11.10.2019

Varbūt mūsu pasaule ir virtuāla. Bet vai tam ir nozīme? Virtuālā pasaule un komunikācija internetā


— Mosties, Neo... Tu esi iestrēdzis Matricā...- Esmu pārliecināts, ka lielākā daļa mūsu lasītāju atceras tieši šos vārdus, kad runa ir virtuālā realitāte, kas patiesībā ieskauj mūs visus, jaunus un vecus.

Bet pasaules vēsture zina daudz vairāk nekā tikai šo vienu piemēru pārdomām par visa apkārtējā nereālo dabu.

Piemēram, Pīters Vats romānā Viltus aklums to uzsver "Mēs nekad neesam spējuši pierādīt sev, ka realitāte pastāv".

Tas, kas notiek mums apkārt, ir ilūzija.

Mēs nolēmām to izdomāt Kāpēc tādas domas vispār rodas?.

No kurienes radās domas par virtuālo realitāti?

Mēs nesākām domāt par virtuālo realitāti, kas mūs ieskauj vakar vai pat pagājušajā gadsimtā vai aizpagājušajā gadsimtā - daudz agrāk.

Līdz ar hinduisma parādīšanos pirms tūkstošiem gadu, t.s "Maijas plīvurs"- maldināšanas dieviete. Un šī pati reliģija tam tic "Mēs visi esam tikai Budas sapņi".

16. gadsimta beigās Renē Dekarts minēja, ka ir kāds ļauns ģēnijs, kurš lika mums domāt, ka viss ap mums ir reālā fiziskā pasaule. Patiesībā viņš tikai izveidoja simulāciju, saskaņā ar kuru prasmīgi uzstādīja slazdus.

Iepriekš cilvēki pasauli uztvēra kā ilūziju zināšanu un tehnoloģiju trūkuma dēļ, šodien – pārmērības dēļ.

Gaišs mūsdienu piemērs- 2010. gada filma Inception, režisors Kristofers Nolans. Viņā galvenais varonis, ko atveido Leonardo DiCaprio, meistarīgi iekļūst sapņos pat vairāku līmeņu dziļumā. Un viņiem līnija ar realitāti pamazām tiek izdzēsta.

Pagājušajā gadā populārais Rietumu žurnāls New Yorker rakstīja, ka visa Silīcija ieleja mūsdienās ir pārņemta ar domu, ka pasaule ap to ir nereāla. Un pāris IT miljardieru jau ir paspējuši finansēt pētījumus, lai glābtu cilvēci no Matricas.

Virtuālās realitātes attīstība šodien piedzīvo īstu uzplaukumu. Un jau pavisam drīz Marks Cukerbergs kopā ar Facebook un Oculus Rift tehnoloģijām var prezentēt pirmo reālistisko pasaules simulāciju. Bet šī jau var būt simulācija simulācijā...

Slavenais filozofs un transhumānists Niks Bostroms 2003. gadā publicēja darbu “Vai mēs dzīvojam datorsimulācijā?”. Tās ietvaros viņš ierosināja, ka mūsu pasaule ir virtuālā realitāte, ko izgudroja kāda attīstīta civilizācija.

Šajā gadījumā viņš operē ar struktūru un darbu cilvēka smadzenes, kas atgādina datoru – elektrisko impulsu kopumu un šeit nepārtraukti pārvietojas starp punktiem.

Niks ierosināja, ka kaut ko līdzīgu varētu izveidot noteiktā tehnoloģiju attīstības stadijā bez atsauces uz to bioloģiskais organisms. Pietiek ar vienkāršu programmu, kas līdzinās mūsu sugas vēsturiskajai attīstībai.

"Mēs un visa pasaule, ko mēs redzam, dzirdam un jūtam, esam datorā, ko izveidojusi attīstīta civilizācija." (Niks Bostroms)

Visā planētas vēsturē uz tās dzīvoja aptuveni 100 miljardi cilvēku, un katra cilvēka smadzenes vidēji apstrādāja nedaudz vairāk par 100 informācijas bitiem sekundē.

Un, lai tas viss darbotos kopā ar procesiem Visumā, jums būs nepieciešams dators, kas spēj pārvietot 1090 bitus datu sekundē. Tā būtu ļoti jaudīga sistēma, par kādu 2017. gadā pat militāristi nevarēja sapņot.

Bet, ja ticat Mūra likumam, kas nosaka, ka skaitļošanas jauda, ​​saglabājot izmērus, dubultojas ik pēc diviem gadiem, līdzīgi kā produktivitāte cilvēce spēs sasniegt pāris gadsimtu laikā. Tāpēc viss ir īsts.

Mēs praktiski neko nezinām par apkārtējo pasauli

Mūsdienu zinātne tam tic 99% Visuma sastāv no sava veida tukšuma, ko sauc arī par tumšo enerģiju vai tumšo vielu.

Tos sauc par "tumšajiem" nevis tāpēc, ka tajos nav pietiekami daudz gaismas, bet gan tāpēc, ka tiem ir mūsdienu zinātne Datu par tiem praktiski nav. Citiem vārdiem sakot, mēs nevaram neko droši pateikt par Visumu.

Interesanti, ka tās pašas cilvēka smadzeņu struktūra, kā arī atomi, no kuriem, kā mēs uzskatām, sastāv no visa apkārtējā, ir līdzīga Visumam. Tāda pati mums nezināmā struktūra.

Mēs zinām tikai 1% no Visuma, cilvēka smadzenēm un atomiem, tāpēc nevaram būt 100% pārliecināti, ka tie ir īsti.

