkta bumbas spēlē jauni spēlētāju pāri. Spēles laikā visi pārvietojas laukumā pulksteņrādītāja virzienā (kā volejbolā).

PĀRSKĀT BUMDI

Spēlētāji stāv aplī rokas stiepiena attālumā. Vadītājs iziet no apļa. Pieci vai seši cilvēki no vietas, kur viņš atrodas, vienam no spēlētājiem iedod volejbolu. Pēc vadītāja signāla aplī stāvošie sāk ātri padot viens otram bumbu aplī, un vadītājs skrien tajā pašā virzienā. Viņš cenšas izskriet apli un nokļūt savā vietā, pirms bumba, apbraukusi apli, atgriežas sākuma aplī. Ja vadītājam izdodas apdzīt bumbu, viņš kļūst par vadītāju. Bumbu nedrīkst mest viens otram, to var nodot tikai no rokas rokā.

APĻA DZĪMES

Sadalījušies divās komandās, spēlētāji veido divus apļus. Katrs spēlētājs, kurš stāv iekšējā aplī, atceras pretinieku komandas spēlētāju, kurš stāv viņam priekšā. Tad pēc līdera signāla spēlētāji, kas stāv apļos, sāk kustēties ar sānsoļiem dažādos virzienos. Pēc otrā signāla ārējā apļa spēlētāji izkliedējas, un iekšējā apļa spēlētāji vajā tos. Jums tikai jādzen priekšā esošais spēlētājs. Raidījuma vadītājs noskaita līdz trīsdesmit, tad saka: "Stop!" - un saskaita tos, kuri ir bijuši tauki. Tad komandas maina lomas.

VIENS APĻĀ

Sena, bet tomēr ļoti populāra spēle ungāru skolēni. Piecpadsmit līdz divdesmit spēlētāji stāv aplī un met viens otram mazu bumbiņu. Ja kāds nomet bumbu, tā nonāk apļa vidū. Aplī stāvošie turpina mest bumbu, pārliecinoties, ka centrā stāvošais to nepārtver, un pēc tam met pa vidū stāvošo, cenšoties viņam trāpīt. Ja viņi trāpa, atlēkusī bumba tiek noķerta un atkal izmesta. Bet, ja pa vidu stāvošais pārtver bumbu, viņš to met kādam, kas stāv aplī, un, ja tā trāpa, viņš ar viņu maina vietām. Spēle tiek spēlēta ātrā tempā un ir ļoti emocionāla.

APĻA UZDINĀŠANA

Uzzīmējiet apli ar diametru 8-10 metri. Tajā ir desmit spēlētāji – pieci no katras komandas. Apļa ārpusē stāv vienāds skaits spēlētāju, pa vienam no katras komandas. Lai apzīmētu to zonu, no apļa tiek novilktas līnijas staru veidā. Komandām tiek piešķirtas jostas dažāda krāsa. Izlozes kārtībā bumba tiek nodota no komandas uz komandu. Katrs spēlētājs to var iemest partnerim aplī vai ārpus tā. Izmantojis labvēlīgu brīdi, aiz apļa stāvošais mēģina ar bumbu trāpīt aplī esošajam pretinieku komandas spēlētājam. Viņš mēģina izvairīties vai noķert bumbu (pēdējā gadījumā viņš piespēlē bumbu saviem partneriem, kamēr viņš pats paliek aplī, turpinot spēlēt). Ja bumba atsitās pret spēlētāju un atlec un nokrīt zemē, spēlētājs tiek izslēgts – atstāj laukumu. Pieskaršanās bumbiņai pēc atsitiena no zemes vai cita spēlētāja netiek uzskatīta par pieskārienu. Vēl viens noteikums ir tāds, ka tiem, kas atrodas ārpus apļa, nav tiesību šķērsot robežlīnijas ar kaimiņiem no otras komandas vai izraut bumbu no rokām, cīnoties par bumbu. Ja šis noteikums tiek pārkāpts, bumba tiek nodota otrai komandai. Tiek aizvadītas divas spēles, un uzvara tiek piešķirta komandai, kura ātrāk izslēdz visus pretiniekus.

LECIENA VIRVES

Viens no spēlētājiem paņem virvi aiz viena gala un, izejot laukuma vidū, pagriež to horizontāli, satverot to aiz muguras no vienas rokas uz otru. Pārējie dalībnieki sēž aplī, atlaiduši rokas aiz sevis, un, kad virve paiet zem kājām, paceļ tās uz augšu. Tas, kuru aizķer lecamaukla, pamet spēli.
Opcija. Spēlētāji atrodas stāvoklī guļus uz rokām, atbalstīti uz ceļiem. Ar roku grūdienu viņi paceļ ķermeni no grīdas, nolaižot virvi zem rokām.

