30.09.2019

Spēles bērniem ārā vasarā. Brīvdabas spēles bērniem vasarā


kas nozīmē, ka bērni un pieaugušie vairāk laika pavada ārā. Ir pienācis laiks interesantām āra spēlēm un spēlēm.

Var spēlēt mazos un liels uzņēmums kopā ar pieaugušajiem.

Āra spēles

Šādas spēles māca bērniem:

Pārvaldiet savu uzvedību (tas noderēs skolai),

Ievērojiet spēles noteikumi,

- esi radošs, atrodi izeju no esošās situācijas,

Iemācieties sadarboties ar cilvēkiem.

Tāpat āra spēles attīsta ātrumu, kustību koordināciju, veiklību, veiklību un citas noderīgas īpašības. Lai bērni varētu spēlēt, viņiem ir nepieciešams pieaugušais, kurš organizē spēli, izskaidro spēles noteikumus un pēc tam kontrolē spēli, lai nerastos pārpratumi.

Āra spēles ieteicams veikt pagalmā, vasarnīcā vai pastaigā. Šodien es jums piedāvāšu dažas spēles, kas tiek nodotas no paaudzes paaudzē – tag un blind man's buff.

Atzīme vai atzīme

Šī spēle ir ļoti izplatīta visā pasaulē. Tam ir dažādi nosaukumi, taču saturs paliek nemainīgs: viens vai vairāki vadītāji noķer citus spēlētājus un, ja tiek pieķerti, maina ar viņiem lomas.

Spēle tiek spēlēta ārā, telpās, ar dažāda vecuma bērniem un pieaugušajiem. Dalībnieku skaits ir no 3 līdz 40. Spēlei nav nepieciešami vadītāji vai tiesneši.

Izlozes kārtībā vai skaitot (var izvēlēties) tiek izvēlēts šoferis - “salka”. Spēļu laukuma robeža ir nosacīti noteikta. visi izklīst spēles laukuma robežās. Šoferis saka: “Es esmu birka!” un sāk ķert spēlētājus. Kuru viņš panāk un sveicina (pieskaras), tas kļūst par “salku” un, paceļot roku uz augšu, saka: “Es esmu salka!” Viņš sāk ķert spēlētājus, un bijušais “birka” aizbēg ar visiem.

Noteikumi:

1. Noķert spēlētājus nozīmē pieskarties kādam ar roku vai kādam noteiktam priekšmetam (lakatiņam, nūjai), bet nevis satvert spēlētāju vai vilkt viņu.

2. Spēlētāji drīkst skriet tikai noteiktajās robežās.

3. Ikviens, kurš iziet ārpus robežām, tiek uzskatīts par pieķertu un maina lomas ar “birku”.

4. Katram jaunajam autovadītājam tas jāpaziņo, lai bērni zinātu, no kā bēgt.

Šai spēlei var būt daudz šķirņu.

Žmurki

Arī šai senajai spēlei ir daudz veidu. To spēlē dažāda vecuma bērni. Dalībnieku skaits ir no 4 līdz 20. Būtība ir tāda pati: braucējam ar aizvērtām acīm - "blind man's buff" - jānoķer citi spēlētāji un jāuzmin, kurš viņš noķēra.

Aklo cilvēka mīļotājs ar balsi.

Visi spēlētāji tur rokās un veido apli. Vadītājs stāv apļa vidū. Viņam ir aizsietas acis. Jūs varat dot nūju savām rokām.

Visi spēlētāji pārvietojas pa apli vienā virzienā, līdz vadītājs saka: "Stop!" Visi apstājas, un vadītājs pastiepj roku uz priekšu. Tas ir jāpārņem spēlētājam, kuram tas ir paredzēts. Šoferis lūdz balsojumu. Spēlētājs sauc šoferi vārdā, var mainīt balsi, būs smieklīgāk. Ja šoferis uzminēja, kas viņam zvanījis, tad viņi maina vietas. Ja viņš neuzmin pareizi, viņš turpina braukt.

Noteikumi:

2. Ja braucējs trīs reizes neuzmin pareizi, viņš tiek aizstāts ar citu spēlētāju.

Apjukums

Šis ir interesants veca spēle. Ir lietderīgi to vadīt, kad viņi vēlas saliedēt bērnus, iegūt draugus, noņemt dažādus šķēršļus un radīt priecīgu noskaņojumu. Šo spēli var spēlēt ārā, lapenē, iekštelpās, dzimšanas dienas ballītē, kopā ar ciemiņiem. Bērni var spēlēties kopā ar pieaugušajiem, būs interesantāk.

Kā spēlēt apjukumu

Viņi izvēlas māti un meitu. Mamma aiziet. visi spēlētāji sadodas rokās aplī. Mana meita jauc šo apaļo deju – var pacelt rokas un pāriet tām pāri. krusts. Galvenais ir nelaist vaļā. Kad spēlētāji apjūk. Viņi sauc mammu.

Mamma atšķetina pavedienus un visiem jāatgriežas lokā. savā vietā. noteikums ir tas pats: spēlētāji nedrīkst atlaist rokas. Ja mamma atšķetināja pavedienus. ir izvēlēts cits draiveris.

Stop

Spēlētāji izkārtojas vienā laukuma galā. otrā galā, ar muguru pret viņiem. kļūst par līderi. Viņš aizsedz acis ar rokām un saka: "Ejiet ātri, skatieties, nežāvāties!"

Spēlētāju uzdevums ir pietuvoties pēc iespējas tuvāk līderim. Caur īsu laiku vadītājs saka: "Stop!" Spēlētājiem jāsastingst un jāapstājas. Raidījuma vadītājs ātri pagriežas. Ja viņš pamana, ka kādam nav bijis laika apstāties, viņš sūta spēlētāju atpakaļ un tad viss atkārtojas vēlreiz.

Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem tuvojas līderim un pieskaras viņam ar roku, pirms viņam ir laiks atskatīties. Tad visi aizbēg, un vadītājs viņus panāk. Tas, kurš ir pieķerts, kļūst par līderi.

Lēcošie zvirbuļi

Uz grīdas vai rotaļu laukuma tiek uzzīmēts tāda izmēra aplis, lai visi spēlētāji varētu ietilpt ap tā apkārtmēru. Viens no spēlētājiem ir "kaķis". Viņš stāv apļa centrā.

Pārējie spēlētāji ir mazi zvirbuļi. "Viņi stāv aiz apļa tieši blakus līnijai. Pēc līdera signāla “zvirbuļi” sāk lēkt iekšā un ārā no apļa. un “kaķis” mēģina kādu no viņiem noķert brīdī, kad atrodas aplī. Noķertais kļūst par “kaķi”. un “kaķis” nozīmē “zvirbulis”. Tālāk spēle atkārtojas.