Zinātnieki ar visiem spēkiem cenšas pierādīt, ka mēs patiešām dzīvojam reālajā pasaulē – mums ir jāapgūst granti visos iespējamos un neiespējamos veidos.

Piemēram, Kreigs Hogans izveidoja īpašu holometru, kas apliecināja, ka viss mums apkārt noteikti nav divdimensiju hologramma, kas sastāv no atsevišķiem pikseļiem. Labi padarīts.

Tomēr tas viss joprojām nedod skaidru priekšstatu par telpu ap mums. Mēs vienkārši nevaram redzēt, pieskarties vai saost lielāko daļu apkārtējās pasaules.

Mēs neatkarīgi izdomājam apkārtējo realitāti

Gandrīz katrā pētījumā par līdzīgu tēmu, ko mūsu kolēģi žurnālisti ir veikuši iepriekš, ir minēts Platons un viņa "Mīts par alu". Nolēmu nelauzt tradīcijas, jo īpaši tāpēc, ka manās domās tas ļoti noder.

Slavenais filozofs cilvēkus kā sugu salīdzina ar ieslodzītajiem niecīgā alā ar nelielu atvērumu pasaulē, caur kuru var vērot apkārt notiekošo.

Tas ir tik mazs, ka vairumā gadījumu cilvēce var redzēt tikai ēnas. Bet kam viņi pieder - to var pieņemt tikai ar jūsu neierobežotās iztēles palīdzību.

Lielākā daļa informācijas par apkārtējo pasauli ir mūsu zinātkāro smadzeņu izgudrojums, nekas vairāk.

Pat mūsu sapņi mums šķiet reāli, kad atrodamies tajos. Tāpēc nav lielāka blēža šajā pasaulē nekā mēs paši - mūs nekaunīgi maldina mūsu pašu smadzenes.

Nezināms zinātnieks domu eksperimenta “Smadzenes kolbā” ietvaros savulaik ierosināja, ka, izvelkot smadzenes no galvaskausa, pievienojot tām vadus un raidot īpašus elektriskus impulsus, to īpašnieks domās, ka viņš ir dzīvs.

Apmēram to pašu principu apraksta tā pati “Matrica”. Tikai šīs filmas scenāristi gāja nedaudz tālāk. Papildus elektriskajiem impulsiem tie saglabāja arī bioloģisko kapsulu smadzeņu dzīvībai - cilvēka ķermeni.

Kur ir izeja no Matricas? Un cik dziļa ir truša bedre?

Gandrīz visi no mums domā, ka mums ir vistiešākā saikne ar materiālo pasauli, taču tā ir tikai ilūzija, ko rada mūsu smadzenes.

Bez sirdsapziņas šķipsnām viņš mums sniedz materiālās pasaules modeļus, apvienojot signālus, kas nāk no sajūtām un mūsu cerībām – to visu mēs atzīstam par apkārtējo pasauli.

Ja mēs to visu reizinām ar mūsu neizpratni par pasauli, pievienojiet šeit mūsu smadzeņu līdzību ar datoru, kas ir tālu no augstākās jaudas (saskaņā ar vismaz, tuvākajā nākotnē), izrādās, ka mēs varam dzīvot vienkāršā simulācijā.

"Vai nu mēs radīsim realitātei līdzīgus simulatorus, vai civilizācija ies bojā." (Elons Masks)

Iepriekš minētais citāts ir atbilde uz jautājumu, vai tas ir labi vai slikti. Tesla un SpaceX dibinātājs Īlons Masks ir pārliecināts, ka mēs tas būtu vēl labāk, ja visas runas par virtuālo realitāti, kas mūs ieskauj, būtu patiesas.

Un visa būtība ir tāda mūsdienu pasaule ir piepildīta ar visdažādākajām briesmām, kas mūs sagaida uz katra stūra: mākslīgā intelekta nekontrolēta attīstība, draudi no kosmosa, pārapdzīvotība utt.

Tāpēc varam tikai ticēt, ka kādu dienu mūsu smadzenes tiks ielādētas kaut kāda kosmosa Šķirsta īpašā nodalījumā, savienotas ar datorsimulāciju un nosūtītas jaunas mājas meklējumos. Varbūt viņa to darīs jauna dzīve. Varbūt tā jau ir.

Mūsdienās progress ir sasniedzis patiesi nepieredzētus augstumus, un jaunā paaudze spēj izmantot iespējas, par kurām cilvēki pirms 10-15 gadiem tikai sapņoja. Tas, kas bija mistika un maģija, tagad ir kļuvis par tehnoloģisko progresu. Viens no šiem brīžiem ir virtuālā realitāte. Šodien mēs runāsim par to, kas ir VR un kā tas tiek izmantots dažādās jomās.

Virtuālās realitātes definīcija

Virtuālā realitāte ir ar aparatūras un programmatūras palīdzību radīta virtuāla pasaule, kas cilvēkam tiek pārraidīta caur tausti, dzirdi, kā arī redzi un atsevišķos gadījumos arī smaržu. Tieši visu šo ietekmju kopumu uz cilvēka jūtām kopumā sauc par interaktīvo pasauli

Tas, VR, spēj ļoti precīzi simulēt apkārtējās virtuālās realitātes ietekmi uz cilvēku, bet, lai radītu patiesi ticamu reakciju un īpašību datorsintēzi interaktīvajā pasaulē, visi sintēzes procesi tiek aprēķināti, analizēti un attēloti kā uzvedība reālajā laikā.