IEVELK APLI

Uz zemes ir novilkti divi koncentriski apļi - viens otrā iekšpusē - ar diametru 1 un 2 m. Visi spēlētāji ieskauj lielais aplis un cieši satveriet rokas. Pēc līdera signāla visi sāk kustēties pa apli pa labi vai pa kreisi, neatlaižot saliktās rokas. Pēc otrā signāla visi apstājas un mēģina aiz rokām ievilkt kaimiņus aplī. Lai aizbēgtu, spēlētāji cenšas vai nu pārlēkt pāri lielajam aplim, lai iekļūtu mazajā, kur viņiem ir atļauts atrasties, vai arī pāriet pāri, bet tā, lai rokas nesadalītu. Noķertie lielā aplī atkal sadodas rokās. Spēlētāji, kuri virves vilkšanas laikā atdala rokas, abi ir ārpus spēles. Kad atlikušie spēlētāji nevar apņemt lielo apli, viņi stāv ap mazo apli un ievelk viens otru tajā. Šajā gadījumā nav iespējams izvairīties no ievilkšanas.

GAILES CĪŅA

Uz zemes tiek uzzīmēts aplis ar diametru 3-4 m Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās un izkārtojas divās rindās ap apli, viena pret otru. Katra komanda izvēlas kapteini. Kapteiņi aplī sūta pa vienam spēlētājam – gaili. Katrs no viņiem stāv uz vienas kājas, noliec otru un novieto rokas aiz muguras. Pēc līdera signāla gaiļi, lecot uz vienas kājas, sāk viens otru izstumt no apļa ar pleciem vai mēģina piespiest pretinieku nostāties uz abām kājām. Uzvarētājs iegūst punktu savai komandai. Tad nākamais gaiļu pāris dodas uz apļa vidu utt. Spēle turpinās, līdz visi ir iejutušies gaiļu lomā. Uzvar komanda, kuras spēlētājiem ir vairāk uzvaru. Ja abi spēlētāji pamet apli grūdiena laikā, neviens neuzvar.

IZSTĀJIET NO APLA

Uz vietas tiek novilkti četri līdz seši apļi ar diametru 3 m. Visi spēlētāji tiek sadalīti divās vienādās komandās un sarindoti pretējās laukuma pusēs viens pret otru. Katrai komandai tiek izvēlēts kapteinis. Kapteiņi uz katru apli nosūta vienu spēlētāju. Pāri apļos saņem vingrošanas nūju. Abi spēlētāji tur nūju rokās, nospiežot vienu galu ar elkoni. Pēc signāla spēlētāji, nospiežot nūju, cenšas viens otru izstumt no apļa. Uzvarētājs saņem uzvaras punktu. Tad jauni pāri veidojas aprindās.
Uzvarētāju komanda tiek noteikta pēc saņemto punktu summas. Zaudētājs ir tas, kurš izkāpj vismaz vienu kāju ārpus apļa. Ja abi spēlētāji vienlaikus atstāj apli, neviens punkts netiek piešķirts. Sacensību laiks pāriem var būt ierobežots līdz 1-2 minūtēm.

VELK (Baltkrievijas spēle).

Spēles dalībnieki ierindojas uz centra līnijas (ekstrēma). Spēlētāji no dažādām komandām stāv viens otram blakus un skatās dažādos virzienos. Pēc signāla spēlētāji sadodas rokās, veidojot ķēdi. Pēc otrā signāla viņi sāk stumt un vilkt savus komandas biedrus, cenšoties dabūt tos pāri malas līnijai. Tādā veidā tiek veikti vairāki mēģinājumi, kuru rezultāti nosaka uzvarētāju komandu.

RUNĀ AR FUTBOLA BUMBU

Laukumā nejaušā secībā stāv seši vai septiņi spēlētāji, viens no tiem ir birka. Pēc signāla birka mēģina kādu panākt un apsmiet, bet citi spēlētāji viņam piespēlē bumbu ar sitieniem, un to, kam ir bumba, nevar atzīmēt. Pēc tam birka pārslēdzas uz cita spēlētāja noķeršanu, bet bumba tiek nodota arī viņam. Tags prasa lielu veiklību un ātrumu, lai uzlabotu īsto brīdi un noķertu kādu, kuram nebija laika pārtvert bumbu. Ja bumba pieskaras bumbiņai vai pārņem to, viņš tiek aizstāts ar to, kurš izdarīja neprecīzu piespēli. Uzvar tas, kurš nekad nav braucis ar birku vai braucis vismazāk reižu (pirmais netiek ņemts vērā).