Divi auni

Šo spēli var spēlēt pa pāriem pārmaiņus. Divi bērni, plaši izpletuši kājas, noliec rumpi uz priekšu un atbalsta pieri viens pret otru. Rokas saliktas aiz muguras. Uzdevums ir stāties pretī vienam otram, nekustoties pēc iespējas ilgāk. Jūs varat radīt skaņas — "Esi-būtu".

Šeit ir dažas āra spēles, kurās bērni var spēlēt svaigs gaiss.

Tad es jums piedāvāšu arī spēles bērniem.

Tikmēr pierakstiet, kādas spēles brīvā dabā jūsu bērniem patīk spēlēt. Vai tu spēlē ar viņiem? Vai bērni zina, kā ievērot spēles noteikumus? Vai atceries, kādas spēles brīvā dabā spēlēji bērnībā?

Gaidu jūsu komentārus.

Ja jums tas nav grūti, noklikšķiniet uz sociālo tīklu pogām. tīkliem. Ļaujiet to izlasīt arī saviem draugiem.

Vasara ir nemitīgas jautrības laiks. Galvenā šī gada laika priekšrocība: lai izklaidētos, jums vienkārši jāiet ārā. Mums visiem ir pagalms vai vasarnīca, bet mums nevajag vairāk. Šeit varat arī lieliski pavadīt laiku un sarīkot īstas brīvdienas saviem un kaimiņu bērniem. Jums vienkārši ir jābūt salīdzinoši taisnām rokām un entuziasma rezervei.

1. Street twister

Forši, vai ne? Jūs pats nosakāt spēles laukuma lielumu un krāsaino apļu izmērus atkarībā no dalībnieku vecuma. Lai bērniem būtu ērtāk, apļus var padarīt mazākus. To visu sagatavot ir ļoti vienkārši: vienkāršākais veids, kā zīmēt uz asfalta, ir ar krāsainu krītu (lai nesasmērētu rokas, vienkārši iezīmējiet apļu kontūras un nekrāsojiet tās līdz galam). Ja vēlaties riskēt ar savu zālienu, ir pieejamas ūdens bāzes krāsas, kas nomazgāsies lietū. Kartona kaste ar atbilstošu caurumu apakšā palīdzēs uzzīmēt tāda paša izmēra apļus.

2. Rokas viltība

Soli pa solim meistarklase, kas ir saprotama bez tulkojuma, palīdzēs ātri sagatavot visu nepieciešamo. Noteikumi ir vienkārši: spēlētāji pārmaiņus izvelk nūjas, cenšoties to izdarīt tā, lai visas bumbiņas paliktu savās vietās. Uzvar tas, kuram ir vismazāk nomesto bumbiņu. Jūs varat atrast aprīkojumu mājās vai datortehnikas veikalā; par laimi, tas viss ir lēts. Jūs varat ņemt bambusa nūjas, tās bieži izmanto arī kā atbalstu ziediem.

3. Slīps tornis

Friedamischke/Depositphotos.com

Arī šeit viss ir skaidrs: mēs pārmaiņus noņemam blokus, un kura tornis sabrūk, ir zaudētājs. Patiesībā spēlei ir nepieciešami tikai bloki. Aptuvenais garums - 25 cm, Kopā- 48 gab. Būvtehnikas veikalā jūs iegādājaties diezgan biezus dēļus, tos zāģējat un noslīpējat, un tad ir iespējas: atstāt tos oriģinālajā formā vai arī varat krāsot (tikai galus, visu dēli vai pat krāsot). ar rakstiem).

4. Audekla bouncers

Spēlei ir nepieciešama stabila roka un ievērojama precizitāte, un viss, kas jums nepieciešams, lai to sagatavotu, ir brezenta gabals un krāsaina lente. Izgrieziet caurumus brezentā dažādas formas un izmēriem (jo mazāks, jo interesantāks), pārklāj to malas ar krāsainu lenti un piešķir katram caurumam savu vērtību punktos. Uzvar tas, kurš gūst maksimālo punktu skaitu 10 metienos.

5. Mest gredzenu


Funkenschlag/Depositphotos.com

Izveidojiet gredzenu plauktu pats vai vienkārši izmantojiet to, kas jums ir apkārt, pat koku zarus. Atcerieties: jo tālāk spēlētājs atrodas no vārtiem, jo ​​interesantāk.

6. Nobrauciena sacīkstes

Šai spēlei būs nepieciešamas nūdeles – nūjas peldēšanai un ūdens aerobikai. Tos pārdod sporta preču veikalos. Jūs iegādājaties šādu nūju un uzmanīgi nogriežat to gareniski. Nav nepieciešams pilnībā atdalīt pusītes vienu no otras, pietiek, lai tās atvērtos kā grāmata. Pēc tam vēl rūpīgāk izgrieziet gareniskās rievas katrā pusē. Atzīmē starta un finiša līnijas ar karogiem – trase gatava! Uz tās var braukt gan atbilstoša izmēra rotaļu mašīnas, gan vienkārši stikla bumbiņas.

7. Dārgumu medības


tobkatrina/Depositphotos.com

Diemžēl mūsdienu bērni maz laika pavada ārā, taču šī spēle to atrisinās. Mēs veidojam sarakstu ar dārgumiem, kas spēlētājiem būs jāsavāc. Konusi, dažādi veidi ziedi, lapas, neparastas formas zari, kaut kas apaļš, trīsstūrveida vai kvadrātveida, priekšmeti sarkani, zaļi vai dzeltena krāsa. Mēs izdrukājam šos sarakstus un uzlīmējam uz papīra maisiņiem, un nododam somas mežsargiem. Uzvar tas, kurš pirmais savāks visus vienumus no saraksta.

8. Precīzs metiens

Izmantojot urbi un skrūves, pie gara dēļa pievienojam pāris dažāda izmēra spaiņus un novietojam to vertikāli (var vienkārši atspiesties pret sienu). Par sitienu ar bumbu katrā no spaiņiem tiek piešķirts noteikts punktu skaits. Jo mazāks spainis, jo vairāk punktu.

9. Šķēršļu josla


pavsie/Depositphotos.com

Šeit jūs varat ļaut vaļu savai iztēlei! Pilnvērtīgas šķēršļu joslas izveidošanai var izmantot visu, kas pagadās pa rokai: vecas riepas, trepes, virves, spaiņus... Bērniem ir jautri, un jūs atpūšaties, kamēr ar hronometru gaidāt viņus finišā.

10. Pudeļu boulings

Lieliska spēle gan bērniem, gan pieaugušajiem. Kas jums nepieciešams: 10 plastmasas pudeles, krāsa un tenisa bumba. Nokrāso pudeles un bumbiņu (lai viss izskatās gluži kā īstā), ļauj kārtīgi nožūt. Pēc tam piepildiet pudeles ar ūdeni – ķegļi ir gatavi.