Virtuālās realitātes izmantošana ir daudzpusīga: 99 procentos gadījumu tā ir animēta un nedzīvi objekti, kas radīti, izmantojot šādu tehnoloģiju, ir tieši tādas pašas īpašības, uzvedība un kustība kā to īstajiem prototipiem. Tajā pašā laikā lietotājs spēj ietekmēt visus dzīvos un nedzīvos objektus saskaņā ar reālajiem fizikas likumiem (ja spēles process neparedz citus fizikas likumus, kas notiek ārkārtīgi reti).

Darbības princips

Daudzi cilvēki ir ieinteresēti, kā tieši darbojas tehnoloģija. Šeit ir trīs galvenie komponenti, kas tiek izmantoti gandrīz jebkurā mijiedarbībā ar virtuālo vidi:

  1. Galva. Virtuālā vide rūpīgi uzrauga galvas stāvokli, izmantojot specializētas austiņas. Tādējādi austiņas pārvieto attēlu atkarībā no tā, kādā virzienā un kad lietotājs pagriež galvu – uz sāniem, uz leju vai uz augšu. Šo sistēmu oficiāli sauc par sešām brīvības pakāpēm.
  2. Kustības. Dārgākos variantos tehniskā palīdzība Tiek izsekotas arī lietotāja kustības, un virtuālais attēls pārvietosies atbilstoši tām. Mēs šeit nerunājam par spēlēm, kurās lietotājs vienkārši stāv uz vietas un mijiedarbojas ar vidi, bet gan par tām, kurās viņš pārvietojas virtuālajā telpā.
  3. Acis. Vēl viens būtisks sensors patiesībā analizē virzienu, kurā skatās acis. Pateicoties tam, spēle ļauj lietotājam dziļāk iegremdēties interaktīvajā realitātē.

Pilnīgas klātbūtnes efekts

Jau no termina pilna klātbūtne ir skaidrs, par ko tieši ir runa mēs runājam par: pasaule ir virtuālā realitāte. Tas nozīmē, ka lietotājs jutīsies kā tieši tur, kur atrodas spēle, un viņš var ar to mijiedarboties. Lietotājs pagriež galvu - varonis arī pagriež galvu, cilvēks staigā savā istabā - spēlētājs pārvietojas interaktīvā realitātē. Joprojām notiek diskusijas par to, vai tas ir iespējams

Lēciens – pirkstu un roku izsekošana

Pilnīgas klātbūtnes efekts tiek panākts, izmantojot The Leap ierīci. Šī ierīce, kas izmanto izsmalcinātu sistēmu katras kustības izsekošanai, joprojām ir daļa no ļoti dārgām un augstākās klases ķiverēm. Tomēr darbības algoritms ir diezgan vienkāršs, un tas nedaudz pārveidotā veidā atrodas citā ierīcē, proti, HTC Vive ķiverē.

Gan kontrolieris, gan austiņas HTC Vive ir aprīkotas ar daudzām fotodiodēm – mazām ierīcēm, kas pārvērš gaismas enerģiju elektroenerģijā.

Svarīgs punkts! Kopumā cilvēki ar fotodiodēm un savu darbu nodarbojas katru dienu. Piemēram, šī ir fotodiode, kas ir atbildīga par viedtālruņa apgaismojumu. Fotodiode precīzi nosaka, cik daudz gaismas uz to krīt, un, pamatojoties uz šiem datiem, pielāgo spilgtuma līmeni

Tas pats pilnīgas klātbūtnes princips tiek izmantots arī ķiverē. Standarta VR ķivere ir aprīkota ar divām stacijām, kas ar laika intervālu izšauj staru pāri - horizontālo un vertikālo staru. Tie caurstrāvo telpu un nonāk fotodiodēs uz ķiveres un kontrollera ierīces. Pēc tam fotodiodes sāk savu darbu, un dažu sekunžu laikā notiek informācijas datu apmaiņa, kuras laikā sensori pārraida kontrolieru un ķiveres pozīciju.

Šis ir pilnīgas klātbūtnes radīšanas algoritms.

Kādi VR veidi pastāv?

Oficiāli tagad ir trīs virtuālās realitātes veidi:

  1. Simulācija un datormodelēšana.
  2. Iedomāta darbība.
  3. Kibertelpa un aparatūra.

VR ķiveres

Galvenā atšķirība starp šiem trim sīkrīkiem ir tikai ražošanas uzņēmumos. Citādi tie ir līdzīgi. Visas trīs ķiveres ir pārnēsājamas un nodrošina aizraujošu spēļu pieredzi.

Virtuālās realitātes plusi un mīnusi

Plusi:

  1. Iespēja pilnībā iegremdēties interaktīvā dimensijā.
  2. Iegūt jaunas emocijas.
  3. Stresa novēršana.
  4. Elektroniskās informācijas un apmācību resursu izveide.
  5. Konferenču rīkošana.
  6. Kultūras mantojuma objektu veidošana.
  7. Spēja vizualizēt dažādus objektus un fiziskas parādības.
  8. Iespēja ikvienam pacelt savu izklaidi jaunā līmenī.

Mīnusi:

Trūkumi ir šādi:

  1. Atkarība.
  2. Vēl viens acīmredzams trūkums: virtuālā realitāte un tā psiholoģiskā ietekme uz vienu cilvēku - tas ne vienmēr ir pozitīvs, jo pastāv risks pārāk iegrimt virtuālajā pasaulē, kas dažkārt rada problēmas sociālajā un citās dzīves jomās.
  3. Augstas ierīču izmaksas.