FUTBOLS RAKOVS

Šī ir izklaidējoša spēle, tomēr tā sniedz nozīmīgu fiziskā aktivitāte. To veic basketbola vai volejbola laukumā. “Vēži” vai nu sēž, vai pārvietojas pa vietu atbalsta stāvoklī, guļot aiz muguras, nepārsniedzot tās robežas. Pēc signāla vadītājs, stāvot uz priekšējās līnijas, mēģina ar bumbu trāpīt vienam no vēžiem. Pēdējie var pasargāt sevi no sitiena ar bumbiņu, pieliekot kājas pret bumbu vai pārvietojoties norādītajā pozīcijā. Ja vadītājs sit ar bumbu pa spēlētāja ķermeni vai rokām, viņš ar viņu mainās vietām. Ja vadītājs palaida garām vai trāpīja spēlētāja kājām. Vēži, saņēmuši savā rīcībā bumbu, sāk to nodot viens otram ar kājām, pārvietojoties atbilstošā pozā pa laukumu. Kad šoferim izdodas atņemt vēžiem bumbu, viņš to atkal met vēžiem no vietas, kur to pārtvēra.
Spēle ilgst apmēram 10 minūtes. Uzvar tie, kuri nekad nav bijuši autovadītāji vai mazāks skaitlis vienreiz.

PĀVIETIES ĀTRI

Mežā vadītājs izvirza spēlētājiem uzdevumu: slepus pārvietoties aiz muguras, atrodoties 30-40 m attālumā.Kad spēlētāji ieņem vietas norādītajā distancē, līderis iet uz priekšu, bet ik pa laikam apstājas, apgriežas un mēģina pamanīt kādu no spēlētājiem. Pamanīts un pareizi nosaukts uzvārdā, viņš viņam ir pieķēries. Tas tiek darīts, kamēr viens cilvēks paliek nepamanīts, viņš būs uzvarētājs (ar nosacījumu, ka ievēros noteikto distanci).

ĀTRI MASKĀ

Vadītājs ar aizvērtām acīm skaita līdz divdesmit. Šajā laikā spēlētājiem jāskrien dažādos virzienos un ātri jāslēpjas. Pabeidzis skaitīšanu, vadītājs pūš svilpi (saka: "Es sāku skatīties!") un, atverot acis, skatās apkārt, neatstājot savu vietu. Viņš visus atklātos sauc uzvārdā. Uzvar pēdējais, kurš tiks atklāts.

SPĒLE AR LĀCI

Spēlētāji stāv aplī. Pa vidu uz soliņa sēž lācis un viņa sargs. Abi tur rokās pusmetrīgas virves galus (galos tiek veidoti mezgli, lai būtu vieglāk turēt). Apkārt stāvošie uzmanīgi virzās uz lāci, cenšoties tam pieskarties. Bet gan lācis, gan tā sargs var satvert spēlētāju. Ja tas izdodas, tad notvertais kļūst par lāci, bet lācis – par sargu. Taču satvert spēlētāju nav viegli, jo lāča un sarga kustības apgrūtina virve, kuru viņiem nav tiesību atlaist.

LABIRINTS

Bērni stāv vairākās rindās. 2 šoferi (zaķis, vilks). Bērni stāv rokas stiepiena attālumā (sānos esošie rokas neceļ) Zaķis skrien pa labirintu, nepaskrienot zem rokām. Pēc skolotāja pavēles “pa labi” bērni pagriežas, un zaķis jau skrien pa citu labirintu. Vilks panāk zaķi, ja tas panāk, tie mainās.

smejoties

Spēlēt var jebkurš dalībnieku skaits. Visi spēles dalībnieki, ja tā ir brīva zona, veido lielu apli. Centrā ir vadītājs ar kabatlakatiņu rokās. Viņš met kabatlakatiņu uz augšu, kamēr tas lido zemē, visi skaļi smejas, kabatlakats ir zemē - visi nomierinās. Tiklīdz kabatlakats pieskaras zemei, te sākas smiekli, un no smieklīgākā mēs ņemam atdevi - tā ir dziesma, dzejolis utt.

SVEIKI

Visi stāv aplī ar seju plecu pie pleca. Vadītājs iet pa apļa ārpusi un pieskaras vienam no spēlētājiem. Vadītājs un spēlētājs, kurš cieta, skrien dažādos virzienos pa apļa ārpusi. Satikušies, viņi paspiež roku un saka: "Sveiki." Varat arī pateikt savu vārdu. Tad viņi skrien tālāk, cenšoties ieņemt tukšu vietu aplī. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par vadītāju.