11. Pieturieties pie lietas

Šeit atkal vajadzēs nūdeles. Ar viņu palīdzību bērniem vajadzētu mest pēc iespējas vairāk baloni plastmasas grozā. Vienkārši, bet diezgan jautri.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Atšķirībā no parastās papīra versijas, ielas versija nodrošina daudz lielāku brīvību aprīkojuma izvēlē. Varat paņemt lielus oļus vai koka klučus un tos nokrāsot, vai arī iztikt ar jebkādiem pieejamajiem priekšmetiem.

13.Spieķu olimpiāde

Un atkal nūdeles. Šo lietu galvenā priekšrocība ir tā, ka ar tām varat darīt visu, ko vēlaties. Neatkarīgi no tā, vai jūs to saliecat vai sarullējat gredzenā, tie izturēs jebkuru apstrādi. Improvizētu sporta būvju celtniecībai labāku materiālu nevar atrast.

14. Precīzs metiens 2.0

Uzlabota spēles versija. Bumbiņas metam skārda bundžās, kuras ar ķēdīti piestiprina pie zara. Noteikumi ir vienādi: par sitienu katrā burkā tiek dots noteikts punktu skaits, kurš gūst vairāk punktu, ir lielisks puisis. Kannas šūpojas, tāpēc nav tik viegli trāpīt mērķī.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Ierastā spēle kļūst daudz interesantāka, ja dalībnieki stāv nevis uz zemes, bet uz apgāztām piena redelēm vai koku celmiem. Šeit jums jāparāda ne tikai spēks, bet arī diezgan liela veiklība.

16. Ledus bagātības

Karstā laikā tas priecēs bērnus. Lielā traukā sasaldē ūdeni ar rotaļlietām un visādiem sīkumiem. Tas jādara slāņos, lai dārgumi nenogrimtu apakšā. Iedodiet bērniem āmuru un skrūvgriezi – viņiem būs ko darīt nākamajā pusstundā.

17. Šautriņas ar baloniem


stevebonk/Depositphotos.com

Nosaukums runā pats par sevi. Piepūtiet balonus un piestipriniet tos pie dēļa ar lenti vai skavotāju. Ir daudz trokšņa, bet vēl jautrāk.

18.Grīdas spēles

Noteikumi ir tādi paši kā tradicionālajās galda spēlēs, tikai rotaļu figūru vietā ir cilvēki, un ir lielāks kubs. Starp citu, to var izgatavot no parastas kastes, kas pārklāta ar krāsainu papīru. Uzzīmējiet ar krītu ceļu, kas jums jāiet, un atzīmējiet visas nepieciešamās atzīmes: viens solis atpakaļ, divi soļi uz priekšu, atgriezieties sākumā.

19. Precīzs metiens 3.0

Vēl grūtāk, vēl interesantāk. Spaiņus un kannas aizstāj ar kāpnēm. Pārējie nosacījumi ir vienādi: katram solim tiek piešķirta vērtība punktos, jums ir jāiegūst pēc iespējas vairāk punktu. Bumbiņa šeit neiederēsies, tāpēc uzšujiet nelielu maisiņu un piepildiet to ar pupiņām, rīsiem vai griķiem. Lai ietaupītu laiku, der pat veca zeķe.

20. Spēlēšanās ar gaismu


bluesnote/Depositphotos.com

Ja kļūst tumšs, tas nav iemesls doties mājās. Neona nūjas, kas pieejamas brīvdienu ejās, palīdzēs pagarināt jautrību. Piestipriniet tos pie spaiņu vai kārbu malām, lai jūs un jūsu bērni varētu spēlēties pat vēlā vakarā.

Ko tu spēlē ar saviem bērniem vasarā? Gaidīsim jūsu stāstus komentāros.

Sveiki, dārgie vecāki. Vasara ir atvaļinājumu, spēļu un jautrības laiks. Mūsdienu bērniem ir grūti tos atraut no sīkrīkiem, tāpēc viņi izaug noslēgti, letarģiski un nesabiedriski. Tas varētu kaitēt viņu spējai sazināties un strādāt komandā nākotnē.

Vai ir gadījies, ka tu ar bērniem ej dabā, un viņi čīkst, ka viņiem ir garlaicīgi, paņem planšetdatoru un spēlē Minecraft? Tas notika ar mani, kad mana draudzene ar ģimeni devās atvaļinājumā mežā. Viņas bērns ir pusaudzis, man ir četrgadnieks. Atrast interesanta spēle tādiem dažāda vecuma Bija grūti, bet mums izdevās no tā tikt ārā, pastāstīšu vēlāk. Pēc šīs pastaigas nolēmu apbruņoties ar krājumiem vasaras spēles, kas nebūs garlaicīgi bērniem un pieaugušajiem.

Tātad, Es dalos ar jums informāciju par vasaras spēlēm, kas attīstīs jūsu bērnos komandas un līdera prasmes.

Vai ir vērts spēlēties ar bērniem vai viņiem jau ir jautri?

Daudzi vecāki domā, ka spēlēšanās ar bērniem ir lieka un laika izšķiešana. Tā rezultātā bērns izaug nesabiedrisks, viņš nezina, kā dalīties savos priekos un palīdzēt kaimiņiem. Un jūs jautājat skolotāju viedokli bērnudārzs, un viņi jums pateiks, ka bērniem ir jāsaprot dzīve spēles forma, jo viņiem to ir vieglāk uztvert. It īpaši liela nozīme ir vasaras spēles bērniem brīvā dabā, kas māca:

  • būt daļai no komandas;
  • demonstrēt līdera īpašības;
  • sazināties un atrast kompromisu;
  • atbalsts veselīgs tēls dzīvi.

Vai vēlaties, lai jūsu bērniem vasarā nebūtu garlaicīgi, bet gan jautri un vienlaikus attīstītos? Tad uzdāviniet viņiem neaizmirstamas brīvdienas ar sacensībām un spēlēm brīvā dabā!

Kā organizēt spēļu aktivitātes?

Skolēni var izdomāt paši savu izklaidi. Puiši 7-10 gadi Viņiem patīk, kad viņu vecāki piedalās viņu izklaidēs. Jūs varat dot viņiem interesanti ideju, nedaudz paspēlējies ar viņiem, lai viņi saprot noteikumus, un tad paej malā. Šeit ir puiši 11 gadi un vecākiem cilvēkiem nav nepieciešama pieaugušo klātbūtne, turklāt tas viņus var kairināt. Tāpēc neuzspiediet bērniem savu sabiedrību, viņi paši spēj izklaidēties.

Ar puišiem bilde izskatās savādāk 5-6 gadi. Šajā vecumā viņi joprojām ir pārāk egocentriski un ne vienmēr zina, kā atrast kompromisu. Pieaugušā uzdevums ir sarīkot viņiem brīvdienas vasaras rotaļu laukumā: izskaidrot noteikumus, iedalīt lomas un skatīties, kā viņi spēlē. Vecākiem vai skolotājiem ir jāveic arī tiesas funkcija – jārisina strīdi un konflikti. Tajā pašā laikā esiet atvērts, pretējā gadījumā bērni pārstās jums uzticēties.

