13.10.2019

Mga laro sa labas mula sa iba't ibang bansa. Mga laro sa labas ng iba't ibang tao sa mundo


Interesado ka bang malaman kung ano ang nilalaro ng mga bata sa ibang mga bansa sa mundo? Palagi akong interesado sa tanong na ito, kaya nagsimula akong mangolekta ng impormasyon tungkol dito. Kaya naipon ko ang isang maliit na seleksyon ng mga dayuhang laro. Kapansin-pansin, marami sa kanila ang mayroon mga domestic analogue- at ito ay muling nagpapatunay na ang mga tao ay hindi gaanong naiiba sa bawat isa. At least sa mga laro. **Greece: “Amalgata”** Ang larong ito ay nagpapaalala sa aming sikat na entertainment na “The Sea is Unsettled”, sa Greek na paraan lang. Bago simulan ang laro, ipinapayong basahin ang aklat na "Myths Sinaunang Greece”o sabihin man lang sa bata ang ilan sa mga ito. _Accessories:_ scarves, sombrero, brooch, sticks... - para sa mga damit ng manlalaro. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang driver ay nakatayo sa gitna ng court. Nakapikit siya. Nagbibilang siya, at ang iba pang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, huminto sa pagbibilang ang drayber at malakas na sinabing: “Amalgate!” Sa Griyego ito ay nangangahulugang "estatwa". Tinanggal niya ang piring at tinitigan ng mabuti ang mga manlalaro. Kasabay nito, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat mag-freeze sa pose ng ilang sinaunang bayani ng Greek. Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat "estatwa" at tinitingnang mabuti kung ito ay gumagalaw. Kung ang "estatwa" lamang ay nanginginig o ngumiti, ito ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-persistent na manlalaro ang magiging panalo at magiging lider sa susunod na laro. **Israel: "Go-gos"** Ang mga go-gos sa Israel ay tinatawag na mga apricot pits. Maaari silang maging mahusay na projectiles para sa mga laro ng shooting range. _Accessories:_ mga butil ng aprikot, mga kahon ng sapatos na may iba't ibang laki na mga butas na pinutol. _Mga Panuntunan ng laro:_ Bago simulan ang laro, kailangan mong maghiwa ng ilang butas sa mga takip ng mga kahon. Ang isa ay ang pinakamalaking, ang pangalawa ay daluyan, ang pangatlo ay maliit (medyo mas malaki kaysa sa buto mismo). Ang bawat butas sa kahon ay may sariling halaga: malaki - 10 puntos, katamtaman - 15 puntos, maliit - 20 puntos. Ang mga kahon ay dapat ilagay sa lupa o sahig, at isang boundary line ay dapat iguguhit ng isa at kalahating metro mula sa kanila. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng linya at itinapon ang mga buto. Ang layunin ng laro ay makapasok sa butas at makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari. Ang isa na may mas tumpak na mga hit at, nang naaayon, mga puntos ang panalo. **Argentina: “Tut-Tut Train”** Isang masayang laro sa labas, na angkop kahit para sa mga grupong iyon kung saan hindi magkakilala ang mga bata. _Accessories:_ ilang (ayon sa bilang ng mga manlalaro) piraso ng chalk at isang sipol. _Mga Panuntunan ng laro:_ Una, ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang personal na depot: para magawa ito, gumuhit siya ng chalk malaking bilog at nakatayo sa gitna nito. Ang bata ay magiging karwahe sa depot. Nakatayo ang driver sa gitna ng playing area. May sipol siya sa kanyang mga kamay. Ito ay isang steam locomotive. Ang lokomotibo ay walang sariling depot. Sinimulan niya ang laro, dahan-dahang naglalakad mula sa isang depot patungo sa isa pa, at ang mga kotse (mga bata) ay nakakabit sa kanya. Kapag ang buong tren ay binuo (lahat ng mga bata ay nakatayo sa likod ng bawat isa), ang lokomotibo ay bumilis. Mahalaga para sa mga karwahe na huwag humiwalay sa makina at makisabay dito, gaano man ito kabilis. Biglang pumutok ang "lokomotiko", kung saan ang "mga kotse" ay dapat magkalat sa paligid ng depot. Ang "steam locomotive" ay tumatakbo din at sumasakop sa depot ng isang tao. Ang isang manlalaro na walang oras na sumali sa kanyang depot circle ay itinuturing na isang talunan at ngayon siya ay naging isang "lokomotiko". **Korea: Bon Juggler** Sa unang tingin, ito ay isang medyo simpleng laro. Gayunpaman, sa karagdagang pumunta ka, mas mahirap, ngunit mas kawili-wiling ito ay upang i-play. _Mga Kagamitan:_ 5 maliliit na makinis na bato. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang unang manlalaro ay naghagis ng mga bato sa lupa. Sinusubukan niyang itapon ang mga ito upang magsinungaling sila nang malapit sa isa't isa hangga't maaari. Pagkatapos ay pumulot siya ng isang maliit na bato at ibinato iyon. Pagkatapos ay kukuha ang manlalaro ng pangalawang bato. Hinawakan niya ito sa kanyang kamay at mabilis na sinalo ang unang maliit na bato. Kaya ang manlalaro ay nagtatapos sa dalawang bato sa kanyang kamay. Muli niyang ibinato ang isa sa kanila at sa pagkakataong ito ay kinukuha niya ang ikatlong bato. Kaya't ipinagpatuloy niya ang pagbato hanggang sa magkaroon siya ng 5 bato sa kanyang kamay. Ikalawang bahagi: sa yugtong ito, ang manlalaro ay dapat pumili ng dalawang bato mula sa lupa sa panahon ng paglipad ng unang pebble. Sa susunod na yugto - 3 bato, pagkatapos - 4. Bilang resulta, itinapon ng manlalaro ang lahat ng 5 bato sa hangin at sinusubukang saluhin ang mga ito gamit ang mga naka-cupped palms. Ang bilang ng mga pebbles na nahuhuli ng bata ay kung gaano karaming puntos ang kanyang nakukuha. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Umiiral din ang larong ito sa ibang bansa sa ilalim ng pangalang "Five stones" (Batu Seremban). Minsan, sa halip na mga bato, ang mga espesyal na tinahi na mga bag ng bigas o beans ay ginagamit:

**Chile: “Sige, Guaraka!”** Walang nakakaalam kung anong uri ng karakter ito – Guaraka. Gayunpaman, hindi ito napakahalaga, ang pangunahing bagay ay ang laro ay masaya. _Mga Kagamitan:_ panyo. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang malaking karaniwang bilog. Ang driver ay tumatakbo sa paligid (mula sa labas ng bilog) na may panyo sa kanyang mga kamay. Ang mga manlalaro ay hindi tumitingin sa driver at sabay-sabay na sumigaw ng malakas: "Pasulong, Guaraka!" Layunin ng laro: Ang driver ay dapat tahimik na maglagay ng panyo sa likod ng isa sa mga manlalaro. Kung hindi ito napansin ng manlalaro, ang driver ay tumatakbo sa paligid ng isa pang bilog at ang manlalaro ay tinanggal. Kung napansin ng manlalaro ang isang panyo sa kanyang likod, dapat siyang mabilis na tumalon, maabutan at ihinto ang driver. Kung nagawa niyang gawin ito, pagkatapos ay sa susunod na laro siya mismo ang magiging driver. Kung hindi, ang parehong bata ay patuloy na nagmamaneho. **Pakistan: “Up and Down”** Kung ang kumpanya ay matagal nang nakaupo sa isang lugar, kung gayon ang mga lalaki ay maaaring maaliw sa nakakatuwang larong ito. _Accessories:_ open space na may malaking bilang ng maliliit na hadlang (bumps, stumps, hummocks...) _Rules of the game:_ Lahat ay nagtitipon sa isang platform, sabi ng driver: “Top!” at ang lahat ng mga lalaki ay dapat tumayo sa ilang uri ng burol. Utos ng driver: “Pababa!” Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring manatili sa mga burol, kailangan mong bumaba sa isang patag na ibabaw. Pagkatapos ng bawat utos, lumilibot ang mga bata sa playground at walang nakakaalam kung saan siya mahahanap ng "pataas" o "pababa" na utos. Ang manlalaro na nabigong isagawa ang utos sa oras ay magiging driver. **Sumatra: “Bug, Elephant, Man”** May analogue ng larong ito sa ating bansa. Ito ay Bato, Papel, Gunting. _Mga Panuntunan ng laro:_ Tinatawag namin ang tatlong daliri sa kamay: ang maliit na daliri ay isang surot, ang hintuturo ay isang tao, ang hinlalaki ay isang elepante. Kailangan mong ikuyom ang iyong kamay sa isang kamao at, sa bilang ng pinuno (isa-dalawa-tatlo), ihagis ang isa sa mga daliring ito pasulong. Elepante mas malakas kaysa sa tao, kaya natalo niya siya. Ang tao ay mas malakas kaysa sa langgam, at ang langgam ay mas malakas kaysa sa isang elepante. Depende dito, tinutukoy kung sino ang nanalo. Maaari kang magbilang ng mga puntos para sa bawat panalo o maglaro lamang ayon sa iyong kagustuhan. _ **Basahin din:**

Mga larong panlabas na pambata ng mga tao sa mundo - mga larong panlabas na kinagigiliwang laruin ng mga bata mula sa buong mundo iba't-ibang bansa.

1 Russian folk game na "Bees and Swallow".

Progreso ng laro. Ang mga batang naglalaro - "mga bubuyog" - ay squatting. Ang "lunok" ay nasa "pugad" nito.

Mga bubuyog (Umupo sila sa isang clearing at hum).

Ang mga bubuyog ay lumilipad at nangongolekta ng pulot!

Mag-zoom, mag-zoom, mag-zoom! Mag-zoom, mag-zoom, mag-zoom

Martin. Lumilipad ang lunok

Huhulihin niya ang mga bubuyog!

"Lilipad" at hinuhuli ang "mga bubuyog". Ang nahuhuli ay nagiging “lunok”.

2 Russian folk game na "Repolyo".

Layunin: bumuo aktibidad ng motor mga bata.

Progreso ng laro. Ang bilog ay isang hardin ng gulay. Ang mga scarf ay nakatiklop sa gitna upang kumatawan sa repolyo. Umupo ang "may-ari" sa tabi ng "repolyo" at sinabing:

Nakaupo ako sa isang maliit na bato

Hinawakan ko ang mga pegs gamit ang chalk.

Naglalaro ako ng maliliit na pegs,

Magtatayo ako ng sarili kong taniman ng gulay.

Upang ang repolyo ay hindi ninakaw,

Hindi sila pumunta sa garden

Mga lobo at tits, beaver at martens,

Ang liyebre ay bigote, ang oso ay clubfooted.

Sinusubukan ng mga bata na tumakbo sa "hardin", kunin ang "repolyo" at tumakas. Ang sinumang mahuli ng "may-ari" ay tinanggal sa laro. Ang kalahok na kumukuha ng pinakamaraming "repolyo" ang siyang panalo.

3 Russian katutubong laro "Ball up".

Target. bumuo ng kakayahang matumbok ang target.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang driver ay pumunta sa gitna ng bilog at inihagis ang bola, na nagsasabi: "Ball up!" Sa oras na ito, sinusubukan ng mga manlalaro na tumakbo hangga't maaari mula sa gitna ng bilog. Sinalo ng driver ang bola at sumigaw: "Tumigil ka!" Ang lahat ay dapat huminto, at ang driver, nang hindi umaalis sa kanyang lugar, ay ibinabato ang bola sa isa na pinakamalapit sa kanya. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay nagiging pinuno.

4 Russian katutubong laro "Wolf".

Progreso ng laro. Ang lahat ng mga manlalaro ay "tupa"; hinihiling nila sa "lobo" na hayaan silang mamasyal sa kagubatan: "Hayaan mo kaming lobo, mamasyal sa iyong kagubatan!" Siya ay tumugon: "Maglakad, maglakad, ngunit huwag lamang kurutin ang damo, kung hindi, wala akong anumang matutulog." Sa una ang "tupa" ay naglalakad lamang sa kagubatan, ngunit sa lalong madaling panahon nakalimutan nila ang pangako, kumagat ng damo at kumanta:

Kinurot namin, kinukurot namin ang damo, ang berdeng langgam.

Para kay lola para sa mga guwantes, para kay lolo para sa isang caftan,

Isang pala ng dumi para sa kulay abong lobo!

Ang "lobo" ay tumatakbo sa clearing at hinuhuli ang "tupa", ang nahuli ay nagiging "lobo", ang laro ay nagpapatuloy.

Mga Patakaran ng laro. Sa paglalakad sa kagubatan, ang "tupa" ay dapat maghiwa-hiwalay sa buong clearing.