ZAĶIS BEZ LĪDZES

Bērni stāv pa pāriem viens pret otru, paceļot uz augšu saliktās rokas. Tās ir "mājas" vai "zaķu midzenis". Tiek izvēlēti divi braucēji - “zaķis” un “mednieks”. Zaķim jābēg no mednieka, kamēr viņš var paslēpties mājā, t.i. stāvēt starp spēlētājiem. Tas, kuram pagriezta mugura, kļūst par “zaķi” un bēg no mednieka. Ja mednieks nogalina zaķi, viņi maina lomas.

ZOO.

Visi sēž aplī, lai viens krēsls būtu brīvs. Vadītājs stāv apļa centrā. Katrs aplī sēdošais dalībnieks sevi dēvē par kādu dzīvnieku. Dalībnieks, kas sēž pa kreisi no tukšā krēsla, aplaudē labā roka Tā vārdā viņš nosauc kādu dzīvnieku. Tam, kurš dzirdēja viņa izvēlētā dzīvnieka vārdu, jāieņem tukšs krēsls. Dalībniekam, kuram pa labi krēsls ir brīvs, tas jāiesit un jānosauc cits dzīvnieks. Šofera uzdevums ir pirms aplaudēšanas paspēt ieņemt krēslu. Tas, kuram nebija laika aplaudēt, kļūst par vadītāju.

KUR IR PAREIZIE, KUR KREISI?

Bērni lec skaitīt. Kad skolotājs saka “pareizi”, bērni uzliek labo roku uz pirksta. (rokas uz jostas)

Vasarā ir tik jauki pavadīt laiku ārā, it īpaši, ja laiks ir jauks un skaidrs! Jautras un interesantas āra spēles bērniem un pieaugušajiem palīdzēs pilnībā izbaudīt šo gadalaiku.

Mēs esam apkopojuši jums visu veidu spēles jebkuram vecumam un jebkuram uzņēmumam. Tos var spēlēt gan pagalmā, gan laukos, dabā vai pat mežā vai parkā.

Kāpēc visiem ir svarīgi spēlēt kopā?

  • Spēles grupā un īpaši ar pieaugušajiem stiprina uzticēšanos un uzlabo attiecības ģimenē.
  • Grupu spēles palīdz atpūsties, paskatīties uz sevi no malas un justies kā daļai no veseluma. Tos bieži izmanto kā psihoterapijas metodi, strādājot ar depresiju un šaubām par sevi.

Trīs nepārprotami noteikumi vasaras spēles bērniem ārā:

  • Ja spēlējošie bērni ir dažāda vecuma, jums jākoncentrējas uz vecāku vecumu, palīdzot un pamudinot jaunākos. Ja vecuma starpība ir ievērojama (piemēram, 1 gads un 7-8 gadi), tad labāk organizēt divas dažādas spēles.
  • Ja spēle ir saistīta ar skriešanu, meklēšanu vai citu enerģisku darbību, pieaugušajam visu laiku jāatrodas spēles vietas tuvumā. Viņš seko līdzi notiekošajam un pārliecinās, ka noteikumi tiek ievēroti.
  • Pēc katrām 2-3 aktīvās spēles kārtām Bērniem ir jādzer.

Brīvdabas spēles bērniem vasarā, kuras varat spēlēt jau tagad

1. Kaķis un peles– Var spēlēt 5 un vairāk dažāda vecuma bērni.

Uz asfalta vai zemes tiek uzzīmēta daudzstūra forma. Figūrai jābūt tik daudz leņķu, cik ir iesaistīti bērni, mīnus viens. Ja ir pieci spēlētāji, tad zīmējam taisnstūri, ja seši, tad būs pieci stūri. Līderis stāv figūras centrā; tas ir kaķis. Pārējie stāv stūros, tās ir peles. Kaķis lēnām pagriežas ap sevi, sakot:

Pele, pele,
Pārdod stūri!

Pēc šiem vārdiem pelēm jāmainās vietām, skrienot no stūra uz stūri, un kaķim tās jānoķer. Tā vietu ieņem tas, kuru kaķim izdevās noķert.

