20.09.2019

Bazarny Alexander Igorevič. Nepotrebné – fanfikcia pre fandom Borderlands, Tales From The Borderlands


Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Prichádzajúce búrky

Hráte ako Fiona. Najprv sa porozprávajte s Reese. Vyberte ľubovoľné možnosti a potom kliknite na tlačidlá, ktoré sa objavia na obrazovke. To vám umožní vyhnúť sa meteoritom padajúcim z oblohy.

Potom sa ocitnete na mieste, kde bola prerušená predchádzajúca epizóda. Hrdinovia sú zajatí Atamansha Vallory. Porozprávajte sa s ňou o všetkom. Opäť pokračujete v ovládaní Fiony. Opýtajte sa Vallorie, prečo by ste jej mali pomôcť. Po jej krutom zaobchádzaní so Sašou jej povedzte, že urobíte, čo bude chcieť. Vallorie si to zapamätá.

Porozprávajte sa so svojimi priateľmi, povedzte im, že máte plán. Požiadajte o pomoc Handsome Jacka, ktorý povie Reese, kde je časť. Oznámte, že súčiastka je ukrytá v kancelárii Pekného Jacka. Reese začne vysvetľovať plán. Budete môcť kliknúť na tlačidlá, ktoré sa objavia na obrazovke. Výsledkom je, že Reese pôjde do Vasquezovho tela a Fiona pôjde do vesmírna loď na Skúter.

Príprava na spustenie

Ako Fiona sa porozprávajte so Scooterom. Povedzte mu, čo chcete urobiť Hyperionu. Kolobežka si to zapamätá. Ďalej sa porozprávajte s Atheniným dievčaťom, ktoré sa volá Springs. Oznámte, že nepriateľov bolo viac, takže Aténa neprežila. Povedzte nám o dvoch Vault Hunteroch, Mordecaiovi a Brickovi, ktorí sa postavili Athene. Springs si to zapamätá. Povedz Springsovi, že ju Athena miluje. Springs si to zapamätá.

Hrajte za Reese a preskúmajte miesto. Na ECHO oko hlavnej postavy sa môžete prepnúť stlačením klávesu Q. Použite ho na skenovanie rôznych predmetov a ich štúdium. Choďte na ľavú stranu. Fešák Jack už stojí pri Vasquezovej mŕtvole. Kliknite na Vasquezovu mŕtvolu. Opätovným kliknutím naň ho otočíte. Musíme nájsť jeho tvár. Choďte na ľavú stranu. Porozprávajte sa s Jackom a povedzte mu, že si to zapamätáte. Fešák Jack si to bude pamätať. Choďte vpred a skenujte tváre všetkých spiacich psychopatov. Psychopat, ktorého potrebujete, sedí v kresle na samom konci. Naskenujte jeho tvár, aby ste sa uistili, že patrí Vasquezovi. Ďalej si odtrhnite tvár a utečte pred psychopatom. Pozrite si cutscénu.

Cesta do Heliosu

Vyberte kostým pre Fionu a Sashu. Keď toto všetko skončíte, prehrá sa úvodná cutscéna.

Na lodi sa porozprávajte so Sashou. Povedzte, že budete improvizovať. Sasha si to zapamätá. Porozprávajte sa so Scooterom a ponúknite mu riešenie tohto problému na ceste späť. Kolobežka si to zapamätá. Do motora sa nasala osoba, takže musíte prijať núdzové opatrenia. Dvakrát stlačte tlačidlo TURBO (nastane pauza).

Potom vystúpte a vylezte na stranu rakety. Stlačte žlté tlačidlo práve pri otvorení dverí. Potom otočte ventilom na boku, aby ste uvoľnili raketu. Preplazte sa na druhú stranu, kde na vás čaká Scooter. Povedz, že ho dostaneš von.

Fiona sa snaží zachrániť celý tím!


Ďakujem Scooter za všetko. Scooter na to nikdy nezabudne. Otočte ventilom, aby ste odpojili raketu. Nakoniec zvoľte reklamný slogan.

Po pristátí sa o všetkom porozprávajte s Hyperionmi a potom pohrozte Yvette. Yvetta si to bude pamätať.

Vlámanie a lúpež

Keď sa ocitnete v kancelárii ako Reese, skúste sa prihlásiť. Kliknite na žltú tehlovú stenu a zničte ju. Ale neuspejete. Potom Handsome Jack ponúkne, že spustí hackerský vírus „icebreaker“ do bezpečnostného systému. Urobte to, potom zničte stenu a hacknite systém. Nájdite Fionu a Sashu na videokamerách. Určite budú na obrazovke vľavo dole.

Ako Fiona musíte nájsť sprievodcu. Nasledujte Sashu, choďte dole po schodoch, po ktorých Fiona automaticky kontaktuje Reese. Reese povie, že sa čoskoro objaví sprievodca. Pozrite sa pozorne! Kliknite na dievča v žltom svetri. Toto je sprievodca. Kým ju Sasha rozptýli, vezmite si odznak. Toto treba urobiť v momente, keď sprievodca stiahne ruku z odznaku. Len čo Gortys pustí na ženu niekoľko šálok kávy, budete musieť vyzdvihnúť odznak pripevnený na zadnej strane hlavy robota.

Porozprávajte sa s majormi, ktorí prišli prehliadka"Cíť sa ako Jack!" Pokračujte, povedzte majorom o exponátoch. Keď vás podozrievajú z klamstva, povedzte, že ste ich len testovali. Majstri si to budú pamätať.

Aj po smrti zostáva Handsome Jack hviezdou Hyperionu!


Keď sa priblížite ku kancelárii a uvidíte silové pole, povedzte majorom, že môžu ísť dovnútra. Porozprávajte sa s Reese a požiadajte o pomoc.

Plán "Bravo"

Yvetta vstúpi do kancelárie. Chatujte s ňou. Oznámte, že vás Vallorie zradila. Yvetta si to bude pamätať. Ďalej požiadajte o pomoc Handsome Jacka. Povedz, že sa chceš porozprávať s Yvettou. V rozhovore s Yvette sa opýtajte dievčaťa: "Chceš skončiť ako Henderson?" Potom priznajte, kto skutočne ste. Yvetta si to bude pamätať.

Choďte po chodbe, porozprávajte sa s Handsome Jackom a zistite o zadných dverách do jeho kancelárie.

Možnosť 1: Ako Fiona buď zastreľte sochu bieleho koňa, alebo skočte na veľký obraz Jacka. V tomto návode bola zvolená prvá možnosť.