5 Russian folk game na "Wandering Ball".

Layunin: upang bumuo ng atensyon at kagalingan ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa driver, ay nakatayo sa isang bilog sa haba ng braso. Nagpapasa sila ng malaking bola sa isa't isa. Ang driver ay tumatakbo sa labas ng bilog at sinusubukang hawakan ang bola gamit ang kanyang kamay. Kung magtagumpay siya, pagkatapos ay pupunta siya sa lugar ng manlalaro kung saan ang bola ay nasa kamay, at ang manlalaro ay lalabas sa bilog. Nauulit ang laro.

Mga Patakaran ng laro. Kapag nagpapasa ng bola, ang mga manlalaro ay hindi dapat lumipat sa kanilang lugar. Hindi mo maipapasa ang bola sa isang tao, tanging sa player na nakatayo sa tabi mo. Ang manlalaro na naghulog ng bola ay nagiging driver.

6 Bashkir folk game na "Sticky Stumps".

Layunin: bumuo ng dexterity at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Tatlo o apat na manlalaro ang maglupasay hangga't maaari. Kinakatawan nila ang mga malagkit na tuod. Ang natitirang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng court, sinusubukan na huwag lumapit sa kanila. Dapat subukan ni "Penechki" na hawakan ang mga bata na tumatakbo. Nagiging “stump” ang mga nadadamay.

Mga Patakaran ng laro. Ang "mga tuod" ay hindi dapat bumangon mula sa kanilang lugar.

7 Belarusian katutubong laro "Vanyusha at ang swans".

Progreso ng laro. Ang isang bilog na may diameter na 10 m ay iginuhit sa lupa Ito ay isang kagubatan, at sa gitna ang parisukat ay ang bahay ng forester. Ang Vanyusha ay inilalagay sa parisukat at ang "forester" ay pinili. Ang natitira ay "swans". Ang mga "swan", na lumilipad sa kagubatan, subukang kunin si Vanyusha, at sinubukan ng "forester" na mahuli ang "swans" gamit ang kanyang kamay. Ang "Swan," na namamahala upang mailabas si Vanyusha sa kagubatan, ay naging isang "forester" sa kanyang sarili, at ang laro ay nagsimulang muli.

Mga Patakaran ng laro. Hindi ka maaaring tumakbo sa bahay ng "forester". Ang mga nahuling “swan” ay aalisin sa laro hanggang sa mapalitan ang mga tungkulin. Ang "lesovik" ay walang karapatang umalis sa kagubatan at tumayo malapit sa bahay sa lahat ng oras;

8 Udmurt katutubong laro "Tubig".

Layunin: bumuo ng liksi at bilis.

Progreso ng laro. Gumuhit ng bilog. Ito ay isang lawa o lawa. Ang driver ("water one") ay pinili. Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng "lawa" at inuulit ang mga salitang: "Walang tubig, ngunit maraming tao." Ang "taga-tubig" ay tumatakbo sa paligid ng bilog ("lawa") at hinuhuli ang mga manlalaro na lumalapit sa "baybayin" (linya ng bilog). Ang mga nahuli ay nananatili sa isang bilog. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ang karamihan ng mga manlalaro.

Mga Patakaran ng laro. "Vodyanoy" catches nang hindi lalampas sa linya ng bilog. Ang mga nahuhuli ay nagiging bitag din. Tinutulungan nila ang sirena.

9 Caucasian folk game na “Drag”.

Layunin: bumuo ng lakas at liksi.

Progreso ng laro. Ang isang malaking bilog ay iginuhit sa site. Ito ay nahahati sa kalahati ng isang linya. Sa magkabilang gilid niya, na nakatalikod sa isa't isa, nakatayo ang dalawang kalahok sa laro. Isang bakal na singsing ang inilalagay sa kanila. Sa signal, ang parehong mga manlalaro ay nagsisimulang hilahin ang isa't isa palabas ng bilog. Kung sino ang humila kung sino ang mananalo.

Mga Patakaran ng laro. Dapat mong simulan ang paghila sa parehong oras sa utos: "Marso!" Kailangan mo lamang hilahin pasulong gamit ang iyong katawan at mga binti.

10 Mordovian katutubong laro "Pabilog".

Layunin: upang bumuo ng katumpakan at bilis ng mga reaksyon.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, gumuhit ng isang malaking bilog at sumang-ayon kung sino ang nasa bilog at kung sino ang nasa labas ng bilog. Ang mga nananatili sa labas ng bilog, na ibinahagi nang pantay-pantay, subukang tamaan ang mga bata sa bilog gamit ang bola. Kung ang isang tao sa bilog ay namamahala upang saluhin ang bola, sinusubukan niyang hampasin ang sinumang bata sa labas ng bilog gamit ito. Kung siya ay magtagumpay, kung gayon siya ay may isang punto sa reserba kung hindi, pagkatapos ay umalis siya sa bilog. Kapag natamaan ng bola ang lahat ng mga bata, ang mga manlalaro ay nagbabago ng puwesto.

Mga Patakaran ng laro. Ang bola ay makukuha lamang mula sa himpapawid; Ang isang bata na sumalo ng bola at tumama sa isang manlalaro sa labas ng bilog ay nananatili sa bilog. Kung siya ay matamaan, siya ay mananatili sa bilog dahil siya ay may isang punto na matitira.

11 Laro ng mga tao ng North "Drag".

Layunin: bumuo ng lakas at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Dalawang linya ang iginuhit sa site sa layo na 3-4 metro mula sa isa't isa. Ang mga manlalaro, na nahahati sa dalawang koponan, ay nakatayo sa likod ng mga linyang ito na magkaharap. Isa sa mga manlalaro, sa kanyang sariling malayang kalooban at sa pagsang-ayon ng kanyang mga kasama, sumisigaw ng "I'll pull it over!" tumakbo sa kabilang team, bawat miyembro nito ay humahatak pasulong kanang kamay. Ang taong tumatakbo ay kukuha ng isang tao mula sa kalabang koponan sa pamamagitan ng kamay at sinusubukang hilahin siya sa kabila ng court sa likod ng kanyang linya. Kung magtagumpay siya, inilalagay niya ang bilanggo sa likuran niya. Kung siya mismo ay mapupunta sa labas ng linya ng koponan ng kaaway, siya ay magiging bilanggo nito at matatagpuan sa likuran ng manlalaro na humila sa kanya papunta sa kanyang tagiliran. Tuloy ang laro. Ngayon ang umaatake ay ipinadala ng kabilang koponan. Nagtatapos ang laro kapag naakit ng isang koponan ang lahat ng mga manlalaro ng kabilang koponan.

12 Caucasian folk game na “Blind Man’s Bluff Porters.”

Progreso ng laro. Isang maliit na mesa ang nakalagay sa isang dulo ng lugar, 10 maliliit na laruan ang nakalagay dito. Sa kabilang dulo ng plataporma, 10–15 hakbang mula sa mesa, may dalawang upuan. Dalawang porter ang pinili mula sa mga manlalaro. Nakaupo sila sa mga upuan na nakaharap sa mesa, parehong nakapiring. Ang bawat porter ay dapat maglipat ng 5 bagay mula sa mesa patungo sa kanyang upuan. Ang unang nakatapos ng trabaho ang siyang mananalo.

Mga Patakaran ng laro. Ang parehong porter ay nagsisimula sa laro sa parehong oras, sa isang senyas. Maaari ka lamang maglipat ng 1 item sa isang pagkakataon. Sa panahon ng laro, kinakailangan upang matiyak na ang mga porter ay hindi mabangga kapag naglalakad patungo sa isa't isa.

13 Laro ng mga tao sa North "Catching Reindeer".

Layunin: upang bumuo ng katumpakan at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Sa mga manlalaro, dalawang "pastol" ang napili, at ang natitira ay "usa", na nakatayo sa loob ng nakabalangkas na bilog. Ang "mga pastol" ay matatagpuan sa likod ng bilog, sa tapat ng bawat isa. Sa hudyat ng pinuno "Isa, dalawa, tatlo - mahuli!" Ang "mga pastol" ay nagsalitan sa paghahagis ng bola sa "usa", at sila ay tumakas. Ang "usa" na tinamaan ng bola ay itinuturing na nahuli. Pagkatapos ng apat hanggang limang pag-uulit, binibilang ang bilang ng nahuli na "usa".

14 Tatar folk game "Hulaan at abutin."

Layunin: upang bumuo ng atensyon, bilis ng reaksyon, kagalingan ng kamay.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bangko o damo sa isang hilera. Umupo ang driver sa harap kasama Pikit mata. Ang isa sa mga manlalaro ay lumapit sa driver, inilagay ang kanyang kamay sa kanyang balikat at tinawag siya sa kanyang pangalan nang pabulong. Dapat hulaan ng driver kung sino ito. Kung tama ang hula niya, mabilis niyang tinanggal ang benda at naabutan ang tumatakbo. Kung maling sinabi ng driver ang pangalan ng player, may ibang player na lalabas. Kung ang pangalan ay pinangalanan nang tama, hinawakan ng manlalaro ang driver sa balikat, na ginagawang malinaw na kailangan niyang tumakbo.

Mga Patakaran ng laro. Kung hindi maintindihan ng driver ang kaibigan, maaari mong ulitin ang pangalan. Ang pagkakaroon ng nahuli ng isang manlalaro, ang driver ay nakaupo sa dulo ng hanay, at ang nahuli ay nagiging driver. Ang laro ay may mahigpit na pagkakasunud-sunod.

15 Russian folk game na "Mga Susi".

Layunin: bumuo ng atensyon at bilis.

Progreso ng laro. Ang mga batang naglalaro ay nakatayo sa mga bilog na iginuhit sa lupa. Nilapitan ng driver ang manlalaro at nagtanong: "Nasaan ang mga susi?", sagot niya: "Pumunta kay Sasha (Seryozha), kumatok." Sa panahon ng pag-uusap na ito, sinusubukan ng mga manlalaro na lumipat ng lugar. Dapat mabilis na kunin ng driver ang bilog na libre sa panahon ng gitling. Kung hindi niya ito sakupin nang mahabang panahon, maaari siyang sumigaw: "Nahanap ko ang mga susi." Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat lumipat ng lugar, at ang driver ay kumuha ng bilog ng isang tao. Ang isang batang iniwan na walang lugar ay nagiging driver.

16 Laro ng mga tao sa Hilaga "Ako."

Layunin: bumuo ng mga kasanayan sa motor.

Progreso ng laro. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang magkatulad na pangkat. Sa gitna ng site, sa layo na 2-3 metro, dalawang linya ang itinalaga, sa likod kung saan ang dalawang linya ay itinayo sa tapat ng bawat isa. Ang mga manlalaro ng tumatakbong koponan ay magkakasamang pumalakpak, tumalikod at mabilis na tumakbo sa kanilang dulo ng court. Sinusundan sila ng driving team, sinusubukang mahuli ang kahit isa man lang sa mga runner bago sila tumawid sa linyang nagde-deline sa lugar. Ang manlalaro na nahawakan ay dapat sumigaw ng malakas: "Ako nga!" Pagkatapos nito, siya at ang kanyang buong koponan ay tumalikod at hinuhuli ang mga manlalaro ng driving team na sumusubok na tumakbo sa linya sa kanilang dulo ng court.

Mga Patakaran ng laro. Maaari mong mahuli ang sinumang manlalaro. Ang mahuhuli ay dapat sumigaw: "Ako nga!" Hindi pinapayagan na tumakbo sa kabila ng gilid na linya ng korte.

17 Russian folk game "The Herd".

Layunin: bumuo ng memorya at atensyon.

Progreso ng laro. Pinipili ng mga manlalaro ang "pastol" at "lobo", at pinipili ng lahat ang "tupa". Ang bahay ng "lobo" ay nasa hardin, at ang "tupa" ay may dalawang "bahay" sa magkabilang dulo ng site. Ang "tupa" ay malakas na tinatawag ang "pastol":

Pastol, pastol, tumugtog ng sungay.

Ang damo ay malambot, ang hamog ay matamis,

Itaboy ang kawan sa bukid, maglakad-lakad sa ligaw.

Itinataboy ng “pastol” ang “tupa” palabas sa parang, lumalakad sila, tumakbo, at kumagat ng damo. Sa hudyat mula sa "pastol" "Lobo!" lahat ng "tupa" ay tumatakbo sa bahay sa tapat ng site. Ang “pastol” ay humahadlang sa “lobo” at pinoprotektahan ang kawan. Ang lahat ng nahuli ng "lobo" ay umalis sa laro.

Mga Patakaran ng laro. Sa pagtakbo, ang "tupa" ay hindi makakabalik sa bahay kung saan sila umalis. Hindi hinuhuli ng "lobo" ang "tupa", ngunit hinipo sila ng kanyang kamay. Ang "pastol" ay maaari lamang maprotektahan ang "tupa" mula sa lobo, ngunit hindi ito dapat pigilan ng kanyang mga kamay.