2. Apjukums– spēle jebkura vecuma bērniem un pieaugušajiem.

No spēlētājiem tiek izvēlēta “māte” un “meita”. Mamma novēršas. Atlikušie spēlētāji sadodas viens otram rokās, veidojot lielu gredzenu. Mana meita sapina šo gredzenu, lai viņai nebūtu jāatrauj rokas. Jūs varat apgriezties, rāpot zem rokām vai kājām, piemēram, zem vārtiem, pāriet pāri saliktām rokām utt. Tad māte tiek lūgta apgriezties un atšķetināt pūli, neatlaižot rokas. Ja viņai izdodas, viņi izvēlas jaunu māti un meitu, ja nē, spēle tiek atkārtota ar tādu pašu sastāvu.
Ja spēlē ir mazāk par 5 spēlētājiem, palīgā izmantojiet virvi vai šalli, pie kuras turas divi dalībnieki.

Spēles bērniem ārā vasarā, kurām nepieciešama sagatavošanās vai aprīkojums

3. Klasika "Gliemezis"- Bērniem no 5 gadu vecuma.

Uz asfalta ar krītu uzzīmēts gliemezis ar lielām šūnām, kuras numurētas no 1 līdz 15. Divas šūnas dažādas vietas pārkrāsots - tās ir “bezgruvas”, kurām nevar uzkāpt. Spēlētājs paņem nelielu akmeni vai nūju un iemet to pirmajā lauciņā, cenšoties nepieskarties līnijām. Tad viņš uzlec tajā pašā laukumā uz vienas kājas. Pēc tam spēlētājs ar kājas pirkstu mēģina pārvietot akmeni uz nākamo šūnu un lēkt aiz tā, pieskaroties novilktajām līnijām. Pirmā kļūda tiek piedota, otrais gājiens pāriet nākamajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš spēja pārlēkt visu gliemezi, netrāpot pa līnijām.

4. “Krokodils staigāja”- bērniem no 4 gadu vecuma.

Šai spēlei jums būs nepieciešama lecamaukla.

Bērns lec uz tā, cik labi māk, sakot atskaņu:

Krokodils gāja un smēķēja pīpi.
Telefons nokrita un rakstīja.

Ar šiem vārdiem viņš nomet virvi zemē, savijot to cilpās. Vienā no šīm cilpām jums jāstāv uz vienas kājas, bet pārējiem dalībniekiem ir jāskaita līdz 10 un jāliek stāvošajam smieties, lai viņš zaudētu līdzsvaru. Ja bērns nevar nostāvēt uz vienas kājas, viņš nodod kārtu nākamajam spēlētājam. Ja viņš ir izpildījis uzdevumu, viņam ir vēl viens mēģinājums, pēc kura gājiens joprojām virzās tālāk.

5. Zvejnieks un zivis– jebkura vecuma bērniem, ja jau prot lēkt.

Vēl viens interesanta spēleārā bērniem, kam būs nepieciešama lecamaukla.

Dalībnieki izvēlas makšķernieku, kurš stāv centrā. Pārējie stāv viņam apkārt plašā lokā. Zvejnieks paņem virvi aiz viena gala un griež to sev apkārt zemē, mēģinot “noķert zivi”. Zivis lec, ieraugot lecamo virvi, tā, lai tā tām netrāpītu. Ja lecamaukla atsitas kādam kājai, viņš ir ārpus spēles. Pēdējā neatlaidīgākā zivs kļūst par zvejnieku.

6. "Bumbu uz augšu!"- Bērniem no 3 gadu vecuma.

Raidījuma vadītājs met bumbu pēc iespējas augstāk, kliedzot "Bumbu augšā!" Šajā laikā visi pārējie spēlētāji izklīst. Kad vadītājs atgūst bumbu, viņš kliedz: "Stop!" Ikvienam ir jāapstājas. Saimnieks met bumbu spēlētājiem, cenšoties kādam trāpīt. Ja viņam tas izdodas, mainās līderis, ja nē, spēle tiek atkārtota no sākuma.

7. "Astes"- spēle jebkuram vecumam.

Lai spēlētu spēli, būs nepieciešamas krāsainas šalles vai lentes atbilstoši spēlētāju skaitam. No tām katram bērnam tiek veidotas “astes”, iekabinot tās drēbju jostā. Ikviena uzdevums ir savākt pēc iespējas vairāk astes no citiem, neļaujot izvilkt savējo. Tas, kuram aste ir izvilkta, ir ārpus spēles.

Šie interesanti, aizkustinoši un smieklīgas spēlesāra aktivitātes bērniem un pieaugušajiem palīdzēs labi pavadīt laiku vasarā un atstāt aiz sevis daudzas labas atmiņas.

kas nozīmē, ka bērni un pieaugušie vairāk laika pavada ārā. Ir pienācis laiks interesantām āra spēlēm un spēlēm.