Virtuālās realitātes pielietojums

VR var izmantot tādās jomās kā:

  1. Izglītība. Mūsdienās interaktīvā realitāte ļauj simulēt apmācību vidi tajās jomās un tām aktivitātēm, kurām tas ir nepieciešams un svarīgi iepriekšēja sagatavošana. Piemēram, tas varētu būt darbības, aprīkojuma pārvaldība un citas jomas.
  2. Zinātne. VR ļauj ievērojami paātrināt pētījumus gan atomu, gan molekulārajā pasaulē. Datoru realitātes pasaulē cilvēks spēj manipulēt pat ar atomiem tā, it kā tas būtu konstruēšanas komplekts.
  3. Medicīna. Kā minēts, ar VR palīdzību jūs varat apmācīt un izglītot medicīnas speciālistus: veikt operācijas, apgūt aprīkojumu un uzlabot profesionālās prasmes.
  4. Arhitektūra un dizains. Kas var būt labāks, kā parādīt klientam jaunas mājas modeli vai jebkuru citu būvniecības projektu, izmantojot šādu realitāti? Tieši šī tehnoloģija ļauj šos objektus izveidot virtuālajā telpā, pilnā izmērā, demonstrēšanai, savukārt iepriekš tika izmantoti manuāli izkārtojumi un iztēle. Tas attiecas ne tikai uz būvniecības projektiem, bet arī uz iekārtām.
  5. Izklaide. VR ir neticami populārs spēļu vidē. Turklāt gan spēles, gan kultūras pasākumi un tūrisms.

VR – vai tas ir kaitīgs vai nē?

Pagaidām var atzīmēt, ka globāli pētījumi šajā jomā nav veikti, taču jau var izdarīt pirmos secinājumus. Tā kā VR joprojām tikai tiek izstrādāts (un tā ir taisnība), daudzi to var piedzīvot diskomfortu ilgstoši izmantojot šo tehnoloģiju. Jo īpaši cilvēkam būs reibonis un slikta dūša.

Pagaidām nav pierādījumu tam. Negatīvā ietekme neapšaubāmi ir, taču tā nav tik liela, lai atskanētu trauksmi. Tāpēc joprojām nav zināms, vai virtuālā realitāte ir kaitīga vai labvēlīga.

VR — kāda ir nākotne?

Mūsdienās virtuālā realitāte nav pilnībā attīstīta, tāpēc var parādīties nepatīkamas sajūtas. Nākotnē parādīsies daudzas ierīces, kopijas un analogi, kas negatīvi neietekmēs cilvēka ķermenis un psihi.

Tāpat VR ierīces spēs atrisināt problēmas ar informācijas datu patēriņu, un sesijas mūsdienās kļūs tikpat standarta un ikdienišķas kā parastas spēles datorā vai konsolēs.

Secinājums

Virtuālā realitāte joprojām ir bezdibenis izpētei un darba algoritmu uzlabošanai. Mūsdienās tehnoloģijas attīstās ļoti strauji, tāpēc ar pārliecību varam teikt, ka tuvākajā nākotnē komplekta tirgus cena būs pieejama cilvēkam ar vidējiem ienākumiem.

Mūsdienās augsto tehnoloģiju un virtuālās realitātes pasaule ir tik cieši saistīta ar mūsu dzīvi, ka arvien biežāk izskan pieņēmumi, ka planēta, uz kuras mēs dzīvojam, nav realitāte, bet gan daļa no milzīgas simulācijas. Un viņi runā ne tikai par to parastie cilvēki, bet arī slaveni fiziķi un kosmologi.

Vai ir vērts nopietni domāt par jautājumu, ka mēs dzīvojam virtuālajā realitātē? Vai arī pieņēmumi pieder pie daiļliteratūras kategorijas?

Vai tiešām tu esi īsta? Un es?

Vēl nesen šie jautājumi bija tīri filozofiski. Daudzi zinātnieki ir izvirzījuši sev mērķi izprast pasaules uzbūvi un cilvēka lomu tajā. Tagad šie lūgumi ir ieguvuši citu nozīmi. Daudzu virzienu zinātnieki norāda, ka mūsu Visums ir virtuālā realitāte, liela mēroga datora modelis. Cilvēks tajā ir tikai neliela daļa no matricas. Tas var nozīmēt, ka mēs patiesībā dzīvojam iedomātā pasaulē, patiesi ticot, ka tā ir reāla.

Protams, mūsu intuīcija nevēlas tam piekrist. Kā noticēt maldīgam iespaidam, ja rokā jūtam karstas tējas krūzi, jūtam smaržīgu dzērienu, dzirdam apkārt lidināsim skaņas. Vai ir iespējams reproducēt šādas sajūtas?

Bet šeit ir vērts atcerēties lēcienu, kas noticis datortehnoloģiju jomā pēdējo 10-15 gadu laikā. Datorspēles ir kļuvušas tik reālas, ka neatkarīgi spēļu varoņi spēj atveidot jebkuru mūsu kustību un darbību. Un, ienirstot šajā pasaulē, mēs neviļus pārliecināmies par iespējamo dzīvē notiekošā nerealitāti.

Dzīve vai kino?

Pirmo reizi stāsts par cilvēkiem, kas dzīvo izdomātā realitātē, tika prezentēts Holivudas izcelsmes grāvējā. Stāsts par cilvēkiem, kurus ierobežo izdomātas realitātes ietvars, izskatās tik pārliecinoši, ka varoņi un skatītāji to uztver kā realitāti.

Pēc tam parādījās citas filmas, kas mēģināja atbildēt uz jautājumiem, kas ir patiesība un kas ir daiļliteratūra. Kurai cilvēces pusei ir taisnība: tiem, kuri uzskata Visumu par izdomājumu, vai tiem, kuri ir pārliecināti, ka mēs visi esam lielas spēles daļa?