18 Belarusian katutubong laro "Prela-gorela".

Progreso ng laro. Nakatago ang presenter at ang driver ibat ibang lugar mga laruan, kasama ang mga aksyon na may mga salitang:

Ang prela-burning ay lumipad sa ibang bansa,

At pagdating niya, umupo siya sa isang lugar,

Kung sino ang unang makakahanap nito ay makakakuha nito!

Pagkatapos ng mga salitang ito, nagkalat ang lahat sa paligid ng site, naghahanap ng mga nakatagong bagay. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo.

Mga Patakaran ng laro. Maaari kang magsimulang maghanap ng mga bagay pagkatapos lamang ng mga binigkas na salita. Habang naglalatag ng mga laruan, dapat tumayo ang lahat na nakapikit at hindi sumilip. Kailangan mong itago ang mga laruan nang mabilis.

19 Belarusian katutubong laro "Ring".

Layunin: bumuo ng atensyon at pagmamasid.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, hawak ang kanilang mga kamay sa harap ng bangka. Isang pinuno ang napili. Sa kanyang mga kamay siya ay may isang maliit na makintab na bagay (Ito ay maaaring isang singsing, isang foil wrapper). Ang pinuno ay naglalakad nang pabilog at tila naglalagay ng singsing sa mga kamay ng lahat. Sabay sabi niya:

Dito ako pumunta sa mga bilog

Bibigyan ko kayong lahat ng singsing,

Hawakan ang iyong mga kamay nang mas mahigpit

Oo, mag-ingat, huwag humikab!

Tahimik niyang nilagyan ng singsing ang isa sa mga bata, at pagkatapos ay umalis sa bilog at sinabing: "Ring, ring, lumabas ka sa beranda!" Ang isa na may singsing sa kanyang mga kamay ay naubusan, at ang mga bata ay dapat na mabilis na humawak ng mga kamay at subukang pigilan siya at huwag siyang palabasin sa bilog.

20 Dagestan folk game "Kunin ang laruan."

Layunin: upang bumuo ng dexterity ng mga paggalaw.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog; anumang malaking laruan ay inilalagay sa gitna. Ang guro ay pinindot ang tamburin, ang lahat ng mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog. Sa pagtatapos ng tugtog, ang bawat kalahok sa laro ay nagsisikap na mauna sa pagkuha ng laruan.

Mga Patakaran ng laro. Hindi mo maaaring hilahin ang laruan at iwanan ang bilog bago tumigil sa pagtunog ang tamburin.

21 Kazakh folk game na “Scarf with a knot.”

Layunin: bumuo ng dexterity at koordinasyon ng mga paggalaw.

Progreso ng laro. Binigyan ng driver ang isa sa mga kalahok ng panyo na nakatali. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa paligid ng driver. Sa utos ng driver "Isa, dalawa, tatlo!" lahat ng kalahok ay tumakas. Dapat abutin ng driver ang player na may scarf, hawakan ang kanyang balikat at kunin ang scarf. Sa oras ng pagtugis, ang manlalaro na may scarf

22 Russian katutubong laro "Snow Woman".

Layunin: bumuo sistema ng lokomotor, liksi.

Progreso ng laro. Isang "babae ng niyebe" ang napili. Umupo siya sa kanyang mga tuhod sa dulo ng platform. Naglalakad ang mga bata patungo sa kanya, tinatapakan ang kanilang mga paa.

Nakatayo ang babaeng niyebe

Natutulog siya sa gabi, natutulog sa araw,

Sa gabi ay tahimik siyang naghihintay,

Sa gabi ay pumupunta siya upang takutin ang lahat.

Sa mga salitang ito, ang "babaeng niyebe" ay nagising at naabutan ang mga bata. Ang sinumang mahuli niya ay nagiging "babae ng niyebe."

23 Buryat katutubong laro "Karayom, sinulid at buhol."

Layunin: upang bumuo ng pansin at kagalingan ng kamay.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Gamit ang isang talahanayan ng pagbibilang, piliin ang "needle", "thread" at "knot". Lahat sila, isa-isa, tumakbo sa bilog o maubusan. Kung ang "thread" o "knot" ay natanggal (nahuhulog sila o hindi tama na naubusan ng bilog pagkatapos ng "needle" o tumakbo sa bilog), kung gayon ang grupong ito ay itinuturing na isang talunan. Napili ang iba pang mga manlalaro. Ang nagwagi ay ang tatlong mabilis na gumagalaw, deftly, tama, nakikipagsabayan sa isa't isa.

Magkahawak-kamay ang "Needle", "thread", "knot", dapat silang palabasin sa bilog nang walang pagkaantala at agad na sarado.

24 Georgian folk game "Araw at Gabi".

Layunin: upang bumuo ng aktibidad ng motor.

Progreso ng laro. Dalawang linya ang iguguhit sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang mga lalaki ay pumila sa isang linya, ang mga babae ay pumila sa kabilang linya. Nangunguna sa pagitan nila. Ang pangkat ng mga lalaki ay "Gabi", at ang pangkat ng mga babae ay "Araw". Sa utos na "Gabi" hinuhuli ng mga lalaki ang mga babae, sa utos na "Araw" hinuhuli ng mga babae ang mga lalaki. Ang mahuhuli ay pupunta sa kalabang koponan.

25 Buryat katutubong laro "Wolf and Lambs".

Layunin: upang bumuo ng dexterity at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ang isang manlalaro ay ang "lobo", ang isa ay ang "tupa", ang iba ay ang "mga tupa". Ang "lobo" ay nakaupo sa kalsada kung saan ang "tupa" na may "mga tupa" ay gumagalaw. Siya ay nasa harap, sa likod niya, sunod-sunod, ang mga "tupa" na naglalakad sa isang file. Lumapit sila sa "lobo". Ang “Tupa” ay nagtanong: “Anong ginagawa mo rito?” "Hinihintay kita," sabi ng "lobo." "Bakit mo kami hinihintay?" "Para kainin kayong lahat!" - sa mga salitang ito ay sumugod siya sa "mga tupa", at hinaharangan sila ng "tupa". Ang “mga kordero” ay kumakapit sa isa’t isa at sa “mga tupa.”

Mga Patakaran ng laro. Mahuhuli lang ng "lobo" ang huling "tupa". Ang "mga tupa" ay dapat na maingat na lumiko sa gilid, kasunod ng mga paggalaw ng "tupa". Ang "lobo" ay hindi maaaring itulak palayo ang "tupa".

26 Dagestan folk game "Isuot mo ang iyong sumbrero."

Layunin: bumuo ng atensyon at koordinasyon.

Progreso ng laro. Nakaupo ang bata sa isang upuan. Inilayo sa kanya ang driver ng 8-10 hakbang at pinaharap sa nakaupo para ma-orient ng driver ang kanyang inuupuan. Napapikit ang driver, inikot siya at binigyan siya ng sombrero. Dapat siyang gumawa ng isang tiyak na bilang ng mga hakbang at ilagay ang sumbrero sa batang lalaki. Ang natitirang mga manlalaro ay binibilang ang mga hakbang ng driver nang malakas at nagyaya para sa kanya. Kapag naulit ang laro, ang ibang mga bata ay itatalaga sa mga tungkuling ito.

Mga Patakaran ng laro. Ang driver ay hindi dapat sumilip; Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumulong sa driver o magbigay sa kanya ng anumang mga pahiwatig.

27 Belarusian folk game "Hare-month".

Layunin: bumuo ng bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinimulan ng pinuno at mga bata ang roll call:

- Moon hare, nasaan ka na? - Saan mo inilagay?

- Sa gubat. - Sa ilalim ng kubyerta.

- Anong ginawa mo? -Sino ang nagnakaw nito?

- Mowed hay. - Chur.

Ang sinumang nakakuha ng salitang "baliw" ay nakakakuha ng mga bata, at nagkalat sila sa lahat ng direksyon.

Mga Patakaran ng laro. Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "chur." Ang isang manlalaro na hinawakan ng nakahuli ay itinuturing na nahuli.

28 Georgian folk game "Mga Bata at ang Tandang".

Layunin: bumuo ng liksi at bilis.

Progreso ng laro. Ang isa sa mga manlalaro ay kumakatawan sa isang tandang. Ang "Tandang" ay lumabas sa kanyang bahay, naglalakad sa paligid ng site at tumilaok ng tatlong beses. Sumagot ang mga manlalaro: “Sabong, sabong, gintong suklay, ulo ng mantikilya, balbas na sutla! Bakit ka bumangon ng maaga at hindi mo hinayaang matulog ang mga bata?"

Pagkatapos nito, ang "tandang" ay muling tumilaok, ipinapakpak ang kanyang "mga pakpak" at sinimulang mahuli ang mga bata na, nang umalis sa kanilang mga bahay, ay tumatakbo sa paligid ng palaruan.

Mga Patakaran ng laro. Hindi mo mahuli ang mga bata sa bahay.

29 Tatar katutubong laro "Clappers".

Layunin: bumuo ng bilis at liksi.

Progreso ng laro. Naka-on magkabilang panig Ang mga site ay minarkahan ng dalawang parallel na linya, dalawang lungsod. Ang distansya sa pagitan nila ay 20-30 metro. Ang lahat ng mga bata ay pumila sa isang linya malapit sa isa sa mga lungsod: ang kaliwang kamay ay nasa sinturon, ang kanang kamay ay nakaunat na nakataas ang palad. Napili ang driver. Nilapitan niya ang mga nakatayo malapit sa lungsod at sinabi ang mga salita:

Pumalakpak at pumalakpak! - Ito ang senyales.

Tumatakbo ako, at sinusundan mo ako!

Sa mga salitang ito, mahinang hinampas ng driver ang palad ng isang tao. Ang driver at ang may mantsa ay tumakbo sa isang karera sa tapat ng lungsod. Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis ay mananatili sa bagong lungsod, at ang nahuhuli ay magiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Hanggang sa mahawakan ng driver ang palad ng isang tao, hindi ka makakatakbo. Habang tumatakbo, hindi dapat hawakan ng mga manlalaro ang isa't isa.

30 Tatar katutubong laro "Mga Interceptor".

Layunin: bumuo ng liksi at bilis.

Progreso ng laro. Sa magkabilang dulo ng site, dalawang bahay ang minarkahan ng mga linya. Ang mga manlalaro ay matatagpuan sa isa sa kanila sa isang linya. Sa gitna, nakaharap sa mga bata, ay ang driver. Binibigkas ng mga bata ang mga salita sa koro:

Makakatakbo tayo ng mabilis

Mahilig kaming tumalon at magpagal.

Isa dalawa tatlo apat lima,

Walang paraan na mahuli nila tayo!

Matapos tapusin ang mga salitang ito, lahat ay tumatakbong nakakalat sa buong site patungo sa isa pang bahay. Sinusubukan ng driver na dungisan ang mga defectors. Ang isa sa mga nabahiran ay naging driver, at nagpapatuloy ang laro. Sa pagtatapos ng laro, ang pinakamahusay na mga lalaki na hindi pa nahuli ay ipinagdiriwang.

Mga Patakaran ng laro. Nahuhuli ng driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa balikat ng kanyang kamay. Ang mga nabahiran ay pumunta sa itinakdang lugar.

31 Tatar katutubong laro "Mga Fox at hens".

Layunin: upang bumuo ng aktibidad ng motor.

Progreso ng laro. Sa isang dulo ng site ay may mga "hens at roosters sa manukan." Sa kabaligtaran ay mayroong isang "fox". Ang mga "manok" at "mga tandang" ay naglalakad sa paligid ng site, na nagkukunwaring tumutusok ng mga butil, naghahanap ng mga uod, atbp. Kapag ang isang "fox" ay nakalusot sa kanila, ang "mga tandang" ay sumigaw: "Ku-ka-re-ku!" Sa signal na ito, lahat ay tumatakbo sa "kulungan ng manok", at ang "fox" ay sumugod sa kanila, na sumusubok na mahuli ang alinman sa mga manlalaro.

Mga Patakaran ng laro. Kung hindi posible na mantsang ang alinman sa mga manlalaro, pagkatapos ay ang "fox" ay humahantong muli.

32 Laro ng mga tao sa Hilagang “Tag on a sled.”

Layunin: upang bumuo ng dexterity at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ilang mag-asawa ang naglalaro. Sa bawat isa sa kanila, dinadala ng isang manlalaro ang isa pa sa isang paragos. Ang isang pares ng mga driver ay napili. Sinisikap ng mga driver na makahabol sa ibang mag-asawa at madungisan ang isa sa kanila. Ang player na nakaupo sa sled catches, ginagawa niya ito sa pamamagitan lamang ng paghawak sa kanyang kamay. Kung ang isang manlalaro sa isang pares ay nabalisa, ang pares na ito ang magiging pinuno.

Mga Patakaran ng laro. Dapat kang maglaro sa loob ng isang partikular na lugar. Ang mag-asawang nagmaneho sa labas ng court ang naging driver, at nagpatuloy ang laro. Hindi mo mahuhuli ang mga manlalaro ng pares na nangunguna pa lang.