Mēs esam sapratuši pieaugušo lomu, tagad noskaidrosim, ko vasaras prieki jūs varat izdomāt bērniem.

Precizitātes spēles

Šādas spēles patīk bērniem vecumā no 3 līdz 100 gadiem. Foto idejas mērķa spēlēm










Spēles maziem bērniem ārā vasarā

Atcerieties, ka maziem bērniem (2-4 gadi) joprojām ir slikta koordinācija, spēlējot grupu spēles. aktīvās spēles, viņi var gūt traumas. Tāpēc pievērsiet uzmanību taustes kontakta veidošanai starp bērniem. Bērnudārzā viņi bieži spēlē izglītojošas spēles. Šeit ir izklaides piemēri:

Apaļās dejas

Mazie labprāt dejo lokos un spēlē čūsku. Taču šādai izklaidei ir nepieciešama vieta ar līdzenu virsmu, lai mazie nepakluptu un nesavainotos. Novietojiet mazos dalībniekus rindā un palūdziet, lai viņi turas rokās. Stāviet "čūskas" sākumā un vadiet "asti" aiz sevis, mainot kustības virzienu. Un, ja ieslēgsi arī mūziku, būs divtik jautri!

"Pastāsti kādam citam"





Spēle ir jautra un attīsta sacensību garu. 4-5 gadus veci bērni tiek sadalīti grupās pa 4 cilvēkiem, stāv viens pēc otra. Nododamā lieta var būt kartona termometrs zem rokas vai izbāzts dzīvnieks, kas turēts starp ceļiem, bumba vai pat ūdens (pusaudžiem)! Nūju, bumbiņu vai termometru, un, lai būtu grūtāk, uz karotītes mutē var nest olu, kuru vajag uzdāvināt draugam. Varat arī to apgrūtināt, paejot garām objektam, neizmantojot rokas. Uzvar ātrākais un veiklākais!

Ja ir daudz bērnu, tad, izmantojot šo spēli, varat rīkot veselus turnīrus. Piemēram, piedalās pirmās 4 komandas, bet pārējās ir slimas. Tad dalībnieki un līdzjutēji mainās vietām.

"Jūra ir satraukta - vienreiz!"

Bērniem vidējā grupa Ir iespējams un pat nepieciešams organizēt spēles brīvā dabā. Varat sākt ar savu iecienīto spēli “Jūra ir nemierīga”, kas attīsta spēlētāju kustību koordināciju un vadītāja uzmanību.

Noteikumi ir ļoti vienkārši: viens spēlētājs nogriežas un pasaka labi zināmo skaitīšanas atskaņu, un šajā laikā dalībnieki var skriet un rotaļāties. Pēc frāzes "Jūras figūra, sasalst!" visiem jābūt sastingušiem savā vietā sarežģītās pozās. Šoferis iet apkārt figūrām un skatās, kas kustas. Bērns, kurš nevar stāvēt uz vietas, kļūst par "vadu". Starp citu, spēli var padarīt vēl jautrāku, apsolot bērniem balvu par skaistāko figūru.

"Muzikālais krēsls"


Novietojiet krēslus aplī ar sēdekļiem uz āru, to skaits ir par 1 mazāks nekā bērnu skaits. Skan jautra mūzika un bērni brīvi kustās. Kad mūzika apstājas, jums jāsēžas.

Bez krēsla palikušais dalībnieks tiek izslēgts.

Muzikālās spēles attīsta uzmanību un reakcijas ātrumu. Krēslu vietā var izmantot oļus, spilvenus vai ko citu. Mūzikas vietā varat deklamēt atskaņu, aplaudēt vai dziedāt.

"Sarežģīts luksofors"

Spēle ir piemērota bērniem vecākā grupa. Tas palīdzēs ne tikai uzlabot zināšanas par krāsām, bet arī praktizēt skaitīšanas prasmes. Pamatpozīcijas – “vada” pagriež muguru pret dalībniekiem, attālums starp tiem ir vismaz 5 metri. Prezentētājs nosauc krāsu un nosaka cenu, piemēram:

  • 2 lilipi (2 mazi soļi, no papēža līdz pirkstiem);
  • 3 milži (3 lieli soļi, kā ļauj stiepšanās bērns );
  • 1 kastrolis (1 solis ar apgriezienu);
  • 5 pīlēni (šeit mēs domājam tupus soļus).

Bērni, kuru apģērbā ir nosauktā krāsa, iziet norādīto maršrutu. Uzvarēs tas, kurš pirmais sasniegs vadītāju. Kā redzat, šī spēle ir ne tikai izglītības, bet arī sporta . Starp citu, bērniem patīk izdomāt savus elementus “luksoforam”.

Bērniem pirmsskolas vecums jūs varat organizēt šķēršļu joslu. Šī šķēršļu josla var būt jebkas – sākot no riepām, virvēm, celmiem, lentēm, gumijām un citām lietām. Tajā dienā, par kuru es runāju, tieši šāda spēle mūs izglāba - mēs ievilkām virvi starp kokiem. Pusaudžiem un pieaugušajiem uzdevums bija kāpt, nepieskaroties virvei, bet bērni varēja turēties pie tās un pieskarties tai.






Tādas sporta spēles Viņi viņos attīsta vēlmi būt pirmajam, stiprina bērna muskuļus un padara viņu veiklu. Un skatīties šādas sacensības no malas ir prieks! Labāk ir izveidot šķēršļu joslu ārā ar jautru mūziku.

Komandu spēles bērniem ārā vasarā






Nezini, ko darīt ar skolēnu pūli šovasar? Mēs piedāvājam vairākas iespējas:

  1. Futbols.
  2. Dažādas komandu stafetes.
  3. Volejbols.
  4. Ielu spēles.

Sen aizmirsts pagalma spēle ir “Kazaki-laupītāji”. Jo vairāk zēnu un meiteņu piedalās, jo jautrāk. Laupītāju komandas mērķis ir labāk noslēpties, un, ja tie tiek atrasti, aizbēgt. Kazakiem jānoķer visi laupītāji un jānogādā apcietinājumā. Turklāt jūs varat izbēgt no cietuma!

Es vēlos pievērst īpašu uzmanību komandu stafetes. Tos var noorganizēt nometnē, lauku mājā vai īpašos rotaļu laukumos. Stafetē ietilpst vairāki posmi, par katru tiek piešķirti punkti. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Lūk, smieklīgākie stafetes elementi:





  • lēkšana somās;
  • skriešana uz trim kājām (uzdevums 2 bērniem);
  • ķerra (viens bērns staigā uz rokām, otrs tur kājas);
  • virves vilkšana.