Piemēram, slavenais datortehnoloģiju biznesmenis Īlons Masks uzskata, ka izdomātās pasaules attiecība pret realitāti ir aptuveni 1 000 000:1.

Un ne mazāk slavenais mākslīgā intelekta pētnieks Rejs Kurcveils izsaka pieņēmumu, ka Visums ir nekas vairāk kā liels zinātnisks eksperiments, ko veic kāds no cita Visuma jaunajiem zinātniekiem.

Interesants fakts ir tas, ka daži zinātnieki piekrīt šai iespējai. Šis jautājums pat kļuva par diskusiju objektu vienā no sanāksmēm Ņujorkas Dabas vēstures muzejā.

Vai ir kādi pierādījumi?

Virtuālās realitātes teorijai ir vismaz divi pierādījumi par labu tās pastāvēšanai:

  1. Slavens zinātnieks un kosmologs Alans Gūts izvirza versiju, ka mūsu planēta var būt īsta, taču tajā pašā laikā tas ir kaut kas līdzīgs laboratorijas eksperimentam. Viņš uzskata, ka mūsu pasaules radīšana ir līdzīga biologu rīcībai mikroorganismu audzēšanā. Un šādus eksperimentus veic kāds ar superinteliģenci. Viņš neizslēdz iespēju, ka pasaule varētu rasties mākslīgi izraisīta liela mēroga sprādziena rezultātā. Tajā pašā laikā planēta, jaunās pasaules priekštece, netika pilnībā iznīcināta. Viņi tikko atveidoja jaunu telpas-laika atsauces modeli. Pēc tam kļuva iespējams to atvilkt no sākotnējā Visuma avota un pārtraukt visus kontaktus ar to. Tāds sižets varētu būt dažādi varianti attīstību. Piemēram, jauna pasaule varētu būt radušies kādā mēģenes ekvivalentā.
  1. Ir vēl viens pierādījums, kas var sagraut cilvēka priekšstatus par realitāti. Teorijas nozīme satur pieņēmumu, ka mēs neesam īsti cilvēki, bet kāda modelētas fiktīvas radības. Tas var nozīmēt, ka cilvēce ir tikai maza līnija milzīgajā datorprogramma. Un viņa ar mums manipulē kā ar varoņiem spēlē.

Vai mums vajadzētu ticēt virtuālajai pasaulei?

Vai ir vērts ticēt, ka mūsu pasaule ir virtuālā realitāte?Tas ir abstrakts jautājums. Bet tai ir argumenti par labu.

Galu galā mēs nodarbojamies ar modelēšanu. Mēs veidojam izdomātus modeļus ne tikai spēles labad, bet arī zinātniskie pētījumi. Daudzi zinātnieki veido pasaules modeļus dažādos līmeņos. Tie ietver subatomiskās pasaules modeļus un milzīgu sabiedrību un galaktiku izveidi.

Izstrādājam dzīvnieku modeļus. Ar datormodelēšanas palīdzību kļuva iespējams uzzināt par to attīstību un paradumiem.Citi stimulanti dod mums iespēju izprast jautājumu par planētu, galaktiku un zvaigžņu veidošanos.

Cilvēci ir iespējams reproducēt ar vienkāršu aģentu palīdzību, kas spēj paši izdarīt izvēli, vadoties pēc skaidriem norādījumiem. Tas dod iespēju saprast, kā veidojas sadarbība starp cilvēku un uzņēmumu, kā attīstās pilsētas, darbojas ceļu satiksmes noteikumi un ekonomikas likumi.

Katru dienu modeļu sarežģītība palielinās. Zinātnieki izdara arvien vairāk secinājumu par mūsu smadzeņu darbību. Notiek ievērojams daudzums kvantu skaitļošanas. Tas viss liek domāt, ka, iespējams, kādu dienu mēs varēsim izveidot virtuālu personāžu ar skaidras pazīmes apziņa. Tas ļaus jums izveidot liels skaits modeļi, kas darbosies cilvēku labā. Pamazām viņu var būt daudz vairāk nekā mūsu planētas īsto iedzīvotāju.

Ja cilvēce lēnām virzās uz liela mēroga virtuālās realitātes radīšanu sev apkārt, kas mums neļauj pieņemt, ka kāds cits Visuma prāts jau to ir izdarījis un mēs esam daļa no šīs datorrealitātes?

Un tomēr par realitāti

Protams, kosmologa Kurcveila teikto par jaunu ģēniju, kurš radīja mūsu planētu, izmantojot programmēšanu, var uzskatīt par joku. Taču daudzi teoriju apgalvojumi par virtuālo pasauli ir balstīti uz to, ka mēs dzīvojam 21. gadsimtā un spējam radīt datorspēles ar realitātes efektu, tad kāpēc gan kāds cits nevarētu darīt to pašu?

Nav šaubu, ka lielākā daļa mēroga modelēšanas piekritēju ir lieli zinātniskās fantastikas sižeta filmu cienītāji. Taču kaut kur slēptajos dvēseles nostūros katrs no mums zina, ka realitāte nav izdomāta pasaule, bet gan tas, ko mēs piedzīvojam.

Mūsdienās cilvēce dzīvo augsto tehnoloģiju pasaulē, bet filozofi gadsimtiem ilgi ir cīnījušies ar atbildi uz jautājumu par realitāti. Platons arī šaubījās, vai realitāte nav tikai ēna, kas krīt uz alas sienām.

Imanuels Kants bija pārliecināts, ka pasaule nav nekas vairāk kā lieta, kas ir mūsu redzamā pamats.