Var spēlēt mazos un liels uzņēmums kopā ar pieaugušajiem.

Āra spēles

Šādas spēles māca bērniem:

Pārvaldiet savu uzvedību (tas noderēs skolai),

Ievērojiet spēles noteikumi,

- esi radošs, atrodi izeju no esošās situācijas,

Iemācieties sadarboties ar cilvēkiem.

Tāpat āra spēles attīsta ātrumu, kustību koordināciju, veiklību, veiklību un citas noderīgas īpašības. Lai bērni varētu spēlēt, viņiem ir nepieciešams pieaugušais, kurš organizē spēli, izskaidro spēles noteikumus un pēc tam kontrolē spēli, lai nerastos pārpratumi.

Āra spēles ieteicams veikt pagalmā, vasarnīcā vai pastaigā. Šodien es jums piedāvāšu dažas spēles, kas tiek nodotas no paaudzes paaudzē – tag un blind man's buff.

Atzīme vai atzīme

Šī spēle ir ļoti izplatīta visā pasaulē. Tam ir dažādi nosaukumi, taču saturs paliek nemainīgs: viens vai vairāki vadītāji noķer citus spēlētājus un, ja tiek pieķerti, maina ar viņiem lomas.

Spēle tiek spēlēta ārā, telpās, kopā ar bērniem dažādi vecumi un pieaugušajiem. Dalībnieku skaits ir no 3 līdz 40. Spēlei nav nepieciešami vadītāji vai tiesneši.

Izlozes kārtībā vai skaitot (var izvēlēties) tiek izvēlēts šoferis - “salka”. Spēļu laukuma robeža ir nosacīti noteikta. visi izklīst spēles laukuma robežās. Šoferis saka: “Es esmu birka!” un sāk ķert spēlētājus. Kuru viņš panāk un sveicina (pieskaras), tas kļūst par “salku” un, paceļot roku uz augšu, saka: “Es esmu salka!” Viņš sāk ķert spēlētājus, un bijušais “birka” aizbēg ar visiem.

Noteikumi:

1. Noķert spēlētājus nozīmē pieskarties kādam ar roku vai kādam noteiktam priekšmetam (lakatiņam, nūjai), bet nevis satvert spēlētāju vai vilkt viņu.

2. Spēlētāji drīkst skriet tikai noteiktajās robežās.

3. Ikviens, kurš iziet ārpus robežām, tiek uzskatīts par pieķertu un maina lomas ar “birku”.

4. Katram jaunajam autovadītājam tas jāpaziņo, lai bērni zinātu, no kā bēgt.

Šai spēlei var būt daudz šķirņu.

Žmurki

Arī šai senajai spēlei ir daudz veidu. To spēlē dažāda vecuma bērni. Dalībnieku skaits ir no 4 līdz 20. Būtība ir tāda pati: braucējam ar aizvērtām acīm - "blind man's buff" - jānoķer citi spēlētāji un jāuzmin, kurš viņš noķēra.

Akla cilvēka mīļotājs ar balsi.

Visi spēlētāji tur rokās un veido apli. Vadītājs stāv apļa vidū. Viņam ir aizsietas acis. Jūs varat dot nūju savām rokām.

Visi spēlētāji pārvietojas pa apli vienā virzienā, līdz vadītājs saka: "Stop!" Visi apstājas, un vadītājs pastiepj roku uz priekšu. Tas ir jāpārņem spēlētājam, kuram tas ir paredzēts. Šoferis lūdz balsojumu. Spēlētājs sauc šoferi vārdā, var mainīt balsi, būs smieklīgāk. Ja šoferis uzminēja, kas viņam zvanījis, tad viņi maina vietas. Ja viņš neuzmin pareizi, viņš turpina braukt.

Noteikumi:

2. Ja braucējs trīs reizes neuzmin pareizi, viņš tiek aizstāts ar citu spēlētāju.

Apjukums

Šis ir interesants veca spēle. Ir lietderīgi to vadīt, kad viņi vēlas saliedēt bērnus, iegūt draugus, noņemt dažādus šķēršļus un radīt priecīgu noskaņojumu. Šo spēli var spēlēt ārā, lapenē, iekštelpās, dzimšanas dienas ballītē, kopā ar ciemiņiem. Bērni var spēlēties kopā ar pieaugušajiem, būs interesantāk.