33 Laro ng mga tao sa North "Catching Reindeer".

Layunin: upang bumuo ng katumpakan at kagalingan ng kamay.

Progreso ng laro. Sa mga manlalaro, dalawang "pastol" ang napili - ang natitira ay "usa". Nakatayo sila sa loob ng nakabalangkas na bilog. Ang "mga pastol" ay matatagpuan sa likod ng bilog, sa tapat ng bawat isa. Sa hudyat ng pinuno "Isa, dalawa, tatlo - mahuli!" Ang "mga pastol" ay nagsalitan ng paghahagis ng bola sa "usa", at sila ay tumakas mula dito. Ang "usa" na tinamaan ng bola ay itinuturing na nahuli. Pagkatapos ng apat hanggang limang pag-uulit, binibilang ang bilang ng nahuli na "usa".

Mga Patakaran ng laro. Ang laro ay dapat magsimula lamang sa signal. Ang bola ay dapat lamang ihagis sa paanan ng mga manlalaro. Ang direktang hit ay binibilang, hindi pagkatapos ng rebound.

34 Russian katutubong laro "Big Ball".

Layunin: upang bumuo ng dexterity ng mga paggalaw at bilis.

Progreso ng laro. Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking bola. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ang driver na may malaking bola ay nasa gitna ng bilog. Sinusubukan niyang igulong ang bola mula sa bilog gamit ang kanyang mga paa, at ang isa na hindi nakuha ang bola ay naging driver at nakatayo sa likod ng bilog. Ang mga manlalaro ay nakatalikod sa gitna. Ngayon ang driver ay kailangang igulong ang bola sa bilog, ang mga manlalaro ay muling humarap sa isa't isa, at ang isa na hindi nakuha ang bola ay nakatayo sa gitna. Nauulit ang laro.

Alam mo ba kung ano ang nilalaro ng mga bata sa ibang bansa? Mayroon din silang sariling kawili-wiling mga laro.

MGA BAR. Ito ay isang larong Pranses. Ngunit ito ay matatagpuan din sa ibang mga bansa sa Europa.
Ang mga manlalaro (20–30 tao) ay nahahati sa dalawang partido. Ang pinuno ng bawat partido ay isang ina. Sa layo na 50–60 hakbang, dalawang linya ang iginuhit - "mga lungsod", at ang mga parisukat "para sa mga bilanggo" ay iginuhit sa kanan. Ang bawat partido ay matatagpuan sa sarili nitong "lungsod".
Sa pamamagitan ng lot, isa sa mga manlalaro ang pumunta sa gitna at tatawagin ang sinuman mula sa kabilang partido. Nakatayo sila sa harap ng isa't isa. Tinamaan ng tumatawag ang balikat ng kalaban ng tatlong beses gamit ang kanyang palad at tumakbo sa kanyang sarili. Sinisikap ng kalaban na abutin siya at dungisan. Ngunit ang isa pang manlalaro ay tumatakbo palabas ng lungsod upang tulungan ang kanyang "kaibigan": hinahanap na niya ang nabantang kaaway. Pagkatapos ay tumakbo ang "isa sa kanyang sarili" upang iligtas siya.
Tanging ang mga naglaon ay tumakbo palabas ng "lungsod" ang may karapatang mantsa. Kung mabahiran niya ang kalaban, sumigaw siya ng: "Nakuha!" Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay pumunta sa kanilang mga lugar, at ang nahuli ay dadalhin sa "pagkabihag".
Nagpapatuloy ang laro. Ngunit ngayon ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kinakailangan upang iligtas ang isang kasama mula sa "pagkabihag". Upang gawin ito, tumakbo lamang sa kanya at pindutin siya sa kamay. Ngunit ang "mga bilanggo" ay binabantayan ng isang "bantay", at dinudungisan niya ang mga nagliligtas sa kanila.
Kung mahuli ang isang ina, may karapatan siyang magpadala ng dalawang "kaibigan" sa kanyang lugar o palayain ang dalawang kalaban.
Bago magsimula ang laro, tinutukoy ang bilang ng mga "bilanggo" na mananalo. Sumang-ayon kami, halimbawa, hanggang sa tatlong "bilanggo", kumuha ng tatlong "bilanggo" - natapos ang laro. Ngunit maaari kang maglaro hanggang sa ang lahat mula sa isang partido ay "nahuli" ng isa pa.
Mga Tala
1) Upang magkaroon ng karapatang mantsa, dapat mong bisitahin ang iyong "lungsod". 2) Hindi mo maaaring ipagpatuloy ang laro pagkatapos na "mahuli" o "palaya" hanggang ang lahat ay nakapunta sa kanilang "lungsod".

IVOL. Ang napaka sinaunang larong ito ay isinilang sa Greece.
Sa gitna ng site o parang naglalagay sila ng isang bato, isang tuod o isang bagay na katulad nito.
Ang 20–30 tao na naglalaro ay nahahati din sa dalawang partido at nagpasya sa pamamagitan ng palabunutan kung alin ang pangunahing.
Pagkatapos nito, nagkalat ang lahat, at sa utos: "Oras!" – ang mga manlalaro ng pangunahing partido ay tumakbo sa bato upang hawakan ito gamit ang kanilang mga kamay. Hinuli sila ng iba. (Upang maging mas masigla ang laro, tuso ang mga tumatakas: bigla silang yumuko, hinawakan ang mga paa ng kalaban, atbp.) Ang nahuli ay dinadala sa gilid, kung saan siya ay nananatili hanggang sa katapusan ng laro. Doon din nagtitipon (sa malapit) ang mga nakahawak sa bato.
Kung mas marami ang huli kaysa sa nauna, nananatili sa kanila ang nakatataas. O ang kanilang mga kalaban ang nagiging pangunahing, at ang magagawa lang nila ay bantayan ang bato at hulihin ito.

LAME FOX. Gustung-gusto ng mga batang Aleman na laruin ang larong ito.
Pumili sila ng fox. Sa sulok ng silid (o maaari kang gumuhit ng isang sulok sa lupa) ay isang butas.
Ang fox ay nakatayo doon sa isang paa. Tinutukso siya ng lahat, hinahatak ang kanyang damit, ginagaya ang pagtahol ng mga aso, pinapalakpak ang kanilang mga kamay, atbp. Sinusubukan ng fox na madungisan ang isang tao, ngunit lahat ay umiiwas. Kung ang fox ay nakatayo sa magkabilang binti o nagbabago ng mga binti, sumigaw sila: "Fox, pumunta sa butas!"
Ang nabahiran ng fox ay tumatalon sa isang paa at naging pilay na fox, at ang matandang fox ay sumasali sa mga manlalaro.

FOX HUNTING. Ito ay isang larong Ingles.
Ang dalawang pinakamahusay na runner ay pinili mula sa isang malaking koponan sa kalikasan. Ito ay mga fox. Binigyan sila ng isang bag ng punit-punit na papel, at tumakbo sila sa isang pre-designated at alam na lugar, mga lima o anim na kilometro ang layo. Hindi sila tumatakbo sa isang tuwid na linya, ngunit gumagawa ng mga zigzag, mga detour at nagtatapon ng mga piraso ng papel sa lahat ng dako.
Ang natitirang mga manlalaro ay mga aso. Ang ruta ay hindi alam sa kanila, at nagsisimula sila 15–20 minuto pagkatapos ng mga fox! Sinusundan nila ang landas, kumukuha ng papel. Sa wakas, lahat ay nagtitipon sa paligid ng apoy, gutom, pagod... Ngunit kung handa na ang tanghalian, ang pahinga ay garantisadong. At kung gaano karaming mga kuwento tungkol sa mga nakakatawang insidente at pakikipagsapalaran sa daan!

NTEU(umiikot sa itaas) - larong Aprikano. Sa African at silangang mga bansa Ang mga bata at matatanda ay nagpapakita ng mahusay na kasanayan sa paglalaro sa tuktok. Sa Japan, halimbawa, mayroong hanggang 30 uri ng mga pang-itaas, at ang ilan ay ginawang hindi karaniwan! Ang isang tuktok, halimbawa, ay bumababa sa isang bundok, o sumasayaw sa isang mahigpit na lubid, o naputol at ang bawat piraso ay patuloy na umiikot...
Ang larong "nteu" ay ganito: lahat ay nakaupo sa isang bilog at lahat ay naglulunsad ng kanilang sariling tuktok. Kapag ang tuktok ng isang tao ay nagpatumba sa iba, ang nagwagi ay kukuha nito para sa kanyang sarili at naglulunsad ng dalawang tuktok. At ang talo ay umalis sa laro. Ang nagwagi ay ang kukuha ng lahat ng tuktok mula sa mga manlalaro.

AHAS. Ito ay isang larong Aleman. Nagmula ito sa mga laro ng kulto ng mga sinaunang Aleman.
Ang mga lalaki ay nakatayo sa isang linya sa isang kadena, na magkahawak-kamay. Ang una, ang pinuno, ay tumatakbo, dinadala ang lahat, hindi inaasahang lumiko sa isang direksyon o sa iba pa, mabilis at matalim na pagliko. Ang mahulog ay wala sa laro.

CHICKOM. Nakatayo ang dalawa sa di kalayuan, magkatapat. Ibinabato ng isa ang bola at tumakbo para pumalit sa isa. Ang isa, nang nasalo ito, ay inihagis ang bola sa una hanggang sa maabot niya ang lugar. Kung tumama ito, pagkatapos ay sisimulan niyang ihagis ang bola mula sa kanyang kinatatayuan; kung hindi, pagkatapos ay ibinabato niya ito at, nang mahuli ito, sinusubukang tamaan ang kanyang kapareha habang tumatakbo siya patungo sa kanyang dating lugar. Kung siya ay tumama, kung gayon ang karapatang ihagis ang bola ay nananatili sa kanya; kung hindi, pagkatapos ay ihagis ng kanyang kapareha ang bola.

BUNS. Ilang tao ang naglalaro. Ang driver ay may stick (parang hockey stick) at bola. Ang iba ay nakatayo rin sa isang hilera na may mga stick sa ilang distansya, na may isang butas sa lupa sa harap ng bawat isa. Sinubukan ng driver na itaboy ang bola sa butas ng isang tao gamit ang isang stick. Sinubukan nilang itaboy ang bola. Kung sino ang mapunta sa bola ang panalo.

GAWMAN. Nakatayo sila sa isang bilog at inihagis ang bola, na tinatawag ang pangalan ng isa na dapat sumalo nito. Kung ang pinangalanan ay hindi makahuli, dapat niyang kunin ang bola mula sa lupa at tamaan ang isang tao. Kung tumama ka, 2 puntos para sa iyo, kung makaligtaan ka, 4 na puntos para sa iyong sarili. Kapag nakuha ng isang tao ang napagkasunduang bilang ng mga puntos (halimbawa, 25), aalis siya sa laro.

Game TALKI (FIT), Russia

Sa utos ng isa sa mga manlalaro - tag (tag) - lahat ng iba ay nagkalat. Ang gawain ng tag-driver ay habulin ang tumakas at gawin siyang marumi. Ang maalat ay nagiging driver. Ang bawat bagong driver ay nagtataas ng kanyang kamay at sumigaw: "Ako ay isang tag!" Hindi pinapayagang mantsang agad ang nakaraang tag. Upang gawing kumplikado ang laro, maaari mong i-install ang tulad, sabihin nating, karagdagang mga patakaran: hindi ka maaaring mag-asin ng isang tao na namamahala na mahulog sa lupa, nakasandal sa mga palad at daliri ng mga nakabukang binti; o nag-freeze sa isang binti, hawak ang kabilang binti na nakalagay sa likod gamit ang dalawang kamay. At maaari tayong sumang-ayon na ang sinumang humipo ng mga bagay na kahoy, bakal, bato gamit ang kanyang kamay ay magiging ligtas sa tag. Maaari ka ring makatakas sa "bahay" - isang espesyal na nakabalangkas na bilog, atbp. Ang laro ay nagiging mas kawili-wili at mas mahirap ng kaunti kung makikita mo hindi sa iyong kamay, ngunit sa isang maliit na bola.

Laro "Balteni", Latvia

Ang bilang ng mga kalahok sa larong ito ay 5 o higit pa. Upang maglaro kakailanganin mo ang isang mahusay na naputol na kahoy na stick. Una kailangan mong pumili ng isang pinuno. Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay dapat humiga nang nakaharap sa damuhan, at ang pinuno ay dapat ihagis ang patpat sa mga palumpong upang hindi ito mahanap kaagad ng mga manlalaro. Sa utos, lahat ng nakahiga ay tumatalon at tumakbo para maghanap ng patpat. Ang isa na gumawa nito ang pinakamabilis na panalo. Ang nagwagi ay nagiging host.