Jūs varat izdomāt ļoti daudz variāciju stafetes sacīkstēm. Galvenais ir likt lietā iztēli, un iela Bērni atcerēsies spēles uz visiem laikiem!

Spēles ar baloniem

Ir daudz vasaras spēļu ar piepūšamiem baloniem. Sanāk diezgan interesantas un emocionālas spēles baloni piepildīta ar ūdeni.



Polsterējums pa pāriem

Gar platformu ir novilkta virve. Tās vidus ir atzīmēts ar krāsainu lenti. Uz zemes ir novilktas 2 paralēlas līnijas divus metrus no lauka vidus. Divas komandas stāv gar virvi no dažādām pusēm. Pēc signāla spēlētāji ar rokām satver virvi, paceļ to no zemes un pēc signāla sāk vilkt savā virzienā. Kad virve tiek pārvilkta pāri kādas komandas līnijai (tās vidus atzīmēta ar krāsainu lentīti), spēle apstājas. Spēlētāji maina laukuma puses. Cīņa atkārtojas.

Komanda, kas uzvar lielāks skaits Reiz viņai izdevās novilkt virvi uz savu pusi. Noteikumi aizliedz spēlētājiem atlaist virvi. Pirms spēles komandas kapteinis var pēc saviem ieskatiem novietot dalībniekus pa labi un pa kreisi no virves. Priekšā stāvošo spēlētāju rokas nedrīkst atrasties tuvāk par 50-60 cm no centrālās lentes.

Otrais variants. Virve ir novietota vidū. Abas komandas rindojas 15-20 soļus paralēli virvei, pagriež tai muguru un veic dažādas roku kustības līdz signālam. Kad atskan svilpe, visi pagriežas un steidzas pie virves. Spēlētāju uzdevums ir satvert virvi aiz vidus, galiem un citām daļām.

Komanda uzvarēja, ja visa virve atradās aiz tās mājas līnijas (kur komanda sākotnēji atradās).

Tukša vieta

Šīs ir sava veida tagu spēles ar izaicinājumu. Spēlētāji veido apli. Vadītājs skrien gar apļa ārpusi, pieskaras vienam no spēlētājiem un tad ieskrien otrā puse. Izsauktais spēlētājs steidzas pretējā virzienā. Satikušies, spēlētāji apstājas, piedāvā viens otram abas rokas, tad pietupās un, piecēlušies, turpina skriet tajā pašā virzienā. Visi cenšas ieņemt tukšu vietu aplī. Cilvēks, kurš skrēja otrais, turpina braukt.

Uzvar tas spēlētājs, kurš spēles laikā nespēlēja šofera lomu, t.i., kurš vienmēr ieņēma pirmo vietu.

Steidzies apsēsties

Spēlētāji veido apli un tiek skaitīti skaitļu secībā. Vadītājs stāv apļa centrā. Viņš skaļi zvana uz jebkuriem 2 numuriem. Izsauktajiem numuriem nekavējoties jāapmainās vietām. Izmantojot šo iespēju, vadītājs mēģina vienam no viņiem apsteigt un ieņemt viņa vietu. Bez sēdvietas palicis iet braukt.

Spēles sākumā dalībniekiem piešķirtajiem numuriem nevajadzētu mainīties, vienam vai otram no viņiem uz laiku kļūstot par vadītāju.

Šķērsojums

Spēlētāji no divām komandām ierindojas rindā pretējās puses vietas, kas atrodas viena pret otru (aiz viņu “māju” līnijām). Pēc signāla spēlētāji, virzoties uz priekšu, lecot uz vienas (labās, kreisās) kājas, šķērso laukumu un pēc iespējas ātrāk jāatrodas aiz pretinieka “mājas” līnijas. Uzvar komanda, kuras spēlētāji vispirms pulcējas aiz pretējās līnijas. Pēdējais spēlētājs, kurš pabeidz kustību, tiek izslēgts no spēles. Tad seko lēcieni pretējā virzienā, un atkal pēdējais tiek izslēgts no spēles.

Var mainīt kustības metodi (lēkšana uz divām kājām no stājas vai no pietupiena, skriešana utt.). Spēle turpinās, līdz laukumā paliek 2-3 izturīgākie lēcēji.

Pēc spēlētāju skaita laukumā nav grūti noteikt uzvarētāju komandu. Turpinot konkursu, jūs varat noteikt ātrāko spēlētāju.

Apļveida birkas

Divas vienādas komandas ir izvietotas apļos: viena ir ārējā, otra ir iekšējā, vērsta uz centru.

Pēc signāla puiši viegliem lēcieniem (sānu soļiem) virzās uz priekšu pa apli. Viens aplis ir pa kreisi, otrs ir pa labi. Tajā pašā laikā iekšējā apļa spēlētāji turas rokās.

Kad atskan svilpe, visi apstājas. Ārējā apļa spēlētājiem ātri jāapsēžas, bet iekšējā apļa spēlētājiem ātri jāapgriežas, atsprādzot rokas, un jāuzrāda tie, kuriem nebija laika apsēsties. Tas, kurš ir nomelnots, kļūst par iekšējā apļa ķēdi. Spēle turpinās, tikai apļi kustas pretējā virzienā.

Jūs varat spēlēt, līdz lielākā daļa ārējā apļa spēlētāju tiek uzvarēti. Pēc tam spēles dalībnieki mainās lomās. Saskaņā ar noteikumiem ārējā apļa spēlētāji nedrīkst attālināties vairāk par 1 soli no iekšējā apļa (pretējā gadījumā būs grūti gūt vārtus).

Uzvar komanda, kuras spēlētājiem izdodas notriekt vairāk spēlētāju vienādā mēģinājumu skaitā.

Dienu un nakti

Divas komandas stāv laukuma vidū ar mugurām viena pret otru divu soļu attālumā. Vienai komandai dots nosaukums "diena", otrai - "nakts". Katrai komandai savā laukuma pusē 10-12 metru attālumā ir “māja”.

Spēles vadītājs pēkšņi izrunā vienas komandas nosaukumu, piemēram, “diena”. Šī komanda ātri aizbēg uz savām “mājām”, un otras komandas spēlētāji viņus panāk un pamana. Ietekmētie spēlētāji tiek saskaitīti un atbrīvoti viņu komandā.

Katrs ieņem savu vietu ierindā, spēle atkārtojas. Svarīgi, lai nenotiek stingra komandu maiņa, tad spēlētāji ir ārkārtīgi vērīgi. Pirms skriešanas signāla varat lūgt spēlētājiem veikt vienkāršus vingrinājumus, lai novērstu viņu uzmanību.

Spēle tiek spēlēta vairākas reizes, pēc tam tā tiek ieskaitīta kopējais skaits noķerti spēlētāji abās komandās uz vienādu skaitu skrējienu.