Renē Dekarts reiz teica: "Es domāju, tātad es esmu." Ar šo frāzi viņš mēģināja pierādīt, ka spēja rīkoties jēgpilni ir vienīgais būtiskais eksistences kritērijs, ko cilvēks var salabot. Šī filozofiskā ideja kļuva par pamatu idejai, ka mūsu pasaule ir tikai simulēta spēle.

Nebaidieties no jaunām tehnoloģijām un hipotēžu rašanās. Šie ir tikai daži no filozofiskajiem noslēpumiem, kas liek mums savādāk skatīties uz saviem uzskatiem un pieņēmumiem. Taču šodien nav absolūtu pierādījumu tam, ka mūsu Visums ir virtuāls. Tāpēc nekādas jaunas idejas nevar radikāli mainīt mūsu uzskatus par realitāti.

Un kā pierādījumu tās esamībai var minēt angļu rakstnieka Samuela Džonsona darbību. 1700. gadā, atbildot uz filozofa Džordža Bērklija apgalvojumu, ka pasaule ir tikai maldināšana, ilūzija, viņš iespēra pa akmeni un teica: “Es to tā atspēkoju!

Kas ir "virtuālā pasaule"? Kā tas ir strukturēts, kā tas darbojas, kā tajā notiek mijiedarbība. Kāpēc virtuālā un reālā pasaule ir tik cieši saistītas?

Līdz šim virtuālās pasaules jēdziens ir ļoti neskaidrs un nedefinēts. No vienas puses, skaidrojošās vārdnīcas un eksperti runā par virtuālo kā par kaut ko slēptu, pat neesošu, bet iespējamu, no otras puses, kā par kaut ko, kas izpaužas darbībā, pat atgriežoties pie ētera jēdziena. Tomēr viņi nepanāca vienotu izpratni. Taču par virtuālās pasaules klātbūtni neviens neapstrīd, jo tās ietekme uz reālo pasauli notiek arvien vairāk un kļūst par ļoti nozīmīgu faktoru mūsu materiālajā un garīgajā dzīvē. LINGVO 12 vārdnīca sniedz šādu definīciju. Virtuālā realitāte ir: datora ģenerēts jebkuras vides trīsdimensiju modelis, kas ļauj lietotājam sajust realitātes ilūziju; subjektīvās realitātes uztveres veids, kas attēlo pasauli kā iztēles produktu. Tāpēc virtuālā realitāte ir augsti attīstīts datorsimulācijas veids, kas ļauj cilvēkam iegremdēties mākslīgā pasaulē. Šajā gadījumā lietotāja sajūtas tiek aizstātas ar viņu imitāciju, ko ģenerē dators. Neiedziļinoties šīs parādības vērtēšanas filozofiskajos dziļumos, es vēlētos aplūkot virtuālās un reālās pasaules mijiedarbības problēmu no praktiķa - informācijas kara un mijiedarbības profesionāļa - viedokļa. Un mums droši vien vajadzētu izšķirties par konceptuālo telpu, kurā šī izskatīšana notiks. No vienas puses, ir kibertelpas jēdziens, kas ir tehnisko un programmatūras sistēmu, tīklu, serveru un uzglabāšanas, rūpniecības, enerģētikas, transporta, citu globālās ekonomikas nozaru tehnoloģiskās vadības sistēmu kopums un tas, ko dažreiz sauc. Word Web vai Globālais internets. Mūsdienu tehnoloģijas, kas ir ienākuši mūsu ikdienas realitātē pēdējo 30 gadu laikā, ir to krasi mainījuši. Daži eksperti to pat salīdzina ar riteņa izgudrojumu. Protams, tehnoloģijas ir radījušas milzīgas iespējas cilvēces civilizācijas pastāvēšanas materiālās bāzes attīstībai, bet arī visnopietnākos draudus un riskus visai cilvēcei, radot pamatu informācijas kariem. Ne velti vadošo pasaules valstu politiķi un militāristi domā par kiberkaraspēka izveidi, valsts infrastruktūras objektu aizsardzību no kiberuzbrukumiem utt. Tomēr šīs darbības lielākoties attiecas tieši uz to, ko esam definējuši kā kibertelpu, bet minimālā mērā uz tiem procesiem, kas notiek kibertelpas un cilvēka apziņas krustpunktā, kas mūsdienās ir psihiatru, sociologu, rakstnieku un daudz mazākā mērā arī filozofu un teologi. (Es šeit nerunāju konkrēti par likumu izstrādi un tiesībaizsardzību autortiesību aizsardzības jomā internetā vai noziedzīgiem nodarījumiem, izmantojot kibertehnoloģijas, jo to var attiecināt uz kiberdrošības un informācijas aizsardzības jautājumiem.) Tieši šie procesi bija saistīti ar Cilvēka apziņas un dvēseles mijiedarbību ar kibertelpu, kuru es vēlējos pārtraukt.