Laro "WOLF SA RVU", Russia

Ang sinaunang larong ito ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang aliwin ka sa panahon ng recess sa bakuran ng paaralan. Ang isang koridor na hanggang isang metro ang lapad ay iginuhit sa site. Ang kanal ay maaari ding iguhit sa isang zigzag pattern - mas makitid sa ilang lugar, mas malawak sa iba. Sa kanal mayroong mga driver - "mga lobo" - dalawa, tatlo o higit pa: ito ay ayon sa gusto mo. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro - ang "hares" - subukang tumalon sa ibabaw ng kanal at hindi mabahiran. Kung ang "liyebre" ay nabahiran, siya ay tinanggal mula sa laro. Ang "mga lobo" ay maaaring mantsang "hares" lamang habang nasa kanal. Ang "Hares" ay hindi tumakbo sa kanal, ngunit tumalon. Yan lang ang rules. Magkaroon ng mga pagpipilian sa iyong sarili...

Laro "Belyak", Belarus

Ang larong ito ay maaaring laruin ng 5 o higit pang tao. Maaari kang maglaro ng "Belyak" lamang sa taglamig. Upang gawin ito, ang mga kalahok ay kailangang gumulong ng isang malaking bola (diameter - 1 m) mula sa niyebe at tumayo sa paligid nito, na may hawak na mga kamay. Pagkatapos, dapat subukan ng bawat kalahok na hilahin ang isang tao sa pamamagitan ng mga kamay sa gitna ng bilog upang mahawakan niya ang bola gamit ang kanyang katawan. Kung talagang nagkaroon ng touch, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro. Muling nagsandig kamay ang mga natitira at ipinagpatuloy ang laro. Ang nagwagi ay ang gumawa ng huling kalaban na hawakan ang bola.

Larong kalabasa! (bahay), Peru

Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga bilog na bahay para sa kanilang sarili, at ang driver ay nananatiling "walang tirahan." Sabay-sabay na sigaw ng lahat ng "Kalabasa!" (Umuwi ka na!) at magkalat sa sarili nilang mga lupon. Bumaling ang “walang tahanan” sa isa sa mga manlalaro: “Nagbebenta ka ba ng mga itlog?” Siya ay tumugon: "Hindi, ngunit marahil siya ay nagbebenta" at itinuro ang isang kaibigan, kung kanino ang "walang tirahan na lalaki" ay napupunta. Samantala, ang mga manlalaro ay dapat magpalit ng puwesto. Kung ang driver ay namamahala upang sakupin ang bahay ng ibang tao, kung gayon siya ang magiging may-ari nito, at ang isa na nananatili sa labas ng bilog ay nangunguna.

Tumatakbo gamit ang Scarf Game, Canada

Ang larong ito ay maaaring laruin ng 10 tao o higit pa. Una, kailangan mong pumili ng isang pinuno sa mga manlalaro. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno na may scarf ay tumatakbo sa paligid nito ng 2 beses, hinawakan ang likod ng isang tao, inilalagay ang scarf sa likod ng kanyang likod at patuloy na tumatakbo. Ang kakanyahan ng laro ay ang manlalaro na hinawakan ng pinuno ay dapat kunin ang panyo, lampasan ang pinuno at bumalik sa kanyang lugar. Sa kasong ito siya ang nanalo. Kung ang manlalaro ay walang oras upang maabutan ang pinuno, siya ay natatalo at pumalit sa kanyang lugar.

Laro "Bigyan mo ako ng panyo", Azerbaijan

Naglalaro ang mga bata sa elementarya at sekondarya edad ng paaralan, mula 6 hanggang 40 katao. Ang laro ay nangangailangan ng dalawang maliit na scarves. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan na magkapareho ang laki at nakahanay ang isa laban sa isa sa magkabilang panig ng court sa layong 10 - 15 m mula sa isa't isa. Nakahawak ang mga kamay sa likod. Ang mga napiling kapitan ng koponan, na nakatanggap ng isang panyo, ay naglalakad sa likuran ng kanilang mga hanay at maingat na inilagay ang mga panyo sa mga kamay ng isa sa mga kalahok na nakatayo sa linya, upang ang iba ay hindi mapansin kung kanino ibinigay ang panyo. Pagkatapos ang pinuno ng laro (lider) ay nagsabi: "Bigyan mo ako ng panyo!" Mabilis na naubos ang mga may scarves at ibigay ito sa pinuno, na nakatayo sa gitna malapit sa gilid na linya. Sino sa mga nauubos na kalahok ang unang nag-abot ng panyo ay makakatanggap ng 1 puntos para sa kanilang koponan. Panalo ang pangkat na may mas maraming puntos. Ang parehong manlalaro ay hindi maaaring maubusan ng dalawang beses (iyon ay, ang parehong manlalaro ay hindi dapat tumanggap ng panyo nang higit sa isang beses. Kung walang utos mula sa pinuno, hindi ito pinapayagang makalabas sa linya.

Game "White Stick", Tajikistan

Ang "White Stick" ay maaaring laruin ng higit sa 10 tao. Ang mga kalahok ay dapat pumili ng pinuno ayon sa bilang ng pagbibilang, hatiin sa 2 pantay na koponan at pumili ng lugar para sa puting stick. Pagkatapos ay dapat na tahimik na itago ng nagtatanghal ang wand, at dapat itong hanapin ng mga manlalaro. Ang isa na nakahanap ng stick ay dinadala ito sa napiling lugar, at sa oras na ito sinusubukan ng mga manlalaro ng kabilang koponan na pigilan siya. Ang wand ay maaaring ibigay sa mga miyembro ng iyong koponan.

Larong Punipuni, New Zealand

Ito ay isang larong Maori na nilalaro ng dalawang tao. Ang mga manlalaro ay nakatayong magkaharap sa layo na halos 2m. Ang isa ay nag-uunat ng kanyang kamay sa direksyon ng isa, at ang isa, na nakapikit, ay sinusubukang hanapin ang kamay ng kanyang kaibigan, abutin ito at i-cross ang kanyang mga daliri. Sa parehong oras, pareho ay hindi dapat gumalaw.

Laro "Bilyasha" *, Republika ng Mari El

Sa mga aklat ng huling siglo, ang larong ito ay binanggit bilang isa sa mga orihinal na larong Cheremis (Mari) o Turkic. Ito ay nilalaro pa rin ng mga bagets at kabataan. Bilang ng mga kalahok - mula 8 hanggang 30 tao. Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit sa layo na 4 m mula sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa mga ranggo na nakaharap sa isa't isa sa likod ng mga parallel na linya. Ang isang manlalaro na nagboluntaryo mula sa isa sa mga koponan, na sumisigaw ng "Bilyashal", ay tumatakbo sa kabilang koponan, ang bawat miyembro nito ay nag-uunat ng kanyang kanang kamay pasulong. Ang taong tumatakbo, hinawakan ang isang tao sa kamay, sinusubukang hilahin ang kalaban sa kabila ng court at sa likod ng kanyang linya. Kung hinihila niya siya, ginagawa niya siyang "bilanggo", inilalagay siya sa likod niya. Kung hindi siya manalo, ngunit siya mismo ay napupunta sa likod ng linya ng kabilang koponan, pagkatapos siya ay magiging (parang isang "bilanggo") sa likod ng kanyang nanalo. Ang manlalaro ay ipapadala ng kabilang koponan. Hawak din niya ang kamay ng kanyang kalaban, na inaasahan niyang mapupuntahan ang kanyang linya. Lalo nilang sinisikap na hilahin ang may "bilanggo" upang palayain siya kung sakaling manalo. Kaya ang mga koponan ay humalili sa pagpapadala ng kanilang mga manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa isang koponan na unti-unting nanalo sa lahat ng mga kalaban nito. Sa panahon ng laro, ang mga koponan ay nagpapasaya sa kanilang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-awit ng kanilang mga pangalan. Mga tuntunin. 1). Para sa tug-of-war, maaari kang pumili ng sinumang manlalaro ng kabaligtaran na koponan! walang dapat bawiin ang kanilang nakalahad na kamay. 2). Maaari mong hilahin lamang sa isang kamay, nang walang tulong ng isa pa. 3). Ang pinalayang "bilanggo" ay bumalik sa kanyang lugar sa koponan.

Laro ng isda sa isang lambat, New Guinea

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo, at ang isa ay nagiging singsing sa paligid ng isa. Sa loob ay mayroong "isda" - mga manlalaro na dapat lumabas sa "net". Ayon sa mga patakaran ng laro, ito ay magagawa lamang sa pamamagitan ng pag-crawl sa pagitan ng mga binti ng iyong mga kasama. Kapag ang isang tao ay nagtagumpay, ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang larong ito ay maaari ding laruin sa tubig.

Larong "Painter and Paints", Tatarstan

Ang laro ay nagsasangkot ng pangunahing mga bata sa edad ng preschool at elementarya, mula 5 hanggang 40 tao. Sa layong 20-30m, gumuhit ng dalawang parallel na linya. Ang mga himnastiko na bangko ay naka-install sa isa sa mga ito. Sa gilid sa pagitan ng mga linya ay iginuhit ang isang bilog na may diameter na 3-4 m - "bahay ng pintor". Pumili sila ng isang driver at isang "pintor", ang natitirang mga manlalaro ay nagiging "pintor". Ang "Mga pintura" ay nakaupo sa mga bangko o sa damuhan sa isang hilera. Ang pagpapadala ng "pintor" sa kanyang bahay, ang driver ay namamahagi ng mga pintura sa mga manlalaro: pula, berde, dilaw, atbp. Sa isang senyas mula sa manager, isang "pintor" ang lumapit sa driver (nakatayo siya sa tabi ng "mga pintura") at nagtanong: "Lola, lola, pumunta ako para sa pintura." Maaari ko bang kunin ito? - Ako, ang aking kaibigan, ay may maraming mga kulay. Alin ang dapat kong ibigay sa iyo? Pinangalanan ng "Painter" ang ilang uri ng pintura, halimbawa pula. Ang isang kalahok sa laro, na tinatawag na "pulang pintura," ay mabilis na bumangon at tumakbo sa pangalawang linya. Sinusubukan ng "pintor" na abutin siya at hawakan siya ng kanyang kamay. Kung magtagumpay siya, pagkatapos ay dadalhin niya ang "pintura" sa kanyang "bahay". Kung ang "pintor" ay hindi nahuli ang "pintura," pagkatapos ay bumalik ito sa kanyang "bahay" (sa bangko) at "nagbabago" ng kulay nito. Pagkatapos nito, ulitin ang laro. Panuntunan.1). Maaari mo lamang abutin ang pintura hanggang sa tapat na linya ng court. 2). Ang "pintor" ay ipinagbabawal na mahuli ang isang manlalaro hanggang sa siya ay bumangon mula sa gymnastics bench o mula sa lupa. 3). Bago maabot ang pangalawang linya, ang "pintura" ay walang karapatang bumalik at umupo sa bangko.

Larong "Mga Tag", Poland

Ang bilang ng mga kalahok sa larong ito ay walang limitasyon (mula sa 2 tao). Bago ang laro, kailangan mong maghanda ng 10 mga tag - 8-cm na mga board na pinutol mula sa kahoy. Ang mga tag ay bumubuo ng mga pares: emperador at empress, hari at reyna, prinsipe at prinsesa, magsasaka at babaeng magsasaka (2 pares). Sa panahon ng laro, ang unang kalahok ay dapat kunin ang lahat ng mga tag sa kanyang mga kamay, ihagis ang mga ito at subukang saluhin ang mga ito sa kanyang palad gamit ang mga nakatuwid na daliri. Ang mga magkatugmang pares lamang ang itinuturing na nahuli. 12 puntos ang ibinibigay para sa imperyal, 7 puntos para sa maharlika, 4 na puntos para sa prinsipe at prinsesa, at 1 puntos para sa mga magsasaka. Ang nagwagi ay ang isa na nakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos sa isang tiyak na bilang ng mga throw.

Larong Sick Cat, Brazil

Ang larong ito ay maaaring laruin ng hanggang 5 tao. Ang isa sa mga manlalaro ay napili upang maging "malusog na pusa" at ang gawain ay hulihin at mantsa ang iba pang kalahok. Ang mga batik-batik na kalahok ay dapat tumulong sa "malusog na pusa" sa pamamagitan ng paghawak ng isang kamay sa lugar na kanyang hinawakan. Ang mga "may sakit na pusa" ay makikita lamang ang natitirang mga kalahok gamit ang kanilang libreng kamay. Ang natitirang walang bahid na kalahok ay magiging isang "malusog na pusa" sa susunod na round ng laro.