Spēlētājiem ir atļauts sist tikai līdz mājas līnijai. Noķertie turpina piedalīties spēlē. Skriešanas spēles laikā viens dalībnieks var nošaut ne tikai pretī stāvošo, bet arī savus kaimiņus.

Džemperi un birkas

Tagu komanda ierindojas pirmajā rindā, bet lēcēju komanda ierindojas otrajā rindā 3 metrus uz priekšu. Pēc signāla lēcēji skrien prom un lec pāri “grāvim”, kas atrodas 15-20 m attālumā no otrās līnijas, 80-100 cm platumā. Birkas mēģina tos aizlēkt uz “grāvi”. Tas, kurš gūst panākumus, atnes savai komandai punktu. Tad komandas maina lomas. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Velciet pāri līnijai

Komandas stāv rindās viena pret otru. Starp tiem tiek novilkta līnija. Pēc signāla spēlētāji satver sev pretī stāvošā pretinieka rokas un mēģina pavilkt viņu uz savu pusi. Tas, kuram tas izdodas, nopelna savai komandai punktu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Spēli var spēlēt uz slidām; Spēli spēlē uz slidām, un pretinieku velk, turot aiz nūjas galiem.

Četri statīvi

Spēlē divas komandas. Viens atrodas “pilsētā”, otrs – “laukā”. Četrās “lauka” vietās 10 m attālumā viens no otra izvietoti četri statīvi. “Pilsētas” komandas spēlētāji pārmaiņus met bumbu “laukumā” ar apli un skrien, ar rokām pieskaroties katram no četriem stabiņiem, un pēc tam atgriežas savā “pilsētā”. Briesmu gadījumā atskrējējs var apstāties pie kāda no stabiem, gaidot, kad tiks pasniegta nākamā bumba. Spēlētāji no “lauka” komandas mēģina noķert iespērto bumbu lidojumā vai pacelt to no zemes un ar to trāpīt kādam, kas skrien pāri. Kad tas izdodas, komandas maina lomas. Katrs spēlētājs, kurš droši atgriežas "pilsētā", nes savai komandai punktu. Uzvar komanda, kura spēles laikā gūst visvairāk punktu.

Shootout

Vietne ir sadalīta ar līniju divās vienādās daļās. 2-2,5 m attālumā no katras vietas īsās malas tiek novilkta vēl viena līnija. Tādējādi vietne ir laukums, kas sastāv no četrām svītrām: divas platas svītras - "pilsētas" un divas šauras - vietas "nebrīvei". Divas spēlētāju komandas ir katra savā "pilsētā" nejaušā secībā.

Vadītājs dodas uz laukuma vidu un met bumbu. Spēlētāji cenšas iegūt bumbu savā īpašumā, neizejot no savām “pilsētām”, un sākas apšaude starp komandām. Katras komandas spēlētāji met bumbu pa pretinieku spēlētājiem, lai izsist tos no “pilsētas” un paņemtu “gūstā”. Katrs spēlētājs, kuram trāpa bumba, kļūst par ieslodzīto un pāriet uz joslu, kas atrodas aiz otras komandas “pilsētas”. Ieslodzītais var pacelt vai noķert bumbu, kas ielido viņa joslā, un mest to pretinieku komandas spēlētājam. Ieslodzītos var atbrīvot. Lai to izdarītu, jums ir jāizmet bumba jebkuram gūsteknim, lai viņš to varētu noķert no vasaras. Ja ieslodzītais noķer bumbu, tad, turot to rokās, viņš brīvi pārvietojas uz savu “pilsētu”. No turienes viņš var mest bumbu pretiniekam vai citam gūsteknim, lai palīdzētu viņiem izkļūt. Komandas neļauj ieslodzītajiem noķert bumbu un cenšas to pārtvert vai aizkavēt. Uzvar komanda, kurai izdodas notvert visus vai vairākus citas komandas spēlētājus.

Vajāšana

Trases (apļa) pretējos galos tiek novilktas divas starta līnijas, uz kurām komandas sarindojas. Divi spēlētāji sāk skriet no savas līnijas viens pret otru. Uzvar tas, kurš pirmais skrien uz pretinieka līniju, par ko viņš nopelna savai komandai punktu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Vispirms iemet ripu

Slidotavā kolonnās sarindojas divas komandas. Pēc signāla pirmās komandas spēlētāji piesteidzas pie ripas, kas atrodas 15-20 m no līnijas un 5-10 m no vārtiem. Spēlētājs, kurš met ripu, nopelna komandai vienu punktu, un, ja viņš trāpa vārtos, viņš nopelna divus. Šādi spēlētāji dara to pašu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. -

Stūmēji

Viens spēlētājs no katras komandas iziet aplī, kura diametrs ir aptuveni 1 m, un ar plecu grūdieniem mēģina izstumt pretinieku no apļa. Tas, kuram tas izdodas, atnes komandai punktu. Šādi spēlētāji dara to pašu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Spēli var spēlēt vairākos apļos.

Ritenis

Spēlētāji tiek sadalīti 3-4 grupās pa 5-7 cilvēkiem katrā un izvēlas braucēju. Uz zemes tiek uzzīmēts aplis ar diametru 1,5-2 metri. Katra grupa ierindojas kolonnā pa vienai aiz vadotnes, kas iekļaujas aplī. Kolonnas atrodas dažādās apļa pusēs radiāli kā spieķi ritenī. Šoferis stāv malā.

Pēc signāla viņš skrien jebkurā virzienā ap “riteni”, stāv pēdējā spēlētāja galvas aizmugurē jebkurā “spieķī” un pieskaras viņam. Viņš arī raida signālu priekšā stāvošajam, tam tālāk, un tā tālāk, līdz pirmais “spieķu” spēlētājs, kurš kliedz: “Jā!”, izskrien aiz “riteņa” un apskrien tam apkārt. aplis no ārpuses, atgriežoties savā vietā. Visi spēlētāji šajā kolonnā (un braucējs) skrien viņam pakaļ, cenšoties viens otru apdzīt. Pēdējais spēlētājs kolonnā kļūst par vadītāju.

Tas var būt arī iepriekšējais vadītājs, kurš turpina braukt, stāvot blakus citam “spieķim” un ar to skrienot apkārt “ritenim”.

Tomēr, ja braucējam trīs reizes pēc kārtas neizdodas tikt priekšā skrējējiem un ieņemt vietu “spieķī”, viņu nomaina jauns spēlētājs un viņš nostājas vienas kolonnas priekšgalā.

Makšķerēšana pa pāriem

laukums (volejbola vai mazāks), ko ierobežo līnijas, kalpo kā vieta, kur atrodas spēlētāji. Tiek izvēlēts braucējs, kurš pirms spēles stāv ārpus laukuma.