Kā darbojas virtuālā pasaule? Virtuālā pasaule neparādījās pagājušā gadsimta 80. vai 90. gados. Mēs varam teikt, ka viņš parādījās kopā ar cilvēku, kad cilvēks savās fantāzijās ar iztēles palīdzību, kas ir viena no īpašībām, kas viņu atšķir no visām pārējām radītajām būtnēm, sāka reproducēt vēlamos attēlus savā galvā, nosēdinot būtnes. reālā pasaule, ko viņš nosauca šajā izdomātajā pasaulē, tās. sāka nodarboties ar radošumu. Nesen šī radošums, izmantojot mūsdienu informācijas tehnoloģijas tika realizēta virtuālās realitātes, papildinātās realitātes, kā arī īpaši organizētas informatīvās ekovides izveidē, ko sauc par blogosfēru un sociālajiem tīkliem. Kā ārsts viņu sauca? filozofijas zinātnes M. Karpitskis - trešais virtuālās realitātes veids. Tādējādi šķiet, ka virtuālā pasaule ir cilvēka apziņas radījums, bet šī pasaule nesatur Dievu. Tas sastāv no tekstiem, vārdiem, attēliem, pat nozīmēm. Virtuālā pasaule ir ļoti līdzīga “nozīmju vakuumam”, tekstu kontinuumam, ko krievu matemātiķis V. V. aprakstījis savos filozofiskajos un matemātiskajos darbos. Naļimovs. Uzrunājot šo virtuālo pasauli, ieejot interneta telpā, cilvēks izmanto noteiktus lingvistiskos filtrus, izgriežot no šīs telpas sev nepieciešamos tekstus vai ieviešot šajā telpā jaunus paša radītus tekstus - virtuālās pasaules būtību. Mēs to varam secināt, pastāvot apziņā konkrēta persona, virtuālā pasaule ir atspulgs – visu interneta lietotāju kopienas vispārinātās masu apziņas spogulis un atspulgs caur šo reālās pasaules apziņu un bez dievišķās klātbūtnes. Tas ir tā dizaina rezultāts - tīkla algoritmi, uz kuriem tiek veidotas programmas, kas veido sistēmu cilvēka piekļuvei virtuālās pasaules telpai.

Kā virtuālā pasaule ietekmē reālo pasauli. Kur ir “robežas” zona un kāpēc tā ir tik izplūdusi? Ar kādu ietekmi tiek veikta un kāpēc šī ietekme ir tik nozīmīga.

Būdama atspulgs, reālās pasaules modelis, kas veidots saskaņā ar matemātiskās statistikas un kibernētikas likumiem, virtuālā pasaule rada iluzoru iespaidu, ka virtuālās pasaules notikums vai attēls ir patiess un tam ir savs līdzinieks, kas ar to precīzi sakrīt. reālā pasaule. Tas dažkārt noved pie mākslīgu notikumu radīšanas virtuālajā pasaulē - “viltus”, kas sava sensacionalisma dēļ tiek plaši apspriesti sociālajos tīklos un elektroniskajos plašsaziņas līdzekļos. (Pēdējais šāda “viltojuma” piemērs ir krokodils Jekaterinburgā, kurš it kā aizbēga un tika noķerts vietējā upē). Šis iespaids, notikuma “pseidopatiesība”, kļūst par faktoru, kas motivē lietotāju veikt noteiktas darbības, izmaiņas vai darbības reālajā pasaulē. Īpaša parādība reālās un virtuālās pasaules mijiedarbībā ir tā sauktā tīkla sociālā telpa jeb WEB 2.0 tehnoloģijas, t.i. tīkla sociālā blogosfēra, kurā cilvēks-lietotājs pats veido virtuālas personības, savus dubultniekus (noteiktus viņa aizraušanās attēlus vai, vienkāršoti nospiedumi no viņa paša dabas bieži negatīvajām īpašībām), vai pat pilnīgi fiktīvas personības, bet ar savu fiktīvo vēsturi , tēls, draugi, sakari, intereses, raksturs, vide utt. To ievērojami atvieglo tāda interneta īpašība kā anonimitāte. Tā kā robeža starp realitātes atspoguļojumu un fiktīvo realitātes tēlu - virtuālo pasauli - iet garām apziņā, cilvēka galvā, tad ļoti bieži cilvēkam ir ļoti grūti nodalīt sevi un savu fiktīvo virtuālo tēlu - tēlu. sociālajā tīklā, forumā vai emuārā. Un pat gadās, ka virtuālā personība izspiež sava radītāja personību, virtuālās pasaules izkropļotās vērtības kļūst par cilvēka vērtībām un sāk noteikt viņa pasaules uzskatu un uzvedību. Pēc slavenā kinoscenārista Aleksandra Ļebedeva domām, šī virtuālās personības atgriezeniskās saites ietekme uz tās veidotāju ir ļoti līdzīga aktiera “aktiermākslai”, transformācijai, “iekļūšanai lomā” pēc Staņislavska sistēmas, kad aktiera personība ir praktiski nomākts, izgaist otrajā plānā, pazūd, aizstāj skatuves rakstura personību. Ne velti baznīca vienmēr ir noraidījusi “lugas tēlošanu” kā nodarbi, senatnē tā pat neļāva baznīcas žogā “aktierus” apglabāt.

Virtuālās pasaules entītiju ietekmi uz reālo var stimulēt arī no reālās pasaules, piemēram, pat komercuzņēmumi, kas sāk pārdot virtuālos objektus, objektu attēlus virtuālajā realitātē par reālu naudu. Mēs zinām gadījumu, kad viens azartspēļu atkarīgais “reālajā dzīvē” nogalināja otru par “nozagtu” burvju zobenu, kuru viņš virtuālā izsolē pārdeva par vairākiem simtiem dolāru. Mēs zinām par meitenes pašnāvību, kura virtuālajā kopienā jautāja padomu, kā zaudēt svaru, un rezultātā tika iebiedēta. virtuālās rakstzīmes, tā sauktie “troļļi”, un izdarīja pašnāvību. Robežas starp virtuālo un reālo pasauli “izpludināšanu” veicina arī sabiedrības un valsts attieksme pret virtuālās pasaules fenomenu. Tādējādi dažās valstīs ir atzīts par likumīgu valūtas maiņu pret “virtuālo spēļu naudu”. Tiek apspriests jautājums par “melnajā tirgū” un starptautiskajā narkotiku kontrabandā bieži lietotās virtuālās pasaules valūtas “bitkoīnu” oficiālu atzīšanu. Baltkrievijā ir precedents ar policijas izmeklēšanu par virtuālas tvertnes “nolaupīšanu” tiešsaistē datorspēle. Zināms arī tas, ka interneta rīkus un sociālos tīklus plaši izmanto politiskie stratēģi savu atbalstītāju vervēšanā, ideju izplatīšanā, propagandā, apmācībā un to tiešā vadīšanā, kas tika demonstrēts “krāsainajās revolūcijās” un pilsoņu sadursmēs un karos. Tuvie Austrumi.