Postarajte sa o podnikanie

Ďalej budete opäť hrať ako Reese. Bojujte s davom účtovníkov. Na konci budete musieť hodiť „niečo“ na hlavu „Šialeného účtovníka, určite panny“. Vo všeobecnosti skutočné šialenstvo. Kliknite na klávesy, ktoré sa objavia na obrazovke.

Šialená účtovníčka (určite panna)!


Kliknutím na panel v pozadí spustíte páku a zastavíte pasce. Keď vás Gortys vysadí, choďte hore schodmi do kancelárie Handsome Jacka. Po ceste sa budete musieť porozprávať s Valloryho synom. Hore, v Jackovej kancelárii, sa presuňte na stojan naľavo. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť po jednotlivých krokoch. Choďte bližšie, aby vám Jack mohol povedať o niektorých exponátoch. Na strednej poličke hľadajte kúsok v tvare U s guľou v strede. Kliknutím naň Gortys potvrdíte, že toto je vec, pre ktorú ste sem prišli. Sadnite si na Jackovu stoličku. V rozhovore s ním mu povedzte, že táto stolička je kvalitná. Fešák Jack si to bude pamätať.

Voľba ukončenia

Ďalej musíte urobiť voľbu, ktorá určí koniec štvrtej epizódy. Fešák Jack pozve Reese, aby sa stal novým šéfom Hyperionu. Ak súhlasíte, budete musieť Reese vložiť do hlavy špeciálne zariadenie. Pozrite si cutscénu.

Reese sa musí rozhodnúť správne.


Ak nesúhlasíte, Jack stále vloží toto zariadenie do Reeseovej hlavy. Jediný rozdiel je v tom, že v prvom prípade Jack predstaví Reese ako nového prezidenta Hyperionu a v druhom prípade sa muži pohádajú.
Athena

Vyskytuje sa v: "Borderlands", "Borderlands: The Pre-Sequel", "Tales from the Borderlands"

Athena bola pôvodne vrahom spoločnosti Atlas Corporation. V úvodnom videu je zobrazená s prilbou a mečom. V misii „General Knox, End of Communication“ sa spomína, že zabila jedného z Dahlových režisérov 5 rokov pred udalosťami doplnku. Po incidente, ktorý sa týkal jej sestry, išla AWOL. Podrobnosti o incidente nájdete v Knoxovej nahrávke.

Nox: "Toto je Nox. Dnes o tretej hodine ráno žoldnierka Athena dezertovala a zároveň zabila deväť a pol vojakov Scarlet Spear. Rozrezala jedného na dve - vertikálne. Vtipná vec je že zostal nažive - to je naozaj smola, žiadne šťastie. Pravdepodobne sa zbláznila, pretože ju nariadil príkaz Atlasu a ona nevedomky zabila vlastnú sestru. Skvelý nápad, chlapci. Ak naozaj musíte niekoho zabiť, nájdite osobu, ktorá to neurobí 't nebude spájaný s cieľom. Vo všeobecnosti sa jej podarilo ujsť. Jedného dňa sa vráti a všetkých nás zabije. Koniec nahrávania."

Kliknutím rozbalíte...

Aténin účes pripomína grécke písmeno Omega (ktoré má vytetované na ruke a štíte).


Athena kontaktuje Vault Hunters a ponúka dohodu. Hľadači jej pomôžu zničiť Scarlet Spear a na oplátku dostanú poklady zbrojnice generála Knoxa. Spočiatku jej identita nie je odhalená a je zobrazená ako „atlas informátorov“. Athena nasmeruje hráča na Scooter pre ďalšie pokyny. Scooter hlási, že Athena je v bare Moxxie. Keď hráč príde do baru, dozvie sa, že Athenu uniesol Moxiin bývalý manžel, pán Shank.

Hráč môže zabiť iba pána Shanka a oslobodiť Athénu. Po týchto udalostiach sa Athena stáva koordinátorom hráčových akcií na zničenie Scarlet Spear. Potom sa Athena ukryje v pustatine, kde plní malé zákazky.

Krátko pred začiatkom Borderlands: The Pre-Sequel je Athena najatá Jackom ako jeden z lovcov trezorov. Ako hra postupuje, vyjadruje nesúhlas s Jackovými metódami a opúšťa ho hneď, ako dokončí svoju prácu. Táto časť prezrádza viac o charaktere tejto postavy a ukazuje, že napriek vojenskému výcviku a ťažký život, stále zostáva osobou, ktorej je cudzia neoprávnená krutosť a cudzí nie je ani súcit.

Počas titulkov je možné vidieť prestrihovú scénu, kde Athena vyhodí peniaze, ktoré jej Jack zaplatil, a odíde, čo naznačuje jej ľútosť, že pre Jacka pracovala. Zároveň sú účty krvavé, čo je doslovným stelesnením konceptu „krvavých peňazí“.

V skutočnosti je hlavnou postavou "Pre-Sequel" Athena. Príbeh je rozprávaný z jej pohľadu; je to ona, ktorá sa objaví vo videu po porážke posledného bossa. V Borderlands: The Pre-Sequel sa Athena stáva cieľom pokrokov Janie Springs. V titulkoch sú jasné náznaky, že boli nakoniec úspešní.

23:00

Štvrtá fanfikcia pre „Borderlands“

Hodnotenie: PG-13
Postavy: Nirvana, Stroheim, Shadow, Marcus, Mordecai, maskot vesmíru Steve, Aurelia, Sir Hammerlock a kopa postáv, ktoré sa objavili naraz.
Pozadie: vesmír Borderlands.
Veľkosť: 23 strán.
Upozornenie: Toto nie je NC-17. :S

Fanfic sa ukázal byť príliš veľký na to, aby sa zmestil do jedného príspevku. Tu je odkaz na LiRu, prvú časť tohto plátna.

Užívať si čítanie!


Napísal som príbeh, v ktorom je veľa kurzívy, ktorá je potrebná na pochopenie toho, čo sa deje. Bohužiaľ, na Denníku sa musí všetok text spracovať znova, zatiaľ čo na LiRu sa automaticky skopíruje na blog z WORDu.
Nechcem trpieť s Denníkom, tak dávam odkaz na LiRu.

Užívať si čítanie!


21:31

Nikdy nevieš

Bolestivý príbeh v podobe ľahkovážneho príbehu.