Pēc signāla viņš skrien iekšā laukumā un vajā kādu no spēlētājiem. Sagūstījis viņu, viņš noķerto padara par savu palīgu. Sadevušies rokās, viņi skrien, lai noķertu jauno spēlētāju, mēģinot viņu apņemt ar brīvām rokām. Pieķertais paiet malā un gaida, kad pāris spēlētāji noķers vēl kādu, kas skrien pa laukumu. Pēc tam tiek izveidots otrs pāris, kas arī noķer atlikušos spēlētājus. Katru reizi no diviem ķērāju noķertiem pāri tiek izveidots jauns pāris.

Spēle turpinās, līdz laukumā paliek viens nenoķerts spēlētājs.

Spēles noteikumi aizliedz spēlētājiem skriet ārpus zonas un izlauzties brīvībā pēc tam, kad ķērāji sasit rokas ap noķerto. Jūs nevarat satvert drēbes vai rokas, šajā gadījumā pieķertais tiek atbrīvots. Ja skrienošie spēlētāji pārkāpj noteikumus, viņi tiek uzskatīti par pieķertiem.

Makšķerēšana ar ķēdi

Spēles laukums ir tāds pats kā iepriekš aprakstītajai spēlei. Tomēr noteikumi ir atšķirīgi.

Spēli sāk arī braucējs, kurš dzenā laukumā brīvi skrienošos spēlētājus. Panācis un aplencis (aplencis) spēlētāju, viņš paņem viņu aiz rokas, un abi sāk vajāt pārējos. Viņiem pievienojas trešais spēlētājs (stāv vidū), un makšķerēšana turpinās. Katru reizi spēlētājs, kuru ieskauj ķērāji, tiek uzskatīts par noķertu, un ārējiem ir jāaizver rokas. Mednieku ķēde palielinās, un no viņiem izbēgt kļūst arvien grūtāk. Par uzvarētājiem tiek uzskatīti pēdējie divi dalībnieki, kuri netiek pieķerti.

Staigāt ātri

Šoferis pagriežas pret sienu vai koku, aizsedz seju ar rokām vai elkoni un saka: “Ejiet ātri, ja paskatos apkārt, salst... viens, divi, trīs, četri... Stop!” Vadītājs var pateikt vārdu “stop!” aiz jebkura cipara. un ātri paskaties atpakaļ. Pārējie puiši, kas atrodas aiz līnijas 15-20 soļus no vadītāja, skaitīšanas laikā ātri virzās pretī vadītājam. Kad vadītājs kliedza "Stop!" un pagriezās pret spēlētājiem, viņi sastinga vietā. Spēlētāju, kurš nav paspējis apstāties laikā vai pēc apstāšanās izkustējās, vadītājs nosūta atpakaļ pāri līnijai.

Pēc tam vadītājs aizver acis un atkārto rečitatīvu. Visi atkal virzās uz priekšu no savām vietām, arī tie, kas sāk kustēties no rindas. Tas turpinās, līdz kāds pienāk tuvu vadītājam, pieskaras viņam ar roku un, griežoties aplī, pēc iespējas ātrāk metās pāri rindai. Visi spēlētāji dara to pašu. Šoferis skrien viņiem pakaļ, cenšoties kādam likt izskatīties trakam. Sālītais kļūst par jauno vadītāju. Ja nevienu nebija iespējams panākt, vadītājs atgriežas savā sākotnējā vietā, un spēle turpinās ar to pašu braucēju.

No bērnības mums palikušas tikai dažas vecas rotaļlietas, nobružāta dienasgrāmata un neskaitāmi dārgumi nozīmīšu vai Turbo un Donald Duck košļājamās gumijas iesaiņojuma veidā. Skatoties uz viņiem, jūs jūtat nelielas skumjas. Vai tiešām tas viss ir pagājis un neko nevar atdot?.. Lai arī kā būtu! Ir arī spēles, kuras spēlējām bērnībā.

Jā, noteikumi ir nedaudz aizmirsti. Nu ļaujiet! Dodoties uz grilu vai vienkārši dabā, jūs varat (un pat vajag) ļaut sev atgriezties bērnībā. Jums un jūsu bērniem - labākās āra spēles 1980. un 90. gadu bērniem!

Gumijas lentes

Tagad šī spēle nav tik populāra meiteņu vidū. Bet mūsu laikos viss bija savādāk. Vai atcerēsimies? Tātad, galvenais un vienīgais aprīkojums ir parasta apakšveļas gumija apmēram 2,5 metru garumā, kas sasieta gredzenā. Tomēr tagad viņi pārdod tos, kas īpaši paredzēti lēkšanai. Spēlē piedalās vismaz trīs cilvēki. Divi cilvēki stiepj gumiju, uzliekot to uz kājām, bet trešais veic dažādas lēkšanas kombinācijas.

Viņi sāk spēli ar vienkāršākajiem un pakāpeniski palielina to sarežģītību. Katra kombinācija ir izstrādāta vairākos līmeņos: līdz kauliem, līdz potītēm, līdz ceļiem, līdz sēžamvietai. Ja dalībnieks pieļauj kļūdu, ir kārta otram. Dažiem lēcieniem ir nosaukumi - "gājēji", "loki", "bērzs". Vienkāršākais vingrinājums ir šāds: ar abām kājām jālec pāri vienai gumijai, tad pāri otrai.

Atslēdzies

Šai izklaidei ir nepieciešama viegla, mīksta bumbiņa, pretējā gadījumā, ja tā ietriecas bērniem, tā var tos vienkārši notriekt. Tātad, sākumā viņi izvēlas divus klauvējus, kas stāv izcirtuma malās viens otram pretī. Atlikušie spēlētāji atrodas centrā. Viņu uzdevums ir izvairīties no lidojošās bumbas. Ja kicker izdodas kādam trāpīt, šī persona ir ārpus spēles. Bet pat ja tas notika, viņa biedri var viņu izglābt. Lai to izdarītu, jums ir jānoķer bumba lidojumā un jāiedod ikvienam, kurš ir izkritis. Spēle tiek uzskatīta par beigtu, kad visi spēlētāji ir izslēgti.

Šī ir ļoti noderīga izklaide gan pieaugušajiem (viņi zaudē šīs nīstās mārciņas), gan bērniem (uzlabo koordināciju).

Brūka

Spēlētāju skaitam jābūt nepāra. Visi sadalās pa pāriem un nostājas viens aiz muguras, sadevušies rokās un paceļot tos augstu. Šoferis ieiet šajā dzīvajā koridorā, izvēlas vienu no spēlētājiem un nostājas tā galā. Un atbrīvotais spēlētājs kļūst par vadītāju. Jo ātrāk plūst straume, jo jautrāk.