"Bulava", Azerbaijan

10 tao o higit pa ang maaaring maglaro. Upang magsimula, ang mga kalahok ay dapat pumili ng isang pinuno, hatiin sa dalawang koponan, tumayo sa tapat ng bawat isa sa mga hilera at magbayad ng mga numero. Pagkatapos ay dapat gumuhit ng linya ng parusa sa harap ng bawat koponan, at isang bilog sa pagitan nila. Ang isang mace ay dapat ilagay sa gitna ng bilog. Susunod, dapat pangalanan ng nagtatanghal ang mga numero ng dalawang kalahok mula sa parehong mga koponan, at sila naman, tumakbo sa gitna ng larangan ng paglalaro at subukang kunin ang mace. Ang kalahok na unang kukuha ng mace ay dapat na mabilis na bumalik sa kanyang koponan, at ang natalo ay susubukan na hawakan siya at hawakan siya. Kung sakaling maabutan ng natalong kalahok at mantsang ang nanalo, ang natalong koponan ay makakakuha ng puntos. Kung ang kalahok na kumuha ng mace ay namamahala na dalhin ito sa kanyang koponan na walang bahid, ang punto ay iginawad sa kanila. Maaari mong hawakan ang nanalong manlalaro kung hindi pa niya naabot ang kanyang penalty line.

FIRE TEAM Germany

10 o higit pang tao ang naglalaro. Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang bilog, na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa mga tunog ng musika (tamburin, tambol). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang item ng damit sa upuang malapit sa kanila. Tuloy ang laro. Kapag nag-alis ang bawat kalahok ng 3 bagay (napupunta sila sa magkakaibang upuan), tutunog ang alarma: "Sunog!" Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga item at ilagay ang mga ito. Kung sino ang pinakamabilis magbihis ay siyang panalo.

TRAIN Argentina

7 o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: sipol. Ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang depot para sa kanyang sarili: gumuhit siya ng isang maliit na bilog. Sa gitna ng platform ay may driver - isang steam locomotive. Wala siyang sariling depot. Ang driver ay naglalakad mula sa isang karwahe patungo sa isa pa. Sinusundan siya ng sinumang lalapitan niya. Ito ay kung paano ang lahat ng mga kotse ay binuo. Ang lokomotibo ay biglang sumipol, at ang lahat ay tumakbo sa depot, kasama na ang makina. Ang manlalaro na naiwan nang walang upuan ay nagiging driver - ang lokomotibo.

HANAPIN ANG SCARF! Austria

Apat o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: scarf. Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay pumili ng isang driver na nagtatago ng panyo, at ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Nakatago ang panyo sa malaking teritoryo, na nabanggit nang maaga. Nang itago ang scarf, sinabi ng manlalaro: "Ang scarf ay nagpapahinga." Ang lahat ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng nagtago nito. Kung sinabi niya ang "init", alam ng taong naglalakad na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang scarf, "mainit" - sa agarang paligid nito, "apoy" - pagkatapos ay dapat niyang kunin ang scarf. Kapag ang naghahanap ay lumayo sa lugar kung saan nakatago ang scarf, binabalaan siya ng driver ng mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na gumagapang sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round ay itatago niya ang scarf.

Fire brigade (Germany)

10 o higit pang tao ang naglalaro. Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang bilog, na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa tunog ng musika (tambourine, drum). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang item ng damit sa upuang malapit sa kanila. Tuloy ang laro. Kapag nag-alis ang bawat kalahok ng 3 item (napupunta sila sa iba't ibang upuan), tutunog ang alarm: "Sunog!" Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga item at ilagay ang mga ito. Kung sino ang pinakamabilis magbihis ay siyang panalo.

Mga Tren (Argentina)

7 o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: sipol. Ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang depot para sa kanyang sarili: gumuhit siya ng isang maliit na bilog. Sa gitna ng platform mayroong isang driver - isang "lokomotiko". Wala siyang sariling depot. Ang driver ay naglalakad mula sa isang "kotse" patungo sa isa pa. Sinusundan siya ng sinumang lalapitan niya. Ito ay kung paano ang lahat ng "mga kotse" ay binuo. Ang "steam locomotive" ay biglang sumipol, at lahat ay tumakbo sa depot, ang "steam locomotive" din. Ang manlalaro na naiwan nang walang upuan ay nagiging driver - ang "lokomotiko".

may sakit na pusa (Brazil)

Mahigit 5 ​​tao ang naglalaro. Ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sinusubukang hulihin ang lahat. Ang bawat manlalaro na nadungisan ay dapat ilagay ang kanilang kamay sa eksaktong lugar kung saan sila nadungisan. Nagiging pusa rin siya, ngunit may sakit, at tinutulungan ang malusog na pusa kapag nanghuhuli. Ang isang may sakit na pusa ay mabahiran lamang ng kanyang malusog na kamay. Panalo ang manlalaro na hindi nabahiran. Siya ay nagiging isang malusog na pusa para sa susunod na round.

Mag-isa sa isang bilog (Hungary)

5 tao o higit pang laro. Kagamitan: bola. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at naghahagis ng malaki at magaan na bola sa isa't isa hanggang sa may magkamali at malaglag ito. Ang manlalarong ito ay pumupunta sa bilog at nakatayo sa gitna. Ang mga manlalaro ay patuloy na naghahagis ng bola, ngunit subukang huwag mahawakan ng manlalaro na nakatayo sa gitna, ngunit ang bola ay tumama sa kanya. Kung, gayunpaman, ang sentral na manlalaro ay namamahala upang mahuli ang bola, pagkatapos ay maaari niyang ihagis ito sa sinuman. Kung sino man ang tamaan nito ay pumapalit sa kanya. Ang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ito ay mapupunta sa isang mahusay na bilis at sa isang mabilis na pass ay maaari mong paikot-ikot at tumalon ng husto ang taong nakatayo sa gitna.

Magandang umaga, mangangaso! (Switzerland)

10–15 tao ang naglalaro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at pumili ng isang mangangaso na naglalakad sa likod ng mga manlalaro. Bigla niyang hinawakan ang balikat ng player. Ang nahawakan ay lumingon at nagsabi: “Magandang umaga, mangangaso!” - at pagkatapos ay pumunta sa isang bilog, ngunit sa direksyon na kabaligtaran sa kung saan pupunta ang mangangaso. Ang paglalakad ng kalahating bilog, nagkita sila, muling sinabi ng manlalaro: "Magandang umaga, mangangaso!" At pareho silang tumakbo para kumuha ng bakanteng lugar sa bilog. Ang hindi nagawang gawin ito ay nagiging isang mangangaso.

Ilabas ang iyong scarf (Azerbaijan)

10 o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: scarves. Dalawang koponan ang pumila sa tapat ng bawat isa sa ilang distansya. Isang linya ang iginuhit sa pagitan nila. Ang bawat tao ay may panyo o scarf na nakasukbit sa likod ng kanilang sinturon. Sa pamamagitan ng lot, isa sa mga koponan ang nagiging driver. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (ang mga drayber ay tumayo), tumawid sa linya, at pagkatapos ay sumigaw ang hukom: "Sunog!" Ang mga manlalaro ay tumakbo pabalik, at ang mga kalaban (mga driver) ay nagsisikap na abutin sila upang mabunot ang scarf mula sa kanilang mga sinturon. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.

Ang nagwagi ay ang pangkat na kumukuha mas malaking bilang scarves.

Lame duck (Ukraine)

10 o higit pang tao ang naglalaro. Markahan ang mga hangganan ng site. Ang isang "pilay na pato" ay pinili, ang natitirang mga manlalaro ay random na inilalagay sa court, nakatayo sa isang binti, at hawak ang isa pang binti na nakayuko sa tuhod mula sa likod gamit ang kanilang kamay. Pagkatapos ng mga salitang "Ang araw ay sumisikat, ang laro ay nagsisimula," ang "itik" ay tumalon sa isang binti, hawak ang kabilang binti gamit ang kanyang kamay, sinusubukang pagtawanan ang isa sa mga manlalaro. Ang mga mamantika ay tumutulong sa kanya na mag-grease ng iba. Ang huling natitirang manlalaro ay nagiging pilay na pato.

Panuntunan. Ang isang manlalaro na nakatayo sa magkabilang paa o tumalon sa labas ng hangganan ay itinuturing na stung.

Estatwa (Armenia)

5–20 tao ang naglalaro. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catcher at runner. Isang catcher ang itinalaga para sa bawat 5 tao, at apat na catcher para sa bawat 20 tao. Sa direksyon ng pinuno, ang mga catcher ay pumunta sa labas ng field, at ang mga runner ay malayang pumuwesto sa site. Sa signal, hinahabol ng mga catcher ang iba pang mga manlalaro, sinusubukang mahuli ang isa sa kanila. Ang taong nalantad ay dapat na huminto kaagad (mag-freeze sa lugar) sa posisyon kung saan siya nalantad. Ang sinumang nagyelo ay maaaring "palayain" ng sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanya. Nagtatapos ang laro kapag napatay ang lahat ng manlalaro. Pagkatapos nito, pipiliin ang mga bagong catcher at magpapatuloy ang laro.

Panuntunan 1. Maaari mong tamaan ang isang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak ng iyong palad sa anumang bahagi ng katawan maliban sa ulo. Panuntunan 2. Ang isang mananakbo na, sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos, ay naubusan ng mga hangganan ay itinuturing na wala sa laro.

Ang laro ay isang uri ng aktibidad kung saan ang pangunahing bagay ay hindi ang resulta, ngunit ang proseso na naglalayong muling likhain ang ilang mga sitwasyon sa buhay.

Mga larong katutubong Ruso

Ang paglalaro para sa isang bata ay isang mahalagang bahagi ng buhay. Hindi mahalaga kung anong nasyonalidad ang bata, palaging magiging kawili-wili para sa kanya na maglaro. Ngunit sa kabila nito, ang parehong mga laro ay maaaring magkaroon ng iba't ibang katanyagan sa iba't ibang mga bansa, at nangyayari na ang ilang mga laro ay umiiral lamang sa isang bansa. Bakit pinipili ng mga bata mula sa buong mundo iba't ibang laro? Depende ito sa tradisyon ng bansa, kondisyon ng panahon, kaugalian, panitikan at marami pang ibang aspeto.

Sa pagsasalita tungkol sa mga laro ng mga bata mula sa iba't ibang bansa, nais kong magsimula sa Russia. Kasama sa mga tradisyonal na larong Ruso dito ang kilalang "Rucheyok", "Cossack Robbers", "Zhmurki", "Ring" at marami pang iba. Maraming mga tradisyonal na larong Ruso ang nakalimutan at pinapalitan ng mga bagong modernong laro na sikat sa mga bata. Halimbawa, noong unang panahon ang larong "Stump" ay napakapopular. Ang mga bata ay naglaan ng isang parisukat na lugar para sa laro, apat na bata ang nakatayo sa mga sulok, at isa sa gitna. Ang manlalaro na nakatayo sa gitna ay tinawag na tuod. Tumalon siya sa kanyang mga paa at kumanta: "Tugo, tuod, bigyan mo ako ng ilang abaka, ilang mga gisantes, ilang mga gisantes, isang kutsarang mantikilya." Sa sandaling tumahimik ang manlalaro sa gitna, ang mga bata ay lumipat ng puwesto. Ang nakakakuha ng lugar sa gitna ay ang susunod na "stump".

Isang kawili-wiling laro ng katutubong Ruso na "Walang asin, walang asin". Ang dalawang pinuno ay nakaupo sa isang malinaw na katapat ng bawat isa at iniunat ang kanilang mga binti upang magkadikit ang kanilang mga talampakan. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglapit sa mga nagtatanghal, na nagsasabi: "Walang asin!" at tumalon sa kanilang mga paa, lumakad ng ilang metro, at tumalikod. Pagbalik, muli silang lumundag sa paanan ng mga pinuno, na nagsasabi: “Asin.” Ang gawain ng mga nagtatanghal ay hulihin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga binti. Ang sinumang mahuli ay nakaupo sa lugar ng isa sa mga nagtatanghal. Ang laro ni Ela ay napakapopular sa Rus'. Ang mga manlalaro ay dapat maghukay ng maliliit na butas sa lupa kung saan sila tatayo sa isang paa. Hindi magkakaroon ng butas ang pinuno. Ang bawat manlalaro ay may hawak na stick. Kinukuha ng lead ang bola at tinamaan ito ng stick para tumama ito sa player. Ang gawain ng manlalaro ay maghagis ng stick sa lumilipad na bola upang matamaan ito. Kung hindi siya magtagumpay, matutulungan siya ng kanyang mga kasama. Sa sandaling tumakbo ang manlalaro upang kunin ang patpat na kanyang inihagis, dapat subukan ng pinuno na pumalit sa kanyang lugar. Kung ang isang manlalaro ay nawalan ng kanyang puwesto, siya ang magiging pinuno. Ang mga larong katutubong Ruso ay madalas na sinamahan ng iba't ibang mga pagbibilang ng mga tula, awit at kanta. Kilala sila ng mga bata sa puso. Sa panahon ngayon, maraming laro ang nagsisimula nang makalimutan, ngunit mayroon ding mga naipapasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon.