Často počúvame o zvláštnosti ženskej logiky. Je prirodzené, že nepochopiteľné sa človeku zdá zvláštne a akosi nesprávne. S rovnakým úspechom by sa ženy mohli sťažovať na mužskú logiku, ale stáva sa, že muž je dôležitejší, čo znamená, že má pravdu.
Fedya, ktorý mal skutočne mužnú mentalitu, si nikdy nerozumel s kamarátkou Lisou, keď si na krátke cesty z domu zbalila celú tašku „nevyhnutných“ vecí, keď sa príliš sústredila na obyčajnú priateľskú korešpondenciu s kolegami, a aj keď pravidelne raz týždenne menila heslá k svojim internetovým účtom. Netušil, aké zložitosti rôznych pravdepodobností a vzťahov príčina-následok vznikajú v jej hlave počas prípravy na akúkoľvek úlohu, zatiaľ čo Fjodorove myšlienky si vždy vybrali najkratšiu cestu.
V ten deň si Fedya ako obvykle ľahol na pohovku a neúnavne prepínal televízne kanály, pričom nepozorovane hltal aromatické čipsy z misky. Lisa si pripevnila náušnice na uši a prešla okolo neho po kabelku. Chlapík ju poctil svojou pozornosťou v momente, keď do vnútra vložila nové balenie papierových obrúskov, ktoré nahradilo ten dosluhujúci a chystala sa skontrolovať množstvo vody v pollitrovej plastovej fľaši, ktorú vždy nosila so sebou.
- Prečo to všetko potrebuješ? – uškrnul sa Fedya.
- Keby niečo. Nechcem byť po ceste zaskočený.
- Áno, prejdite cez cestu, čo sa môže stať?
- Nikdy nevieš. Po ceste sa spustí snehová búrka a ja budem musieť niekde presedieť niekoľko hodín bez jedla a vody, kým sa počasie neupokojí. neviem.
"To je ono," usmial sa chlap a vrátil sa k televízii. Nanešťastie pre neho Lisa v tomto úsmeve zachytila ​​blahosklonnosť.
- Hej, už si zabudol, koľkokrát som ti pomohol svojou šetrnosťou? Koľkokrát si si odo mňa požičal tašky a šatky a koľkokrát som ti dal piť túto vodu? Jedného dňa si zúfalo potreboval nožnice - a dokonca som ich mal.
- Áno, nejaké malé.
- A napriek tomu sa hodia?
"Pfft, no... ok," prevrátil Fedya očami a nechcel pokračovať v rozhovore, ktorý zjavne nebol v jeho prospech.
Ďalej


11:06

Tretia fanfikcia pre "Borderlands 2"

Hodnotenie: NC-17
Postavy: Nirvana, Sir Hammerlock a postava už známa z predchádzajúcich dielov
Pozadie: Borderlands 2
Varovanie: Vražda. Komplexná chronologická postupnosť zvukových záznamov.

Krajina južného šelfu nebola veľmi rôznorodá. Nebyť vzácnych táborov a budov, ktoré postavili ľudia, okrem hniezd pľuvačov náhubkov by v týchto ľadoch nebolo nič, čo by upútalo pozornosť.
Kŕdeľ chlpatých zvierat sa rozutekal do strán, keď sa aktivoval jeden z mechanizmov trčiacich z ľadu a vrhal dopredu lúč svetla, z ktorého sa začala formovať postava.
- Hyperion Corporation by rada objasnila, že jasné svetlo, ktoré ste videli po smrti, bolo spôsobené technológiou digitálneho inžinierstva a nešlo o vyššiu moc. V každom prípade nie vyššie ako Hyperion.
- Čo? Kde som? – spýtala sa Nirvana hlasu, no ten patril stanici Hyperion „New You“.
Ďalej


08:53

Bočný panel k druhej fanfikcii „Borderlands 2“: čo by sa stalo, keby...

Hodnotenie: NC-17
Postavy: Moxie, Sir Hammerlock, Mordecai, Nirvana
Pozadie: Borderlands 2
Upozornenie: Príliš milé. Jediné najmilšie príbehy sú moje príbehy o Slnečnom zajačikovi a Zvonkovom zajačikovi. A možno sa Mordecai vymyká charakteru, ale tak si ho predstavujem.
Pozadie - .
Nálada - .


- Dobrý večer, Moxie. Nechaj dnes môj pohár plný.
Sir Hammerlock si sadol k pultu a dal dvesto dolárov do pohára.
- Stalo sa niečo, pane? – spýtal sa súcitne majiteľ baru, postavil pred seba pohár a rýchlo doň nalial whisky.
- Možno.
Niekoľko sekúnd sa pozeral na pohár a potom ho jedným dychom vypil. Moxie ho okamžite naplnila a začala potichu utierať ostatné barové predmety. Muž sa veľmi chcel porozprávať, no nablízku neboli žiadni vhodní partneri, a tak musel veľmi nedžentlmensky vyprázdňovať jeden pohár za druhým.
Ďalej


21:13

Druhá fanfiction pre Borderlands 2. Interaktívne

Hodnotenie: NC-17
Postavy: Moxie, Nirvana a jeden gentleman
Pozadie: Borderlands 2
Upozornenie: V tejto fikcii sú dva konce, nie preto, že by som bol výstredný génius, ale preto, že som nedokázal napísať taký, ktorý by bol normálny, logický a zároveň ma uspokojoval. Samostatne sú obaja zlí, ale spolu v takejto nezvyčajnej forme sa zdá, že nič.
Hudba z baru. Prečo všetko to striptízové ​​techno vyvoláva v duši jemné zúfalstvo?...

Pri západe slnka bol bar Vault vždy najrušnejší. Návštevníci sa zvyčajne krčili v tmavých kútoch pri stoloch a radšej z diaľky hľadeli na veľkolepú barmanku.
- Ahoj, Moxie. Pridajte sa ku mne ešte dnes.
Nirvana si sadla k pultu a dala štyristo dolárov do pohára.
- Stalo sa niečo, zlatko? – spýtal sa súcitne majiteľ baru, postavil pred dievča pohár a rýchlo ho naplnil.
- Možno.
Niekoľko sekúnd hľadela na pohár a potom ho jedným dychom vypila.


11:46

Prvá fanfiction pre Borderlands 2. Neexistovalo žiadne meno a nie je


MÔŽETE BEHAŤ
ALE BUDU NASLEDOVAŤ PO VAŠOM POTE
AAAAL CESTA DOMOV!