Vienā komentārā tika jautāts: "Kādu problēmu risina virtuālās pasaules?" Mēģināsim domāt. Kādreiz visa informācija internetā bija teksts. Nebija ne HTML, ne CSS, ne JavaScript. Tomēr tas bija tīkls, ko cilvēki izmantoja. Tomēr radās problēmas, teksts bija neformatēts un atkarībā no monitorā ietilpīgo rakstzīmju skaita lapa varēja izskatīties tā vai citādi. Šajā brīdī cilvēki sāka domāt par formatēšanu. Parādījās pirmie HTML dīgļi. Tas ļāva mums atrisināt problēmu ar kolonnu skaitu ekrānā. Vēlāk parādījās CSS, kas atrisināja problēmu, kā pārlūkprogrammai vajadzētu atveidot lapu. Kur kādi fonti jāizmanto un kāda izmēra tiem jābūt.

Kurā brīdī tīkls kļuva par internetu? Atbilde. Brīdī, kad parādījās saites. Tas ļāva savienot visus tīklā esošos dokumentus un ļāva pārvietoties. Tas bija pagrieziena punkts. Internets ir kļuvis par milzīgu dokumentu. Šī ir metafora, ko es ierosinu izmantot, aprakstot internetu.

Katra tehnoloģija ir izveidota, lai atrisinātu noteiktu problēmu. Ja tehnoloģija tiek radīta bez mērķa, tad šī tehnoloģija nekad neiesakņosies. Tieši virtuālo pasauļu bezmērķība daudziem šķiet iemesls, kāpēc tās nekad neizplatīsies.

Internets ir ārkārtīgi statisks. Ja sūtāt e-pastu uz Ķīnu, jums jāgaida, līdz adresāts pamostas un atbildēs uz jūsu vēstuli. Ja atstājat ziņojumu Brazīlijas forumā, jūs cerat, ka kāds to izlasīs un uz to atbildēs. Tas ir tāpat kā iemest bumbu tumsā, tu nezini, vai tur ir siena, no kuras tā atlēks vai nē. Iedomājieties, ka tagad jums ir iespēja “šokēt” personu, kurai nosūtījāt vēstuli. Turklāt jūs varat redzēt, ka šī persona tagad ir jūsu priekšā un runā ar jums, nevis dara kaut ko citu. Tas ir tieši tas, kas ir sasniedzams virtuālajās pasaulēs. Tāpat kā internets ir metafora milzīgam dokumentam, virtuālās pasaules ir metafora milzīgai telpai, kurā jūs varat atrasties jebkur. Tas viss, iespējams, izklausās pārāk abstrakti. Apskatīsim konkrētus virtuālo pasauļu lietojumus.

1. Pirmā un, iespējams, vissvarīgākā, ir iespēja organizēt virtuālos mītiņus. Demonstrācijai, manuprāt, ir vērts noskatīties šo video no Project Wonderland:

2. Tūrisms. Iedomājieties, ka dodaties uz Disneja zemi. Ko tu tagad dari? Dodieties uz vietni un izpētiet parka karti. Kā būtu, ja jums būtu iespēja izstaigāt šī parka kopiju, pirms dodaties tur. Tas ļautu iepazīties ar visām atrakcijām un faktiski doties tieši tur, kur vēlaties. Un ja vēl pievieno citus sev līdzīgus, kuri arī pēta šo parku virtuālajā pasaulē. Kopā jūs varētu apspriest šo vai citu atrakciju. Vai varbūt vienojieties, kad varētu kopā braukt ar šo atrakciju.

3. Pārdodu drēbes. Tas, iespējams, ir visnerentablākais bizness internetā. Apģērbi ir jāpielaiko un pēc bildes tos iegādāties ir ārkārtīgi grūti. Tagad iedomājieties, ka virtuālajā pasaulē ir jūsu kopija ar jūsu izmēru un uzbūvi. Jūs varat redzēt, kā šī vai cita lieta izskatīsies uz jums. Turklāt tajā pašā vietā var būt vairāki desmiti cilvēku, ar kuriem varat apspriest savu jauno tērpu. Šādas idejas īstenošana radīs kārtējo tiešsaistes tirdzniecības bumu.

4. Nekustamā īpašuma pārdošana. Nevis braukāt pa pilsētu un meklēt jauns dzīvoklis. Kā jums patīk iespēja izstaigāt vienus un tos pašus dzīvokļus un to pašu rajonu, bet virtuālajā pasaulē un redzēt, kā tas izskatās? Un varbūt pat sazināties ar cilvēkiem, kas tur dzīvo vai dzīvos. Vai varbūt sakārtot mēbeles jaunā mājā?

Šo sarakstu var turpināt bezgalīgi, tikai vajag padomāt mazliet plašāk...