Mga larong katutubong Aleman

Sa Germany mayroon ding maraming mga kawili-wiling katutubong laro para sa mga bata. Sa Germany to katutubong laro, tulad ng sa Russia, kasama nila ang larong "Zhmurki".

Isang kawili-wiling laro ng katutubong Aleman na "Patas". Ang mga manlalaro ay nag-aayos ng mga upuan sa isang bilog, bawat isa ay nakaupo sa kanilang sariling upuan. Ang pinuno ay nakatayo sa gitna ng bilog; siya ay tinatawag na isang magsasaka. Ang nagtatanghal ay nagtatalaga sa bawat manlalaro ng pangalan ng bagay, halimbawa, ang unang manlalaro ay isang cart, ang pangalawa ay isang kabayo, ang pangatlo ay isang arko, atbp. Ang mga bagay ay dapat na nauugnay sa fair. Sinimulan ng nagtatanghal ang kanyang kuwento sa pamamagitan ng pagbanggit sa mga bagay na itinalaga niya sa mga manlalaro. Ang manlalaro, nang marinig ang kanyang paksa, ay dapat na mabilis na tumayo mula sa kanyang upuan at umikot sa isang paa. Kung hindi ito gagawin ng manlalaro, siya ang magiging pinuno. Maaaring sabihin ng nagtatanghal ang parirala: "Ang fair ay nagsasara!" Kung gayon ang lahat ng mga kalahok ay dapat mabilis na magpalit ng mga lugar, sa kondisyon na hindi sila makakapagpalit ng mga lugar kasama ang kanilang mga kapitbahay. Kung ang nagtatanghal ay namamahala na umupo sa upuan, kung gayon ang hindi nakakuha ng upuan ay magiging nagtatanghal.

Isa pang larong Aleman na “Tatlo. labintatlo. tatlumpu". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog sa haba ng braso mula sa bawat isa. Ang pinuno ay dapat tumayo sa gitna. Kapag sinabi ng nagtatanghal: "Tatlo!", ibinuka ng mga manlalaro ang kanilang mga braso sa mga gilid, kapag sinabi nilang "Labintatlo," itinaas nila ang kanilang mga kamay, at kapag sinabi nilang "Tatlumpu," inilalagay nila ang kanilang mga kamay sa kanilang sinturon. Magulo ang tawag ng nagtatanghal sa mga numero. Kung ang manlalaro ay nagpakita ng paggalaw nang hindi tama, siya ay nagbabago ng lugar sa pinuno. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman nagkamali.

Isa pang laro ng mga bata na "Squirrel". Ang mga manlalaro ay nahahati nang pantay. Ang ilan ay nakatayo sa isang gilid ng plataporma, ang iba sa kabilang banda. Ang driver ay nakatayo sa gitna, na tinatawag kong squirrel. Ang isang koponan ay dapat ihagis ang bola sa kabilang koponan upang ito ay tumama sa ardilya. Mahalaga na ang bola ay tumalbog muna sa lupa, i.e. Hindi mo maaaring direktang ihagis ang bola sa driver. Ang mga manlalaro at ang driver ay hindi dapat lumampas sa linya ng court. Kung sino ang tumama sa ardilya ay pumapalit.

Ang larong Aleman na "Weaver" ay nangangailangan ng hindi bababa sa 20 manlalaro. Dalawang manlalaro ang naging driver at tinatawag na shuttle. Ang natitirang mga manlalaro ay nahahati nang pantay at bumubuo ng dalawang hanay, na magkaharap. Ang lahat ng mga manlalaro na nakatayo sa parehong hilera ay nakakapit ng kanilang mga kamay sa mga siko. Ang musika ay lumiliko at ang mga hilera ay nagsisimulang maayos na lumapit sa isa't isa, pagkatapos ay lumayo. Nakatayo ang mga shuttle sa magkabilang gilid ng row. Kapag ang isang koridor ay nabuo sa pagitan ng mga hilera, ang mga shuttle ay dapat magkaroon ng oras upang tumakbo sa kabila nito, nagpapalitan ng mga lugar sa bawat isa. Ang bilis ng paggalaw ng mga hilera ay unti-unting tumataas, at sa sandaling ang mga shuttle ay walang oras na tumakbo sa kahabaan ng koridor, ang laro ay nagtatapos at ang iba pang mga driver ay napili. Isang napaka-kagiliw-giliw na laro para sa mga bata na "Little Goat". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, at ang driver ay squats sa gitna, nang hindi hinahawakan ang lupa gamit ang kanyang mga tuhod. Ang driver ay nakasuot ng sombrero at tinatawag na bata. Ang gawain ng mga manlalaro ay tanggalin ang sumbrero ng bata nang hindi ito hinahawakan. Kung hinawakan ng bata ang kamay ng manlalaro, lumipat sila ng puwesto. Kung ang sumbrero ng bata ay tinanggal, pagkatapos ay tinutupad niya ang mga kagustuhan ng mga manlalaro.

SA modernong panahon Ang larong "Apoy" ay napakapopular sa Alemanya. Upang maglaro, ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, at ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid nila sa musika. Kapag huminto ang musika, dapat na iwanan ng manlalaro ang alinman sa kanyang mga gamit sa upuan na malapit sa kanya. Inulit ito ng tatlong beses. Sumunod na sumigaw ang nagtatanghal: "Sunog." Kailangang kolektahin ng bawat manlalaro ang lahat ng kanilang mga bagay sa lalong madaling panahon. Ang unang makayanan ito ang panalo.

Mga larong Austrian para sa mga bata

Isa sa mga sikat na laro ng Austrian ay ang "Four in a Room". Upang maglaro sa korte, isang parisukat ang iginuhit, ang bawat panig nito ay sampung metro. Sa loob ng parisukat ay may silid sa loob, sa labas ng parisukat ay may isang silid sa labas. Apat na manlalaro ang nakatayo sa loob ng parisukat, tinatawag silang "sa loob", at apat sa labas nito, tinatawag silang "labas". Ang mga "labas" na manlalaro ay nagpapasa ng bola sa isa't isa, at dapat na hindi inaasahang ihagis ang bola sa loob ng square at matamaan ang isa sa mga manlalaro. Kung ang manlalaro ay makaligtaan o ang kalabang koponan ay nahuli ang bola, ang koponan ay iginawad ng isang penalty point at ang turn ay ibibigay sa kalaban. Para sa bawat 4 na puntos ng parusa, isang manlalaro ang aalisin sa koponan. Ang pangkat na may ang pinakamalaking bilang natitirang mga manlalaro. Ang parehong mga koponan ay hindi pinapayagan na tumawid sa mga hangganan ng parisukat.

Isa pa sikat na laro Ito ay tinatawag na "The Great Hunt". Nilalaro nila ito sa isang malaking lugar, halimbawa sa isang kakahuyan, pagtatanim, atbp. Ang isang driver ay pinili, siya ay tinatawag na isang mangangaso, at lahat ng iba pang mga manlalaro ay tinatawag na roe deer. May sipol ang mangangaso. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, ang driver ay pumipito at lahat ay nagkalat. Ang gawain ng mangangaso ay manghuli ng roe deer; kung hinawakan ng mangangaso ang roe deer, ito ang magiging hostage niya at maglalaro para sa kanya. Ang mangangaso ay dapat pumutok paminsan-minsan. Ang huling roe deer na hindi nahuli ay itinuturing na panalo.

Sikat din sa Austria ang mga laro na sikat din sa Russia - ito ang mga paboritong bouncer, aso at larong "mainit at malamig" ng lahat.

Mga Laro sa Greece

Ang pinakaluma at pinakasikat na laro sa Greece ay Even o Odd. Ang mga patakaran nito ay napaka-simple. Magkaharap ang dalawang manlalaro. Ang bawat tao ay may 15 beans sa kanilang kanang kamay. Ang mga manlalaro ay humalili, sa likod ng kanilang mga likuran, lumipat sa kaliwang kamay ilang beans. Pagkatapos nito, tinanong nila ang kalaban: "Kahit na o kakaiba?" Pagkatapos ng sagot, nagsisimula silang magbilang ng mga beans - kahit o kakaibang numero. Kung tama ang hula ng kalaban, binibigyan siya ng manlalaro ng isang bean; kung mali ang sagot niya, ibibigay niya ang bean. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng beans.

Ang isa pang laro ay halos kapareho sa larong Ruso na "Ring". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya na ang kanilang mga palad ay nakadakip pasulong. Hawak ng pinuno ang isang maliit na bato sa kanyang kamay, isa-isang lumapit sa mga manlalaro at nagkunwaring nais niyang ilagay ang bato sa kanyang mga palad. Ang isa na talagang pinaglagyan ng pinuno ng isang maliit na bato ay mabilis na tumakbo sa isang paunang itinalagang lugar at bumalik sa pinuno. Lahat ng iba pang mga manlalaro ay sinusubukang mahuli siya. Kung ang manlalaro ay hindi nahuli, kung gayon siya ang magiging pinuno, at kung siya ay nahuli, kung gayon ang pinuno ay ang nakahuli sa kanya.

Para sa isa pang larong Griyego kakailanganin mo ng bola. Ang mga manlalaro ay magkapares, at ang isa ay tumatalon sa likod ng isa. Ang manlalaro sa ibaba ay ang kabayo, at ang manlalaro sa itaas ay ang sakay. May bola ang isa sa mga sakay. Sinisimulan niya ang laro. Ang mga sakay ay dapat na patuloy na ihagis ang bola sa isa't isa. Kung hindi mahuli ng mangangabayo ang bola, pagkatapos ay nagbabago siya ng mga lugar kasama ang kabayo. Mga Laro sa Denmark

Ang isang sikat na laro sa Denmark ay tinatawag na "Live Bird". Ang larong ito ay batay sa isang lumang Danish na fairy tale tungkol sa isang ibon. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagsimulang magpasa ng isang nakasinding stick sa isa't isa. Ang patpat ay ang ibon. Hangga't nasusunog ang apoy, ang ibon ay buhay. Kung sinuman ang apoy na napatay ay nagbibigay ng isang pangako. Kung hindi namatay ang apoy, sasabihin ng manlalaro, "Buhay ang ibon." Isa pang larong "Kill the Bear". Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, at sa gitna ng bilog ay may dalawang driver: ang oso at ang bantay nito. Ang oso at ang bantay ay nakatali kasama ng isang lubid, na nagpapahintulot sa kanila na lumipat ng kalahating metro ang layo mula sa isa't isa. Sinusubukan ng lahat ng mga manlalaro na hawakan ang oso nang hindi nahuhuli. Kung ang isang manlalaro ay nahuli, siya ang pumalit sa oso, ang oso ang pumalit sa bantay, at ang bantay ay nakatayo sa isang bilog. Parehong mahuhuli ng bantay at oso ang mga manlalaro.

Mga Laro sa Finland

Ang Finland ay may sariling bersyon ng mga bouncer. Upang maglaro, gumuhit ng bilog na may diameter na 8 metro. May mga manlalaro sa bilog, at sa likod ng bilog ay ang driver na may bola. Ang kanyang gawain ay patumbahin ang manlalaro. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay umalis sa bilog at nagsimulang tulungan ang driver. Ang mga sumusunod na manlalaro ay sumali din. Ang huling naiwan sa bilog ang panalo. Ang susunod na laro ay tinatawag na "Sino ang may item?" Ang driver ay nakatayo malapit sa upuan at binibilang hanggang limampu, at lahat ng mga manlalaro ay nagtatago sa loob ng paunang napagkasunduang teritoryo. Ang isa sa mga manlalaro ay may isang bagay, halimbawa, isang bola. Dapat mahanap ng driver ang manlalaro at hawakan siya, pagkatapos ay maalis siya sa laro. Dapat hawakan ng driver ang player. Ang kanyang pangunahing gawain ay upang mahanap ang player na may bola. Ang driver ay hindi dapat lumayo sa upuan, dahil Kung ang manlalaro na may bola ay maubusan at inilagay ang bagay sa upuan, kung gayon ito ay itinuturing na ang driver ay natalo. Nagsisimula na naman ang laro. Maaaring lumipat ang mga manlalaro at sabihin sa manlalaro na may item kung nasaan ang driver ngayon.

Mga Laro sa Sweden

Ang larong "Burners" ay sikat sa Sweden, dito lang ito tinatawag na "Last pair - go!" Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares at tumayo nang isa-isa sa isang hanay. Ang driver ay nakatayo sa harap ng hanay na nakatalikod sa mga manlalaro. Sumigaw siya: Huling pares - go! Ang huling pares ng column ay tumatakbo pasulong, ang isang manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng column sa isang gilid, ang pangalawa sa kabilang banda. Ang gawain ng mga manlalaro ay tumayo sa harap ng driver at magkahawak ng kamay. Ang gawain ng driver ay hawakan ang isa sa mga manlalaro sa pamamagitan ng kamay nang mas mabilis kaysa sa kanyang kasosyo, habang ang driver ay hindi pinapayagan na lumingon o lumingon.