Počas svojho pôsobenia na Pandore sa Nirvana zamilovala do troch vecí. Prvou bola jej malá zeleninová záhradka, z ktorej sa občas rozmaznávala ovocím a oddýchla si od skromných darov cudzej planéty. Druhou bola jej veľkokalibrovka s dvadsaťnásobným ďalekohľadom, ktorú takmer neopustila. A jej treťou obľúbenou vecou bolo pozorovanie svojich budúcich obetí, ako sa venujú svojim záležitostiam, nevediac o jej prítomnosti.
Teraz bol predmetom jej pozornosti tábor banditov, ktorí sa usadili v skalách uprostred piesku. Dvaja s pripravenými zbraňami pomaly hliadkovali po okolí, ďalší sedel na sude s kyselinou a hľadel na chlapíka bez košele, ktorý sa hádal s ohňom.
Nirvana prehltla.
Psycho. Nepretržitá maska, štíhle telo a úplný chaos v hlave.
"Nevidím sakra nič," Stroheimov hlas ju priviedol späť na zem. Partner márne hľadel na ten istý bod ďalekohľadom. - Možno môžeme prísť bližšie? Sú tam vôbec?
„Samozrejme, že existuje, povedala som ti, že som toto miesto pásla už dlho,“ podala mu pušku.
- Wow, čo je to, ďalekohľad? - chlap sa nemohol udržať a hľadel do toho pohľadu.
- Pozri, keďže je jeden, neďaleko sú ďalší. S najväčšou pravdepodobnosťou sa tiesnia vo svojich chatrčiach, aby ich ešte viac nebolela hlava...
- Tak ich vylákame von, nemôžem ich sledovať cez stenu.
- Nemyslím si, že to bude fungovať. Nech sa pripravíte akokoľvek, nikto vám neuverí, že ste jedným z nich.
Stroheim zdvihol zrak z jeho pohľadu a pozrel na ňu blahosklonne.
Ďalej


22:06

Román strýka Abraháma. Preklad

Príbeh napísala Edith Nesbitová, nie ja, ale ja som ho preložil ako zadanie pre inštitút. Tam bola moja práca odoslaná Celo ruská súťaž vedecká a tvorivá práca „Moja obľúbená detská kniha“ a, ako som pochopila, obsadila druhé miesto. Bol im udelený diplom 2. stupňa.

Podľa podmienok zadania bolo potrebné preložiť prozaické alebo básnické dielo akéhokoľvek detského autora z anglicky hovoriacej krajiny. Nevidel som zmysel v súťaži s existujúcimi prekladmi a nájsť nedotknutý originál sa ukázalo byť dosť ťažké, takže som bol veľmi rád, keď som našiel nepreloženú zbierku hororových príbehov Edith Nesbit „Grim Tales“, ktorá je uvedená v sekcia pre dospelých na Wikipédii. Takže „Moja obľúbená detská kniha“ je relatívne. Samozrejme, „horor“ v roku 1893 znamenal niečo iné ako teraz, najmä ak bol autorom spisovateľ pre deti. Tí, ktorí čítali Edgara Allana Poea, si vedia predstaviť drsný obraz.

Edith Nesbitová
Román strýka Abraháma

Nie, moja drahá,“ odpovedal mi strýko Abrahám. - Nie, nikdy sa mi nič romantické nestalo. Aj keď... ale nie, vôbec to nebolo romantické.
A bol som romantik. Mne sa v 18 rokoch zdal celý svet romantický. Môj strýko Abrahám bol starý a slabý. Sledoval som pohľad jeho vyblednutých očí a videl som miniatúru, ktorá visela pravá ruka jeho kreslá s opierkami na ruky: portrét ženy, ktorej šarm nedokázal sprostredkovať ani umelec: žena s veľkými iskrivými očami a dokonalou oválnou tvárou.
Postavil som sa, aby som sa na ňu pozrel. Pozrel som sa na tento portrét stokrát. V detstve som sa často pýtal: "Kto je to, strýko?" - vždy dostáva rovnakú odpoveď: "Žena, ktorá zomrela už dávno, moja drahá."
Znova som sa pozrel na obrázok a spýtal som sa:
- Bola ako ona?
- SZO?
- Vaša... vaša vášeň?
Strýko Abrahám sa na mňa prísne pozrel.
"Áno," odpovedal nakoniec. – Veľmi, veľmi podobné.
Sadla som si pred neho na zem.
- Povedz mi o nej.
"Nie je čo povedať," povedal. "Myslím, že to bola väčšinou ilúzia a bezmyšlienkovosť... ale zároveň to bola tá najskutočnejšia vec v celom mojom dlhom živote, drahá."
Dlhá pauza. Bol som ticho. „Mať trpezlivosť“ je dobré motto, najmä pre starších ľudí.
„Pamätám si...“ začal zasneným tónom, ktorý vždy sľuboval príjemný príbeh. „Pamätám si, že keď som bol mladý, bol som veľmi osamelý. Nikoho som nemiloval. Vždy som bola slabá, milá, od detstva a dievčatá sa mi smiali.
Ďalej


01:21

Dva prvky

Ak toto v živote nemám, prečo to stále cítim?

V tento deň sa bez prerušenia lial studený dážď, ktorý jemne šuchol po strechách, akoby opakoval niečie meno. Obloha bola pokrytá oloveným rubášom a nikto so zdravým rozumom by nevyšiel z domu bez dáždnika.

Victor prišiel ku mne, v rukách držal len kvety, a preto stál v premokanej bunde a čiernom klobúku, ktorý teraz nechránil pred chladom. Kvapky dažďa sa mu kotúľali z nosa a narážali na špičky čižiem, keď sa pozeral na svoje nohy a neodvážil sa zdvihnúť zrak.

Videl som ho takého úbohého iba v deň, keď sme sa stretli.

Patrili sme k rozdielne svety. V roku, keď som sa naučil jazdiť na bicykli, si Vic nechal urobiť prvé tetovanie. Keď som pilne sedel v lavici v priestrannej triede súkromnej školy, tento eštebák bral peniaze od neopatrných okoloidúcich v uličkách. V deň, keď sme sa stretli, predával drogy v mojom univerzitnom kampuse. Chladné počasie a blízkosť policajnej stanice Vica na rozdiel od neho nevystrašili skutočnú hrozbu splatiť dlh dodávateľovi niekoľkými prstami. Potom povedal, že v ten deň som mu zachránil život vo viacerých významoch výrazu.

Vic a ja sme boli rozdielni ako oheň a voda. Ale ukázalo sa, že v duši nosíme rovnakých démonov.