Kā spēlēt apjukumu

Viņi izvēlas māti un meitu. Mamma aiziet. visi spēlētāji sadodas rokās aplī. Mana meita jauc šo apaļo deju – var pacelt rokas un pāriet tām pāri. krusts. Galvenais ir nelaist vaļā. Kad spēlētāji apjūk. Viņi sauc mammu.

Mamma atšķetina pavedienus un visiem jāatgriežas lokā. savā vietā. noteikums ir tas pats: spēlētāji nedrīkst atlaist rokas. Ja mamma atšķetināja pavedienus. ir izvēlēts cits draiveris.

Stop

Spēlētāji izkārtojas vienā laukuma galā. otrā galā, ar muguru pret viņiem. kļūst par līderi. Viņš aizsedz acis ar rokām un saka: "Ejiet ātri, skatieties, nežāvāties!"

Spēlētāju uzdevums ir pietuvoties pēc iespējas tuvāk līderim. Caur īsu laiku vadītājs saka: "Stop!" Spēlētājiem jāsastingst un jāapstājas. Raidījuma vadītājs ātri pagriežas. Ja viņš pamana, ka kādam nav bijis laika apstāties, viņš sūta spēlētāju atpakaļ un tad viss atkārtojas vēlreiz.

Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem tuvojas līderim un pieskaras viņam ar roku, pirms viņam ir laiks atskatīties. Tad visi aizbēg, un vadītājs viņus panāk. Tas, kurš ir pieķerts, kļūst par līderi.

Lēcošie zvirbuļi

Uz grīdas vai rotaļu laukuma tiek uzzīmēts tāda izmēra aplis, lai visi spēlētāji varētu ietilpt ap tā apkārtmēru. Viens no spēlētājiem ir "kaķis". Viņš stāv apļa centrā.

Pārējie spēlētāji ir mazi zvirbuļi. "Viņi stāv aiz apļa tieši blakus līnijai. Pēc līdera signāla “zvirbuļi” sāk lēkt iekšā un ārā no apļa. un “kaķis” mēģina kādu no viņiem noķert brīdī, kad atrodas aplī. Noķertais kļūst par “kaķi”. un “kaķis” nozīmē “zvirbulis”. Tālāk spēle atkārtojas.

Divi auni

Šo spēli var spēlēt pa pāriem pārmaiņus. Divi bērni, plaši izpletuši kājas, noliec rumpi uz priekšu un atbalsta pieri viens pret otru. Rokas saliktas aiz muguras. Uzdevums ir stāties pretī vienam otram, nekustoties pēc iespējas ilgāk. Jūs varat radīt skaņas — "Esi-būtu".

Šeit ir dažas āra spēles, kuras bērni var spēlēt ārā.

Tad es jums piedāvāšu arī spēles bērniem.

Tikmēr pierakstiet, kādas spēles brīvā dabā jūsu bērniem patīk spēlēt. Vai tu spēlē ar viņiem? Vai bērni zina, kā ievērot spēles noteikumus? Vai atceries, kādas spēles brīvā dabā spēlēji bērnībā?

Gaidu jūsu komentārus.

Ja jums tas nav grūti, noklikšķiniet uz sociālo tīklu pogām. tīkliem. Ļaujiet to izlasīt arī saviem draugiem.

IN labs laiks, it īpaši vasarā jebkura vecuma bērni ļoti daudz laika pavada ārā. Sanākot lielām grupām, tiek organizētas arī izklaides, kas ļauj lietderīgi un interesanti pavadīt laiku.

Šajā rakstā piedāvājam jūsu uzmanībai vairākas izklaidējošas spēles brīvā dabā bērniem, ar kuru palīdzību bērni var izmest savu enerģiju un izklaidēties.

Spēles brīvā dabā bērniem

Visbiežāk skolēniem un pirmsskolas vecums Tiek organizētas aktīvās spēles svaigā gaisā, kas ļauj bērniem nedaudz atpūsties un novērst domas no skolas. Jo īpaši zēniem un meitenēm var piedāvāt šādas jautras aktivitātes:

  1. "Apļa noslēgšana." Starp visiem puišiem tiek izvēlēts viens braucējs, bet visi pārējie dalībnieki stāv, sadevušies rokās un veido apli. Vadītājs nogriežas, pēc kā bērni no visa spēka sāk jaukt apli, kāpjot pāri citiem spēlētājiem jebkādā veidā. iespējamie veidi, bet neatverot rokas. Vadītāja uzdevums ir atgriezt apli sākotnējā stāvoklī, bet to nesalauzt, tas ir, neatdalīt rokas citiem dalībniekiem.
  2. "Smieklīgi lēcieni." Pirms šīs spēles sākšanas ar krītu vai nūju jāuzzīmē aplis ar rādiusu 1,5-2 metri. Viens no puišiem ir novietots apļa centrā, un visi pārējie ir izkliedēti pa tā perimetru. Pēc signāla visi spēlētāji pa vienam sāk lēkt iekšā un ārā no apļa. Bērnam, kas stāv centrā, tie jāpieskaras ar roku, pēc tam bērni tiek uzskatīti par noķertiem. Spēle turpinās, līdz paliek viens dalībnieks.
  3. "Kaķēns". No spēlētāju vidus tiek izvēlēts šoferis, kurš paslēpjas aiz koka vai jebkura cita objekta un sāk ņaudēt. Pārējiem puišiem viņš ir jāatrod pēc iespējas ātrāk. Šajā gadījumā “kaķēnam” ir atļauts mainīt savu atrašanās vietu, kamēr neviens to neredz. Spēle turpinās, līdz tiek atrasts vadītājs, un pēc tam, ja vēlas, tiek atkārtots ar jaunu spēlētāju.

Bērnu grupai svaigā gaisā piemērotas arī jautras spēles un konkursi:

  1. "Skriešana atpakaļgaitā."Šajā jautrībā visi puiši tiek sadalīti pāros, katra dalībnieki pagriež viens otram muguru un sadodas rokās. Šajā stāvoklī, neatraujoties vienam no otra, viņiem jāskrien dots punkts un atpakaļ. Uzvar dalībnieki, kuriem izdevās mērķi sasniegt ātrāk par citiem.
  2. "Milži un liliputi."Šai spēlei ir nepieciešams vadītājs, kurš dos komandas spēlētājiem. Viņam bērniem jāsaka vārdi “liliputi”, “milži”, kā arī jebkuri citi, piemēram, “celies”, “sēdies”, “aizver acis” un citus. Šajā gadījumā, atbildot uz vārdu “liputieši”, spēlētājiem ir jāapsēžas, un, atbildot uz vārdu “milži”, jāpieceļas un jāizstiepj rokas. Spēles dalībniekiem vispār nevajadzētu reaģēt uz visām pārējām komandām. Tie spēlētāji, kuri kaut ko sajauca, tiek izslēgti. Uzvar tas, kurš var izturēt ilgāk par pārējiem.
  3. "4 elementi".Šī spēle ir lieliska laika pavadīšana jaunākie skolēni un turklāt veicina vērīguma attīstību bērniem. Pirms tā sākuma visi spēlētāji stāv aplī, un viens no viņiem, turot bumbiņu rokās, stāv tās centrā. Vadītājs pēc kārtas met bumbu katram bērnam, sakot vienu no 4 vārdiem: “zeme”, “uguns”, “gaiss” vai “ūdens”. Tam, kuram tiek izmests šāviņš, pareizi jāreaģē uz doto komandu - atbildot uz vārdu "zeme", nosauciet jebkuru dzīvnieku, kuru citi spēlētāji iepriekš nav nosaukuši, atbildot uz vārdu "ūdens" - zivis, "gaiss" - putns, un atbildot uz vārdu “uguns” » vienkārši pamājiet ar rokām. Neuzmanīgs spēlētājs tiek nekavējoties izslēgts. Uzvar dalībnieks, kuram izdevās noturēties ilgāk par pārējiem.

Visbeidzot, klasiskās bērniem svaigā gaisā būs lieliska izklaide lielai grupai, piemēram:

  1. "Ķengurs". Visi spēlētāji ir sadalīti 2 līnijās, katras kapteinim tiek dota maza tenisa bumbiņa. Katra dalībnieka uzdevums ir turēt bumbu starp ceļiem un skriet uz doto punktu, un pēc tam atgriezties un nodot bumbu nākamajam spēlētājam. Ja procesa laikā kāds priekšmets nokrīt zemē, bērnam jāapstājas, atkal jātur starp kājām un jāturpina uzdevums. Uzvar komanda, kas spēj izpildīt uzdevumu īsākā laikā.
  2. "Baba Yaga javā." Puiši jāsadala 2 komandās, katras kapteinis saņem nelielu spainīti un mopu. Spēlētājs stāv ar vienu kāju spainī, bet otru atstāj uz zemes. Viņa uzdevums ir vienlaikus atbalstīt spaini aiz roktura un turēt mopu, lai tas nenokristu. Šajā pozīcijā stafetes dalībniekam jāsasniedz dotais punkts, jāatgriežas savā rindā un jānodod priekšmeti nākamajam spēlētājam. Uzvar tie puiši, kuri ātrāk sasniedz mērķi.