Šāda vienkārša spēle arī izrādās ļoti smieklīga. Galu galā pieaugušiem onkuļiem un tantēm nav viegli staigāt zem mazu bērnu roku tilta. Šī jautrība lieliski apvieno dalībniekus

Kvach

Šī spēle ir pazīstama arī kā catch-up, tag un burvji. Lai dalībnieku spēki būtu vienādi, labāk to spēlēt vai nu tikai pieaugušajiem, vai tikai bērniem. Pirmkārt, tiek izvēlēts vadītājs. Viņš skaita līdz norunātajam skaitlim (parasti 10), un pārējie spēlētāji izklīst dažādos virzienos (ne pārāk tālu). Prezentētāja uzdevums ir panākt un pieskarties katram no viņiem. Tie, kuriem viņš pieskārās, sastingst vietā. Kad visi spēlētāji ir “izsalkuši”, pēdējais tiek pasludināts par līderi.

Ir arī vienkāršāka spēles versija. Bet tas ir daudz dinamiskāks. Vadītājs kļūst par to, kuru pirmais paķēra un pieskārās burvis.

Ja redzat, ka mazulis ilgu laiku nevienu nevar “apkaunot”, tad jāiejaucas un jāmaina vadītājs. Reizēm mazie pārkāpj noteikumus: skraida apkārt, kaut arī tika aiztikti; slēpjas aiz kokiem, lai tos nevarētu redzēt; spiežot savus biedrus. Pieaugušajiem jāskaidro saviem dēliem un meitām, ka tādā veidā spēle pārvēršas bardakā un pēc kāda laika visiem kļūs neinteresanti.

Jūra uztraucas – vienreiz

Raidījuma vadītājs izdara burvju burvestību: “Jūra uztraucas - viens, jūra uztraucas - divi, jūra uztraucas - trīs,” un pēc tam nosauc, kurai figūrai vajadzētu sastingt vietā. Piemēram, jūra. Ja viņš ir atrisinājis visas figūras, tiek izvēlēts jauns vadītājs, un, ja nē, viņam atkal būs jāvada.

Zvejnieki un zivis

Vai bērniem ir jautri? Dodiet pieaugušajiem nelielu atpūtu un aiciniet bērnus spēlēt makšķernieku un makšķerēt. Paņemiet vienu virves galu rokā, noliecieties un sāciet griezties vietā, lai virve būtu zemu virs zemes. Bērniem ir jālec tam pāri. Kuram viņa pieskaras, tas tiek noķerts. Uzvarētājs ir pēdējā zivs.

Ēdams - neēdams

Visi stāv aplī. Saimnieks (centrā) izmet bumbu vienam no spēlētājiem, pasakot vārdu. Ja tas nozīmē kaut ko ēdamu, bumbiņa ir jānoķer un jāatdod. Ja nosaukto priekšmetu nevar apēst, bumba, attiecīgi, nav jāķer. Spēle var būt sarežģīta vai vienkāršota. Piemēram, nosauciet tikai ziedus, kokus vai dzīvniekus.

Līdzīgi šai izklaidei " Karsts kartupelis" Lieciet kādam no pieaugušajiem sākt dziedāt jebkuru bērnu dziesmu. Šajā laikā dalībnieki metīs bumbu viens otram. Kad dziesma tiek pārtraukta, tas, kuram ir “karstais kartupelis”, pamet spēli. Ja bērni ir ļoti satraukti par izslēgšanu, neizņemiet viņus no apļa. Vienkārši izklaidējieties, metot bumbu kopā. Starp citu, dziesmu var dziedāt ne tikai pieaugušie...

Frisbijs

Ir daudz spēļu, kurās tiek izmantots plastmasas lidojošs šķīvītis. To var izmantot, lai notriektu objektus, kas atrodas attālumā (piemēram, pilsētas), vai izmestu to starp visiem dalībniekiem. Ja paņemat divus šķīvjus, varat vingrināties, ātri metot tos vienu pēc otra vienu otram.

Padomdevējs, padomdevējs, dodiet man pionieri!

Ja spēlē piedalās pieaugušie, viņiem būs jāpiekāpjas bērniem. Galu galā spēki ir nevienlīdzīgi. Noteikumi ir šādi: spēlētāji tiek sadalīti divās komandās un izkārtoti viens pret otru. Attālumam starp tiem jābūt vismaz 4-5 m. Komandas dalībnieki sadodas rokās. Labāk, ja vismaz vienu no bērna rokām tur pieaugušais. Drošībai!

Pirmā komanda kliedz: "Padomdevējs, padomdevēj, dodiet mums pionieri!" Otrais atbildēja: "Kas?" Pirmkārt: "Vasja!"

Zēns atstāj savu rindu un skrien pretī "ienaidniekiem", domādams pārraut ķēdi. Ja tas darbojas, viņš paņem jebkuru no diviem spēlētājiem, kuriem viņš salauza rokas. Ja mēģinājums ir veltīgs, viņš paliek otrā komandā, pagarinot rindu. Spēle beidzas, kad vienā no komandām vairs nav palicis neviens spēlētājs. Bērni var brīnīties, kas ir pionieri un kāpēc padomdevējiem viņiem vajadzētu kalpot. Gatavojieties atbildēt!

Pūķis

Vai jūsu uzņēmums atrodas atklātā vietā? Jūs varat iepriecināt savus bērnus, lidojot ar pūķi. Labāk to darīt kopā.Novietojieties tā, lai vējš iepūstu mugurā tam, kurš tur virvi, un attiecīgi asistenta sejā. Attinot virvi, pārvietojieties 20-25 metrus tālāk no drauga. Kad tas ir novietots, pievelciet to cieši. Pavelciet to, kad jūtat vēja brāzmu, un šajā laikā palīgam ir jāatlaiž pūķis, nedaudz mētājot to ar degunu uz augšu.

Ja palaišana bija veiksmīga, rotaļlieta pacelsies debesīs un tur peldēs. Vai vējš vājinās un pūķis sāk krist? Pavelciet virvi pret sevi. Lai nolaistu pūķi, tas vienkārši jāuztin uz ruļļa.

Virves vilkšana

Atkal jums ir jāsadala divās komandās. Vēlams, lai spēki tajos būtu aptuveni vienādi. Abu grupu spēlētāji satver ar rokām garas virves vai virves pretējos galus. Uzvar tie, kuriem izdodas pārvilkt pretinieku pāri līnijai virves vidusdaļā. Šajā spēlē ir arī aizliegumi. Tādējādi nav atļauts aptīt virvi ap ķermeni vai atvieglot to sev, pietupoties. Labāk nepiedalīties šajā izklaidē ļoti mazajiem - pastāv traumu risks. Ko darīt, ja bērnam kāds nokrīt vai uzkāpj virsū?

Pieaugušajiem patīk virves vilkšana. Spēlējiet šo vēlmju spēli. Kuru? Piemēram, zaudētāju komanda kopā spēlē cāļus. Bērniem būs jautri!