13:47

Princezná Bunny

Rozprávka napísaná na vysokej škole ako zadanie na vyučovanie čítania. Je zvláštna.
Je úžasné, koľko som toho napísal za úlohy.

V jednej krásnej krajine žili kráľ a kráľovná a mali dve deti. Najmladšia dcéra sa volala Sunny a jej starší brat sa volal Dimigor. Ich rodičia boli múdri panovníci a vďaka ich vláde štát prosperoval a všetci obyvatelia tejto obrovskej krajiny boli šťastní. Každý večer v splne sa konali honosné plesy s tancom, jedlom a bezhraničnou zábavou.

Jediným obyvateľom krajiny, ktorý sa v takú noc nebavil, bola zlá čarodejnica Ocot, ktorá žila ďalej vysoká hora vo svojom strašidelnom zámku a sledovala všetkých cez svoju krištáľovú guľu. Žiarlila na kráľa a kráľovnú, na ich moc a na to, že majú deti a veľmi chcela byť na ich mieste. Všetko, čo jej prinieslo radosť do života, bolo tisíc králikov, ktoré chovala. Sediac vo svojom zámku, dlho a vytrvalo vymýšľala plán, ako sa chopiť moci, a nakoniec naň prišla.

Jedného dňa, počas jedného z týchto veľkolepých plesov, z nej zišla čarodejnica Ocot vysoká hora a prišiel na dovolenku.


15:12

Sen sa zmenil na nočnú moru

Od detstva som rád sedel v „galérii“. Vzhľadom na oblasť, v ktorej sa nachádzala moja škola, dnešná situácia veľmi pripomínala strednú školu: vyholené hlavy, potetované ruky, vpredu kráčajúci dozorca, presadzovanie disciplíny a ja som vyskrutkoval ďalšiu skrutku. Len tentoraz nie zo susedovho kresla. Skrutka v poklope na podlahe autobusu je oveľa hrubšia, ale je len otázkou času, kedy odskrutkujete aj tú poslednú a uvidíte, čo sa stane. Keby neboli také voľné, nemal by som ani náznak plánu, ale teraz som sa, inšpirovaný nálezom, pozrel von oknom a takmer nebadateľne som tou obrovskou skrutkou pohol čižmou.

Nadávka strážnika naznačovala, že medzi autobus a auto ochranky bol zakliesnený mikrobus. Všetko išlo jedno za druhým, ako vopred naplánované fázy úteku.

Otvoril som poklop a ponoril sa dolu na asfalt, pričom som sa okamžite ocitol pod spodkom mikrobusu idúceho blízko autobusu. Držiac sa kardanu a opretý o nohy som išiel ešte jeden meter, kým mikrobus zastavil: autobus si pravdepodobne všimol moje vyčíňanie a rozhodol sa nepohnúť, kým ma nenájde. Ale vodič mikrobusu - bol som pripravený pobozkať tohto drzého chlapíka - nechcel čakať a zmenil jazdný pruh.

Kolóna zostala mimo dohľadu a ja som opustil pojazdný prístrešok na okraji diaľnice, predstieral som, že sa ponáhľam na metro spolu so zvyškom davu, ktorý vystúpil. Jeden blázon mal vo vrecku bundy cestovnú kartu, ktorou som sa dostal do autobusu, ktorý prišiel. Bol prázdny – všetci vystúpili – na konci sedel iba jeden cestujúci. Chcel som povedať: "Toto je moje miesto, dievča!" - a odohnal ju ako muchu, no musel som si sadnúť na iné miesto, aby som nevzbudil pozornosť.

Pozeral som na jej ryšavé vlasy, kým ma neprerušili. Bolo jej to jedno: krajina za oknom a jej vlastné myšlienky boli oveľa zaujímavejšie ako cudzinec na druhom konci salónu. Na ďalšej zastávke vošlo spolu s ľuďmi aj opité zviera, ktoré svojim týraním rušilo pokoj všetkých, ktorí boli nablízku. Všetci mlčali a boli trpezliví a ja som bol naplnený hnevom, ktorý už veľmi dlho nemal východisko. Keď sa opitý muž začal obesiť na žene vedľa mňa, nevydržal som to. Niekto skríkol, keď si uvedomil, že jeden z pasažierov mal skrútenú hlavu; ostatným to došlo až neskôr. Pozrel som sa na dievča na druhom konci salónu, aby som videl jej reakciu na strašnú scénu, ale kým obrátila pozornosť, už som zmizol.

Borderlands 2 sa skončilo tým, že hrdinovia odhalili holografickú mapu s mnohými planétami obsahujúcimi ďalšie trezory, a to bol skvelý začiatok pokračovania série. Potom sa však začalo hovoriť o tom, že už žiadne „Borderlands“ nebudú a mohli sme začať byť smutní. Ako však vidíme, odvtedy boli vo vesmíre vydané dve hry: „Tales z Borderlands z Telltale Games a Borderlands: Pre-Sequel (známy ako tretí diel).

Hoci Telltale Games zaobchádza s franšízami iných ľudí veľmi opatrne – ani Návrat do budúcnosti podľa mňa nebol v troskách – keď som videl nové postavy ako hlavné postavy, nechcel som sa s touto očividnou fanfikciou zoznámiť. Ale dali mi túto hru a teraz sú tri z piatich epizód za mnou. Zvyšok ešte nevyšiel. Tiež som mal veľké pochybnosti o Borderlands: Pre-Sequel, ale začal sa letný výpredaj na Steame a my so Sipsikom sme nemohli odolať. Momentálne sme toho prešli dosť väčšina hry, spolu s vedľajšími úlohami a všetkým ostatným a dojem je už vytvorený. Nechajte si vybrať kosť. No, nemôžem akceptovať existenciu týchto dvoch hier, niečo s nimi nie je v poriadku.

O “Tales from Borderlands” som už na blogu krátko písal. „Zdá sa, že vývojári mentálne uviazli na „The Walking Dead“: namiesto brutálnej zábavy, presiaknutej duchom sebazničenia, opäť dostali drámu postavenú na dialógoch.“. A hoci akčných momentov je tu veľa, situácia sa nemení. To však nie je všetko.

Spočiatku som bol veľmi rozrušený množstvom nových postáv, ale po zoznámení sa s „Pre-Sequelom“ sa ukázalo, že niektoré boli odtiaľ prevzaté. Najmä Athena a Janey Springs, zle napísaný lesbický pár.