Ang larong "Barrier" ay nilalaro na may malaking bilang ng mga tao. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa mga ranggo. Ang bilang ng mga manlalaro sa bawat row ay depende sa bilang ng mga row mismo, halimbawa, maaari kang gumawa ng limang row ng limang tao, o 7 row ng pitong tao. Magkapit-kamay ang mga manlalaro sa parehong hilera. Lumilikha ito ng mga kalye kung saan susubukan ng isang manlalaro na abutin ang isa pa. Ang lahat ng mga manlalaro ay nasa gilid ng mananakbo, at kung ang pangalawang manlalaro ay maabutan siya, pagkatapos ay ang pinuno ay magbibigay ng utos at ang mga manlalaro ay kailangang biglang ibaba ang kanilang mga kamay, lumiko sa kaliwa at muling magkahawak ng kamay. Kaya, ang direksyon ng mga kalye ay nagbabago at ang humahabol ay nagtatapos sa dalawang kalye ang layo mula sa tumakas. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ang mananakbo. Sa Sweden, mahilig din silang maglaro ng dodgeball gamit ang mga snowball. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at humalili sa pagsisikap na tamaan ang kalaban gamit ang mga snowball. Kung makaligtaan ka, ang turn ay mapupunta sa kabilang koponan; kung natamaan mo ang kalaban, ang karapatang ihagis ay nananatili sa koponan. Minsan ang buong mga kuta ay maaaring itayo mula sa niyebe para sa larong ito, at pagkatapos ang laro ay magiging parang isang larangan ng digmaan.

Laro sa China

Ang isang napaka-tanyag na laro sa China ay tinatawag na "Catch the Dragon by the Tail". Pumila ang mga bata at ilagay ang kanang kamay sa balikat ng manlalaro sa harap; dapat mayroong hindi bababa sa sampung kalahok. Ang resultang sistema ay isang dragon. Ang unang manlalaro sa ranggo ay ang ulo ng dragon, ang huli ay ang buntot nito. Ang layunin ng laro ay para mahuli ng unang kalahok ang pangalawa, i.e. Dapat mahuli ng ulo ng dragon ang buntot. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay walang karapatan na tanggalin ang kanilang mga kamay sa balikat ng kanilang kapitbahay at paghiwalayin ang linya. Tinutulungan siya ng mga kalahok mula sa gilid ng huling manlalaro na tumakas, at ang mga kalahok mula sa gilid ng ulo ay tinutulungan siyang makahabol. Kung mahuli ang huling manlalaro, lilipat siya sa posisyon ng ulo at magpapatuloy ang laro.

Ang isa pang larong sikat sa China ay ang bowl game. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang hanay sa tapat ng bawat isa. Malapit sa bawat manlalaro ay may mesa na may tasa. Ang bawat manlalaro ay mayroon ding sipit o clamp. Sa kabilang panig ng korte ay naglalagay sila ng isang malaking mangkok kung saan inilalagay ang mga bola ng tennis - dapat mayroong 4 sa kanila para sa bawat manlalaro. Ang bawat manlalaro, sa turn, ay lumalapit sa malaking mangkok, kumuha ng isang bola na may clamp at dinadala ito sa kanyang tasa. Ang gawain ng manlalaro ay hindi ihulog ang bola, kung hindi, ibabalik niya ito sa malaking mangkok. Hindi mo mahawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay. Kung sino ang unang magdadala ng 4 na bola sa kanyang mangkok ang siyang mananalo.

Mga Larong Laos

Sa Laos sila ay naglalaro ng isang laro na tinatawag na "Snake Catches Chickens". Ang isa sa mga manlalaro ay gumaganap ng papel ng isang ahas, ang isa pa - isang manok, lahat ng iba pang mga kalahok - mga manok. Magkatapat ang manok at ahas. Ang mga sisiw ay nakatayo sa likod ng inahin. Ang gawain ng ahas ay hulihin ang mga manok, at ang gawain ng manok ay ilayo ang ahas sa kanila. Itinuturing na nahuli ang manok kung hinawakan ito ng ahas gamit ang dalawang kamay. Matatalo ng manok ang ahas kapag nahawakan nito ang ilong. Kung wala nang sisiw ang inahin, talo siya. Sikat din ang laro Tunog ng kampana" Ang isang kampana ay nakabitin sa isang puno at isang paniki ay inilagay sa malapit. Nakaharap ang driver sa puno at bumibigkas ng tula. Lahat ng iba pang mga manlalaro ay nagtatago. Ang driver ay naghahanap ng mga manlalaro; Pagkatapos ay aalis ang manlalaro sa laro, ngunit kung unang pinindot ng nahanap na manlalaro ang kampana, muling binibigkas ng driver ang taludtod sa puno, at nagtatago ang manlalaro. Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng isang kasunduan sa kanilang mga sarili at, sa isang senyas, lahat ay tumakbo patungo sa kampana at pinindot ito. Kung ang pinuno ay walang oras upang maunahan sila, kung gayon siya ay itinuturing na isang talo at ang laro ay magsisimula muli.

Mga Laro sa Malaysia

Sa Malaysia, madalas na nilalaro ng mga bata ang larong "Turtle's Nest". Ang isang bilog na may diameter na isa at kalahating metro ay iginuhit sa lupa. Ito ang magiging pugad ng pagong. Kailangan mong maglagay ng 5 bato sa bilog - ito ay mga itlog ng pagong. Ang pagong ay nakatayo sa isang bilog at binabantayan ang mga itlog. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay mga magnanakaw; sila ay nasa labas ng bilog, ngunit maaaring tumakbo sa loob nito at magnakaw ng mga itlog. Dapat itong gawin upang hindi mahuli ng pagong ang mga manlalaro. Kung sino ang mahawakan ng pagong ay pumapalit. Kapag ang lahat ng mga itlog ay ninakaw, ang pagong ay dapat ipikit ang kanyang mga mata at ang mga manlalaro ay itago ang mga itlog. Ang gawain ng pagong ay hanapin sila. Kung hindi niya mahanap ang lahat ng mga itlog, ginagawa niya ang kanyang mga hiling. Ang isa pang laro para sa mas batang mga bata ay "Whetstone". Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, kasama ang pinuno at isa pang manlalaro na nakatayo ilang metro mula sa bilog. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng utos: "Patalasin, patalasin!" at pagkatapos ay sasabihin kaagad ang ilang gawain, halimbawa, tumalon sa isang paa, iling ang iyong ulo, sumayaw, atbp. Ang mga manlalaro na nakatayo sa bilog ay dapat na agad itong kumpletuhin, at ang manlalaro na nakatayo sa tabi ng nangungunang manlalaro ay dapat na sunggaban ang isa sa mga manlalaro nang mas mabilis kaysa sa pagsisimula niyang tapusin ang gawain. Kung siya ay magtagumpay, ang mga manlalaro ay nagbabago ng lugar.

Mga larong Hapon para sa mga bata

Sa mga laro para sa mga bata sa bansang ito, sikat ang "Japanese Blind Man's Bluff" at "Nose, Nose, Nose, Mouth". Ang kakanyahan ng larong "Japanese blind man's buff" ay ang mga sumusunod: ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog, at sa gitna ay may nakapiring na driver. Tinatawag nila siyang ibon. Ang lahat ng mga kalahok ay sumasayaw sa paligid niya at nagsasabi: "Ibon, ibon, nakakulong sa isang hawla, kailan ka lalabas sa akin, aking ibon?" Pagkaraan ng ilang oras, huminto ang bilog at tinanong ang driver: "Sino ang nakatayo sa likod mo?" Kung tama ang hula ng driver, ang taong pinangalanan niya ay nakatayo sa bilog, kung hindi, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro hanggang sa hulaan ng driver ang manlalaro na nakatayo sa likuran niya. Ang pangalawang laro ay nag-ugat sa USA, ngunit naging tanyag ito sa Japan. Ang mga manlalaro ay dapat umupo sa isang bilog, kasama ang driver na nakaupo sa gitna. Sinasabi niya ang mga sumusunod na salita: “Ilong, ilong, ilong...” (anumang bahagi ng katawan). Sa unang tatlong salita ay hinawakan niya ang kanyang ilong, at huling-salita biglang humawak sa alinmang bahagi ng katawan, ngunit hindi ang pinangalanan niya. Ang gawain ng mga manlalaro ay hawakan ang kanilang mga sarili sa mga bahagi ng katawan na pinangalanan ng nagtatanghal, at hindi sa mga ipinapakita niya. Kung ang isang manlalaro ay natumba, siya ay tinanggal. Kung sino ang nananatiling huling panalo.

Mga Laro sa Congo

Sa Congo, mahilig maglaro ng bola ang mga bata. Narito ang isang napaka-tanyag na laro: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakakalat sa paligid ng site. Inihagis ang bola at nagsimula na ang laro. Ang gawain ng mga manlalaro ay saluhin ang bola at ipasa ito sa pagitan ng mga miyembro ng kanilang koponan, ang gawain ng kalaban ay i-intercept ang bola. Mahalagang tuntunin: Ang bola ay hindi maaaring makuha sa pamamagitan ng puwersa, maaari lamang itong maharang sa panahon ng paghagis. Kung ang ibang koponan ang kumuha ng bola, ang lahat ng mga miyembro nito ay magsisimulang pumalakpak ng kanilang mga kamay at itapak ang kanilang mga paa. Walang nanalo o natatalo sa larong ito, ngunit pinapayagan ka nitong ipakita ang iyong kahusayan.

Ang isang kawili-wiling laro sa Congo ay tinatawag na "Dump the Cob." Ang larong ito ay dapat laruin nang pares. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa lupa na nakaharap sa isa't isa sa layo na 4 na metro. Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang tainga ng mais sa lupa nang direkta sa harap nila. Ang bawat manlalaro ay may bola, at sa pag-uutos, ang mga manlalaro ay dapat sabay-sabay na itulak ang kanilang mga bola nang may lakas na hindi lamang matamaan ang pumalo ng kalaban, kundi itumba rin ito. Para sa bawat cob na natumba, ang manlalaro ay iginawad ng isang puntos. Naglalaro ako hanggang sa napagkasunduan na puntos.

Mga laro sa Sudan

Ang Sudanese herrings ay may bahagyang magkakaibang mga patakaran at tinatawag na "Leon at Antelope". Ang leon ay ang driver, at ang mga antelope ay ang iba pang mga manlalaro. Ang mga antelope ay dapat isara ang kanilang mga mata sa simula ng laro, at ang leon ay dapat magtago mula sa kanila sa ilalim ng isang bush o sa likod ng isang puno. Ang mga antelope ay nakakalat sa paligid, hindi alam kung nasaan ang leon, kaya maaari niyang ganap na salakayin ang mga ito nang hindi inaasahan. Ang mga nahuling kalahok ay pumunta sa gilid ng driver at tinulungan siya.

napaka masayang laro, sikat sa Sudan ay tinatawag na "Mga Kalabaw sa Paddock". Ang mga patakaran nito ay napaka-simple: Ang lahat ng mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog, 2 o 3 mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Tinatawag silang kalabaw. Ang kanilang gawain ay lumagpas sa bilog na nakataas ang kanilang mga braso gamit ang kanilang kapangyarihan sa pagtakbo. Ang mga manlalaro na nakatayo sa isang bilog ay dapat na pigilan ang mga kalabaw sa pagtakas. Ang mga hindi napigilan ang mga kalabaw ay pumunta sa kanilang lugar.

Marami pang bansa na may sariling kanila kawili-wiling mga laro. Natagpuan sa maraming bansa mga katulad na laro, na naiiba lamang sa mismong presentasyon. Halimbawa, sa buong mundo ay makakahanap ka ng malaking bilang ng mga tag at blind man's buff. Ang katanyagan ng mga laro ay nakasalalay sa parehong klima at mga espirituwal na halaga ng isang partikular na tao. Halimbawa, ang mga larong may dalandan ay napakapopular sa mga bansang Aprikano, dahil marami ang mga ito doon. Ang mga laro ay madalas na nauugnay sa mga katutubong tradisyon. Kahit na ang isang tao ay nakatira sa ibang bansa, walang pumipigil sa kanya upang subukang maglaro ng isang laro na napakapopular sa mga dayuhan. Ang ganitong mga laro ay hindi lamang nagpapasigla sa iyong espiritu, ngunit din magkaisa ang iba't ibang mga tao. Ito ay kinakailangan upang ipakilala ang isang bata sa kultura ng mundo, at ito ay pinakamahusay at pinaka-kagiliw-giliw na gawin ito sa isang mapaglarong paraan.

Tingnan din

Mga link

  • Lahat ng tungkol sa mga laro, laruan at paglilibang ng mga bata, social network para sa mga magulang "Bansa ng mga Ina"