V Pre-Sequel som si vybral Athenu ako svoju postavu. Myslel som si, že jej taktika by sa mi hodila, ale tento štít Captain America mi neprišil kobylí chvost, pretože sa s ním nedá mieriť ostreľovačom a keď predbieham s brokovnicou, tak nie. naozaj chrániť. Netuším, ako zvýšiť jej schopnosti a utratenie tucta a pol skúsenostných bodov viedlo k tomu, že keď dostanem poškodenie, vypadnú zo mňa nejaké veci, ktoré treba pozbierať, a ja netuším, čo peklo sa deje. Snažil som sa sústrediť na jej postavu, ale ani tu mi nesedí, pretože je príliš vážna. Toto pochádza od človeka, ktorý hodnotí vtipy z hľadiska vierohodnosti situácie. Aj keď mám záchvaty „aténizmu“, keď som presvedčený, že keďže som v niečom trpel ja, mali by aj ostatní. Athena je poriadna nuda a v mojom podaní nie je taká horúca ako bojovníčka.

Najprv zadáva úlohy Springs. Ale v ich komunikácii s Athenou nič nenaznačuje romantiku, takže pravdepodobne ide o úmyselný vynález scenáristov z Telltale Games. toto sa mi nepaci. Je nepríjemné, keď sa to stane vašim obľúbeným postavám: ste zvyknutí si o nich myslieť jednu vec, ale niekto sa rozhodol, že by bolo zábavné, keby zmenili celý svoj osud...

Mimochodom, o tomto. *vzdych* Hammerlock má sestru. V druhej časti nemal ani meno, ale teraz je sir Alistair Hammerlock a má nemilovanú príbuznú - z nejakého dôvodu barónku Aureliu. Ako píšu na internete, je to chladná, rozmaznaná dedička rodinného majetku a všetci hovoria, aká je zlý. Spolu s trailerom mi to pripomína scénu z môjho obľúbeného filmu: “ Priať si to zlé Dobrú noc! Pokračujte, vezmite toho zlého von. Prichádza zlý, nepleťte sa mu do cesty!»



Ani neviem, o čo sa ona a jej brat nemohli podeliť. Majú podobné záľuby, obaja lovia vzácne zvieratá a prečo by v jej prípade táto záľuba rozhorčila Hammerlocka? Nehovorí sa: svoju sestru tak nenávidí, že o nej radšej mlčí. Veľmi pohodlné, spisovatelia! Je zvláštne, že v mojom poslednom príbehu nastala presne tá istá situácia, ale nepriateľstvo medzi bratom a sestrou bolo spomenuté len tak mimochodom a nebolo dôležité (iba kvôli ich nedostatočnej komunikácii sa šírili fámy, že žiadna sestra neexistuje, a toto bolo brat v prestrojení) a ak by som vložil nejaký sentimentálny príbeh, v dôsledku ktorého sa pohádali, veľmi by to odviedlo pozornosť od hlavnej zápletky a v takom obrovskom vesmíre, akým je „Borderlands“, by sa určite našlo miesto pre to. Sú všade tam, v skrytých denníkoch ECHO.

Predtým, ako sa objavila Aurelia, som si myslel, že Sir Hammerlock bol výsledkom nejakej nehody šesť rokov skončil na Pandore a naučil sa prežiť sám – taký je hardcore – a vzdelanie a správanie získal z kníh. Teraz pochádza z bohatej rodiny, ktorá sa už nehodí k prvej časti predchádzajúceho príbehu. Prečo sa po neho nevrátili alebo mu aspoň nepomohli? Možno sa ešte vrátil domov, získal tam titul a slúžil v armáde? Nejaké svinstvo. Okrem iného je mojou obľúbenou teóriou rozpadávanie, podľa ktorej sa z nej už raz na Pandore nikto nedostane. Sakra ľudia, ja tu vlastne píšem fanfikcie. Všetko bolo pre mňa rozbité. Čo chceš, aby som teraz urobil?

Keď som prvýkrát videl Aureliu v hre, nazval som ju transvestitom kvôli jej vzhľadu. No ktovie. Najhoršie na tom je, že pre mňa by to bolo ideálne. Je to ostreľovačka a, ako hovoria odborníci, viac „tanková“ ako Athena, no a jej „zlá“ povaha je len moja spriaznená duša.

A stále som v tomto vesmíre nestretol niekoho, ako je moja Nirvana, a to je dobre. To znamená, že ak sa na to pozriete vo všeobecnosti, všetky ženské postavy v Borderlands sú podobné: silný charakter a zmysel pre humor. Ak sa pozriete pozorne, ukáže sa, že sú jedinečné, ako snehové vločky. A predsa medzi nimi nie je ten smutno-romantický obraz.


Ale tieto dve hry práve pridali veľa ženských postáv! V prvej časti mal tím hlavných postáv iba jedno dievča - úžasnú sirénu Lilith. V druhej časti mal hlavný tím rovnakú bilanciu: štyria muži a siréna Maya, plus jeden z prírastkov - mechamancer Gage. V tretej sa nám predstavil tím 50/50 a dve posily, jednou z nich bola barónka Aurelia. Nezdôrazňujem jej titul, je to jej trieda. Skrátka prišlo k rovnosti a zdá sa mi to zbytočné. Je logické, že na tak militarizovanej planéte s nebezpečným prostredím, akým je Pandora, nie je miesto pre každého. Na to, aby ste tam prežili, obrazne povedané, potrebujete mať vajíčka, a to je typické skôr pre mužské pohlavie, ktoré je od prírody sebavedomé a nenáročné.

Výnimkou je snáď majiteľ baru Moxie. Zdá sa mi, že úspech v živote dosiahla vďaka svojim mnohým bývalých manželov. Predtým väčšinou patrila do klanu kopcov a potom si uvedomila zodpovednosť za svoje deti, vzala ich a odišla hľadať lepší život.


Okrem pridaných hlavných postáv je tu veľa vedľajších, no moju pozornosť upútajú najmä sestry Fiona a Sasha z Tales from Borderlands. Vychovaný ich adoptívnym zlodejským otcom Felixom sa dostali do života podvodom a pevne sa držali jeden druhého. Strašne mi pripomínajú Annu a Freyu od mojej sestry a moje fanfikcie pre rôzne fandomy. Práve naopak: mladšia Saša je veľmi rozhodná a tvrdohlavá ako staršia Anna a staršia Fiona je mäkšia a diplomatickejšia ako mladšia Freya. Navyše, ak by to bola naša fanfikcia, ak by sa zmenil vek, Sasha by sa motala s Felixom a Fiona by žúrovala s nejakým iným psychopatom, nikdy neviete, koľko ich je na Pandore. No, len s takým názvom, ako je Shadow - paródia na Johnnyho Deppa z filmu, ktorý som nepozeral. Tieň sa usadil v Oáze - je to niečo ako ostrov, aj s mólom a plážou, len namiesto vody je tam piesok, jazdia aj na člnoch - a zo samoty sa zbláznil: okolo rozložil mŕtvoly bývalých mešťanov. mesto s reproduktormi a začal za nich rozprávať z tvárí týchto ľudí, snažiac sa vykresliť, že v meste je stále život. Môj typ... Áno, hovorím tu o osobných témach, ale tento príspevok je taký dlhý, že som si takmer istý: prečítať si ho môžu len najbližší ľudia, ktorým sa nehanbím nič povedať. Ahoj Verlorenes Kind, si zázrak!)

Trochu odbočím. Keď prakticky osobne komunikujete s hrdinami hier, nie je možné si ich nepozrieť zblízka. „Borderlands“ je v tomto ohľade skutočnou kvetinovou záhradou. Takmer každý by mohol byť predmetom samostatnej fikcie NC-17, sú také dobré. Počas prechodu Skyrimom sa odohral rovnaký morálny boj.


Nuž, Nirvana má jednu lásku na celý život a je nešťastná. Úžasná malá úzkosť.

Mimochodom, o Sirovi Hammerlockovi. Musíme uznať vývojárov tretieho dielu: dali mu nielen kontroverzného príbuzného, ​​ale aj veľmi vtipnú ironickú udalosť v jeho životopise. Už dávno je známe, že mu ruku a nohu odhrýzol zástupca pandorskej fauny zvaný mláťačka. No, myslíte si, mláťačka a mláťačka, nie je ich na planéte dosť. Ale v Borderlands: Pre-Sequel dáva Hammerlocke žoldnierom na mesiaci Pandora misiu: chytiť a prepašovať k nemu dve mláďatka späť na rakete na štúdium. „Dúfam, že neprinesiem žiadnu nerovnováhu do ekológie Pandory. Sú však malé, čo sa môže stať.“ Jednému z nich dal meno Terry. Tvárou v tvár drsnému prostrediu a obrovskej gravitácii tvory zmutovali a Terry sa zmenil na Terramorph Invincible – jedného z bossov druhého dielu. Niektorí hovoria, že na Pandore boli predtým mlátičky, Hammerlock chcel len preskúmať tie mesačné. Ak nie, tak ešte lepšie. Bungler.


Vadilo mi, že v druhej časti sa všetky úlohy od tejto postavy scvrkli na pomoc s prácou na jeho almanachu o živote na Pandore a v budúcnosti o tomto projekte nepadlo ani slovo. Takže: Telltale Games sa o to postarali. Autor: najmenej, zdalo sa mi to tak a zostanem pri tejto možnosti. Vysvetlím teda: jedna z hlavných postáv Tales from Borderlands, Reese, má implantované ECHO oko, vďaka ktorému môže skenovať predmety a zisťovať o nich informácie na internete. Možno almanach skončil na internete a pri skenovaní jednej z rastlín z neho Reese dostal citát. Pravda, Hammerlock akoby písal o zvieratách. A ak ECHO-Eye neberie informácie zo všeobecného internetu, ale z informačnej databázy Hyperion, potom si neviem predstaviť, ako by sa tam mohol dostať citát tejto postavy. Vo všeobecnosti sa veľa vecí nesčíta, ale na to sú fanúšikovia, aby zaplátali diery v zápletke.


Zameral som sa na množstvo žien v týchto nových hrách Borderlands. Ďalšou zvláštnosťou je množstvo Angličanov. Hra bola vyvinutá v Austrálii a Sipsik mi povedal, že hovoria skôr s austrálskym prízvukom ako anglicky, ale myslel som si, že ich dokážem rozlíšiť. Austrálčania rozprávajú ako s jazykom a ťažko vyslovujú hlásky a zmäkčovanie spoluhlások znie často rusky, čo v reči miestnych NPC nepozorujem. Tak či onak, na meter štvorcový je príliš veľa znakov s rovnakým dôrazom.

A môj najdôležitejší postreh je, že postavy v týchto hrách nevyzerajú ako organický prírastok do spoločnosti, ale ako nová generácia. Mal som podobný pocit ako pri stretnutí s nimi, keď sa po výbornej animovanej sérii o dospelých X-Men s komiksovým umením a temnou atmosférou objavila svetlá animovaná séria, kde ich poslali do školy a okrem svetových, riešia svoje tínedžerské problémy.

Koľko rokov má Sasha? Píšu, že má 24. Nehovorte mi, má asi 17. V Borderlands ešte neboli postavy v tomto veku alebo s takýmto správaním: či už dospelí alebo deti ako Tiny Tina. Sasha je jasným návratom z The Walking Dead a prinúti Clementine prísť na myseľ viac ako raz. Ostatné, hoci staršie, sa tiež nevyznačujú pevnosťou. Najbrutálnejší muž z nového tímu Wilhelm, za ktorého sa Šipsik rozhodol hrať, je na implantátoch psychicky závislý a chystá sa nimi nahradiť celé telo. Jednoducho povedané, sníva o tom, že sa stane robotom. Sen desaťročného chlapca, podľa mňa. Aténa pôsobí, akoby vôbec nemala charakter, nechce prekročiť tragédiu z minulosti a správa sa veľmi jednostranne – tínedžerský maximalizmus. Nisha je dievča uviaznuté v dysfunkčnom detstve, ktoré sa chce presadiť na úkor životov iných ľudí. Ukázalo sa, že sa objavila v druhej časti ako šerif Lynchwood. Vôbec sa to nedá rozoznať, obraz odhodili lopatou. O Aurelii som už hovoril. Claptrapa a Handsome Jacka poznáme z predchádzajúcich dielov, no aj ich správanie sa do tejto nevyzretej spoločnosti hodí.


Postavy predchádzajúcich dielov pôsobia dospelejšie a ich problémy sú hlbšie. Keby som bol vývojárom, neprišiel by som s novými bezcennými hrdinami, ale vyzdvihol by som niektorých už známych. Myslím, že je nepravdepodobné, že by niekto odmietol hrať ako Moxie. A čo Marcus s obrovským zbraňovým potenciálom, hmm? Alebo doktor Zed, z neho by sa dal dokonca hlúpo urobiť liečiteľ, hoci jeho metódy, pokiaľ viem, nie sú veľmi humánne, ale aj toto by sa dalo zahrať. Nuž a známy pán v úlohe poľovníka. No v prvej časti bola taká trieda, jej predstaviteľom bol Mordecai. To je všetko, tím snov!

Teraz si povedzme viac o Tales from Borderlands a o tom, prečo mi neustále pripomína niečiu fanfikciu a nie prirodzený prírastok do série. Aj so zľavou na žáner – išlo o dynamickú strieľačku, a toto je pátranie – je atmosféra úplne iná.

Existujú, samozrejme, pokusy o zhodu s originálom, ale nejde skôr o niečo nové, ale skôr o citáty z minulosti. A vo všeobecnosti je obrázok nasledovný (obe snímky obrazovky sú z tretej epizódy úlohy).

Vždy by ste mali pamätať na to, že každá hra má herné konvencie, na ktoré sa nedajú preniesť skutočný život. Ak napríklad niekoho zastrelíte v skutočnom živote, nezobrazia sa nad ním čísla označujúce množstvo spôsobeného poškodenia. V živote nemôžete zobrať peniaze alebo muníciu len tým, že okolo nich prejdete. Vo všeobecnosti sú všetky vybrané veci konvenciou, netreba sa na ne zameriavať. Medzitým postavy v "Tales from Borderlands" držia a skúmajú každú položku na dlhú dobu, ako by skutočný muž, dostať sa do tejto hry, a nie rodák z Pandory, ktorý je zvyknutý na to, ako vyzerajú peniaze. Mimochodom, peniaze a zbrane sú zvýraznené rôzne farby, je podľa mňa tiež herná konvencia, ale preniesla sa do questu: zo všetkých bankoviek stúpa žltý lúč.

Tu odo mňa-Athéna, ako som už spomenul, počas ostreľovania pršali nejaké predmety a ja som tiež najprv hlúpo stál nablízku a čítal, čo to je, premýšľajúc, prečo je to potrebné. Aj keď v skutočnosti je potrebné túto vec rýchlo rozdrviť v ruke ako zrelú marhuľu, čím sa náboj nahromadený v nej uvoľní do vášho štítu, aby sa okamžite dobil. Nevidím túto dôvtipnú efektivitu u hrdinov questov; obdivujú a vychutnávajú si nové veci spolu so svojimi tvorcami, a to je nesprávne. Dalo by sa dokonca povedať fanúšikovská služba.

Tiež sa mi nepáči, aký veľký dôraz sa tu kladie na dialóg. Myslím si, že všetky tri strieľačky je možné dokončiť bez toho, aby ste počúvali slová NPC, ale jednoducho sledovali značky a značky na mape, zatiaľ čo niekto rozprával cez ECHO. Je tu veľa dejových prestávok, vyplnených zbytočnými dialógmi, do ktorých sa musíte zapojiť aj vy, výberom odpovede, z ktorých každá vedie k rovnakému výsledku, ale „[vložte názov NPC] si to zapamätá.“ Viete, kto rád vypĺňa dejové medzery dialógmi? Ficwriteri. Áno, urobil som to sám. Niekedy je scéna napísaná len kvôli nejakému chutnému dialógu a to je normálne, pretože okrem textu tam nič nie je a čitateľ hneď prejde na to, na čo ho autor upozorní. V príbehoch s vizuálnou zložkou je všetko inak, nemôžete pokojne ukázať šokujúcu scénu porážky jedného z hrdinov v prvej minúte a dlhý romantický dialóg dvoch skromných ľudí v druhej: človek si už zvykol k rýchlo sa meniacim scénam a adrenalínu a statický dialóg sa mu zdá nudný. Hľadanie sa zatiaľ ukazuje ako nejaká nudná sága bez jasnej dejovej štruktúry. "Ako by som trávil čas v Borderlands, keby som tam zrazu skončil s mojimi spisovateľskými kolegami Fionou a Vaughn."

Na úlohách sa mi páčia šetriče obrazovky, ktoré otvárajú každú epizódu a predstavujú vývojárov: vždy sprevádzané skvelou hudbou, mimoriadne rozmanité a dynamické, veľmi atmosférické.

Vo všeobecnosti jednoducho neexistuje zmysel pre morálnu účasť na tom, čo sa deje. Nie je tam taká búrka emócií, ako keď Mordecai prišiel o svojho Bloodwinga. Tu brutálne porazia a zajmú ​​Aténu, nejaký tučný náčelník jej pompézne povie, že všetko skončí, až keď to povie ona, a vy sedíte a premýšľate: no, áno, spojili quest s treťou časťou hry. Hocičo. Athena je pre mňa nová postava, outsider - keď ju napadli Mordecai a Brick, bol som na ich strane, pretože ich poznám už dlho a sú to príjemnejšie osobnosti.


Áno, áno, Athena si to zapamätá...

Fanfiction-fanfiction-fanfiction! To, že Reese má v hlave niečo ako duch Handsome Jacka (holografická kópia), je v podstate yaoi. Reese Jacka vždy obdivovala a snívala o tom, že sa stane ako on, a teraz sú v tak blízkom vzťahu. Niekedy, keď Jack nepozná slovo „nie“, prevezme kontrolu nad mechanickou rukou Reese, ktorý si nie je istý, či má svojmu idolu dôverovať... Slasher sen. A do očí bijúca služba fanúšikov.


Z tejto dvojice (dospelý originál a mladý imitátor; stavíme sa, že Reese je alter ego jedného zo spisovateľov?) jasne vidíme, že postavy ako Reese sú novou generáciou postáv ako Jack. Nie najúspešnejšia generácia. Sakra, nie je potrebné priťahovať mladšie publikum inováciami, toto je hra s hodnotením 18+!

Píšem o zmiešaných výhodách a nevýhodách, takže je nepravdepodobné, že by sa niečo dalo vyriešiť, ale tu je pre mňa jedno dôležité plus: táto interaktívna fanfikcia inšpiruje vašu vlastnú kreativitu. Vďaka Tales from Borderlands som bol na mnohých krásne miesta, kde sa môžete túlať po poľovačke, zažiť sociálne situácie, ktoré sú pre sériu neštandardné, ktoré sa dajú rozvíjať a vylepšovať vo vlastnej fanfikcii, a dokonca sa trochu viac uistiť vo svojich schopnostiach, pretože ak táto fantázia zasnený chlapec našiel stelesnenie a uznanie po celom svete, potom aj moja fanfikcia v tomto vesmíre nie je taká zlá. A jeho vlastných postáv je oveľa menej.